11/05/30 22:31:19.79 oFAV9MZG
>>545
返信ありがとうございます。
レイヤーシェーダー・・・。そういえば存在は知っているつもりでしたが一度も使ったことありませんでした。
試してみましたがベースとなるマテリアルが透明で消えてしまうなど前回と同じ状況に陥ってしまいます。
たぶんですがPhotoshopでレイヤーの表示非表示や不透明度の設定と、Mayaの兼ね合いの問題なんだと思います。
もう少しやってみます・・・。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/30 22:43:37.92 pIiaITRn
レンダリン結果がほしいのか、ゲーム用途でリアルタイムビューポートがほしいのかによる
548:534
11/05/31 22:31:58.60 gu7woYwc
>>536 >>543
お二人の言うとおり、プログラマと正面から話をしてみました。
結構な言い合いになりましたが、なんとか一応の解決までこぎつける事ができました。
今後、何か疑問に思う事があったら一度プログラマと話し合ってみる事にします。
今回の回答ありがとうございました。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/31 22:40:54.16 fzGrRdeI
ほんまそのプログラマ無能やな
あんたのほうがSE的資質あるぜ
先に上司になってそのプログラマ切っちまえよ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 00:09:13.24 eOCNyqCH
>>546
photoshopで画像にアルファ入れ込んでも、
maya側でtransparency(スペル失念)にコネクトしないと、思って通りに反映されないよ。
もう一度マニュアル読んで出直せ。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 05:44:13.55 PZu7yviw
>>549
このやり取りが社会人のものだったら逆に恐ろしい
仕事で分からないことがあると2ちゃんに詳細を書いて質問する
しかも自分一人のものじゃない仕様関連
ありえねーわ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 06:14:27.49 NoKDPJnf
ネットで集まった同人サークルだと思うけど
553:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 06:42:32.16 PZu7yviw
だろうな
fbx使ってるし企業レベルじゃない
同じ学校の生徒同士ならもっと気軽に話ができる
いずれにしろ確実な奴と直でやり取りできるのに
伝言ゲームで解決しようとしてた不可思議な話
554:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 07:35:50.02 s7/ntdqB
うちの会社FBX使ってるよ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 07:56:26.04 PZu7yviw
ゲームに読み込むフォーマットがfbxなの?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/01 07:58:28.99 s7/ntdqB
ゲームの話だったか
557:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 01:02:03.63 T/hURweL
MayaのAPIってオープンソースなんですか?
MELの場合は、C:\Program Files\Autodesk\Maya\scriptsフォルダに全部入っていますが
APIはどのフォルダに入ってるんでしょうか?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 01:53:08.72 IwLY0iYw
C言語から勉強してください。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 02:01:32.03 T/hURweL
includeってやつですか
melと比べると公開量が少ないんですね
560:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/02 23:54:37.29 IwLY0iYw
mayaのAPIもmelもオープンソースじゃないけどな。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 00:33:13.13 F0CBn7ep
たしかにそのとおりでした
すみません
562:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/03 18:48:05.61 3zGNq0Lv
今後質問は日本語で頼む
563:527
11/06/04 15:26:37.49 NCSgA6P/
>>531
書き込みができなくて返信が遅くなってしまってすみません
トゥーンでテクスチャ、無事できました!
段階ごとに色を調整するという発想がありませんでした。
本当にありがとうございました!
564:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 16:46:21.50 YciQr+DM
mayaにobj読み込んで元々ある他のソフトで作ったuvでテクスチャを貼るにはどうすればいいですか?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/04 19:52:53.87 l6m/d6fH
>>564
他のソフトで吐き出した時にUV情報と一緒に吐き出せばいいだろ
それぐらい頭使えハゲ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/05 07:31:22.74 MWn587Qk
動きの調整などを行うときは低解像度メッシュ(ローポリ)で、
実際にレンダリングするとは高解像度メッシュ(ハイポリ)にする場合ってありますよね。
この場合それぞれボーンにバインドするのと、ラップデフォーマーをつかうのと、どちらがよいですか?