実は新生FF14は旧FF14よりつまらなかった件at OGAME実は新生FF14は旧FF14よりつまらなかった件 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト51:既にその名前は使われています@転載禁止 14/05/22 15:05:17.56 kZOkd5Jk >>50 なら運ゲーを仕事だとか意味わからん例えしなければよかったなw 52:既にその名前は使われています@転載禁止 14/05/22 15:11:12.66 Cly58xw8 費やす時間、作業感、アイテム入手の期待値 それらを新生と根性版と比較した場合、 どれも根性版は水増ししまくった糞だったってことだよ その点で見ると新生のアートマは根性版級の特大糞なんだけど これは根性版が良かったとかほざいてるレガシー先輩の為に作ったものでしょw 53:既にその名前は使われています@転載禁止 14/05/22 15:30:30.39 Bq7IyRUA 早々にFF14のサービスを終わらせて、新しいFFのオンゲー出すべき 54:既にその名前は使われています@転載禁止 14/05/22 15:33:24.47 G95AukiS アートマアムニスはたしかにマップ使うし根性版でDL集めてた時代みたいな集会作業で 難しいことやらず強い武器作れるからな・・・ 55:既にその名前は使われています@転載禁止 14/05/22 15:34:14.75 tIgGyuzt まとめとして吉田氏は、「新生FFXIV」の失敗の理由として3つを挙げた。 ひとつはギミックに固執しすぎたことで、大事なのはユーザーの個性であるべきだとした。 2点目にMMORPGという難しい開発に対して、ひたすら不勉強だったこと。 そして「新生FFXI」の運営経験から、多少の不手際があっても「新生FFXIV」でもついてきてくれるという、ブランドやファンに寄りかかった安直な気持ち。 吉田氏は「新生FFXIV」プロジェクトをまさにズタズタに否定し、その上で「超新生FFXIV」は、ビジネスより信頼を取り戻すことを大切にしようと決め、前例のない同名によるタイトルの作り直しを決断したという。 また、プレーヤーとのコミュニケーションの大事さも解いた。 吉田氏によれば、MMORPGは国家の運営に似ており、プレーヤーは国民、住民であり、打ち出す政策に満足しているうちは沢山集まってくれるが、納得できなければいなくなる。 「運営側の方針が独善的であった場合、それは独裁者」としながら、本当に危機を迎えたMMOは、何も言わずに辞めてしまうとし、彼らと対話して、彼らが何を望んでいて、何が用意できるのかをキチンとコミュニケーションすることが大事と持論を展開した。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch