おいら\SfC\Jrの打倒204を誓うSFCゲーム日記at BOBBY
おいら\SfC\Jrの打倒204を誓うSFCゲーム日記 - 暇つぶし2ch29:おいら\SfC\Jr >>28の続き
14/06/02 09:03:49.13
のスレッドがあった頃ぐらいか(というか、久々に覗いたけど結構他の人のレス多いなぁ……w)。
といっても、クリアーしてないからてんでノイギーアに触れた書き込みはないんだけどもね。。
ステージ5まではプレイしたのだが、どういう訳か途中でプレイ放棄して今日に至るという訳だ。
何故途中でプレイ放棄したのか、それはタイムスリップでもして12年前の自分に尋ねる以外は他にないのだが、まっ、大方取るに足らん下らん理由だろう。
飽きただの、他のゲームから先にプレイして結局アンタの存在忘れちゃいました等、積みゲーなんて大体がそんなどうしようもなく下らない理由だ。
だからこうして12年の時を経て、それもギリギリ黄金時代内にプレイした積みゲーを今こうして初めてクリアー!!
したのだから、なんとも感慨深いものがあってもいいのだが、、ん~~、あのねぇ、悪いけどコレ、そう思わせてくれない程ショボイのよ。
何がショボイって……プレイしたのが午前11:00ぐらいだから実質3時間。3時間(ちなみに>>15の上から6行目でも同じ事を言ったが、自分はプレイ速度は遅い方である事を付け加えておこう)である!!
しかも全6ステージ。
ストーリーもなんかなぁ、、国王(主人公の父親)を裏で操っている魔術師をうんたらかんたらとまぁ、手が垢塗れの設定。
終わり方はなんとも影が残るというか、虚しい感じだし(っていうか、あの魔術師ってただ国王に忠実だってだけじゃね?)。
アクション面自体はそこそこだが、これだけ短いとなんか全然やり応えがないというか……。
しかも笑えるのがネットでは18分そこそこでクリアーした猛者すらいるらしい。
18分……18分で終わるゲーム。いや、これより更に短く、3分もしないでEDが見れるゲームを自分はたった1つだけ知っているが、、自分もあえて言わせてもらいたい。
当時定価で購入した人、ご愁傷様でした!!

30:おいら\SfC\Jr >>29の続き
14/06/02 09:04:48.87
いや、お金に余裕のある大人が買ったのならまだしも、子供がなけなしの大金をはたいてコレを買っちゃった様なんて想像すると、、哀れだ。哀れ過ぎる……。
きっとこういうのを掴まされた何人かの子供達は、ゲームという存在自体に落胆しゲーム放れしちゃうんでしょうねぇ。
結局はクソゲー1つがゲーム市場を縮小させる原因を作り、このソフトはそんな悪逆に大いに加担しているという訳で……。つくづく罪なお方や。
いや、一番困るのはこのゲームには何一つツッコミどころがないという事だ。
>>12-16の美食戦隊薔薇野郎や>>23-26のおでかけレスターにはまだバカゲーとしてツッコミどころがある。
ゲーム自体には笑えなかったとしても、ネットで他の人のレビューはツッコミを見てクスッとはできる(でもやっぱり当時定価で購入してしまったお子様には同情したくなるレベルだが)。
だからこそこのゲームみたいにただただつまらないゲームって、本当にタチが悪いんだよなぁ。
いや、つまらないんじゃなくて短過ぎるのか。まぁ、どっちも同じか。
ちなみにゲームの難易度はそこそこ高いと思う。

31:おいら\SfC\Jr >>30の続き
14/06/02 09:07:50.93
個人的にはゼルダの伝説(SFC)以上でエニックスのブレインロード以下といったところか(他の2作品に比べて面白さにかけては言わずもがな)。
ステージ4の遺跡では中々に苦戦したしそこにいるボスも強かった。
……いや、正確にいえばステージ4だけが難しかった!!
そしてボスの中でラスボスが一番弱かった。。
そして>>2-5聖剣2、>>12-16美食戦隊薔薇野郎、>>18-21課長島耕作、>>23-26おでかけレスター、
そして今回クリアーしたノイギーア含め現在このスレでクリアーしたソフトは5個目となるわけだが……その全5個の中でダンチでこのゲームが一番の、いや、個人的に美食戦隊薔薇野郎の方がクソか。
まぁ、どっちもクソって事でめでたく喧嘩両成敗。
以上

32:おいら\SfC\Jr
14/06/02 10:20:57.16
6月2日月曜日午前7:11頃
ゼルダの伝説 神々のトライフォース【SFC】\2,980を全クリアー

\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)

のレス番号331以来のおよそ12年2ヶ月1週間振りの4度目の全クリアー
但し、この全クリ回数はあくまでゲーム日記内での事であり、自分の生涯からすればこれが恐らく5、6度目ぐらいであろう。
ハァ~~。
>>2-5の聖剣2から始まり、>>12-16美食戦隊薔薇野郎、>>18-21課長島耕作、>>23-26おでかけレスター、>>28-31ノイギーアときて、
今作品をもってSFCソフト第6弾となったわけだが、、>>2-5の聖剣2以来久々にメジャーでやり応えのある、いや、まともなゲームをやったなぁ(つっても、聖剣2のクリアーから9日しか経ってないんだけども)。
もっとも、シリーズを通してのメジャー度は>>2-5の聖剣2より遥かに上だけどもね。
任天堂の代表作が一つ、ゼルダの伝説。日本人ならやった事なくても名前ぐらいは殆どの人が聞いた事があるであろう。
>>28-31のノイギーアとは打って変わっての超大物の登場だな。
いや、ノイギーアのアイテムの中にあからさまにフックショットみたいな武器、ってかまんまフックショットがあるんだけども、
そのフックショットを見て誰しもがゼルダのパクりと思ったはず!!
ゼルダのパクりと、本場ゼルダ、この2つを連続でクリアーしたかった、ただそれだけなんだぁあああああっ!!
……しかし12年振りかぁ、あの輝かしい黄金時代にクリアーしたソフトを今こうしてクリアーするとは。
そしてこのゲームは自分の黄金時代うんぬんを抜きにしても、自分が幼少の頃にプレイした思い出深いゲームである。
自分はこのゼルダの伝説のようなアクションゲーをゼルダ系ゲームと呼んでいるのだが、この手のゼルダ系ゲームは、

¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)

33:おいら\SfC\Jr >>32の続き
14/06/02 10:22:05.64
のスレができる数日前に購入した、アサンドラ【PS】というゲームをプレイするまでは他にやった事がなかったな(まぁ、>>2-5の聖剣2はゼルダ系ゲームに近いっちゃあ近い気もするし、ゼルダ系ゲームといっていいのか判断に困るとこがあるんだけどね)。
アサンドラ【PS】は今現在も未クリアなのでとりあえず除外するとしても、やはりゼルダ系ゲームに関してはこのゼルダ以上の作品を自分は知らない!!
正にお前がNO1だ!!
いやぁ~~、久々で面白かった、、といいたいとこだが、面白いっちゃあ面白いがそこまで面白いかというとウ~~ン……って感じである。
いや、面白かったよ。けどね、想像してた以上じゃなかった。
12年。12年振りのプレイだ。もっとこう懐かしさとか色々あってもいいと思うんだが、てんでそんなのなかった。
正直な話少しやり慣れたというか、飽き飽きとまでは言わないが、余りに慣れ親しんでいるせいかぜんっぜん新鮮味の欠片もなかった。
で、驚いたね。

34:おいら\SfC\Jr >>33の続き
14/06/02 10:22:53.86
>>28

\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)

でノイギーアの書き込みがあるかどうか調べてたら、まぁ、アンタ、3度もプレイしてるんだねぇ。
一番最初が、

¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)

のレス数541番。
クリア時刻は2001年11月22日木曜日午後11:50頃

その次が、

\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)

のレス数160番。
クリア時刻は2002年1月28日月曜日午後8:38頃

最後が、

\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)

レス数331番。
クリア時刻は2002年3月26日火曜日午前0:44頃

35:おいら\SfC\Jr >>34の続き
14/06/02 10:23:50.98
そう。たった4ヶ月の間に3回もクリアーしてるのだ。。
そりゃあまぁ、多少飽きがきても当然だわな。
そしてその時の飽きというか、飽和感みたいのが12年経った今でも残ってたという訳である。
いや、実際>>2-5の聖剣2程じゃないにせよ、細かいとこは抜きとしても、もうボスがどういう奴で何匹いて、ここで何を貰えるかとか、あそこに何がとかもう殆ど記憶にあるあしなぁ。
なんだかんだで記憶に深く刻まれ過ぎてるせいで、もう思い出補正とか懐かしさとかそんなのぶっ飛んで逝っちゃってる訳ね。
なんだろうね。
思い出補正とかああいうのが強く働くのって、一度だけクリアーしたとか、未クリアーとかそういうのがないと駄目なのかもね。
いや、むしろ12年という歳月はまだ補正が働くには短過ぎるのかも。
とまぁ、色々グダグダ語ったが、今回のプレイ信条はズバリ一度も死なない事!
なんかうる覚えなんだけど、ゼルダの伝説って一度も死なないと良い事があるって、、はとこから聞いた事があるような気がするんだよねぇ(まぁ、あれはGBの夢を見る島の方だった気もするが)。
勿論一度死んでビンの中にいる妖精に復活させてもらうのはナシで。
あくまで魔法ビンの回復、そして死んだらリセット、で、、、一度も死なずにクリアーしたわけよ。
でもや~っぱりなんもないね。
そしていつも通りED後に出て来るTOTAL PLAYEDの数字。

36:おいら\SfC\Jr >>35の続き
14/06/02 12:57:27.36
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)

のレス数331番から推古だが、

>TOTAL PLAYEDは
>1回目12、2回目8、3回目10
>TOTAL PLAYEDは数字が高ければ高い程良いのだろうか?
>それとも少ない方が良いのだろうか?

どうなんでしょうねコレ?
でも今回は19と今までになく高い数字なので、まぁ、大は小を兼ねるともいいますし、多分イイんでしょうウンウン。
まぁさ、それでも現段階で自分の中でゼルダ以上のゼルダ系ゲームは存在しないわけよ。
もし、、、コイツを超える逸材がいるとするなら、、それはPSのアサンドラに他ならないだろうねぇ。
奴には未知の可能性、そして期待感がある。その上、2001年黄金時代に未クリアーという最強の思い出補正もある。
今回はあくまでSFC打倒204が目的の為、PSのアサンドラにその機会はないわけだが、、、いずれはSFCゼルダVSPSアサンドラ、東のSFC、西のPSとケリをつけたいものだ。
その時が今から楽しみである。
最後に、、、ラスボスのガノンに挑む前に、表の町にいるニワトリに魔法の粉をかけて女の子にしました、、でも台詞1つしかないのが残念ですねぇ。
以上

37:おいら\SfC\Jr おいら\SfC\Jr データ集 ゼルダ&ノイギーア編
14/06/02 13:30:28.05
フウッ。
一気に書き込みたかったんだが連続規制に引っ掛かってねぇ。
>>35を書き込んだ後はしばらく書き込めなかったよ。

まずはノイギーアから。

ソフトのみ
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
非常に見えにくいがこのスレ、いや、人生で初めて映す記念すべきラスボス
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED プレイ時間02:40:35 ランク14のノーマルゲーマー
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)

38:おいら\SfC\Jr データ集 ゼ(以下略) >>37の続き
14/06/02 13:34:14.29
次にゼルダ

一通り揃ってる
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
アグニムのいるラスダンにて どうやって行くの?
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
嗚呼……シャンデリゼ
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ラスボスのガノン君
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
落ちたらそこは……
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED 謎の19
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)

しかしダブルで全クリ報告とデータupは骨が折れたよ。
とりあえず現時点ではそこそこ順調。
更にペースを早めて打倒204に向けて頑張ろう!!
以上

39:おいら\SfC\Jr
14/06/03 12:24:52.72
6月3日火曜日午前10:47頃
スーパーマリオワールド【SFC】を全クリアー

およそ20年振り、いや、初めてかもしれない。よく分からない。
が、少なくとも、

¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)

から始まったゲーム日記創立以来、そして2001年の黄金時代以降初めてのプレイにして、初めての全クリアーである。
>>32-36のゼルダの伝説に続きまたしても任天堂にして、正真正銘の看板作品、いや、日本が世界に誇る国民的作品。
SFCをやった事のある奴でプレイした事のない人はいても、存在すら知らなかったとは言わせない!!!
>>26の下から2行目で早くやりたいとぼやいていたが、本当に早くやってしまった。
……突然だがもう20年程昔の小学頃の話だ。
自分には唯一無二の親友ともいえる友達、仮にソイツをTと呼ぼう。
Tと自分は本当によく遊んでいたのだが、Tはマリオ系、アクションの腕は自分以上でね。
自分はラスボスのクッパに結構苦戦して倒せずにいたんだけど、Tはラスボスのクッパを普通に倒しちゃってた訳よ。
そしてそれを自分は隣で見ていた。
そう……何が言いたいかというと、その後自力でクッパを倒したのかどうか要覚えてないのよ。
結局友達のプレイを見て自分がクリアーしたと錯覚しているのか、或いは実際にキチンと自分の手で倒したのか、イマイチ記憶がハッキリがしないんだよねぇ。
ただ、なんだ、、そういう曖昧な記憶だからやはりイマイチ手応えみたいのは感じられんのよ。
だがね、そう!!今回自分は2人プレイで見事全てのステージをやり遂げたのだ!!
えっ? 2人プレイの相方は誰だって??

40:おいら\SfC\Jr >>39の続き
14/06/03 12:25:34.19
HAHAHA。嫌だなぁ、マリオもルイージも両方自分だよ。
コントローラーが1つならマリオもルイージも両方操作できるのさ。
マリオはスターロード担当、ルイージは先へ先へと進む係みたいな感じにね。
そもそも親子でプレイするならまだしも、大の大人の男が2人揃ってマリオってどんだけ痛々しいんだよ……ホモかよっ(いや、ホモが悪いって訳じゃないけどさ)!
えっ? 彼女とプレイ?? バッロー、彼女なんかいる訳ねぇでしょうがw 言わせんなww
いつも通り話は大分逸れたが、ともかく今回正真正銘完全に自力でクリアーした。
100%の完全制覇とはいかなかったが、96%で少なくとも全ステージ全て制覇したし、スターロードのスペシャルコースもクリアーして裏ワールドにした。
残り4%、これはあくまで自分の憶測だが、恐らく毎回ステージの土管の中にあるボーナスステージ、そこに行ったか行ってないかだろう。
それはそうとチョイトこのスレをたまたま覗いちまったアンタ、聞いとくれよ。
20年ぐらい前か、幼少の自分はスペシャルのおたのしみコースの2面がどうしてもクリアーできなかったんだよ。
あのホラ、バルーンで進んで行く所で、今作品でももっとも難易度の高いコース、つか面ね。
今回のプレイでもきっと大苦戦すると思ったんだよ。
そりゃあそうさ、クッパを倒したか倒してないかは覚えていないが、あのおたのしみコースの2面は間違いなくクリアーできてなかったハッキリ覚えてるんだから。
結局そのTって奴がクリアーしたのを傍観しただけっつう、なんとも無様な話さね。
それがね、今回なんと! 最初の1回でクリアーしちまったんだABABA~~^○^
他にもラストステージ、クッパ城の裏入口を守るブイブイの砦に、おばけ屋敷のコイン操作で鍵を取りに行くアレ、この2つも結局は無理だったなぁ。
でも、今回頑張ってやり遂げたよ!
そう!!結局のところ何が言いたいかというと、、自分は幼少の頃から積年の無念を見事果たしたという訳だぁああああっ!
Tよ!これで貴様に1つ近付いた気がするよ。
ウォオオオオオオッ!!2001年黄金時代以来の初めてのプレイ!!歴代ゲーム日記史上初めてのクリアーにして快挙!!!!
ぬぉおおおおおおおっ!!やったったでぇ~~~~!!!

41:おいら\SfC\Jr >>40の続き
14/06/03 12:26:56.68
しかし、、いまひとつだったなぁ。
何がって? ウン、面白さだよ。
いや、20年振りで想像してたのよりは多少映像が古臭かったし、1990年とか『エッ?そんなに古かったの!!??』って感じだったけど、自分の中では依然アクションのマリオ系横スクロールゲームに関してはこのスーパーマリオワールドがNO.1だと思っている。
実際完全制覇には及ばないものの、ほぼ全部やり込んだ訳だし、そこそこ面白かったのは間違いないが、、でもやっぱり想像してたのと違う。
もっと興奮してエキサイトするかと思った!!
そこそこ面白いじゃなく、懐かしさの思い出補正満載の心底面白いと思えるかと思ったのに!!
どうしてだろ?
歳月の流れか、これが大人になったという事か、それともアクション自体が余り好きじゃなくなったのか。
哀しい。。。
このスーパーマリオワールドは幼少の頃にプレイしたとはいえ、>>2-5の聖剣2や>>32-36のゼルダに比べれば全然やり込んでいないのだが。。。
不思議な事に久々にプレイしたものでも心底懐かしいと思えるものと、懐かしくないと思えるものの2つが存在する。
このゲームは恐らく20年。20年振りのプレイで、もしかして処女クリアーかもしれないというのに。。
最近になってわざわざソフトと攻略本を同時購入したというのに(でも結局攻略本に頼る事はなかったな。まぁ、そこそこは興味本位で見たけど)。
余り達成感が感じられない。。
100%の完全制覇じゃないからか、それともなんだかんだでTがクリアーしたところを見ていたからか。
…………今これをもって確信した。

42:おいら\SfC\Jr >>41の続き
14/06/03 12:28:58.70
やはりアクションというジャンルにかけては、SFCよりPS2の方が断然面白い(そこはPS3や4に360の最新機種と言いたいとこだが、自分の中での最新機種はPS2やDSなんですよ、テヘヘw)!!
少なくとも鬼武者、キングダムハーツの両作品は、明らかにスーパーマリオワールドより面白かった!!!
もっとも、これらは2Dでなく3Dで、キングダムハーツに限ってはアクションというよりはアクションRPGに近いが。
SFCは、、RPGで攻めるのが乙なのかもしれない。
SFCのアクションゲームの期待の秘密兵器がこれでは、、、少し先行きが不安かもしれない。
打倒204まで残る197個。
……えっ? Tはどうしたって?? 人の出逢いには別れが付きもの、相手もそうだが自分もつくづく薄情というかなんというか、情が薄い関係だったのさ。
所詮趣味の追及に友は不要という事だ。
信じられるのは我が愛機、Jrのみ。
Jrを持って今日もまた、SFCの荒野を駆けるおいら\SfC\Jrであった。
以上

43:おいら\SfC\Jr データ集 スーパーマリオワールド編
14/06/03 12:44:31.66
ソフトのみ
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
裏ワールド
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
悪のカリスマクッパ大魔王……昔の自分はこんな顎が砕ける程の糞雑魚に手こずっていたのか…………
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED……裏ワールドで全クリしたら何か変化があると思ったけど、あったのは敵の紹介のとこだけで拍子抜けだった件
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)

まぁ、ラストステージのお化け屋敷の鍵といい、砦のブイブイといい、苦戦するにはしたが、SFCのガルバランやPSのサイレントボマーのラスボスを倒した時の苦労に比べれば屁みたいなものだったな。
昔とアクションの腕はそれ程変わっていないつもりだったが、やはり腕は上がってるんだな……まぁ、それでも中の中か良くて中の上辺りだが。。
まだまだ先は長いねぇ。
以上

44:おいら\SfC\Jr またしても……
14/06/05 13:19:22.94
ハァ……。
さっきまでDQ1・2の1の方をやってたんだけどさぁ、リトルダームの町で魔法のカギを買うとこで止まっちゃったよ……。
なんなんだろうねぇ。
実は4年前にもプレイしてたんだけど、結局記憶が消えてオジャンになったんだよねぇ。
>>10のDQ6といい、よくよく自分はSFCのDQに縁がないようだ。
全く……いっそソフト壊して新しいのに替えようかな……。
DQに殺意が沸いてくる自分であった。
以上

45:おいら\SfC\Jr
14/06/05 23:59:01.02
クソオオッ!
欲しいのがあったのにウンコ行ってる間に落札されたよクソォオオオオオオッ!!

46:おいら\SfC\Jr
14/06/07 14:05:59.20
6月7日土曜日午前5:12頃
学校であった怖い話【SFC】を全クリアー

およそ4年振りの14、15度目ぐらいの全クリアーである。
>>18-21の課長島耕作以来のアドベンチャゲームもとい、今回の打倒204では初めてのサウンドノベルゲームである。
さて、このゲームだが、ご存知の方は結構いらっしゃるかもしれない。
というのも、このゲームはPSでもリメイクされているし(少々レアでプレミア価格だが)、このシリーズというか派生というのか、まぁ、キャラクター達も現在に至るまで脈々と受け継がれている。
その例を挙げるならPS2の四七(仮)や、DSのアバシーだっけ? ともかく、自分が知っているだけでも幾つかのソフトに登場している。
恐らくサウンドノベルゲーでは『弟切草』や『かまいたちの夜』の次ぐらいにメジャーなんじゃなかろうか?
いや、それは大仰かな? でも、SFCというハードに限定するなら間違いなく上記の2作品の次ぐらいに有名だと思う。
そしてコイツは自分にとって初めてサウンドノベルというゲームの面白さを教えてくれ、それが切っ掛けで自分は数々のサウンドノベルゲーに手を出した訳だ。
全てはこのソフトから自分のサウンドノベルゲーは始まった、云わば自分にとってはサウンドノベルの母である。

¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)

47:おいら\SfC\Jr >>46の続き
14/06/07 14:06:38.47
思えば我が青春、2001年黄金時代に、初代ゲーム日記スレの>586-587で初めてプレイして、
そこから僅か1年で12回もクリアーしたんだよねぇ。
懐かしい。。
サウンドノベルの元祖は『弟切草』だが、自分にとっての元祖は『学校であった怖い話』なんだよ。
分かったかね、、いや、失敬。
処でなんだが、このゲームは高校の新聞部の部長が怖い話の特集をやろうって事で、その部長によって新聞部の部室に集められた6人のメンバーから、新聞部の新人でありもっとも不幸な主人公の坂上君が怖い話を聞く……という実に単純明快なものなんだ。
6人の話を全部聞くと、その6人目の最後の語り手のクライマックスのお話があり、6+1の全7話を聞くとエンディングを迎える。
それだけ聞くと実に短いと思うかもしれないが、実はこのゲームは聞く順番によって語り手のお話が違うんだよ。
つまり隠しストーリーを除けば6人(人数)×6(順番)+6(結末)で全部42通りのお話が存在するわけだ(勿論、そのお話の中でも選択肢によって色々と違った話が聞けるのだが)。
そこでクリアーの定義なんだがね、自分はその全42通りの話を聞いて初めて1回クリアーとしている訳だ。
これは、

¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)

>586-587で初めてこのソフトをクリアーした時から変わらない。
ただ、花子さんストーリーの存在を知ってからは、その42話+7話で全49話で1回クリアーという定義にしているがね。
つまり自分は最初にこのソフトを14、15度クリアーしたと言った。
それは即ち最低でも42×14=588回か、42×15=630回はお話を聞いているという事なんだ。
そして自分は今回もまた花子さんストーリーをプレイしているので、全49話のお話をプレイしてるわけだ。
これがその順番表。

48:おいら\SfC\Jr >>47の続き
14/06/07 14:07:17.36
1周目 新堂 誠、風間 望、細田友晴、福沢玲子、荒井昭二、岩下明美
2周目 岩下明美、福沢玲子、風間 望、荒井昭二、新堂 誠、細田友晴
3周目 風間 望、新堂 誠、岩下明美、細田友晴、福沢玲子、荒井昭二
4周目 細田友晴、岩下明美、荒井昭二、新堂 誠、風間 望、福沢玲子
5周目 福沢玲子、荒井昭二、新堂 誠、岩下明美、細田友晴、風間 望
6周目 荒井昭二、細田友晴、福沢玲子、風間 望、岩下明美、新堂 誠

7周目 岩下明美、風間 望、荒井昭二、新堂 誠、福沢玲子、細田友晴

とまぁ、こんな感じ。
色々ダブッたりしないように組むのは大変だったよ。
基本的に自分は1回のプレイで1回しかお話を聞かないからね。
ちなみに一段落空けた7周目は花子さんストーリー。
あの順番で話を聞けば花子さんに会えるのだ。
で、なんだが、、今回プレイしてみて、、言っちゃあなんだがちっとも面白くなかった。
いや、誤解しないで欲しいが、このソフトの出来が云々じゃないんだよ。
このゲームは自分にとってはホラーサウンドノベルの最高峰、正に名作さ。
なんつたって、これが切っ掛けで自分はサウンドノベルゲーをプレイするようになったんだからね。
コイツに会わなければ自分は『かまいたちの夜』も『街』も、他の数々のサウンドノベルゲーをプレイする事はなかったろうね。
スキップ機能や、かまいたちの夜みたいなピンクのしおりや金のしおりみたいな達成度の目安みたいのがなかったり、履歴が見れなかったりと色々不便さはあるものの、それでも内容に関しては申し分ないし、話のレパートリーも多彩だ。
総合的なホラー度に関して言えば『かまいたちの夜』以上とも自負しているつもりだ。
ホラーサウンドノベルゲーにコイツの右に出る奴はいない!!!
だがな、だがな、幾ら話のレパートリーが豊富でもな、今まで最低でも588回か630回もプレイすればそりゃあもうネタ切れにもなるさ。
そう、ハッキシ言って飽和状態なんだよね。話に新鮮さがないというか、もう隠しストーリーを除けば自分は話の内容を殆ど知り尽くしてる訳なのさ。

49:おいら\SfC\Jr >>48の続き
14/06/07 14:12:45.69
幾ら中身が良くてもこればかりはどうしようもない。たかだか4年のブランク程度では……いかんせん時が足りなさ過ぎるぜよ。。
しかも新堂と細田以外の7話目はいずれも選択肢が少ないし、特に福沢と風間と荒井の7話目なんだけども、福沢と風間の話は選択肢自体存在しないし、荒井の人形話は結構怖いんだけども、
ストーリーはほぼ1本道の割には糞長いから1回聞けばもう充分わで、この3人の話は特にどうしようもない。
いや、福沢や風間の話は速攻で終わる分、話の長い荒井よりは遥かにマシだが……。
岩下のは可もなく不可もないってとこか。選択肢や話のオチは少ないが、荒井みたいに糞ながくはないしね。
まぁ、最後の7話目に関しては新堂と細田以外は正直1回プレイすれば充分なんだよねぇ。。
だったら聞かなきゃいいだろって思うかもしれないが、ソレはソレ。
やはりどんな話だろうが全て聞かない事には納得いかない。
自分もよくよく損な性分だ。
まぁ、今回は新堂の7話目の殺人倶楽部の話で、アンプル探しの際に風間に一度も遭遇せず解毒し、最後の最後に風間が校門で待ち構えてる際の選択肢で『説得』をしたらどうなるかを試せただけでもマシか。
↑(これは二択なんだけども、随分昔にもう1つの方を選び風間に殴り殺されて終わったんだよねぇ。結構心残りだったんだ)↑
だから自分は1つ決めている事がある。
次にプレイする際は攻略サイトを覗いて隠しストーリー全てを堪能する!!
邪道で正直余り気は進まないのだが、もうそれしかこのゲームを楽しむ道はないのだ。
毒を食わらば皿まで……やらいでか!
こうして、今回の打倒204で初めてのサウンドノベルゲーは幕を閉じたのであった。
以上


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