【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】at CG
【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】 - 暇つぶし2ch542:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 07:11:01.43 IZkoTAKF
おまいらネジってどうやって作ってますか?
プラグインのらせんを使おうと思ったんだけど、棒部分と螺旋部分がうまくあわないので別の方法考え中。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 07:16:57.64 37Rdb7GY
一定間隔に輪を作って
一箇所に切れ目を入れて縦1段にずらすとか

544:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 07:30:34.04 Qg2U/W/t
プラグインはよく知らないが、歯車みたいな互い違いに側面を押し出した形の円柱を標準のねじれコマンドでひねればいいじゃん
先端を尖らせたいなら円錐

545:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 07:50:50.14 IZkoTAKF
ありがとう。
今日の夜にでも試してみる。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 10:15:48.85 GDyf372k
ん?べつにええよ
書いたの俺じゃないし

547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 14:53:42.27 4E0VAYZf
>>544
おお、意外と簡単にかっこいいものがつくれるんだな
ネジとはなんか違うけどこれはいいわw

548:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 01:47:14.16 mFnQurqu
表示や編集可のスイッチがアンドゥの対象になるのが不便なのですが・・・

549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 02:49:08.11 am50tOYD
UVマップって、1つめの材質にのみ適応されるとかそういうのあるの?

ガイドラインのための材質が3つ(平面マッピングの横・上・前)
テクスチャのための材質1つ(UV横)

この時、テクスチャ材質で焼き込みしようとしたら、反応しないどころかUVすら表示されなくて
色々試して、「平面マッピング横」の材質を平面マッピングからUVに変更したらできるようになっていた

どうしてこんなことが起こったかよくわからない

550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 02:57:12.68 xl6KTVzh
焼きこみ前に材質とか面に現在の材質を指定でオブジェクト自体に塗らなきゃ反応しないだろう

551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 02:59:17.66 629DHRgT
日本語でおk

多分違うだろうけど、UV編集する時はオブジェクトも材質も
その時使う奴を指定しとかないとちゃんと表示されないぞ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 03:19:14.78 3SR/Mj2H
「1つめの材質」ってのが具体的によく分からんな。
1つのオブジェクト(または1つポリゴン)に対して割り当てることの出来る材質は常に1つだけ。
その材質が設定によって投影かUVかってだけのことじゃないの。

投影のままじゃ焼き込もうにもそりゃできんと思うのだが。
その値を格納するUV値をそもそも持ってないんだから。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 03:28:00.73 3SR/Mj2H
ああ、そうかたぶん>>550の言ってることがなんか正解みたいだね。

オブジェクトを作成する前に、材質が既に作ってあると、新規に作ったオブジェクトには
その材質(というかアクティブになってる材質)が自動的に適用される。
だから多分、焼きこみしようとしたオブジェクトを「作ったとき」にアクティブになってた材質が
その横の平面マッピングで用いていた材質になってて適用されちゃってたんだろ。
新規に材質作って自分で適用し直さないといけないね。
俺もこういうので使い始めは??ってなってた気がする。


554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 04:40:35.48 629DHRgT
>>553
の言ってる事に追加すると、面に材質を割り当てるには、割り当てる面を選択して
選択部処理>面に現在の材質を指定
をやって、面に材質を割り当てる
これをしないと何をやっても表示されない

555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 04:55:04.97 am50tOYD
>>550
本当だった、選択部処理の[面に現在の材質を指定]コマンド一つテクスチャ材質が適応された
メタセコ講座にこのことは一筆しておいてもらいたかった

みんなありがとう、これで安眠できる気がする


556:sage
11/12/11 15:27:07.14 ElnVZZ75
モーフの作り方で質問があります。
MMDで「はぅ」の表情を作成する場合、ベースに「><」を先に作っておいて、
他の表情では、「><」を全部後ろに下げるんでしょうか?
「青ざめ」なども作ろうかと思うと、トータルでモーフ数が50種類くらいになるので、
先にお聞きしたく。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。
よろしくお願いします。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 15:30:58.59 ElnVZZ75
追加質問ですみません。
「コッチミンナ」も作り方がわからないです。

ご存知の・・・以下略
質問ばかりですいません。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 15:43:51.14 150W+Lud
メタセコイアでモーフ使う人は少数派だからあんまり答えは期待しない方がいいというか
MMDのスレで聞いたらどうよ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 16:07:28.26 ElnVZZ75
>>558
アドバイスありがとうございます。
そちらで聞いてみますね。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 00:32:02.14 WFKwpxLc
ファイルを閉じる時に、保存するかどうか聞いてくるのが困ります
間違えて不要なものを保存しそうになります
実際、ここで間違えて保存して必要なデータをロストしちゃった事もあります
どうにかならないでしょうか

561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 00:36:33.24 hVyIskT5
職場なら、それが自分で分かってるんだったらファイル名くらい変えろって
先輩に椅子を蹴飛ばされるレベル。たぶん。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 00:48:08.55 yRTRHDuV
IT土方は暴力的だな


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