14/05/25 03:08:53.82
昨日5月24日土曜日午後11:55頃
聖剣伝説2【SFC】を全クリアー
およそ12年振りの全クリアー。何度目かは不明。
さて!まず記念すべき一番処女バッターは聖剣伝説2。
おいら¥ア二目¥の打倒204を誓うアニメ日記デス
スレリンク(entrance2板:122番)
で1ヶ月前にプレイしたのだが、本来あのプレイから1週間もしないで全クリはできたのだが、
今回はupだのなんだの色々試行錯誤しており、まぁどうせ初クリアーするならそういったケジメがついてからと渋っている内に、、、まぁ1ヶ月も経ってしまったというわけだ。
まぁ、そんな事はどうでもいいとして、いきなし元スクウェアのメジャーゲームが登場したねぇ。
知名度はDQやFFには遠く及ばないにせよ、リメイクとか余りないから今現在どうかは定かではないが当時としては間違いなくメジャー度はA級クラスのメジャーリーグ、当時SFCをやってた人間ならプレイした事はなくともその存在を知らない人はそうはいないだろう。
また、バグゲーとして悪い意味でも有名である(特にボスを倒して部屋から出られないバグが非常に多い)。
知名度は元より自分にとっても非常に思い入れのあるゲームで、幼少の見切り自分が初めて自力で全クリした記念すべきSFCソフトである。
正確にいえばSFCの初全クリはDQ5なのだが、アレはミルドラースは倒せてもエスタークを完全に制覇できていないからねぇ(倒すには倒せたけどターンがかかり過ぎてまだまだ甘いと宣言されたみたいな)。
その点聖剣2には裏ボスとかは存在しないから、本当の意味で完全に遺恨なく制覇できたのは聖剣2が初めてだと思うのよ。
そして昔から頻繁にプレイしており自分の中ではRPGの中で一番クリアー回数の多い、正に十八番というか、非常に思い入れの強いゲームである。
3:おいら\SfC\Jr >>2の続き
14/05/25 03:09:35.66
なんというのか、マジでやりやすくてサクサク進むんだよねぇ(バグが多いのがタマにキズだが)。
魔法のハメ技といい難易度はかなり低目だしいい加減なんだけど、でも面白い!何度でもやりたくなってくる。
自分にとっては聖剣2とはそんなゲーム。12年以上もプレイしなかったのは自分の人生においては初めてである(まぁ、発売してから20年ぐらいしか経ってないんだから当然といえば当然だが)。
さて、今回のプレイは原点に返る意味でも、
主人公の名前はボルマン、ヒロインの女の子はマリア、魔法使いのショタっ子君はマムネン。
これは恐らくだが自分が初めて聖剣2をプレイした時につけた名前である。
何故そんな名前を付けたのかは自分でも不明だが、『ボルマン』といい『マムネン』といい余りにもインパクトのある名前故未だに覚えている、というか脳に刻み込まれている。
ただヒロインのマリアに関しては、恐らくなのだが当時自分が好きだった女の子の名前が由来じゃないかと思うのだが、でもあの子を好きになったのはこのゲームをプレイしてからもっと後のような……。
もしくは聖母マリアにかけたのかもしれない。
どちらにせよ、好きな女の子がいた当時がなんとも懐かしいというか、微笑ましいというか、まさか子供の頃の自分からすれば大人になってこんな度を越えた変態の変人な大人になるとは思わなかっただろう。
少なくとも全裸のフルチンでノーパソにキーボードを打つような大人にはなるとは思わなかったに違いない。
大分話が横道に逸れたが、ともかく大人になってから聖剣2をプレイしたのはこれが初めてなのだ!!
故に今回はこの名前を使わせてもらった。
プレイ方針は極力魔法を使わない事。特にポポイ(チビッ子魔法使いの公式の名)の魔法ハメは御法度。
子供の頃はこの魔法ハメを使いまくったが、ありゃあアカン。マジでアカン。ボスがなんにもできない内に片がつくもん。
ヒロインの女の子の回復魔法も極力使わず、あくまで武器だけの接近戦、そして回復はアイテムのみ!
全てのフロアを行き来し、目についた敵は全員ぶっ殺す!!
あらゆる武器を使い回しし、色んな武器の技レベルを上げる事。だから技レベルが上がり切ったら直にまだ技レベルが上がって無い武器に変える。
4:おいら\SfC\Jr >>3の続き
14/05/25 03:10:32.91
但しボス戦に限っては主人公は剣、ヒロインは槍、魔法使いは弓矢か鞭に固定。
でも、物理攻撃の効かない相手(ゴーストとかティンクルバリアとかで物理攻撃を無効にする奴)に限っては魔法を使う事にしている。
ただまぁ、、、イレギュラーとして古代遺跡の壁のボス、ルームガーダーとラスダンの要塞の2番目のボスのスライムに限っては魔法羽目させてもらった。
ルームガーダーは両目を倒して正面の目だけになると突進してきて、その突進に押され背後の針に刺されば即ゲームオーバーになる。
云わば時間制限付きのボスのようなものなのだ。そしてここにくるまでに目につく敵は全員倒してるし、フロアも全て見て回ってるから、まぁ、なんだその、時間もかかったわけでまた同じ時間は費やしたくないよぉ~~的な感じで反則させていたきました。
ラスダンにいる通常ボス最後のスライムに関しては、単純にコイツの弱点のコアに攻撃ができなかったから。
というのも、コイツはダメージを受けるとどんどんどんどん大きくなって、最終的に動けなくなるのだ。
その動けなくなった時にコアから離れた距離にいると、まぁ攻撃ができないわけである。
というわけで魔法で殺しました。
ちなみにゲームオーバーになった相手は妖魔の森にいるウェアウルフだっけ?格闘家の狼男の2匹組。
ヒロインの女の子と意見違いではぐれて、もしくはメンバーに加わっていない状態で妖魔の森に行くと、その女の子が2匹組の狼男に襲われているのだが、コイツ等が強いのなんのって。
攻撃力が高い上にハメ技を使ってくるわ、回復魔法を使うわで、ガイアのへそをクリアーした後ならさしたる相手でもないのだが、一人でレベルも10程度ならまず苦戦する!!
で、次にファイアギガース。ウンディーネの魔法を使えるようになって直に対峙するボスなんだけど、いや、コイツマジで強い。
しかも炎魔法をハメて使ってきてあっという間に全滅した。
マジで反対にコッチが魔法のハメ技を使いたくなったぐらいだ。
全滅したのはその2回だけ。
5:おいら\SfC\Jr >>4の続き
14/05/25 03:11:55.65
というわけで、基本的に魔法を使えるようになった前後辺りが一番全滅しやすいね。
バグってリセットしたのは帝国領内にある古代遺跡にいるヴァンパイアを倒した時と、海底神殿でシークを倒した時の2回ぐらい。
特にシークのメガソーンは5、6回倒してようやく先に進めたからなぁ。
そして今回の最終レベルはおよそ74か75。自己最高記録である。
ちなみに12年前のデータと思われる最終記録はレベル62。
このレベルは今回のプレイでは既にマナの聖域で超えていたッ!!
流石に目につくモンスターを全殺しというのは半端じゃなかった。
とまぁ、今回は色々な工夫を凝らして中々に楽しめたし、今まで散々プレイしてきて全てのボスやダンジョンを覚えているとはいえ、微妙に忘れてしまった台詞とかを見たり、改めてこういう設定があったのかと気付く面もあり、中々に楽しめた。
とにもかくにも、これが超久々のSFC全クリアーであった!
まずは打倒204の処女作、、これにて見納め!チャオッ!!!!
以上
6:おいら\SfC\Jr データ集 聖剣2編
14/05/25 03:17:11.63
人間誰しも嘘はつく。
当然だ。自分だって嘘はつくし、時には見栄を張って知らない事を知ってるような振りをする。
だが!だがだ!!!
自分の趣味、いや、この日記に関して嘘をついてると思われるのは非常に不快だ!
特にゲームをクリアーしたのにしてないと言われるのは絶対に我慢ならない!
とはいえだ、このネットの御時勢、ネットで検索すれば幾らでも情報が手に入るし、ゲームをプレイした事なくとも知ったような感じで通振るのは幾らでも可能だろう。
というわけで、今回自分は打倒204にあたって、自分がクリアーしたという証を見せたいと思う!
まぁ、証というよりは、見所データ集とでも思って頂きたい。
では、どうぞ。
7:おいら\SfC\Jr データ集 聖剣2編 >>6の続き
14/05/25 03:26:09.02
カセット。ティッシュが置かれている理由は、まぁ、分かる人には分かる。
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
勇ましくもカッコイイマシンライダー3こと四天王ゲシュタール
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
マナの聖域にてハマり場所。ここにハマると魔法のロープで抜けるしかありません
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED 嗚呼…マムネン
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
画像の汚さは素人の浅はかさと思ってお笑い下さい……というかこんな事する事自体初めてだし。
本当はラスボスも映したかったのだが、スッカリ忘れてた。
そこは2度目のプレイという事にして。
次回プレイする時はラスボスも映したいものだ。
ではでは。
以上
8:おいら\SfC\Jr 今回のテーマ
14/05/25 03:39:51.22
テーマ、それはこのSFCゲーム日記をやるにあたっての法でもある。
そのテーマ、お題に沿ってSFCをプレイする。それは十単位でコロコロと変わっていく。
それは10年前の
おいら¥SfC¥の打倒204を誓うSFCゲーム日記
スレリンク(bobby板:55番)
でも重視されていた。
自分は仕事に何の誇りもプライドもないし、友達も恋人もいない情にもとことん薄い自己中心的な人間だ。
だからこそ自分ルールには忠実でありたい。
それは10年経とうが20年経とうが変わらない。
自分こそが絶対的なルールで法なのだ。自分はそれに従う。
今回のテーマはズバリ『自由』!!
自分のやりたいものをやる!
正にコイツはSFC復活祭だ!
DQ6、つきこもり、超美食戦隊薔薇野郎、、、はてさて、次はドイツから片付けますか!
さぁ、ヘヘヘッ。ほへひふふふっ。血が滾るっぜぇぅうううええええええッ!!
以上
9:おいら名無しさんヽ(´ー`)ノ
14/05/26 02:29:45.89
まじかよ
10:おいら\SfC\Jr ぬぶぎゅあああああっ!!
14/05/27 10:28:37.21
>>2-5で聖剣2を全クリした自分が次に目をつけたのがDQ6である。
>>2-5の長文をピコピコ打ち込んでいた辺りからDQ6が無性にやりたかった。超やりたかった。
4年前にDSのリメイクをプレイし裏ボスのパンツマンを短いターンで倒しラスボスの虐殺プレイを見ても尚……SFCでまたやりたかった。
そして誰に遠慮するでなく実際にやった。
で、まぁ、昨日ホルス王子の洗礼の洞窟までクリアーして、空飛ぶベッドで有名なクリアベールの町まで辿り着いた辺りで中断。
そして今日再びプレイ開始、今日は最低でももう伝説の武具全部集めるぞ!と意気込んでいた……が、しかぁああしっ!
その時であった!
SFCの電源を入れる際にコントーラーを引っ張り過ぎた為に本体が動いたぁああっ!
中々起動しないDQ6、そして起動した!
NOOOOOOOOOOッ!
ぼうけんのしょが全部消えてましたぁあああっ!
念の為に1~3全部に記録したのに全部消えたぁあああああっ!
こ、この感覚、な、懐かしいというか、味わいたくなかった!!
嗚呼……自分のここまでのプレイが全てパァ……。
こ、この喪失感、最近のゲーム、ってかPS以降の世代ゲーでは決して味わう事のできない感覚だ。
余程乱暴に扱わずまともにプレイさえしてれば最近の機種は記録なんか消えないしなぁ。
というか、メモリーカードで記録とか移し放題だし増やし放題。
ハァ。忘れてた、この喪失感に虚しさ。
できれば二度と味わいたくなかった。
SFCをプレイして早々に洗礼を受けた感じだ。
……本当に予定が崩れたというか、なんつうか、口惜しい!マジで口惜しい!
というわけでこの怒りをぶつけるようなゲームをプレイしたいと自分は思う。
以上!!!!
11:おいら\SfC\Jr
14/05/27 10:30:53.19
>>9
マジもマジ、マジさね。
10年越しの夢は叶えてみせる!!
12:おいら\SfC\Jr
14/05/27 14:28:11.06
5月27日火曜日午後1:06?頃
美食戦隊 薔薇野郎【SFC】を全クリアー
>>10でのDQ6のデータ消失のショックから立ち直ろうとプレイしたのがこの『美食戦隊薔薇野郎』である。
>>2-5の聖剣2がメジャー度のA級なら、このソフトはマイナー度のA級、もしくはS級だろう。一転して恐ろしい知名度の逆転が生じてしまった……。
それはそれとして>>8では『超』を付けているが実際は付きません。
なぁ~んか、いつも『超』を付けちゃうんだよねぇ自分。でも、『美食戦隊薔薇野郎』より『超美食戦隊薔薇野郎』の方が良くない?
まぁ、それは置いといて、このゲーム。
元々は確か怨念氏からお勧めされたゲームの1つで、その存在自体はもう9、10年ぐらい前から知っていた。
余りの名前のインパクトに脳にインプットされていたのだ。
そして、このソフトを購入したのは4年程前のゲオの中古コーナーである。
しかし、結局はプレイしなんだ。
なんというか、この『美食戦隊薔薇野郎』。どうだね?このネーミングは?
こうバカゲー心みたいのをくすぐられる珍妙なタイトル。
自分はこういうのに弱いんだなぁコレが。
でも、美食戦隊、薔薇野郎だよ?
13:おいら\SfC\Jr >>12の続き
14/05/27 14:29:27.11
このタイトルを聞いてどうとも思わない人はどうかしてる。
この名前を聞いた瞬間自分はね、心が釘付け、正に一目惚れみたいなもんだったよ。
そう。自分はつい先程までこのゲームがどういうゲームか知らなかった。
当然だ。お勧めされた時も名前だけ聞いただけで、ヤクオフや検索でそういうソフトの存在がある事しか確かめていない。
どういうものとかレビューとかそんなの一切合財見ていないし、4年前に買ったとはいえ、箱に入ってる袋から出してない状態、そう、あの当時買った時のままなのである。
だから美食戦隊薔薇野郎、彼女がどういう人間かは知らなかった。
ただただこういうゲームじゃないかと想像ばかり膨らませていた。
この10年間、ついさっきまでね。
やはりそれだけの期待があるソフイトだと何かのケジメとか、もっとこうパァアアアッとした時にプレイしたいのよ。
そう、楽しみは後にとっておくみたいな。
そして今回、10年振りのSFC打倒204の機会がやってきて、そしてDQ6のデータ消失によるショック。
今こそ! 今こそ封印を解くしかないと自分は思ったのよ!
で、遂に封印を解いた。
14:おいら\SfC\Jr >>13の続き
14/05/27 14:30:25.93
プロローグ
20XX年、第三次世界大戦の核の炎から奇跡的に
復興した、魔天都市ゼウス、
だが、この都市で生き抜くには己の力とテクノロ
ジーと、そしてプロテイン(強化食品)が必要だった。
「すべてのプロテイン、すべての力を我が物に』を
スローガンに、悪の秘密組織バースが生まれたの
も必然か
バースの威力は日毎に増し、考えうるあらゆる凶
悪犯罪が、都市を混沌の渦に巻き込んでいった。
このまま、ゼウスは破滅の道を歩んでしまうのか!?
しかし、ゼウス首脳陣は2人の科学者に、ある極秘プロジェクト
を進行させていた。
それは、最強の肉体に最強の科学装甲をまとわせた、最高の兵
士を造りあげることである。
そして、それはついに完成した……。
闇のボクシング界の元チャンプ"爆発男爵ぼんぢゅ~る”
有翼人種フェアリーの女王”爆発貴婦人まどもあぜる”
合成動物のアンドロイソ"大爆獣とれびあ~ん”
……あまりにきらびやかで、あまりに破天荒な人造人間だった。
彼らを見たゼウス首脳陣は、顔面蒼白のまま「薔薇野郎」と
口走ったという、
それでも悪の温床バースに今、敢然と立ち向かう”薔薇野郎”。
カッコイイぞ!
15:おいら\SfC\Jr >>14の続き
14/05/27 14:31:18.26
以下、説明書から全文抜粋、、疲れた。。。
なんかファンタジア文庫『激突!カンフーファイターみたいなノリだな。嫌いじゃないよこういうノリ。
では、気になる美食戦隊薔薇野郎のその正体とはッ!!!!
………………なんてことないただのファイナルファイトでした。
横スクロールの殴る蹴る進むだけのゲーム。
全5ステージ。プレイ時間は1時間弱(ちなみに自分はプレイ速度が遅い事も付け加えておこう)。
セーラームーンのファイナルファイト版の半分程度ぐらいの長さ。
タイトルにある肝心の美食は、敵を倒す度に食材が手に入って、ステージ終了後にコック帽被った訳の分からない奴に飯を作ってもらうだけ。
というか、食材は拾った中から2つだけ選ぶだけで、調味料だのなんだのそういう複雑設定は一切ない。
効果はただのライフ回復……。
正体見たり枯れ尾花とは正にこの事、これには当時定価で買った人間に同情したくなるレベルだ。。
いや、てっきり食を持って敵を制すというか、もっと破天荒なバカゲーだと思ったのに、ぜ、全然笑えねぇ。
OPは力入ってたんだけどなぁ。
結論!ギルティ!!
16:おいら\SfC\Jr >>15の続き
14/05/27 14:32:25.46
10年越しの少年の頃の夢は儚くも崩れ去ったのであった。
やっぱり、人間妄想してる時が一番だよねウン……。
傷を癒すつもりがますます広げてしまった。なんというか消化不良、煮え切らない、全く煮え切らないこの感覚!!!
今の心境は正にこれから祭りだ!と思ったらやっぱ中止!みたいな、バ、バカ騒ぎがしたかったんだ。
大笑いしてこのゲームバカやなぁってケラケラ笑いたかったんです。ええ……。
ちなみにクリアーしたのは爆発男爵のぼんぢゅ~るです。ええ……。
最後にクリアー時刻の最後に?が付いてるのは、余りにあっけなさすぎて、クリアーした時の時刻を直に見てなかったから数分経って気付いた時の時間なんです。ええ……。
ハァ。。
以上
17:おいら\SfC\Jr データ集 美食戦隊薔薇野郎編
14/05/27 14:53:07.92
中古屋で買ったのしては全ての付属品が揃っておりかなりの美品。
加えてレア度は相当なものらしいので、コレクター的には重宝する一品。
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
なんかジョジョに登場しそうな奴がいるな
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ちなみにラスボスとEDに関しては、ラスボスが余りにショボく、前座のボスかと思ったらアッサリ終わってしまった。
EDは撮る前に勝手に終わった。
最後はマッチョな大男(ぼんぢゅ=る)がお花畑を駆けてお終い。
………お粗末!!!
以上
18:おいら\SfC\Jr
14/05/28 13:56:20.03
昨日5月27日火曜日午後5:24頃 課長島 耕作【SFC】を全クリアー
5月28日水曜日午前11:43頃 課長島 耕作【SFC】を全クリアー
およそ4年振りぐらいのクリアー回数不明の2回連続クリアーである。
という訳で、>>2-5の聖剣2、>>12-16の美食戦隊薔薇野郎に続きSFCソフト第3弾、その名も課長島 耕作!!
ええ、そうです。ご存知モーニングで未だに連載され続けているあの島耕作です。
有名ですよね。
有名ですが、このSFC版島耕作を知ってる人はそうそういないんじゃないかな。DSなら知ってる人多そうだけど。
というのも、このSFC版島耕作は>>12-16の美食戦隊薔薇野郎と一緒にゲオで購入したのだが、まさかSFCでゲーム化されてるのはしらなんだ。
いや、10年前に
URLリンク(www.super-famicom.jp)
のSFCデータベースのアドベンチャーのジャンルのところにサラリーマン風なゲームがあったなぁとは思ったが、まさかそれが島耕作だったとは(初めて島耕作の原作を読んだのは5年程前なので10年前はまだその存在自体知らなかった)。
勿体つけてつい昨日まで手をつけなかった>>12-16の美食戦隊薔薇野郎と違い、この島耕作に関しては躊躇なくアッサリプレイし、今では何度クリアーしたか忘れる程度にはプレイしている。
で、実際のところこのゲーム。
正直な話典型的な原作ゲーである(悪い意味で)。
なんていうのか、PSのエルフを狩るモノたち程じゃないにせよ、基本的には原作のコミックそのままのお話で、このゲームソフイトオリジナルのお話は存在しない。
19:おいら\SfC\Jr >>18の続き
14/05/28 13:57:29.32
選択肢で原作とは違った展開もあるにはあるが、非常に些末なものでありあって無いに等しい。
一言で言えば原作を知ってる人間からすれば、これゲーム買わないで単行本買った方がよくね?と言った感じである。
その方が安いし、ゲームに入っていないエピソードやストーリーも堪能できるからだ(要は原作通りとはいえ、原作を完全に再現してるわけでもなく、結構カットされてる部分が多いのよ)。
一応このソフトに入ってるお話は、一番始めの鳥海赫子(とりうみかくこ)事件編、ニューヨーク編、インサイダー取引編、京都編、社長交代劇編の全5ストーリーである。
一番最後の社長交代劇編で原作のまだ中盤差し掛かるか差し掛からないか程度のところまでで、なんとまぁ、原作終了して1年経ってるんだしもう少し先まであってもいいんじゃないかとも思える。
しかも、全5ストーリーとはいえ、選択肢によっては、鳥海赫子編→京都編→社長交代劇編と最短で3ストーリーで終了してしまうので、プレイ時間はそうとう短い。
大体まぁ、早ければ1時間程度、全5ストーリーを堪能したとしても2時間かかるかかからないかといったレベルだろう。
どう贔屓目に見てもクソゲー扱いされても文句の言えないレベル。
とはいえだ、散々こうも叩きまくっておいて今更と思うかもしれないが、実は自分このゲームをそこそこ気に入っている。
まずSFCでアドベンチャーというのがいい。
PS以降はアドベンチャーなんてそれこそ吐いて捨てる程あるが、SFCの頃に選択肢を選ぶ系のアドベンチャーは珍しかった。
というより、自分にとって『かまいたちの夜』のようなサウンドノベルを除けば、SFCで選択肢系のアドベンチャーはこれが初めてでもあり、他にプレイした事はない。
実際SFCのゲームは全部1400ぐらいあるらしいが、アドベンチャーの数はたったの26である(SFCデータベース参照)。
とまぁ、それだけに物珍しいというのもある。逆にいえばこれがSFCでなくPSだったなら余り興味がなかったかもしれない。
次に音楽だ。正直これ中々の逸材だと思うんだよね。OPもといメインの音楽からして中々カッコイイ感じで、自分としては気に入っている。
20:おいら\SfC\Jr >>19の続き
14/05/28 13:58:08.37
なんだかんだでサクッとプレイするには中々よく、今ではSFCの中では自分の十八番ゲーにまで昇華されている。
ただしこれはゲオで中古の\500にも満たない小金で買ったからそう言えるのであって、定価で買ったなら目を覆いたくなるレベルなのだろうが。
で、まぁ、今回のプレイに関してだが、最初のプレイは鳥海赫子編→京都編→社長交代劇編とあっという間に終了。
いつも自分がプレイするにあたって大抵通る道である。
プレイ時間は1時間~2時間ぐらいか。
これじゃあ余りにそっけないという事で、合計で3回プレイしようと思ったのだが、、実際は2回である。
これはいかに?と思うかもしれないが、な、なんと2回目のプレイで自分はベストエンディングまで辿り着いたのだ。
というのも、ラストの社長交代劇編で、ハツシバの社長の苫米地(とまべち……変な苗字)と初代ハツシバ社長の婿養子の大泉が権力争いをするんだけども、そこで主人公の島耕作は苫米地か大泉のどちらかに付かなきゃいけないわけだ。
そこでまぁどっちかに付くわけなんだけども、いっつも島耕作が付いた側が負けて、そして会社を追い出され、最後は自分で仲間を集めて会社を作ろうってとこで終わるんだよねぇ。
大泉川に付いて負ければ普通にクビ。
苫米地側に付いて負けると、上司の中沢や、同期で島耕作を愛してるホモの樫村達が、ボスの大泉に島耕作の解雇を止めるよう働きかけてはくれるのだが、島は余り人に迷惑をかけたくないのでやっぱり会社を去る。
結局のところ会社を去る展開はいっつも同じだった。
が!!
今回は鳥海赫子事件編→ニューヨーク編→インサイダー取引編→社長交代劇編と全5ストーリー中4つを堪能し、最後は大泉派に付き苫米地派に勝って会社に残る事に成功したのだ!!
勝因はインサイダー取引編の最後で銀座の女である典子と会った事だろう。
いや、このゲームって~編って1つ1つ別れてるから、別の話とは一切干渉のない、いわばオムニバスみたいなものだと思ってたのよ。
21:おいら\SfC\Jr >>20の続き
14/05/28 13:59:21.72
だけどインサイダー取引編で典子に会う事によりフラグが立ち、その次の社長交代劇編で選択肢や話の展開が増える訳なのよ。
そもそもこのインサイダー取引編へ行くのも、一番最初の選択肢、鳥海赫子の対応を一歩間違えるとあっという間に左遷コースで京都編行きだからね。
最初に鳥海赫子と寝るか寝ないかが明暗の別れ道なのだ。
更にはヒロイン格の久美子の母親のかつ子とも寝たし、結局はヤッたモンがちという事か(でも原作じゃ島耕作はかつ子とはベッドインしないんだよね)。。。
とまぁ、今までおよそ10回ぐらいはプレイしたんじゃないかというこの『島耕作』だが、ベストエンディングに辿り着いたのはこれが初めてで、まぁ御の字である。
故に3回プレイを2回プレイに縮小したのだ。
嬉しいといえば嬉しいが、やはり物足りん。所詮は原作通りの展開に過ぎないし、こう、やり応えみたいのが余り感じられない。
まだまだDQ6の傷は癒えそうにない。。。
以上
22:おいら\SfC\Jr データ集 課長島耕作編
14/05/28 14:21:22.19
ソフト良好
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
余りに不憫な顔
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
会社に残った島耕作
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
う~ん、今にはじまったことじゃないが、なんで16等分されているのか?
もっと研究の余地ありかな。
以上
23:おいら\SfC\Jr
14/05/29 13:46:07.70
5月29日木曜日午後12:23頃
おでかけレスタ~ れれれのれ(^^;【SFC】を全クリアー
およそ9年振りの2度目の全クリアーである。
突然だが世界の人口はおよそ60億で、現在も延々と増え続け近い将来には90億に達するらしい。
そんな60億もいる人間達だが、それでもこのゲームを今時プレイしてるのは60億人の中のたった一人、自分ぐらいなものじゃないだろうか?
いや、今時じゃなくとも、このゲームを知ってる人は一体何人いるやら。。。
ともかくそう自惚れさせる程度マイナーなゲームがこのおでかけレスターれれれのれである。
というか、タイトルに顔文字が付いてるのもこのゲームぐらいなものじゃないだろうか?
そんな度マイナーなゲームだが、実はこのゲームもまた9年程前に>>12-16の美食戦隊薔薇野郎同様、怨念氏からお勧めされたゲームである。
懐かしいなぁ。本人は冗談半分でお勧めしたんだろうが、それをわざわざヤクオフで\6,000か\7,000ぐらいの高額で購入して、それを見た怨念氏が自分の事を天然だのなんだの大笑いしてたっけな。
いやはや、懐かしい。一体彼は今何処でどうしているやら……。
まぁ、それはそれとして、一応は、
おいら¥SfC¥の打倒204を誓うSFCゲーム日記
スレリンク(bobby板)
24:おいら\SfC\Jr >>23の続き
14/05/29 13:47:01.24
の前回の打倒SFC204の際にプレイしたのだが、残念ながら書き込みは存在しない状態となっている。
SFCプレイの末期頃で多分一番最後らへんにプレイしたゲームだと思われ。
何分データが残っていないので定かではないが、打倒204の頃にクリアーしたゲームを再クリアーするのはこれが初めてである(>>2-5の聖剣2も、。>>12-16の美食戦隊薔薇野郎も、>>18-21の島耕作のいずれも前回の打倒204の際にはプレイしていない)。
とまぁ、思い出話はここまでにして、さて、このおでかけレスターこと長いのでレスターと略すとして、このレスターはマリオ同様横スクロールアクションである。
主人公はインドアの少しオタク的、っていうかまんまオタクなレスター・ドリスコール君。
アメリカ、シーボート出身で身長178cm、体重59kgのガリガリ青年。
このレスター君なんだが、マリオとは対極に中々に動きがリアルで、高いところから落ちるとダメージを受けたり、敵を見て震えるわ逃げるわ、下を見てはビクビクするわと、色んなリアクションを見せてくれる。
タイトル同様中々にユニークで面白いのだ。
アクション自体も中々のやり応えがあり、丁度自分のレベルにジャストフィットというか、丁度いい難易度で手に汗握って面白かった。
4回ぐらいプレイしてやっとクリアーできたなぁ。特に遺跡に向かう途中のジャングルで、イカダに乗るステージにはえらい苦戦した(上から蛇が落ちて来てこれを避けるのが大変なのよ……レスター君、動きノロいから)。
今回の収穫と思えたのは、南の島の住人に見つからないよう屋根から屋根へと移動するのだが、そこでいっつも落っこちて捕まっちゃうんだよねぇ。
でも、捕まってもそれもイベントの一環で、檻から見張りの鍵を盗んで逃走できるのだが。
25:おいら\SfC\Jr >>24の続き
14/05/29 13:47:38.89
それが、今回はちゃんと屋根から屋根へと移動できて下に落っこちなかった、、でも、特に何が起こるでもなく普通に次のステージに移行しただけだった。。なんか虚しい……。
とまぁ、ここまで言うとこのレスター、中々の掘り出し物に見えるかもしれないが。。
確かにアクション面は問題ないし面白いとは思うが、、いかんせん短い。いや、アクションにしたって無茶苦茶短い。
特に詰まらずにプレイすれば1時間もしないで終わる。それぐらい短い。
いや、だって自分がこのゲームをプレイしたのは家に帰った午前9:00頃。
そしてクリアーしたのがおよそ3時間後の午後12:23頃。
ちなみに自分はこのゲームをクリアーするまでに3回もゲームオーバーになってる。その間にシャワーも浴びた。
3回ゲームオーバーになってシャワーを浴びてたった3時間、たった3時間で終わるのだ。
しかもだ、難易度設定なんか存在しないから、自分と同じぐらいのアクションの腕の持ち主ならいいが、自分以上の上級者ともなればもう…………言わずもがな。
結局のところクスッと笑えるところや良いところはそこそこあるがそれだけ。
自分みたいな物好きの変態ならともかく、普通に楽しむのが目当てなら決して6,000やら7,000みたいな大金を注ぎ込むものじゃない。
それだけあればもっと他に面白いゲーム幾らでも買えますから、ええ。
少なくともお金をそこそこ持った大人が買ったならともかく、当時お金の少なかった子供がこのゲームを買ったら……ご愁傷様ですと手を合わせたくなるレベル。
26:おいら\SfC\Jr >>25の続き
14/05/29 13:48:37.51
っていうか、この頃のアクションゲーって結構外れ多いから、何もこのレスターが特別ってわけでもないんだけどもね。
SFCというハードで限定するなら、任天堂以外のゲームは8、9割のアクションゲーはゴミみたいに思える。いや、実際ゴミが多い。当時の感覚から見たらどうか分からんが、少なくとも今を生きる人間にはそう思える。
ネットではこのゲームを最高に面白かったと持て囃す人もチラホラ見えるが、全クリした自分の口から本当の事を教えてやる。
それはね、思い出補正だよ。
SFCで面白いアクションゲーがやりたいならスーパーマリオワールドでもやりなさい。
いかにもありきたりでメジャーを通り越して吐き気が催す程のメジャーゲーだが、SFCの横スクロールゲームでアレに勝るものは存在しない。少なくとも自分の中では。
嗚呼……早くやりたいスーパーマリオワールド。。。
以上
27:おいら\SfC\Jr データ集 おでかけレスター編
14/05/29 14:04:42.89
高かった……。
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
9年前、初めてこのゲームをプレイした時はこの大グモがボスで倒せるものかと思い超苦戦しました、、実際は倒せません。。
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
かくじけっけんやってるんですか……。
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED……続編は現時点では作られてはおらず
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ラスボスいないんだよなぁこのゲーム。
アクションゲーでラスボスがいないというのも非常に稀有、っていうかコレぐらいじゃないなの?
以上
28:おいら\SfC\Jr
14/06/02 09:02:08.31
3日前5月30日金曜日午後2:51頃
ノイギーア ~海と風の鼓動~【SFC】を全クリアー
ま、またえっらく度マイナーなものをクリアーしてしまったなぁ。
>>12-16の美食戦隊薔薇野郎や、前回クリアーした>>23-26のおでかけレスターには及ばないにしても、そうっとうにマイナーなんじゃないかな?
いや、どっちがマイナーかなんてアンケートやったわけじゃないし、そこまで興味もないからどうでもいいんだけどさ、いや、なんていうかさ、記念すべき一番最初に処女クリアーした>>2-5の聖剣2以外はいずれもマイナーゲームばっかだよね。程度の差はあってもさ。
でも、一応コイツだって処女なんだぜ。
そう。>>12-16の美食戦隊薔薇野郎の様に処女プレイも兼ねた完全な処女ではないが、クリアーするのは初めての処女なんだ! ……ハァハァ。
懐かしいものよ。
このゲームを初めて購入したのはもう12年も昔、2002年の2、3月頃。
この頃は自分にとっての黄金時代の終焉頃で、丁度ヤクオフで新品で購入したんだよなぁ。
大体、
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)
29:おいら\SfC\Jr >>28の続き
14/06/02 09:03:49.13
のスレッドがあった頃ぐらいか(というか、久々に覗いたけど結構他の人のレス多いなぁ……w)。
といっても、クリアーしてないからてんでノイギーアに触れた書き込みはないんだけどもね。。
ステージ5まではプレイしたのだが、どういう訳か途中でプレイ放棄して今日に至るという訳だ。
何故途中でプレイ放棄したのか、それはタイムスリップでもして12年前の自分に尋ねる以外は他にないのだが、まっ、大方取るに足らん下らん理由だろう。
飽きただの、他のゲームから先にプレイして結局アンタの存在忘れちゃいました等、積みゲーなんて大体がそんなどうしようもなく下らない理由だ。
だからこうして12年の時を経て、それもギリギリ黄金時代内にプレイした積みゲーを今こうして初めてクリアー!!
したのだから、なんとも感慨深いものがあってもいいのだが、、ん~~、あのねぇ、悪いけどコレ、そう思わせてくれない程ショボイのよ。
何がショボイって……プレイしたのが午前11:00ぐらいだから実質3時間。3時間(ちなみに>>15の上から6行目でも同じ事を言ったが、自分はプレイ速度は遅い方である事を付け加えておこう)である!!
しかも全6ステージ。
ストーリーもなんかなぁ、、国王(主人公の父親)を裏で操っている魔術師をうんたらかんたらとまぁ、手が垢塗れの設定。
終わり方はなんとも影が残るというか、虚しい感じだし(っていうか、あの魔術師ってただ国王に忠実だってだけじゃね?)。
アクション面自体はそこそこだが、これだけ短いとなんか全然やり応えがないというか……。
しかも笑えるのがネットでは18分そこそこでクリアーした猛者すらいるらしい。
18分……18分で終わるゲーム。いや、これより更に短く、3分もしないでEDが見れるゲームを自分はたった1つだけ知っているが、、自分もあえて言わせてもらいたい。
当時定価で購入した人、ご愁傷様でした!!
30:おいら\SfC\Jr >>29の続き
14/06/02 09:04:48.87
いや、お金に余裕のある大人が買ったのならまだしも、子供がなけなしの大金をはたいてコレを買っちゃった様なんて想像すると、、哀れだ。哀れ過ぎる……。
きっとこういうのを掴まされた何人かの子供達は、ゲームという存在自体に落胆しゲーム放れしちゃうんでしょうねぇ。
結局はクソゲー1つがゲーム市場を縮小させる原因を作り、このソフトはそんな悪逆に大いに加担しているという訳で……。つくづく罪なお方や。
いや、一番困るのはこのゲームには何一つツッコミどころがないという事だ。
>>12-16の美食戦隊薔薇野郎や>>23-26のおでかけレスターにはまだバカゲーとしてツッコミどころがある。
ゲーム自体には笑えなかったとしても、ネットで他の人のレビューはツッコミを見てクスッとはできる(でもやっぱり当時定価で購入してしまったお子様には同情したくなるレベルだが)。
だからこそこのゲームみたいにただただつまらないゲームって、本当にタチが悪いんだよなぁ。
いや、つまらないんじゃなくて短過ぎるのか。まぁ、どっちも同じか。
ちなみにゲームの難易度はそこそこ高いと思う。
31:おいら\SfC\Jr >>30の続き
14/06/02 09:07:50.93
個人的にはゼルダの伝説(SFC)以上でエニックスのブレインロード以下といったところか(他の2作品に比べて面白さにかけては言わずもがな)。
ステージ4の遺跡では中々に苦戦したしそこにいるボスも強かった。
……いや、正確にいえばステージ4だけが難しかった!!
そしてボスの中でラスボスが一番弱かった。。
そして>>2-5聖剣2、>>12-16美食戦隊薔薇野郎、>>18-21課長島耕作、>>23-26おでかけレスター、
そして今回クリアーしたノイギーア含め現在このスレでクリアーしたソフトは5個目となるわけだが……その全5個の中でダンチでこのゲームが一番の、いや、個人的に美食戦隊薔薇野郎の方がクソか。
まぁ、どっちもクソって事でめでたく喧嘩両成敗。
以上
32:おいら\SfC\Jr
14/06/02 10:20:57.16
6月2日月曜日午前7:11頃
ゼルダの伝説 神々のトライフォース【SFC】\2,980を全クリアー
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)
のレス番号331以来のおよそ12年2ヶ月1週間振りの4度目の全クリアー
但し、この全クリ回数はあくまでゲーム日記内での事であり、自分の生涯からすればこれが恐らく5、6度目ぐらいであろう。
ハァ~~。
>>2-5の聖剣2から始まり、>>12-16美食戦隊薔薇野郎、>>18-21課長島耕作、>>23-26おでかけレスター、>>28-31ノイギーアときて、
今作品をもってSFCソフト第6弾となったわけだが、、>>2-5の聖剣2以来久々にメジャーでやり応えのある、いや、まともなゲームをやったなぁ(つっても、聖剣2のクリアーから9日しか経ってないんだけども)。
もっとも、シリーズを通してのメジャー度は>>2-5の聖剣2より遥かに上だけどもね。
任天堂の代表作が一つ、ゼルダの伝説。日本人ならやった事なくても名前ぐらいは殆どの人が聞いた事があるであろう。
>>28-31のノイギーアとは打って変わっての超大物の登場だな。
いや、ノイギーアのアイテムの中にあからさまにフックショットみたいな武器、ってかまんまフックショットがあるんだけども、
そのフックショットを見て誰しもがゼルダのパクりと思ったはず!!
ゼルダのパクりと、本場ゼルダ、この2つを連続でクリアーしたかった、ただそれだけなんだぁあああああっ!!
……しかし12年振りかぁ、あの輝かしい黄金時代にクリアーしたソフトを今こうしてクリアーするとは。
そしてこのゲームは自分の黄金時代うんぬんを抜きにしても、自分が幼少の頃にプレイした思い出深いゲームである。
自分はこのゼルダの伝説のようなアクションゲーをゼルダ系ゲームと呼んでいるのだが、この手のゼルダ系ゲームは、
¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)
33:おいら\SfC\Jr >>32の続き
14/06/02 10:22:05.64
のスレができる数日前に購入した、アサンドラ【PS】というゲームをプレイするまでは他にやった事がなかったな(まぁ、>>2-5の聖剣2はゼルダ系ゲームに近いっちゃあ近い気もするし、ゼルダ系ゲームといっていいのか判断に困るとこがあるんだけどね)。
アサンドラ【PS】は今現在も未クリアなのでとりあえず除外するとしても、やはりゼルダ系ゲームに関してはこのゼルダ以上の作品を自分は知らない!!
正にお前がNO1だ!!
いやぁ~~、久々で面白かった、、といいたいとこだが、面白いっちゃあ面白いがそこまで面白いかというとウ~~ン……って感じである。
いや、面白かったよ。けどね、想像してた以上じゃなかった。
12年。12年振りのプレイだ。もっとこう懐かしさとか色々あってもいいと思うんだが、てんでそんなのなかった。
正直な話少しやり慣れたというか、飽き飽きとまでは言わないが、余りに慣れ親しんでいるせいかぜんっぜん新鮮味の欠片もなかった。
で、驚いたね。
34:おいら\SfC\Jr >>33の続き
14/06/02 10:22:53.86
>>28の
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)
でノイギーアの書き込みがあるかどうか調べてたら、まぁ、アンタ、3度もプレイしてるんだねぇ。
一番最初が、
¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)
のレス数541番。
クリア時刻は2001年11月22日木曜日午後11:50頃
その次が、
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)
のレス数160番。
クリア時刻は2002年1月28日月曜日午後8:38頃
最後が、
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)
レス数331番。
クリア時刻は2002年3月26日火曜日午前0:44頃
35:おいら\SfC\Jr >>34の続き
14/06/02 10:23:50.98
そう。たった4ヶ月の間に3回もクリアーしてるのだ。。
そりゃあまぁ、多少飽きがきても当然だわな。
そしてその時の飽きというか、飽和感みたいのが12年経った今でも残ってたという訳である。
いや、実際>>2-5の聖剣2程じゃないにせよ、細かいとこは抜きとしても、もうボスがどういう奴で何匹いて、ここで何を貰えるかとか、あそこに何がとかもう殆ど記憶にあるあしなぁ。
なんだかんだで記憶に深く刻まれ過ぎてるせいで、もう思い出補正とか懐かしさとかそんなのぶっ飛んで逝っちゃってる訳ね。
なんだろうね。
思い出補正とかああいうのが強く働くのって、一度だけクリアーしたとか、未クリアーとかそういうのがないと駄目なのかもね。
いや、むしろ12年という歳月はまだ補正が働くには短過ぎるのかも。
とまぁ、色々グダグダ語ったが、今回のプレイ信条はズバリ一度も死なない事!
なんかうる覚えなんだけど、ゼルダの伝説って一度も死なないと良い事があるって、、はとこから聞いた事があるような気がするんだよねぇ(まぁ、あれはGBの夢を見る島の方だった気もするが)。
勿論一度死んでビンの中にいる妖精に復活させてもらうのはナシで。
あくまで魔法ビンの回復、そして死んだらリセット、で、、、一度も死なずにクリアーしたわけよ。
でもや~っぱりなんもないね。
そしていつも通りED後に出て来るTOTAL PLAYEDの数字。
36:おいら\SfC\Jr >>35の続き
14/06/02 12:57:27.36
\´ー`\ ゲーム日記 その2
URLリンク(game2.2ch.net)
のレス数331番から推古だが、
>TOTAL PLAYEDは
>1回目12、2回目8、3回目10
>TOTAL PLAYEDは数字が高ければ高い程良いのだろうか?
>それとも少ない方が良いのだろうか?
どうなんでしょうねコレ?
でも今回は19と今までになく高い数字なので、まぁ、大は小を兼ねるともいいますし、多分イイんでしょうウンウン。
まぁさ、それでも現段階で自分の中でゼルダ以上のゼルダ系ゲームは存在しないわけよ。
もし、、、コイツを超える逸材がいるとするなら、、それはPSのアサンドラに他ならないだろうねぇ。
奴には未知の可能性、そして期待感がある。その上、2001年黄金時代に未クリアーという最強の思い出補正もある。
今回はあくまでSFC打倒204が目的の為、PSのアサンドラにその機会はないわけだが、、、いずれはSFCゼルダVSPSアサンドラ、東のSFC、西のPSとケリをつけたいものだ。
その時が今から楽しみである。
最後に、、、ラスボスのガノンに挑む前に、表の町にいるニワトリに魔法の粉をかけて女の子にしました、、でも台詞1つしかないのが残念ですねぇ。
以上
37:おいら\SfC\Jr おいら\SfC\Jr データ集 ゼルダ&ノイギーア編
14/06/02 13:30:28.05
フウッ。
一気に書き込みたかったんだが連続規制に引っ掛かってねぇ。
>>35を書き込んだ後はしばらく書き込めなかったよ。
まずはノイギーアから。
ソフトのみ
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OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
非常に見えにくいがこのスレ、いや、人生で初めて映す記念すべきラスボス
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED プレイ時間02:40:35 ランク14のノーマルゲーマー
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38:おいら\SfC\Jr データ集 ゼ(以下略) >>37の続き
14/06/02 13:34:14.29
次にゼルダ
一通り揃ってる
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
アグニムのいるラスダンにて どうやって行くの?
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
嗚呼……シャンデリゼ
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ラスボスのガノン君
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
落ちたらそこは……
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ED 謎の19
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しかしダブルで全クリ報告とデータupは骨が折れたよ。
とりあえず現時点ではそこそこ順調。
更にペースを早めて打倒204に向けて頑張ろう!!
以上
39:おいら\SfC\Jr
14/06/03 12:24:52.72
6月3日火曜日午前10:47頃
スーパーマリオワールド【SFC】を全クリアー
およそ20年振り、いや、初めてかもしれない。よく分からない。
が、少なくとも、
¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)
から始まったゲーム日記創立以来、そして2001年の黄金時代以降初めてのプレイにして、初めての全クリアーである。
>>32-36のゼルダの伝説に続きまたしても任天堂にして、正真正銘の看板作品、いや、日本が世界に誇る国民的作品。
SFCをやった事のある奴でプレイした事のない人はいても、存在すら知らなかったとは言わせない!!!
>>26の下から2行目で早くやりたいとぼやいていたが、本当に早くやってしまった。
……突然だがもう20年程昔の小学頃の話だ。
自分には唯一無二の親友ともいえる友達、仮にソイツをTと呼ぼう。
Tと自分は本当によく遊んでいたのだが、Tはマリオ系、アクションの腕は自分以上でね。
自分はラスボスのクッパに結構苦戦して倒せずにいたんだけど、Tはラスボスのクッパを普通に倒しちゃってた訳よ。
そしてそれを自分は隣で見ていた。
そう……何が言いたいかというと、その後自力でクッパを倒したのかどうか要覚えてないのよ。
結局友達のプレイを見て自分がクリアーしたと錯覚しているのか、或いは実際にキチンと自分の手で倒したのか、イマイチ記憶がハッキリがしないんだよねぇ。
ただ、なんだ、、そういう曖昧な記憶だからやはりイマイチ手応えみたいのは感じられんのよ。
だがね、そう!!今回自分は2人プレイで見事全てのステージをやり遂げたのだ!!
えっ? 2人プレイの相方は誰だって??
40:おいら\SfC\Jr >>39の続き
14/06/03 12:25:34.19
HAHAHA。嫌だなぁ、マリオもルイージも両方自分だよ。
コントローラーが1つならマリオもルイージも両方操作できるのさ。
マリオはスターロード担当、ルイージは先へ先へと進む係みたいな感じにね。
そもそも親子でプレイするならまだしも、大の大人の男が2人揃ってマリオってどんだけ痛々しいんだよ……ホモかよっ(いや、ホモが悪いって訳じゃないけどさ)!
えっ? 彼女とプレイ?? バッロー、彼女なんかいる訳ねぇでしょうがw 言わせんなww
いつも通り話は大分逸れたが、ともかく今回正真正銘完全に自力でクリアーした。
100%の完全制覇とはいかなかったが、96%で少なくとも全ステージ全て制覇したし、スターロードのスペシャルコースもクリアーして裏ワールドにした。
残り4%、これはあくまで自分の憶測だが、恐らく毎回ステージの土管の中にあるボーナスステージ、そこに行ったか行ってないかだろう。
それはそうとチョイトこのスレをたまたま覗いちまったアンタ、聞いとくれよ。
20年ぐらい前か、幼少の自分はスペシャルのおたのしみコースの2面がどうしてもクリアーできなかったんだよ。
あのホラ、バルーンで進んで行く所で、今作品でももっとも難易度の高いコース、つか面ね。
今回のプレイでもきっと大苦戦すると思ったんだよ。
そりゃあそうさ、クッパを倒したか倒してないかは覚えていないが、あのおたのしみコースの2面は間違いなくクリアーできてなかったハッキリ覚えてるんだから。
結局そのTって奴がクリアーしたのを傍観しただけっつう、なんとも無様な話さね。
それがね、今回なんと! 最初の1回でクリアーしちまったんだABABA~~^○^
他にもラストステージ、クッパ城の裏入口を守るブイブイの砦に、おばけ屋敷のコイン操作で鍵を取りに行くアレ、この2つも結局は無理だったなぁ。
でも、今回頑張ってやり遂げたよ!
そう!!結局のところ何が言いたいかというと、、自分は幼少の頃から積年の無念を見事果たしたという訳だぁああああっ!
Tよ!これで貴様に1つ近付いた気がするよ。
ウォオオオオオオッ!!2001年黄金時代以来の初めてのプレイ!!歴代ゲーム日記史上初めてのクリアーにして快挙!!!!
ぬぉおおおおおおおっ!!やったったでぇ~~~~!!!
41:おいら\SfC\Jr >>40の続き
14/06/03 12:26:56.68
しかし、、いまひとつだったなぁ。
何がって? ウン、面白さだよ。
いや、20年振りで想像してたのよりは多少映像が古臭かったし、1990年とか『エッ?そんなに古かったの!!??』って感じだったけど、自分の中では依然アクションのマリオ系横スクロールゲームに関してはこのスーパーマリオワールドがNO.1だと思っている。
実際完全制覇には及ばないものの、ほぼ全部やり込んだ訳だし、そこそこ面白かったのは間違いないが、、でもやっぱり想像してたのと違う。
もっと興奮してエキサイトするかと思った!!
そこそこ面白いじゃなく、懐かしさの思い出補正満載の心底面白いと思えるかと思ったのに!!
どうしてだろ?
歳月の流れか、これが大人になったという事か、それともアクション自体が余り好きじゃなくなったのか。
哀しい。。。
このスーパーマリオワールドは幼少の頃にプレイしたとはいえ、>>2-5の聖剣2や>>32-36のゼルダに比べれば全然やり込んでいないのだが。。。
不思議な事に久々にプレイしたものでも心底懐かしいと思えるものと、懐かしくないと思えるものの2つが存在する。
このゲームは恐らく20年。20年振りのプレイで、もしかして処女クリアーかもしれないというのに。。
最近になってわざわざソフトと攻略本を同時購入したというのに(でも結局攻略本に頼る事はなかったな。まぁ、そこそこは興味本位で見たけど)。
余り達成感が感じられない。。
100%の完全制覇じゃないからか、それともなんだかんだでTがクリアーしたところを見ていたからか。
…………今これをもって確信した。
42:おいら\SfC\Jr >>41の続き
14/06/03 12:28:58.70
やはりアクションというジャンルにかけては、SFCよりPS2の方が断然面白い(そこはPS3や4に360の最新機種と言いたいとこだが、自分の中での最新機種はPS2やDSなんですよ、テヘヘw)!!
少なくとも鬼武者、キングダムハーツの両作品は、明らかにスーパーマリオワールドより面白かった!!!
もっとも、これらは2Dでなく3Dで、キングダムハーツに限ってはアクションというよりはアクションRPGに近いが。
SFCは、、RPGで攻めるのが乙なのかもしれない。
SFCのアクションゲームの期待の秘密兵器がこれでは、、、少し先行きが不安かもしれない。
打倒204まで残る197個。
……えっ? Tはどうしたって?? 人の出逢いには別れが付きもの、相手もそうだが自分もつくづく薄情というかなんというか、情が薄い関係だったのさ。
所詮趣味の追及に友は不要という事だ。
信じられるのは我が愛機、Jrのみ。
Jrを持って今日もまた、SFCの荒野を駆けるおいら\SfC\Jrであった。
以上
43:おいら\SfC\Jr データ集 スーパーマリオワールド編
14/06/03 12:44:31.66
ソフトのみ
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
OP
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
裏ワールド
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
悪のカリスマクッパ大魔王……昔の自分はこんな顎が砕ける程の糞雑魚に手こずっていたのか…………
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
ED……裏ワールドで全クリしたら何か変化があると思ったけど、あったのは敵の紹介のとこだけで拍子抜けだった件
URLリンク(www.poverty.jeez.jp)
まぁ、ラストステージのお化け屋敷の鍵といい、砦のブイブイといい、苦戦するにはしたが、SFCのガルバランやPSのサイレントボマーのラスボスを倒した時の苦労に比べれば屁みたいなものだったな。
昔とアクションの腕はそれ程変わっていないつもりだったが、やはり腕は上がってるんだな……まぁ、それでも中の中か良くて中の上辺りだが。。
まだまだ先は長いねぇ。
以上
44:おいら\SfC\Jr またしても……
14/06/05 13:19:22.94
ハァ……。
さっきまでDQ1・2の1の方をやってたんだけどさぁ、リトルダームの町で魔法のカギを買うとこで止まっちゃったよ……。
なんなんだろうねぇ。
実は4年前にもプレイしてたんだけど、結局記憶が消えてオジャンになったんだよねぇ。
>>10のDQ6といい、よくよく自分はSFCのDQに縁がないようだ。
全く……いっそソフト壊して新しいのに替えようかな……。
DQに殺意が沸いてくる自分であった。
以上
45:おいら\SfC\Jr
14/06/05 23:59:01.02
クソオオッ!
欲しいのがあったのにウンコ行ってる間に落札されたよクソォオオオオオオッ!!
46:おいら\SfC\Jr
14/06/07 14:05:59.20
6月7日土曜日午前5:12頃
学校であった怖い話【SFC】を全クリアー
およそ4年振りの14、15度目ぐらいの全クリアーである。
>>18-21の課長島耕作以来のアドベンチャゲームもとい、今回の打倒204では初めてのサウンドノベルゲームである。
さて、このゲームだが、ご存知の方は結構いらっしゃるかもしれない。
というのも、このゲームはPSでもリメイクされているし(少々レアでプレミア価格だが)、このシリーズというか派生というのか、まぁ、キャラクター達も現在に至るまで脈々と受け継がれている。
その例を挙げるならPS2の四七(仮)や、DSのアバシーだっけ? ともかく、自分が知っているだけでも幾つかのソフトに登場している。
恐らくサウンドノベルゲーでは『弟切草』や『かまいたちの夜』の次ぐらいにメジャーなんじゃなかろうか?
いや、それは大仰かな? でも、SFCというハードに限定するなら間違いなく上記の2作品の次ぐらいに有名だと思う。
そしてコイツは自分にとって初めてサウンドノベルというゲームの面白さを教えてくれ、それが切っ掛けで自分は数々のサウンドノベルゲーに手を出した訳だ。
全てはこのソフトから自分のサウンドノベルゲーは始まった、云わば自分にとってはサウンドノベルの母である。
¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)
47:おいら\SfC\Jr >>46の続き
14/06/07 14:06:38.47
思えば我が青春、2001年黄金時代に、初代ゲーム日記スレの>586-587で初めてプレイして、
そこから僅か1年で12回もクリアーしたんだよねぇ。
懐かしい。。
サウンドノベルの元祖は『弟切草』だが、自分にとっての元祖は『学校であった怖い話』なんだよ。
分かったかね、、いや、失敬。
処でなんだが、このゲームは高校の新聞部の部長が怖い話の特集をやろうって事で、その部長によって新聞部の部室に集められた6人のメンバーから、新聞部の新人でありもっとも不幸な主人公の坂上君が怖い話を聞く……という実に単純明快なものなんだ。
6人の話を全部聞くと、その6人目の最後の語り手のクライマックスのお話があり、6+1の全7話を聞くとエンディングを迎える。
それだけ聞くと実に短いと思うかもしれないが、実はこのゲームは聞く順番によって語り手のお話が違うんだよ。
つまり隠しストーリーを除けば6人(人数)×6(順番)+6(結末)で全部42通りのお話が存在するわけだ(勿論、そのお話の中でも選択肢によって色々と違った話が聞けるのだが)。
そこでクリアーの定義なんだがね、自分はその全42通りの話を聞いて初めて1回クリアーとしている訳だ。
これは、
¥^-^¥ゲ-ム日記
URLリンク(game.2ch.net)
>586-587で初めてこのソフトをクリアーした時から変わらない。
ただ、花子さんストーリーの存在を知ってからは、その42話+7話で全49話で1回クリアーという定義にしているがね。
つまり自分は最初にこのソフトを14、15度クリアーしたと言った。
それは即ち最低でも42×14=588回か、42×15=630回はお話を聞いているという事なんだ。
そして自分は今回もまた花子さんストーリーをプレイしているので、全49話のお話をプレイしてるわけだ。
これがその順番表。
48:おいら\SfC\Jr >>47の続き
14/06/07 14:07:17.36
1周目 新堂 誠、風間 望、細田友晴、福沢玲子、荒井昭二、岩下明美
2周目 岩下明美、福沢玲子、風間 望、荒井昭二、新堂 誠、細田友晴
3周目 風間 望、新堂 誠、岩下明美、細田友晴、福沢玲子、荒井昭二
4周目 細田友晴、岩下明美、荒井昭二、新堂 誠、風間 望、福沢玲子
5周目 福沢玲子、荒井昭二、新堂 誠、岩下明美、細田友晴、風間 望
6周目 荒井昭二、細田友晴、福沢玲子、風間 望、岩下明美、新堂 誠
7周目 岩下明美、風間 望、荒井昭二、新堂 誠、福沢玲子、細田友晴
とまぁ、こんな感じ。
色々ダブッたりしないように組むのは大変だったよ。
基本的に自分は1回のプレイで1回しかお話を聞かないからね。
ちなみに一段落空けた7周目は花子さんストーリー。
あの順番で話を聞けば花子さんに会えるのだ。
で、なんだが、、今回プレイしてみて、、言っちゃあなんだがちっとも面白くなかった。
いや、誤解しないで欲しいが、このソフトの出来が云々じゃないんだよ。
このゲームは自分にとってはホラーサウンドノベルの最高峰、正に名作さ。
なんつたって、これが切っ掛けで自分はサウンドノベルゲーをプレイするようになったんだからね。
コイツに会わなければ自分は『かまいたちの夜』も『街』も、他の数々のサウンドノベルゲーをプレイする事はなかったろうね。
スキップ機能や、かまいたちの夜みたいなピンクのしおりや金のしおりみたいな達成度の目安みたいのがなかったり、履歴が見れなかったりと色々不便さはあるものの、それでも内容に関しては申し分ないし、話のレパートリーも多彩だ。
総合的なホラー度に関して言えば『かまいたちの夜』以上とも自負しているつもりだ。
ホラーサウンドノベルゲーにコイツの右に出る奴はいない!!!
だがな、だがな、幾ら話のレパートリーが豊富でもな、今まで最低でも588回か630回もプレイすればそりゃあもうネタ切れにもなるさ。
そう、ハッキシ言って飽和状態なんだよね。話に新鮮さがないというか、もう隠しストーリーを除けば自分は話の内容を殆ど知り尽くしてる訳なのさ。
49:おいら\SfC\Jr >>48の続き
14/06/07 14:12:45.69
幾ら中身が良くてもこればかりはどうしようもない。たかだか4年のブランク程度では……いかんせん時が足りなさ過ぎるぜよ。。
しかも新堂と細田以外の7話目はいずれも選択肢が少ないし、特に福沢と風間と荒井の7話目なんだけども、福沢と風間の話は選択肢自体存在しないし、荒井の人形話は結構怖いんだけども、
ストーリーはほぼ1本道の割には糞長いから1回聞けばもう充分わで、この3人の話は特にどうしようもない。
いや、福沢や風間の話は速攻で終わる分、話の長い荒井よりは遥かにマシだが……。
岩下のは可もなく不可もないってとこか。選択肢や話のオチは少ないが、荒井みたいに糞ながくはないしね。
まぁ、最後の7話目に関しては新堂と細田以外は正直1回プレイすれば充分なんだよねぇ。。
だったら聞かなきゃいいだろって思うかもしれないが、ソレはソレ。
やはりどんな話だろうが全て聞かない事には納得いかない。
自分もよくよく損な性分だ。
まぁ、今回は新堂の7話目の殺人倶楽部の話で、アンプル探しの際に風間に一度も遭遇せず解毒し、最後の最後に風間が校門で待ち構えてる際の選択肢で『説得』をしたらどうなるかを試せただけでもマシか。
↑(これは二択なんだけども、随分昔にもう1つの方を選び風間に殴り殺されて終わったんだよねぇ。結構心残りだったんだ)↑
だから自分は1つ決めている事がある。
次にプレイする際は攻略サイトを覗いて隠しストーリー全てを堪能する!!
邪道で正直余り気は進まないのだが、もうそれしかこのゲームを楽しむ道はないのだ。
毒を食わらば皿まで……やらいでか!
こうして、今回の打倒204で初めてのサウンドノベルゲーは幕を閉じたのであった。
以上