【新生FF14】格闘・モンクスレ【疾風迅雷57】at OGAME
【新生FF14】格闘・モンクスレ【疾風迅雷57】 - 暇つぶし2ch151:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 23:02:53.99 rdP4NKrR
>>150
本体殴れば余裕

152:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/21 23:07:43.09 cHZ5MYo3
>>151
ずっと本体殴ってればいいのか
モンクをラムウで出さない並に良い解決策だな!!

153:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 02:16:22.96 wmADTbEm
詩人辺りにカオス誘導してもらってくる確率減らして貰うのが一番楽
カオス来る頃になったら子ラムの正面で殴ってるわ

154:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 07:39:25.19 FjI4tj9A
>>116
やばいよな
別に黒の弱体ねがってるわけじゃないが
範囲弱体するかわりに単体強化って話がいつのまにこんなことに
黒が弱体されると非常に面倒なので勘弁してほしいが
モンクってナイトの次に使いどころないジョブだよな

155:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 10:14:02.37 eGhui9+h
そもそも遠隔と近接を同じ土俵でDPSを比較すんのがおかしい
近接不利なコンテンツをそのままにしているなら近接であることの絶対的な有利な場面もあって然りだろうに

邂逅編2層でどれだけの近接が遠隔に逃げたと思っているんだ。
未だにエキスパとか遠隔2はよく見るのに近接2なんて滅多に見ない状況なのに
あれか一旦数が増えたらそっち優先にことが進むようになんのか

156:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 11:55:53.63 KHL+XarQ
バハ侵攻3辺りはDPS5人でーって当初言われてたが
今フルハイアラ戦記に近い装備揃ってる黒召詩4人でも余裕だろう。

結局極イフのときとか今回のラムウもそうだが、
IL差が埋まると唯一のアドバンテージである火力が意味なくなってくるからな。

そのくせギミックは何も考えずに実装するから結局最高ランクより一個したの難易度は遠距離に落ち着く
バハと違って週制限もないから遠距離GREEDPTにすればドロップ問題もなくなるしな。

157:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 12:04:22.53 hxlrIFj5
最高ランクより1個下の難易度ってつまり、大抵の人が楽にクリアできるコンテンツだよな・・・
何で行ってもどうでもよくね

158:既にその名前は使われています@転載は禁止
14/07/22 13:51:13.99 XxZgzsSf
タンク1の楽さの方がやばい
近接入れないpt作るより盾1ひら3pt立てろよ


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