RigidChips&LaputanBlueprints(Part=23) at GAMEAMA
RigidChips&LaputanBlueprints(Part=23) - 暇つぶし2ch479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 01:05:37.01 Osj6Y4D6
>>478
2枚目は背骨っぽい部分をtrimを90度回転させたのにしたらいいかも

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 03:03:07.63 Dqw/fAG9
剛性を高めるならTrimかWeightだね

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 08:53:01.69 gl4KCLbY
なるほど!
すぐにためしてみます、ありがとうございます。


482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 12:00:19.36 crc8eQOp
二枚目は
背骨←コア→背骨

コア

背骨
って構造にしたほうがいい

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 19:05:31.11 gl4KCLbY
昨夜質問させて頂いた者です。おかげさまで製作もはかどり、F1らしきものをでっちあげることができました。URLリンク(www.dotup.org)

しかしどのLANDに行っても大きすぎ……orz今度はもうすこし小さく作ってみます。ご回答頂いたかた、ありがとうございました。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 15:39:45.63 EokjKXaj
質問があった途端にこの人の湧き様

485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 17:11:28.33 KDqV3ywc
我々は話題が不足してきている!

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 20:58:28.98 US0B1xPj
実際、各々がやりたいことは既に大体達成(もしくは諦めた)しちゃってるんだよな
新風が無いと想像力も湧かない

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 21:23:02.97 EokjKXaj
アンブレオフヘリのローター構造とか考えてた

488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 23:48:23.15 5kNCkUq6
お題を決めてみんなでコンテストやればいいんだって。
「多輪駆動」「射出」「セクシー」とかな。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 09:14:36.53 6mK0iref
多輪で射出付いてるセクシーなモデルか、
なんだか一般には受け入れられないセクシーになりそうだ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 14:24:24.71 Px/fQOzT
なぜ混ぜたし

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 22:12:45.09 H2ugP8zB
最近パネキ買ったんだが、制約多くて頭使うなー

FPSだったりFOVだったり解像度だったり不満も一杯あるけどそれ以上に楽しい

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 20:42:14.00 3i+hW7PB
セクシーってなんだろう
URLリンク(rigidchips.orz.hm)

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/16 00:31:52.52 O2Q6WddS
うほっ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 06:50:09.62 MLhghqVI
RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダーの管理人です。
事情によりホスト名が変わったので、テンプレやブックマーク等の変更をお願いします。
URLリンク(cyclotron.mine.nu)

URLリンク(cyclotron.moe.hm)

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 20:05:56.68 2tWzBH5c
お疲れ様です

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 10:01:39.28 ppXnIGT+
RC向けのmapが欲しいんだが
もしかして他のゲームでRCと同じマップ形式のってない?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 16:56:12.96 nQIBjks5
>>496
なんかのレースゲーが同じx形式だって聞いた
つか自作マップのテストにRigidChipsを使ってるとか

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/02 18:54:50.07 K7vJ2o45
マップ作る力が無いから既存の奴のテクスチャだけ変えて遊んでるんだが
テクスチャを貼った面の摩擦力変えることって出来る?
できればエディタじゃなくてメモ帳で編集したい

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 21:04:45.83 EtpLxJAc
>>498
wikiに載ってたけど消えちゃったんだよねぇ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 00:37:10.58 9prt/a4e
readme15B26.txt
506行目あたり
15B10の変更点を参照。
あと、ころがり摩擦係数をマイナスにすると当たり判定が消える。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 17:35:07.33 4S2lo7TU
LB触ってる人います?
もう本体は更新しないっぽい?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 20:47:37.38 loFd3Wuc
>>501
最近触ってねーや
夏休み入ったらまた復帰しそうだが

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 01:49:19.89 I76HIgbM
わかる方いたら教えて欲しいのですが、
LBのLuaでクリップボードの内容を取得する方法ってありますか?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 03:45:06.13 644sWhIq
その手のシステム系のは抜きでLua実装してるんじゃなかったっけ?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 15:59:09.62 LELWLSt4
実装してる関数一覧とか無いのかな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 19:32:46.83 hzk9AxM+
>>505
配布されてる。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 20:08:08.71 KNaK+M8j
あれバージョン古いと思ったけど、Luaは触ってないのかな?

508:503
12/08/01 11:02:51.83 3sH8+lJK
LB側で関数作る必要がありそうだけど
作者にメールしても反応がない
忙しいのかな。

メモリを強引に書き換えればできそうっぽいが…。

何やりたいかというと
キネクトとか電子工作で作った機器のデータを入力してLBのモデルを操作しようとしてます。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 12:34:56.24 QhqNgoNp
>>508
ざっと調べたが、Help→PreferenceでLua IO Libが使える設定にできるから、中間ファイル経由でできそう。

510:503
12/08/01 17:44:30.27 3sH8+lJK
>>509
おおおおなんだこれこんなのあったんだサンクス。
ちょっと試してみたけどこれでいけそうな予感です。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 21:01:38.31 4R/6MWB6
>>509
横からだがマジthx
lb.let()使ってLB_Data.luaから無理やりIO関数にアクセスするなんてことしなくてよかったんだね・・・

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 22:54:06.35 wyMzUNtr
RCと直接は関係ないがLBのうpろだに最近貼られてるL3DTっていうマップすごいクオリティだな
もし貼ってる人がここに居たらどうやって作ってるか教えてほしい

513:503
12/08/02 07:03:38.48 tmpYdCq3
>>511


514:503
12/08/02 07:05:21.77 tmpYdCq3
>>511
lb.let()って何する関数なの?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 19:45:51.72 egxJiRJn
元々はNetData.lua内で定義されてるネットワーク関連のデータにアクセスするための関数らしい
local players=lb.let("return #_Data_TemporallyPlayersList")
こんな感じに書くとサーバの接続人数(RC関数で言う_PLAYERS()みたいな)がとれたりとか

んで、NetData.lua内ではIO関数が使える事に気づいたんで、
local err=lb.let(string.format("FileHandleTable[%d],err=io.open(\"%s\",\"%s\");if err then return err end",i,file,mode))
みたいに書いてファイル開いて
data=lb.let(string.format("return FileHandleTable[%d]:read(\"*a\")",filenum))
って感じでデータ読み込む  っていうコマンドインジェクションみたいなすごく怪しげな手法でやってたんだけど
こんな怪しげな事する必要なかったんだな・・・

516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 21:04:22.13 v7WvGPQC
LBAppフォルダに return "x" だけ書いたdata.txtファイルを置く。
OnFrame関数の中身は lb.drawtext(32,32, dofile"data.txt" ) とでも書く。
シミュレーションしながらおもむろにdata.txtの"x"を"y"に書き換えて保存。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 21:10:15.99 tmpYdCq3
>>512
それってどこのうpろだなん?
探したけど見つからない…

L3DT Large 3D Terrain Generator っていうツールは見つかったが…

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 22:55:41.03 35r2xlzj
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 06:50:09.62 ID:MLhghqVI
RigidChips & Laputan Blueprints 臨時アップローダーの管理人です。
事情によりホスト名が変わったので、テンプレやブックマーク等の変更をお願いします。
URLリンク(cyclotron.mine.nu)

URLリンク(cyclotron.moe.hm)
ここ
ソフトはみつけてたんだが使い方が全く分からない

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 16:05:53.05 YvD4dTFA
ろだ見たら解答が来てた
サンクス

520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 16:38:21.36 YvD4dTFA
obj作るとこまでは行ったんですがメタセコで見ようとするとテクスチャが消えてて
RCで読み込んでもエラー吐きます…

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 02:07:09.39 B7iEFGMi
久々

522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 19:33:50.07 j89qryZ2
自動車モデルのサスペンションなんかについては自動車系の板行ったほうがいいのかなぁ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 22:40:59.23 Ce0v3hmD
話題無いしここでもいいんじゃね

524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 23:47:03.63 sMFLxmvW
現実のそれの特性が完全に再現されるならいいが、
LB(RC)のちょっと違う物理世界にはそれに最適な構造は別にあると思うんだよね。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 00:22:04.49 ng4nHRxW
作る意欲は無いが高性能なサスは欲しいでござる

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 00:58:21.83 8Os8bMws
まぁモロマはニコニコやYoutubeでやるか。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 03:46:09.83 KAz5LCDE
RCでspringとdamper要素を見つけてアクティブサス作るぜヒャッハー!ってなって
記述不能な特性に振り回されて挫折して泣いたのはいい思い出

528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 04:42:50.70 S72IYPyS
LBでスプリング設定しようとするとバグることが・・・
糊側はフリーにした方がいいんだろうか?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 12:48:24.47 6QnjfjN5
RCでアクティブサスやろうと
spring値とシミュレーション上の物理特性の相関性を
シナリオ使って解析してみたけど、すぐ挫折した
フックの法則にすら従ってないとか、どうやって扱えと

530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 12:56:23.89 d8iAakso
springとバネ係数の関係ってどうなってんのかね
spring=0→k=0
spring=1→k=∞
とかなんかね


531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 13:26:08.67 6QnjfjN5
spring=0 → k=0
は間違いない

spring>0の時はangle値、またはチップの接続部の角度によって変動する
つまりangle=0,spring=1の時と angle=180, spring=1では
バネ定数が違う。
spring値を固定してangle値のとの相関性を推察できないか
試してみたけど、見当も付かなかった。
おそらくangle値に直接の関係なく、
チップ間の角度が絡んでるのじゃないかと。

そうなると「変位量と荷重量は比例関係にある」という
フック則を満たさないことになってあばばばば。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 04:43:29.78 qpFcrqcn
RC=現実世界ではないでしょ?
RCの世界に合ったやり方を模索したらいいんでないの

533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 08:19:35.93 PqdvuWF4
偉大な科学者と同じことをしなくちゃならんてつらいな

534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 14:35:17.28 IKIpSCt6
>>532
それを模索するための解析なのでは?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 01:29:54.41 R6eqZuyn
ジャイロ効果強すぎて外側にバンクしながら曲がるバイクができたのもいい思い出

536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 02:36:49.32 A9hlp8FC
>>535
なんか見た記憶がw

537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 05:06:09.23 FmCx2azS
高速回転すると不可解な動きが増えて難しいよな
二重反転ヘリができたからローターを左右にずらしてティルトローターにしてみたら重心は変わってないのに前に傾き続けたり後ろに傾き続けたり正常だったり弾け飛んだり

538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:10:41.31 6msSubQQ
ローターと言えばアンブレオフで10t持ち上げようとして挫折した記憶が

539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 21:13:57.26 sELr4/Sp
win7 64bitでもRCでコントローラー使えるようにして~

540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 02:50:48.74 WPFPVrt8
>>539
360コン+非公式ドライバならいけるんじゃね?
ドライバで軸設定を正しくすれば大丈夫だったような覚えが

541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:50:16.48 OQaODZxR
>>540
configuration input開くと落ちるから無理だと思ってたけど
手持ちのコントローラでX、Y軸はデフォルトで認識した(左スティックのみ使用可)

360コンだとスティック2本と左右トリガーが
RCで設定しなくてもデフォルトで認識されるという事?

あとはボタンをJoyToKeyで設定すれば解決!?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:04:08.12 JwWUdfyY
これどうやってんの
URLリンク(youtu.be)

543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:43:56.41 ELLmHC+A
>>541
360コンの非公式ドライバはトリガーやスティックに割り当てられる軸を変更できる
少なくとも左スティックとトリガーは使えたはず。

>>542
弾速と相手までの距離と相手の移動速度から偏差を計算してるんじゃね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 02:19:22.89 3lzsHhp6
>>542
技術的な話
ターゲットの座標と距離を過去15点(0.5秒分)記憶し、それぞれに対して
最小二乗法を用いて時間に対する2次関数に近似すると、速度と加速度が得られる
そして、距離の2次関数から弾速20m/fを引くと、その解が着弾までの時間となる
その時間を座標の二次関数に代入すれば、ターゲットの未来の位置が求まる

って書いてあんじゃねーか

545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 08:49:57.40 ylZaSFdy
失礼致した

546:541
12/08/17 22:52:17.65 IuKKtQai
なんか勘違いしてたけどちゃんと軸全部認識してた (・ω<)
ボタンはJoyToKeyで設定しよう
これでカウルとか3DLINEとかいっぱい使ってもヌルヌル遊べる

360コンは前から欲しかったので近いうちに買おうと思う


547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/25 23:40:22.52 BhTN6wEa
ニコ動に影響されてV-22/オスプレイもどきつくったよー

URLリンク(rigidchips.orz.hm)

上下 ピッチ
右左 ロール
ZC ヨー
XS 上昇/下降(ヘリのみ)
AD 飛行1~ヘリモード4切り替え
V ロータースイッチ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 05:33:56.72 k8/LWHME
スノーモービル作ってやったんだが、6FPSってどういうことなんだ……

549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 22:25:16.05 t8mAkJkg
煙がONになってるんじゃないの。
DustはエラいFPSがおちたはず。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 16:49:41.86 InZ8+uZY
>>549
全部切ったけど変わらなかった。
高密度実装のクローラがよくないんかな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/28 17:35:15.89 /fvA9kZr
うpすればいいんじゃないかな

552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 01:12:42.79 WWR3iWOT
>>551
こんな感じ。
【対応Ver】: LB1.4
【 種 別 】: スノーモービル
【機体名】: 試作キャタピラ3号
【 ファイル 】: URLリンク(cyclotron.moe.hm)
【 説 明 】: 激オモ・・・
【操作法】: 上下左右Z…デフォ、A,S…リア車高調整、X,C…張り調整
【 改 変 】: フリー

いつもLand4に峠マップのテクスチャ流用して摩擦下げた雪バージョンでテストしてる。
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
51.200001;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;-0.400000;-0.400000;;
TextureFilename {
"touge5_ver0.7\kari\grass3_.png";
}
}

553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/29 10:07:34.23 7V5vLMee
>>552
なんというベンチマーク

554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 06:05:58.74 X1N1oiXo
luaって皆さんどうやって覚えました?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 23:40:57.98 K4+lUwqO
リファレンスとか見ながらいろいろ作ってたらいつの間にか覚えちゃうよ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 00:25:37.24 PZzBgWMh
やりたいことのしっかりしたビジョンがあったら割りと覚えやすいんじゃないかな

557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 02:37:03.59 yOJcJeR8
まだ覚えてないけど調べまくりつつゴリ押しで作ってる

558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 07:33:38.55 A98E1bOp
>>555
>>556
>>557
そーなんですね!トライ&エラーで頑張ります。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 08:53:22.96 GGcMnhoJ
まずは飛行機の自動ギア収納と可変翼と水平制御おすすめ
コピペと改変で簡単に作れるしそこから発展していけるんじゃない

まあ俺がこれ作って満足してそれ以上勉強してないだけだけど

560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 14:24:19.85 g7wdcByK
ギア収納しても抵抗そのままだろ?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 14:26:26.94 3ljEc8h5
でもあったほうがかっこいいじゃん?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 15:37:32.51 YW4ErXXj
空力重心(謎

563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 17:19:10.25 g7wdcByK
各ブロックが個別に空力計算されており、「陰」が考慮されないので、おだんご主翼でも飛んでしまう。

URLリンク(cyclotron.moe.hm)

564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 19:57:38.32 tJvhhTD1
でもあったほうがかっこいいじゃん?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 01:23:40.68 j2KFR5E0
LBでホイールの回転数取得してABSとか作ろうと思ったら角速度ベクトルの合成でおk?
RCの_WY()と互換になるスクリプトがよくわからん

566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 16:59:04.22 veVIxfWd
getangvelXでそのまま取れるでしょ。
単位は ラジアン/秒

もうRCのことだいぶ忘れてるんだけど_WY()って 回転/秒 だっけ?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 03:02:54.61 3/mXPtFe
>>566
_WY()はラジアン/秒だと思う。
1rad/s=1/2/PIrps
_WY()/2/_PI()*0.6*_PI()=_WY()*0.3で実測値とも合うし

568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 03:07:02.95 3/mXPtFe
>>566
getangvelx試してみたけど、90度向き変えると0になっちゃうからやっぱzとあわせてベクトルっぽく計算しなきゃいけないような?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 03:52:52.48 CHXxcYDI
ごめん、なんか勘違いしてたw
回転方向や軸を気にしないならgetangularvelocity()でいける。

厳密に特定の軸だけ取り出したい場合はオブジェクト自身の姿勢で回転させる必要がある。

obj = lb.objects["Wheel"]
m = obj.getmatrix()
wy = m.yx * obj.getangvelx() + m.yy * obj.getangvely() + m.yz * obj.getangvelz()

>>567,568
ありがとw

570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 03:56:08.00 CHXxcYDI
補足

getangularvelocity() 自体はベクトルオブジェクトを返すので、

obj = lb.objects["Wheel"]
rpm = obj.getangularvelocity().length() / 2 / math.pi * 60

てな感じで使う。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 22:30:02.25 3/mXPtFe
>>570
ありがとう。
とりあえずRC時代のトルクスプリッターを移植してみた。
【対応Ver】: LB1.4.0
【 種 別 】: 自動車
【機体名】: ロッククローラv7改(回転数感応式トルクスプリッタ)
【 ファイル 】: URLリンク(cyclotron.moe.hm)
【 説 明 】: Special Thanks >>569
【操作法】: フィーリングで……
【 改 変 】: フリー

572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 12:04:48.01 Adbr/KNK
【対応Ver】: LB1.4.0
【 種 別 】: 自動車
【機体名】: 大型トラックのようなもの
【 ファイル 】: URLリンク(cyclotron.moe.hm)
【 説 明 】: リジットサスの習作。前:5リンクリジット+エアサス風味、後:トラニオンサス風味。
【操作法】: デフォルトっす
【 改 変 】: 自由な感じで

ちなみにラテラルロッドもVロッドも機能してません。飾りですw

573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 19:35:00.67 t5F+HEPm
他のゲームスレみたいに定期的に大会とか開けたらより楽しいかもな

574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 23:07:14.15 INFjJKuo
もともとの人数が少ない上、RCのメリットである自由な制作を生かした競技はプログラム書けない人爆死で常連が圧勝して終わりだからね

575:orz鯖の中の人 ◆orz.bP21K2
12/09/30 00:23:24.65 piOHZBfD
常連常連言うけれど、その「常連」とやらももう何代も世代交代してるんだけどね。
古株もいるっちゃいるがね。

勝つことだけにこだわる意味もないし、奇をてらうのにプログラムなんぞ関係ない。
長くやることが有利なことに変わりはないのに、それに対してなぜ文句をいう?

大体が、自由度を大幅に下げて、主にプログラム的な問題で伸ばせる性能上限を下げることを目的としたレギュに対して、
そういう曲解しかできないの?

過疎の原因は、「常連」じゃなくてそういう「幻想」のせいでしょ。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 00:29:11.38 aQ/t0Pes
じゃあ気が向いたら>>488のテーマでなんか作るか

577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 00:48:59.65 E8UQY6of
質問していいもんか分からんけど
3D座標の扱い方がさっぱりわかんないからCCDを映して遊んでみようとしたんだ
正方形がちょっと奥に傾いてくれると思ったんだけどうまく行かない

何か読むべき文献とかある?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 19:34:01.11 E8UQY6of
そもそも2Dの描画もうまく行きません・・・・
縦横あってるはずなのに向きがおかしいし、そもそも色もおかしくて何がなんだか・・・
for j = 0,63 do
_MOVE2D(0,(63 - j) / 100)
for i = 0,63 do
_SETCOLOR(math.floor(_RED(i,j) * 255 * 256^2) + math.floor(_GREEN(i,j) * 255 * 256) + math.floor(_BLUE(i,j) * 255))
_LINE2D(i / 100,(63 - j) / 100)
end
end

579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 21:25:32.99 bO1ryU1w
>>578
向きって上下かな?
画面中央が原点(0,0)で、y方向は上が+、下が-だから合ってると思うけど?

色に関しては、計算順序がおかしい。
小数を含んだまま掛け算(ビットシフト)したら、下の桁に小数が保存される。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 21:27:53.91 aQ/t0Pes
math.floor(_RED(i,j) * 255) * 256^2

581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 23:17:43.76 E8UQY6of
>>579-580
不覚、色に関してはそれでうまく行きました
何でCCD関数だとうまく行かないんだろ、青一色になるところをみると形式が違うんだろうか

向きに関してですが、
左に90度倒れてさらに上下反転してる状況です

582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 23:26:13.99 aQ/t0Pes
じゃあxy入れ替えてどっちかを符号反転すれば完成でいいじゃん

583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 00:58:38.73 pEVmdKqK
>>581
ちょっとやってみたら、確かにx,yが入れ替わるね。
チップの向きが関係あるのかな?

_CCD()だけど、これは15bit RGB。
_SETCOLOR()は24bit RGBなので、変換が必要。

pix = _CCD(y, x)
r = math.floor(math.mod(math.floor(pix / 1024), 32) * 255 / 31)
g = math.floor(math.mod(math.floor(pix / 32), 32) * 255 / 31)
b = math.floor(math.mod(pix, 32) * 255 / 31)
_SETCOLOR(r * 65536 + g * 256 + b)

なんかこんな方法しか思いつかなかったけど、もっとシンプルになるかな?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 01:17:17.04 gHx0sCov
それやるならRGB別にやったほうがいいよねってなるような・・・
元々何に使う関数だったんだろ?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 01:33:34.83 NTyjeCtJ
なんに使うかは分からないけど関数呼び出し回数が減ってちょっと・・・軽いかも?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 03:41:29.39 DfApchLX
>>575
うわぁ、鯖管が超反応で「常連」とやらを庇わないといけないくらい過疎ってるのか
そうですよねー、偏執的なレギュに代表される内輪ネタに引きこもる古参たちではなく、身勝手な幻想を抱く新入りが原因で過疎ってるんですよねー
オワコンコミュニティマジ哀れw

587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 10:07:09.98 Xc4wE9b5
反応するだけ無駄だったね

それはそうとオスプレイかっこいいよね
ヘリすら作ったこと無いけど再現したいな

588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 15:32:16.02 uU63UyZ6
で、586が運営する新しい鯖はまだですか?
過疎ってるんですから早くしてくださいね

589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 17:39:55.05 kLbnTDa2
RCの質問です
user1かuser2にある特定の番号が書かれてるチップを参照して、
そのチップの番号をLuaの変数を使って若い順番に書き換えることって可能ですか?
改造の高速化とnameに使われるVALを節約するのが目的です

590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 17:41:39.24 kLbnTDa2
読み返したら日本語おかしかった
要はuser1に25とか320とか書かれたチップだけをピックアップして
Lua内の変数c1~c20とかにチップ番号を小さい順に書き入れたい

591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 18:09:40.31 C55xuCoK
c25={}
c320={}
for i=0,_CHIPS()-1 do
if _USER1(i)==25 then
table.insert(c25,i)
end
if _USER1(i)==320 then
table.insert(c320,i)
end
end

--以下確認のための表示
for i=1,table.getn(c25) do
out(i,c25[i])
end

for i=1,table.getn(c320) do
out(i,c320[i])
end

さっと書いてみた

592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 18:52:53.38 kLbnTDa2
予想以上にコンパクトだった
有難う

593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 14:18:22.32 YwQTO1nk
このソフト面白いな
Phunで味占めてMMDでなんかPhunみたいなこと出来ないかと思ってたけど
MMDのケロリン町LBに読み込んで一晩走り回ったわ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 16:08:03.72 Y+DpJuKG
MMDも読み込めるんだ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 16:45:57.43 YwQTO1nk
読み込んだファイルはx形式の奴だけどね
モノによっては見えない壁があったり、表示がおかしかったりもするけどなー

596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 17:47:26.19 Oqlp09Oi
思わぬマップ集を見つけた

597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/11 22:34:51.24 yFBfMBxY
>>587
ほい
V-22 オスプレイもどき Vでエンジン、ADでモード変更後は適当
URLリンク(rigidchips.orz.hm)

598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/11 22:47:16.25 9L+sWvWE
楽しいねこれ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 01:12:34.77 bRus9exz
腕のせいなのか着陸時の事故率がとんでもない事に
垂直離陸、着陸する機能はついてないのね

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 10:58:43.26 vCUP6BQL
モーターってこれ+1とかでもどんどん加速していっちゃう?
速度制限ってできるの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 11:16:18.35 YFwyKWci
つ 空気抵抗

602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/22 20:23:57.10 j3qpumWS
つ システムによる制限(約500km/h)

603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/22 23:19:09.14 PRdSPPEw
モーターだったらLBじゃないのか


LBの仕様として、間接から発生する全ての力(出力、曲げ力、反発力)は接続元パーツの重量に比例しているっぽい。
曲げ力や反発力に関しては受け止める部品の変形量が減るのも影響してるんだろうけど

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 16:58:41.59 3gakGPIF
LBで飛行機作ってみたが急降下600km/hから機首引き上げで空中分解ww
ヘタに強化すると重くなるし最初にどこから壊れるか判れば・・・
シミュレーションスピードの可変が欲しいなー
プレイ中に可変したい

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 02:29:33.75 JOBlV2KK
大抵は主翼じゃない?
上反角にこだわらなければ、左右一体でワンピースにしてしまえばいい。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 10:15:00.92 A+MayR7Q
羽に弾性もたせるといいよ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/27 18:05:38.12 +OJsU3y/
始めて何週間かでやっとGlue判ったわー
初期位置で重なってるとこに張り付くのね

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 20:55:52.22 EndBsm+e
時計の脱進機が作れない……

609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 16:12:21.85 8e6neOqD
hosyu

610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 11:22:54.59 TX7cucQP
過疎

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 13:49:28.78 RMZjNrAC
誰かBFみたいな旗とりシナリオ作らないかなー(チラッ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/25 18:21:51.84 kzTSP26z
15pbシナリオを改造しろ
15pbについてはググれ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 23:45:01.32 gc1xnWqp
関数の1frame間の変化量ってどうやったら出せますか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 23:46:31.73 BA6H+75z
前フレームとの差を取ればいいんじゃないでしょうか

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 00:53:59.75 HYD5M6RI
変数二つで出来ますか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 02:01:44.75 PMjcMVuY
>>613の関数って変数だよな?
その前提で、処理の最後にほかの変数に保存しておけばいい。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 22:31:38.49 HYD5M6RI
使ってる変数全部表示してみたら変化量と関係ない所で間違えてました
すいませぬ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 18:42:01.62 Qno50ixN
PD制御付きのホバー作ったら凄い安定して今まで命中精度高い戦車作ってたのが馬鹿みたいに思えてきた
でもホバーは誰でも作れるけど精度の良い戦車は作ってる人少ないからホバーを避けて開発してて良かったのかもしれない

619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 10:57:56.85 sszadxGn
URLリンク(news.so-net.ne.jp)
これを作ろう(提案)

620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 13:11:43.42 yQRNhIVE
なんというか、文化祭とかでありそうなデザイン

621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 13:22:49.66 erxxkRBR
半円形のバー型メーターを書こうとしたけど、これ難しいな…。
自分はこうやって書いてるんだけど簡単に半円書ける方法ない?

_SETCOLOR(0)
_MOVE2D(0.87,-0.7)
_LINE2D(0.87,-0.64)


_MOVE2D(0.87,-0.7)
_LINE2D(0.9,-0.65)
_MOVE2D(0.9,-0.65)
_LINE2D(0.95,-0.6)
_MOVE2D(0.95,-0.6)
_LINE2D(1.04,-0.55)
_MOVE2D(1.04,-0.55)
_LINE2D(1.09,-0.54)
_MOVE2D(1.09,-0.54)
_LINE2D(1.15,-0.54)
_MOVE2D(1.15,-0.54)
_LINE2D(1.19,-0.55)
_MOVE2D(1.19,-0.55)
_LINE2D(1.23,-0.56)
_MOVE2D(1.23,-0.56)
_LINE2D(1.27,-0.585)

_MOVE2D(1.27,-0.585)
_LINE2D(1.27,-0.525)

_MOVE2D(0.87,-0.7)
_LINE2D(0.9,-0.65)

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 13:26:44.34 brOyeCvP
三角関数とループ使えよ
あとつながった線を描くなら途中のMOVE2D要らない
最初だけでいい

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 13:38:46.02 PbWQ2bNk
あとつながった線を描くなら途中のMOVE2D要らない
最初だけでいい

マジで?!

624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 14:16:54.51 erxxkRBR
>>622
出来れば三角関数とループをどう使うかも教えてくれないか・・・。
アホですまん

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 14:24:02.86 brOyeCvP
>>624
LINE2D何回も描くのがあほらしいからループ使う
半円の各点の座標出すのに三角関数使う

626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 14:42:21.87 Zo/huKHU
例えば時計を参考して0時地点は0度、1時地点は30度、2時地点は60度…としていく
これにmath.cos()とmath.sin()を混ぜたものを座標として打ち込んで後はそれを12回繰り返せばあら不思議十二角形の出来上がり

角度入れる時弧度法と度数法がごっちゃになりやすいから気をつけろ
関数ならここURLリンク(www.eonet.ne.jp)を参考に、三角関数ならグーグル先生にでも尋ねればおk

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 15:54:09.12 vMG+T3W9
_MOVE2D(1,0)
for i = 0 , math.pi*2 , math.pi/16 do
_LINE2D(math.sin(i),math.cos(i))
end
みたいな

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 17:20:06.92 erxxkRBR
>>625-627
うえー、三角関数使わなきゃダメなのか・・・ちんぷんかんぷんだ。
何故やらなかったのかと高校生の時の自分を小一時間問い詰めたい('A`)

あと>>626のさ、
>>これにmath.cos()とmath.sin()を混ぜたものを座標として打ち込んで
これが理解できないって相当やばい?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 17:25:14.64 brOyeCvP
ああ、三角関数すらわからない人か
URLリンク(w3e.kanazawa-it.ac.jp)
今まで習ったことは全て忘れていいからこの図だけ覚えとけ
>>627とはxy逆になっているが大した問題ではない

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 17:52:02.42 vMG+T3W9
ああごめん(sin,cos)じゃなくて(cos,sin)だったか
_MOVE2D(1,0)
for i = 0 , math.pi*2+0.001 , math.pi/16 do
_LINE2D(math.cos(i),math.sin(i))
end
こうじゃないとだめだな、0.001入れないと円がきちんと一周してくれないんだけどもっと賢い回避法ないかな?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 17:58:41.39 brOyeCvP
iを整数にしてcos、sinの引数を適当に計算する

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 18:59:36.55 HCSODWJR
時計作ってみたらいい練習になるんじゃないかな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 23:30:16.99 Zo/huKHU
程度にもよるけどRCで使うような三角関数なんて高校でやったこと理解できていれば充分だ
メーターとか作ってるうちに自然に体が覚える

_MOVE2D( 0, 0) --①
_LINE2D( 1, 0)  --円に見える線ももっと分解すれば所詮正ナントカ角形、というわけで ◇←みたいな四角形を描くとする
_LINE2D( 0,-1)  --中心からまず右頂点に出てから時計回りに一周する形で描いたライン
_LINE2D(-1, 0)  -->>621のやり方と同じで三角関数に頼らずワイルドに実数だけ使った基本のやり方、説明不要
_LINE2D( 0, 1)
_LINE2D( 1, 0)

_MOVE2D(0,0)
  _LINE2D( math.cos(     【000度】       ) , math.sin(     【000度】      ) ) --②
  _LINE2D( math.cos(     【090度】       ) , math.sin(     【090度】      ) ) --三角関数をRCに当てはめるとこんな形になる、 円の角度から各軸の長さを分離云々させたものがサインコサインなのだからその逆をしてやればいい
  _LINE2D( math.cos(     【180度】       ) , math.sin(     【180度】      ) ) --0度が何で右向いてんだとか何でコサインが先なんだとかはおまじない程度に思って欲しい
  _LINE2D( math.cos(     【270度】       ) , math.sin(     【270度】      ) ) -->>626の通り度数法からラジアンに直さないといけないからこれではまだ動かない
  _LINE2D( math.cos(     【360度】       ) , math.sin(     【360度】      ) )

_MOVE2D(0,0)
  _LINE2D( math.cos(       000/180*math.pi ) , math.sin(     000/180*math.pi ) ) --③
  _LINE2D( math.cos(       090/180*math.pi ) , math.sin(     090/180*math.pi ) ) --度数をラジアンに変換した②でちゃんと動くようになった
  _LINE2D( math.cos(       180/180*math.pi ) , math.sin(     180/180*math.pi ) ) --360度=2πラジアンだから度→弧度の変換はn/180*math.piでやった
  _LINE2D( math.cos(       270/180*math.pi ) , math.sin(     270/180*math.pi ) ) --「math.pi」は円周率のアレ、3.1415927…が始めから入ってる
  _LINE2D( math.cos(       360/180*math.pi ) , math.sin(     360/180*math.pi ) ) --更に纏めて繰り返し処理をかましてもっとスマートにしたのが↓

_MOVE2D(0,0)                                               --④
for kurikaesi = 0 , 4 , 1 do                                        --('(゚∀゚∩「kurikaesi」って名前の変数を0からスタートしてループ毎1ずつ加算して4になるまで続けるよ!全部で5回繰り返させるよ!
  _LINE2D( math.cos( kurikaesi*90/180*math.pi ) , math.sin(kurikaesi*90/180*math.pi ) ) --      ここの処理は5回繰り返されるからkurikaesi変数利用して③にあった各頂点の座標処理纏めたよ!
end                                                      --     この間僅か1フレーム

だんだん記述ややこしくなってるけど①~④までやってることは全く同じ
後はこれを応用してループ回数増やしてもっと丸くしたり角度に色々加算して大回転させたり半径弄って拡大収縮とか頑張れ
なんかすっごい長くなった

634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 23:56:08.53 PbWQ2bNk
三角関数はともかくとしてループとか変数の意味は分かってるんだよな
分かってなかったらリファレンス読むと幸せになれる

635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 10:15:48.45 S/RzC8ls
お前らどっから湧いたんだ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 11:33:44.52 DuyLMkoZ
三角関数分ればヘリ作るのも簡単だぜ!

637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 23:31:46.52 6Bsfmi3X
>>636
三角関数よりヘリの構造理解するほうが大変な気が…

638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 23:40:27.36 DuyLMkoZ
>>637
そこが楽しいんだぜ?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 21:58:35.58 P4Q8XXhs
ROMってた人 多いみたいだねぇ~

640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 21:15:24.96 qMXTkcwJ
Lineが凄く重いんですがPCパーツ変える以外の対策ってないですか

641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 21:23:00.16 DbDJCuZ+
コントロールパネル→システム→詳細設定タブ→パフォーマンス→「パフォーマンスを優先する」にチェック入れてOKクリッコ
だめかもしれないけど

642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 23:17:40.02 41S4ZwQ6
>>640
3DAnalyzer使ってみたらどうかな
根本的にはGeforceからRadeonにするしかないと思うけど

643:641
12/12/30 00:07:43.53 y1V3ex8j
今流行のSNSのほうかと思った
誤爆だと思って回答したけど違いましたねごめんなさい

644:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 00:01:07.59 grP2splu
お前らあけおめ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 00:17:40.13 BGQMHPDs
お題:正月

646:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 00:57:08.22 grP2splu
URLリンク(rigidchips.orz.hm)
5分クオリティ
飛ぶことは確認した(震え声)

647:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 16:40:30.85 c0TMacyj
もう開発終わっちゃったのかな…

648:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 21:28:23.02 b9PvUjCs
>>646
干支?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 23:11:12.26 SoTgBj9t
>>648
URLリンク(rigidchips.orz.hm)
昔作った既出モデルだけど。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/02 01:29:07.69 eWgBNzVe
俺的メモ
キー入力記録、再生機能付けて
それを元に動画出力機能付けたらMMDみたいに動画投稿増えて知名度が上がるだろうな
ついでにモデルをボーン付きMMD形式に出力とかできたら
しかもモーションも出力してMMDに輸出できたらすげえ面白そうだな

651:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/02 09:04:43.66 xJ2Ka4hG
キー入力記録は既にあるよ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 01:37:32.34 PVfB1w20
しかしリプレイはscript(lua)使ってるとうまく動かない・・・
モデルの座標と方角だけでも外部出力したら需要はあるんじゃなかろうか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 02:07:15.06 U5QsCaLG
ゲーム再現とキーシーケンスによるTASまで想像した

654:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 02:20:57.94 qT8p8LUI
シナリオでプレイヤー間の通信ってできたっけ?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 14:55:08.49 c5kC+9dM
出来るよ
リファレンス見ろ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 17:10:29.22 qKp/CWVf
昨日ビビット・ビット見てたらホバーバイクに乗りたくなったんだけど、参考にできそうなサンプル無いですか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 18:50:14.82 V2wUV2ud
どういうのか分からんが簡単なホバーだったらあぷろだとかにゴロゴロ転がってたと思う

658:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/14 04:57:05.59 yWf37cDE
浮かせたい!
> ジェット出力=(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)

地表を舐めるように!
> ジェット出力=(目標高度-コア高度-コアY軸並進速度)*(機体総重量*9.8)

(,,゚Д゚) ガンガレ!

659:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/14 12:11:47.31 w2DSYeqC
(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)
掛けたら意味ないだろこれ

(係数)*(目標高度-コア高度)+(機体総重量*9.8)
こうだろ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/17 16:49:27.55 oanwl3mA
係数は重量比例にしないの?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/18 14:41:20.94 H4L7m3F9
重量比例にした所で結局定数だろ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/18 23:56:00.07 JQ84fNk8
いや、掛けたら意味ないとか言ってたから
係数を重量比例の定数と考えれば結局掛けてるでしょと

663:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/19 00:29:35.45 YuIIsnap
掛けたら意味が無いっていうか足さないと意味が無い

(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)
↑目標高度に達したら出力0になる

(係数)*(目標高度-コア高度)+(機体総重量*9.8)
↑目標高度に達したら出力が機体にかかる重力になる

6power(jet)=1N(だっけ?)だから実際には(機体総重量*9.8*6)

664:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/19 02:17:25.46 A3nmvsHv
RCはそれでいいのかもしれんけど、LBだとベース出力が親パーツの重量に比例するからややこしいよね
ね?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/19 02:31:29.78 ieqNC6Wo
>>663
それとは別に掛ける意味もある
重量が増えたとき大きくゆっくり揺れるようになるのを防ぐ効果がある
658はそのつもりで掛けてて、足す方を省略したんじゃないかと

666:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/21 15:35:59.22 lYp9Z8i4
>>665
そのつもりでかけてるんなら9.8倍要らないよね

667:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/21 16:36:06.98 fIzlwADx
JET一つで浮かせようとしてるわけじゃないなら、合計でその数字になりゃいいわけだ。
そして、重量バランスとかで最適な比率も変わってくるから、結局重量の9.8倍なんて数字にこだわれなくなってくるんだよね。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 10:42:08.05 S+tFd2pI
チップのangleをスクリプトで動かしてるんですが、途中で止めたい場合どうすればいいでしょう・・・

669:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 12:14:07.77 Z+MCyPVo
変数が指定の数を超えるかどうかで場合分け

670:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 19:42:36.23 u+XMrItx
RCの画面端の三次元座標ってどうやって計算するんだ?
マウスの位置をRCの三次元空間に投影したいんだけど、視野角とかどう使えばいいか分からん

671:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 20:38:40.69 Z+MCyPVo
視点によって変わるから何とも言えん
一般化する必要が無いなら実際に表示させて動かすのが最短ルートだと思う

672:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 02:29:07.68 xVCOE4Eh
視点の取得ってシナリオ関数使わないとできなくね?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 08:04:50.13 Oyc6ucap
取得しなくてもどの視点で動かすかによって変わるじゃん

674:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 12:45:22.00 3UY77iug
まずマウス座標が2変数なのに3次元座標を決定するのが

675:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 13:47:43.69 ZtoV8unq
FPS的な操作がしたいんじゃないの

676:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 14:48:25.24 7OcFV8MO
FPSはマウスでキャラクターの向いてる方向(角度)を変えてるだけで、マウスカーソルを三次元に投影してる訳じゃない

三次元上をポイントしたいなら、これにホイールで距離を指定できるようにすればいいし
視界にこだわる理由がよくわからない

677:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 14:54:09.31 Oyc6ucap
line2dをコア視点とline3dの組み合わせで再現したいんじゃないの?
マウスの位置だけだったら専用の取得関数があった気がする

678:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 14:54:53.59 Oyc6ucap
URLリンク(www.eonet.ne.jp)

679:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 16:28:53.92 3UY77iug
>>677
>ine2dをコア視点とline3dの組み合わせで再現したいんじゃないの?
それならできるな
視野角がウインドウの高さに対応するから

680:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 22:23:03.92 NIT5jwzy
>>670です

そもそもこんなことをやりたいと思ったのは、シナリオでモデラみたいなのを作ろうと思ったからなんだ
Windows7にしてから喪寺とかエディター起動しなくて、
XPモードで動くには動くけどなんとしたくて、無いなら作ってしまおうと

そのために三次元空間での直線と面の交点を求める必要がある、
マウスではRC窓の二次元座標しか所得できないから、それを三次元に投影しようと

681:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 22:28:34.02 Oyc6ucap
なんかすごいことやろうとしてるなw
7に変えようとしてるから不安なんだがRCDも動かないの?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 22:53:39.59 ca79n7Hx
win7 64bitだけど喪寺もRCDも普通に使えるよ?XP互換モードだけど
RC本体も互換モードで動いてるけど特に問題ないよ?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 02:45:05.96 PeyhKA5r
7の32bitだけどRCD普通に使えるよ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 02:35:32.27 myRNfZER
たんに起動に必要なデータが足りてないとかなんじゃね?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 12:59:24.69 01SYTMnR
シナリオ式エディタは、喪寺やRCDが出る前
途中まで誰かが作ってたな…
たしかあれはクリックでチップ選択できたはずだから
参考にすると良いかも
(入手できれば、だけど)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:04:04.04 M/+Oc532
table.maxnってRCで使えますか
使えるとしたらどのように使えばいいのでしょうか
最大値S=table.maxn({s1,s2,s3,s4,s5,s6})みたいな感じで使いたいです

687:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:05:06.30 M/+Oc532
何でもなかった

688:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:17:09.20 5tJQIFTs
久々にRCやったら酔った

689:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:35:28.36 M/+Oc532
attempt to perform arithmetic on fieldってどういうときに出ますか

690:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:44:11.22 M/+Oc532
一応調べたんですが明確に書かれてる所が見つかりません…

691:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:48:19.51 eFRVltEB
「on field」の後はなにも書かれてなくて途切れてるの?

例えばLBの場合だと

a = lb.objects * 10
 ↓
attempt to perform artithmetic on field 'objects' (a table value)
「'objects'フィールドを算術式として扱った(そいつはテーブルだぜ)」

692:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:50:31.24 M/+Oc532
attempt to perform artithmetic on field '?' (a table value)とでます

693:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:51:07.41 M/+Oc532
コピペして間違えた
attempt to perform artithmetic on field '?' (a nil value)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 20:55:08.71 eFRVltEB
じゃぁ算術式として計算しようとしてるオブジェクトフィールドがnil値で計算できないんだろう。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:04:14.77 M/+Oc532
すいません、Luaの仕組みを根本から理解してないので良く分かりません
具体的にどこをいじればオブジェクトフィールドを設定できますか

696:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:08:09.68 eFRVltEB
元のコードがどうなってるのか知らんので答えようがない・・・

ちょっと気になって再現してみたけど、テーブルインデックスにnilを与えたら同じエラーが出たよ。

test = {}
a = test[nil] * 10

ちなみにLuaのテーブルっていうのは、配列、連想配列、オブジェクト、どれもテーブルだからしばしば同一視されることがある。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:14:08.41 eFRVltEB
あ、テーブルインデックスが範囲外でも同じなのかw

test = {1,2,3}
a = test[4] * 10

このエラーがどのときに出るってあまり検証したことなかった。
反省。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:22:34.11 M/+Oc532
なるほど、範囲外ってのはあり得そうです
恐らく6000個近くのグローバル変数を使ってるんですが上限とかないですよね

699:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:29:26.24 M/+Oc532
解決しました
値が最大となる番号を取得すべきところで、値の方を取得してたようです

700:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:31:51.30 eFRVltEB
ん~、Lua公式マニュアルにもこれといって制限については書かれていないね。
おそらくグローバル変数の数よりもメモリ容量のほうが先に来るんだと思うが。

>>699
おめw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 00:07:34.70 /UJ9p8jY
LBでジョイスティック(ゲームパッド)を使う方法ってないですかね?
パッドのアナログスティックで空モノを操縦してみたんですが・・・

702:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 00:08:25.63 /UJ9p8jY
ミスタイプw

×操縦してみたんですが・・・
○操縦してみたいんですが・・・

703:701
13/02/02 20:33:57.29 /UJ9p8jY
無いみたいなのでLuaモジュールを作ってみました。
動作チェックはあまりしてませんw
URLリンク(cyclotron.moe.hm)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 21:04:01.55 /1x4dOJ0
>>701
JoyNextを使ってるがアナログで入力できる方法があるかはワカンネ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 21:08:13.62 /1x4dOJ0
と思ったら何コレ?>>703
アナログで入力いけちゃうの?ww

706:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 21:20:44.78 /UJ9p8jY
>>705
手元のXbox360コントローラではアナログスティックが使えました。
他の環境ではどうなるかわかりませんw
DirectInputのプログラム自体はじめて書いたもので・・・

707:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/03 02:42:50.83 Y/9gNwZ/
ほうほう

708:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/17 02:01:12.36 EGGehNXO
保守

709:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/22 09:35:53.26 3TSZEGGb
orz鯖落ちてる

710:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 23:34:13.40 cHAACzd0
保守代わりにLBお題
・時計の脱進機(もしくは時計そのもの)
・自転車の外装変速
・自動車のトランスミッション
・自動車もしくはRCカーのサスペンション
 (幅2mに収まり、タイロッドとナックルを用いて操舵するもの)
・4ストロークエンジン
 (腰下だけでなく、カムシャフトを用いてバルブに該当する物体が動作するもの)
・セミトレーラ
 (カプラーとキングピンで連結するもの)

誰か俺の無念を晴らしてくれorz

711:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 23:45:38.10 pD89nQWF
便乗してロマンあふれるモデル案を投下するぜ
RCでもLBでもどっちでもまともに完成してない

○超音速二方向全翼機
○多砲塔戦車
○戦艦
○榴弾砲

712:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/28 03:06:08.54 y7pVDQuA
RCだと巨大化にメリットが無いから多砲塔には絶対ならないんだよな…
砲の威力と重さ大きさが無関係だから連装は定番だけど

二方向航空機は空気抵抗じゃなくて重心位置の変更を機能とするのがいいかな
低速では後ろ寄りで失速旋回、高速では頭寄りでガッチリ安定

713:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/28 09:53:01.19 ueOv5mYf
アンブレoffの高出力砲の限界に挑戦とか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/28 11:14:29.44 PAzxrCmd
>>710
>・自動車もしくはRCカーのサスペンション
> (幅2mに収まり、タイロッドとナックルを用いて操舵するもの)

レギュに関しては各々あると思いますが、私は重ね合わせ万歳派なのでこんなのができましたw

【対応Ver】:LB1.4
【 種 別 】:車
【機体名】:プッシュロッドな車(タイロッド化Ver)
【 ファイル 】:URLリンク(cyclotron.moe.hm)
【 説 明 】:
非線形バネレートのテスト車をタイロッド化してみた
え?あっかーまん・・・? なんすかそれw
【操作法】:↑↓:アクセル ←→:ハンドル Z:ブレーキ
【 改 変 】:ご自由にどうぞ

715:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/01 22:49:26.17 pRZSR1+J
>>710
脱進機を何種類か作ってみた
すごくゆっくりにしか動かないけどw
URLリンク(cyclotron.moe.hm)

716:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 02:06:51.25 Ttit78q+
>>715
おーアンクルがよくできてるなぁ


俺はトランスミッション作ってみた。
URLリンク(cyclotron.moe.hm)

一つの軸では違う大きさのギアを配置できなかったので、軸がたくさん増えてしまったが・・・
俯瞰 URLリンク(cyclotron.moe.hm)
動力伝達経路
1st URLリンク(cyclotron.moe.hm)
2nd URLリンク(cyclotron.moe.hm)
3rd URLリンク(cyclotron.moe.hm)
4th URLリンク(cyclotron.moe.hm)

キーとギア比はこんな感じ
押している間だけ有効で、離すとニュートラル
キー |ギア |ギア比
Z   |1st.  |3.16049382716
X   |2nd. |2.25
C    |3rd  |1.77777777778
V    |4th.. |1

717:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 13:06:36.48 gL3+TVfH
おお、これはなかなかの力作
ギアのサイズに制限があるから、段数を増やそうとするとどうしても複雑になるね

718:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/07 15:19:13.58 4OiyIBzm
平面と線の交点(線)だけをline表示する方法ってありますか

719:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/07 15:19:46.81 4OiyIBzm
というよりは連立方程式をLuaで解かす方法ってありますか

720:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/07 20:14:16.88 pHF6OZ3e
よく分からんけどC言語で出来る事ならluaでも出来るんじゃないか

721:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/07 23:32:36.71 5QqFsLCr
どれくらいの次数の連立方程式か知らないけど
行列使えば機械的に解けるんじゃね

722:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/08 00:16:36.20 WVCZw/zX
その手があったか
行列勉強し直すわ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/08 19:12:15.06 or1myQ6B
調べればたくさん出ると思うけど、掃き出し法でやることになるだろうね
逆行列が存在しない場合も考慮して、最小二乗法とか

逆行列を求められたり求められなかったりで自分は挫折したが頑張れー

724:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 09:20:10.84 1R824UaZ
LBのダウンロード先のSkyDriveがなくなっとる

725:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 09:25:12.08 1R824UaZ
Operaちゃんで開けないだけだった(´・ω・`)

726:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 21:47:24.58 KvG7bTcF
保守

727:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 19:37:37.26 kqVwCTTa
人少ないなぁ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 20:28:36.77 sAcCXrud
規制が酷いのかねえ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/20 10:38:16.84 TQ0566ph
ここは結構書き込みが少ないところなんだよねぇ
大抵はRC内のチャットで済ませちゃうし

730:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/21 17:55:06.26 JLIRKu3y
規制だった

731:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/21 23:03:40.62 JLIRKu3y
同じく

732:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 07:41:33.08 YI82Kk+5
oh…

733:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 22:21:32.34 qkEIUPup
>>730 >>731
IDェ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 22:26:00.05 aBNTmlKh
規制だった

735:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 22:46:50.96 49JUcuMI
トイレにはまったコピペ思い出した

736:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/04 00:04:07.54 EXQkLPiL
保守

737:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/18 03:18:41.29 FPnyhZh/
保守

738:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/01 NY:AN:NY.AN hq6nPITz
保守

739:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/08 NY:AN:NY.AN OW4SkcT5
RC久々に起動してみて、作りかけだった車もう一度作ってるんだけど、
曲がっていかないくせにやたらケツが出てかなりオーバーステア?気味なんだ

立ち上がりの時も切った方向とは逆向きに振り返されてフラフラするし・・・
とにかく曲がりたい角度以上に車体が向いてからフラフラ戻っていく感じ

誰かいい解決法知らない?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/08 NY:AN:NY.AN g5g8/Sob
リアに比してフロントを重くする
リアに比してフロント駆動力を増やす
フロントに比してリアのサスペンション機構をリッチにする
4WSを導入する

741:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/09 NY:AN:NY.AN jUXdRkQX
>>740
フロント重くしてエアロ関係見なおしたら少しましになった。ありがとう。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/11 NY:AN:NY.AN Y79xIlcP
カーブすると側面に風が当たるから、横方向の空気抵抗の大きさの前後比を調整すると高速でもきちんと曲がれる

743:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/18 NY:AN:NY.AN TxdTyiLO
規制がやばい

744:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/18 NY:AN:NY.AN A0s8T194
選挙期間はなあ・・・

745:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/09 NY:AN:NY.AN b9mMjltH
ts

746:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/12 NY:AN:NY.AN TmkVEdgU
【乞食速報】超リアルな挙動の自動車シム「BeamNG」のα版が無料でダウンロード可能 急げwww
スレリンク(poverty板)l50

なお無料DLできるのはαではなくテクニカルデモの模様
URLリンク(www.beamng.com)

747:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/18 NY:AN:NY.AN sFnnRM4d
ts

748:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/18 NY:AN:NY.AN sFnnRM4d
規制解除きたあああああああああああ

LBが1.4から全く更新ないみたいだけど、どうしたんだろうか

749:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/19 NY:AN:NY.AN JbIk0DTt
10年くらいしたら新作が出るよ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/28 NY:AN:NY.AN XsxFwkGX
他に似たような感じのソフトって何がある?RC、パネキット以外で

751:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/30 NY:AN:NY.AN iS83Eq1j
パネッキットっぽい奴なら名前忘れたけど過去ログにURLあったな

752:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/31 NY:AN:NY.AN a6w+weNC
>>751
さんきゅ
探してみる

753:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/31 NY:AN:NY.AN c7s/hiGv
URLリンク(code.google.com)

もうひとつあったけどページが見つからん。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/08 09:56:38.79 CRk1bWU1
64bitPCじゃ喪寺起動できないじゃないですかー!やだー!

755:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/08 11:49:32.12 rUU4QXik
>>754
VISTA 64bit版だけどRCD使えてるよ?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/08 12:07:00.35 CRk1bWU1
>>755
win8の64bitだと、どうあがいても無理でした

757:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/08 15:28:41.01 cZoaTW1c
0.4なら動くらしい
URLリンク(web.archive.org)

758:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 22:46:31.92 zVv1QUJO
RCのPID制御について詳しく乗ってるサイトはありませんかねぇ・・・

759:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 23:34:28.90 +NsLPDz+
別にRCじゃなくてもPIDはPIDなんじゃない?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 23:40:37.05 ZTZZWDrJ
せやな

761:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 12:20:18.84 0D8gZqhi
せやろか

762:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/17 02:38:13.79 cnDntXwF
せやで

763:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 21:16:14.64 5WkrESRO
絶対値が100以下のpowerを持つwheel一つのみを使って車を作るチャレンジ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/19 21:53:54.47 Ix1DbyHl
おう、がんばれ

765:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 23:29:20.94 7LBMQq4l
モデルの塗装ってちょっと手間だよね
もうちょっと簡単にならないだろうか・・・

766:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/21 00:47:48.86 SefNgxtx
カウル貼るときはあらかじめパレットというか、使う色のカウルを端っこに用意しておいて、それをコピペしてる。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/22 11:23:49.65 7ceP/j6I
描画系の関数が重い文字も重い
どういうことだ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/23 19:12:55.83 xk5PxkBV
そういうことだ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/24 04:30:18.93 mOM3Xj1J
全角を使わなければかなり軽くなるよ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 01:37:39.93 t1Zfix2Y
音速パッチください

771:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/18 00:07:55.19 m2aFIs3B
>>770
デフォの速度の上限を浮動小数点数にしてバイナリエディタで検索すると書き換えるべき場所が見つかるよ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 21:41:22.62 x3Eh/5qZ
亀レスだけど色の変数作っとくと捗る
色変えるだけなら変数操作で済むし、変数節約したい時もメモ帳一括変換を工夫すれば
一瞬で普通の色に変えられる
何よりLuaで自由自在に色を操れるのが大きい

773:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 23:33:33.49 xNQ/KQMW
嫌儲板榊本祐天ぷら「英語出来ん日本人は根絶やししろ英語出来んネトウヨジャップは地球から消えろ中国韓国は英語出来る優等国家英語出来んネトウヨジャップ国家はジャップだけ」


URLリンク(twitter.com)

774:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/26 00:10:00.44 uPrIQspZ
セラフィックブルーの罪は大きい。何万人もの少年少女をクリエイター系中二病に覚醒(めざめ)させたことか。作者に憧れてツクールに手を出したはいいものの序盤と終盤の間がめんどくさくて出来損なった作品の死屍累々たるや……もうね。
Chagawa_Nagaru/宇茶羽ごき 2012-10-15 20:52:20

775:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/26 01:11:00.38 XBCL7hAy
Laputan Blueprintsでリニア接続ってちゃんと動作するん?
キー入力で伸び縮みするサスペンションみたいなものになる筈だよね?
全く動かないんだが俺何か間違ってるんだろうか

776:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 13:23:54.37 nFIKeqzX
>>775
間違ってる。
LINEARはRCのJETみたいなもの。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 21:24:06.99 MP6JeFWd
>>776
へーこれがJetかあ
いまさら知った
レス㌧

778:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 01:06:12.54 qYI0aZj3
今から始めるならRC LB どっち?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 13:07:05.88 TRUGoxcf
適当に澤って気に入った方で良いんじゃないかな

780:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 16:17:42.46 eXzjVZIc
sketchupのテクスチャまわりがあまりにもアレなんでメタセコDLしてみたらなにこれ難しすぎワロタ

平面に道すら書けませんorz

781:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 06:51:04.17 kxez4Nc2
臨時ロダの作業メモとツール、オヌヌメ

782:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 12:19:12.01 hVHeM+CC
UV貼り付ける作業はきっちり設定した一面をUVコピー後、全体選択してUVペーストするだけで大体片付く
方向反転したり歪んだテクスチャの修正もあるけど、ジオラマにプラレールを延々と設置する作業よりはストレス溜まらないから楽だぜ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 19:27:06.98 CaALDU7C
ごめん多分そんな次元じゃない
形すら作れない的な意味。



すべてはsketchupがUVマッピング対応すればすむだけの話なのに・・・

784:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 00:57:45.33 oIrBPgpH
入門モード解除して環境設定でレイアウトに変更すりゃ3日くらいで色々出来るようになるんじゃねーかな
マップ作りで主に使う機能なんて10個もないし

785:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 07:21:14.31 LEp3qZMZ
プラグイン?ソレオイシイノ?
URLリンク(chenjesu.seesaa.net)

786:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 17:47:44.14 RybcRXxS
RigidChipsの内部処理調べた人いる?
ホイールバグを防ぐにはどうしたらいいんだろうか
今のところ分かってるのは

再読み込みするとバグの状態が変わって、二回再読み込みすると元に戻る
カウルとかゴーストの表示を変えると状態が変わることがある
logを読みこむとバグの状態も復元される?
構造が全く違うモデルを読みこんでから戻すと状態が変わる

これくらいだ
根本的に直す方法があったら教えてくれ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 23:13:00.71 LY6sW5gD
>>786
ひとまず ファイル の プロパティ にある 互換性 から
windows98互換で起動してみ?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 23:25:38.12 RybcRXxS
>>787
どうあがいても煙が出まくってたモデルが治った
サンクス
これでダメなときは互換性きればいいのかな

789:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/02 16:27:23.16 yXKIeqcG
>>788
>>786の手順を実行する方が有効かな?

ちなみに互換モード使ってると描画が少し重くなってる希ガス

790:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 10:21:22.70 UIolPmKd
LBのダウンロードができなくなってる…
どなたかWin版Mac版うpしてくれませんか?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 01:22:49.52 XBOyOqM5
URLリンク(mega.co.nz)
Win版だけ、一応上げるけど色々ゴミが入ってる

792:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 13:16:32.97 adbIcMIp
>>791
ありがとうございます

それにしてもハードディスク死んだ直後にDL出来ないとは…

793:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 02:40:36.50 eJAYvhW0
作者さんはSteamに登録したら儲かると思うんだけどなぁ
サンドボックス型ゲームは人気あるし

ただしエディタを搭載しないとな

794:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 21:21:31.64 JgJciUP+
それLBにカウル機能付けりゃよくね

795:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 20:33:30.99 EBKGqUJE
LBにはポリゴン描画機能があるから、カウルいらんと思う。
ただ作るのがめんどいから、既存の3Dフォーマットを外部ソースとして読み込む機能とか欲しいな・・・

796:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/19 12:13:43.86 TLdJ4e8P
rigidchipsってwin7か8で動かせる?

797:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/19 13:37:59.55 zZVEFo8R
フリーなんだから自分で動かしてみろよ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 00:53:12.00 h1y1XtII
いや、7か8に移行しようと思って

799:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 02:13:40.37 Zqu8GVMK
win7だけど動いてるよ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 09:44:49.40 h1y1XtII
どうも
これで安心して変えられる

801:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 17:42:54.37 FkmsciW9
ちなみに8でも動いた
最近やってないけど

802:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/25 19:04:23.87 M5Te2pkX
LBがダウンロードできないな
パソコンかえたからデータ消えちゃったよ

803:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/26 09:09:30.79 GEmYTv7w
誰かmac版ない?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/16 02:45:49.66 UZb6To3D
RCのLUAでLine2Dを制御する方法を詳しく載せてるサイトとか無いでしょうか?
一応一通り探してみたのですが見当たりません。
あれば教えて下さい

805:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/18 11:47:58.02 0ZubCh1u
自分はよくここURLリンク(www.eonet.ne.jp)にお世話になってる
あとは実際描いて触って慣れてみろとしか

ちなみに何を作りたいん?

806:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 23:53:48.71 PRrfdqDM
誰か上げ直ししてくれないかなぁ チラッ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/22 22:50:19.01 14Q1oMKQ
チラ

808:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/22 23:09:54.22 VHjpD5wr
何をだよ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/23 21:41:53.21 IhY61wys
LBのMac版

サイトから落とせない…

810:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/24 19:09:09.82 bEEvbUcs
学生氏にメールでもしたら?
ってこのgmail生きてるのかな

811:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 22:46:38.23 ToSydEJY
ひさびさOrzサーバー入ろうと思ったら、開いてなかった

812:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 15:35:30.74 k4m4BgwL
作者って今、生きてるの?
もうずっと新しい情報入ってこないし

813:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/09 17:24:30.86 zE8rpytl
ちょっとくらい音沙汰欲しいけど、皆無だもんね。
かなしいなぁ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 02:44:32.68 3T3ZHxss
かつてもそう言われつつ突然投下されたのがLB
また忘れたことに凄いことしでかしてくれるって信じてる

815:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 03:05:43.17 pblB9ucF
しかしLBの存在でRCの更新という希望はほぼ断たれたな

816:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/11 04:29:01.08 HVJwcRg+
姉妹品っていってるし気が向けば…
もっともそのLBの更新すら見えないのだが…

817:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/13 00:11:53.99 +sHGg2jg
【対応Ver】:RC 15B26
【 種 別 】:シナリオ
【機体名】:ラインミサイル
【 ファイル 】:rigidchips.orz.hm/up/src/orz18654.zip
【 説 明 】:ボールにむけてラインで描画されたミサイルを発射します
【操作法】:Zキーで発射 その他readmeに記述してあります
【 改 変 】: 自由

urlってこれでよかったっけ…
最大ミサイル数500ですが、さすがに重いので用法用量を守ってお使いください。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/16 20:22:18.95 KuynAIqR
最近RC触ってなかったけど「日本初の国産ステルス機」のニュース(宣伝)見て久々に適当なモデル組んで遊んだ
やっぱりモノ作りっていいな

819:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/20 17:35:17.28 zOeoNKCL
そのまた姉妹品を引っさげて来たりして

820:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 19:12:30.87 W7YpUDRY
いっそのこと統合してほしい

821:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/21 19:54:02.16 FdBHDgfl
仕様違いすぎてきついでしょ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/22 12:41:28.46 6rm4AeiJ
至って普通のヒコーキが実は高度な人型変形への潜在能力(当社比)を持っていることに気がついてしまった
また一から制御を書き直す事になるとは全くロボアニメは罪作りなやつだ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 17:59:34.33 neWMTJPU
再アップってこちらがわで勝手にしていいのかな?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 18:01:30.17 neWMTJPU
LB本体のことね

825:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:25:52.86 RIdss1ht
readmeとかに書いてあんじゃないの

826:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 08:51:46.22 r06mlJk9
久しぶりに熱が高まってきたので、マニュアルトランスミッション作成中・・・

827:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/10 22:50:27.68 OROzyIF8
マップの中心から離れるに従ってモデルがガクブルしだす謎仕様どうにかできないかなぁ
これさえなければどこまでも飛んで行けるのに

828:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/11 07:09:09.14 uYxlobsj
座標を一つの浮動小数点で計算してるんだろうね。
原点付近は精度が高く、絶対値が増加すると精度が低下する。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/14 17:27:28.23 y2ffwNhR
これって使用メモリの上限上げられないのか

830:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/14 18:57:54.89 FzC98SM7
上げてどうする

831:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/14 22:46:02.24 y2ffwNhR
500チップ級のモデルをもうちょっとぬるぬる動かしたい

832:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 03:56:42.90 RNIhPSFr
最近RCいじってないけど、記憶によればメモリよりCPUパワーのほうが足りなかった気が・・・
シングルスレッドだから、マルチコアCPUを使い切ってないしね。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 04:00:41.21 al2fu1Ea
影消すとめっちゃ軽くなるよね

834:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 04:38:47.00 gw+rj6Nf
つい先日色々積んだモデルのFPSがとうとう30届かなくなってしまったからその気持よくわかる

835:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 09:10:07.27 x3Cz44xe
影とかCCDとかは普段切ってるんだ
これ以上FPS上げるには使用メモリ増やすしかないと思う

836:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 09:58:33.32 M3TMNFcF
BulletをOpenCL対応バージョンにしてくれれば
飛躍的にパフォーマンス上がるのではないかと思うんだけど
描写が重いのか演算が重いのか…むしろ作者生きてるのかな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 16:39:31.55 Y8xvrun5
使用メモリ増やして処理が軽くなるとかどっからそういう発想が出てくるんだ

838:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 17:00:25.64 x3Cz44xe
使用メモリの上限、使用可能メモリって意味
二窓同時に動かしても大してFPSが減らないから、一窓に割り当てられるメモリが足りないんだと思う

839:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 20:09:25.25 RNIhPSFr
そもそも、使用メモリを増やして高速化出来るかどうかはアルゴリズム次第。
その上で、リソースをダイナミックに可変させる機構を実装し、更にそのパラメータをユーザーが設定可能に作る必要がある。

そのように作られていないソフトに、そのようなことをさせることは出来ない。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/15 21:04:42.38 al2fu1Ea
きっと今ごろ作者さんが今のPC事情に合わせた新しい姉妹品を作っているに違いない…

841:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:05:44.57 81JKFHg5
後の流体シミュレータNamerakaGoodness(仮称)である

842:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:37:34.21 uFsKL+Ch
新マプクレクレ

843:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:16:21.01 /F4HNu0l
URLリンク(rigidchips.orz.hm)
URLリンク(rigidchips.orz.hm)

自作の糞マップ宣伝

844:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 09:07:59.91 u029wTy0
マシンクラフト 1機目
スレリンク(gameama板)

845:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 12:46:35.02 XT2qHA7D
>>844
スレの雰囲気、初期のRCみたいでいいな
ネット対戦実装されたら手だしてみようかな

なんかLuaばっか弄ってたせいでkey操作のセンスが失われてそうだ

846:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:39:54.56 YIWCn+vt
ぱっと見マインクラフトと見間違えるだろこれ・・・狙ってんのか?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/24 07:07:24.73 S58a855+
rcdをmqo等に変換してMMDに持って行ったり3Dプリンタ出力するとかいう話はどうなったん?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/24 09:40:45.05 AdEfk1Tp
OS10.9で動く?
エラーで起動しない

849:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/24 22:18:51.09 Jvr3n88n
tes

850:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/24 23:01:26.51 AeOfEkCC
TES?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/24 23:24:36.70 Q2xfI5i2
4WDの新しい駆動制御方式です

852:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/09 16:19:10.31 bcDcbSfq
マルチポストで申し訳ない。
自分が持ってるLBうpしてもいいのかな?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/09 16:35:12.03 7eLIO0W6
作者に聞けよ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/11 15:00:53.65 E4eykpjz
>>852
twitterにそれっぽい垢あるからそっちで聞いてみればいいんじゃね?

855:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/11 20:22:51.62 lHhgxjIW
>>854
おk、ありがとう

856:名無しさん@お腹いっぱい。
14/10/22 18:41:11.53 8frwXc1p
   ∧_∧ [ ゚ ]
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

857:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 20:08:14.83 UORJR0Jw
宇宙怖ぇ…
重力と空力切って飛行機の推力偏向だけで飛ばしたら見事に制御不能&迷子になって漂流の恐ろしさを味わった

現実でロケット一発飛ばすにしてもなんかよくわからないが超凄い技術駆使してたんだな(白目)

858:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/04 21:50:32.31 5RjFrj7n
PIDをつかおう

859:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/05 14:38:38.51 z1RACSfi
URLリンク(sites.google.com)

でダウンロードできないのだが
どこかでダウンロードできるところ
まだある???

860:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 17:27:21.47 MetP7h1y
自己解決した。
skydrive->onedrive
に移行したためダウンロードURL名が変更になってるようだ。
以下でダウンロードできた。

URLリンク(cid-0b69bcd28d957e0e.onedrive.live.com)
URLリンク(cid-0b69bcd28d957e0e.onedrive.live.com)

861:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/07 22:03:26.35 fpASfl/7
おお!ありがと!

862:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 00:17:49.24 ampx0BQQ
PC買い替えでwin7もお役御免になるけど結局最後までConfigureInput触らせてもらえなかったなあ
win8では問題なく動くのだろうか

863:名無しさん@お腹いっぱい。
14/11/14 23:46:59.42 cjUPR52a
LB使ってるが8でも8.1でも動く


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