15/01/11 14:17:40.35 1ZKMSDG40
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・286連勝は14歳のとき。大Kきかずに50連勝もガチ。
・19歳で俺がこんなに勝ってるのは他の人が本気でやってないだけじゃないか?とか俺だけがゲームに必死なだけじゃね?人生やばくね?と思った。
そして21~22歳で格ゲーをいったんやめた。
・麻雀が好きなので雀荘で働いた。接客がしたかったのでイタリア料理屋で働いた。
注文とったりパスタ作ってた。トマトソースパスタが得意。レシピ通りに作るよりスピードを考えて俺流。
・プロになるまでやってた老人保護施設の介護職は両親が病院勤めの関係で色々話を聞いていて興味があったから始めた。
・格ゲーに速読が役に立つと思って速読やったけど役に立たなかった。
・考え方の本や戦術の本を色々読んだけどこれも役に立たなかった。なぜなら結局追求していけば全部理屈は似てるから。
・普通の生活してたらすごいと思われることってない。格ゲーだと思われるので大事にしたいと思った。
・マッドキャッツのTシャツ着てることと、イベントに出ること、これで十分食べていけるだけ金もらってる。大会賞金は自分に入る。
・長くゲームを続けるのは苦痛。何でこんなにやらなきゃいけないんだと思うこともある。そんな時に救ってくれるのは、
ふとテレビで見た老舗の団子屋のお婆さんが言う「毎日変わらない事を続けていく事が一番大変なんだ」という言葉。
・苦しいときや乗ってるときの気持ちの落ち着かせ方が戦術云々よりも参考になる。
・朝9時に起きてまず散歩。それからジムのプールで泳ぐ。体力は大事。その後家でレバー操作や基本技術を2時間。野球でいう素振り。
これは猶予2フレを99%ミスなしにするための練習。その後ゲーセン。練習試合みたいなもの。
その後設備整ってる友人宅で熱帯。帰宅しゆっくり風呂に入り寝るのは深夜3時。(睡眠時間6時間)
キッチリ守る。週6日はこれ。休みは週1日。
・やりこみの激しい日で150試合ほどやる。
・自分が一番強いときでも2位の奴との差はあまりない。勝率55%ほど。これを57%にするのが大事。
・ゲームで勝ちにつながる要因は数値を見ること。ゲーマーは印象で語ることが多いが大事なのは実際の数値。
攻撃力や防御力など具体的な数値。あとはゲームが好きってこと。
・ゲームも才能やセンスがあれば1年ぐらいは続くけど、それ以上長く続けられるかどうかはゲームが好きか否かの問題。
あとは俺の人生はこれなんだとか自分の才能はこんなもんだとかの諦めと、でもこれでいいじゃないかこれで十分だという開き直り、
自分の気持ちと心中する覚悟、が必要かもしれない。
・自分より才能のある人なんていっぱいいる。
・イヤなことがあったり不安なことがあると勝率が悪い。同じように強い奴がイヤなことがあって格下に負ける場面も何百回も見てきた。
・プレイベートも平穏にするように心がけてる。
・プロ格闘ゲーマーの地位を高めたい。散々「所詮ゲームだろ?」という目を向けられてきた。
親はギネスに載ったり新聞で紹介されたら自分を見る目が変わってきた。
・勝負は運要素が絡んでくる。規則正しく自分の決めたスケジュールでトレーニングを重ねるだけです。
熟読していけ