10/06/07 23:03:09 nisMQgEO
>>148
>>158
3個以上と書くより、「たくさんの」と書いた方が良かったと反省シテマス。
でも >>151で、平面を作ってスナップというヒントを頂いたので、平面をn分割すればいい
という発想になれました。3個だけの時も結構あるんですけどね。
しかし、maxscriptを勉強し始めましたが、なかなか大変です。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:06:34 tCN1iaRd
そもそも>>161が何をやりたいのかが全く把握できない
パスコンストレイント関係あるのか?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:14:49 tCN1iaRd
>>166
俺は試してないがこれじゃダメか
URLリンク(www.scriptspot.com)
ハルシノの説明によると
> 選択オブジェクトを整列させるスクリプト。最初に選択したオブジェクトと2番目に選択したオブジェクトが両端になるように整列されます。
> 一直線上に並べるだけのDistributeと、間隔も同じになるようにするSpacingの2つの配列方法が用意されています。
だそうだ、残念ながら.mseなのでスクリプトの中身解析は出来ないけど
169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:23:31 nisMQgEO
>>168
おお。ありがとうございます。
ハルシノで、このスクリプトを見つけていたんですが、リンク先が無効になっていて諦めてました。
ダウンロードして試してみます。ちょうど、script勉強し始めたところで、中身を見れればいいなと
思ったんですが、エンクリプトされちゃってるんですね。ちょっと残念。
でも、助かります!
170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:52:19 L+6JdNkK
3dsmax 2011 体験版をいま使っているのですが、画面全体が暗いグレーのデザイン
になっているのですが、これを古いバージョンのように明るいグレー基調のデザインに
変えることってできますか?
171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:55:39 nisMQgEO
>>168
動かしてみました。最初、どうやって起動させるのかわかりませんでしたが、なんとかなりました。
単純な範囲選択じゃダメなので、ちょっと選択方法にコツが要りますが、やりたいことは出来そう
です。
ついでに作者のサイトで、LocalLightというスクリプトも見つけました。
照明の設定が面倒だったんですが、これ良さそう。
どうもありがとうございました。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 00:01:16 nisMQgEO
>>170
・カスタマイズ>カスタムUIと既定値の切り替え
・ダイアローグボックスの中のUIスキームで、ame-lightを指定。
で、どうでしょう?
173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 01:29:58 yUkVHLm8
>>172
おぉ!できました!
目がチカチカしてつらかかったので大変助かりました!
174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 02:34:36 1TyJwNiv
>>163
ありがとうございますぅ~~~
マテリアルの方でうまくできました~ぁ~
175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 02:37:07 /toYH5Aw
>>171
ヨカタネ~!
176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 03:18:09 jvIzjTZl
poserのデータをfinaltoonでレンダリングしようとしたら色がグレーのまんまで途方にくれとります・・・。
カラーにするにはどうすればいいんですか??
177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 23:53:23 ED0/7vB8
前にメンタルレイのライトなどについて質問させていただいたものです
メンタルレイレンダラでグローなどを使用するとエラーメッセージがでるのですが、
対処法を教えてください
対処法と言うより使い方がよくないのでしたらどこがまちがっているのか教えてくだされば幸いです
エラーメッセージの画像をアップしておきました
URLリンク(or2.mobi)
178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 20:07:10 gFfWX768
snow flowってプラグインですが、ライセンスが認識しません。
サポートに聞いてもこっちの設定が悪いって話になってます。
もしかして日本語版では使えない??
どなたか教えてください。
お願いします。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 20:24:51 zXvvmaKG
そのプラグインのことは知らんけど、max英語版のインストールディスクも持ってるでしょ
それ入れて自分で試してみるしか…
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 21:37:45 3QpGFxPs
雪降らしスクリプトプラグインのこと言ってるなら日本語でも使える。
使い道が非常に限定される機能だけど、そういうシーンが必要ならとても便利だった。
ただし、雪を全部ポリゴンで表現するのでとても重いです。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:45:15 NyFNW2V1
Win7でMax2008を動かす事は可能でしょうか?
動作環境一覧には含まれていませんでしたが、実際どうなのかなと思いまして…
182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:48:02 LnEeQEn2
>>181
普通に問題なく動くよ
Win7の64bit環境オススメ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:07:18 NyFNW2V1
>>182
そうなのですか!
PCを買い替えたいと思っていたのですが、
その点だけがずっと引っかかっていたので助かりました、有難う御座います!
184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:27:23 3SqelP6y
横からアレだが
厳密には全く問題ない訳ではないが・・・
まあ90%ぐらいは大丈夫。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:30:54 zjIZIEhm
>>184
90%…ですか…
具体的にどのような不具合が起こり得るのか、
もし宜しければ教えて頂けると助かるのですが…
環境にもよる感じでしょうか?
186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:08:39 iBNvN1Pp
max初心者です。
XSIでいう所のエクスプローラーにあたる機能を
maxではなんと言うのでしょうか?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:30:10 Rm5kmCZ3
>>142
試したことはないけど、日本語体験版でオーソライズできるかどうかって考えた方が早くねえか?
188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 15:46:55 NgY0tk8g
Biped アニメーションについて質問です。(Max9)
AとBという2体のBipedをつくり同時に同じ動きをさせたい時に片方、仮にAのBipedにモーションを付けて、
そのモーションを保存し BのBipedに割り当ててアニメーションさせてみました、所が、二つのAとBのBipedが
重なって動いてしまいます。 Bipedのrootの部位にキーを割り当てたのが原因で座標位置が同じな為、問題が起きるようです。
BのBipedのrootの部位を再度キーを打ち直して解決はするもののもっとスマートなやり方はないでしょうか?
それかBipedでもっと簡単にアニメーション出来る方法があれば教えてくださいよろしくお願いします。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 16:19:01 NgY0tk8g
>>188 です。
ああ~ 移動したらできた~ぁ~
お騒がせいたしました><;
190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 17:41:49 EWtd14vF
>>186
ない
キーボードの「H」押して
191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 18:45:28 Hbmujz9f
janeの隠し機能
1.真ん中の右側に有る×印を右クリック
2.小さいメニューの色を好きな色に指定
3.他にも色々いじれる
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 18:56:32 T4FBBwdD
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ?違ったか
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 22:39:55 AJs3favM
オブジェクトをアニメーションさせるのに、BipedにPhysiqueモデファイヤを付けてポージングを
取らせようとしているのですが、オブジェクトはポリンゴン編集状態です、メッシュ編集に変換した方がいいのでしょうか?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/16 18:19:38 8Ag7zDAp
URLリンク(www.bracercom.com)
Photoshopでテクスチャつくってるんですけど、
ここのアイアンマンのように金属のメッキはげのような汚しのテクスチャって、どうやればリアルになりますかね?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 01:44:27 +fB3Tsrn
Bipedを作成したあとに武器分の骨を追加をすることになったのですが、どうしたら作成できますか?
196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 01:48:38 t4QOM+8Y
>>194
町工場に行ってひたすら観察しろ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 18:00:04 nXM6L0nX
>>194
基本的には、剥げてるところと剥げてないところできちんとスペキュラーなりリフレクションなり
変化するようにマップをきちんと用意してやる事じゃないですかね。
最初の内はやりにくかったら禿げてるところのマテリアルと禿げてない所のマテリアルを
別々に作って用意してそれを汚しのマスクでブレンドするようにすればいんじゃないですかね。
>>195
ちょっと状況がよく判らんけど、普通にBoneで良いんじゃないですかね。
それを手とかにコンストするなり親子するなりすれば良いと思いますけど。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 00:19:28 L/z5d5GJ
IK Chainの十字の表示ON/OFFってあります?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 00:24:13 L/z5d5GJ
失礼。ロールアルトにありました。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 12:40:53 AeUHG4O0
ルックアット等使ったときの、フリップって何故起こるのですか?
発生原理がいまいちよく分からないのです。
また根本的な回避方法は無いのですか?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 13:40:42 Y56p3GC0
>>198
あるよ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 14:35:30 1oPd3Y1K
スプラインをアッタチすると
ボリゴン化やパス押し出しロフトができないですか?
アッタチしても出来るなにかよい回避方法ありますか?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 16:04:22 tcoNRIHu
>>202
ないよ
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 21:56:00 LD+/PO4p
マテリアルをいじってたら
マテリアル一覧の表示で
テクスチャーとバンプがマテリアプレビューに反映されなくなりました
リファレンスやら検索やらで調べましたがどうしても元にもどせまさん・・・
設定方法教えてください
バージョンはMAX9です
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 23:55:22 NDNztO8l
マテリアプレビューに反映
マテリアル一覧のツールバーの右から4番目ぐらいにあるヨン
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 09:57:34 ZCUfEhAq
ネットワークレンダリングとか使わなくてもBackburnerってインストールする必要あるんですか?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 13:07:53 YzZ9wy5G
>>206
ないよ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 13:22:54 et0AIV4/
裏でレンダリングしたい時、またはメモリーパンパンで
レンダラーだけにしないとレンダリングできないとかには使ったりする。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 18:32:55 ZCUfEhAq
>>207
>>208
どうも、基本的には無くてもいいって事ですね。
ありがとうございました。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 18:53:46 RwABPMq2
CGで都会の都市の夜景を作ろうとしているんですが、
さすがにビルを一つ一つ作るわけにはいかないので、フリープラグインのGreebleで、
ビルっぽいものを作って、UVWマップのボックスを使って窓のテクスチャを貼ったのですが、
ビルの屋上も窓になってしまいます
UV展開するにも都市がひとつのオブジェクトなので大変なことになるので、UVWマップのボックスを
使ってマッピングしているのですが、上の面だけ屋上のテクスチャにできないでしょうか?
または、効率的にリアルな都市(夜景)を作る方法はないでしょうか?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 18:58:15 DAJPZ7h7
初心者です。前はC4Dを使用していました。
要素を分けてオブジェクトIDを一緒に吐き出していますが、
アンチエイリアスがかかりません。RGB画像は掛かっているのですが
何かチェックする箇所があるのでしょうか?
あと、色分けされたIDはどうやってphotoshopでマスクとして使用するのでしょうか?
御教示ください。よろしくお願いいたします
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 20:27:45 et0AIV4/
>>210 上面だけ違うマップにするのはフォールオフ使えばできる。
夜景のビル作るのはすごく古いスクリプトで昔あったけどクオリティとか
今のでつかえるのかとかはわからない。BlenderでCity Generatorとか
あるのでそっちを使ってインポートとかしたほうがいいかもしれない。
213:210
10/06/22 22:18:34 RwABPMq2
フォールオフやってみましたが、いまいちうまくいきません
マップ1に窓の画像、2に屋上の画像を入れて見たのですが、
フォールオフタイプ、方向の設定等がうまくいきません
側面は窓、上面は屋上になるようにはどう設定すればよろしいでしょうか。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:30:46 2crnsDrA
マルチ/サブオブジェクト マテリアル使えばいいのでは
詳細は面倒なので、とりあえず
編集可能ポリゴンに変換して
てっぺんのポリゴンを選択して、屋上のマテリアルをドラッグ&ドロップ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 00:29:46 c3JEO9D9
>>213
タイプ 垂直/水平
方向 ローカルZ軸(ビルならワールドでもいいけど)
それで一見いいけどきちんとやるならミキシング曲線を真ん中で
垂直の急勾配にする。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 01:20:28 Sg5RzDK3
背骨のリグ仕込みの良い例ないでしょうか・・・?
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 08:53:43 hPXIBw+y
使おうとしてる機能のショートカットを確認方法はないでしょうか?
たとえばphotoshopみたいにカーソルを上に乗せると表示されるように、
すばやく確認する方法はないですか?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 09:23:38 R/0vGd8i
>>216
標準のサンプルファイルの中にも色々凝ったリグあった気はするけど
Maxでキャラクターアニメーションやるなら素直にBipedかCAT使えば?
>>217
無いねえ
メニューにある項目なら一応そこで設定したキー分かるけどね?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 09:36:28 c3JEO9D9
一覧と反対にキーを押したら何かならできる。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 11:56:20 AwdDtJUS
CATで目や舌などをコントロールする為のボーンを追加(CATの"ボーンを追加"を使用)し、スキンも調整したのですが、
Absレイヤを追加しアニメーションモードに切り替えると、追加したボーンが勝手に移動してしまうものがあります。
再度、同じファイルを開いてみると、今度は別のボーンが動いてしまったり、ときには問題なく動作したりと安定しません。
追加したボーンがボーンの中に隠れている状態だとダメなのですかね?(頭の中にある目のボーンなど)
スキン調整後のモデルに後付でボーンを追加したのがよくなかったのでしょうか?
既存のリグは問題なく動作します。アドバイスよろしくお願いします。max2010
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 13:21:11 2bnXVBBb
headにリンクさせてれば問題ないと思うけど
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 14:23:01 WMENfoM+
>>221
CATの追加ボーンを使わずに、通常のボーンを使ったら回避できました。
ありがとうございました。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 10:58:46 K6W3tf6e
体験版2011日本語版を使ってネットで公開されているデータを開いてみてるのですが
読込時にDLLが足りませんなどのエラーが出ます
これは製品版ではないから一部リソースが足りないということでしょうか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 12:26:35 PtqAl6lo
なにかプラグインつかってるとか。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 13:48:10 Y8i1eXUe
dllの名前書けば答えてくれるんじゃない。
おおかたVrayとかじゃね。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 16:42:57 xGaa7WHR
質問。bipedの手足を胴体の移動に合わせて自然にブラブラ揺らすにはどうしたらいいの?
たとえば気絶して担架で運ばれてる最中の手足みたいな感じ。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 00:47:16 oOAsxcmI
また質問に来てしまいました・・よろしくおねがいします
今ダイヤモンド(ブリリアンカットの)指輪を作っている途中なのですが、
マテリアル設定がいまいちわかりません・・
海外サイトで参考になるものを数箇所見つけたのですが、英語が読めずで・・^^;
自分なりにがんばっていろいろ試してみましたがただのガラスにしか見えません・・
具体的に設定するマテリアル名や入力数値を教えてくださると有難いです
あと円柱からダイヤモンドを作成したのですが、
スムーズモディファイヤをかけてないのに少し丸みがついてしまいます・・
円柱を作るときのパラメーター内の「スムーズ」のチェックははずしてから作成しています
しっかりと角度をつけるにはどのようにすればよいでしょうか?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 01:39:01 l0IFFanM
このソフト、2011年版からMACにも対応してますよね?
全然話題になってないけど・・・
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 01:47:55 dP/doGzf
madboxじゃなくて?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 01:51:21 IitWdeJa
公式の動作環境にBootcampが入っただけの話だから。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 08:31:30 rz7Drt+R
自動机もこのジャンルじゃBの影に恐怖をかんじてるからな
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 16:18:57 M0ykfi6Q
>>227
スムージンググループが……ってオチ?
マテリアルに関しては実物のガラスとダイアモンドを見比べれ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 18:14:21 pxZ+/csa
初心者が見比べたところでやり方がわかるもんじゃないと思うがな。
名前忘れたが、メンタルレイのシェーダーになかったっけ。ああいうのを表現できる奴が。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 18:23:20 jC13Z+02
ダイヤとかは色収差を再現してやるといい感じになるな
235:210
10/06/25 22:50:26 I7KQcUZY
>>212 >>215
フォールオフうまくいきました!
ありがとうございました。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 23:27:49 Av32joNg
双葉でこのブログ知ったんだが、
URLリンク(dollcompany.blog.shinobi.jp)
マックスでこの揺れってどうやるんだ?
出来たら質感とレンダリングの設定も教えてくらさい。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 01:20:55 Ddtrv4nq
>>232
スムージンググループですね!もうちょっとそこら辺を勉強してみます
>>233さんのおっしゃる通り見比べてもわかりません・・
ガラスとダイヤの質感は見てれば頭の中でわかりますが、
Maxでどのようにマテリアルを設定すればそのような質感ができるかがわからないのです
>>234
色収差ですか
それもどこで設定すればよいかわかりません・・
ホント初心者もいいところですね・・ゴメンナサイ・・
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 06:18:42 tawoU6NG
>>237
URLリンク(www.secondpicture.com)
実際に画像を見てみないとアドバイスしようがないと思うが・・・
商品写真でも照明とかセッティングが重要だったり。
コースティクスで検索してみるといいかも
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 09:38:29 Ddtrv4nq
>>238
コースティクス検索してみます
書いてくださったサイトが英語だったのでよくわからないのですが、
バカな頭をフル回転させて参考にします
ちなみにメンタルレイを使わなくてもダイヤなど宝石の質感は表現できるのでしょうか?
前にスレに書き込んだ事があるのですが、
スプラインで作ったヘアーを(Hair&Furを割り当てたもの)メンタルレイでレンダリングすると
必ず落ちるんです・・
できればメンタルレイを使わない方向で行きたいのですが・・
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 14:14:08 nQfbD3Ec
使わない方法、英語でもなくスペイン語、というか>>234のいうやつか。
自分の作ったものの何が足らないのかを書いたほうがいいと思うよ、
コースティックもいいけどそれだけじゃなく結局、屈折率を素材にあわせて
レイトレさせて後はスタジオの物撮りと同じようにライトと反射の設定を
どれだけ詰められるかなので、それが言えるだけの観察力がないと作りこめない。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 16:25:20 ra/H4bnS
本物のダイヤモンドを見たことがないのでアドバイスできない
ガラスと違うということを初めて知った
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 02:01:48 LWiPh3YM
そうですよね・・
マテリアルだけではなくライティングなどもいろいろ工夫しなくちゃいけませんね・・
教えてくださったコースティック、色収差、屈折などいろいろ調べて勉強します!
知らない言葉、方法だけでもここで教えていただけてよかったです
また来ます^^
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 18:21:22 ZYWLWTa0
大変初歩的な質問で恐縮なのですが、
特定のオブジェクトにある映り込みをぼかしたい時は、
どうすればよいのでしょうか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 19:06:54 EYOrfRP3
映りこみがマップなのかレイトレなのか、レンダラーが標準なのかメンタルレイなのかで違う。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 20:25:55 ZYWLWTa0
レンダラーは、メンタルレイで今やってみています。
うつり込みはマップというよりも、現在のシーンにある何かが
あるオブジェクトの表面にうつり込みを作っているのですが、
そのオブジェクトの表面のうつり込みを ぼかして少し曖昧にしたい、
というような感じです。わかりますでしょうか?
まだ3D自体がほんとの初心者なので、うまく説明できなくてすみません。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 21:14:36 EYOrfRP3
メンタルレイのシェーダー(Arch&Designとか)使って反射の光沢とかをいじる。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 00:15:43 +RHw8KJQ
教えてください。
3dsMAXをセミナーなどでスポット的に学んでみたいのですが、そういったプログラムを開催している団体などを教えてください。もちろん有償でかまいません。ちなみに福岡から大阪の間なら嬉しいです。
よろしくお願いします。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 00:38:06 MTudFbfN
大阪ならTooがやってたような、オートデスクのサイトにもやってるとこ載ってる。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 00:45:28 8bhk47fg
URLリンク(www.too.com)
こんなのがあるが、どれだけの効果があるかどうかは知らん。
ネットやら書籍やら、これだけ情報が溢れてるのに
自力で習得する自信がないのなら専門学校の方がよくないか?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 01:06:00 hrJvulIz
>>247
本買って自習したほうがいい
251:245
10/06/28 06:29:40 lYTzNh3A
>>246
ありがとうございます。
割り当てたマテリアルの、反射の光沢の値を調整するということですね。
今、ちょっと実践できないのですが、あとでやってみます。
ちなみに、レンダラーが標準の場合もやはり同じように、
割り当てたマテリアルの 鏡面反射とかをいじればよいのでしょうか?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 12:45:34 MTudFbfN
標準にあるような通常のレイトレースでやるなら、バンプにノイズなんかをのせるか、
要素で別にレンダリングして後処理なんかの手順がいる。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 22:09:05 Bi4SU46s
すごくつまらない事を聞いてしまうかもしれないのですが、お許しください
画面を回転する時に選択したPointやLineなどを中心軸として視点を変えるにはどうすればいいのでしょうか?
選択したオブジェクトやPointなどの要素を中心にして回転するときもあれば、
ホイールボタンを押しながら回転させると「どこを軸としてまわってるんだ?」といった感じで
画面からオブジェクトがふっとんでいってしまう時もあるんです。。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 22:17:47 jI8tWxIW
選択してzでは駄目?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 03:52:08 Q4WL4sKR
>>253
Maxをインストールして最初にするべきことは
画面右下の「ビューを回転」アイコン(○に三方向の矢印が付いたやつ)を押して「サブオブジェクトでオービット」モードに切り替えること
この状態だと選択オブジェクトの基点や選択頂点・ポリゴンなどが視点変更の中心になるのでそれ以外のモードはもう二度と使う必要はないよ
>>254
何故かパースビューだけは「全範囲ズーム」や「選択図形ズーム」で画面にフィットさせれば
選択解除してもそのフィットさせた時の回転中心を保ってくれるんだよな
でもオーソだと駄目じゃん
Maxの画面回転は「サブオブジェクトでオービット」モードで常に何か選択した状態にしておくのが基本
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 10:00:17 NylAguWp
何故かというかそれはビューのカメラの注視点がオブジェクトなりシーンの真ん中にくるからじゃ?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 10:54:53 u/DbUgvm
>>254>>255>>256 様
説明有難うございます
>>255様の方法でできました^^
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 13:42:25 tN5Wzz1M
俺はサブオブジェクトの画面回転使ってないな・・・
慣れの問題だろうけどどうも使いにくい
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 14:16:48 Q4WL4sKR
>>257
ヨカタネ
まーこの「サブオブジェクト回転」と基本設定の「参照座標システム:一定」てのは
さっさとデフォルト設定にしといてくれよと俺なんか常々思ってる
>>258
そんな奇特な奴もいるのか…
俺はモデラーだけどサブオブジェクト回転無かったらもー全く作業できないわ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:03:26 xBN7bLHO
すいませんたぶん既出でと思いますが
見あたらなかったので質問させてください
レンダリングの際にアクティブなウインドウや
数台のカメラを切り替えても
全然違うウインドウやカメラをレンダリングします・・・
どうすればよいでしょうか?
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:12:21 L5LVdA4P
マニュアルを読んでください。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 01:13:58 +vX0LUot
ビューのロックでもかかってんじゃねぇの、説明が不十分でわからん。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 13:06:00 T1fUigTF
ショートカットカスタマイズしてる人いる?
いたら一番使ってるショートカットってなに?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 13:35:39 YMBZzakc
一番使ってる、とか意味わからんけど
Maxはデフォルトショートカット糞だからいじらなきゃ使い物にならない
265:206
10/06/30 20:08:56 To4F/ItK
説明不足ですいません
もうちょっといじって解ったんですが
F10の設定のレンダリングボタンでは
任意のウインドウでレンダリングできました
F9のショートカットの場合だと
任意で選んだウインドウをレンダリングできませんでした
きっとF9の設定だと思うので
そのあたりを調べてみます
266:206
10/06/30 20:38:50 To4F/ItK
F9は最新設定で
レンダリングの初期のショートカットはシフトQでした!
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 21:17:24 OvbPmm9t
マニュアルなら数分で分かることをあえて一日かける。
なんかね、逆に凄いよね。
268:206
10/07/01 16:23:45 Daj+/HcA
体験版で覚えてるもので・・・リファレンス読んでるだけで30日たっちゃいそうで・・・すいません
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:21:49 jci1Vl82
体験版終わったら買うの?
270:206
10/07/01 20:35:48 tJ/XfRMb
スクールで勉強中なので
とりあえず1年つかえるアカデミック版を購入予定です
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 20:59:16 /hfLExL3
2010です。
.bip形式のファイルを別のBIPEDに適用しようとしているのですが、
新たに読み込んだときにIKオブジェクトの位置や基点がずれて困っています。
インポート元とエクスポート先のBIPEDの大きさや構造をそろえても、
保存、取り込み時のウィザードの選択肢をいろいろいじっても、
解決できず困ってます。レファレンスよんでも原因が突き止められません。
だれか思い当たる方、ご指摘のほどお願いします。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 16:16:18 dzQNvM+d
2010トライアルでモデリング勉強してます。
CGTutsのチュートリアルをよく見てるんですが、たとえば↓の7:50あたりのシーンにあるように
URLリンク(cg.tutsplus.com)
あるオブジェクトに凹型のオブジェクトをアタッチして埋め込み、その凹のへこんでる部分が表面に残るようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
自分で同じようにやっても、ただオブジェクト同士が重なるだけで凹の部分は埋まってしまいます。
何か特殊な操作があるんでしょうか。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 16:48:57 4LodFwzx
ムービー見てないけどたぶんアタッチじゃなしにブール演算つかえばいいとおもうよ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 18:32:51 xVpVzJqm
>>272
それ、最初の段階としてローポリモデル用のノーマルマップ吐き出すためのハイポリモデル作ってるから
態々きちんと重ねないですこし浮かしてる。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 18:33:51 zUsRFpFK
ムービー見たがわからんかったW
たしかにアタッチだけしか使ってないように見える。どうやってんだろ。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 18:42:19 h7HDUXX5
関節可動を見ながらスキンの調整しているのですが、(元に戻す)を何度か実行すると
CATリグの(ももとふくらはぎ)がメッシュと共に中心に向かって収縮したようになってしまいます。
アニメーションモードをオンオフすれば直るのですが、面倒で困ってます。
自分だけかもしれませんが、解決策などありましたらよろしくお願いします。Max2010を使っています。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:23:49 lmVv9G+z
ほんとにアタッチだけだな
なんだあれ?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 11:16:02 b2rQjOlo
アレの最終目的はローポリのナイフ作ることだから、
その手前のハイポリモデルはノーマルマップ吐き出すため。
だから別にアタッチだけで浮かしときゃいいじゃん。
きちんと埋め込んで頂点結合したり、ブーリアンした所で
結果吐き出す法線情報は浮かしたままのやつと変わらんでしょ?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 12:18:34 lTeFCzwV
それは>272の質問の答えにはなっていないんじゃ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 12:44:07 b2rQjOlo
いやだからそもそも>>272がやりたいこととして指し示してるリンク先のムービーが
不適切なんじゃないかということに>>275とか>>277が気付いて無いということを
指摘してるのだけど。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 12:52:26 b2rQjOlo
えーとだから、あえて>>272の為に回答するなら
>その凹のへこんでる部分が表面に残るようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
という段に対しては
>きちんと埋め込んで頂点結合したり、ブーリアン
するしか無いと思うし、
>何か特殊な操作があるんでしょうか。
という事に関しては、”無い”です。
何が目的であのムービーを参考にしてるか判らないからなんともいえんけど
ローポリのナイフ作る目的なら、そのまま浮かした状態で突き進むのが正しくて
ハイポリのナイフ作る目的なら、チュートリアルとして適当で無いです。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:39:05 lTeFCzwV
つまり、よくわかりませんと。
>272じゃないけど俺も知りたい。
↓のハイポリモデル制作チュートリアルでも同じテク使ってる、こっちはスプラインだけど
URLリンク(cg.tutsplus.com)
コンフィグ設定か何かかね?
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 14:38:34 b2rQjOlo
>>282
いや...よくわかりません...って....失礼にも程があるだろ。
最初のチュートならDay4まで見て無いだろ。
>>282のムービーならちゃんとダウンして最後まで見て無いだろ。
ちゃんとムービーやチュート最後まで見ればわかるだろうに。
あそこまで説明して判らないとなると、物凄い勘違いしたまま
視野狭窄してるか、根本的に理解力が無いか、ムービーちゃんと見ないで
適当こいてるかのどれかしか考えられんのだけど。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 18:14:13 vBIqvPRM
>>278
ローポリってあまり経験ないから分からんのだが
ノーマルマップ吐き出す用モデルなら
凹み部分のポリゴン繋げなくても大丈夫なのん?
適当にバラけた形状作ってノーマルマップ書き出した後に
UVかフォトショで位置調整とか配置するのかな?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 18:38:52 E+ZyipNz
>>282
ビューポート上でそう見えてるだけでスプラインで作った溝は浮いてるよ。
影が無くて質感も一緒だからそう見えるだけでビュー回転をしたときに溝の部分だけ浮いてるのが確認できる。
>272でも同じ。
ハイポリモデル制作チュートリアルとのことらしいけど
ノーマルマップ出力用のハイポリモデル制作チュートリアルとしたほうが意味は近いと思う。
>>272
実際に穴を開ける、溝を彫る場合は>281が書いてるように地道に頑張るかブーリアンするしかないんじゃないだろうか。
>272の動画でも手をガードする部分に穴を開ける場合は地道に頂点結合・ブリッジを行ってたし、
>282の動画でも最初の大きな円形の凹みは頂点結合とかで行ってので。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 18:41:18 q+mZ40a6
また質問に来てしまいました・・ごめんなさい・・
標準レンダラとメンタルレイレンダラで作った作品を合成することはできるのでしょうか?
例えば海に浮いている船を作る時に、
海(水面)はメンタルレイで、船や乗組員(人)は通常レンダラでといった感じで
別々にレンダリングしてひとつの静止画を作りたいのです
いっきにレンダリングするとmaxが落ちるので別々にすればうまくいくかなぁと・・
あとホースから噴出してる水をパーティクルで作るときに
水が直線状ではなくカーブを描くように地面に落ちるようにするにはどのような方法を使えばよろしいでしょうか?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:32:27 N/R4gyhG
>>286
静止画ならフォトショップなりGimpなりを使えばいいんじゃないの?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 22:58:15 pauH5cc4
>>286
バラでレンダリングして別ソフトで加工するのがいいじゃないかな。
水の方は重力か何か使えばできそうじゃないかな。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 02:33:09 G+J3o24/
>>287様>>288様
レスありがとうございます
すごくバカで無知な事を聞いてしまうかもしれないのですが、(アホと思わないで下さい・・)
別々にレンダリングした物を合成する時は
他のソフト(フォトショップ等)でやるものなのですか?
合成もMax内でやるものだとばかり思っていたのですが・・
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 03:04:19 vloE/tM0
>>289
自分のやりたいようにやればいいよ
俺はGimp使うけど
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 03:30:24 oSEPUKyy
2009使ってて
初めて例の右クリエラーでたわ
大概の解決法が3dsmax.iniを削除
もしくはSP1にパッチ入ってるからそれ当てる
それでダメならMax再インストール
ってのばかりだったけど
当然のように.iniファイルはカンケーないからフィックスできない
パッチはすでに当ててる
後は再インストールしかないんだけど
海外フォーラム調べたら
解決法あって助かった
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 04:38:53 wSy2VfpR
>>284
溝用のパーツの端の法線とベースの所の法線が同じ方向なら問題ないよ。
あのナイフはベースのブレードの所が平面なんでアレで大丈夫。
けど普通はベースが平面とは限らないからバラでというか別でだしてやる方が多い気はするけど
あのナイフはエッジとかの面取り部分や丸め部分のノーマルマップも一緒に焼きこむ為にああしてるんだと思う。
ただ、バラで作ってフォトショでツギハギするのも、回転や不均等スケールかけたりしないように
気をつけないといかん作る人の好みかも知れん。
>>289
仕事とかだとAfterEffectsやFinalCutとかよく使われてるよ。
俺は使ったこと無いけど、2011からはコンポジットソフト付いたからそれでもいけると思うけど。
マット/シャドウマテリアルとかオブジェクトの反射や影のオプション切り替えてマスクして
それをシーン状態の管理とかで切り替えて別々で出力したりとかするけど、
使ってるプラグインやシーンの状態とかでその辺は色々設定方法異なるから
仕事でやっててもうっかり設定ミスすることもあるぐらいだし結構面倒だよ。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 12:09:49 m6Vw6O8w
>>291
右クリエラーなんて知らんけど
わざわざ質問スレに書くなら解決法までちゃんとkwskよろ
>>292
> 溝用のパーツの端の法線とベースの所の法線が同じ方向なら問題ないよ。
> あのナイフはベースのブレードの所が平面なんでアレで大丈夫。
なるほど
必ずしもマジメにちゃんとしたハイポリモデル完成させる必要はないんだな
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 18:15:17 wnF81/Nx
質問ですが、ネットからダウンロードした車のmaxファイルを使いたいのですが、
マテリアルがすべてVrayMtlになっているので、メンタルレイのマテリアルにしようと思っています。(Vrayはあるんですがレンダが遅いので)
そこで、すべてのVrayマテリアルをArch&Designマテリアルに切り替えるのに効率的な方法はないでしょうか。
自分がやっている方法は、マテリアルエクスプローラからマテリアルエディタにすべてのマテリアルをインスタンスコピーして、
レンダラをMentalrayにして、ひとつずつ変えていく方法です。
ちなみにMax2010です
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 19:42:45 4PbBpb0S
>>294
一般的にはMentalrayよりVrayのほうが速いです。
プラグインで変換するのがあったはずですが、それほど
正確に変換出来るわけではないので、今やっているやり方で
がんばってください。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 20:56:13 G+J3o24/
>>290様>>292様
自分の使いやすいソフトでOKなんですね!
最初 自分はMaxの機能の一つか別のプラグインなど使うと思ってました
いろいろ面倒だというお話も教えて頂きましたが、
勉強の一つなのでがんばりますね!
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 21:58:44 4Ttb6XxY
スレ違いで、すいません!
学生版のエンターテインメント クリエーション スイートを購入したのですが、
購入申請書兼同意書に貼った、学生証のコピーの住所が現在違ってるのですが、
インストール後、問題なくアクティベーションできるのでしょうか?
サポセンも閉まってしまい今、とても気になるのでどなたか助けて下さい。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 23:53:11 pxSUtg0k
二つのキーフレーム間をトラックビュー上で拡縮するにはどうすればいいのでしょうか?
mayaやsiではシフトを押しながらドラッグでできたのですが…
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 00:04:26 TWQ+1JrK
alt
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 00:16:32 xSxeY/jG
298
すいません質問の仕方が悪かったです
複数のキーを選択して等間隔に拡縮したい場合です
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 03:21:01 lVzdUrqN
時間再スケール
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 11:04:31 a2znXRw6
「キーをスケール」
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 12:59:20 IHJTQjTk
無職の俺が出来る限り安く買う方法を教えてください
割れは無しで。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 13:02:02 4Na+Pm+A
自動机に就職すて社割
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 13:31:21 oux/8PJA
放送大学に入って学割
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 15:56:18 Ifcl/7/9
ビックカメラで営業開始から営業終了まで粘る
これを2ヶ月続ける
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 00:08:24 mE+ep3yF
>>303
ラクジョブに無料登録する
cg系派遣会社に登録する
バージョンが上がる一ヵ月前を狙う
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 08:19:55 8/MzwuM3
2011の体験版で勉強中です
質問です
レンダリングの際に特定のオブジェクトだけアルファで抜き出す
やり方がわかりません(影なども指定して抜きせるようですが)
例えば部屋の中央のテーブルだけとか
リファレンスでしれべましたがビデオポストでレイヤーごとに書き出せるようなことが書いてありましたが
使い方がまったく解りません
説明下手ですみませんが
どなたかお教え下さい
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 13:06:25 EWjw/rWx
マットシャドウマテリアル
310:308
10/07/07 21:34:58 8/MzwuM3
レンダリング設定の選択で特定オブジェクトとそのアルファはいけました
あとはシャドウです
>>309
早速これから調べてみます!ありがとうございます!
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 22:40:27 6MGYk5HZ
3ds maxでこのプラグインだけは絶対に入れておけっていうものがあれば
教えて頂けますでしょうか?
フリー、有料問わずお願いいたします。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 23:10:02 Mn2Hi929
>>311
フリーならBipedselお勧めかな~ 選択するのに重宝してるよ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 23:55:07 IFk2Ug4J
catのアニメーションを保存してロードすると、つけたはずのアニメーションが
ロードされません。正しいアニメーションの保存のやりかた教えてください。
よろしくお願いします。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:17:43 YyTiE89O
4年くらい前に、3ds maxを独学で始めようとしたのですが、
参考書などを呼んでも難しすぎて、すぐに挫折してしまいました。
普通の人ってどうやって勉強するものなのでしょうか?
やはり入り口は、有料の口座などで、足場を固めてから
書籍などを呼んで独学すべきなのでしょうか?
入り口について教えて頂けますでしょうか?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:18:33 YyTiE89O
すいません、ちょっとタイポが多すぎましたので訂正いたします。
4年くらい前に、3ds maxを独学で始めようとしたのですが、
参考書などを読んでも難しすぎて、すぐに挫折してしまいました。
普通の人ってどうやって勉強するものなのでしょうか?
やはり入り口は、有料の講座などで、足場を固めてから
書籍などを呼んで独学すべきなのでしょうか?
入り口について教えて頂けますでしょうか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:20:40 lMxUaEit
変化なさ杉にふいたw
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 01:08:08 RJtcsmZD
>>315
好きなモノをひたすらモデリングしてみるのが早道ですよ。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 01:13:01 ef01Pvg4
>>315
参考書を買って独学だよ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 11:38:49 3iRZpckk
>>315
すべてはオッパイから始まる。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 11:46:10 FoYF6KUC
>>315
3ds maxを使って何をしたいのか 目的意識を持ってから勉強しよう。
ただ単にmaxを学びたいという気持ちだけでは続かないと思うよ。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 15:04:20 O9BLfzCO
>>315
難しく考えすぎだよw
挫折したってどこで挫折したの?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 15:16:07 X/eoveeS
>>314
お前には無理だ。
参考書呼んで独学でやるしかないだろ
なんだよ入り口って
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 15:34:18 Po6X1cR8
とりあえず、付属のチュートリアルやれば
少しはできた気になるよ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 15:49:24 EiNdsBaw
>>315
すぐに挫折ってどういうことだ。普通ありえないと思うが。
max持ってなくて参考書だけ読んで理解できずに挫折ってこと?
なら、入り口はmax買うことだ。
325:294
10/07/08 17:12:43 l0q15PXD
294ですが、>>295さんの、一般的にはMentalrayよりVrayのほうが速いです。
というのは、ほんとですかね?
僕はVrayよりMentalrayのほうが、格段に早いのですが、スペックが糞だからですかね?
一応MAXの最低スペックは満たしてるんですがね、、、
スペック
OS : Windows Vista SP2 32Bit
CPU : AMD Turion X2 Ultra Dual-core 2.2Ghz
RAM : 2GB
MAXバージョン : 2010
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 17:32:57 M0aVt0kP
レンダリングの内容とか、使い方によるでしょ
一般的にはVRayのほうが早い
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:36:23 fD06nXZG
3ds2010か2011とビデオカードの購入を考えています。
どうせ買うならquadroFX5800だろうなと考えているのですが個人ですのでやや価格が・・・
そこでとりあえずしばらくの間訓練用兼ゲーム用に最近出たradeon hd5800系を買おうかと考えています。
3dsmaxならDirectX10対応であればどのゲーム用ビデオカードでも
問題なくアクセラレーションの恩恵が得られると聞いたのですが実際どうなんでしょうか?
maxが落ちるとか古いquadro系の方が効果が高いなら考え直そうかと思ってます。
よろしくお願いします。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:43:20 oAFvB6iK
俺、XPx64にGTX285で2010以降のビューポートの重さに辟易してたんで
DX10に期待してOSをWin7x64にしたんだけど
何故かDX10だとビューポート表示滅茶苦茶で使用不能、結局DX9でしか使えてないよ…
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:05:31 SzLC0QBk
3ds maxでvrayを使い、ある建築シーンをモデリングしいろいろなパラメータをいじっていたところ
そのファイルだけレンダリングがとても遅くなりました。24時間たってもまだレンダリングが終わりません。
他のファイルではレンダリング中はCPUがすぐに100%になっていましたが、
このファイルのレンダリングはCPUが17%程度しか使われていません。
自分ではモデリングやライティングを高設定にしたとかではないと思います。
OS:Windows 7 64Bit CPU:AMD Phenom II X6 1035T メモリ:8GB
3ds MAX2010 vray1.5を使用して、コアはタスクマネージャーではすべて割り当てられています。
他のファイルと設定を比べてみましたがわかりませんでした。
CPUに関する設定があるでしょうか?ご教授お願いします。
330:327
10/07/08 21:43:19 fD06nXZG
>>328
win7だと不具合が出るんですかね・・・。自分はvista64bitだけど大丈夫かな。
DirectXの支援はあまり期待しない方がよさそうですね。ありがとうございます。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 21:49:32 FgQUWleZ
>>329
Vrayでもすべての作業がマルチスレッドに対応してるわけじゃない。
四角いバケットが動き出す前の処理はCPU一個しか使わないときもあるよ。
VraySystemのところのDynamicMemoryLimitが低くない?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 23:23:56 lMxUaEit
Vrayが遅かったら存在価値ないだろ。
何かが間違ってるんだよ。
何かは実際に見てみないと分からないけど。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 00:10:44 FUejFNu2
3ds maxを使って、炎や煙、稲妻といった自然現象を描きたいと考えております。
検索したところ、
URLリンク(www.amazon.co.jp)
このシリーズしか当てはまるものがないようです。
しかしながら、このシリーズは少し高額です。
また、どこの大学の図書館にもおいていないようです。
この本を読む以外にどうすれば、自然現象の描き方に関して勉強することが出来るでしょうか?
何か良い書籍、サイトなどがありましたら教えて頂けますでしょうか?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 02:39:45 8O/6HRu2
>>333
高いけどそれだけの価値はあるからそれを買え
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 00:04:03 uLE+uiZL
>>334
本物と見間違うようなフォトリアルなエフェクトを求めているのではなく、
CGっぽい感じでも構わないので、いろいろなエフェクトの作り方を勉強したいわけなのですが、
何か良い方法はないでしょうか?
このシリーズは読んだことはないですが、
超フォトリアルなエフェクトの作り方のほんではないのでしょうか?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 00:21:43 boq8X9aa
ハルシノでチュートリアルのリンクでも探せば、お手軽なのは
アフターバーンでもFumeでもプラグイン使うことだけど。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 00:29:22 boq8X9aa
それから
>>いろいろなエフェクトの作り方
標準でやる限りそんなたくさん方法ないよ、基本のやり方に
細かいテクニックつみあわせてくしかないから、
その本がリアルだから役に立たないということはない
(ていうか言ってることの意味がわからないw)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 01:06:01 9OeAnpw2
>>335
何言ってるの?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 01:21:51 uLE+uiZL
>>338
いや、だからこういう高価な本って大抵、プロフェッショナル向けで
基本操作は既に分かっており、そこから更にステップアップして
以下にリアルに、するかみたいな書籍が多いので
そういうプロ向けではなくて、極初心者向けで
安価な書籍、というか、中古本で構わないので
安く手に入れられたらいいのにな、ということなのですが・・・
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 02:23:38 pd4BBbzb
CGのTIPS本なんて例外なく金の無駄+時間の無駄。
基本はマニュアル+目指す方向にあった資料。
リアルにしたきゃ実写映像、写真、散歩、工学系の専門書。
物がなぜそう見えるのかを知らないと駄目。
アニメっぽくしたきゃアニメ見るしかない。
一見遠回りなようで実は一番の近道。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 02:40:42 NmoNJBhd
>>339
基本操作もわからない極初心者なら、エフェクトの本を探す前に入門書を購入する方が先じゃないかな?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 02:41:05 9OeAnpw2
>>339
せめて読んでから言えよ
高くても立ち読みはただだろ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 03:15:34 boq8X9aa
>>340 これはまた極端な根性論w
例えば、マニュアルにはCGアプリ自体の工学的な解説はほとんどない、
なので工学から再現しようにも、それをアプリに橋渡しするのは泥臭く
試行錯誤しなきゃいけないのでTIPSあるならそっちでショートカットした方が早いよ。
344:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 06:24:25 AXUMT+Wi
よくこんなの相手にするな、と思った
最初の質問からして失笑モノだし
文体からしてアレじゃないのか?
と思ったら案の定だし・・・
ここは意外と丁寧で親切なヤツが多いな
口汚いだけでさ
オレはたとえ初心者スレだからといって
こんな他者を利用したいだけのヤツの相手
ムリ
レンダリング待ちの空いた時間でさえ
コレの相手は時間の無駄だわ
345:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 13:01:05 8Y9FA0X7
朝早くから嫌味を書き込む時間はあるんだね。
346:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 21:50:05 9I6WTOtz
ここにもあのスレのキチガイ来るようになったんか
ワレだろ
347:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 23:45:57 0165hCGp
質問です
2種以上の質感があるマテリアルを作る場合
例えば金属と木材で金箔を張った日本画とか
ガラスと鉛でステンドグラスとかを表現したいのですが
2種のマテリアルと合成用のアルファで合わせればいいと思うのですが
合成マテリアルを使用したのですがブレンドされるだけでうまく出来ませんでした
ビットマップをマスクで重ねるまではなんとか出来たのですが
その先がなかなかうまく出来ません
>>197さんが多分その方法を仰ってると思いますが
初心者で具体的な方法が理解できませんでした・・・
解る方教えてくださいお願いします
348:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 00:07:44 MbC98KwT
ブレンドでいいんじゃね
349:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 03:02:50 SElxwOYV
2010を使用していますが、2つのスプラインが交わる交点でスナップしたいのですが、
やり方が分かりません。
プラグインでtwopsというのがあるみたいですが、サイトにつながりません。
他のプラグインで可能なものとかないでしょうか?
350:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 11:17:20 LSD5qGvX
>>349
ハルシノでプラグイン検索したら普通にサイトに行けたよ。
落として2011で試してみて動いたからその時サイトが落ちてただけなのでは。
351:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 11:39:15 SElxwOYV
>>350
サイトに行けました。
ありがとうございます。
352:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 11:51:40 Uv5p2CIw
3ds maxのバージョンに関する質問なのですが、
9が2010に対応し、
8が2009に対応するのでしょうか?
それとも9, 8, 2009, 2010が別のバージョンなのでしょうか?
何卒よろしくお願い致します。
353:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 12:54:55 LSD5qGvX
>>352
どう答えていいものかよく分からないけど全部別のバージョン。
リリースされた順番に
3dsMax8→9→2008→2009→2010→2011
となってる。
9以降で製品の名前の付け方が変わっただけで2011はバージョンで言うなら13.0になる。
だから対応とかそういうのは関係していないと思う。
354:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 13:00:03 Uv5p2CIw
>>353
えっ、バージョン9って2009よりも古いバージョンだったのですか?
分かりました。ありがとうございます。
355:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 13:43:15 BmsY5Def
こんなかわいい質問はじめてみたw
356:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:49:32 Uv5p2CIw
メタセコでは、orthogonal(maxでいうAxonometric views)とperspectiveを
ボタン一つで切り替えることが出来るのですが、
maxだとorthogonalで表示したい場合、一度topやleftで表示した後に回転させて
自分の見たい角度に合わせる必要がありますよね?
これってどうにか簡単に、同じ視点でorthogonal(maxでいうAxonometric views)とperspectiveを
切り替える方法はないのでしょうか?
それと、メタセコので作ったmpqファイルをプラグインを使って
maxで読み込んだのですが、メタセコで設定したカラーやマッピングが受け継がれているのですが、
その設定をどこで変更すれば良いのかが分かりません。
通常、materialのところで設定するのだと思うのですが、
mqoであった設定が見あたらないはなぜなのでしょうか?
357:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:13:50 ZoR5b/n6
普通に切り替えれるよ。
つかなんで英語版?
初心者が英語版使っても混乱するだけだと思うが。
割れ?
358:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:42:51 Uv5p2CIw
>>357
割れではありません。
大学の研究室に埋もれていたものです。
バージョンは8だから、うまくいかないのでしょうか?
359:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 18:57:06 ck3gEuuA
質問です。2009です。
bipedで、腕のキーと指のキーを別々にするにはどうしたらいいでしょうか?
例えば、指の1間接のキーを削除すると、腕全てキーが削除されます。
例えば、既にたくさんのキーがついた腕の指をずっとパーからずっとグーに変えようと思ったら
フレーム一つ一つ全てをグーに代えていかないといけないし、
中間を補完する動きにも支障がでて困っています。どうか教えて下さい。
360:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:42:38 ZoR5b/n6
>>358
その辺は変わって無い気がするけど、もう手元に8は入れてないからわからんなぁ。
つか、英語版だとヘルプからチュートリアルまで英語だから
取り合えずまずは日本語版入れなおすところからはじめた方がいんじゃね?
>>359
腕の動きと手の動きをレイヤー使って分けてつけて対応すればよいかと。
361:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:54:29 4NY3C5HO
Max2010、VRay Adv 1.5 SP4aを使用し、実写合成をしようと思っています。
しかし、Vrayには、メンタルレイでいうMatte/Shadow/Reflectionマテリアルはないのでしょうか?
いちおうVrayMtlWrapperマテリアルやV-Ray propertiesの設定で影を抜くことはできたのですが、
どうしても反射を抜くことができません。
どうすればMatte/Shadow/Reflectionマテリアルと同じようにできるのでしょうか。
362:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:12:55 LSD5qGvX
>>357
ビューポートラベル(ビューポートの左上にある文字部分)を右クリックでメニューを表示。
ビューポート選択からパースペクティブと直交投影(ver8だとユーザー)というのがあるので
それを選択すればそのままの視点で変更されるはず。
英語版を入れてないので比較できないけど大体こんな按配のはず。一応ver8JPで確認したので。
mqoの設定というのがどれなのか分からないけど読み込んだオブジェクトにテクスチャが表示されているなら
マテリアルエディタを開いたら空いているスロットを選択して
スポイトマークがあると思うからそれを押してからビューポートでオブジェクトを選択で
マテリアルを取得すれば変更可能になると思うけどどうだろう。
>>359
一応bipedのモーションパネルのキーフレーミングツール内のFKトラックを分割というので
腕にチェック入れると個別にできるけどちょっと融通が利かない部分もあるから
>>360のレイヤー分けが実用的な気がします。
363:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:56:04 Uv5p2CIw
>>362
ありがとうございます。
ビューポートについてなのですが、確かに右クリックメニューで切り替えられることが分かりました。
ありがとうございます。
でも、perspectiveで奥行きの度合いは変更出来ないものなのでしょうか?
メタセコだと出来たのですが・・・
マテリアルについてですが、確かにスポイトで抽出することで、編集することが出来ました。
しかしながら、部品が少ない場合には良いのですが、
多くなってくるとさすがに相当面倒くさいのですが、
この方法しかないでしょうか?
364:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:06:34 CslC798t
ん~・・・とりあえずマニュアル見てみよっか
365:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:06:43 BmsY5Def
>>363
> perspectiveで奥行きの度合いは変更出来ないものなのでしょうか?
Viewport Configuration のField Of Viewで変えられる
小学生レベルの質問はもういいからとりあえずマニュアル読めよ
366:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:12:34 4NY3C5HO
Max2010、VRay Adv 1.5 SP4aを使用し、実写合成をしようと思っています。
しかし、Vrayには、メンタルレイでいうMatte/Shadow/Reflectionマテリアルはないのでしょうか?
いちおうVrayMtlWrapperマテリアルやV-Ray propertiesの設定で影を抜くことはできたのですが、
どうしても反射を抜くことができません。
どうすればMatte/Shadow/Reflectionマテリアルと同じようにできるのでしょうか。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:03:38 B0RZXz/R
MAX初心者なのですが、
MAXってよくMAYAと対比されますが、
プラグイン命ですよね?
バージョンアップとかすると、せっかく今まで使えていたプラグインが使えなくなる可能性も大きいわけですよね?
そうすると、バージョンアップするメリットはあまりないのでしょうか?
それと、新規で購入する場合でも、
少し古いバージョンのものを購入した方が、多くのプラグインが使えて
多くの御利益を得ることが出来るのではないでしょうか?
逆に、最新のバージョンにするメリットがございましたら教えて頂けますでしょうか?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:15:05 JCLM74UH
>>343
ろくな自助努力のない奴なんてどうせ消えてくし、
そうでなくても業界の邪魔にしかならないんだから
ほっとけばいいのにって思う俺は鬼なんだろうか?
どうでもいい奴のために自分で自分の首絞めてもなー
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:58:43 EbrueeUh
>>367
まず、いったい何が作りたいんだよ
別売りのプラグイン無しの標準機能だけでも映像制作とか余裕で出来るし
余程古くてマイナーなプラグインでない限りバージョンアップにもちゃんと対応するぞ
また、最近のmaxのバージョンアップでは外部プラグインを標準機能として取り込む場合も多い
標準機能化したものに関してはあんたの気にする「バージョンアップで使えなくなる心配」も無くなるが?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 01:09:32 xB3JH9sI
>>368 その程度で絞まるやつも消えていくから大丈夫。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 01:43:25 Xlc0ddZd
初心者過ぎる質問ですいませんが困ってます。
マテルアルでテクスチャ張って平面に当ててるのですが、その形で影を出すのはどうすればいいのでしょうか?
四角で影が出ちゃいます。
宜しくお願いします。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 02:22:32 TUisXMZS
こちらこそ宜しくお願いします。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 03:30:36 w0VdOxTZ
ペンタブでモデリングしてるんだけど、ポリゴン消すときに
Deleteキーが遠いから、ショートカットかクアッドメニューに削除を
割り当てようとしたがうまくいかない。
だれか解決方法教えて
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 04:14:19 y1YwkYvF
ペンタブを棄ててマウスを使えばいいと思う。
375:366
10/07/12 08:06:12 tRy+gjAg
ネットでチュートリアルサイト調べてみましたが、Max標準のマット/シャドウを使うと書いてあるところがありました、
が、Vrayではマット/シャドウマテリアルが使えないと書いてあるところもありました。
結局VRayではマット/シャドウマテリアルは使えるんでしょうか?
使えないのなら、代用方法を教えていただけたら嬉しいです。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 11:51:25 w0VdOxTZ
モデファイヤの「ポリゴンを編集」ってモデリングしやすい
ショートカットを設定するためにあるの?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 12:10:45 mDbQ1QuZ
質問させてもらいたいんですが、3Dを本格的に勉強したいと思って海外版のautodesk education suite for entertainment creation 2011
をかってインストールしてみたのですがアクチベーションの際に添付の画像のようにエラーが起こってしまいます。
同じ境遇の人がいればアドバイスをもらえませんか?
URLリンク(www.dotup.org)
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 12:12:08 GuHr/Tzm
違うと思う
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 15:10:17 Jizgwrvu
海外版は国内からは買えないんじゃない?
というか、もし海外の販売店がうっかり売ってくれたとしても、
国内じゃ登録できないんじゃない?
だとすると正しい動作じゃね?
取り合えずAutodesk(本国)か海外の販売店に問い合わせてみたら?
Autodesk(日本法人)は多分海外版買われても利益にならんから
相手にしてくれん気がするし。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 15:16:14 EbrueeUh
>>376
いや言ってる意味わからんがw
maxのデフォルトでは普通の編集可能ポリゴンとポリゴン編集モディファイヤで、
同じ機能でも違うキーが割り当てられているという糞仕様なので
それを統一された割り当てに修正しないと俺はやってられんけどね
あと割り当てのカテゴリーで「Main UI」グループの中の「Editable Polygon Object」と
独立カテゴリーとしての「Edit Poly」と「Editable Poly」とか
あちこちに分散して似たようなのがあるから
キー割り当てが上手く働かない時はその辺注意
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 17:38:26 K75NkneY
こんぺいとうみたいなトゲトゲした球体って
どうやってモデリングしたらいいんでしょうか?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 17:41:45 GuHr/Tzm
「天球体」「押し出し」
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 17:47:53 Jizgwrvu
「Hedra>12/20面体で適当なパラメータ」「ターボスムース」
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 18:00:22 GuHr/Tzm
えっ
ヘドラってこんなことできるのか・・・
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 18:05:55 K75NkneY
>>382-383
ありがとうございます。
天球体→ポリゴン別で押し出し→集約で出来ました。
ヘドラの方はパラメータ調整が難しいですね…
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:37:53 DBYzXwe7
URLリンク(kansai-concierge.nikkei.co.jp)
こうゆうレーザーの光を3ds maxで作りたいと考えております。
こういうのってパーティクルで作るのでしょうか?
どなたかアドバイス頂けますでしょうか?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:53:26 ssImI/HQ
まず祈る
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:54:33 Cybg3WMu
そしてAmazonでAdobeカテゴリを開き
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:57:59 DBYzXwe7
>>388
その次はどうしたら良いのですか??!!
390:359
10/07/13 05:59:18 YZ7yClhS
>>360
>>359
ありがとうございました。
規制のためお礼が遅れてすみませんでした。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 17:05:50 fo+Bv9Ny
すみませんが、マテリアルマップブラウザで
ひらがな以外のマップがすべてオフラインとなり
選択できない状態にあるのですが
原因がわかる方がいらっしゃったら教えていただけませんでしょうか(;_;)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 17:09:15 fo+Bv9Ny
391ですすみません
自己解決しました((+_+))
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 21:46:12 t1sJg2zI
海外のサイトで円高を利用して何か買う時は注意しないとイケナイ
プラグインやプリセットレベルならともかく
アプリケーション本体の場合は要注意
サイトに問い合わせても問題ないと返答されるだろうが
ウソだと思ってたほうがイイ
調べず回答してるのがほとんどだから
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 22:32:18 eVnmaQNP
海外は返品不可だからな
日本人は英語が下手なのでフォーラムで苦情も吐けないから絶好のカモ
信頼できるショップを見つけておかないと
395:386
10/07/14 00:05:29 DBYzXwe7
>>388
どうかお願いします。
photoshopを使うということなのですか?
でもそれだと3Dは出来ませんよね?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 00:20:55 b6BVnxyj
PhotoshopよかAfterEffectsじゃね?
レーザーそのもののエフェクトあるし。
どうしてもMax上でやりたいというならマテリアルでフォールオフと加算設定した
円柱とかカプセル使ったりとか。
んでもエフェクト関係は最後まで3Dソフトで一発で出すようなことは、あんまりしないよ。
3Dオブジェクトとの絡みが殆ど無いならAfterEffectsでやっつけちゃうし
オブジェクトとの絡みがある場合でも、タダの円柱の白黒マスクでMaxから出して
AfterEffects上でフィルタかけて加算合成したりとかそんな感じ。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 00:25:48 I8n/Xm/L
>>396
すいません、ちなみに動画ではなく静止画で
描きたいわけなのですが、
After effectsが推奨されるのでしょうか?
それと、After effectsは使ったことがないのですが、
いろいろなアングルで見たい場合、不便ではないのでしょうか?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 00:27:42 0WLzCm/u
CATについて詳しく解説されてる書籍ってないでしょうか?
公式のヘルプもわかりやすいですがチュートリアル形式ではないので…
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 00:37:57 Xt7nZ/K4
>>397
静止画だったらそれこそフォトショで手描きすりゃいいじゃん
> それと、After effectsは使ったことがないのですが、
> いろいろなアングルで見たい場合、不便ではないのでしょうか?
3Dソフトと2Dコンポジットソフトの基本的な使い分けくらい自分で分かろうぜ…
動画のエフェクト作る場合も、maxで連番静止画出したあとAEでは2D処理するだけだ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 00:44:26 b6BVnxyj
>>397
静止画ならPhotoshopでいいんじゃないかなぁ。
通常は3Dソフト上でどんなアングルからでもいい感じに見えるレーザーの設定するより
静止画だったらアタリのレーザーの線だけMax上に置いといてアングル決めた後
そのアングルでかっこよく見えるようなレーザー描いた方がはやいっしょ。
動画でも同様に使うカットのアングルでそれっぽく見えるように
エフェクト重ねてレーザーにした方が手っ取り早いことが多いから。
一見3Dソフト上で全部エフェクトまでやっちゃった方が、
一発で最後の完成イメージまで見れて手っ取り早そうに感じるかもしれないけど
どんなアングルでも破綻きたさないようにエフェクト作るのって結構大変だし
込み入った重たいシーンとかだとレーザー具合の微妙な調整するたびに
レンダリングしなおすなんて時間がかかってやってられないんで
重たいシーンになればなるほど、極力エフェクト類は分けてポストエフェクトで済ますことが多いよ。
逆に言えばシンプルなシーンで、レーザーもフォールオフ設定した円柱レベルですむ場合は
全部3D上でやっちゃう場合もあるから、どっちが手間かかるか考えてケースバイケースで。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 01:01:34 I8n/Xm/L
>>400
詳細な回答ありがとうございます。
photoshopを使ってエフェクトを作るということに関しては前々から調べてはいるのですが、
英語のサイトでは下記のサイトなどがあることは知っています。
URLリンク(psd.tutsplus.com)
しかしながら、検索などしてみても、自分で作りたいものがなかなか見つからずに苦労しております。
出来れば、書籍などで体系的にエフェクトの作り方を
3ds maxでもphotoshopでも構わないので勉強したいのですが、
これまた良い書籍が見つかりません。
普通はどうやってエフェクトの作り方を勉強するものなのでしょうか?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 01:25:08 b6BVnxyj
俺は結構古い人なんで若い頃は学校もネットも無かったんで
マニュアル見ながら試行錯誤しながら覚えたけど、今の子は普通はどうやって勉強してんだろね。
まぁネットで調べて、最終的には試行錯誤だと思うけど。
まったく同じものを作ることはまず無いから、結局最後には
自分の理想に合わせて試行錯誤が必要になるし。
Max上のエフェクトなら3dsmax環境効果の本が結構役に立つと思うけど。
シーンデータも付いてるし。
AEならayato@webさんあたりが参考になるんじゃないかなぁ。
Photoshopは...静止画なんだし最後は自分でゴリゴリ描く訳だから
あんまり参考書っていらんのじゃないかな。
あえて言うならGoogleイメージ検索?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 01:40:47 oNFEuy/4
Pencilでスプラインのラインをレンダリングする方法ありますか?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 02:22:54 6ktyvkR/
>>401
俺は3dsMax環境効果って本に似たようなのがないか探していじくってる
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 06:10:15 Zyk0emN9
>>403
サンプルファイルにあったような気がする
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 11:12:16 2CV03br5
>>403
ラインの修正パネルからレンダラーを有効にし、Pencil適用じゃダメなの?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 00:46:42 s1dpplUa
複数のオブジェクトにマテリアルを割り当てていたらマテリアルスロットが足りなくなってしまったのですが
こういう場合どうすればいいんでしょうか
バージョンは9です
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 01:14:50 74/lP89s
マテリアルエディタ=編集用のパレットのようなもの
マテリアルの実体はオブジェクトのマテリアルプロパティに入っているので
マテリアルエディタのスロットは都度削除しても構わない。
×アイコンで削除しようとすると何か聞いてくるけどOKで。
空いたスロットに編集したいマテリアルをスポイトなどで取得してやる。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 01:40:24 p+hM3P45
>>407
この質問ひさびさに見たわw
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 01:45:01 JR2mJn5U
URLリンク(www.youtube.com)
この動画の8:50~9:20の間のリトポロジーのやり方がさっぱりわかりません。。。
UVを利用して頂点を綺麗に減らしてる。。。???
どなたかわかる方詳しく手順をお願いします。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 03:02:08 p+hM3P45
>>410
ボソボソ何言ってんのかまるきり分からんけど
UVとか関係なく、クロスで作った形から普通に手作業でリトポした過程を省略してるだけじゃないの
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 21:02:22 JR2mJn5U
>>411
そーなんですか。。省略してるだけかー。。意味ありげにUV作ってるからなにか関係してるのかと。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 01:29:34 NrPwv+Di
いまCoer 2 Duoのマシンを使っていて、そろそろPC組み直そうかなと思って
いろいろ調べてしていたのだけれど、このベンチマークを見る限りMAXに関しては
最近のI7よりCoer 2 Duoの方が良い結果が出ているのだけれど本当なのかな?
なんか信じられない。
因みにシネマ4Dに関しては最新CPUがぶっちぎりだけど!
URLリンク(www.anandtech.com)
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 01:34:49 NrPwv+Di
↑
すまん
バーが低いほど高速だった!変だと思った。
スレ汚し失礼
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 11:53:34 gJ/0PiuK
スムーズ表示をこまめに切り替えながらモデリングしたいんだけど
何か方法はない?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 12:01:21 T6d/LiiK
興味本位で聞くのですが、人物一人(一般的な服装、装飾有)のモデリングにかかる時間ってどのくらいなのでしょう?
大体でいいのでよろしくお願いします。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 13:08:55 ZZBzuIW2
>>416
それ俺も興味あるよ~
俺の場合は20万~30万ポリゴンぐらいで作るのに4時間ぐらいかかるよ><;
(最近スプライン使えるようになった初心者です。w)
プロの人なら1時間ぐらいで出来ちゃうんだろうな~・・・・
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 14:34:24 voZNWEV2
人体をモデリングしてbipedでボーン作成し、もうウエイト調整も終わったのですが
別の人体ファイルと合成すると一方が大きすぎて、サイズ変更したいのですが
うまくいきません
身長のパラを変更したら、OBJがとんでもない事になります
エンベローブもとんでもない場所にすっ飛んで行ってしまって
アニメーションすると破綻しまくりです・・・
解決策を教えていただけませんでしょうか
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 23:41:25 j09M2CJV
3DSmax2010でvray demoをインストールしたのですが dlrのエラーが表示され読み込みに失敗してしまうのですがどのようにうすればいいのでしょうか?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 23:48:47 Te2Ith7j
エラーってだけじゃなくどういうエラーがでてるかよく読めばわかるような気がする。
インストールする場所でもまちがえてるんでね。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 01:23:10 h0H+6RdD
>>420
その通りでした、ありがとうございます。
場所が違っていたようです。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 10:47:47 m45ikKfI
はじめまして。
建築パースで現在shadeを使っているのですが、3dsmaxの購入を検討しています。
shadeとmaxを両方使った事のある方にお聞きしたいのですが、操作性などshade
と比較して難易度は高いのでしょうか?
お答えを宜しくお願い致します。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 11:10:11 dGaseqGM
別に難しくはないがShadeが特殊すぎる。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 11:21:50 37BDX2GR
>>422
操作そのものに関しては他の3Dソフトに比べてもWindows寄りに出来てる方だから
難しくないと思うがつまづくとしたらもっと他の部分だな
体験版いじって自分で確かめれ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 11:52:13 m45ikKfI
>>423さん
>>424さん
ご返答ありがとうございます。
体験版をいじってみたいと思います。
shadeを10年程使っているので慣れるのに苦労しそうです。
>>424さん
他の部分でつまづくというのはどういった点でしょうか?
まずはいじってみろと言う事ですね。(初心者に説明しようがないから)
ありがとうございました。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 12:17:32 37BDX2GR
>>425
いや他人がどこでつまづくかとか俺にはわからんしw
一応自分の体験をもとにmaxの欠点を挙げるなら
・ソフト自体のデフォルト設定やキーバインドの設定が良くない
・古い機能と、それを代替する新機能とがやたらにダブっていて混乱を招く
もともとがかなり多機能なこともあって、自分に必要な機能・不要な機能を切り分け把握するまでに結構苦労するかも
とりあえずポリゴンモデリングの際は「編集可能メッシュ」は忘れて「編集可能ポリゴン」を使うこと
「ビデオポスト」や「NURBUSモデリング」の機能もほぼ覚える必要はない…くらいはいえるけど
ただし、ちゃんと使いこなしさえすればmaxの能力はshadeより段違いに高いはずなのでがんばってー
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 12:33:46 m45ikKfI
>>426
わざわざご返答ありがとうございました。
とりあえず使ってみて自分のやり易い設定や環境を整える事が重要のようですね。
頑張ってみます。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:39:53 qz7zqX9W
レンダリングするとオブジェクトが半透明になってしまう理由を教えてください
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 16:40:45 VCAkxgtx
>>428
arufa nuki mosikuha toumeido ageteruka
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 23:31:42 ejJ2yLa/
編集可能ポリゴンのショートカットはメインUIとは別に割り当てれるけど
編集可能スプラインはメインUIとは別に割り当てれないのはなんで?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 23:57:14 7i92606g
クソだからとしか言い様が無い
いい加減editable poly とedit polyのショートカットぐらい統一して欲しい
あとレンダリング周りで、連番書き出すときAEみたく勝手に _[###].tga みたいになるようにして欲しい
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 00:17:54 ELWSntql
ショートカット周りとか細かい使い勝手とか、
絶対自分で使ってないだろというか、
ユーザーのフィードバック取り入れて無いだろというか。
Maxはショートカットいっそ全部外して自分で使いながら1から設定しなおした方が
良いんじゃないかと思えるぐらい。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 00:46:20 CqRyVOiW
デフォルト状態のmaxじゃあ俺は全く作業不可能ですが何かw
まぁところどころフィードバック入ってるなって思う部分もあるんだけどおおむねはダメで糞だな
すげー細かいことだが、ポリゴン編集のエッジコンストレイントとかの切り替えがプルダウンからラジオボタンになったのは良いことだ
あとようやくスキャンラインの「SSE使用」がデフォルトオンになったとかw
逆に2011のキャディインターフェースなんてのは見た目だけ格好よさげにしただけの酷い改悪
数値にカーソル合わせないとパラメータ名が分からないなんて誰得…
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 05:33:15 rZ7RrDoA
俺様が使いこなせないソフトは糞!!
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 06:39:25 nOaNb/ec
CATとキャラスタの違いって何?
2011のパッケージからCATが標準で付くらしいけど。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 13:04:40 Ql6SL1AQ
2011体験版ですが、「ソフトウェア ライセンスのチェック アウトに失敗しました。エラー41」と出て、起動しなくなってしまいました。
昨日、初インストールして普通に使えていたのですが、今日PCを立ち上げてからそうなりました。
再インストールも試してみましたが、ダメでした。
解決法など分かる方いましたらお返事ください。
宜しくお願いします。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 13:44:53 X2dfXMXR
OSのバージョンは?
438:436
10/07/19 13:57:34 Ql6SL1AQ
>>437
OS WindowsXPのSP3です。
439:436
10/07/19 14:28:34 Ql6SL1AQ
463です。
再び再インストールした結果、ライセンスのアクティベーションが必要ということで、シリアル番号とプロダクトキーを求められるようになってしまいました。
これは強制的に試用期間が過ぎた状態になってしまったのでしょうか?
再インストールがいけなかったのか??
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 15:26:42 ELWSntql
うん。
試用期間残ってても再インストすると試用期間終わるね。
主にHDDの情報見てた気がするから、インストしてから
HDDつなぎ変えたりBIOSでHDD周りの設定変えたりするとダメだったような気が。
441:436
10/07/19 16:49:25 Ql6SL1AQ
>>440
おお、やはりそうでしたか!
とりあえず旧PCにインストールしてみます。スペック足りたかなあ?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 19:33:28 QBRUKE2i
スキニング済みのBIPEDとそのメッシュをそのままコピーして、シーン内で複数体作りたいのですが、
BIPED全部とメッシュ全部を同時にシフトコピーしてやろうとすると即座にソフトウェアが落ちます。
モディファイアにはスキンを使っています。
一般的に、スキニング済みのBipedとメッシュをどのようにして複数体コピーするのか、教えてください。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 22:51:43 CqRyVOiW
>>442
ファイル>合成 で他のmaxファイルから読み込む
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:12:30 g/NOyt3e
合成で思い出したが、2010になってから合成がalt+f→mで出来なくなったんだが、
このファイルメニュー周りの改悪は一体誰得なんだ??
まだ2011開けてないけど、どうせ変わって無いんだろ・・?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:18:29 7bQ+0LEq
>>444
それがAutodeskクオリティ、Save AsとかImportとか無駄にツリー分けで階層も深くしやがって完全な改悪…
俺は自分でカスタマイズして「ファイル」メニュー復活させてるぜ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:26:29 g/NOyt3e
>>445
みんなやっぱりそう思ってるのね
所でカスタマイズしてファイルメニュー復活を詳しく知りたいのだが・・・
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 02:57:00 7bQ+0LEq
>>446
普通に、Customize>Customize User Interface>Menus で
左下の「Menus」の中にある「File」を右欄のEditの上にD&Dしてやるだけだよ
maxのデフォルト設定はダメダメだが、カスタマイズの幅も結構広いのは不幸中の幸い
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 13:01:59 833X5Wtv
MAX2009を使用しており、そろそろCore i7-860のPC×64bit OS環境に買い換えたいと思っています。
最近のBTOショップでは、XPダウングレード64bit版も少なくなり、Windows7一色になってきましたが
MAX2009は、Windows7(64bit版)でも不具合なく動くでしょうか?
どなたか、同じ環境で使用されている方がいたら参考になると思うのですが。
現在は、XP home 32bit/メモリ4GM/Q6600/geforce8600GTの環境で使用しています。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 13:13:00 N7l5wx+c
2009はいれてあるがそんなに使ってないのでよくわからんけど、とりあえず動いてるよ。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 13:28:10 833X5Wtv
レス有難うございます。
私はMAX2009+Vrayを使用しており、芝生の表現でディスプレイスメントをかけた面積が
多いシーンとかになると、レンダリングが極端に遅くなったり、5000ピクセル以上で
実行すると落ちたりするので、Corei7と64bitOSに魅力を感じてたのですが
2009×Windows7(64bit)でもとりあえずは大丈夫みたいですね。
それより、ビデオカードとかドライバとかの相性を考えた方がいいかもしれませんね。
購入予定のBTOショップは、値段の割りに比較的良いパーツをラインアップしてるツクモかエプソン
で組もうと思っていますが、
ビデオカードは、今の環境で、geforce8600GTでも問題なく動いてるので
今回も、GT 240 あたりで組んで大丈夫かな?と思ってるのですが、パーツ選びでまた迷いそうです。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 16:38:19 74AcnDOQ
ポリゴン数減らす方法とかあるの?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 16:54:58 NxKiZrJV
大賢者さんに聞きたいんですが、輸入版MAXの最安店とかありますか?
やっぱりAUTODESKサイトからのダウンロード購入が一番安いんでしょうか?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 17:49:24 Fi/g0pSo
本スレってないんだな。
まさかこのスレw
スレリンク(cg板)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 18:06:52 WxZW1qDz
ホントだ。いつの間にか本スレの方落ちてんな。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 18:12:25 WxZW1qDz
アカン。規制中でスレたてらん無いから、誰か頼むわ。
3ds Max 総合スレッド Part27
----------------
前スレ
3ds Max 総合スレッド Part26
スレリンク(cg板)
Autodesk 3dsMAX
URLリンク(www.autodesk.co.jp)
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 19:36:47 MxMTGVbD
まっ糞なんてここでいいだろ、無駄なスレ作るなよ
スレリンク(cg板)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 01:25:59 QDoXfVuA
じゃ、本スレ立てといたから
3ds Max 総合スレッド Part27
スレリンク(cg板)
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 09:50:53 SrNFDrJG
ひとつ質問させて下さい。
例えばですね、レンダリングをして完了後、maxを終了させ帰ります。
それで翌日改めてまた、maxを立ちあげてレンダリングフレームウィンドウを
表示した時、そのウィンドウに前日レンダリング完了させた画像がそのまま
残ってる、みたいな事って可能なのでしょうか?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 18:12:11 U03l7qzu
>>458
maxを終了しないで帰る
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 19:06:28 SrNFDrJG
>>459
すすすいません、それ以外の
レンダリングの設定か何かで、それを実現する術はありませんでしょうか?
shadeでは、そういうことが可能らしいという話を聞いたので、
きっとmaxでも出来るに違いないと思い、質問させていただきました。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 01:16:33 hTqMkOUX
特にmaxに限ったことではないのですが、
人の顔などかなりこまかくグリッドが区切られたオブジェクトって
少し回転させるだけでも時間がかかりますよね?
私のPCはcore 2 duo 3GHzでメモリ2GHzですが、ちょっとして
テキストなどに同梱されている人物の顔などを開くと、結構、回転させたり、ズームするときに
重さを感じます。
それで、質問なのですが、
URLリンク(www.silo3d.com)
こういうフォトリアルな人物の顔を開いたときって
どれくらい重いのでしょうか?
ちょっとズームしたいだけでも、数秒くらいかかりそうな気がするのですが、
実際どれくらい重いのでしょうか?
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 01:19:07 qF3pqg5F
ハイポリゴンと翻訳すればいいのだろうか?・・・
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 01:43:48 hgCu/orw
dhis
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 10:54:15 hTqMkOUX
>>462
そうです。
ハイポリゴンです。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 11:58:57 1HXuv4Ks
>>461
普通は法線マップやらメッシュスムーズやらを使って、
むしろ操作できるポリゴン数に抑えつつフォトリアルに
見栄えをあげてゆくのであった。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 12:02:19 OA2gggvr
>>461
どのくらい重いかって言われてもそうだなあ、人間の成人男性の頭部ってことなら約3~4kgくらいかなあ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 12:06:08 AjaLmw43
寒
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 12:51:41 AQEfY0/E
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙ < >
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(, < >466 グッジョブ !! >
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、 ∨∨∨∨.| ./∨∨∨∨
゙i、 ::li:il:: ゙'\. |/
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 ∧_∧
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ ` '(´・ω・`)
`~''''===''"゙´ ~`''ー( )
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 12:57:46 In19mhDm
>>461
それは、CPUの性能より、グラフィックの性能によるのではないでしょうか?
ビデオカードやドライバで改善されると思いますよ。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 13:04:13 6h5tjKbJ
Direct3D使いましょう
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 18:45:21 FSJVO6Ow
ポリゴン増やせば良いってもんじゃないことを肝に銘じておいてクダサーイ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 21:52:31 6g7o+qtj
もろCPUが原因だと思うのは俺だけでしょうか
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 08:34:08 0FdPJh31
CPUは、レンダリング時間に影響する。
描画がカクカクしてるとか重いとか3D表示に関する部分においては、Direct3DとOpenGLの話。ビデオカードしかり。
またUIがビジュアルになればなるほど、メモリを食う。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 16:48:31 juHGAQsD
>>461
ターボスムーズ4回分ぐらいしたオブジェを表示させた感じですかねw
モタつくのが普通と思いますが、
アニメ抜きでグリグリするだけの表示でいいなら、
ビューポートコンフィグからFast view Nth Facesを
チェックして値を上げるというやり方で軽くなりませんか?
後はメモリとグラボの性能が影響すると思います。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 14:07:38 O/nK/ge6
重たくしようと思えばどれだけでも重く出来るしなぁ。
設定しだいなんでなんとも。
ただ普通はどんなハイポリでも操作するポイント自体はそんなに多くは無いんで
ターボスムースの表示とレンダリングの値変えるなり、重たいモディファイアの
表示チェックをビューポートに非表示にしたりとかして操作上支障ないレベルにして
作業するんで、キャラ1体だけならそんなに重くは無いと思うんだけど。
ただ、まぁ、基本自分の環境で操作に支障の無いレベルでやるんで
作った人が超ハイスペックマシンで作業してるシーンはきっと重いと思う。
そういやここ最近は殆ど64bit版で作業してたら、軒並み殆どのシーンファイルが
32bit版で開けないか開けてもレンダリングできないようなシーンになってたな。
64bit版はつかってても全然恩恵は感じられないんだけど、
やっぱリソースは使えるだけ使っちゃうんだな。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 15:09:23 vX+Ha4wu
>>429
ありがとうございます(;;
>arufa nuki mosikuha toumeido ageteruka
↑
「alpha抜き、もしくは透明度を上げているか』
って事ですよね?
mateでもAlpha・不透明度は一切使っていないのですが
レンダリング設定でもalphaが設定できるってことなのでしょうか・・
なにも設定を変えた覚えはないのですが・・・(;;
よろしければ、その設定がどこなのか教えてください(;;
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 16:08:32 CYDqJcxu
透明になるオブジェクトのオブジェクトプロパティ内に
レンダリングコントロールというのがあってそこのヴィジュビリティという値が
1から0に近づけば近づくほど透明になる。
VRAYなどを使ってる場合もレンダ設定で似たような事ができたはずだ。
それ以外の事は大マックス神が答えてくれるだろう。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 18:30:30 nFmgvQvx
初書き込みですbackburnerに関してよろしくお願いします。
スクール内のPC数台を使ってネットワークレンダリングを試みたのですが
うまくいきませんでした。
接続してマネージャとサーバー数台が
お互いを認識させる所まではいけたのですが、いざマネージャからサブミットすると
ジョブの割り当てダイアログ:
「ジョブをマネージャにサブミットするときにエラーが発生しました
450invaild XML structure」
という表示が出て、そこから先へ進めませんでした。
そこで、問題解決のために
まずは自宅にて単体PCでのネットワークレンダリングを試みたのですが
こちらも同様のエラーが出ます。
どこで躓いているんでしょう・・・?
環境: MAX2011体験版+backburner2011
backburnerのインストール&ユーザーガイドは手元にあります。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 21:38:07 nFmgvQvx
自己解決・・・ではないのですが
あれからずっと奮闘後、公式にてこんな記述を見つけました。
「体験版は、ネットワーク インストールおよび
ネットワーク ライセンスの使用はできません。」
これは体験版ではネットワークレンダリングも出来ない、
という意味なのでしょうか・・?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 22:18:38 nFmgvQvx
完全自己解決しました。
やはり体験版が原因のようです。
ちなみにスクールは2009製品版が入っているのですが、
新機能を試したくて2011の体験版をインスコしたという流れです。
一人で長々と失礼しました。
↓では次のかたー
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 04:14:51 N0FziD2j
>>479
その制限はネットレンダーとは関係ないね
俺は体験版でそこまでやったことないので詳しくは分からんけど
1ヵ月の使用期限がある他は機能制限無いと思ってたが…?
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 04:55:59 CQiczLKF
非圧縮Avi出力の件。
レンダリング中に保存先のフォルダには、0バイト状態の仮ファイルが作成されますよね。
それがレンダリング終了時に、バイト数サイズ等が決定し、表示されます。
しかし、最後の最後に「(ファイル名)_A」というファイルが一瞬出てきて、
元からあったファイルと合体します。
すると、バイト数が変化したり、動画の長さが短くなったり、再生が正しくされなかったりします。
合体される前に、ファイルを複製してみると、それは正常のようです。
この「(ファイル名)_A」ファイルについて何かご存じないでしょうか。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 05:09:51 N0FziD2j
変なところで悩むより連番の静止画出力して後処理する方が楽だぞー
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 06:02:37 ZypCMYXx
>>481さん、レスありがとうございます。
そうなんですか・・・
>1ヵ月の使用期限がある他は機能制限無いと思ってたが…?
スクールにて市販本などを参考に色々試しましたが、
確かにネットレンダリングに挑戦する所迄は全ての機能が使えてました。
では体験版に付属している日本語版のbackburner2011に異常があるのでしょうか
2009製品版&付属のbackburnerでは
同じ接続環境で問題なく繋がったようなんです。
もちろん私は素人ですし、検証も完全ではないので
結論は詳しい方にお任せすることにしてとりあえずご報告まで。
スレ汚し失礼致しました。ありがとうございました、また寄らせて頂きます。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 17:57:57 ZypCMYXx
>>482 ちょうど同じ問題で悩んだので
非圧縮avi動画がうまく再生されないのは
むしろ吐き出した後の動画の大きさの問題らしいです。
並みのPCスペックだと
読み込みが追いつかなくてカクカクしたりするそうですよ
>しかし、最後の最後に「(ファイル名)_A」というファイルが一瞬出てきて、
この現象もPCの処理が追いついていないのが原因と思われます
RAMディスク等をご使用でしたら
そこに読み込ませればちゃんと再生されるらしいです。
つまり動画自体には問題はないはずです。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 22:02:38 YzVgo2Bo
つい最近maxを使い始めた者でいくつか質問をしたいのですが、宜しくお願いいたします。
メンタルレイ+デイライトで建築物の外装を製作しましたが、手前から中間程までは影が
きれいに出るのですが、中間から奥までが影が出ません。
何か設定が必要なのでしょうか?
参考書など何冊か読みましたがイマイチわかりません。
あと庇など陰が一番強く出る箇所の陰が非常に強く、暗すぎるのですがデイライトの場合
影を和らげる設定などはあるのでしょうか?
最後にメンタルレイにデイライトの組み合わせは適切なんでしょうか?(参考書にそう記
載があったので)
長年shadeを使って建築パースを描いていてよりフォトリアルを求める為maxを使い始めま
した。
先輩方のアドバイスを宜しくお願いいたします。
最後に長々とした文章と質問ばかりの文章をお許し下さい。
487:482
10/07/26 00:01:19 SL22g2fm
>>485
メモリ2GBのまさしく並PCなので、どちらにせよ厳しいようですね。
4GBに増設して、さらにRAMディスク使用を検討してみます。
>>483
おっしゃる通りで、こちらとしても時間は無駄にしたくないので、この場は連番でやってみようと思います。
アドバイス大変助かりました。ありがとうございます!
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 00:31:17 8xvqn74l
>>486 影はたぶん、オーバーシュートが入っていて影はフォールオフの値の範囲でしか入れないから。
>>影を和らげる
単に薄くするなら影色明るくするでも、照り返し用のライト仕込むのでもいいと思うが
もっと正確にGIの設定とかを詰めたいがそこらがさっぱりというならボーデジタルの
3ds Max レンダリングあたりを読んで順をおってやる方がいいかなと。
>>デイライトの組み合わせは適切なんでしょうか
プリセットで使える様にしてあるというだけなのでプリセットの意味がわかっていれば
特にこだわる必要もないといえないこともないけど、そこらの仕組みをわかった上で
ケースバイケース。