14/07/21 22:20:15.93 w0y4eXGV
モンクのモの字もなかったな
このままだとまじで忍者実装でモンク消滅するぞ
139:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:20:37.44 BXSK9e3B
声でかくしたほうがいいよ
140:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:21:44.05 uYDSmSmY
フロントライン好調だけど
既に飽きてきた人も増えてるよ
戦記や神話稼ぐならモブハントLS入ったほうが遥かに効率いいし
何だかんだでPvPは負け続けるとストレスたまるから
固定濃度が高まってくる運命にある
141:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:21:52.07 cmrFZQVc
PvP調整はするって言ってたから放置はないと思うよ
現状を見るにアッパー調整してくると思う
142:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:21:54.87 D1odpPlL
モンクは人気出なかったから徐々にフェードアウトさせてくんだろうなとは思ってる
143:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:21:59.50 fnL0Pzkm
忍者の装備枠がどこなのかが問題だなー
モンクとも詩人とも言われてるしどちらにせよバハ固定は大変だな
144:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:24:21.91 D1odpPlL
忍者はDEXだと思うけど
STRだとアクセが3職被る
145:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:25:24.14 pJ9chRTq
PvPでも対ボス性能でもID用の範囲とか適正強化でもどれでもいいから強化してくれないと現状じゃなあ
黒が強化されて召喚まで何故か微妙なテコ入れがあって近接には何も無しじゃな…
黒魔なんて強化されたおかげで通常IDじゃ雑魚でもボスでもめちゃくちゃつええし
146:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:42:10.25 lajgRoO/
そういや黒強化されたんだっけ
パッチ前はハイルレでDPS負けたことほとんどなかったけど、エキスパでどっこいが増えた
147:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:45:27.29 oFifphsa
と言っても竜さんよりましだろー
火力でも防御面でも中途半端なくせに今回のPLで吉田に強化はないって言われたからな
装備的に被らないから席はあるだろ(笑)らしいぞ
まぁ近接っていうか物理攻撃が若干強化されるようなニュアンスのことは言ってたが
148:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:51:37.61 lajgRoO/
ストーン(物理)
149:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 22:54:27.16 XJM0CjgC
WSの威力UPみたいな直接的なのじゃなくてスキスピでAAの速度上昇みたいな間接的な強化して欲しい
150:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 23:01:30.57 cHZ5MYo3
極爺のちびラムウフェイズさあ、
ちびラム殴る→カオス前のスパーク見たら羅刹で戻る
の繰り返しで裁きまで迅雷維持出来るようにはなってきたんだけど
もっといいやり方あるかね?
俺の反応速度だとカオス見て羅刹戻りは不可能だと感じた
151:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 23:02:53.99 rdP4NKrR
>>150
本体殴れば余裕
152:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 23:07:43.09 cHZ5MYo3
>>151
ずっと本体殴ってればいいのか
モンクをラムウで出さない並に良い解決策だな!!
153:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 02:16:22.96 wmADTbEm
詩人辺りにカオス誘導してもらってくる確率減らして貰うのが一番楽
カオス来る頃になったら子ラムの正面で殴ってるわ
154:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 07:39:25.19 FjI4tj9A
>>116
やばいよな
別に黒の弱体ねがってるわけじゃないが
範囲弱体するかわりに単体強化って話がいつのまにこんなことに
黒が弱体されると非常に面倒なので勘弁してほしいが
モンクってナイトの次に使いどころないジョブだよな
155:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 10:14:02.37 eGhui9+h
そもそも遠隔と近接を同じ土俵でDPSを比較すんのがおかしい
近接不利なコンテンツをそのままにしているなら近接であることの絶対的な有利な場面もあって然りだろうに
邂逅編2層でどれだけの近接が遠隔に逃げたと思っているんだ。
未だにエキスパとか遠隔2はよく見るのに近接2なんて滅多に見ない状況なのに
あれか一旦数が増えたらそっち優先にことが進むようになんのか
156:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 11:55:53.63 KHL+XarQ
バハ侵攻3辺りはDPS5人でーって当初言われてたが
今フルハイアラ戦記に近い装備揃ってる黒召詩4人でも余裕だろう。
結局極イフのときとか今回のラムウもそうだが、
IL差が埋まると唯一のアドバンテージである火力が意味なくなってくるからな。
そのくせギミックは何も考えずに実装するから結局最高ランクより一個したの難易度は遠距離に落ち着く
バハと違って週制限もないから遠距離GREEDPTにすればドロップ問題もなくなるしな。
157:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 12:04:22.53 hxlrIFj5
最高ランクより1個下の難易度ってつまり、大抵の人が楽にクリアできるコンテンツだよな・・・
何で行ってもどうでもよくね
158:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 13:51:13.99 XxZgzsSf
タンク1の楽さの方がやばい
近接入れないpt作るより盾1ひら3pt立てろよ