【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】at CG
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 05:01:24 fIcak9Ce
よくある質問
・メンタルレイが消えたんだけど
ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャ
Mayatomr.mllのロード、自動ロードにチェック

・表示がおかしい。この機能が正常に使えない。壊れた。
プリファレンスフォルダを消す
デフォ位置はマイドキュ(Vistaはドキュメント)>maya>対応バージョン>ja_JP(バージョンによって無い)>prefs
これでも駄目なら再インスコ それで駄目ならPCのせい
グラボのドライバとの相性が悪い場合もあるため安定動作するドライバを自力で探せ。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/16 13:28:58 y/ZiEig0



4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/20 11:14:09 OdebWXrx
UVマッピングとテクスチャリングについての教科書を探しているのですが、
何かお勧めの教本等ありますでしょうか。
レビュー等見て「テクスチャ教科書」という本を買おうと思っていたのですが、
2004年に発刊の本と知って若干不安でして・・・。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/20 15:18:25 CSu1fbtj
とりあえずオンラインマニュアル。


6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/20 20:06:40 OdebWXrx
>>5
すみません、オンラインマニュアルは粗方目を通しているので
もう少しテクスチャでの質感の出し方など踏み込んだ内容のものを探しています。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/21 02:15:58 eK5+Z+vw
本屋で立ち読みして良さそうだと思ったらアマとかで古本買っちゃえばいいじゃん
買ってみて駄目だなと思ったらオクで売っちゃう


8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/21 02:31:45 r5WoVA6L
俺それ以前買ったわ>テクスチャ教科書
レビューでも参考にしたら?
俺は参考になったけど人それぞれだからわからん

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/21 03:56:49 7swwzj8G
でかい本屋か、でかいpcショップの書籍コーナーで立ち読みしてきたら。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/21 16:50:42 q3ERopIl
レスありがとうございます。近くに3D関係の本が揃っている本屋がないので内容の確認等できませんが、
amazonの中古で2500円くらいなので、テクスチャ教科書を試しに買ってみる事にします。
実践編 テクスチャリング&ライティングという本もテクスチャに関してはいいのかなと思いましたが
値段が8500円とかなりお高いですね・・・。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/22 01:31:35 b0ZCSerN
自分自身に投資するつもりで買っちゃえ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 21:03:41 eVp1H1zZ
Maya2009を使っています
Rotateツールを使うときに出てくる3色のサークルが
ビューの手前側にあるものしか選択できなくなってしまいました
(例えば、フロントビューなら赤しか選択できない)
これは直すことは出来ますか?


13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 21:35:04 eVp1H1zZ
>>12です
すみません、ぐちゃぐちゃ触ってたら自己解決しました


14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 21:44:32 eVp1H1zZ
>>12です。何回もすみません
直ってませんでした。もし分かる方おられましたら教えてください


15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 22:55:42 Cagq1K6v
UVを作成する方法も適用する方法もわかるのですが、
スナップショットで出力したものをPhotoshopなどで加工した後元に戻す方法がわかりません。

UVにはポリゴンエッジの線が描いてあるじゃないですか、
Photoshop上でその線を残しながら作業してUVを描いてMayaで読み込んで適用すると当然のように線がそのまま現れるし、
Photoshop上でその線を塗りつぶしてしまうとどこに何があるか把握しにくくなるし・・・。

超基本的な質問だろうとは思っています。
でもチュートリアルで習った「2D テクスチャのリストから PSD File をクリックして・・・」では外部ソフトを挟むとうまく行きません。
すみませんがよろしくお願いします。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 22:59:53 DRB+8dAT
つうか、なんでレイヤー使わん。


17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 00:44:35 IbTS5ti8
ペイントでも使っておくのが無難なレベル

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 08:34:33 jTYZqreG
オフィシャルトレーニングブック2の
銃のモデリングで使われている銃の名前を知ってる人いますか??

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 20:35:40 cvwhnTSG
USB デュアルディスプレイアダプタ
URLリンク(item.rakuten.co.jp)

デュアルディスプレイにするのにこういうのどう思う?
メインはビデオカードからでグラフエディタやOutlinerだけ
このアダプタからのサブモニターで編集する
って考えてるんだけど
描画速度落ちたりするかな?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 00:31:41 eyqYpuCY
買ってレポートよろしく。


21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 00:59:42 EYTSMwiM
この製品じゃないUSBから出力する製品使ったことあるけど
2Dならともかく3Dだとちょっとポリゴン多いだけで描画遅れてたよ
ビジネスアプリどまりだと思う

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 05:15:30 ddpeJ+I5
Mayaのチュートリアル動画を探してみていると、
ポリゴン立方体の高さの分割などを、キーボードで数値を直接打ち込むのではなく
1,2,3,4,・・・と変更しているのを見かけますがあれはどうやってるのですか?
わかりにくくてすみません。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 05:41:33 WCB0l6Eo
>>22
数値ではなく、隣のそれぞれ弄りたい部分を選択して(~の分割数 高さ 幅etc) View上で中クリックをドラッグ
ポリゴンに限らずナーブスやデフォーマ何かも基本的に同様

24:22
11/01/30 06:02:45 ddpeJ+I5
>>23
おお、できました。
何度も見かけていてずっと前からあこがれていたのでうれしいです。
これは便利ですね-!
わかりやすい説明に加え即レスまでいただけて大感謝です。ありがとうございました。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 22:04:20 xLjNIJRU
miss_fast_simple_mayaという標準のシェーダーを試しています。
説明書やサイトを参考にしながら作成してポリゴンに適用しましたがシーンにライトを作成するとそれが真っ黒になって映らなくなります。
手順に必要なライトマップなどもうまくできているような気がしたので試行錯誤しましたが
ライトをAmbientではなくPointライトにしたらうまく行きました。

Ambient=環境光に近いものがあるとおもうんですけど、
miss_fast_simple_mayaは元々Ambientには適さないなんて言うことがあるのでしょうか。
私の力不足でしょうか。

上記シェーダーとAmbientライトの関係について簡単に教えてください。
よろしくお願いします。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 03:40:16 hjsaqMvp
ズームインアウトとドリーインアウトそれと
ドリーズームインアウトの使い分けってどうしてますか?
いまいち全部試しても違いが実感できないのです。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 11:04:59 py6BWb5O
使い分けない。
動かしたい方向に動かすだけだ。
無意識にな。



28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 15:33:25 gEjnTS+P
そりゃ寄ってから横向くとかしたけりゃドリーするし状況次第じゃないの

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 21:53:47 F7SzDjLf
もしかしたら質問する場所が間違っているかもしれませんが、質問させてください。
私は学生で、いずれはmayaを買いたいなと考えているのですか、値段を見て驚いてしまいました。なかなか手を出せる値段ではありませんよね。。
そこで質問なのですが、みなさんは普通に買われたのでしょうか?それとも、CGプロダクションに入っている方などは、会社のを自分のパソコンに入れさせてもらっているのでしょうか?
疑問に思ったので、よかったら教えてください。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:13:47 JhyQqCAu
>会社のを自分のパソコンに入れさせてもらっているのでしょうか?

ライセンス違反。
メーカーはそういう事認めていない。
仕事で使う人はちゃんと買ってる。
道具に対して投資すると考えな。
それで稼いで暮らしていくだから。
学生版は安いんだからそれを買って、
社会人になってからアップデートしたら。




31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:25:34 F7SzDjLf
やっぱりそうですか。
仕事で使う道具のためにそれだけのお金が必要って、何のために働いているかわかんなくなりそうですね。。
でも学生版での購入を考えたいと思います。教えてくれて本当にありがとうございました。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 23:44:55 BGUsUO60
最近のMayaはライセンスをマシン間で自由に移動できるようになったので、
会社のマシンにあるライセンスを自宅のマシンに移すことはできる。
フローティングなら会社と家をVPNで繋いでライセンス移動もできるだろう。

でも現実的じゃないから、家でも作業したかったら、自分で買うのが普通
じゃないかな。・・・家でも作業なんてしたくないがw

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 00:28:02 vBU1ae2A
うーん。なるほどです。勉強になります。
また質問で申し訳ありませんが、みなさんはMayaをある程度使えるようになるまで、どの程度時間がかかりましたか?
私はVFXの仕事も面白そうだなと思っているのですが、独学では難しいのでしょうか。。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 02:23:53 FiN3C6lP
>>27
>>28
レスどうも。釈然としないのでもう少し自分で調べてきます。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 05:10:28 KPNBh9Sw
質問です。
今ラメが少し入ったマニュキュアの質感設定をしているのですが、
ラメ感が上手く出ません。
テクスチャの描き方のコツとかあったら教えてください。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 06:24:50 hjrhIqAB
ネイルアートの画像でも見て研究するしかないな。
銀色のラメなら、白のハイライトを入れながら灰色をグラデで入れるとか。
デコった事ならあるけど、ラメまでは入れた事無いからわからんけどこれで出来るんじゃないか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 07:21:50 8H7JTN1i
nclothで布を再現する際、「厚み」はどうやって出したらいいですか?
計算上では厚みアトリビュートを使用することで他の布との重なりを調整できますが、
見た目上ぺらぺらに見えるのは変わらないのでどうしたらいいかと思っています。
よろしくお願いします。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 09:12:23 hjrhIqAB
大本の布に厚みを持たせるじゃだめなの?
nclothの厚み調整は確か、変形の精度を上げたりする為のものだったと思う。
なので、見た目の厚みまでは変えられないとオモ。

39:37
11/02/05 13:20:16 8H7JTN1i
>>38
どうもです。
それだと計算にすごく時間がかかっちゃうので避けたいのです。
厚みのある布と言うよりは中空の何かみたいになってしまうので場合によってはセルフコリジョンなど大変なことになります。
我慢するしかないのかなあ。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 14:40:59 IBXLb1MW
最近autodeskで学生向けのmayaを落として使っているのですが、バッチレンダーが出来ません。
右下にはコマンドポート?が作成出来ないと出ます。
どうしたら良いのでしょう?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 18:25:39 +V8X0kUY
レンダーオプションの設定は問題無いんだろうな

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 18:49:00 UVBbo5dN
>>41
レンダーの設定は問題ないと思います。
コマンドポートを作成出来ないとはどういった場合のエラーなのでしょうか?
初歩的な質問ですみません。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 21:09:24 PcjMzQvj
>>42
batchRender は、commandPort を通してコマンドが送られる、別の Maya プロセスを発生させます。利用できるポートが見つからない場合は、ポート エラーが生成されます。Maya では、ポート 7835~7844 を使います。
ヘルプより…
多分ファイヤウォールかアンチウィルスソフトが悪さしていると思う。
とりあえずLAN抜いてファイヤウォールとアンチウィルスを無効にしてみるとか
mayaを例外処理させる設定にするとか…
見当違いだったらごめん。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 01:14:50 jzA/YFGV
>>36
ありがとうございます。
今カラーは色のみなんですが、
灰色のグラデはカラーに重ねていれるのですか?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 05:46:19 jzA/YFGV
>>36
ありがとうございます。
今カラーは色のみなんですが、
灰色のグラデはカラーに重ねていれるのですか?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 12:44:07 OU+guWQe
ノイズ→スペキュラ
URLリンク(iup.2ch-library.com)
細かいラメなら一度これでやってみたら?
設定をちゃんとすればいけるんじゃないかと。面倒だから後は自分でどうにかしてくれ。

四角とか形がはっきりわかる大粒のラメならそのラメ自体を作って、
カラーの上にランダムでばらまくって手もあるけど。上で言ったのはそのタイプ。
爪を二枚重ねにしてもいいのではと。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 01:02:26 AgOhxQpl
オブジェクトを破壊してる感じの表現ってどうやるんでしょうか?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 01:06:38 lbHMCfzU
>>46
ご丁寧にありがとうございます。
2枚貼るって手もあるんですね。
色々試してみます。
ありがとうございました。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 01:13:38 m+mko0bT
>>47
細かく言い出したら霧が無いけどばらばらになって吹きとびみたいな感じ?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 01:18:12 AgOhxQpl
URLリンク(vimeo.com)
こういう感じのを目指してるんですが、どこから手を付けていいものか非常に悩んでます。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 01:43:56 m+mko0bT
>>50
もっとも簡単にやるんだったらShatterという昨日を使ってオブジェクトを粉々にしておいて
ダイナミクスでフィールドを割り当てる。
とりあえずsphereででもやってみたら?
mayaのバージョンはわからないけどshatterはdynamicsメニューのeffectsの中にあるはず。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 02:35:12 AgOhxQpl
>>51
とりあえずできました!ありがとうございます。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 17:03:04 db9pBAy1
すみません。
ポリゴンモデリング中にうっかりduplicate faceを押してしまい、もう10分ぐらいアプリケーションの制御が戻りません。
これは放っておけば復帰するのでしょうか。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 17:21:44 db9pBAy1
解決しました。
強制終了されましたが、その際にファイルをセーブしてくれました^^

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 01:29:35 yQhM3yx1
初めまして。初心者です。
ピポッドを移動したいのですが、macユーザで、home,insertボタンがありません。
代用できるようなツールはありますか。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 02:02:40 fzj+bbXw
レンダーセッティングのタブにレンダーの種類(software・hardware
mental ray等々)を並べるのってどこかで設定しないといけないのでしょうか?
結構タブに並んでるのをみかけるんですが、ググッてみても方法が出てこない。。
細かいことですが、プルダウンメニューからわざわざ選ぶのが、物凄く
煩わしいんです、、、。誰かお教えくださーい。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 04:44:41 UV9xI9fk
今使用中の2008コンプリート学割版から2011商用版にアップグレードしようと思います
2011に移行するに辺り新しいマシンを用意してそれに2011アップグレード版を入れて新マシンで2011商用版
古いマシンで2008学割版と別々に使い続けるという事はできるのでしょうか?

サブスクリプションは入ってません
よろしくお願いします

58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 05:22:45 jrrjQeuu
>>55
もともとMACにはhomeキーがあるはずなんだけど…
macbookとかで無い奴なのかね?
俺は窓だけどちょっと調べてみた。
URLリンク(hajimemasita.blogspot.com)
こういうこと?

>スペースの関係上やむを得ないと思いますが、Macbookには「Homeキー」、「Endキー」、「PageUpキー」、「PageDownキー」がありません。ただし、それぞれにキーに相当する操作は可能です。
>?Homeキー:command+←
>?Endキー:command+→
>?PageUpキー:command+↑
>?PageDownキー:command+↓
>これは直感的に分かりやすいので、そのうち慣れそうです。


59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 02:22:58 A98swsS+
キーマップ買えるか。
ウインドウズのキーボード使う。


60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 04:25:41 GURklCgW
初心者でMAYAを始めたいと思いPCを組みたいのですが
CPUは1366を積んだ方がいいのでしょうか?そこまでCPU使うのかなぁ…

それとグラボはGF5XX辺りを考えてるのですがMAYAにクアドロとGFて何か差が出るのでしょうか?

ここの教えてくれる方々はどんなPC組んでるんでしょうか?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 19:56:47 W+lx+SLz
初心者ならワークステーションにしといたら?
うちはHPのZ400。何の問題もなし。
推奨環境があるんだから、それで使うのが一番安心だよ。
たかだか数万ケチるために、50万以上のソフトを自己責任の自作PCやらGFで
使おうとする気持ちが分からない。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 20:19:36 vav6LYx/
いまどきのPCなら10万前後のミドルクラスで充分サクサク動くぞ
実際のところどこのプロダクションでもそんな程度だ

昔はローポリにしてワイヤ表示にしてそれでもカクカクして骨だけで動かしてたのに
いまは10万のマシンでテクスチャ付で動く
信じられない時代だ

自作派には寂しいかもしれんが自作のメリットはもうほとんどないよ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 21:29:18 IX9xnAWD
>>60

ググレばこのスレの過去のやつも読めるから参考に。


64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 10:59:13 U+kQpQOc
mayaでポーズのコピー、別ファイルの同オブジェクトに貼り付けはどうやれば良いのでしょうか?
maxのアニメーションの保存みたいな機能は無いのでしょうか?


65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 11:33:27 csdQp2Bs
animImportExportで1フレだけ指定すればポーズも読める

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/10 13:48:35 ZxQpb5+R
>>65
助かりました、ありがとうございます。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/11 20:17:59 9W7uUXjB
MELについての質問です。
UIボタンの -command で、変数に文字列を代入したいのですが出来ません。
どうすればいいのでしょうか?

現在こんな感じです。
button -command "$aaa = abc";

宜しくお願いします。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/12 00:01:08 01gVlk3C
>>67
button -command func( "abc" );

global proc func( string $a )
{
string $aaa = $a;
}


69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/12 00:20:29 sZcXFqN5
>>68
あ、なるほど・・。
別にプロシージャを用意しないと出来ないのですね。
ありがとうございました。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 22:25:56 cmtWksgs
モデリングについて質問です
Maya7では頂点を一個または左右対称の頂点を二個を選択して移動させて
モデリングしていたんですが2009では周辺の頂点もついてきてしまいます
Maya7と同じ様に一つずつの頂点を選択して動かすにはどうすればいいのでししょうか
宜しくお願いします

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 22:39:36 cmtWksgs
すみません
自己解決しました

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/14 04:30:14 3t9Mw6A2
どう解決したのか書かないクズ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/14 20:30:54 NHP++Ufb
>>72
本当にそれ多いよな。
自己解決したならどういう手順で解決したか書いておけば
おなじ事で悩んでる人が助かるというのに…
自分の質問に答えて欲しいというだけでほかのこと何にも考えて無い…


74:70
11/02/14 23:21:52 M0eeyPuC
ただの言いがかりかと思って無視してたが、2人そういう意見の人がいるなら一応書いとく

ツールBOXの移動ツールのツール設定にMaya7までは無かったソフト選択という設定がある
デフォルトではチェックが入ってて細かな設定もできるっぽい
チェックをはずせばMaya7と同じ様に選択した頂点のみを移動できる


75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/14 23:24:03 4eWNTayE
サンクス


76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 12:17:42 8ZuRraVO
質問させてください。
4ビュー表示の時にperspカメラがside・top・frontに表示されるのですが、
どうやってside・top・frontから消すのでしょうか?
バージョンはmaya2011です。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 17:43:41 qr2GDoll
別に消さなくていいじゃんって気がする。
ってか言ってることがよくわからない。


78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:21:36 8ZuRraVO
>>77
すいません
書き方が下手でした。
side・top・frontの中にperspカメラが表示され、sideカメラなどで作業中
邪魔なので消し方を教えてください。
こんな感じです
URLリンク(uploader.sakura.ne.jp)

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 18:26:54 qr2GDoll
>>78
なるほど。
もともとはperspは非表示になってると思うんだけど、
何らかの形で表示になってるんだね。
アウトライナを表示したあとperspを選んでCtrl+Hでどうかな。
これで消えるといいんだけど。
ちなみにこれは選択したものを非表示にするショートカットで、
非表示にしたものを逆に表示したいときはShift+Hを押すと良いです。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 20:08:16 8ZuRraVO
>>79
スイマセンちょっと席はずしてました。
Ctrl+Hで無事非表示にできました!
ありがとうございます!!

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 09:52:48 sQJUpD7i
シーン内に多くのライトを設置してから、
影を出すための「デプス マップ シャドウの使用」にチェックを入れることを忘れていたことに気がつきました。
各ライトは強度などが必ずしも同じではないのですが、
上記チェックの項目だけを一括で設定するにはどうしたらよいですか?
よろしくお願いします。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/16 10:00:17 Lu6QMpdP
ウィンドウ>一般エディタ>アトリビュートスプレッドシート
を呼び出して
キー設定可のシェイプからデプスマップシャドウの使用を選択して
1を入力すると一括でオンになるよ
オフにするときは0を入力

83:81
11/02/16 10:11:51 sQJUpD7i
>>82
「プリセット」を保存して「選択項目に適用」して全項目をそろえる方法しか知らなかったのでとても助かりました。
詳しい手順まで示していただいてありがとうございました。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 05:23:06 cDrzneKz
ここの通りにやっても、電球からの光という物がうまく再現できません。
エリアライトを電球内に配置、とのことですがエリアライトの光が電球から出てきません。
電球にmia_light_surfaceを適用しても見ましたがちっともうまく行きませんでした。
一応レンダリング設定でファイナルギャザリングやグローバルイルミネーションはONにしてあります。

周囲を照らしてオブジェクトの影も再現できる電球が作れるようになりたいです。
よろしくおねがいします。

85:84
11/02/17 05:25:06 cDrzneKz
すみません。「ここ」とは
URLリンク(hm2studio.exblog.jp)のことです。


86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 06:19:21 NaGoJpXj
どう再現できてないのか見せてくれないと

87:84
11/02/17 07:02:41 cDrzneKz
こんな感じです。
URLリンク(www.dotup.org)
電球内のエリアライトだけだとレンダリングしても本当にまっくらな左上のようになるので、
様子がわかるようにambientでうっすら照らした画像も一緒にしました。
グローバルイルミネーションとファイナルギャザリングはONで設定はデフォルトのままです。

エリアライトの強度を大きくしても光ることはありませんでした。
電球にしたいオブジェクトにはmia_light_surfaceを適用してもしなくても結果はかわりませんでした。
改めましてよろしくお願いします。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/17 22:34:08 F943Ll5N
Mayaで使うのにマウスでお勧めってありますか?
製品名も教えてくださるとうれしいです

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 00:55:05 jtgTCPvg
マウスじゃないけどintuos4

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 15:08:19 ilGhLq7s
maxでいう接地キーみたいな機能はありますか?IKFKを簡単に切り替えれるような。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/18 17:14:03 Xo3oU6km
ダイナミックスの重力を示す

↓↓↓

の大きさを大きくする方法ってありますか?

調べようにも。どう検索していいのかわからない。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 00:15:03 XIwHraGV
>>90
設置キーってなに?
ソフトウェア固有の名称いわれても何の機能かわからん
一応エスパーしてみるが
フロアコンタクトプレーンを使えば階段とかにも応用できる
機能がちがうなら知らん。
何の機能かぐらい書け

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 13:02:44 0R+rFQY7
ペンタブで慣れるとマウスに戻れないよね。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 16:46:00 Vpv+HKaV
質問させてください。
ブレンドシェイプについて質問なのですが、両目を別々にブレンドシェイプで動かしたいのです。
それで片方の目を作成してもう片方を反転などで効率よく作成したいのです。
いろいろ調べて回ったのですが、
ターゲットを-1で反転
反転したターゲットモデルにベースモデルからブレンドシェイプを適応
別途にベースモデルを複製しラップをベースモデルとに適応
複製したモデルを-1で反転、ヒストリー削除。
この流れでできるはず なようですが、モデルが崩れたりして成功しません。
どこか間違っているでしょうか?
また他の方法としては ミラー編集でウェイト。というような記事も見かけましたが方法がイマイチわかりません。
こちらも詳しく教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 02:52:42.56 /TnIr4tH
ヒストリ消しただけでは-1の値は消えませんよ。
フリーズトランスフォームかけないと。
マイナススケールのオブジェクトにフリーズかけると
法線が反転するのでリーバースノーマルで戻すのを忘れずに。
そのあとヒストリーを消してブレンドシェイプの設定をしましょう。


96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 13:08:22.24 HRwN2vnP
なるほど!!!
フリーズトランスフォーム!!さらに法線の反転・・・!
感謝です。ありがとうございました! たすかります!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 21:26:32.01 u7gpq+ak
ライトポリゴンと立方体とテクスチャで作った簡単な室内なのですが、
「カレントフレームをレンダー」すると30から40秒でレンダは完了するのに、
その室内にモーションパスを使って動くようにしたカメラでレンダすると2分以上かかってしまいます。

1フレーム時もバッチレンダ時も設定は同じだと思うのですが
ここまで所要時間が違ってしまうのはうれしくないです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 13:53:09.65 bCy9+At3
現在体験版を触っているのですが、「開く」や「別名で保存」のとき
フォルダ内を参照しますが、このフォルダの内容が出てくるまでに結構待たされます
これは仕様ですか

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 15:18:55.96 h4feerm3
普通はすぐ開く

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 18:44:26.35 eqVcrdP6
>>98
URLリンク(area.autodesk.com)

と、OS DialogをサポートしてくれるMEL
URLリンク(www.djx.com.au)

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/21 22:16:42.03 bCy9+At3
thx


102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 14:53:07.76 LwqJTY44
はじめまして。
mayaを購入して勉強したいと思っています。
普通3DCGはwinということですが、私の仕事の都合上、職場も自宅のパソコンもmacです。
そこで仕方がなくmac版を購入しようかと思っているのですが、win版とずいぶん違うでしょうか?
もしそうなら、覚えるのが二度手間になるのは嫌なので、思い切って自宅用にwinのパソコンを購入しようかとも思うのですが…
初心者の質問で申し訳ありませんが、どなたか教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 16:56:14.16 JF/pIhNi
人体の走るアニメーションを付けているのですが、
足を腰よりぐっと後ろ側にすると足首がねじれてしまいます。
これを防ぐ設定はありますでしょうか?
リグをもっと細かく組まなければいけなかったのでしょうか?
付けているリグはつま先と足下の移動のみです。
よろしくお願い致します。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 18:04:48.34 sSVHwPrQ
>>102
mac版を仕事で使ってるけど特に問題無いな

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 18:59:02.68 7kHbGTYr
どういうリグを組んでるのか足首がどうねじれてるのはよくわからないので判断しかねるが
例えばこういうページを参考にして組んでみては
URLリンク(cgtak.exblog.jp)
2004年11月08の記事なんか参考になるのでは

但し、単に走りであればIKはこの図のHipからAnkleまで
Footのリグ(ToeのリグはFootのリグの子)はAnkleにできるIKハンドルの子にするかコンストレインで拘束するかして
回転のみ(移動はIKハンドルを動かせば追従する)という単純な構造で充分だと思う

リグは付ける動きによって変えていくもので「これで全てまかなえる」ものはないけど
一般的な歩きや走りならこれでいけるはず

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 00:03:01.06 JF/pIhNi
>>105
はやいレスありがとうございます。
記事も参考になりました。
これと同じリグを組んでいると思いますが、最後足の裏につくようにプレーンを敷いて
それを親にしています。
リグがマイナス方向?へ曲がらない方法の設定がどこかにあったと思ったのですが、
この場合ではなかったかも知れません;
ありがとうございました。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 00:49:11.69 6+QX+NID
ブレンドシェイプで表情を作成しだいたい思い通りのものができたのですが、
まつげや眉毛などを別オブジェクトにしていたので表情を動かしても当然顔の皮膚に追従してくれることもありません。

まるでナメクジか何かのように眉毛などを顔にぴたっとくっつける方法はありませんでしょうか。
顔の変形に合わせて一緒に変形するようにしたいのです。
よろしくお願いします。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 02:33:02.78 02uABhp9
warpでも使ってみれば?
ある形状を、他の形状で包んで一緒に動かす時に使う。


109:107
11/02/23 18:16:44.27 6+QX+NID
>>108
主にまつげが目的だったのですがどうしてもうまく行かなかったので
(嫌々)ブレンドシェイプ+ドリブンキーでやりました。
これだと値が0の時と1のときはうまく行きますが、
その間の地点では必ずしも一致しているわけではないのでたまに困ってしまいますが。

ありがとうございました。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/23 18:54:13.76 CHDIW33z
ペイントエフェクトは実用性ありますか?

早めに習得したほうがいいか、後回しにするか悩んでます。
よろしくお願いいたします。


111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 00:53:27.42 93xNZ4TD
必要と思ったとき習得すればええやん

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 07:07:57.99 ULyFo0hj
よろしくお願いします。質問させてください。
ncloth服を着たキャラクタとそいつが動き回る予定の、照明を多く設置した室内を別々のシーン上に制作しました。

建造物のシーンにキャラクタをインポートするのがよいかその逆かで悩んでいます。
キャラクタにはリグ付けもしてあるので建造物をインポートしてくる感じですか?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 10:36:50.84 3m0oXpV+
モデリングで頂点の座標を数値で確認したり入力で移動させたりする機能はありませんか?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 14:50:42.37 SjTPZQ1o
>>112
何を悩んでいるのか分からない…好きなようにやればいいじゃない

>>113
ウィンドウ>一般エディタ>コンポーネントエディタ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/24 17:30:30.65 3m0oXpV+
コンポーネントエディタ使いにくいっすね

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 01:40:16.69 nIQfXjXK
スパゲティのようなものを作りたいのですが、
カーブにそって円筒形を作成するにはどうすれば良いのでしょう?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 01:58:06.07 wJDcIqio
カーブ描く
NURBSプリミティブ>サークル
2つ選んでサーフェス>押し出し

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 12:51:45.87 nIQfXjXK
>>117
できました。ありがとうございます。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 14:46:30.26 /vXjNbmm
Textureノードでテクスチャを読み込ませるとき、2Dテクスチャに「ファイル」と「PSDファイル」て分かれてますよね
実際にPSDを使う場合、後者のPSDを指定しないといけませんか?どちらでもPSD読めるんですが。


120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 15:13:59.78 drL8dnsz
超初心者です。
質感を2Dテクスチャーではなくマテリアルのシェイダーで表現したいのですがなかなかうまくいきません。
プラスチック、金属、ガラスなどの
具体的な数値など書いてある書籍やサイトなどってあるのでしょうか?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/25 23:52:32.05 Gwk91USI
ガラスは屈折率をググれば出てくると思うよ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/26 21:15:46.66 Fo438Ij7
質問させていだくさい。
スカートを着たキャラクターをアニメーションするにあたって、
ジョイントを仕込み、IKスプライン、カーブにソフトボディ、フィールド、コリジョン作成という手順を踏み
最後にベイクで手作業をしているのですが カーブとカーブの間に足がすりぬけて貫通してしまいます。
足の周りに干渉用形状を別に作成するなどしていますが上手くいきません、何か改善する良い方法はありますか?
またカーブとカーブの距離が離れすぎてスカートが想定以上に伸び広がってしまいます。
カーブとカーブ、もしくはパーティクルとパーティクルの距離を一定以上広がらないようにする良い方法はありますか?
ご教授の方よろしくお願いします。


123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 17:04:55.49 vLV40Xwv
クロスシミュレーションする。


124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 23:54:09.21 x+fnsJhC
プロジェクトを設定する理由って何ですかね?
あと、アップ座標軸をZにしているのに読み込むとYになってしまうシーンファイルがあります。
これは何が原因でしょう?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/28 01:55:37.06 x2/q+Ts2
・その作品に関するファイルやデータがバラバラにならないように一元管理する。
・アップ座標はシーンによって設定できるから。読み込んだシーンがそういう設定になってるだけ。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/28 16:27:47.21 QiEgSpAy
質問です。
バインドした後にモデルに手を加えたくなったら、
一旦バインドを外して際バインドするしかないといいますよね。(Mayaが非破壊じゃないから)
たとえばほんの少し鼻を大きくしたい等、頂点数の変わらない些細な変更でも再バインド推奨でしょうか。
どのような問題が発生し得ますか?よろしくお願いします。

>>119
psdを「ファイル」で読んで使っていたとき一度だけレンダ結果でおかしくなってしまったのを経験しました。
やはりpsdはpsdで読み込んだ方がいいと思います。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/01 00:21:37.37 lmkH7gda
>>125
読み込んだシーンがYアップの場合、オブジェクトを回転させずにZアップにするにはどうすればいいのでしょうか?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/01 01:31:11.28 iQJADBza
>>127

開くんじゃなくてimportしては?


129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/01 19:50:10.99 HvM16Cig
質問です。
3D映像を作成したいのですが、レンダリングのことで分からないことがあります。
今回サイドバイサイド方式を使うため、1フレームにつき左右の目用に1枚ずつレンダリングが必要(だと思う)のですが、
レンダー設定の「レンダリング可能なカメラ」をcameraLeftとcameraRightにして、それぞれレンダリングすると
左右の画像の差がかなり大きくでてしまいます。
現在3D対応テレビで確認ができないため、果たしてこのレンダリングで合ってるかどうか確認ができず悩んでいます。
mayaからのサイドバイサイド方式出力についてお分かりになる方がいましたら、どうか助けてください。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/03 10:02:06.96 BQmeNePA
移動しながら部屋の中をきょろきょろ見て回るアニメーションを作成したいのですが、
cameraを動かすに当たりどのような方法がおすすめですか?
motionpathだと立ち止まってきょろきょろ、などの面で利便性に欠ける気がしています。
他にどのような方法が考えられますでしょうか。
よろしくお願いします。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/03 11:33:44.43 9NGUy5UF
移動しながらきょろきょろ見て回る人物モデルかなんかがいるなら
そいつの頭にコンストレイン

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/03 12:19:45.39 BQmeNePA
ありがとうございます。でもカメラだけなんですよ-。
ずっと一人称視点なのです。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/03 20:52:51.57 aXBU7u8L
質問なんですがTransferAttributesOptionsでUVの転送した後コピ-元のオブジェクトを消すとコピ-したほうのUVが元に戻ってしまうんですが解決方はありますか?
2009です

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 02:24:39.02 Z41GMNG4
Mayaに限らずだけどキャラクターの体全体を作って服を着せてアニメーションさせる場合
服で隠れる部分を残しておくのか、服からはみ出るのを防ぐために必死こいてウェイト調整するべき?


135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 03:35:30.89 3mjijvg9
Maya2009 OSはXPです
メモリの増設とハードディスクのベイの移動をして起動ディスク以外を接続し忘れて
Mayaを立ち上げたらライセンスが無いとかなんとか出て、よく解らないまま進めて
新しいライセンスファイルテキストというのがメールで送られてきて、
そこでふと作業してるハードディスクが接続されてないことに気づいて接続しなおしたら
今度は以前の通りMayaが立ち上がったんだけど何ですかね?新しい方もアクティベーション?とか
ライセンスのインストールとか全くやってないんですがこのまま使ってて問題ないですか?
週末はマザボを変えてOSも7に変える予定なんですがまた同じような事やるんですよね?

136:あぁ
11/03/04 15:18:58.88 CBUwp0OP
URLリンク(www.youtube.com)

上記の映像内0:37辺りみたく震えているようなモーションってどうやるんでしょうか?
MELやプラグインで何とかなるようなものなのでしょうか?


137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/04 16:21:10.41 rrgWE19h
>>136
そんなにすごい動きかな。
手付けじゃだめなのですか?ほんの数フレーム作って繰り返したらいいと思うんだけど。
あと、適当っぽいハンドルネームだと回答を受けられる可能性ってぐっと減ると思いますよ。

>>134
服で隠れる部分のフェースだけとりあえず透明な別マテリアルを割り当てちゃうとか。
・・・自分はいつもnclothなんで苦し紛れの超お手軽、応急処置的なことしか言えませんでした。
詳しい方の登場をお待ちください。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/05 00:08:16.99 ubhTH04b
>>134
正しいかは別として自分はいつも体を服を結合させちゃう。
例えばTシャツを着ているなら、Tシャツに隠れる部分の体(胸から腹、肩から二の腕)
をけしてTシャツと肘上をマージ。
だめかな?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/06 17:14:52.31 30arqkfQ
2009なんですが質問です
マテリアルのハードウェアのテクスチャの表示(Default、LOW等)を複数選択して変える場合は何でやればいいんでしょうか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/06 20:20:14.61 hIdI9Iyb
皆ワークステーションでやってんの?
俺CGに興味あって今からやろうと思ってんだけどワークステーションとmaya買えば準備OKなの?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/07 00:07:27.79 reb1/BbU
ワークステーションって凄い高性能なコンピュータのことですか
だとしたらそんなに凄いマシンを買わなくてもPCショップで15万~20万のを買えば十分だと思いますよ
CGで動画を作りたいならMayaだけだと厳しいので、AfterEffectsとかも買ったほうがいいのかも

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 00:45:15.88 OCad44UA
>>141
そうです。ありがとうございます。

でもグラフィックボードがopenglに最適化されていないパソコンではだめですよね?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 00:50:27.41 bBazrZvq
グラボの安定度がすべて。
ドライバの出来も。


144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 15:30:22.22 nzpukJV4
>>140
いろいろ使ってみて結局MacProにQuadro5800が一番安定してた。
V-rayが使えんからパラレルでWinレンダリング必須だが。

最初の頃は自作の中古Quadroが安価で良いと思うわ。別にたいした事やらないのならそこらへんの市販PCでも動くぜ



145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 18:10:15.01 ClyOUPQ8
MacでV-ray使えないっていうのはどうして?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/08 21:23:04.60 lmUCzUMu
使える。
公式見て来い。


147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 05:43:19.15 HjteWyaS
Maya2011
スプラインIKのポイント(Vertex)をヌルなどにコンストさせたいんだけど
VertexコンストレインみたいなのってMayaにありましたっけ?

いやあるんだろうけど、普通にコンストではダメだったし
そういうのはnDaynamicsで対応するんですか?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 11:40:20.94 VqKBOICc
クラスターとかじゃな駄目?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 16:54:34.79 Ga+liA68
Mac版は○○できないって書き込みはデマばかりだな

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 19:48:18.98 HjteWyaS
>>148
んー、クラスタではなくヌルなどの外部オブジェクトで制御したいんです

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 20:26:02.05 VqKBOICc
用途がわからないんだけど
クラスターをロケータにコンストレインしてロケータで制御するのは
アニメーションでは良く使われるんだけど

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 20:35:42.54 HjteWyaS
用途は背骨のスプラインIKをリグで制御する事です

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 21:32:02.92 EhVXmTNw
クラスタ作ってそれを、コントローラにペアレントすればいいやんけ。


154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 21:47:44.72 HjteWyaS
あー、それをクラスタで管理できるのですか
ありがとうございます、やってみます

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 09:30:07.24 Pl2wXRYL
>>149

あれはちゃんとした情報出さないAutodeskにも責任あると思う

Macでの制限とGPUによる制限(AMDだとオーバーレイ使えないとか)が
ドキュメントでごっちゃになってたりするし

あと、単に情報が古いだけの人もいる

2008とか2009の頃の話だったりとかね



ただ、AREA(本家の方)のディスカッションボード見てても
Mac版はWindows版よりも動作環境がシビアだというのは
間違いなく言えると思う

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 09:46:43.58 AeMJntUi
Macは純正のハードウェア構成がわかってるんだから
動作環境もクソも無いような気がするけどな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/10 15:04:41.25 A1ckqTpo
samplerInfoのfacingRatioを使うとカメラから見た角度のエフェクトがつくれますが
URLリンク(userpages.umbc.edu)
このエフェクトを別のカメラで見ながら調整したいときはどうすればよいですか?
Projectionを使えばできるかと思いましたが繋ぎ方がわかりません
よろしくお願いします

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 15:25:39.51 l3qNwDFS
アニメーションで少し重いとfpsが20前後になってしまいます。
何を変更するのが経済的で効率的でしょうか

CPU core2duo E6750 2.66G
メモリ DDR2 4GB
マザーボード G33 ICH9
グラフィックボード Quadro 600 
OS XP
HDD 160GB
Maya2009

HDDをSSDに変えようかと考えてますがどうでしょうか
アドバイスありましたらお願いします

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/14 16:41:23.73 CZ0cOvo7
>>158
リアルタイムに再生するのは現実的じゃないと思うので、プレイブラスト使うよろし。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 08:25:34.59 GBxMuwyW
Maya2011のHumanIKでコントローラが自動で追加されるけど
あれでアニメーション作成しろってことなの?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 09:05:53.25 9iTZM7bQ
そこは2012でガラッと変わる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 22:32:23.95 HvK7yVva
ド初心者です。

「Mayaを使っているけど、モデリングは別ソフトで行なっている」
という類の話をたまに聞くのですが、Mayaはそれほどモデリング機能が優れている(やりやすい)ソフトではないのでしょうか?
ただ個人個人の手に馴染むかどうかの問題なんですかね?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 22:53:42.02 Il5NtrW0
最初からmayaでやるなら別に他の糞高いソフトかわんでもいいんじゃない?
最初から別の慣れたモデリングソフトあるならそれ使えばいいけど

164:158
11/03/15 23:02:03.24 4eSIvHwy
>>159
ありがとうございます
快適に使えるよう工夫してみます

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/20 23:42:57.41 8OjBDcTB
158です
機会がありましたので別のマシンで試してみました
-----------------------------
CPU core2duo E6750 2.66G
メモリ DDR2 8GB
マザーボード ASUS P5Q Deluxe
グラフィックボード Quadro 600 
OS 7 64bit
HDD 160GB
Maya2009(64bit)
-----------------------------


Windows7 64bit メモリ8GBのPCで試してみましたが、むしろ遅くなってしまいました・・・。
30fpsで動いたシーンも20~25fpsに落ちてしまいました・・・。
2009はWindows7をサポートしていないという事ですので仕方ないのかもしれませんが、
こういうものなのでしょうか。
2012にアップグレードするか2009でXPのまま続けるか迷ってます。
Windows7をサポートしている2010以降であれば改善するでのしょうか?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 03:13:49.02 MKSdixh3
Core i7にしたら捗る

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 02:47:37.36 K2QYNPmC
一昨年まで専門学生をやっていたのでアカデミック版のmaya7.0をもっているのですが
これを使った動画を商用目的で使用した場合規約等に違反してしまいますか


168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 05:00:57.63 K6G1JMqE
当たり前

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 19:31:04.83 K2QYNPmC
過去のバージョンの製品版が欲しいんですがこの手のソフトに中古って概念はあるのでしょうか
新品で手に入れるのは難しいですか



170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 20:11:13.67 Je1+MACv
無理。
中古という概念はないし、
譲渡も認められてない。
公式でググってこい。



171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/22 20:25:12.39 7rgpR1Sv
なんで過去のバージョンなんて欲しいんだ?
新しい方が絶対いいぞ
機能も盛りだくさんで動作もサクサクだ
問題は金額だが


172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 04:18:51.49 56OYSonc
質問です。
シーンを保存しようとすると
『漸増保存の内部エラー: "(シーン名).0001.mb" を保存するべきではありません!保存せずに回避します。 //』
とエラーが表示されてしまいます。
解決方法をご存知の方、よろしくお願いします。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 07:33:12.46 x6u2ApAB
ニキシー菅を3Dで再現したいのですが、
スペシャルエフェクトのグローを文字部分にかけて、周りのガラスに屈折を入れると
中の文字のグローが無くなってしまいました。
グローはレイトレース不可なのでしょうか?
あと何か代替手段ありますでしょうか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/23 08:10:45.51 LF4vBtWH
>>167
学生版で仕事してる会社あるし余裕でしょw
死ねばいいのに

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 12:41:43.99 wy+S2r1m
ここの板の方たちは常に最新版に更新して使ってらっしゃるのですか?
それとも必要に応じて去年や一昨年のバージョンのままだったりするのでしょうか?
興味本位の質問で恐縮ですが、答えてくださると嬉しいです。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 17:42:50.54 EZKMQPkj
初歩的ですが一分のアニメーションを作るには大体どれくらいのフレーム数で作ればいいんでしょうか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 20:19:08.18 6LcWs2pa
>>176
何fpsの動画を作りたいのかにもよりますが

・一般的な動画は30fps
・映画等は24fps
・ゲーム画面や小さめの解像度のPVなんかは60fpsになることも
(fps = フレーム/秒  1秒あたり何フレームか)
なので

 作りたい動画のfpsの数値 × 60のフレーム数

で作るといいんじゃないでしょうか

全く知識が無いのであればとりあえず30fps1800フレームの動画を作ってみてはどうでしょう

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 20:41:40.48 EZKMQPkj
>>177
設定は24fpsで30フレームで3~5秒のムービーを試しにやってみたらカクカクしてましたがフレーム数が足りなかったんですね
詳しく解説有り難うございます

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 21:07:26.19 R5vZVXAW

24でそんなにカクつくのはアニメーションに問題があるか
コマ落ちして再生しきれてないのでは
意味がまだ分かっていないようなら
fpsでググッてみては

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 21:37:41.03 6LcWs2pa
>>178
かくかくする理由ですが
・スペックが低すぎて処理落ちしている
・画像が無圧縮状態である
・リアルタイムレンダリングだった
・他

24fpsで30フレームだと3~5秒にはなり得ないので多分設定そのものが間違っているような気がします
あまり書きすぎると長くなるので簡単に説明するとfpsとは1秒間に何枚の画像を映し出すかという意味で
例えば24fpsならば1秒の間に24枚の画像を連続して映し出す、という意味です

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 06:34:47.02 X6Q43cIi
PCショボいんだろ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 08:28:17.48 BD/4VJUC
>>180
MAYA上ではカクついたりはしなく問題無いんですが(AVI、Playblast等)静止画連番ファイルをPremiereでムービー作成するとカクつきます
Premiereの設定が間違ってるかもしれません、色々試してみます
再度有り難うございました

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 12:28:42.31 85pxZjs7
突然回転のマニピュレータが表示されなくなったんですが
解除方法お教え頂けませんか。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 12:43:17.45 iH5BAgVb
おかしくなったらPC再起動。
最低限それをやってから質問。


185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 12:56:43.33 85pxZjs7
やってみたんですが、どうも改善されないようで
うーん、珍しい症例でしょうか

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 13:31:55.64 iH5BAgVb
mayaをインストールした直後の状態に戻したいならprefsフォルダを消せばいいよ。
ただし、シェルフの設定とかはprefsフォルダの中のshelfなんとかっていうファイルに入ってる。
このファイルを先にバックアップしてからprefsを削除すべし。




187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 13:33:49.89 /V+gs5km
>>185
割れだろ?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/25 22:05:56.85 85pxZjs7
>>187 違いますよ

>>186 ありがとうございます、戻りました

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 01:07:12.44 7ca0Rlo/
2011のグラフエディタについて質問させて下さい。
現在、キーを打ったオブジェクトを一時的に別のオブジェクトにコンストレインしていて、
コンストレインさせる位置も途中で変更させるため、オフセットにキーを打っているのですが、
オブジェクトの移動や回転のカーブを編集する際に、コンストレインのオフセット値のカーブも一緒に表示されてしまいます。
オブジェクト本体のカーブだけを表示するようにしたいんですが、どこで設定したらよいでしょうか?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/27 18:08:00.35 PyKJmaZg
>>169
確かサブスクリプション契約に旧バージョンの使用権が含まれていたはず。

ただし、今確認してみたらダウンロードセンターには2009以降しか置いてなかったので、
それより前のVerを持っていない場合は、メディアを送ってもらったりしないとダメかも。

その辺は代理店かAutodeskに聞いてみればいいんでない?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 01:48:09.31 CftqrWMt
>>190
ありがとうございます
そんな方法があるなんて知らなかったです
やっぱり聞いてみるものです
ありがとうございました

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 07:04:44.03 YF8QjRde
オブジェクトモード状態でのマニピュレータの傾きが治りません
再起動、ヒストリの削除、トランスフォームのフリーズ、再インストール
全部試しましたが何度やっても最初の状態で既に回転ツールと拡大縮小ツールが微妙に傾いています
バージョンは8.0ですお願いします

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/28 22:20:34.66 h7knCbPH
あとはグラフィックボードドライバ入れ替えくらいしか手はないな。


194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/31 20:56:01.57 QaBrgM8k
メッシュを選択したときにアトリビュートエディタに常にマテリアルを出す設定ってありますか?
同じ種類のマテリアルなら表示されるのですが違うマテリアルだったりライトを触ったりするとシェイプになってしまいます

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/01 22:35:21.65 VpgHpIRk
Maya2010使ってるんですが、グラボが9800GTの自作PCでテクスチャを適用するとビュー上でテクスチャを貼ったモデルの大半が色の付いたまま半透明になって透ける(写真から抜き出した部分のテクスチャは透けない)のですが原因はグラボですかね?
レンダリングもハードウェアレンダリングだとビュー上と同じく大半が透け、ソフトウェアレンダリングだと問題なくレンダリングされます。。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 00:24:13.05 xOVNQWY5
描画系はみーんなドライバのAPI使ってるんだから、
変な場合はドライバ更新しろ。
>>2に書いてるあるだろ。


197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 01:36:00.39 2hIFvdk3
>>194
下のCOPYボタン

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 01:47:59.34 2hIFvdk3
誰か頼む。立てれなかった。


▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼

Autodesk - ホーム
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
Autodesk Maya2012 動作環境
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
The AREA
URLリンク(area.autodesk.com)

CGTalk
URLリンク(forums.cgsociety.org)
Highend 3D
URLリンク(www.highend3d.com)
Learning-Maya.com
URLリンク(learning-3d.com)

前スレ
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart23▼△▼
スレリンク(cg板)


199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 01:53:26.90 W0EkrPPw
copyは違うだろ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 01:59:54.77 DrpqUYAf
>>198
立てるよ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 02:15:39.91 2hIFvdk3
>>199
ん?違ったっけ?
AEの表示を固定したいもんだと思ったんだけど。
違ってたらスマソ

>>200
thx

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 05:45:56.47 DrpqUYAf
>>201
遅くなってすまんクッキー削除しちゃったから
レベル上げに時間がかかったとりあえず立てた

▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼
スレリンク(cg板)

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/02 14:44:21.75 NaZoZ//+
>>202
乙!

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 00:56:58.09 X94pAbqk
>>201
すみません一つのマテリアルを表示したままにしておくのではなくて
箱を選択
アトリビュートエディタのタブでマテリアルに変更
ライトを選択
球を選択
といった手順を踏んだ時にアトリビュートには球のシェイプが出ますが
球のマテリアルを表示したいということです

205:カツカレー博士
11/04/03 01:52:04.53 P10//PDV
>>204
ハイパーシェードでマテリアル選択するのはダメなのけ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:01:38.39 X94pAbqk
だめなのです…
意外と難しいんですかね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:08:15.71 yvBBwrsK
知ってるけどこんなスレじゃ、やり方教えてやんねーよwwwブヒヒwwwwww

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:15:16.94 0U/E7v2e
>>204
デフォルトの機能ではない気がする。

MEL組めば半ば無理やり的に実現できるけど
お勧めはしないなぁ。

他のパネルのフィルタリング見てると
出来てもよさそうな気もするし
今度Autodeskの人にあったら要望出しとくかー。


209:カツカレー博士
11/04/03 02:16:12.32 P10//PDV
>>206
オブジェクトを右クリックメニューからマテリアルアトリビュートを選択するのは?
あくまで1クリックで出したいのけ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:30:20.06 X94pAbqk
はい1クリックです
リストや表示かと推測していたのですが…標準ではできないのですね


211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:40:43.21 X94pAbqk
どうでもいいですがあるスレでは丁寧に質問して
このスレでは煽り口調ってすごいですね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:50:52.58 yvBBwrsK
hyperShade -smn;とかシェルフに登録しとけばいいだろゴミが死ね
偉そうな態度してんなやクソど素人Mayaユーザーが死ね

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:52:35.75 yvBBwrsK
2ちゃんを何だと思ってるんだ
俺が何か教えたって誰にも感謝されるわけじゃねーんだぞ?死ね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:53:45.28 yvBBwrsK
一生ママのおっぱい吸ってろチンカス小僧がwwwwwwwwwww

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:56:51.67 yvBBwrsK
2ちゃんのMayaスレのレベルの低さにはマジで呆れるばかりだ
今まで何聞いてもまともな返事が帰ってきたことがねえ
お前も帰ってくると思って質問してんじゃねーよチンカス小僧がwwwwwww

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 02:57:52.75 yvBBwrsK
本当に返事を返してもらいたければmixiのMayaコミュでも入って質問しとけwww
あっちの方がまだまともに返事返してもらえるわボケが

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:01:20.49 brMv9C8a
何これ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:01:34.05 X94pAbqk
楽しいコント貼っておきますね
Max初心者さん

3ds Max初心者質問スレ Part9

474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/04/03(日) 00:15:35.77 ID:yvBBwrsK
最近までMaya使いだったMaxユーザーなのですが
↓こんな感じのOutlinerみたいなプラグインで無料なのって知りませんか??
URLリンク(www.scriptspot.com)
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 00:36:30.12 ID:hnbxe/hf
それがフリーでないの?
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/04/03(日) 00:56:53.21 ID:yvBBwrsK
ああこれフリーですね・・・w
すみません、ありがとうございました
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/04/03(日) 02:33:21.35 ID:OcFt01IA
何?このコント?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:02:59.34 yvBBwrsK
>>218
自己解決できた俺と
自己解決できないおまえ、どっちが偉いかわかるな?
チンカスがwwwwwwwww

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:03:46.06 brMv9C8a
ワロタw

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:04:31.83 yvBBwrsK
>>218
ところでキミはシェルフって何か分かったのかな?ww
素人すぎて分からないのかな?ww

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:05:23.30 yvBBwrsK
あー、働きたくない・・・

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:06:07.80 brMv9C8a
そこで素に帰ってどうするんだ
まだ頑張れるぞ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:08:24.04 X94pAbqk
Max初心者とMaya初心者
初心者同士がんばりましょうね

225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:10:24.91 yvBBwrsK
なにコイツなんでこんなに偉そうなのか
俺は会社ではMAYAだがMAX使いの友達に聞かれたので
MAXスレで質問しただけなのに
マジでこいつ教えてもらっておいてどんだけ揚げ足取りに来るんだよ
学生か何かかよマジで死ねやチンカスが
Maxも使えないのにMaxスレ見てるんだろうなどうせ・・・クソが

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:11:30.40 yvBBwrsK
>>224
ところでキミはシェルフが何かって分かったのかな?wwww
ちゃんとマテリアル選択を登録できたのかな?wwww

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:12:54.01 yvBBwrsK
おれは明日も会社に行くんだろうか・・・はあ・・・

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:13:13.16 brMv9C8a
さぁ盛り上がって参りました

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 03:28:20.93 P10//PDV
>>210
1オブジェクトに複数のマテリアルがアサインされていることもあるので、あらゆる場面で1クリックってのは無理と思われる。
つかライトなんか選ばなければいいんじゃないのけ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 07:51:19.35 X94pAbqk
>>229
ありがとうございます
ルックの調整時には
マテリアルとライトを同時に詰めることがありますし
マテリアルの種類が違うだけでアトリビュートエディタのフォーカスは外れるので
操作に気を配るだけでは中々うまくいかないようです

ただ皆さんのご助言でMELのスクリプトジョブというのでできそうな感じです
カツカレー先生の右クリックメニューからマテリアルアトリビュートをジョブで回すことで
行けそうな気がしてきました

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 10:19:45.97 sxq38kVR
180フレームほどバッチレンダリングで出力しようとすると、
すぐに「// 結果: レンダリングが完了しました。詳細については、mayaRenderLog.txt を参照してください。」
と出てレンダが終了してしまいます。一フレームだけレンダするのより圧倒的に短い時間で終了します。
作った人型をぐるっと一周見てみたいだけなのでカメラ以外はアニメーションはつけていません。

立方体が一個あるだけの新規シーンではうまく行くのですが、
シーンサイズの最適化を行ってもレンダリング診断を行っても原因はわかりませんでした。
mayaRenderLog.txtにはこれと言ってエラーの類は見られません。

Maya2011で外部プラグインは使用しておらず、MentalRayを使っています。

バッチレンダが一瞬で終了してしまうことに関する解決策や考えられる原因はありますでしょうか。
よろしくお願いします。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 11:04:10.30 UneTGTR3
スクリプトジョブを回して元に戻らなくて涙目になるバカの姿が目に浮かぶwwwwwww

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 11:10:21.73 zt28B0RE
だからお勧めはしないって言ったんだ。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 12:23:46.96 GKvD3OhW
global proc Job()
{
global int $jonNum;
int $jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete"`;
}
global proc kill()
{
global int $jobNum;
// Now kill it (need to use -force flag since it's protected)
scriptJob -kill $jobNum -force;
}

window -title "unko";
columnLayout;
button -label "job()" -command "Job()";
button -label "kill" -command "kill()";
showWindow;

↑でジョブを実行して、killでデリートしようとすると
// エラー: 永続 scriptJob は中断できません。 //
ってのが出るんですが、何でですか??永続にするように指定してないはずなのに。。。
こんな感じでGUIからジョブを消す方法があれば誰か教えてください

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:01:13.12 zt28B0RE
'unko'が予約語だから。

じゃなくて何でグローバル変数定義したあと
ローカル変数定義してんだ?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:02:06.92 GKvD3OhW
昔のMAYAスレってmelの話題がよく出てたんだなあ・・・。
今はほとんどmel関連の話がない気がするけど、その日暮さんってのがいなくなったからか
URLリンク(www.nihongodeok.net)

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:02:11.23 X94pAbqk
>>232 >>233
作成時にトグルスイッチ化するので問題なさそうです
MELって便利なんですね
皆さん本当にありがとうございました

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:05:58.43 GKvD3OhW
>>235
なるほど・・・unkoのせいかって
local/globalは・・・単純なミスです、ご指摘ありがとうございます。
global int $jonNum;
$jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete"`;
に直してもエラーは止まらない感じですがw

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:18:57.69 zt28B0RE
     __        ∧∧∧∧∧∧∧∧
|  /´  _`ヽ_   <             >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <UNKOがとまらない!>
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <             >
| //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨
|  ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
|     \ゝ _にノ ノノ
|       ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 13:31:56.69 X94pAbqk
>>238
変数名にjobとjonがあるからだと思います
以下の書き方でどうでしょうか

global proc Job()
{
global int $jobNum;
$jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete"`;
}
global proc kill()
{
global int $jobNum;
scriptJob -kill $jobNum;
}
window -title "oishiidesu";
columnLayout;
button -label "job()" -command "Job()";
button -label "kill" -command "kill()";
showWindow;

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 14:11:48.48 GKvD3OhW
>>240
ジョンwwwwそんなところで何やってるんだwwwwwww

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 14:12:45.17 GKvD3OhW
ありがとうございます無事できました(^q^)おいしいです

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 14:39:43.55 X94pAbqk
>>242
よかったです
ただそれだと複数回Job()ボタンを押した場合
消せるのは最後のジョブだけという問題が残っていると思うので
ご注意ください

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/03 16:53:18.48 zt28B0RE
     __        ∧∧∧∧∧∧∧∧
|  /´  _`ヽ_   <             >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <UNKOがとまった!>
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <             >
| //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨
|  ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
|     \ゝ _にノ ノノ
|       ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/04 01:18:47.82 oRCUMQJb
体験版のPLE (Personal Learning Edition)って何処でダウンロード出来るんでしょうか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 21:35:19.09 MO9NtK3+
Maya2011でPhysXを使いたいのですがpluginをDLできるサイトご存知の方教えて下さい

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/06 22:27:46.53 MO9NtK3+
自己解決しました

248:CADソフト専門店
11/04/08 17:33:51.78 83kHZUiR
Maya,3dsMax,Cinema,Zbrushなどビジネスソフト安いです。
詳しくは ホームページ: URLリンク(www.jp-cad.com)をご覧ください。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/08 19:35:08.13 Dzn7soN7
ACCS 不正コピー情報受付
URLリンク(www2.accsjp.or.jp)

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 00:50:53.74 qj5jCfpQ
MELをある程度覚えました。
次はMayaでプラグインを書けるようになりたいです。
プラグインで、ノードを作ったりコマンド作ったりできるのは分かったのですが
いまいち何の役に立つのか分かりません。
どこかにフリーで解析できるようなプラグインが一杯配布してあるサイトとか誰かご存知ありませんか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 01:58:03.75 qj5jCfpQ
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのってどういう仕組で作られているんだ・・・

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 22:32:36.40 CoXoxdLy
自分のPCにはクアトロなどという気の利いたものはなく、
ゲーム用のATIのHD5870が刺さっています。
5870はphysx対応ゲームならばphysxの計算を行ってゲームのパフォーマンスを向上させることができるようです。

Maya2012からデフォルトでphysxに対応するようですが、
HD5870を積んだ私のPCではphysxを使って、
布などの計算にまつわるパフォーマンスを向上させることはできるのでしょうか?
よろしくお願いします。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 02:03:43.40 gvOe358r
HD5870がphysx?
何か勘違いしていると思われ。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 03:52:12.92 qpp1ZmKz
maya2011でIBLとファイナルギャザーのみでライト無しのシーンなのですが
一度データを別HDDにコピーしたタイミングで制作時と陰影の表示が変わってしまいました
URLリンク(loda.jp)
左が制作時に意図した照明で、現在は右側のように影の付く方向が変わってしまっています
どこを触ってしまったのか分からず困っているのですが
これだけの情報で何か分かりますでしょうか?

255:253
11/04/10 04:57:52.36 EU+GCyaQ
>>253
nvidiaのphysx技術だからおかしいなあとは思っていたんです。
調べなおしたらATIのとnvidiaのとを、二枚ざしにしたときのphysxのベンチをみて勘違いしていました。
ありがとございました。
重ねてすみませんがnvidiaのphysx対応グラボだったら、
physxゲームを動かすだけじゃなく3DCGの用途で製作側にも活用できるものですか?
CPU以外でパフォーマンスが向上するっていうのにすごくあこがれます・・・。

256:255
11/04/10 04:59:16.65 EU+GCyaQ
名前欄が「252」ではなく答えてくださった「253」となっていますが間違いです。
すみません。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 12:32:10.25 6hs0Z3X8
>>254
わかるかっ!w
・・・キャッシュを使っててコピーし忘れたか?

>>255
正直なんとも答えられないねぇ。
AutodeskはDirectX用カードは正式サポートしてないし。
ATIもphysxサポートしてないし。
NvidiaもATI環境でのphysx実行サポートしてないし。

野良勇者を待つしかないんじゃない?
まぁ普通に考えたら「諦めろ」かな。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 12:41:04.34 /TCQfUZJ
>>254
HDにデータをコピーし、そのコピー側をレンダしたら化けたの?同じマシンで?
それともデータ複製しただけなのに元データがなぜか影響受けたってことけ?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 12:51:33.11 te1TD4HL
mayaが学生無料で使えると聞いたんですが条件が

1.登録された大学や専門学校の方に限ります。(学校一覧を開く)
無い場合は学校の先生の申請が必要です。

登録されてなくても先生に言えば使えるようになるってことなんですか?
無知ですいません。教えてくださるとうれしいです。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 15:06:29.95 yi8ZMbye
2012からPhysxがサポートされたから、NVIDIAのGPUなら恩恵あるね。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 15:46:27.10 qpp1ZmKz
>>258
外付けHDD上で作業していたのですが
内蔵HDDにデータをコピーしてそちらを使う事にしました
その後内蔵、外付けのどちらのデータを開いても同じ症状です
どうもデフォルトライトがx軸プラス側から当たっていた物がx軸マイナス側からの光になってしまった様です
プレファレンスを捨てたりしましたが解決しません
そもそもデフォルトライトの方向なんて弄れるものでしょうか?

262:カツカレー博士
11/04/10 17:21:25.90 /TCQfUZJ
>>261
ライトなし・IBL・ファイナルギャザーでレンダリンしてるって言ってたやん
つまり光源は画像ファイルなんじゃないけ
その画像のパスが見つけられてないか、フォトンマップのキャッシュを参照してて反映されてない、など様々な原因がありうる
ともあれいろいろやりなおすしかないと思われ

263:254
11/04/10 18:23:38.47 qpp1ZmKz
IBLとファイナルギャザーでライト無しなんだけどデフォルトライトが有効になってるんです
普通はこのチェック外すんですね
IBLは正確に読み込んでいる様で、鏡面反射する曲面への映り込みにも変化はありません
ただし同じオブジェクトのスペキュラの位置、ハイライト、シャドウの方向はx軸マイナス側からの光に変化しています

264:カツカレー博士
11/04/10 19:28:57.76 /TCQfUZJ
>>263
そうなんや
ともあれライト置きなおしてやりなおせば済むんじゃないかな
原因を追究したいならデータをアップロードして公開しないとむりだし大した意味もないし

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/10 20:44:21.37 +aV6lA1q
ライト全部選んでアトリビュートスプレッドシートで目を更にして比べてみる
というのを思いついたんだが
キー打てないところで違ってるなら比べられないからほぼアウトだった

266:253
11/04/10 22:18:00.03 EU+GCyaQ
ありがとうございました。
ハードウェア処理させる予定なんてなかったもので当時の流れでATIのグラボを買ったことが悔やまれます。
でも、安いものだと六千円前後でphysx対応のグラボも買えるみたいなのでphysx専用に検討してみたいと思います。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 01:32:25.65 628mfZZz
>253
人柱になるつもりなら止めないけど、今度は安物買いの銭失い
にならないように気をつけたほうが良いかと。

URLリンク(dic.nicovideo.jp)
>以前はRADEONなどのNVIDIA製以外のグラフィックボードと、
>PhysXに対応したGeforceやPhysXボードを一つのPCに乗せ、
>メインボードとしてRADEONを使い、GeforceのPhysXの機能だけを
>プラスして使う、という事も出来ていたが、186番台以降の
>Geforceドライバで物理演算機能を強制停止されてしまうようになり、
>公式にはこの使い方ができなくなった。
>(※ただし非公式パッチなどを使用する事で現在もこの使い方が可能)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 07:37:17.78 LAwDDAj6
>>259
自分の学校のHPを見て見て、URLアドレスに『ac』が入っている所なら使えるらしいけど
(HPに「ac」のある学校なら、入学時に、「ac」の入ったアドレスを生徒全員に配布されてるので、そのアドレスを使用して学生版をDLする仕組み)
もし登録されてなくて申請する場合は、大変だろうなあ

基本的に大学、専門学校なら登録されてるもんなんじゃないの?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 08:11:50.15 kL6rP2eB
念願のMaya2012をPCに入れたのですが、
2010で利用していたpluginが利用できません。
A shave and a haircut(5.5v16)というものです。
2010用のインストーラーですが2012にインストールし、
Mayaからロードしたところ

// エラー: 後から任意でロードできません: C:/Program Files/JoeAlter/shaveHaircut/maya2010/plug-ins/shaveNode.mll
指定されたプロシージャが見つかりません。
//
// エラー: 指定されたプロシージャが見つかりません。
//
// エラー: 指定されたプロシージャが見つかりません。
(shaveNode) //

と出てきてしまいます。
公式の2012対応が無料で済むかもいつになるかもわからないので
ひとまず2010用を動かしてみたいのですがshaveに限らず旧バージョンのMaya用pluginを、
新バージョンで動かせる可能性のある常套手段などございませんか?

Maya2012 64bit版/Win7 64bit/Corei7/Mem8GB/OS再インストールしてからMaya2012インストール

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 12:27:43.33 NJQIC1zL
無理。プラグインは該当するMayaのバージョンのSDKで再コンパイルしなけりゃ互換性はない。
.mllの対応バージョン部分をバイナリ書き換えしてMayaをだますことはできるけど、それでも
ロードした途端にMayaごと落ちると思うよ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 17:10:27.07 sZf2OsSb
Maya2011使ってます。
バッチレンダーをかけようとすると「// エラー: コマンド ポートを作成できませんでした」
と出てバッチレンダーがかけれないです。
インストールし直したり、ファイアウォールをオフにしてみたり、色々試してみましたがうまくいきません。
何か解決方法はありませんか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 17:30:32.87 kL6rP2eB
>>270
やはりだめですか・・。残念です。
2012対応版が出るまでには1,2ヶ月はかかっちゃうんだろうなあ。
再コンパイルも調べてみましたが私個人には無理そうでした。
ありがとうございました。

>>271
我が家はPC tools firewall Plusを使っていますが、
これをいったん停止するとバッチレンダできるようになります。
だからやはりファイアウォールだと思いますよ。
いったん停止すると再開してもMayaを再起動するまではバッチレンダがかけら れます。


今地震で揺れてるw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:09:09.13 PavGf0Qw
マテリアルUVで質問です。

手のモデルがあり、ワンスキンなのですがテクスチャが手のひら(256x256)で1枚
手の甲(256x256)で1枚、指の腹側(64x128)で1枚、指の甲側(64x128)で1枚から
なっています。(UVもあって完成した状態)
このテクスチャをただ並べて1枚にするのではなく、魚のひらきみたいな感じに
したいのですが自分で描く才能はありません。
既に貼られているマテリアルUVからUVの変更に合わせてテクスチャも変更される
みたいな事はできますでしょうか?



274:254
11/04/11 21:05:50.82 dm+qrtqQ
>>254ですが何が起こっているのか少し見えてきました
900フレームほどあるシーンの150フレームほどバッチレンダーした時点でバッチレンダーをキャンセルし
続きのフレームからバッチレンダーしたところ照明の方向が変わりました
1フレームからバッチレンダーした場合と途中から始めた場合で同一フレームでも結果が違う状況です
これは前フレームから何か照明のデータを引き継いでいるって事でしょうか?
常に同じレンダリング結果を得るにはどうしたら良いでしょうか?

275:254
11/04/11 21:20:30.41 dm+qrtqQ
これデフォルトライトは関係ないんですね
全フレームのファイナルギャザーマップってヤツをまず作らなくてはいけない
その際にはテクスチャなど外して解像度も下げた軽いレンダリングで構わない
一度作ったファイナルギャザーマップを利用する事で再計算を防ぐ
カメラアングルを変更した場合ファイナルギャザーマップは作り直す必要がある
この認識でまちがいないでしょうか?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 21:26:04.21 8Ik/Ooud
そうだね。
フォトンマップやファイナルギャザーマップのキャッシュが反映されてないんでしょう。
データをHDにコピーするときにちゃんとプロジェクトフォルダごとコピーしてないからおかしくなったのでは?

277:♯12345678
11/04/11 21:38:52.52 UCqSE4O7
てす

278: ◆WBRXcNtpf.
11/04/11 21:39:29.71 UCqSE4O7
てす

279:254
11/04/11 22:00:55.94 dm+qrtqQ
いえ、そもそもファイナルギャザーマップの存在を知りませんでしたので作ってませんでした
フォトンマップも必要なんですね

280:254
11/04/11 22:25:48.37 dm+qrtqQ
おかげさまで解決しつつあります。
ファイナルギャザーマップをアニメーションさせる場合は
レンダーモードをファイナルギャザリングのみ、ファイナルギャザーマップのリビルドをオフにして全フレームをバッチレンダーする
この時○○.fgmapに全フレームのファイナルギャザーマップが記録される
その後、マップのリビルドをフリーズにしてレンダーすれば毎回同じ結果を得られるって事ですね
リビルドオン、オフ、フリーズの各動作を理解していないので間違ってたら指摘してください

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 23:11:30.41 BPcfUXyf
なんやねんな
何も知らずにレンダリングしとったんか

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 01:21:15.91 SGXpYH20
質問させてください。
Maya2011のサービスパック1をインストールしたのですが、インストール後ファイルブラウザ(シーンを開くやインポートなど)
を開くのに8秒くらいかかるようになってしまいました。
ちなみにサービスパックをインストールする前は一瞬で開いていました。
再インストールも2回ほどしてみたのですが、結果は同じでした。
解決策を知っている方がいたら、教えてもらえないでしょうか?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 09:55:22.79 uz4bTyhi
>>282
ウィルスだな

284:282
11/04/12 10:59:40.54 tQ55xsni
えぇそうなんですか。
ではOSを再インストールしなけれはいけないのでしょうか?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 11:28:36.36 uz4bTyhi
>>282
XForceやらのキージェネつかったんだろ
白状しやがれ
OSインスコしなおしてもまたキージェネで感染するべ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 14:10:04.60 OGTYIKB2
maya2010を使っています
ソフト/ハードエッジの両方を実線と破線で表示する方法が分かりません
分かる方いましたら、ご教授下さい



287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 14:17:21.89 JbxmD6kF
Maya2011ならブツを選択してディスプレイ→ポリゴン→ハードエッジ/ソフトエッジ。
2010で操作方法が2011と違うなら、わからない。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 14:46:19.23 OGTYIKB2
>>287
有難うございます。解決しました

あとsage忘れ失礼しました~


289:282
11/04/12 14:58:56.42 SGXpYH20
>>285
XForce・キージェネ=割れって意味であってますか?
だとしたら、信じてもらえないでしょうが、私は割れ行為は一切行っていません。

ファイルブラウザを開くのに時間がかかるのはウィルスぐらいしか原因がないのでしょうか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 15:28:43.43 JbxmD6kF
知らなくてもいい新しい世界を人々に広げていくんだから285はオマヌケたんだよな。

291:282
11/04/12 15:44:00.90 SGXpYH20
度々スイマセン。
Maya2011のサービスパック1をアンインストールしMaya 2011 Hotfix 3
をインストールしたらファイルブラウザの問題は解消されました。
スッキリはしませんが、今はこれで我慢します。
レスくれた方ありがとうございました。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 17:18:29.51 MWlxmR2F
>>291
しばらくしたらまた発症するだろうけど、たいして気にしなくていいよ8秒なんて

293:282
11/04/12 19:12:19.78 SGXpYH20
>>292
また発症・・・するんですかね・・・
まぁ今は正常に動作してるんで、またおかしくなったらその時に解決策を考えることにします笑

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 06:23:32.23 mWtX/ztl
シーンにポータルライトを設置すると、
その影響がないであろう凄く離れた箇所(別の部屋)のレンダリングに、
ものすごい時間がかかるようになってしまいます。
ポータルライトはエリアライトを窓枠の形にしてライトシェーダーにmia_portal_lightをつけたものです。

ポータルライトを設置した場所は好みの結果を1分と少しでだせるのですが、
それ以外の場所では40秒だったのが8分になってしまいました。

物理的な太陽と空を削除、あるいはシーン内のポータルライトをすべて削除すると
窓のある部屋で好みの結果が出せない代わりに別の部屋のレンダは40秒に戻ります。

窓のある部屋と別の部屋が長い廊下でつながってる感じの建造物だと思ってください。
GI、FGをオフにしても所要時間に差はありませんでした。
確認した方がよいことを教えてください。

295:294
11/04/13 06:32:46.89 mWtX/ztl
ポータルライトと関係なさそうな箇所の連打時間が異様にに長くなる理由がわかりません。
シーンデータをうpしているわけでもないし情報不足かもしれませんが、
なにとぞよろしくお願いします。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 08:59:44.85 RiKgcRep
鞭のような形の(尾など)ボーンを制御するときIK以外で出来る方法はありますか?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 16:47:52.88 ffQ+7XhR
>>282
俺も同じだったけど、マザーボードのBIOSでフロッピーディスクをOFFに設定したら直ったよ。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 20:54:49.73 01JGWkZ4
>>296
FK

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 23:51:32.55 hnOQt/s5
誰かMayaでPencil+を超えるプラグイン作ってくれ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 01:34:00.60 gpeS11KI
素直にMAX使え

301:254
11/04/14 01:58:56.76 dOAU3BZN
あらかじめ作成したファイナルギャザーマップを使用してレンダーしても解決してなかった

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 02:04:26.64 3+LG5i0r
あらかじめ作成したファイナルギャザーマップを「使用」して って言うけどどう使用するかによって結果は変わる。
そりゃそうやろ。
仕事なのか勉強なのか知らんが、仕事だったら「やれる人」に外注しちゃえよ。
ちみはまだ「やれる人」じゃあないんだ

303:254
11/04/14 02:07:54.27 dOAU3BZN
ファイナルギャザーマップのリビルドを生成後フリーズにするだけじゃないの?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 12:57:23.02 IV0R09L1
maya使ってる人は多い。主に専門学校生だと思うけど。卒業してからmayaか?maxか?となる

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 13:17:24.07 eSPzTuBh
まぁ、就職のこと考えたらその二つが妥当でしょう

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 17:54:18.45 gpeS11KI
トゥーン系や日本風アニメみたいな感じはMAX
映像などリアル系で良いならMaya
こう素直に二つ使って使い分けるのがベスト
MAXにある便利なプラグインだって使うことも出来るし

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 20:30:13.93 fhRl7tI6
Pencilそんなに凄いのか?
MayaToonもそれなりに使えると思うんだが・・・
隣の芝がよく見えてるだけじゃないの??
両方使った人の話を聞いてみたいわ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/14 22:57:40.65 zv4jxvLb
Pencil+とは全く比較にならない
というかMayaToonは全くだめすぎて話にならなすぎるし、
逆にPencilはクオリティ凄すぎてもう比較対象じゃないって感じだね。
俺は両方使ってる(Pencil+は2)

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 05:17:02.62 9AYEv+Fm
未だにゲームはXSIのイメージだけどその時代終わっちゃった?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 05:22:57.23 /eKJwxwq
SIの時代はあったがXSIの時代は来たことないぞ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 21:01:01.14 aYD2uNCp
トゥーンなんて塗りつぶしの手抜きでしょ。
やりたい(こなせる)会社にやらせておけばいい。
すごいとか、ありがたがるよーなもんじゃない。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 22:17:12.60 dpKmBBSN
トゥーンが手抜き???

313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/15 23:00:34.96 Ntmhdatr
つれますか。


314:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 01:36:07.48 VOetV7ms
maya2012用のCrosswalkがまだ無いんでSI2012のmayaへ送るで
やったらめっちゃでかいのだけど設定ってありますか?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 17:12:37.52 81R5atlh
日本語でよろしくお願いします。


316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 17:14:35.74 d3AxYGo/
ワロタ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 22:05:39.64 wygdp+RE
こんばんは。
ステンドグラスの窓に光が差し込み、部屋にステンドグラスの
色が付いた光が落ちるようなシーンを作りたくて、質問させていただきます。
バージョンは2011です。

オフィシャルトレーニングブック2に載っている、室内のライト設定の通り
屋外からmia_physicalskyを差し込ませ、窓にエリアライトを置き
グローバルイルミネーションとファイナルギャザリングの設定をしました。

そしてステンドグラスの窓には
URLリンク(www.ltks.net)
こちらに載っているとおりの質感設定をして
カラーにステンドグラスのテクスチャを割り当て
レンダー設定でレイトレースの設定をしました。

ですが、このままですと室内に光が落ちてくれず
また、窓自体もなんだかぼんやりとしています。
どうすれば、ステンドグラスの光が落ちてくれるでしょうか。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/16 23:18:33.11 oggWJ4Cd
ステンドグラスの色が落ちるかはわからないけど、
窓に差し込む光をやりたいときはmentalrayのポータルライトをよく使います。
差し込んでくる光が物理的な太陽と空(だっけ)であれば簡単にきれいな結果が出せると思います。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 01:17:53.71 8sPzkOJi
質問させてください。
みなさんどうやってmayaの勉強をされたのでしょうか。
私はオフィシャルトレーニングブック2も買って、よしやるぞ!…と意気込んでいたのですが、
参考書の最初に載ってある銃のモデリングすらできません。
知識ゼロの人でも理解しやすい勉強の仕方はないのでしょうか。
アドバイスもらえると嬉しいです。よろしくお願いします

320:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 02:16:44.07 EMZTSCxl
一応、仮にも何年もやってるモデラーの仕事だから、そう簡単には本を見ながらでもうまくは出来ないよ
全く初心者なら半年から一年というスパンで考えたほうがいいかもね
そのくらい経つと表面だけでない3Dの概念が理解できるしショートカットも無意識に手が動く
少なくとも数ヶ月は我慢も必要だから出来る限り楽しめそうなチュートリアルを選ぶ事も大事
メカフェチならメカ、サバゲー好きなら銃、エロ男なら美少女キャラ
何を選ぶかで習得のスピードも変わってくる
とにかく続けたい続けられそうなチュートリアルをネットで漁りましょ


321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 03:09:36.79 EpT8lKp4
>>319
あまり多くを一気にやろうとしない方がいい。
まずはモデリングからだ。

Boxからappendとsplitのみをつかって
自分の好きな物を作ってみるんだ。

それができるようになりゃ大概のものは作れるようになる。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 12:58:20.53 OIPf1QO0
質問です。

URLリンク(www.youtube.com)

この動画の0:45あたりに出てくるような、
両手で一つの箱とか球体を持ち上げるようなアニメーションをするとき、
どのようにすればよいでしょうか……

野球ボールのように片手で物を持つときはConstrain > Parent でおkですが、
両手だとそれができません。

アドバイスお願いします……。。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 15:37:54.86 OwKxMMCB
>>318
ありがとうございます。
ポータルライトを設定してみたのですが、それでも光が落ちず
ためしにガラスのマテリアルの半透明を上げると、ガラスの色の付いた光が落とせました!
大変お恥ずかしいのですが、透明度と半透明の違いがわかっておらず
半透明をいじらず、透明度だけを上げていたのでうまくいかなかったようです。
ありがとうございました。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 18:02:23.78 srqxHlDM
>>320
>>321
とっても参考になりました。
アドバイスの通りに頑張ってみます。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 19:25:33.18 Q2JuhRCk
マーキングメニューから[フェース]を選択したのですが、フェースの中心に点が
表示されません。どうすれば表示されるのでしょうか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 20:41:41.24 OwKxMMCB
すいません、昨日ステンドグラスについて質問させていただいた者なのですが
マテリアルの半透明を上げて、一応部屋に光が落ちるようにはなったのですが
その光の落ち方が、床に全体的に拡散しているような落ち方になっています。
(ぼんやりとステンドグラスの色が床に散らばっているうような感じです)

これを、普通に無色の窓から光が差し込んだときのように、光を窓の形に落としたいのですが
どうすればいいでしょうか…?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 22:20:32.68 Cu8EjTr8
>>326
ポータルライトを使ってるのだから、物理的には今の状態の方が
自然なんだと思うけど・・・。無理やり窓の形に光が落ちる効果を作るなら、

標準のスポットライトで窓の外から照らして、ガラスのマテリアルの
透明度にステンドガラスのテクスチャを割り当ててみたりしてはどう?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 22:44:33.33 Bm+nlloW
>>326
私は窓ガラスをmia_material_xのガラスプリセット、
窓ガラスの内側に窓枠の大きさのポータルライト化したエリアライトを設置して、
屋外には物理的な太陽と空があるシーンを作ったことあるけど、
凄くうまくいったよ。
物理的な太陽と空を設定しない状態でポータルライト設置したことないからわからないんだけど、
どうしてもうまくいかないことがあれば、息抜きに物理的な太陽と空で試してみてください。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:05:42.11 OwKxMMCB
>>327
それが、同じポータルライトの設定をしている2つの窓に
1つはステンドグラスのマテリアルを割り当て
1つは無色透明のガラスを割り当てると
無色のほうは窓の形に光が落ちているんです…

なるほど、透明度にテクスチャを割り当てるんですね。早速試してみます。


>>328
すいません、書き方が悪かったようです;;
元々物理的な太陽と空(mia_physicalsky)を屋外から差し込ませて
窓枠にエリアライトを置いていました。
その後、教えていただいたとおりにエリアライトにポータルライトを割り当てました。

やっぱりガラスのマテリアル設定がうまくいってないようです…
mia_material_xのガラスプリセットも試してみます。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/17 23:57:58.41 S2Xyv2se
ステンドグラスの影を落とさなければイイだけ
って話ではないのかな?


331:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 11:49:51.28 ronEHR3C
カメラがおかしい

uv展開にRoadKillというソフトを使うため、一度obj形式で書き出し
RoadKillで展開し、それをmayaで読み込みました。

その後、細部を見ようとカメラを近づけると、一定のところでオブジェクト
が切れてしまい、あまり近づける事ができません。

他の部分で特におかしな事は今の所起こっていません。
解決策ご存知の方がいらっしゃれば、ご教授お願いします。

maya2010を使っています



332:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 12:01:39.77 ronEHR3C
カメラがおかしい

uvを展開するのに、RoadKillというソフトを使うため
obj形式で書き出し、RoadKillで展開後、mayaに戻しました。

すると、細部を見ようとカメラを近づけた時、一定の所で
オブジェクトが切れてしまうようになってしまいました。
他は今のところ、おかしい部分はありません

解決方法が分かる方がいれば、お教え下さい。

maya2010を使っています。



333:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 12:04:16.44 ronEHR3C
331 332連投すみません

334:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 12:07:17.72 kFp1xhEN
カメラの クリップ プレーンの値を小さく
ファー クリップ プレーンの値を大きく

335:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 14:18:20.11 ronEHR3C
>>334
すばやい回答有難うございます。解決しました。

追加で
mayaのヘルプをみて、クリッピングプレーンの概念は
理解できたのですが、ニアを大きく ファーを小さくして
カメラの範囲を縮められるメリットがよくわかりません。

機能として用意されているからには、必要があるのでしょうが、
どういった場面で必要になるのでしょうか?


336:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 15:07:04.49 lgezIb4Q
CGの基本。
透視投影(perspective projection)や視錐台(viewing frustum)を
調べてみるといいよ。


337:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/18 18:44:25.91 hF202ifL
Maya2009でテクスチャの絶対パスを相対パスに切り替えたいんだけど
調べてみたら切り替え用のbonustoolのダウンロードサイトが終了してるっぽい・・・

bonustool以外の方法で切り替えられる方法があったら教えてもらえませんか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 00:33:02.61 YkcYcUqF
AREAのDownloads→Pluginsから落とせる

339:337
11/04/19 02:28:55.11 Wk3do4fl
>>338
無事BonusToulが追加できました
助かりました、ありがとうございます

340:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 12:36:21.61 PUtg0qOb
>>336
自分で調べた感じでは、パースのきつさ、緩さを調整するっていう
風に理解しました。

値をいじりながら、レンダリングの結果を観察してみたいと思います。
みなさん御丁寧に有難うございます。とても勉強になります。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 21:54:23.66 FUWF1JfH
>>335
2枚のポリゴンが近いとパカパカする。
それを防ぐため。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/19 22:16:42.50 kjKwpQgy
人体のスキンウェイト(スムースバインド)について、
どのボーンのウェイトが体のどのあたりまで広がっているかの参考になるような
サイトや画像はありませんか?


各関節をうごかしながら調整しようと思ったのですが、
あちらを立てればこちらが立たぬといった感じで断念しました。


343:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/20 18:00:00.92 PI+2veYg
>>341
いろいろ使い道がありそうですね。
有難うございます。


344:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 08:31:59.04 iEfhm980
人間の顔にSSSというんでしょうか_maya fast skin shaderを適用しました。
顔にはフェイシャルリグが組んであって表情を変えられるのですが、
このシェーダーではレンダリングしない限りまともな色が出ず、
通常は真っ赤か真っ黒になっています。

このため陰影がわかりにくく顔がよく見えなくて表情付けが困難なのですが、
シェーダーはこのままで何かよい方法はありませんか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 18:45:27.82 7xZK/zOI
プロの方でおおよそ2000ポリゴンの人体モデルだと
モデリングのみでどれ位の時間が掛かる(掛ける)
ものなのでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/21 19:55:58.28 7xZK/zOI
345を書いたものです
直接mayaについての質問でなかったと思いました。
安易に書き込みしてしまい、すみません。
スルーして下さい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 01:01:07.80 K9IQbkiF
今時めずらしく真面目なこだな。
もとのデザインにもよるけど2-3日かな。
クライアントによっては1日も普通にある。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 01:02:41.87 WLT84dui
Pencil+なめてたわ・・・
これやばいな
Max欲しくなったけどそんな金ねーよカス


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