実は新生FF14は旧FF14よりつまらなかった件at OGAME
実は新生FF14は旧FF14よりつまらなかった件 - 暇つぶし2ch51:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:05:17.56 kZOkd5Jk
>>50
なら運ゲーを仕事だとか意味わからん例えしなければよかったなw

52:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:11:12.66 Cly58xw8
費やす時間、作業感、アイテム入手の期待値
それらを新生と根性版と比較した場合、
どれも根性版は水増ししまくった糞だったってことだよ
その点で見ると新生のアートマは根性版級の特大糞なんだけど
これは根性版が良かったとかほざいてるレガシー先輩の為に作ったものでしょw

53:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:30:30.39 Bq7IyRUA
早々にFF14のサービスを終わらせて、新しいFFのオンゲー出すべき

54:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:33:24.47 G95AukiS
アートマアムニスはたしかにマップ使うし根性版でDL集めてた時代みたいな集会作業で
難しいことやらず強い武器作れるからな・・・

55:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:34:14.75 tIgGyuzt
まとめとして吉田氏は、「新生FFXIV」の失敗の理由として3つを挙げた。
ひとつはギミックに固執しすぎたことで、大事なのはユーザーの個性であるべきだとした。
2点目にMMORPGという難しい開発に対して、ひたすら不勉強だったこと。
そして「新生FFXI」の運営経験から、多少の不手際があっても「新生FFXIV」でもついてきてくれるという、ブランドやファンに寄りかかった安直な気持ち。
吉田氏は「新生FFXIV」プロジェクトをまさにズタズタに否定し、その上で「超新生FFXIV」は、ビジネスより信頼を取り戻すことを大切にしようと決め、前例のない同名によるタイトルの作り直しを決断したという。

また、プレーヤーとのコミュニケーションの大事さも解いた。
吉田氏によれば、MMORPGは国家の運営に似ており、プレーヤーは国民、住民であり、打ち出す政策に満足しているうちは沢山集まってくれるが、納得できなければいなくなる。
「運営側の方針が独善的であった場合、それは独裁者」としながら、本当に危機を迎えたMMOは、何も言わずに辞めてしまうとし、彼らと対話して、彼らが何を望んでいて、何が用意できるのかをキチンとコミュニケーションすることが大事と持論を展開した。

56:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:41:24.58 rdhJI781
>>55
新生FFXIってなんだよw

57:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:46:26.78 DREgDFbQ
まさか本気でFF14を仕事に例えてる人が居るのか

58:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 15:51:44.50 /EqsEhjt
また目糞鼻糞で揉めてんのんか
結論出てんだよ、どちらも互角のスーパークソゲー

59:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 16:34:35.26 H1EFhIrP
自動化できるなら、限られた時間を無駄にしないで済むね
仕事中とか就寝中に動かせば使ってない情報弱者と比較して、何倍くらい差がつくんだろ

URLリンク(openuser.auctions.yahoo.co.jp)

60:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 17:30:09.68 pkuYnsSp
旧後期の頃って一軍チームは裏で新生にかかりっきりだったんじゃないの

61:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 17:31:30.52 tIgGyuzt
つまり吉田を筆頭に一軍が総じてカスなんだよ!!

62:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 17:34:36.78 3cN09/3L
>>3
ハツタイケンの頃なら良かったけど
今からあれやれと言われたらウンザリだw

63:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 17:35:33.63 dmOsAFZX
その認識で間違いないんちゃうかな

64:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 17:37:34.22 /Hnzda2t
真イフは面白かったな
何回も死んでも割りと立て直せたし

65:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 17:38:15.84 +PG2ax4P
>>1

・ダメージ表示、フォント
・攻撃スキルの爽快感

失われてしまったなぁ

66:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 18:25:50.23 KPgGzvsw
>>58
レガシー初期>ビチグソ
新生>ゲリベン
レガシ末期>普通の糞

67:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 22:07:23.28 ATsZN3tt
まあ吉田は誰かの下で作業をやらせたら上手く出来るが、自分がトップになったら途端に人の話も聞けない自己中の無能になるってことが新生で分かったわ

68:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/22 23:53:46.10 tIgGyuzt
完成形を想像できないんじゃね?コイツ

69:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/23 01:36:43.90 fLciKPTs
>>60
>>61
吹いたwww
今の新生の出来も納得できるw

70:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/23 02:15:18.90 KiN1QNKb
「新生FFXIV」の失敗の理由として3つを挙げよう。
ひとつは開発陣が開発しやすさ・調整しやすさに固執しすぎたことで、大事なのはユーザーのゲーム体験であるべきだ。
2点目にMMORPGという難しい開発に対して、ひたすら既存の物をパクろうとしたが開発トップがゲームの面白さを理解していない+能力不足で劣化パクリでMMO未満の何かに終わってしまったこと。
そして「旧FFXIV」の運営において露出を繰り返した吉田Pがプレイヤーの間でアイドル化し、多少の不手際があっても吉田Pが開発トップならついてきてくれるという、FFブランドや吉田信者に寄りかかった安直な気持ち。
多数のプレイヤーがレビューの上で「新生FFXIV」プロジェクトをまさにズタズタに否定したが、その上で吉田Pは、お客様の信頼やブランドイメージより短期的な目先の利益を取り戻すことを大切にしようと決め、前例のない成功アピールの繰り返しを断行しているようだ。

また、公式フォーラムにおけるプレーヤーとのコミュニケーションにおいてスレタイ改ざん、都合の悪いスレ削除、正論を述べるユーザーの積極的な垢BANを繰り返し言論弾圧を行ったのはユーザーに対する裏切りであり、MMO運営としては致命的であった。
新生はカルト宗教の運営に似ており、残存プレーヤーは信者、信徒であり、打ち出す広告や詐欺発言に騙されて母数は沢山集まってくれるが、ゲームの実態を知って短期間で急激な人口減少を起こし、信者以外はいなくなる。
「運営側の方針が独善的であった場合、それは独裁者」であり新生FF14運営は公式フォーラムにて数々の言論弾圧を繰り返しこれを見事に体現するも、
建前上、ユーザーと対話して、ユーザーが何を望んでいて、何が用意できるのかをキチンとコミュニケーションすることが大事だと吹聴しているが、実際にそれに応える気があるかどうかはまた別問題である。

71:既にその名前は使われています@転載禁止
14/05/23 06:50:28.62 7oYU1nei
>>67
実績のある代表作何もないんで誰かの下でなら上手くやれるかどうかも疑問だな


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch