pixiv自前イラスト向上スレ part14at CG
pixiv自前イラスト向上スレ part14 - 暇つぶし2ch122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:06:47.62 X7Xqpmcl
>>113

全体的におさえるべきバランスが崩れているので、遠近感の無い
単にオブジェクトを並べただけの、ごちゃっとした作品になっている。
手前にあるもの、奥にあるもの、それらの整理がまず必要なのと、
パース狂いからくる歪みが(椅子の足や柵のようなもの等)酷いので
騙し絵みたいな感じになっている。
まず椅子に座っている人物をきっちりデッサンした上で、
背景のバランスを見直ししてみてはどうだろうか。

塗りに関しては、布地は特に難儀されているだろうと想像する。
光源を決めて、それから光の当たる場所、そうでない場所をきっちり決めよう。
立体物に関しては、2点消失点なそ、漫画の描き方あたりにヒントがある。

顔周りは、正直萌え絵風でないと、評価は上がらないかもしれないが、
西洋人形風を貫くのもありだと思う。世界観は良いので、がんばってみて。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:18:53.70 X7Xqpmcl
>>115

パースを意識しすぎたあまり、人物の各部のバランスがまず良くない。
腕の割りに足が太いとか。方から肘、肘から手への長さのバランスがおかしいとか。
また、自分でポーズ作ってみるとわかると思うけれども、このようなしゃがみ方で
大きな剣を握ると、バランスを崩して転びやすいし、弾幕でやられるかもしれない。
大抵は膝を地面につけて構えたりしていると思うが、現実的に厳しいポーズは、
違和を覚えやすい。色使いに関しては問題は無いと思うので、まずは、基本的な人体デッサンを学ぼう。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:27:29.46 X7Xqpmcl
>>117
特に黄色い女の子のパース歪みが酷い。
隣の人物は殆ど問題はないのに、黄色い女の子の方は
足より手が長く見えたりなど。
描いている環境がわからないけれども、アナログなら
鏡を使って反転させて確認すると、パースの歪みが判ったりする。
チョコレートはおざなりにせずに、定規を使って綺麗に整えよう。


125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 03:32:05.03 jYG1h0bf
アナログは鏡
この発想はなかった

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 04:15:39.37 dKldD/6+
絵師のお供に手鏡ってのは昔から言われてるね
今じゃデジタル反転出来るからあんまり言われなくなったけど

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 04:17:23.71 jYG1h0bf
と言ってもアナログでラフ
デジタルで修正ですね^^

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 07:33:18.03 Q2PQyuyx
批評お願いします。タグは「トトトンコツ」です。
二次BL漫画なのですが、自分では客観的に見ることができず、
素直に悪いところを言ってくれる友達もいないので、今後のために意見を聞かせてほしいです。
漫画なのでスレチであれば削除します。
中途半端なところで終わっているのですが見て頂けると幸いです。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 10:34:43.68 Cp9LW7JY
117です批評ありがとうございました。
なるほど手鏡を使うのですね。使ってみたら多少手が長いみたいです。
パースはまだ少しわかっていないのでもっと勉強します。 チョコを少し手を抜いたのはやっぱりわかってしまうんですね…
もっと修行してからまた来たいと思います。ありがとうございました。 タグも外します

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 11:06:17.50 HKdo6WcB
>>128
漫画がスレチかどうかは知らないのでとりあえず・・・
表紙で中身がわからない
ワクの引き方だけどなんとなく斜めに引くくらいなら長方形の方がいい
角度が急すぎるものが多い。加えてちょっと間が太い
「ついに寝やがった」の次のコマはテンポが悪くなるから省いた方がいい
最後のコマは手をつかんでるとか動きがあった方がいい

細かく言えばきりがないけどとりあえず吹き出しも絵の一部だから
ちゃんと考えて配置した方がいい
絵を描いて吹き出しをおいてる感じがする

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 12:02:57.30 wxkm3091
>>107
雰囲気とか構図とか結構いいと思います
ただ、これ主線に色乗せてますよね?しかも結構明るい色
だから暗い部分とかそれが悪い意味で目立つような気がします、右手とか、塗りがはみ出てる
主線に色乗せる場合でも場所場所で色を調整しないとちょっと駄目なように思います
これだとちょっと主線の色が弱すぎて締まりが無くて絵がぼけているように感じちゃう
あと帽子の鍔があんなに大きいのに影が小さすぎるようにも思います
というか全体的に影をもう少し強く出した方がいいように思います
いまだと何処に光源があるのかもよくわからないし、影になるべき部分も影になっていないように思います
あとは小物、服の金具とかにハイライトとかが入っていないのも少し手抜きに見えるかも
光源による影と皺などによって出来る深い影とかは影の影でさらに暗くなったりするので
その辺りを注意してみるといいのかもしれません
全般的に細部に気にかけて描き込めばとてもいい絵になるように思います
一番の問題点は確かに塗りですね、特に影ですかね
あとはオーバーレイとかでかけた鋭いハイライトとかが足りないようにも思います、まあこれは好みかもしれませんが




132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 12:23:05.13 wxkm3091
>>113
色の配置とかいいですね、結構見栄えがする感じでいいと思います
ただちょっと気になる点としては、まず手がちょっとごつく感じますね
女性の手とか体は基本的に曲線なので流れを意識したり資料を見た方がいいかもしれません
手の皺とかも入れすぎてより男性的な手になってしまっているように見受けられます
あとは塗りが基本的にちょっとむらむら過ぎるような気がします
SAIをお使いとのことなので僕なりの塗りの使い方を申しますと
まずベースの部分を塗りつぶしてその上にクリッピングレイヤーを作り塗りを重ねます
基本的に使うのは筆だけですね、始めに混色、水分量、色伸びを0にして一番深い色を塗った後
30、30、30とか50、50、50とかにしてちまちま色を伸ばしていったり
更に伸ばしていった色をスポイトで拾っていったりして綺麗に色を伸ばしていきます
全部伸ばすのではなく影がなだらかだったり急な所などでは伸ばす距離を変えます、みたいな感じですか
基本的にスプレーは薄く色を広げる用途に使うので服の塗りに重ねがけで使うとむらむらになりやすいです
塗りでも奇妙な部分が明るかったり塗りのぎざぎざがそのまま残ってたりしているので
水分量混色色伸びとかを強めた筆等々でならしてやった方がいいように思います
特に左腕とか、肌のムラは目立ちます
細かな部分だと本のばらけてるページとかがちょっとおかしいですよね
この角度だと真ん中のページとかはほとんど線くらいに細くなるはずなのに……
あと服の皺もちょっと無駄な皺があるように思います
例えば右足すね辺りの服のたるみはあんな風には入りませんよね、というかここはたるみはいらないと思います
左股の部分も肌と密着する面積が多いので股の曲線にそったなだらかな流れになると思います
なんか今のだと妙にでこぼこしてますよね、股の膝近くとか
皺やたるみのせいで妙に硬さというかごつさが強調されているようにも思います
たるみを必要とする部分となだらかになる部分を資料等を参考にしてみてください

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 12:50:09.74 wxkm3091
>>115
サムネで見て、おっいいなと思ったのですが大きくするとちょっと気になる点が目に入ってきますね
サムネ映えするという点からして構図とか色の配置とかはとてもいいと思います
まず気になったのは右手ですかね(;´Д`)親指がない!
構図自体も結構難しい構図なのですが
その点描くのが結構ややこしい部分、例えば右足首とか足の膝から下の流れとかがかなり適当になっているように思います
足首への足の流れ等々人体構造の資料を参考にしてもう一度さらってみるのがいいかもしれません
塗りとか線がふにゃふにゃなのも気になりますが一番の点はまずその人体構造だと思います
美術解剖等々資料を参考にしてみてください
絵自体も味があって好きな感じですがちょっとそれでも補正できない感じですよね人体構造が……

>>117
あれ?タグついてました?
なんか一時検索出来なかったんですが……
構図とか構成とかいいと思いますがちょっとキャラ自体が背景から浮いているような感じがしますね
まあその一番の点は背景にキャラの影が無いせいだと思いますが
チョコレートのブロックの大きさが均一じゃないのがかなり気になりますね
ふにゃふにゃでも多少はいいと思いますがちょっとこのサイズのばらつきは気になります
キャラ絵、全体的に関してですがもっと影を強くいれてもいいのでは?
これ画質が悪くていまいちわかんないんですけど
肌はハイライトを残しています?
髪のハイライトも残して影を入れると良くなるように思います
気になる所はそんなとこですかね
全般的に影がはっきりしていないのでのっぺりした平面的な印象を受けてしまうように思います
そんなに強く入れる必要もありませんが影が確実に入る部分でも明るいのはちょっと気になります

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:38:32.31 wxkm3091
>>128
ちょっと気になったのは2P目の窓枠
所謂異次元画になってしまっているような……
何故かというとテーブルを相当見下ろしているのに窓の縦線が完全に真横からみた形になっているせいだと思います
というか窓枠のおざなり感がかなり気になります
これなら窓枠を描かない方がいいかも……或いはぼかしで完全背景としてごまかすとか……
4P目の構成は非常にいいですねーなんか旅雑誌漫画とかにありそうな感じです
漫画全体を読んだわけでもないのであれですが6、7Pは構成として長いように感じます
飲んで酔うという、話の主題とはあんまり関係の無い部分なので1Pくらいに圧縮してもいいかと思います
ちょっと吹き出し等々の視線誘導が気になるような気もしますが、全体的に構図とか構成とか結構いいと思います
視線誘導に関しては台詞の吹き出しを全部線でつないで見てください
ちょっと外れている部分がわかるようになります
具体的には2P目上段の台詞配置、5P目中段右コマ、右下コマ
後はキャラの目線、顔の方向、小物なども視線誘導の要因となります
気になるのは具体的に8P中段左のキャラが左方向を向いているコマ、下段中央のコマ等です
また視線誘導に伴い動きも増幅、或いは邪魔されるので
視線誘導等々コマの流れを意識してそれを利用した構図を練ってみるといいのかもしれません
4P目の流れはほとんど完璧ですけどね
pixivの上下連続に漫画が表示される構成だとページ最後のコマは右下方向にもってこないといけないのがややこしいですね
載せる媒体によって色々と試行錯誤してみるといいかもしれません
まあ個人的にはもっと細部とか背景とか描き込んで欲しいような気もしますがこれはこれで味な気がしますね
いいと思います
あと別にサムネクリック防止する云々は別に必要ないような気が……

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:40:44.38 3hHFsHOG
>128
これって途中から途中までだよね
見せ方は悪くないと思うけど、後半ちょっとダレ気味
最後の2ページはほとんど2人のアップ中心で進行していて
余計に読みづらい

たとえば、「よいしょっと」「○○くん どうしたの?」の2コマは
1コマに立ち上がる○○くんと声をかけた女性含めて
周囲も併せて描いた方が読みやすいと思う

白い背景もどうにかした方がいい
「ほらいくぞ 酔っぱらい(ry」のようなコマは
背景を入れておいたほうが
下から主人公が見上げているのがすぐわかる

(一応キャラ名前伏せました)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:55:15.31 9ljT2uxX
過去に四コマもスト漫もあったからスレチじゃないよ
>>128
130も指摘してるけど、ページの流れに吹き出しが沿ってなくて漫画としてとても読みづらい
分かりやすい所で1コマ目の合コンシーンなんか顕著だけど、
誰の台詞で、どういう会話の流れか分からない

「イヤ、元々ですけど」の台詞の吹き出しがもっと大きかったら
この台詞を言ってるのが手前の褐色の人で主人公かそれに準ずるメイン人物と読み手が認識できるけど
女子の台詞が大きく配置されていて主人公が女子の方かと勘違いする。

女子がモブなら顔を描かないとか、台詞が顔にかかるとかそういう演出的に
分かりやすく読み手を誘導することも必要

他にも2P「○○さんからだ」のコマで人物の口が開いていない絵なのに吹き出しあるとか
モノローグなのか台詞なのかわからなくて混乱する
そんな感じで漫画としては不親切で読んでて疲れるかな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 14:18:37.58 7JBwD+NK
批評お願いします。
タグは、「ハナタバ」です。

自分では気に入っているのですが、オリジナルだからなのか、全く伸びずに落ち込んでいます。

自分としては、全体的に明度が高く、サムネの印象が薄いことが一つの原因かと思っています。
その他に、何か気づいたこと、批評など、なんでもいいので是非ご指摘お願いします。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 14:20:51.36 g1atKdwQ
>>137右足の向きおかしくね?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 14:26:53.72 7JBwD+NK
>>138
早速ありがとうございます。
確かに指摘いただいた通り、右足の角度が妙ですね……。
ラフの段階での観察が足りませんでした。今度から気をつけたいと思います。

ありがとうございました。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 14:38:26.49 IHsBk7hw
>>137
明度もサムネも印象も個人的には悪くない。色もキレイ。
これは期待できる!と思ってページ開いてみると
デッサンがあまり出来ていなくてちょいガッカリした。多分この落差が問題だと思う。
服のシワ、襟のつき方、手、背中のライン、頭の形など何となくで書いてる部分が多い。
キャラの表情はいいと思うけどこの向きの場合右目はもう少し上に来てもいいのでは?
色を塗る前に下書きの段階で何回も見直すことを怠らないように。

他の作品も拝見しましたが構図や色のセンスはあると思うので
デッサンをもっと頑張ればすぐ人気絵師さんになれると思います。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 14:55:19.33 Q2PQyuyx
>>128です。
みなさん的確なご指摘ありがとうございました。
フキダシの配置など、何も考えていなかったので目から鱗でした。
視線誘導・背景なども全然考慮してませんでした・・
漫画を描くことにも色々なことを考えていとして描かなきゃいけないんですね。
具体的な演出のアドバイスも、「なるほど!!」と納得しました・・!
みなさんのレスを読んで勉強させていただきます。
漫画の方はもうすこしあげておきます。


142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 15:08:12.63 wxkm3091
>>137
結構描けてるように見えるしとてもいいんですが
確かにアップにするとおかしい部分が目に付くように思います
特に体の流れがパーツパーツで分断されているような印象を受けました
具体的には首から上の頭、上半身、腰、足がそぞれ単独したパーツになっているように見えてしまいます
それぞれに別のパースが存在するような奇妙な印象を感じるようにも思います
また足、右足もそうですが左足も足首から先が手前側に傾いているように見えます
これも足首までの上から見下ろすパース上に靴がないせいだと思います
あと文字のYの辺りで縦に線が入っているのはなんでしょうか
テクスチャの端?
なんか必然性もないんでちょっと奇妙に見えます
パッチワーク的に存在するのならばまだしも目につくのはここらへん一角だけですし
後気になるのは背中の明るい部分ですね
上半身をひねっているのはわかるのですがそれでもいくらなんでも
上から腰まで繋がっている明るい部分があるのはちょっとおかしいように見えます
ここは完全に影に入れた方がいいように思います
といいますか全体的に何処に光源があるのかいまいちわからない謎光源になっているような気もします
線画とか塗り自体はきれいなので細かい点を抑えていけばもっといい絵になると思いました

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 15:26:48.74 cXjtgkXI
115です
みなさんのアドバイスにもあるとおり
まず人体がまともに描けるように練習します
参考になりました、本当にありがとうございました。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 17:24:02.49 jzRUwj+W
>>137
そのうち人気絵師さんになるというのは同意
評価伸びないのはオリジナルのせい
閲覧数が伸びないのは閲覧バグが直ったせい
ただこのスレの趣旨上、無理やりねじ込んでいくと

人物の手が遊んでる
両手を少し前に開くようにすればそこに花束がある、花畑があるという
想像を見る人が作り出せるようになるんだけど
その辺はどうしたかったのか意図が見えてこない
悪く言うと描くのが面倒で一番描きやすい形を選んだ結果の手、に見える

145:113
11/08/23 18:00:13.91 Fd+pxDqS
コメントありがとうございます。

>>119
三頭身くらいのキャラは初めてなので、どうしようというところがいっぱいありましたが、
踵とかは全く意識していなかったので次気を付けてみます。
スカートは家になくって、ネットで検索をかけてみましたが、結局ちょうどいいのが見つからずであきらめてしまいましたが、
タオルなどで代用できるという発想は全くありませんでした。

>>118
エアブラシを試しにやってみたら、確かにグラデーションになりました!
今まで全然気が付かなかったです。
鉛筆などそれぞれの特徴を把握できるように次は意識していきたいです。

>>122
遠近感とパースは今まで、なんとなくの感覚で済ましていた部分がかなりあるので、
一度、本などでしっかりと理解していきたいです。

>>132
前回UPしたときに、手や脇など細かいところをもっと描写すべきだといわれたので、
手も細かく描いたつもりだったんですが、
しわのせいで男っぽく見えるとは加減が難しいです。
今度はしなやかさを意識してみたいです。
色の塗り方の具体例を挙げていただきありがとうございます。
実践してみて、自分にもあっていると思ったらどんどん活用していきます。
布や本は完全に観察不足ですね。ここも改善点です。

みなさんたくさんのアドバイスありがとうございます。
タグは今日の夜にはずします。
頂いた指摘を改善できるように頑張っていきます。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 18:48:43.49 dpwEhSuE
自分が投稿したイラストでジャンケンゲームができる
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147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 21:30:23.26 mUbYnFoq
>>137です

>>138>>140>>142>>144
みなさんありがとうございました。
たくさんご指摘いただいた通り、冷静に観察してみると人体構造に難があるのがわかりました。

続きます

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 21:44:43.36 7JBwD+NK
>>144さんの仰る手のポーズのことですが、なるほど、そういう見方もできますね。
今回はとくに意味を持たせていないので、ご指摘の通り、描きやすい構図に落ち着いてしまったようです。
次回からは、手や足のポーズの必然性にも気をつけていきたいです。


149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 21:48:16.13 7JBwD+NK
本当にありがとうございました。
タグは今日の12時あたりに外したいと思うので、もしそれまでに批評していただける方がいれば、
是非おねがいします。

連投失礼しました。

150:113
11/08/24 00:16:51.45 a5I/0zI4
タグを外しました。
意見をいただきありがとうございました。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 00:20:55.66 uvEpvNDz
>>137です。
タグを外しました。
ありがとうございました。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 02:20:21.41 mJLv3/r5
>>107です

>>131
やはり影はしっかり付けないとですね
あまり暗くするのがちょっとこわいんですよね…
線画は絵にうまく馴染まなくて色々いじって結局よく分からないことになってしまいがちです(´・ω・`)
今後は塗り分けたり、細かいところまでしっかりやりたいです


皆さん、貴重なご意見ありがとうございました
今夜でタグは外します
もっと精進してからまた来たいと思います


153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/24 20:28:57.38 nHY59X6u
>>128です。
たくさんのご意見ありがとうございました。
ネットで視線誘導などについて調べてみて、少しわかった気がします。
少しずつでも意識づけて描いていきたいと思います。
タグははずしました。本当にありがとうございました!

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 01:06:55.00 WRDuGJh7
評価・批評をお願いします。
タグ:リリスISM

この絵柄の方向性でもっと伸ばしていきたいと思ってます。
率直な感想やバランス、雰囲気、ダメ出し、どんなことでも意見頂けると嬉しいです。
またこの絵を観たとき他の作品にも興味が沸くかどうかなども気になっております。
よろしくお願いいたします!

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/25 20:37:29.29 mfg0K9Va
>>154
個人的に感じたこと
絵柄が濃い。とくに顔のパーツのバランス、つぶれ饅頭系の輪郭、
目張りのくどさとキツさが見る人を選ぶ
この一枚を見て他の絵も見たくなるかといえば、以上の理由で見たくはならない

しかし丁寧に描いてあるし画力もある
特に塗りは、ここ数枚ですごく上達してる
絵柄の濃さは長所でもあるので、こういう路線が好きなら無理に変える必要はない
この方向で伸ばしていきたいとあるがそのまま行っていいと思う

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 04:20:18.46 y9EGZ+De
>>155
ご意見ありがとうございます!
たしかにご指摘の通りで、好みの分かれる絵柄(古臭さがある)と自覚しております。
うまく自分の画風と方向性を維持しつつ、流行をミックスできるよう精進したいです!

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 16:23:11.54 J5J1ngpb
書き込めるかな?

>>154
好き嫌いが分かれる評価し辛い絵柄ですね
デッサンやパースが狂ってるところもあるけどそれを気にさせない勢いある絵柄で羨ましい
個人的には好きです
はっきりした色使いなので
線や色の境目をなめらかに整えたり、
細かい所の造形をもっと意識して描くとクオリティーはグッと上がると思います

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 19:24:32.72 lumgStTO
白と黒だけの画面で描きました
批評・アドバイスお願いします
タグは「黒白黒白黒」です


159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 19:37:42.08 ZfZxHHU0
大きなアラはない。
気になるのは耳の位置と手の大きさだけど自分の画風と言えば通るレベル。
尻は少しデッサンがくるってる。
超個人的な意見としてはこの絵ならパンツは黒だ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 20:55:19.50 1HcGtcOe
うん、黒だな。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 22:17:02.42 3ZA8vKt5
下着は色より線が直線的に描かれてる方が気になる
お尻の丸みが感じられないし、皺とかも全然描かれてないのが投げやりな印象
見せるなら見せるでもうちょっと力入れても良いと思う
あと太腿のラインが明らかに崩れてるのが惜しい

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 23:19:43.97 y9EGZ+De
154です。
>>157
ご意見ありがとうございます!
主線の色や処理、その周辺の整え方、
細部のディティールUPをという意見はすごく参考になります!
それらを意識しつつ絵柄にあった塗りを確立していきたいです。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 06:07:49.88 DrvxL0nI
評価お願いします。
タグは 褐色わっしょい です

褐色の肌の色に苦戦しました。
自分の中では上手く描けたのですが、見ればみるほど
ど変に見えてきてよくわからなくなっています。
具体的にどこを直すと普通に見えるのでしょうか


164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 07:14:44.89 G3M7pRPF
>>163
色が気になってるみたいだから色を重点的に。
右アゴとか左の袖の影とか太ももの下とかに赤みを入れてあるだろ。
反射光(?)にしたら強すぎるし合ってないからこれが一番目立つ。
まだ色塗りに慣れてないみたいだから何か塗るときは基準色を決めて
彩度と明度を調節しながら塗るようにしたほうがいいんじゃないかな。
あとハイライトの描き方が全部同じになってるけど
出来れば質感によってハイライトは変えた方が良いかな。
リボンがプラスチックみたいに見えちゃってる。

165:163
11/08/27 07:56:30.55 DrvxL0nI
<<164
なるほど!
違和感はハイライトが全部同じ描き方なせいもあるんですね
次の絵は基準色といものを決めて
色相は変えないで塗ったほうがいいんですね、色相をどうしても変えてしまう
ので色相は変えないで塗ります
凄く参考になります、ありがとうございました

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 10:12:07.60 vpf+JLtt
>>163
もうタグ消した?

167:くま
11/08/27 10:44:26.75 QjInvDyi


168:くま
11/08/27 11:03:50.03 QjInvDyi
今回初めて裸メインのエロ絵とゆーのに挑戦してみたのですが、いかんせんやったことのないジャンルなのでどこを改善、修正すればいいのかがわかりません。評価をお願いします。注・R-18
タグは yyn 単独では無いですが当分最上段にあると思います。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 11:42:39.10 ssN5vzav
>>168
1を読め。とりあえずそれだけだ。

170:くま
11/08/27 12:35:13.46 QjInvDyi
問題があったようなので越しました。申し訳ありません

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/27 15:03:16.66 phx+JgIX
>>158
下地の色に引っ張られすぎな印象
黒い布でも光が当る部分は白くしたほうがいいし
フリルとかの白い部分も奥まったところはベタで潰したほうがいい
線画の通りに塗り分けるだけじゃなく面の立体感を意識して塗り分けるともう一段階上にいけるよ
慣れない内はグレーを1~2色挟んで練習するのもありだと思う

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/28 01:45:23.75 DKtxdIX4
>>158です
細かいデッサンや服のシワなど、基本的な部分でまだ気を付ける点が多かったですね
もっと意識して描けるよう努力します

陰影に関しては、あえて付けてなかったんですが付けようとしたところで自分では
うまく表現できるか疑問でした
もし修正するなら挑戦してみます
あ、あとパンツの色も黒にしてみますw

タグははずしました
アドバイスありがとうございました


173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/29 20:13:50.67 8m0nBq7y
154です。
タグ、プロフィール表示を外させていただきました。
ご意見、アドバイスありがとうございました!
それらを踏まえて努力していきたいと思います!

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 16:41:10.91 91uqaYbC
保守…っと

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 06:25:01.50 Ip/7ir/f
前回添削してもらいましたが、改めて指摘を頂ければと思います。
タグは 妖精自由落下 です。前回指摘を頂いた絵は投稿一覧の一番最後にある絵です

前回色のバランスが悪いとしこたま言われたので、できる限りその点を意識して練習してみましたが他の人から見た場合、どのように見えるでしょうか
明暗、色相の使い方も含め、このようにしたらいいなどアドバイスがあればなんでもいいので頂けたら嬉しいです
また、全体の絵を見た上でこのような点に気をつけ練習をするといいなど、人体パーツなどの指摘も頂けたらと思います
当面の目標としてルーキーランキング入りを目指してはいるのですがランキングのラの字も見えない状態なので、基礎練習方法なども含め足りない部分を教えてもらえると嬉しいです



176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 08:00:01.06 iDHrvlRJ
>>175
色のバランスは特に問題ない。
空と雲がサムネ段階でもわかるくらい雑すぎる。

ランキング目指しているという事ですが単純に力不足ということと
意図が無いなら人物と背景の塗り方を統一した塗り方で描いた方が良い
地面と空と人物の描き方がどれも違って統一感が無い感じ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/10 09:18:33.97 HpZwqHsm
背景はよほど普段から観察してるか場数こなすまでは写真を参考にして描いた方がいい
Flickrあたりで検索すれば素晴らしい写真が沢山あるので(検索ワードは適当に英語でね
リアルな山や空をどうイラストに落とし込むか練習するといいと思う
背景は書き込みすぎてもキャラを食うので、適度なアレンジが必要だけど
慣れると手数あまりかけずに雑にもみえない描き方できる

青の影が濃い青、緑の影が濃い緑、てな感じで色調の変化がない
例えば雲の影は水色だけじゃなくて、もっと黄色っぽいいろやグレーっぽい色もあるはず
肌は良く見るとちゃんと反射光も描き込まれているので(ふともものあたりとか
もっと良い塗りをできる人なんじゃないかなーと思う
~は~色で塗る、影はこの色でぬる、というルールに縛られすぎてるかも

もう少し広角気味にして、地平線を若干歪曲させたほうが迫力と浮いてる感じが出ると思う
デッサンは俺もあまり自信ないが右手が短い気がする
あとこの姿勢だと顔を前に向けるのは難しいかも、俺が体堅い?
URLリンク(www.dotup.org) パースかけてもこんなもんじゃないかなー

178:名無しさん@お腹いっぱい
11/09/10 21:59:22.29 2w/D2WRB
>>175
どの絵もそうなんだけどキャラが背景に溶け込んでない
背景からキャラが浮いてるし遠近感も乏しい
物質影しか入れてないので環境光も意識するといいかも(どっちから光が当たるかというような)

色のバランスというよりは彩度が低い
ランカー目指すならもっと派手に煌めく感じの色彩にした方がいいですよ。
影を1~2段階しか入れたくないならアニメ塗りにした方がいいし。

179:177
11/09/10 22:42:00.01 HpZwqHsm
>>175 >>178
個人的には彩度は高すぎるくらいだと思う
全体的に彩度が一本調子でメリハリがなく色相の変化もないので
派手さを感じないのに下品な色になってしまってる
派手にするのはただ単に彩度あげるんじゃなくて彩度や色相の変化を上手く使わないと
派手にみえる絵や綺麗な肌をスポイトすると案外彩度の低い色を使ってる
URLリンク(ofo.jp) ここも参考になるかも
影を塗る時にただ暗くした色にしない

物質影しかないのは同意

180:177
11/09/11 00:18:49.34 WC8ws2xX
かなり荒いけど色補正と加筆してみた
なるべく彩度の高さを生かす方向で
俺があまり彩度の高い絵柄得意じゃないのと個人の好みもあるし参考程度に
URLリンク(www.dotup.org)

空は天頂に近くなるほど色が濃くなる
上空だと空気が澄んでるのと角度の関係でそれがもっと顕著にみえる
(もっと上空に行くとスペースシャトルからの風景のようになってく)
雲のパースに注意
遠くの雲は側面が見えて、詰まってるようにみえる
近くの雲は底面も見えてきてゆったりにみえる
拡散の関係で遠くの山は青みがかってみえる
URLリンク(www.flickr.com)


181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 00:42:11.50 zS2juMug
>>175
177で指摘してるけど、
>少し広角気味にして、地平線を若干歪曲させたほうが迫力と浮いてる感じが出る
に同意

あと何故地平線(水平線)や雲を左上斜めの構図にしたの?
何か意図が有ると思うのだけど、なんつーか正直余計な効果になってると思う
女の子が画面内を垂直落下している姿勢とも取れる姿勢なのに
落ちていく地面が斜めになってる
人物と地平線がねじれ関係になっていて、「垂直落下」というのを見る方に
上手くアピールできてないと思う

182:175
11/09/11 02:22:51.75 s9otVot0
アドバイス、赤などありがとうございます。
できる限り明暗については注意していたので、今後は色同士の関係や色自体の使い方を学んでいこうと思います
色相や反射光などについても意識してはいるのですが他の人から見たら変化がないようなので今後はそのあたりを重点的に直していこうと思います

>>176
背景とキャラで違和感があるんでしょうか
塗り方の違いも含め、全体の統一感というのもまるで意識していなかったので改めて他の人の絵と比較しながら言われた事を理解していきたいと思います

>>177
色調や描き方についての添削ありがとうございます。影の色相も変えるようにはしているんですが、変わっていないように見えるんですね。
どれぐらい変化させればいいかの目安が自分ではまだわからないので色々参考に色そのものの関係について理解していきたいです
空についての資料参考になりました。パースがかかった絵がまったく描けないので今回の赤ペンを参考に少しずつ描けるようにしていきたいと思います
雲にかかるパースについても意識していませんでした。次からパース表現そのものも含めて絵に反映させられるように頑張ります

>>178
塗り方については色々考えているので少しでもよく見えるようにしていきたいです
色の使い方とは別に改めて塗り方そのものについても考えてみようと思います。彩度については個人的にかなり明るくしたつもりなんですが…
色の使い方そのものに問題がありそうなのでそっちの方向からいい色使いができるようになれればと思います

>>181
構図に関してはあまり深く考えずに「斜めの背景が描きたいから」程度で決めてしまいました
先に描きたいものを描いてから理由をつけようとしてしまう癖があるので、最初にしっかりとイメージを固めて意味のある背景やポーズになるように注意していきます

長くなってしまいましたがアドバイスありがとうございました
基礎の足りなさについては痛感しているので少しでも今後の指針を見つけられればと思ったのですが、色々と気づく事ができて有難かったです
資料を参考に今回教わったことを少しでも向上できるようにしていければと思います。タグはまだ残しておきますので、こういった練習方法をするといいなどあれば聞かせて頂けるとうれしいです

183:175
11/09/12 23:20:53.07 m20arHBJ
タグをはずさせて頂きました。貰ったアドバイスを次回の絵に反映できるようにしたいと思います
また次があったらお願いします

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 15:34:31.72 /2FPWKYX
最近、自分が描いた絵は他の人から見たらどう感じるんだろう?
と気になっています
それから絵を誰かに見せて感想を貰うのが絵の上達につながると
聞いたのですが、僕はあまり絵を見せて感想を聞けるような
知り合いがいないので、どんな事でもいいので僕の絵を見た
感想を頂けないでしょうか?

タグは「山蛇山」です
タグを付けた絵以外も見てもらえるとうれしいです
よろしくお願いします

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:07:07.93 j/fAi5Ma
好みの分かれる絵柄で、正直自分の好みには遠い
タグのついてる絵より過去絵ほうがおっーっと思った
ドラゴンボールの表紙のよくわからんメカのwktk感に近いものを感じたけど少しよわい
線も塗りもこなれてるし、作者のテイストがあるし、デッサンも背景もしっかりしてるし
画力自体はもっと評価あってもいいと思う(このくらい描けたらもっと評価貰ってる人いる)
すごいものをかけそうな画力感じるのだけど描いてるものが弱くてもったいなく感じる

んーメッセージ性やキャラが弱いのかなあ?
全体的にこじんまりとまとまりすぎて雑誌のカットみたいな感じ
もっとスケールのでかいものとか、ストーリーを感じさせる背景とか
もっと主張があっていいのかも

描いてるものが良くも悪くもマニアックだから、それだけをメインにするんじゃなくて
普遍的なものの+マニアックなキャラで一般ウケを狙ってもいいと思う
みんなの大好きな空撮風町並み+飛行メカ とか
みんなの大好きな意味ありげ廃墟+女の子兵士 とか
みんなの大好きな海+水中メカ とか
キャラだけでウケをとるにはよほど大多数が見てカッコイイや可愛いと思うキャラじゃないと厳し

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:26:07.22 nxkq+O+N
>>184
キャラが可愛くない。特に目が残念な感じ
もっと目に力入れてみては?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:35:43.20 jaOSXzPw
うお、久しぶりにこのスレで画力の高い人を見た
この辺のレベルまでくると、あとは完全に好みのレベルだなあ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:43:35.73 O+n00r7o
>>184
前にパイロットの絵でここきた人かな?
個人的には前の方が好みです
>>186にも出てるけど、以前に比べて目の塗り方が勿体無い気が…

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 16:44:11.91 InB2vRm3
見覚えある絵だなと思ったら
ちょっと前にも来た人じゃないか

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 21:20:45.55 qWGgDWy8
>184
架空メカもののデザインははかなり好み
でもブクマするにはインパクト弱い…特に直近の絵はややのっぺりして見える
あっさり塗りでもillust_id=20170807くらいの濃淡があったほうがいいなあ
(ところで同じタイトルつけるのやめてw ↑みたいにIDで言うしかなくなる)

タイトルといえばアピールポイントとあってないので戸惑う
「ロケットパンチ」なのにロボ中心でロケットパンチ見切れてるとか
「ジェットパック」なのにジェットでてねえーとか
「家」だけどこれ見どころは家以外だよねとか

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 22:40:29.65 9KpkLU7x
>>184
胸を含めてそれから下が色々残念な感じ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 00:17:09.46 PJG1qCjJ
>>184
タグ絵も含め数点、腰あたりから下のデッサンが気になる絵がある。
足の生え方や胴の長さ、腰(骨盤)から足の繋がりとか意識してみるといいかも。

193:184
11/09/15 20:48:03.10 lMPgIvQF
>>185
言われてみれば確かにスケールが小さい感じがします
もっとスケールの大きい絵が描けるようにがんばります!

>>186 >>188
もっと良い目が描けるように練習してきます!

>>187
ありがとうございます!

>>189
最近また、どうすれば良いか分からなくなってしまったので
アドバイスもらえたらいいなと思ってまた来ました
よろしくお願いします!

194:184
11/09/15 20:49:49.37 lMPgIvQF
>>190
もっとタイトル考えてつけるように気をつけます!
色、気をつけてみます!

>>191
体練習してきます!

>>192
腰から下、おかしいのに気がつきませんでした…
ありがとうございます!

195:184
11/09/15 20:53:04.41 lMPgIvQF
アドバイスや感想ありがとうございました!
頂いた感想やアドバイスをもとに
もっと絵が上手くなれるように練習してきます!
すごく参考になりました!
タグ外します


196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 22:43:03.18 XwynrETz
初晒しになりますお願いします
本当は自分でこれは完璧な絵だと言い張れるぐらいになってから晒そうかと思ってたんですが前よりは上手く描けたと思っても前と違う部分でダメな部分が見えてきてしまって埒があかないので一旦他人からの客観的な意見を聴きたいです
タグ「上下二連散弾銃」

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 23:23:07.50 7PZNUU7l
描きこみしっかりしてるなと思った
胴が長すぎると思った
でもなによりも、始めの投稿からみて上達具合がすごいなと思った、羨ましい

腰が浅すぎるので胴を短くして腰を深くすれば自然になるのではないでしょうか
骨盤というかウエストからヒップ下までの縦幅を長くするということです
胴が長いのは絵柄でディフォルメなのかもしれないけど
これだと腕も比率がおかしくない程度に長くしないと不自然かも

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:38:13.13 CoGTNy5/
>>196
シワが取ってつけた様になっちゃってる
革ジャンは無理かもしれないがジーンズくらいは履いて確認するといい
基本的に線が雑
ショットガンのグリップとか縫い目とかのせいで全体的にションボリな印象を受ける
描くならもっとキッチリ描いた方がいい

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 00:57:03.11 6nWhMwMT
>>196
皮の厚みや質感はいいと思う。

筋肉質に描かれているだけに腕の細さや長さ、胴周り、左手の指などが気になる。
人物デッサンなどをしてバランスが良くなるともっと伸びそう。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 02:29:06.19 OQjJkg02
>>196
結構細かい部分も描き込んでるし丁寧に仕上げている印象だから
ちゃんとポイント押さえればぐっと良くなると思う
千里の道も一歩からだからねー
えー、でちょっと気になる点を上げると確かに胴長いねー
あとちょっと皺が気になる
URLリンク(up.mugitya.com)
↑に上げた図を見て欲しい
(´・ω・)まあ俺が描いた下手くそな図であることは置いといて
基本的に袖とかは筒だと考えて皺がどう入るかとかを考えた方がいいかもしれない
右腕とかはこの位置関係だと図のように見上げる形になるだろうから
イラストのように上から見下ろした皺が入るのはちょっとおかしく見えちゃう
あとゆったり袖の腕をこれだけ上に上げると下部分が多少手前側に引っ張られる
左手もこのポーズだと図のような円柱の形になるはずだけと皺とか袖がそれに逆行しちゃってる
だからちょっと腕がいきなり折れ曲がってるような印象になっちゃってるよね
他だと太ももの部分、張ってる股の上とかは普通皺は入らないね
あと、なんか印象的に肘とか膝とかの関節を意識するあまりその部分の服の曲がりとか皺を強調しているような印象を受ける
肘周りとかは基本的に皺が寄るからどっちかというと細くなる印象より太くなる印象だよね
また真っ直ぐのばした腕だと肘の部分で大きく皺がはいることもないんで
皺の入れ方本見たいのを見て参考にしてみるといいかもしれない
あと少し気になるのは顔の造形かな?
骸骨をイメージしてみるといい、今だとちょっと鼻筋を意識しすぎたせいかちょっと位置が低いよね口もちょっと下過ぎる
あとは首の右側のラインは肩に落ちるはずなのでこの構図だとほとんど隠れるはず
右の首のラインに謎の皺が入ってるからなんか首がすんごい細いように見えちゃう
美術解剖とか漁ってみるといいかもしれない
後は少し右肩のボリュームがすくないかも右肩辺りにボール的なものがあると想定して皺とかボリュームを増やした方がいいかもしれない
とりあえずはそんなところかな?
前にも言ったけど細かい部分とか描き込んでるし要素要素がちゃんとしっかりと組み合わせれば一気に画力が向上すると思う
互いに頑張りませう

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 05:04:41.09 yNIm19aW
明らかにpixivウケしない絵を晒されてもコメントに困るな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 10:15:24.47 0paXuQlR
>pixivウケしない
色使いが派手すぎるのと細長い身体が古臭く見えるからかな
ブックマークしてる絵を見たけど一世代前の絵柄が好みってわけでもなさそうなので
理想の絵と自分の絵を比べながら色や身体のラインを矯正していくと良いと思う
色鉛筆やコピックで抑えた色を出すのが難しいなら
いっそ安くCG環境を作ったほうが手っ取り早い
どうしてもアナログで行きたいなら別の画材も考えてみるといいかも>>196

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 11:23:17.69 wzreCaPt
意見どうもでした

>>197
あやっぱり胴長いですかね?なんか長いなといつも思うんですが技術書見ながら胴と足の長さの比率比べたりしても問題無いんで気のせいかと思ってましが骨盤の小ささのせいでもありましたか…
気にしながら描いてみることにします

>>198
とりあえず革ジャンだと分かって貰えたのは安心しましたw
「きっちりと描く」ですか…自分なりにしっかり描いてたつもりでしたがまだ足りないみたいですね
もっとモノをよく見て描いてみます

>>199
小物類は実物を持ってるんでよく観察する機会があるんですが人物デッサンは確かにほとんどやって来てないのでやはり今の絵にもそれが表れちゃうんですね…

>>200
あばばば有りがたいことに指摘ポイント多すぎてレスしきれませんがとにかくありがとうございます

>>201
「それは知ってる」

>>202
や、ブクマは単に属性の好みで入れてるんで絵柄の種類は気にしてないす
今のところ一番理想に「近い」のはコミッカーズのイラストスタートアップガイドカラーマーカーで作例として使用されてる2000年時点での司淳さんの画風ですね
3ヶ月ぐらい前まではpixiv受け気にしてましたけど今はそこまででもないので画風とか彩色の方向性は今の方向で行こうかと思ってます





意見ありがとうございました
こだわってた部分を気付いて頂けて嬉しかったり上手くごまかせたかなと思っててもやはりごまかせてなかったり、気付かなかったところへの指摘もあり参考になりました
しばらくタグは残しますので新しい指摘点等見付かりましたらお願いします

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 00:10:02.93 ydV2ZKuL
初めまして。
感想やアドバイス、ダメ出しなど頂けたらと思って書き込ませていただきました。
どんな内容でも嬉しいですが、特に画面構成と色に関してアドバイスが欲しいです。
タグは 朱剣 になります。
よろしくお願いします。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 02:41:12.51 p7wQkpRq
画面構成も色も書き込みも絵柄の安定感もいいのに、なんかいろいろ勿体無い感じ!
とりあえず、主線が2値(アンチエイリアスがない)なのはわざとなのかな?

このアニメ塗りなら主線はもっと綺麗にしたほうがウケはいいかも
でも今の主線も2値なのを除けば、乱暴というよりは味のある強弱で
アニメ線にして殺すより生かした方が俺の好み
(主線は多分切り絵のような雰囲気を狙ったのかな?とは思う)
今の線を生かすなら塗りが負けてると思うんだ
構成、色調はこのまま主線をオブジェクトによって色を変える、もしくは厚塗り風にする
だけでよくなると思うけど、厚塗りが俺の好みってだけかもしれない

色のバランス自体は色々色つかってるのに破綻してなくて悪くない
ただ真ん中の女の子をもうちょっと目立たせるように工夫してもいいかも
上と被るけど、女の子と背景の人物につかう主線の強さや色を変えるとか
背景をほんの少し一段暗く淡くするとか
主役の女の子のライティングを神々しい感じ(剣から光があふれるような)にするとか
いろいろ方法はある

あと気になったのは服や紙が人体に落とす影が描かれてないことかな
それをできるだけの画力にみえるから、わざとかもしれないけど

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 02:45:27.83 p7wQkpRq
あと関係ないけど、薔薇の線画に塗り絵とか塗ってもいいのよタグつけといたらどうだろう
線画としての完成度高いから塗ってくれる人いそう
去年のだから検索で拾われるか微妙なところが勿体無いけど

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 07:20:27.61 5bIUAkQH
>>204
PC98時代のゲームみたい。256色で塗ってるっぽいように見えるけど何か意味があるの?
真ん中の女の子の視線と手は真ん中に何かあるように視線を誘導するのに
肝心の真ん中に何も無くて鍛錬中(?)の剣と女の子とに関連性が見いだせない
キャプションを読んでも何をしてるかわかりづらい
宝石からの光が主人公の顔の上を走っててかなり邪魔。さすがに目の上はまずい
左上の3人組は2人が遠くを見つめているのに一人だけ臨戦中っぽくて変

208:204
11/09/26 00:50:47.64 IFOClTof
分割失礼します。

意見、アドバイス、それと暖かいお言葉ありがとうございます。
>主線
 2値なのはバケツ塗りしかできないからです…
 アンチエイリアスかかっている方が良いとのことですので、これから頑張りたいと思います。
 主線の色をオブジェクトによって変えるという発想はありませんでした。
 今度試してみます。いつか厚塗りにもトライしてみたいです。
>色
 バランスが悪くないと言ってもらえて嬉しいです。
 256色ではないです。ただ、そういう色合いが好きなのだと思います。
 ぼかし、グラデーションがないという意味なら、前述の通りバケツ塗りしかできないからです。
>光
 確かに目の上に線があるのはマイナスですね。ありがとうございます。
 あと、肝心の真ん中が一番目立つように
 剣から光があふれるような影のつけ方、挑戦してみたいと思います。

209:204
11/09/26 00:52:04.65 IFOClTof
>影
 真ん中の子の服に影がないのはわざとですが、それ以外はわざとではないです。
 影についてあまり理解していないのかもしれません。精進します。
>左上
 残りの二人も臨戦中に見えるようにもっと動きのある絵を練習します…

客観的な意見をいただけて嬉しいです。とても参考になりました。
タグは外させていただきます。本当にありがとうございました。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 01:25:53.02 DWu4Gk2c
水彩を使い始めたのですが、何枚描いても上達しないのでアドバイスをお願いします。
タグは「百均鉛筆使用」です 特にハイライトの付け方がよくわからないので、教えてほしいです。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 01:56:07.15 hfQooZu4
>>210
水彩らしい塗り方をしたいのだと前提

水彩は基本的に白の絵の具を使わず白やハイライトは紙の白を残す(重要)
黒も安易に使わず、反対色を混ぜたり紙の上に塗り重ねることで表現
黒に限らず積極的に紙の上で混色して色を作る

児童向けのマット水彩などは透明度が低いので有効なテクニックが変わってきます
本物の透明水彩は透明度が非常に高い色が多く(同じ色でも染料の成分によって不透明度が違うが)
染料の塊のようなものなので薄く溶いても発色する

紙に張る水の量で色を乗せた時の拡散をコントロール→グラデーションや wet on wet
絵の具に対する水の量や筆に含ませる水の量でエッジの出方等をコントロール
一筆に乗せられるパラメータの多さ、情報量の多さが水彩の特徴なので
均一な塗り方だと他の画材と大差ない画風になってしまう

水彩の表現力に慣れるまでは説明的な塗り方をしないように気をつける
説明的な塗り方ってのは、「この部分は~なので黄色で塗る」みたいなの
色に説明させない
空間にある光をそのままもってくるように意識する
言ってる事反対みたいだけどそれが上手く出来ると紙の上の色が自由になる

三澤先生のリンクはっときます
水彩のメイキングやワンポイントアドバイスもいくつかあります
URLリンク(www.pixiv.net)

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 02:34:23.09 el5tJNwC
>>210
水彩はそんなに数はこないしてないけど、ぱっと見て思った事

色の濃淡が無い 濃い色と薄い色の差が少なくて一色でべたっと塗った感じ
光源がどこかわからない 影が好き勝手あるように思える
一色で塗るのではなくなるべく色は混ぜたほうが面白い (例え:下地が紫系なら影には紫+青を混ぜて塗ってみるとか)
ここら辺は数こなしてどのぐらい色混ぜたらいいかやってくのが自分の力になるのではないでしょうか

水彩の本とかもたくさんあるので一度買ってみるとか、いろんな人のメイキングを見て勉強してみるのもいいんではないでしょうか


213:210
11/09/29 23:50:01.22 g4tFMyvz
アドバイスありがとうございます
>>211 詳しく教えてくださってありがとうございます!リンクもとても参考になりました 沢山技法があるようなので、色々試していきたいとおもいます。
>>212 そんな影の付け方があったんですね かなり勉強になりました!一応重ね塗りしたつもりでしたがそちらの技法で影つけた方が良さそうです
言い忘れてましたが不透明水彩でぬりました

214:210
11/10/01 16:41:00.49 UgEmAD9a
アドバイスありがとうございました!タグは外します

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 12:28:16.06 IhkcKcY7
お世話になります。
主に背景と彩色に関してご意見を頂けたらと思います。

日頃から色遣いの悪さを指摘され自分でも同様に感じる事があるのですが、具体的に何がどう不味いのか理解出来ずにいます。
これを改善するにはどのように手を加えれば宜しいでしょうか。

タグは「lorlesta」です。宜しくお願いします。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 15:58:27.98 NfvTN+NW
>>215
建物や地面の彩度の低い色を見るとすごく乾燥した土地に見えるのに
人の服や空の色には明るい色が使われていて違和感を感じる
あと建造物の形や街の人達の格好を見ると貿易が盛んそうな街に見えるのに
その割には地面が舗装されていない感じも暮らしが見え難くて変に見えるんだと思う

地面にレンガを敷いたり草花を散らした方がもっと華やかに栄える気がする
逆に砂地の環境を考えてるならモブの服の色の彩度はもっと下げて馴染ませた方が合うと思う
地面にも馬や人の足跡が残ってるくらいの方が良さそう

色はまずその空間が明るい場所なのか暗い場所なのかを決めて
背景の色から塗り込んでいけばキャラの色も自然と合うの色を選び易くなるんじゃないかな

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 17:23:34.14 7SLvN9fX
>>215
建物の影がない様に感じた
全体的に書き込みがなくて寂しいね 街中なのか裏道なのかどっちかな?
影の色も赤系統だけで青空の下なんだか夕焼けなんだかよくわかんない
人間の影と建物の影の方向があってない
建物の影に人間が一人も入ってないのも気になった
216も言ってるけど背景の色彩と人間の色彩があってない
全体的に人間が明るすぎて浮いてるんだと思う

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 19:13:21.32 1gioRVdT
コントラストがバラバラかな。
一定の光が当たってるように見えない。
あと馬の足が犬の足になってるな
確か馬は指が一本でその指の爪だけで立ってる

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 20:30:18.23 wv4Bl5JM
>>215
なんつーか漫画から1コマだけ抜き出したような絵だね。

お前の頭の中にはこの絵の裏にストーリーがあって
キャラにもしっかりした性格付けがあるんだろうけど、
見る人には全然伝わらないのがダメな理由だと思う。

220:215
11/10/09 21:47:51.11 IhkcKcY7
>>216-219
貴重なご意見ありがとうございます。
ここでタグを外させて頂きます。

指摘された内容をしっかり読み直して理解しながら、ちゃんとレスしたいので勝手ながら後ほど改めてお礼に参ろうと思います。
本当に助かりました、この機会を無駄にしないよう精進します。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 23:18:03.02 E/Q8KTVy
>>215
もうタグを外されてますが、午前中に拝見した時の感想です。
彩度が高いというか、理想色中心になりすぎてるのかなーという印象を受けました。
色使いというより色味の話になので、聞きたいことと離れていたらすみません。

例えばリンゴといえば赤ですが、
実際の写真からスポイトで色を取ってみると
一般的に想像する赤よりも黒や茶色、紫がかっていたりします。
スポイトしてみれば分かりますが、結構な違いがあります。
私の個人的な経験ですが、
紫だから紫、黄色だから黄色とイメージの色ばかり載せていくと
単調というか薄っぺらい画面になることが多いです。
(もちろん画風によっては効果的だと思います。)
同じ紫の中でも少し背景色に近づけたり、
黒や茶を入れて幅を持たせてあげると変わってくるかもしれません。


222:215
11/10/10 04:12:55.18 Tk5FZoJh
>>216
街はそこそこ交易の盛んな街のつもりでした。
これまでの作品からの惰性で何となく地肌で描いてしまいました。
舗装された大通りの様な感じの方がイメージに近いです。
背景よりも人物の方を優先的に彩色し始めるので、これからは作業工程を見直してみようと思います。

223:215
11/10/10 04:15:05.14 Tk5FZoJh
>>217
描き込みがない事に関しては薄々感じてました。
街中の人の多い大通りのイメージだったのですが、指摘されてから賑わいが足りない様な気がしてきました。
もし、それ以外の要素に関しての事なら、例えば貴方ならどの様な物を描き加えようと思われますでしょうか。是非とも参考にさせて頂きたいです。
陰色に関しても、試行錯誤を繰り返しつつ色々と試してみようと思います。
はやり人物が明る過ぎて背景に馴染めていないという事なので、以後留意してみる事にします。


224:215
11/10/10 04:16:27.15 Tk5FZoJh
>>218
一定の光、というのはあのイラストの場合、太陽光の事を指すと考えて問題ないでしょうか。
コントラストがバラバラ、と言う問題を解決方法と言いますか、それを統一する何か良い対応策はありますでしょうか。
あと、例の動物に関しては馬では無かったのですが、見せ方が悪かったかもしれません。
特徴的なパーツが全て隠れてしまっていたので、素直に馬を描いていれば良かったと思います。明らかに誤解を招く様な描き方でした。

225:215
11/10/10 04:17:28.21 Tk5FZoJh
>>219
確かにおっしゃる通りだったと思います。
自分の中では、キャラやストーリー等もありましたがそれを表現出来ている要素はありませんでした。
ただ描きたいものを描いただけの自己満足で、閲覧者の方に伝えたいものは何も無かったのだと気付かされました。

226:217
11/10/10 09:40:10.81 skf9hC58
>>223
> もし、それ以外の要素に関しての事なら、例えば貴方ならどの様な物を描き加えようと思われますでしょうか。
>是非とも参考にさせて頂きたいです。
キャラクターに近い建物の木の枠に立体感をつけたしたり、レンガに立体感とか 時計の文字盤 屋根の描き込み 建物の古臭さとか
新築ならそのままでいいけど、全部の建物が新築ってことはないと思うからね

あとは、街中ならもっと生活観があるように描くと思う お店やお店に並んでるもの看板とか値札とか買い物客とかそれを狙う猫とか
植木や洗濯物とか イメージと違うなと思ったら描かなくてもいいと思う
裏道なら破れたポスターとか何か入っただろう木の箱、樽、ごみとかビンや飲みつぶれた親父とかゴミ箱やゴミとか
こんな感じです

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 11:08:24.33 jiEQMXI7
>>224
失礼、馬じゃなかったんですね。
コントラストを統一する方法としてよく言われているのは一度陰の部分を濃い同系色で塗ってから
その上に色をつけていく方法だけども、ぶっちゃけ自分はフィーリングでやってるから
人に上手く言葉で説明できない。すまん。

228:215
11/10/10 11:14:21.05 Tk5FZoJh
>>221
ありがとうございます、むしろその辺りが一番理解に乏しい知識でして・・・。
ご指摘の通り、レイヤー分けをしてまず最初に塗るのが自分のイメージした理想色でした。
リンゴを描くならまず迷わず自分がイメージしたリンゴの赤を置いていました。
過去に実際、写真等からスポイトで色を取ってみて、その差に驚いた事があります。
ただ、色に幅を持たせるにしてもどういった基準で色味を加えれば良いのか皆目見当がつかないというのが現状です。
その辺りの色の選び方について、何かコツの様なものはありませんでしょうか。

229:215
11/10/10 11:41:45.06 Tk5FZoJh
>>226
>>216の方からの指摘も踏まえて、自分の中でこの場所のイメージが出来てなかったんだと思いました。
次回からはしっかり資料等を参考にしながら、ディテールや生活感等も絵で出していけるようにしていきます。

>>227
そういう方法があったのですね、一度自分でも調べて是非とも実践したいと思います。

>>221の方、連投規制でお返事遅れてしまいました。
文章長くて分割しまくり&質問ばっかりですみません。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:43:19.39 E0b6ykj/
タグ ムービースター! で出てきます 批評希望です おねがいします

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:52:19.32 skf9hC58
>>230
出てこないんだけど

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:58:10.15 E0b6ykj/
ムビースター! でした あと完全一致じゃないと出てこないようれす すいません

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 20:24:00.85 jiEQMXI7
>>232
字がしょんぼりだなぁ・・・
後から思いつきで書いた感じがする
絵に書く場合は描くつもりじゃないと

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 18:37:32.79 8gmu0Ifa
>232
>233に同意

「字」ではなくて「ロゴ」だと考えてイラストに組み込むこと
字の間違いやスペルミス(と言っていいのかどうかわからんが…)はなくす
イラストと字が、同色(黒)でかぶっている→字の色を変えるか、白枠を付けて切り離す
英単語(?)の天地をそろえる

一番下の「PEASWATCH!」はいろんな意味でいい加減すぎ
・そんな単語ない
・Eの横棒が1本多い
・字がだんだん小さくなっていき、最後のHだけ無理矢理大きい

色づかいは悪くないと思うんだが…

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 18:02:32.64 gfQqesi6
>232書き逃げ?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 22:12:51.20 PwzRGR0X
>>235
まだ検索して出てくるから大丈夫だろう
リアルが忙しくて返事かけない可能性あるしもうちょっとまってもいいんじゃない?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 03:49:35.93 6sN4v0ZC
よろしくお願いします。R18でキーワードは羸痩です。
裸のためR18にしていますが性的な表現ではありません。

一年前と二年前に一回ずつ批評をお願いしたことがあります。
線も塗りも乱暴、筆跡も荒くて人に評価してもらう段階じゃないとのことでした。
手抜きしてるから不快だと指摘された記憶が。

ここ一年、線画の苦手さは全く克服できず。
二つ前の絵の背景の線画は写真から起こしているのに一週間以上かかってます。
その前の女性が寝てる絵の線画も、線描いて消しゴムで削って描いて削って描いてで
なんとか線画っぽくしてますが、とんでもなく時間がかかってます。
言い訳になってしまいますが、アニメ絵のような線は今の自分の技量では厳しい。

塗りのストロークの粗さですが、ストロークや塗り斑をつぶしてしまうと
完全な厚塗りかアニメ塗りになってしまうので絵柄が変わってしまいます。
ストロークを生かした方向を模索したいのですが難しいでしょうか?
色は、リアルではなく表現したいものに合わせての色の選択なので
それが伝わるかどうかで印象が二分してしまうと思いますが、指摘などあればお願いします。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 05:31:05.06 8rROvtv9
>>237
死体となると18Rというより18Gかな?
個人的には一般でいいと思います。

色と線に関しては個性で通して問題ないと思います。
タグにあるように人物が亡くなっているとすると左手と左足が脱力していないのが気になります。
鉛筆で描いた線画を取り込んでいるならトレース台とか使ってみてはいかがでしょうか?


239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 07:38:37.85 hODd0gv/
237はグロ注意

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 08:56:49.45 y3kImLit
>>237
痩せてるのかな?餓死したのかな?
体は細いけど、顔がいまいち痩せてる感じがしない
下(右足)の太ももがどうなってるかわからない 無いのか、それとも取れちゃってずれてるのかいまいちわからん
あるとしたら、足と床のパーツがあってなくて右足が床にめり込んでるように見える
線は数こなして描いてくしかないからしこたま練習するしかないと思う。


241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 13:07:54.90 purTC3aF
>237
パッと見た感想

水彩っぽい塗りに透明感があるので、線と合っていて
これはこれでいいと思う

人物右足が見えないのと、猫の陰影が他と合ってないのが気になった

242:237
11/10/17 18:44:28.86 6sN4v0ZC
仕事が超てんぱってるので後ほどまとめて返信します。
申し訳ない。

243:237
11/10/18 21:11:56.68 3X8NuVQg
返信が遅くなり申し訳ないです

>>238
スキャナが壊れてしまったので仕方なく線画もデジタルでやってます
鉛筆だとそこまで線はぶれないのでタブレット(非常に古い)の問題かもしれません
左手は猫の陰の上に手をつかせようとしたら無理してしまったかも
たしかに脱力してませんね

>>239
難しい
人によって一般でもいいと18Gまで分かれてしまうので
キャプションに書いたように sexual, nudity, sensitive の区分があれば
裸婦デッサンや sexual ではないヌードもうpしやすくなると思います

>>240
顔を痩せさせすぎでリアルに描き過ぎるとグロくなりがちなのでやんわりさせてあります
言われて見ると足が確かにめり込んでみえる!
しまった感が・・・ああああ、指摘ありがとう

塗りは個性でいいと見てもらえるのは素直に嬉しいです
前回は表現と見てもらえず、ただ手抜きだとか汚いという印象を与えたようなので。
こういう構図、こういう光の当たり方を描きたいというのばかり先行して
デッサンや物理的な正しさがおろそかになってました
言われてからおかしなところに気づくと言うありさま

コメントありがとうございました。タグとレス番を消しておきます。

244:50gon
11/10/20 09:21:17.59 GuxSTfj5
URLリンク(www.pixiv.net)
pixiv小説用挿絵お願いできませんか。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 06:42:47.78 bFS1yBOA
初めて利用させて頂きます。
タグ: resival
絵を見た時におっと思わせられるような色の遣い方、可愛い線画目指してます。
よろしくお願い致します。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 09:05:51.51 uQPb5/c5
>>245
線画全体的に線に抑揚がないのでのっぺりしてる
アール・ヌーヴォー調でも主線は細く枠線は太く強弱があるよ
影も薄すぎて塗ってることがちょっとわかりにくいし色合いもちょっと纏りすぎてインパクトに欠ける



247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:09:28.72 SaEQz0eo
>>245

ビックリマンチョコでありそうな感じ。
おっと思いはしなかったけど、可愛い感じはするな。
ただ、背景が五月蝿く感じる。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:52:34.81 AERY/BuQ
>>245
構図もきれいにまとまってるし線も丁寧でいいと思う。
ただ色がうるさくてじっと見ていられない・・・目が痛い。
彩度を高くすれば可愛くなるだろうけど
抑えるべきところは抑えて見やすい色遣いにして欲しい。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 23:06:22.60 4xY+vF0U
>>245
背景が派手すぎて真ん中に目が行きにくいです
可愛いという基準は人それぞれだけど可愛いに入ると思います
私がちょっと気になったのは手から下の部分どうなってるんだろう?とあまりこのような絵を見ないので
最下部の丸い属性を表すマークでしょうか?
それの場所も下に捻じ込むような形に見えてしまうので場所を変えたほうが良いんじゃないかな?と個人的に思いました

250:245
11/10/28 03:43:51.93 g8HB9aD4
皆様アドバイスありがとうございます(`・ω・´)

>>246
なるほど勉強不足でした!
陰影・配色はライトな感じにしようと思ったのですが、軽すぎたのですね…

>>247
言われるとそんな感じに見えてきました…
背景が五月蝿いですか、同じトーンの使い過ぎでしょうか!
いつかおっと思わせてやりたいです

>>248
そ、そこまで痛い配色なんでしょうか。人に言われないと解らないものですねorz
色の強弱、気をつけてみます

>>249
背景とキャラの強弱認識が甘かったようですorz反省
成程、そこまで気が回ってませんでした…ちゃんと考えないと駄目ですね


本当に貴重なご意見を頂いて とても勉強になりました。
特に色関係のご指摘が多かったですね、要勉強です…
タグは消させて頂きます、ありがとうございました!

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 15:27:06.65 82nRmyRk
>>232
結局232は書き逃げか……

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 13:47:46.29 yunHevP1
結構きつめの指摘が多かったから答えにくかったのかね。
今からでも返事や礼はした方が良いと思うが

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 15:57:02.44 8TY3bw4N
急に入院したとか電気止められたとかかもしれないぞ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 16:58:32.99 RWd4POxW
まだタグは付いたまんまだからな
相手が何かしらあったのかもしれないし、返事が来るまでほって置こう
今回の返事をしないまま、再度評価を求めに来た場合やタグを無言で消した場合は
スルー対象もしくはブラックリスト入りでいいんじゃない?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 08:15:56.51 uM7Qf5GD
キャラ絵に力を入れてます。が、中々うまく描けなくてどこか改善点があれば御指摘願いたいです。宜しくお願いします。

タグ 受話音量調節

256:255
11/11/01 08:26:31.53 5rQrHBWI
追加です。絵の第一印象、デッサン、塗り、全体的な魅了の向上方法をアドバイス頂ければありがたいです。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 09:01:45.00 +zsBnCyr
>>255
ぱっと見色の抑揚がない まとまり過ぎて絵が埋まってる
影の方向がばらばらで立体感を潰してる
腕のらへんは服を描いてから手を描いた?手のデッサンが適当に感じた

ポーズマニアクスに行って30秒ドローイングとかランダムポーズで練習してとりあえずしこたまデッサン練習をススメる
他のも見てみたけど、全体的に絵に動きがなく硬い
人間の構図が固定され気味で大体が立ちポーズか同じ方向が多い

アニメをランダムにとめてそれを模写して練習とかもけっこう面白いよ

> 全体的な魅了の向上方法をアドバイス
これって誰もわからないと思うし、みんな試行錯誤して色々考えてる
一朝一夕で身につく事でないし、目指すところがわからないのでアドバイスしようがないよ



258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 10:23:34.72 AglRIGc3
>>255
まずスカートの影の付け方が目についた
袖と同じ材質だろうし裾のラインやポーズからしても、くっきりと足に沿った影はつかないと思う

ポーズは足元の角度を正面(内・外向き)真横以外にも描けると、説得力や柔らかさが出そう

他の絵を見て気になったのは肌にのせる赤み
位置や色や濃さによってアザやボディペイントのように見えそうな絵があった
魅力的に見せる効果だろうから色んな人の絵をみたり研究してみたらいいと思う

259:255
11/11/01 14:46:44.83 5rQrHBWI
>>257
絵がうまっている、抑揚がないとはどういう意味でしょうか?影は考えて配置したつもりなんですけど、もっと勉強しなきゃいけませんね。おっしゃる通り手は描く予定無かったのですが、違和感を感じたので付けてみました。

動きのある絵が苦手なので、そのポーズマニアックスというのがなんなのか分かりませんが、チャレンジしてみようと思います。

>>258
スカートは確かに不自然ですね。やはりデッサン不足です。独学で始めたので、もっと勉強してみます。
赤みも見よう見まねです。ブラシを乗せてるだけなので、研究してみます。

やはり、閲覧者はデッサン狂いとかしっかり見えてるんですね、評価も落ちてきているようなので、勉強してみます。ありがとうございました

タグは削除しておきます。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 16:31:17.92 SReaoYD5
>>259
絵に抑揚が無いとは
メリハリがないということ、色が同系色ばっかりでワンポイントになるようなものが無いとか
背景の色とキャラの服の色や明るさが近いために背景と同化してキャラクターが見えにくい状態ってこと


261:257
11/11/01 16:32:52.37 SReaoYD5
260はID変わっちゃってるけど、257です。
連投すみません。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 18:30:49.03 tfHCihI3
タグ消すのはえーよ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 20:58:41.56 CzxUkxgQ
>>259
ポーズマニアックス はググれば一番上に出てくるよ。

264:255
11/11/01 22:29:08.19 5rQrHBWI
>>262
すみません、もっかい公開したほうがいいですかね?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 11:05:40.58 opLe41zM
批評希望です
タグは「水底の都市」

透明感や現実でありそうで無い感じがある絵が描きたいんです。
主に構図・色彩・フォント・画像処理あたりについての指摘をお願いします。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 23:15:21.00 LrDx1+j8
>>265
まず気になったのは絵の全体が平面的であんまり奥行きが感じられないという点
初め普通海中では手前が明るくて奥が暗いもんじゃないのか?
とも思ったんだけど、奥にあるのが海面だとするとまあ整合性は取れてるかと思い直す
ただ、そうなるとこの構図は海面を見上げている構図であるということになる
そうだと左の謎魚は頭を下に向けてひっくり返っていることになる
これはどう見てもおかしい、というか海面を見上げるパースに乗ってない
魚のひれがなんか足りないのも気になる
右の方の岩なのか壁なのかよくわからんのももやもやするし
少なくとも水底の都市というイメージには遠いような気がする
現実的にありそうでなさそうな絵というならまあそうなんだろうけど
まあなんというかもっとこの部分を見て欲しいという点を力入れた方がいいのでは?
今だと一番魚が目に付くけど前述の通り魚がおかしいので絵自体がおかしく見えてしまう。
水没した都市を描きたくて透明感のある絵を目指したいのなら
水の奥行きとか光の表現とかをもっと重視した方がいいと思う
魚も完全に切り貼りされた切り絵みたいだし奥行きも大して感じられないし
あと文字はいらん、文字を載せるとしても文字なしでも様になる絵が欲しい

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 23:55:18.09 tkJCRa7/
素人意見だけど良いかな
第一印象は「綺麗」、透明感とか現実~云々は出てると思った
水中の光り方が魅力的で私は好きだな

画像処理で私が気になったのは3点
①魚?に被さってる光が、上から効果を乗せただけみたいで汚く見える
 魚?自体は描き込まないのかな?
②画面下の都市が重苦しい感じがする。夜景と昼景が混ざったちぐはぐさがある
③フォントの形はカッコイイけど、背景の白と喧嘩してスッキリしない
 絵のワンポイントとして入れる文字だとしたら、もっと存在感が欲しい

これは個人的な感想だけど
元ネタの曲のイメージに反して絵が優しすぎると思うな、力強い感じではない
参考にならなかったらごめんね 良い感性持ってると思うよ!

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 00:09:21.79 zxSVtDIc
>>265

もっとどういう絵が描きたいのか
次は、具体的にイメージしてから描いたほうがいいと思うよ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 00:19:22.50 fXrNzFRs
>>265
魚が貧相です
鯉にちょうちんアンコウの触覚、背びれを尖らせただけのようにみえます…
後は上記の皆さんと意見は殆ど一緒です

私のぱっと見た絵の感想は「魚と光差し込む海面」でした
都市をもっと描き込まれたほうがよいのではないかな~?と

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 00:20:03.03 fXrNzFRs
>>269
sage忘れましたすいません

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 06:04:09.96 +Ft86y4u
>>265
綺麗だけどすごいとは思わない絵だな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 11:41:29.84 1h3OZriS
これって魚含め、元のジャケ絵がこんな感じだよね
イメージが似すぎていて元絵を劣化させたようにしか見えないけど
せっかく描くのなら、あなたのオリジナルなイメージをもっと盛り込んだほうが良かったのでは

273:265
11/11/03 20:11:32.75 YGnaywcb
評価ありがとうございます。
タグ外しました。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 21:59:50.71 3FJ1vrcg
( ゚д゚)…

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 17:11:09.02 GN2vATWP
(゚д゚)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:35:13.42 UpoF/Lgf
つーか最近どうもイラストを晒す目的が褒められるのを目的としているのが多いような気がする
それだけならまだマシなんだが、駄目な部分を指摘されると逆ギレ気味に消えていくというパターンが目に付く
一応いろんな指摘を見てきたが皆大抵本当のこと言ってるぞ
褒められてテンション上げたいのならmixiでもなんでも他でやればいいのにと個人的には思う

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 21:51:06.23 zmgh6CpB
そうか?
215や237はそうはみえないけど
俺がまったりすぎるのか

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 22:09:01.17 ryJECeZA
最近っていつから最近よ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 22:40:34.18 6dot0jep
みんな長々指摘してあげてるのにタグ外しましたありがとうございました。で済ますのはクズだと思うけど
ただ単に全レスがめんどくさいのであって別に逆ギレしてるわけじゃないのでは…

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 22:53:08.29 GQ+FEDmg
礼は言ってるし短レスでもかまわんだろ

ただこれだとパクり指摘されて消えたように見えるから
その辺はなんか一言あったほうがよかったんじゃね
模写ならその旨最初に言ってくれれば気にならないのに

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 03:34:27.69 Rsr4M4Zn
お礼が欲しいわけじゃないからそれは別にいいけど
ちゃんと伝わったかどうかが気になるから返信は欲しい

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 06:51:01.06 Bu+phLSY
そもそも本アカウントにアップしていないって時点で
本気で評価してもらう気がさらさらないよね

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 07:42:08.26 rJSuHgow
レス要請とかここには構ってちゃんしかおらんのか・・・
そんなに全レスがいいならスレタイに【全レス】【必須】とでもに書いておけよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 08:58:51.96 JFd+i8i0
>>283
いや、265の反応がちょっとあれ?って思わせられただけだろ
過去にも簡単な締めで終わった人もいるし、流れの問題だと思う
別に指摘するほうも、丁寧な礼が欲しいとは思っていないよ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 18:11:54.15 WUOccHZC
PCがぶっ壊れたので今古いデスPCでやってます 232です タグ消します
失礼

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 18:39:02.59 FfTyrqbL
>>285
232本人なのかも分からないけど、時間的に疑ってしまうなぁ。
べつにレス遅れるのは構わないのに、
ちゃんとした文章が書けるならそうした方が良かった。
客観的に見てて、こっちの方が辛口でも的を射ていると思ったよ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 18:35:56.11 LFO+kz2+
>265はあっさりしてるけど、別に問題ないと思う

タグはずさないまま放置の絵が
過去スレに何件もあるのに比べたら('A`)

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 13:25:34.65 /a7MwNah
流れをきってすみません
以前こちらで批評をしていただいた者です
前回は丁寧な回答をありがとうございました

今回は、批評というより、意見をいただけたら、と思って書き込ませていただきました
タグは「れっつしんぐ」です
※二次創作(ファンアート)です

かつてない伸び悩みかたをしており、自分でも何が悪いのかわかりません……
最大の原因として私が考えるのは、人気絵師(兼ランカー)の方と隣り合ってしまったこと
以前はデッサンの狂いを指摘していただき、
それは自分なりに途中段階ではありますが改善しているつもりです
他に悪いと思えるところも(自分で描いておきながらなんですが)ないので、
もし他に何かわかることがありましたら、是非ご指摘お願いします

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 13:36:07.02 /a7MwNah
すみません、sageられてませんでした

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 14:02:39.54 5mTlUwYL
>>288
この絵で一番気になったのは目です
奥の目が手前に比べて下すぎるように見えます
あと顔のパースと合ってないですね
この絵に限らないのですが、顔に魅力がないですね
短すぎる鼻も気になります(こういう絵柄が今の流行というのはわかりますが)
もっと顔をよく描けば、色や全体のイメージはきれいで受けもいいと思うので
もっと評価が伸びるのではないですか

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 17:06:50.28 7HQjNZoU
ちょっと口も変だな。
俯瞰でこれはおかしい。
あとは帽子と足とマイクのコードがお互いの動きを殺してる感がある。
どっちに動いているのかイメージ出来ない。

とはいえ雰囲気はまとまってるし投稿し続けて被お気にが増えれば
すぐに伸びるんじゃないかと。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 18:35:16.14 kMJFFkia
>>288
影で足がどっちむいてるかわからない
足の裏なのか表なのか
ぱっと見は複雑骨折してるように見える
足だけ光源が適当で右足は上から光が刺してるような影になってないよ
顔とはのバランスは取れて無いけど、全体的なバランスは取れてるし、手もきちんと描いてるしいいと思う
色使いも綺麗だ

他のも見てみたけど、たまに影があやふやで立体的になってなかったり適当に感じるよなつけ方があるなと思った

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 19:14:28.22 Jn44aRyk
こういう塗りは至るところで見るので
受けるのも埋もれるのも時の運まかせなところがあるからね
そこで頭ひとつ飛び出すために何か突出した魅力が必要

この人気版権はたぶん女から見た顔形のかわいさやかっこよさが肝だと思うから
そこんとこ頑張ったらいいんじゃないかな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 20:58:02.55 VgScxgcn
全身絵はなぜか流行らないという法則がある
思い切って完成した絵をトリミングしてみるのも手

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 00:10:35.57 4kbrsW5D
>>288
この版権詳しくないが、タグの絵の場合はキャラ単体絵になってて
キャラ同士の関係性とかが見えにくくなってるからじゃないかのかな

他に288が描いた同版権の絵に比べると「その版権らしさ」みたいな雰囲気が
288が思うより希薄だった
(=どの版権でも通じそうな汎用的なポーズ、または雰囲気)
ような感じがする


296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 01:55:49.13 MXtysQVd
IDが変わっていますが、>>288です

>>290
>>291
体のデッサン狂いには気をつけていたのですが、頭部は今から考えると手癖で描いていたように思います
仰るとおり、気になる点がいくつかみつかりますね
次回からはそこにも気をつけて描いていきたいと思います
>>292
影のつけ方については前回も指摘しいていただいて、気をつけているつもりではあったのですが、
まだ完全ではないということですね
以前よりはましになったのではないかと思うので、さらに注意していきたい点です
>>293
>>294
>>295
やはりプラスα要素というか、絵に漂う雰囲気が足りなかったのかもしれないと今改めて見返して思いました
この点については自分で探っていくしかないとは思うので、いろいろな方法を試してみたいと思います
>>294さんの仰るように、完成した絵をあえてトリミングしてみるという方法などもおもしろそうです

みなさんたくさんのご意見ありがとうございました
これからの創作に役立てていきたいと思います
タグははずさせていただきます

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 23:06:29.50 FI0j5vR8
ご無沙汰しております
前回は非常にためになるご指摘を多数頂きありがとうございました
また評価の方を頂きたくこちらの方にイラストの方を晒させて頂きます
タグは「犬みみみ」です
前回ご指摘のありました点で暗い絵が多いとのことでしたので
明るいっぽい絵に挑戦してみました
何卒よろしくお願い致します

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 23:17:28.99 P+cLXusM
>>297
CDプレイヤーが浮いてね?
この角度じゃスネの下から尻は見えなくね?

色味に関しては特に問題は無いと思う。
が、この状況で蝋燭をともすのはおかしいから火を消すか暗くしないと意味無くね?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 00:01:15.58 1IHNyE7U
>>297
ちょっとグロー効果がきつ過ぎて絵が見えにくいと感じた
袖の影がちょっと違和感ある
下に手があるのは分かるが、その下側の手の袖のシワがぱっと見変に思えた
キャラはデフォルメでさっぱりしてるのに小物がリアルすぎて浮いてるようというか、小物の立体感リアルすぎて
統一感が無いかな
特に髪と顔は影が略化されてるのでそこだけ平面な感じ
せっかく細かいところとか描きこんでるだけに残念だ


300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 00:25:14.15 mI6ATHWT
>>297
私の目の錯覚かもしれませんが蝋燭がアオリで見たような上部へ広がっているように見えて違和感を感じました
もしかしたら背景の鳳凰の足が中心に向いているからそう見えてしまったのかも
座っているのでお尻は見えず見えても太ももぐらいかと
蝋燭がついているので上部を暗くして夜であるのか、火を点けず朝であるのかはっきりさせた方が世界観がはっきりすると思います
キャラに合わせてペロペロキャンディーの色も選ばれたのだと思いますがもう少し強い色でもいいように感じます
周りがすごいリアルなのでペロペロキャンディーもリアルに描かれても大丈夫かと

周りの小物の描き込みがすごいですね!

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 10:19:27.08 VkQWkxdo
評価をお願いします。
同じ絵に2パターンの塗り方をしてみました。
性器等は見えませんが、縛っている状態なので一応R18で投稿しています。

タグ「ブルードレスのメイド」

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 12:47:34.24 wFBF5SAH
>>301
これはアドバイスしやすい絵だなぁ
個人的に2枚目のほうがいいと思うよ
縛ってるのが見せたいんだよね
だったらもうちょっとソコが見やすいように工夫したらよくなると思うよ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:08:00.12 wFBF5SAH
>>297
おお頑張ってかいてるなぁ
でも構図がシンメトリーでつまらないから、もっと崩したほうがよくなる
たとえばキャラクターを女の子座りさせたら色っぽい
全体的に散漫だけど、全力を出し切った感じがすごくいいと思うな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:42:04.03 QaBsJQK5
>>297
小物のかき込みが凄い!うまい!素直にうらやましい~
ただ周りのリアルなかき込みが凄すぎて、
配置的にメインのはずの人物が平面的で、手薄に見えるかな。
もしかして人を描くのはあまり好きじゃない?
あと、この辺は単に絵柄の好みの範囲だからあまり気にしなくていいと思うけど、
自分の場合はあまり人の顔に魅力を感じない。
顔、特に目が平面的なのと眉が太めなので、少し前のガンガン的な絵柄というか、
今の流行とは外れていそう。
人物が小さく配置されている絵の方が評価が高いのは、
そういう事ではないかと思います。
でもそういう絵柄が好きって人も、少なくないと思います!

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 13:55:20.12 QaBsJQK5
>>301
単純に出来上がった物を見ると、1枚目のギャルゲっぽい塗るのが好きだなー
ただここから先上達していった時に、2の塗りが劣るって事ではない。
どっちの塗りでも線画と合いそうだから、
なので好きな絵等を見て、自分の進みたい方向に合わせた方が良いと思う。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 14:24:51.97 VkQWkxdo
301です。
>>302
ありがとうございます。
見やすいようにとは、縄の色をもっとはっきりしたり、
縛りを強調するような構図にした方がいいということでしょうか。
>>305
2の塗りはかなり冒険してみたつもりで塗ってみました。普段は1の塗り方です。
2の塗りでも上達すれば良いものになるということですよね?
ありがとうございます。
色々これからも勉強していこうと思います!

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 17:12:51.61 wFBF5SAH
>>306
302だけど、まぁ、そういう感じだ
具体的にどうするかは自分で考えてみたほうが今後のためだよ
2枚目のほうがいいって言った理由だけど
1枚目よりも人物が大きくて
縛ったところが見やすかったからなんだよね
正直どちらも画風として確立してないからどちらがいいとか悪いとか言う段階じゃないって感じ

それにしても縛るっていいよね

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 17:57:57.00 Lio6SWL3
>>301
一枚目のほうがさっぱりしていいかな
二枚目は髪の毛の影が主線のパーツというかにあってなくて適当に塗った感じが汚く見える

縄だけ凝ってて人間が二の次って感じかな

309:297
11/11/13 18:00:23.38 Tm/9up97
>>298
んー確かにプレイヤーの手前側をもう少し暗くした方が良いかもしれませんねー
今だと確かにちょっと浮いているかも
お尻の部分が見えるのは確かにちょっと角度が違うかもしれませんね
蝋燭は初め蝋燭光源にして暗い感じの絵にしようとも思ってたんですが
火を描いちゃったからまあいいやってんでそのままにしちゃいましたね
確かに明るいのに蝋燭に火付いているとちょっとおかしいですね
ありがとうございます

>>299
うーん、グロー効果を強く入れすぎたのかもしれませんね
袖の皺はいまいち入れ方がしっくりこなかったんで結構誤魔化してますね……うーん……
初めにキャラ絵を描いたあとに(´・ω・)リアル嗜好でいってみるべっていう感じで
小物を描き始めちゃったんで、キャラ周りと小物の質感が違った感じになっちゃってますね
そこら辺ももうちょっと統一させた方がよかったかもしれません
いやー、言い訳しますとSAIの合成モードの光沢が面白くて
ついついテカらせまくってしまいました……
髪はたしかに今見てみるとハイライト入れてない部分がぺたんとしているように見えますね
結構その悪い癖があるようなんで次は気をつけたいと思います
ありがとうございます
 
>>300
うーん蝋燭に関してはどうしたらいいのかわからなくて混乱した感じですね
一応アイラインと消失点は顔の辺りに設定しているんですが
どうも蝋燭の上部の描き方がおかしくなってしまっているようにも思えます
若干三点パース気味に上部に向かって広がる感じにしたんですが
それもなんか中途半端というか上手く描けてないですね……
ペロペロキャンディーがいまいちリアル思考じゃないのは上でもいった理由ですね
確かにもうちょっとカラフルでリアルな感じのキャンディにした方が映えるような気がしますね
黄色とか赤とか
小物は描いていて光沢の勉強になった気がします
お褒め頂き恐縮です。ありがとうございます

310:297
11/11/13 18:15:26.80 Tm/9up97
>>303
確かにちょっとシンメトリーすぎておもしろみが無いかも知れませんね
いろんな構図とかも挑戦して見たいと思います
というかよくよく考えるとシンメトリー配置ばっかりの絵のような気も……
(´・ω・)楽しさ半分、苦痛半分といった感じでしょうか
単純作業的な繰り返しは大変でした
鳳凰の絵、ほとんど見えませんが羽の部分一々全部に細かな線入れているんで
発狂しかけました
ありがとうございます
 
>>304
どうもありがとうございます
キャラを描いた後にリアル小物を配置したら面白いのではって思いついたんで
ちょっと小物がリアル過ぎる感じになっちゃいましたね……
というかやっぱりまだキャライラストが苦手なのです……うーん
いや、どちらかというと背景よりキャラ描く方が好きなんですが、いかんせんあんまり上手くないのですよ
流行的な感じの絵でもないですよねー
まあ、でもどんな風に描いても自分っぽい感じの絵になるのでこれはこれでいいのかなとか
思ってちょっとこの路線でレベルアップしていきたいと思います
ありがとうございます
 
 
もうちょっとタグ残しときます
またなにか追加でありましたらどしどし
このイラストだけでもなくこれからこういったイラスト描いてみた方がいいんじゃないかとか
なんでも

311:301
11/11/14 00:48:38.28 b1s2343e
>>307
なるほど。そういう理由で。
これからもっと勉強していこうと思います。
縛るの、いいですよね~これからもっと色々な縛りにチャレンジしていこうと思います!

>>308
雑な感じ・・・確かにそうですね。
やっぱり1枚目の塗りでいこうかと思います。
ご意見ありがとうございました。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 19:11:12.09 Yrc3KZSr
>>297
全体の印象と構成について書きます。

全部に力が入りすぎてて、視線が迷う。
見てて疲れてしまう。
何を見せたいのかが伝わりにくく漫然とした印象。

構成的にシンメトリーでつまらないって意見が出てるけど、構成が失敗してる。

どんな絵にしろ、観た人の目線を誘導するフォロースルーを考えて絵の構成を考える。

シンメトリーで真ん中の人物に目線を集中させたいってのが絵の目的であるならば、どうすれば視線を誘導できるか考えるといいと思う。

PIXIVだとサイトの構成自体が横書きなので、絵も左上が多分起点になる。
だから左上を視線のスタートとみなして。
左上蝋燭から右上蝋燭 達磨 人物 ポテチ 達磨 ヤカン  と視線が流れて 外に出ちゃう。

もう一度人物に視線を誘導する仕掛けが無いないもんだから、絵が漫然としたものになってるのでは。
見てる人の視線をできる限り外に逃さない仕掛けがあると、絵が引き締まる。

一番この絵の構成で失敗してると思う部分が、左の消火器。
赤い色って目線をすごく集めるものなんだけど、その位置が絵の端の方なので、視線が中央に寄らない。

( ● ) って構成の形よりも ) ● ( って形のほうが真ん中の●に意識が集中しやすい。
この絵の一本前の「機械人形劇場」のほうが構成は成功してるので、引き締まって見えるよね。
「少女とナイフの風景」も同じように引き締まってる。
普段は引き締まってて構成きっちりした絵がかけているのに、今回失敗してるのが残念。

絵全体を丁寧に描く意識と技術は間違いなくあるので、視線誘導の構成を風景画とかいろいろな絵とか参考書から学んでいけば文句ないと思う。
個人的にはすごく好きなタイプの絵なのでがんばれー!

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 02:35:24.42 6kj4ffj5
>>297
背景が素晴らしいと思った
お気に入りに追加させていただきました

314:297
11/11/17 23:36:02.81 aluZ5BXO
>>312
返信が遅れました申し訳ありません
うむー確かに視線が迷うってのはあるかもしれませんねー
消火器は完全に蛇足でした
初めに描いたんですが置き場所なくて仕方なくあそこに置いたって感じですね
まあボツにした方がよかったです
確かに左に視線が流れるので
構図に関してありがとうございました次の構成の参考にさせて頂きます

>>313
(´;ω;)なんとありがたい
感謝感激でございます
ありがとうございます

315:297
11/11/18 09:38:59.70 dEcN6LgO
タグ外しました
貴重なご意見ありがとうございました

316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 15:39:03.19 YWQHBxnC
モチーフが無名なのでまずはこちらを
URLリンク(kagawa.12jp.net)
タグは「近代残酷物語」

ハートフルボッコだけどほんの少しだけ救われるお話を目指しました。
構図、オブジェクトの置き方、ストーリーなどについてアドバイスお願いします。

317:301
11/11/19 20:56:46.99 FP/6wojC
タグを外しました。
ご意見ありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 22:54:55.75 ZNTFTmr8
>>316
まえがきにいろいろとネガティブな言葉をおいて保険をかけるのは
卑屈な感じであまりいい印象を受けないからやめたほうがいい
自分で字が読みづらいと思っているなら発表する前に直すべき

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 22:57:54.87 wO+xGMu6
>>316
元ネタどっちも知らないからちょっとハードル高いな…
切り絵っぽくする発想は面白いです。
ただ文字の入り抜き・形が明らかにペンで書いたと分かると雰囲気を損なうので、
もっと丁寧に頑張ってほしかった。

オブジェクトというか、文字の配置は原曲を知ってる事を前提としている感じがしました。
それが悪いという訳ではないけど、
知らない人間から見ると特に盛り上がる展開でないのに、
突然ここがサビですと言わんばかりに文字ばかりが主張してきて、
置いてきぼりになる。
逆に言うと、ここが盛り上がりどころだ!という心意気は伝わってきました。
ストーリーも雰囲気を大事に、説明を省きたいのも分かるけれど、
「知っている人向け」すぎる印象。
邪道かもしれないけれど事典のURLを貼るくらいなら、
情報を物語風にでもしてキャプションに書いてしまってはどうでしょうか?

と、色々好きに書いたけどこういった雰囲気の漫画は好きです。頑張って下さい。




320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 23:50:05.26 QOcnwBQT
>>316
率直に言うと独りよがりが過ぎる。
特に最後は犬の話から皆に飛んでてついて行けない。
あと爪楊枝漫画だとどうしても構図が中央を基準にしてしまうから
漫画形式にした方が構図に変化が出る。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 00:17:48.44 /F4euGbL
>>316
雰囲気や「魅せよう」という意気込みは感じる。が
文字というか字体(フォント)がその雰囲気とまったく合ってないというか
率直にいうと、もっと字と絵面のデザイン性を考えたほうがいいと思う
神は細部に宿るの真逆の状態になってて、手描きの字に「このくらいでいいや」という
妥協が見えて作品の質をかなり下げてしまっている

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 00:21:55.19 Tqr1jLi6
>>316
ニコ動で音楽と一緒に流した方が良さげ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 07:41:06.71 CNv6BNwt
>>316
ストーリーについて。

お話として成立してない。
成立してるように感じさせない。
予備知識がそもそも必要なものはオススメしない。
必要なものだとしても誰でも知ってるようなものを用意する。
予備知識が必要なものを見せる場合、その説明も作中で美しく見せねばならぬ。
雰囲気の中に盛り込みつつ説明する。
誰にでもわかりやすいものを徹底的に目指す。
もしくは、自分の見せたいモノをもっともっと突き詰めていく。
どちらも甘い。

また、PIXIVにおいて曲を前提とした作品もオススメしない。

いきたい方向は分かる。

切り絵風で攻めたいのなら、一度アナログで本当に切り絵で描いてみては如何だろう。
アナログで一度作ってみて、それをデジタルでどう表現するか、もしくはどうアレンジしていくか。
デジタルでしか表現できないと思うのなら、それももっと突き詰める。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 12:08:35.96 PVNdfQQ5
>>316

辛口で悪いが、雑で読む気がしない

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 07:57:55.34 g/XOOR/k
お久しぶりです。思ったよりも伸びなかったの、すいませんが批評お願いします

タグ→20111128

自覚してる事は、ごちゃごちゃしてしまったかな、という事
そして友人からは「なんでみんな顎長いの?」と言われた事です。
あと、ひょっとして私の絵柄自体が古いのかも知れない…という事です

326:325
11/11/28 07:59:27.13 g/XOOR/k
あ、注意事項忘れてました、画像凄く大きいです。
宜しくお願いします

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 08:19:19.23 XHMdzEPM
>>325
ごちゃごちゃが問題なのではなく、配色じゃないかな。(特にサムネで見たとき)
背景にキャラが埋もれてしまって全然前に出てこない、目立たないと思った。
そんでもって、クリックして見てみると顔だけ明るい色なのでなんか浮いていて
ちょっと気持ち悪く感じる。


328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 08:58:51.08 g/XOOR/k
>>327
批評ありがとうございます!
言われて見れば確かに背景と人物の服の色が見事に溶け込んでしまってますね
言われなければ本当に分からなかったです。
肌色を浮かせない為には、服の色をもう少し明るくするか
背景の色をもっと明るくするかどちらかでしょうか。悩みます…

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 09:54:56.35 H84ntm/x
>>325
この版権好きだから絵から愛は感じるのでかなり甘口で。

ごちゃごちゃは集合絵ならある程度仕方無いだろう。他のも見たが絵によって塗り方分けるタイプ?
この塗り方自体は上手いと思うけど、今回のように人物がいっぱいの絵にはもっとあっさりした塗り方のが向いてると思う
ああいう立体感を狙ったシアーな発色の塗りは一人に的を絞った絵の方が映える

あとサムネだと右上の女子の鼻がまる子のじいちゃんの鼻みたいで不細工。クリックするとそうでも無いが
女の子の顔が安定してないな。真ん中の子もあんまり可愛くない。描き分けをしようとしてるのは分かるが可愛くない。でも右下の子は綺麗
逆に男性陣は安定はしてると思うが描き分けがイマイチ分かりにくいかな。

で、327の言う通り背景の色にキャラが埋もれてしまってる。
絵柄は特に古臭いとは思わないが、流行の絵柄では無いのは確か。


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