ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ。」←これをどうにかする方法 [633829778]at NEWS
ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ。」←これをどうにかする方法 [633829778] - 暇つぶし2ch2:
22/10/01 14:29:46.11 .net
ゲームもAIが作ればいいだろ

3:
22/10/01 14:30:06.72 tuP9SB880.net
分割商法

4:
22/10/01 14:30:12.10 rHHkliH30.net
じゃあ生産職やれよ

5:
22/10/01 14:30:20.92 nmEd/Y3z0.net
宇宙に進出

6:
22/10/01 14:30:33.70 cjs8IjcQ0.net
スマホゲームなんて特別な技術使ってないだろ

7:
22/10/01 14:30:34.46 2vJFQtAQ0.net
ガチャ廃止

8:
22/10/01 14:30:45.90 KbeafEBX0.net
グラフィック至上主義から脱却しないと無理

9:
22/10/01 14:31:03.32 28im/VJT0.net
これはあると思う
10年前の倍かかってるからね

10:
22/10/01 14:31:43.34 OO+kmsxi0.net
売れるゲームつくれば?

11:
22/10/01 14:31:53.53 zmHx9qqB0.net
シンプルなゲームにすればいいのでは

12:
22/10/01 14:31:57.57 U1bRn+Qb0.net
グラフィックしか売りがない商品作るのやめたらええねん

13:
22/10/01 14:32:04.70 pM1VN1ev0.net
ガチャのゴミレア排出率を上げればいいだろw

14:
22/10/01 14:32:24.47 jhkUdtMB0.net
ほとんど人件費だろ?

15:
22/10/01 14:32:30.27 tRY2b13K0.net
>>1
サ終する

16:
22/10/01 14:32:37.79 R2Ap+gY50.net
ファミコンでいいわ

17:
22/10/01 14:32:49.16 xYWhnDMY0.net
値段高くしろよ

18:
22/10/01 14:32:49.63 28IG8ClX0.net
サブスク形式にすれば?

19:
22/10/01 14:32:55.24 zXA2UBil0.net
マイクラとか開発費いくらだったんだろうな

20:
22/10/01 14:33:00.66 kk7vKWPz0.net
課金に持っていける奴になろう

21:
22/10/01 14:33:17.96 MDLbfxUR0.net
Vampire Survivorsみたいにグラの質落としてアイデアで勝負すれば

22:
22/10/01 14:33:33.20 UhKBaMLe0.net
課金前提でつくるしかないのか

23:
22/10/01 14:33:49.39 rr5PBkBi0.net
ローグのようなゲームを開発する

24:
22/10/01 14:33:57.81 tyFGo05O0.net
ゲームやる人って、暇人だよね?
何のためにやるの?
ゲームして、何か役立つ事あった?
今までゲームしてた時間で、勉強したり、仕事したり、体を鍛えたりしたほうが、良かったんじゃない?
後悔していないかい?
ゲームって、ただ現実逃避するための道具だよ?
これからの人生でも、何か役に立つ事があると思う?
それでもまだゲームをし続けるの?

25:
22/10/01 14:34:02.19 RYZVYZ3E0.net
開発費と運営費は別物だろ
開発会社の運営費(人件費光熱費等含む)なら理解できるが

26:
22/10/01 14:34:03.48 JC+lfzEE0.net
スマホゲームとか開発費抑えてなんぼかと思ってたわ

27:
22/10/01 14:34:12.40 ZfQouDHs0.net
FFとか月額課金でも流行ってるんでないか?

28:
22/10/01 14:35:03.94 mWA4dQ2U0.net
金のかけ方が間違ってんだろ
まずは面白いゲームを作る人材を育成するなり探す事に金かけたら?
美麗なグラフィック()とかそんなに望まれてない現実
ゲームで米一粒一粒再現されてもねぇっていう

29:
22/10/01 14:35:20.60 rug3JSn90.net
記事書くなら具体的にどこに金がかかって3000万なのか書いて欲しいわ

30:
22/10/01 14:35:50.75 +spTYAjg0.net
けっこうすごい値段になってると思うがなw

31:
22/10/01 14:36:15.60 i1+kmA+Y0.net
基本無料、ガチャで稼ぐ仕組み
自分達で市場壊しておいてキツイとかないですわ

32:
22/10/01 14:36:34.18 28IG8ClX0.net
中国資本を受け入れる
ただし、技術流出したりプロパガンダ汚染されるのは
避けられない
こうなったら日本のゲーム業界の終焉だわな

33:
22/10/01 14:36:40.60 48z+loSr0.net
ボイスに金掛けるの止めたら?

34:
22/10/01 14:36:45.37 zXA2UBil0.net
>>24
ゲームをコピペに変えてお返しするわ

35:
22/10/01 14:37:24.84 Bd886CjZ0.net
ガチャゲーて絵とパラメータのテンプレだけだもんな
もう飽きたよ

36:
22/10/01 14:37:25.24 sGhJYWo60.net
昔がガキ向けに作っていればいいだけだったのに
今ではここにいるような純真さの欠片もないクソジジイ向けだもんな
そりゃ、大変だろうとは思うよw

37:
22/10/01 14:37:37.30 VczVjhfP0.net
グラフィックとかキャラボイスとかそんなにいらん
「ハァッ!」だの「トォッ」だのフルボイスでもないのに
有名声優(笑)使う必要あるか?

38:
22/10/01 14:38:17.41 L8GDsiZH0.net
結局サブスクで長く細くやってるソシャゲが勝ち組

39:
22/10/01 14:38:37.64 96CgcGVy0.net
>>24
チャットでタイピング早くなる

40:
22/10/01 14:38:49.22 8MbZrlZo0.net
もはやps5が終わってるからps4レベルでいいものを作るってコスト抑えればなんとかなるやろ
広告予算にある程度振って頑張れ
広告しなきゃ売れない時代に広報がサボりすぎ

41:
22/10/01 14:40:25.23 eQtrmZvQ0.net
スクエニはそれに気づいて分割商法やりだしたよな

42:
22/10/01 14:41:08.04 El3uf8m40.net
外国に発注する

43:
22/10/01 14:42:08.08 Z/E7rLj90.net
>>42
FF14「いいアイデア!」

44:
22/10/01 14:42:12.88 fODuklIQ0.net
ぼったくりが適正価格になっただけ

45:
22/10/01 14:42:56.88 uXYyniWa0.net
んなこたーない
今は1000円、2000円のインディーズゲームで面白いタイトル遊びきれないぐらいある

46:
22/10/01 14:43:08.61 un7WDcWE0.net
外注やめろよ無能

47:
22/10/01 14:44:58.58 4cwnb2I30.net
値上げすればいいだろ馬鹿。特に海外は倍にしろよ

48:
22/10/01 14:45:17.99 wFdLrAVn0.net
確かに
と言うかsfcとかソフトが1万越したりしてたからな

49:
22/10/01 14:45:22.04 O+CyMK6v0.net
ソシャゲにすれば儲かるよ
一人で何十万も課金するやついるし

50:
22/10/01 14:45:25.63 HIocwZKx0.net
ヒント
URLリンク(youtu.be)

51:
22/10/01 14:45:36.22 cjIsBz/e0.net
>>1
ソシャゲガチャゲーでボロ儲けしているほうが楽だよな

52:
22/10/01 14:46:09.71 wFdLrAVn0.net
>>37
あるよ
素人が声優やってるゲームやらなくていいから見てみ
本当に糞だから

53:
22/10/01 14:47:06.91 IQcx4O1o0.net
ソシャゲっていうか絵合わせ集金マシーン
ガチャゲとかどーでもいい滅んでどうぞ

54:
22/10/01 14:47:14.89 M0/Gg4K80.net
ウマ娘とかめっちゃ金かかってそうだけど無料でも普通に遊べるからすげえわ。
客の目が肥えると他は売り上げ見込みに対する開発費が足りなくなるだろうな。

55:
22/10/01 14:48:01.21 0HK2JARj0.net
グラフィックだけ綺麗(昔と比較すれば)
ゲーム内容なんて真新しい物や発想があるかと言われれば使い回しばかり

56:
22/10/01 14:48:17.19 wJKk83OM0.net
グラフィック重視でやってきたゲーム会社は死んでいくだろうな

57:
22/10/01 14:48:32.56 F0RHvP4Z0.net
高度化と成熟してしまったのもあるし、モノを生み出さない社員が増えて…しかも高学歴…そいつらを食わすのが大変になった
シナリオ書いてBGM打ち込んで事務も経理も営業も…とか昔みたいに小規模ソフトハウスで何でも屋さんしてるのは減ったというかほぼ難しい時代

58:
22/10/01 14:48:50.43 xbOcxRvJ0.net
値上げしてええで

59:
22/10/01 14:48:54.63 ww3F24H/0.net
くっそみたいなサーバーで運営してるんじゃないんだ

60:
22/10/01 14:49:00.55 kXJuuulw0.net
パッケージ版とデジタルデラックス版で別の初�


61:チ典DLCをつける



62:
22/10/01 14:49:01.83 DatJai9k0.net
>>52
別に素人使えとは言ってないじゃん
いちいち有名どころ使うなって話だろ
特に女の声優なんて同じような質の声しかいないからマジで誰でも良いし

63:
22/10/01 14:50:02.22 dy6kTZZO0.net
アプリゲームは安くて儲かってたんだけど今はスマホの進化でアプリゲームの開発費もばくあがりだからな

64:
22/10/01 14:50:15.70 /oQKSoK40.net
グラフィックってプレステ時代のドットでいいわ

65:
22/10/01 14:50:16.37 myovd3jU0.net
商売替えする

66:
22/10/01 14:50:33.20 ww3F24H/0.net
>>52
そもそもボイス要らない派からするとどっちでもいい声消すし

67:
22/10/01 14:50:55.54 YHaFLL2M0.net
>>52
外でも音出して遊んでるの?

68:
22/10/01 14:50:59.07 kYKBZWoq0.net
運営費三千万はおかしいわ
どっかにとんでもない抜きどころがある

69:
22/10/01 14:51:46.22 L8GDsiZH0.net
>>59
最近はソシャゲもAWSとかクラウド使ってんじゃね
サ開の時にサーバ増やして、落ち着いたら減らすとか簡単にできるし

70:
22/10/01 14:52:03.27 uiPrsICu0.net
DLC商法があるやん

71:
22/10/01 14:52:26.16 wFdLrAVn0.net
>>61

声優使うなら売れてる奴使った方がファンが買う可能性あるじゃん
お前は興味無くてもある奴が買う、って話

72:
22/10/01 14:53:16.97 prcv0uAY0.net
今は未完成品だしてDLCとかで追加取る商売してるからな
サブスク、ガチャ、DLCあるんだから文句言うなよ

73:
22/10/01 14:54:15.66 heWKQrUJ0.net
いや、価格転嫁しろよw

74:
22/10/01 14:54:27.37 wFdLrAVn0.net
>>65
メーカーが有名声優を使う必要性の話でしょ
メーカーとしては売れる対象を少しでも増やす必要がある訳で、声優使ってるから買わないなんてのは少数派でしょ

75:
22/10/01 14:55:23.18 WP1U7Yzl0.net
そんなにグラに力入れなくてええねん
スト6とか格ゲーなのにそこそこのグラボ必要でユーザー数無駄に減らしてる

76:
22/10/01 14:56:17.01 ztZm1Gp80.net
基本無料で数撃ちゃ当たるにしてバズったらDLCコンテンツやガチャで短期に儲けてその資金でまたゲーム作っての繰り返しでよくね?
売れるためには莫大な宣伝費も必要だからこの業界って案外薄利多売なのかもな
そりゃあ当たって長期的に続けば大儲けだろうけどさ

77:
22/10/01 14:56:20.29 wMApUWQ70.net
最初はお試し無料にしてユーザ読み込む
面白ければ少々高くても金払って遊ぶよ

78:
22/10/01 14:56:54.91 v6JKgVYM0.net
声優無しでどうやってCM作るんだよ
グラと宣伝で釣らないと話にならんわ

79:
22/10/01 14:57:40.40 oNVy5+bD0.net
>>1
原因はグラ関連の開発費だよね…
ドット絵の操作でイベントはアニメ調の絵って駄目なの?いちいち要所でポリゴン映画見せなくてもゲームは楽しめるよ

80:
22/10/01 14:58:35.71 Gq6W93NC0.net
儲かるからやってんじゃないの?
どんな仕事でもそんな都合よく稼げるわけねーだろ
キツイならやめろよ

81:
22/10/01 14:59:30.32 YHaFLL2M0.net
>>75
その数撃ちゃ当たるが当たらないから苦労してるんだが

82:
22/10/01 14:59:43.53 Fu1rD0Sl0.net
AppStoreやGooglePlayを介さない
AWSやAzureを通さない
版権ものは扱わない

83:
22/10/01 14:59:54.52 VXQNbrYT0.net
これは雇用の流動性がない日本では無理な話

84:
22/10/01 15:00:12.41 slOI+AMP0.net
コーエーテクモ方式
ベース部分は全部共通にしてコンテンツ部分をすげ替えて徐々に改良していく
ソシャゲなんて8割同じ構造だろw

85:
22/10/01 15:00:16.59 7mtllQUZ0.net
スーファミの頃一万近かったよな

86:
22/10/01 15:01:44.42 8Y+yFvAP0.net
>>12
それが1番確実だから仕方ない
頭使って新しいもの作ると外すリスクが高くなるw

87:
22/10/01 15:01:58.36 C8Qc0gSK0.net
自鯖でやればいいんじゃね

88:
22/10/01 15:02:01.69 38Lc8+S70.net
ラーメン業界を見習えたまえ
URLリンク(i.imgur.com)

89:
22/10/01 15:02:37.56 x31FGzAl0.net
リアルなだけのゲーム作るのやめたら

90:
22/10/01 15:03:20.27 Euj5qvEq0.net
逆に価格安くして多売してみんなこれやってるって空気作ればええやん

91:
22/10/01 15:03:43.27 QRuF83x+0.net
人数かけすぎ

92:
22/10/01 15:04:22.30 N6JRmL0+0.net
グラだけよくして内容から逃げてるくせに何言ってんだ、自業自得そのまま廃れろ

93:
22/10/01 15:04:37.25 bnswrDXh0.net
スーパーファミコンで価格が一時8800円ぐらいが普通になって以降は下がってきてプレステの頃が1番安かったけど、いまは新作フルプライスの通常版で8000円ぐらいだからだいぶ高くなってると思う

94:
22/10/01 15:05:07.79 YHaFLL2M0.net
みんな同じ事してもってか後乗りパクリゲーばかり出しでも殆ど当たらないのによくやるわ

95:
22/10/01 15:05:15.24 cKLiGOx10.net
でも質は落ちてるよね
楽しめるものもなくなってきた

96:
22/10/01 15:05:23.54 PsnmrsN00.net
値上げしろよ

97:
22/10/01 15:05:44.24 UH8ml4Vn0.net
>>94
年取ったからな

98:
22/10/01 15:05:46.56 tVWUn81T0.net
まー正直ものによっては割に合わないとはスカイリムらへんから思ってたり思ってなかったりいまそかり

99:
22/10/01 15:06:25.36 WKNuzVcQ0.net
売れるゲーム作ればええやん

100:
22/10/01 15:06:40.55 bvIb9Xwr0.net
>>24
元のコピペはゲームのところが2ちゃんなんだっけ?

101:
22/10/01 15:07:32.98 88/Vn3Z+0.net
作るの止める

102:
22/10/01 15:08:08.13 8f0+fY9U0.net
人件費あげてないよな

103:
22/10/01 15:09:39.98 U2H74vZk0.net
サブスクだろうね
繋ぎ止めるだけのことを継続的にする必要あるだろうけど

104:
22/10/01 15:11:12.93 wIgIMT810.net
画質を落とす

105:
22/10/01 15:11:58.58 vZRofkni0.net
キモオタにしか人気ない量産型アニメ声声優とか使わなきゃいいんじゃね?
一番いらない要素

106:
22/10/01 15:12:09.87 a5HEo0IF0.net
農家だって同じだからな
肥料農薬代は馬鹿高くなってるのに野菜の値段なんてほぼ変わらんし
もう死ぬしかないんだろうな

107:
22/10/01 15:12:12.24 7sj5Sr1+0.net
ダウンロード数水増ししてるのバレてるから

108:
22/10/01 15:12:44.48 fcMQA3ia0.net
>>103
んな事しても人件費は変わらないだろw

109:
22/10/01 15:15:00.24 6h92XzIO0.net
開発だけじゃもう無理で、そこからさらに何億と広告費かけて売り出して行かないと
もう有象無象に負けて初動爆死で終わる

110:
22/10/01 15:17:14.25 cELK3a3/0.net
ギリギリのエロゲー

111:
22/10/01 15:19:21.38 0ci2MfvX0.net
7dtdが一つの解答になると思うんだが?

112:
22/10/01 15:21:55.19 pAe8oWR10.net
もうグラとかどうでもいいから�


113:Aイデアで勝負しろよ



114:
22/10/01 15:22:44.52 UMhYjom30.net
つまらないゲームばっか作ってるから売れないんだろ
面白いゲーム作ってるメーカーは売れてるからな

115:
22/10/01 15:23:25.46 L2nwkQbT0.net
声優とか削れば

116:
22/10/01 15:23:29.40 pSQSYOgb0.net
>>37
メディアミックスを考えると人気声優の方が良い
初期のモンハンは開発スタッフだけどあのゲーム性ならそれで十分だった

117:
22/10/01 15:23:39.43 KmPIXU0J0.net
ガチャ導入すりゃいいじゃん

118:
22/10/01 15:23:41.11 pwEk2q1D0.net
最低賃金を10倍にすればちょっとマシになるよ

119:
22/10/01 15:24:53.62 C8Qc0gSK0.net
ゲームシステムに刷新が見られない
グラがきれいなだけなゲームなんてつまらないんだよ

120:
22/10/01 15:25:52.74 Ml1QeqxE0.net
プライド捨てて内容同じだけど高いお布施付きを売る

121:
22/10/01 15:26:08.51 328KPv3C0.net
>>32
中国のエンタメ市場は去年の暮に終わっただろ

122:
22/10/01 15:26:25.28 CGKihPrs0.net
逆にどうすれば下げれるのか?
まあみんなが求めるクオリティが高いから
下げることはできないんだろうな
開発手法刷新しないかぎりはどうにもならないんやろな

123:
22/10/01 15:26:37.67 328KPv3C0.net
>>37
むしろ声優のギャラなんて安いだろ

124:
22/10/01 15:27:34.98 Z9TkfH/n0.net
アトリエとかみたいに同じエンジンで3作くらい作れや

125:
22/10/01 15:27:45.90 CGKihPrs0.net
>>87
これ人件費やらとそのあの固定費含んでんのか? 
これだけでも割に合わない商売ってのがよくわかるな

126:
22/10/01 15:28:37.51 pSQSYOgb0.net
開発費が億単位なら声優のギャラなんて微々たるもんだと思う
次世代機で出すとグラ綺麗じゃないと見劣りするしボリュームもユーザーが遊ぶ以上に作る
携帯機が廃れたからなぁ

127:
22/10/01 15:28:52.07 F3KLS5uP0.net
自民党と統一教会を日本国民が倒せば?

128:
22/10/01 15:30:16.17 smMhX5Lp0.net
>>122
アトリエは太腿信者が偉大なのとアイデアそのものは1990年代からの老舗の醤油みたいなゲームだからな

129:
22/10/01 15:30:23.87 sx+SK/TQ0.net
AIにモデリングさせりゃいいんじゃねえの

130:
22/10/01 15:30:41.06 JITFoddX0.net
SFC全盛期スクウェアみたいな重厚なストーリーのゲームがいい
グラなんてオマケでしかない

131:
22/10/01 15:31:25.98 RYZVYZ3E0.net
初代バイオハザードなんて多摩川で実写ムービー撮ってただろw
本編が面白ければ美麗なグラとか有名声優とかいらねンだわ

132:
22/10/01 15:32:01.53 8TsD1NEy0.net
課金ゲーってごく一部の重課金者がほぼ支えてる構造らしいな

133:
22/10/01 15:32:56.18 ACXTdv9I0.net
キックスターター

134:
22/10/01 15:34:02.41 klLPQfPN0.net
今なんて個人でもグラフィックの良い3Dゲーム作れるのに何でそんなに制作費かかるのよ
会社や制作体制といった構造的な問題じゃないの
あと声優の使い方とか

135:
22/10/01 15:34:04.23 Z9TkfH/n0.net
>>126
何作かやったけどマナケミア12が一番好きだった

136:
22/10/01 15:34:18.28 LeY08g4K0.net
映画とかも同じ現象だけどそんなに値上げしないよな

137:
22/10/01 15:34:24.02 eJi6r/Wb0.net
天才を信じて開発で紆余曲折しない事。

138:
22/10/01 15:34:35.63 Ax+InKT+0.net
完璧な陰影をつけた1セント硬貨みたいな事やってるからやろ

139:
22/10/01 15:34:46.98 GYw0pNvP0.net
最初から価格ありきなのがおかしいと思う
値上げして売れなくなるなら、もうビジネスとして終わってる

140:
22/10/01 15:35:00.08 Cwn0l4UX0.net
>>8
これ。
面白ければテトリスレベルでも行けるはず

141:
22/10/01 15:35:10.16 smMhX5Lp0.net
そもそも高騰してるのは中国が100億くらいかけて覇権取りに来たせいでその中国が自ら潰れてて日本のスタジオも泣きたい状況では?
サイゲは稼ぐの上手いよね

142:
22/10/01 15:36:10.77 8TsD1NEy0.net
>>81
高額アイテムは直売のみにするとかなとか

143:
22/10/01 15:36:50.98 N4C/ZPXr0.net
運営費って言っても、ほぼ鯖代と人件費だろ

144:
22/10/01 15:38:03.53 NMhh5l4P0.net
スマホゲーとかに傾倒してるから先細るんやぞ

145:
22/10/01 15:38:19.53 pSQSYOgb0.net
パブリッシャーがダメ出しして全く違うもの作ることになったり
その分うんこみたいな外注に金持ってかれたり
昔からあったんかな?

146:
22/10/01 15:38:34.40 smMhX5Lp0.net
>>135
天才も枯れるからな…
フロムも何時まで保てるか…

147:
22/10/01 15:38:48.15 NGLOvOkl0.net
圧倒的に技術力が高い欧米のインディーズゲームのほうが安いわけだが?

148:
22/10/01 15:39:38.00 QgHegnsp0.net
ポケモンテ未だに詐欺商法やってんだな
他のゲームもやればいいのに

149:
22/10/01 15:40:11.57 s/zNV4Pz0.net
ガチャ実装

150:
22/10/01 15:40:39.51 PzHROzu00.net
任天堂がグラフィックは二の次でまずは面白さと手軽さだと主張して大成功してるからな
綺麗でしょ?リアルでしょ?画素数多いよ?自然に揺れるオッパイのアルゴリズムを作るのに2年かかりましたよ?見てこの美麗なアクメ顔!
をやってるだけのメーカどもの自業自得じゃねーの

151:
22/10/01 15:40:54.96 uvcf2cV00.net
基本無料謳って焼畑農業しておいてコレ言うかね
アイディア勝負も出来ずにMMORPGの時と全く同じ失敗をしてる事に気が付け
無料ソシャゲから別方向へのシフトしないと会社潰すぞ。

152:
22/10/01 15:41:27.40 4W9sC38G0.net
DLCだの考えたら値段は初代PS時代の倍にはなってんだろうが

153:
22/10/01 15:41:36.41 3PftnIjI0.net
URLリンク(i.imgur.com)

154:
22/10/01 15:44:49.12 6Vd2liy+0.net
つくらなければいいんじゃないですかね?
ゲームなんてもう皆飽きてやってませんし

155:
22/10/01 15:45:23.26 MDVvViRZ0.net
開発費を下げればいい
毎ゲームにアニメ調女キャラとCV要らんでしょ
続編やパクリじゃなくて新しいもの作れよ
アイディアに金を使えよ

156:
22/10/01 15:45:53.43 07KUiVFn0.net
>>1
こいつらマリオの雲のこと知らんのかな?
お前らには工夫が足らない
ないなら作れ!工夫しろ!

157:
22/10/01 15:46:42.23 UH8ml4Vn0.net
>>124
声優のギャラなんてカスだろうけど
総合的なコストアップは結構なもんだと思われるよ
でもないと売れないから

158:
22/10/01 15:47:55.10 DCWdNdFm0.net
消費税を廃止する

159:
22/10/01 15:49:34.53 pSQSYOgb0.net
>>155
日本市場中心にするとそうなんかな?

160:
22/10/01 15:49:39.61 MAV2ifAV0.net
外注するから金かかるんやでー

161:
22/10/01 15:50:34.41 D8dV/mSn0.net
一番手間がかかるのがやはりグラフィック
背景なんかはソフトメーカーの垣根超えて
フリー素材みたいに共用すればいいと思うんだけどね

162:
22/10/01 15:51:06.68 Sf//TpG70.net
既存の未プレイゲームをやる方が安いしおもしろいしで

163:
22/10/01 15:51:27.93 C1QZHJsZ0.net
実写レベルのグラフィックにするから金かかってるんじゃね。
任天堂のゲームみたいに簡素


164:なグラでいいんじゃね。 ゼノブレイド3なんて髪の毛ジャギジャギでps2のゲームかなって感じだよ。



165:
22/10/01 15:51:41.76 KxoAbk2P0.net
広告撃たなくて売れるやつ作れよ

166:
22/10/01 15:52:53.81 qTp9BrD+0.net
任天堂がヒット連発できるのなんで?

167:
22/10/01 15:53:03.11 GGj5WJb00.net
低コスト小人員で高グラフィックが用意出来る時代になればいいが
開発ツールの革新待ちかな

168:
22/10/01 15:53:23.82 DBYwPDiT0.net
ゴルフなんて、NES の最初期のゴルフが一番おもしろい。
コースエディタがないのが残念

169:
22/10/01 15:54:23.50 HxkTxVUv0.net
>>163
ヲタ的な造り込みより、老若男女が楽しめるものが多い気がする。

170:
22/10/01 15:54:23.74 18ZQXu7+0.net
そんなのどの業界でも一緒やろ
コストをきちんと考えろよ、いつまでファミコン時代の感覚で作ってんだ

171:
22/10/01 15:55:08.84 PS8Nr3l10.net
>>167
逆だろ
NES 時代の感覚でみんなが楽しめるものを造るべき。
コストがかからないんだからw

172:
22/10/01 15:55:51.79 L8GDsiZH0.net
>>133
マナケミア1は裏ボスをノーダメージ撃破するぐらいまで育てられるから
最強厨もにっこりの育成甲斐のあるゲームで楽しかったな

173:
22/10/01 15:56:54.91 uvcf2cV00.net
中堅どころは、数社~クラウドでグラフィックなんか共有財産としても問題無いだろ
同一素材でも全く方向性の異なるゲーム性で売れるようにすればいずれ信用性にもなり得るのにな
自社が自社がやってると焼け野原になってるのに森探してる状態だろ

174:
22/10/01 15:57:33.95 ubtJ9odm0.net
質落として売れる価格で作りなよとしか

175:
22/10/01 16:00:09.64 dlWjECJs0.net
RPGだろうがシミュレーションだろうがパズルだろうが
なんでもかんでもアクションゲーにするからじゃね
コマンド式RPGもジャンルとして成立してるのに
古いだとか言って捨ててるしなぁ

176:
22/10/01 16:00:35.79 JNDZ2CvP0.net
その答えがあのモナリザの画像なんじゃないの

177:
22/10/01 16:01:15.09 MbhtAiqy0.net
3Dやめりゃあいいんだよ。一番そこにカネかかってんだから

178:
22/10/01 16:01:48.33 QkGDMcXN0.net
糞ゲー出しすぎ
とくにソシャゲ
もう企画書通せるかって作業に金使いすぎじゃねえの

179:
22/10/01 16:02:11.70 oQtEEFUc0.net
高くなる要素あった?

180:
22/10/01 16:03:48.69 NXe6tfAJ0.net
有名声優つかう、キャラの外観を有名俳優を使う
こんなアホなことやって開発費高騰!とか喚いている糞企業

181:
22/10/01 16:05:05.03 QkGDMcXN0.net
>>174
2Dなら安いって状態でもなくね
むしろ動き作るなら無茶苦茶コストあがる
動き無しならすげえしょぼくなるだけだな
Vとかの技術かなり安くなったから尚更

182:
22/10/01 16:05:06.02 AmH4hs3B0.net
>>163
電通

183:
22/10/01 16:07:19.71 sugWKS1p0.net
商売替え

184:
22/10/01 16:07:25.02 8xBdpKVK0.net
>>176
人件費以外ないなあ

185:
22/10/01 16:07:46.75 8TsD1NEy0.net
>>168
でもそれだと売れないんじゃ、。
アニメのようじつ2も前半作画悪くて評価ボロボロだったのが、後半ヒロイン作画持ち直したらみんな手のひら返ししてたもん

186:
22/10/01 16:08:08.76 nE43bPWl0.net
>>105
こうなるとどっちが世の中に必要かで取捨選択するしかなくなる

187:
22/10/01 16:09:08.27 xbR6jPfb0.net
一昔前のゲームだと1000円しないのがゴロゴロある
wiiなんか本体一式1000円、もっと安い場合も
ソフトはワンコインは当たり前
これ以上何を望むのかわからん

188:
22/10/01 16:09:57.67 MbhtAiqy0.net
モデリングはモデラー大量投入人海戦術だろ。そんでunityで纏めてその後DirectXの検証、そんでグラボごとの検証
テクニカルディレクターも頭おかしくなるわ

189:
22/10/01 16:12:04.77 cdAA3dcY0.net
ソシャゲという方向でどうにかしてるじゃん

190:
22/10/01 16:13:54.87 oQtEEFUc0.net
ガチャゲーみたいなクソみたいなシステムに課金周りだけキッチリやろうとするとサーバーの維持費、3Dならモデルとテストの開発費か
ガチャと3D止めたら安くなるけどアイディア、内容勝負になるから海外の有名なゲームに勝てないよね絶対

191:
22/10/01 16:14:27.48 MbhtAiqy0.net
ソシャゲは昔で言う2Dのスプライトみたいなもんだしそりゃ儲かるわ

192:
22/10/01 16:15:55.03 jl2tJ2+G0.net
スマホゲーはすぐに終わるからクソ
バカしかやらない

193:
22/10/01 16:18:04.33 ygbLGrQe0.net
開発費掛けまくって大作をリリースしても
あっさりガチャゲーに売上で負ける現実

194:
22/10/01 16:19:05.37 75Ux5Q9W0.net
>>190
そりゃ売れてるガチャゲーとだけ比較してるからでしょ
アホかな

195:
22/10/01 16:19:14.28 oQtEEFUc0.net
やっぱさガチャゲーのキャラクター作るときに、モデル製作者との打合せでこの子はおっぱいでかくしてくださいとか言うの、ジャンプしたら~つって

196:
22/10/01 16:24:05.31 EhMjGtMP0.net
ショートケーキのイチゴは後乗せで

197:
22/10/01 16:24:27.49 ZhazVjmk0.net
NPCのAIの動きに金を掛ける

198:
22/10/01 16:25:03.66 4OxfzlhF0.net
ゲームエンジンを自社開発したらお金かかる
みんなアンリアルエンジン使えばいい

199:
22/10/01 16:25:46.79 k0Nc+Ae20.net
steamのインディーズみたいに解像度昔のままでアニメや役者使わなくても楽しいゲーム作れや。
だれも劣化映画や絵だけキレイで動きは昔ながらな不自由なFPSなんて望んでねえよ。

200:
22/10/01 16:26:31.25 OyDma/q00.net
日本以外でも売れるゲームを作る

201:
22/10/01 16:29:11.87 NKoEk6Z+0.net
>>138
無理無理
それこそコマーシャルに莫大な費用かけないと埋もれるだけ
単純なパズル系のものなんて既存のちょい変だろ?
そんなもんフリーでも落とさんよ

202:
22/10/01 16:33:44.24 xb4npMGN0.net
グラフィック競争が激化し始めた20年前ごろにゲーム業界は自滅すると思ってたけど
まだ息が長く続いてるのはむしろ上出来

203:
22/10/01 16:34:53.41 D8dV/mSn0.net
楽に開発できて売れるもの作ればいいとか
小学生でももうちょっと考えるぞ

204:
22/10/01 16:35:22.97 O7R+ACVE0.net
マリオ、FF、ドラクエ、ポケモン…2Dドット絵でも面白ければたぶん売れるよね?

205:
22/10/01 16:35:33.87 BnwZdyxh0.net
スマホゲームのが開発費かかるって意外だな
何にそんなに金かけてんだ?
ガチャばっかだろ

206:
22/10/01 16:37:26.40 HQN5E9s20.net
海外で売れるゲーム開発するしかない

207:
22/10/01 16:41:51.88 m40rVqgN0.net
ファミコンやスーファミのドットは俺らみたいなやつでも心得と経験があれば誰でもすぐ打てるが
今の3Dをそのレベルで作るのは人が限られてて大変なんちゃうん?
ストⅢrdとかKOFみたいなドット打てと言われたら血管はち切れるけどFFみたいな差分少ないドットなら打てる

208:
22/10/01 16:42:21.59 5314ZMmY0.net
スマホゲーはスタートダッシュに失敗したら大抵すぐに逝くからなー。広告費がかつてないほどかかってそうだ

209:
22/10/01 16:42:34.67 /WDl8EAt0.net
グラがキレいさと女キャラがかわいいとかエロいとかでしか勝負してないから

210:
22/10/01 16:44:25.11 uMHNIp940.net
>>201
factorioとかTerrariaとか2dゲームでも売れてる
ただ3Dゲームは派手でわかりやすい
今の時代に売ろうと思ったら3Dの方がハードルは低いだろうね

211:
22/10/01 16:44:51.97 qV/FEEkz0.net
>>163
子供にしかフォーカスしてないから

212:
22/10/01 16:45:07.94 g7Ro/iSi0.net
勝手に要求スペック高いゲーム作り続けてるのに被害者面は謎 数年前のPS4レベルでも辛い辛い言ってたのに馬鹿だろ

213:
22/10/01 16:46:39.43 aps/NiiB0.net
国内でしか買い手のいないヲタ向け方針を脱却して
国際市場で勝てるゲーム作りにシフトしていくか
ヲタから搾れるだけ搾り取り続けるしかないね

214:
22/10/01 16:48:28.70 /WDl8EAt0.net
爆死したゲームから教訓を学べばいいと思うよアンセムとか

215:
22/10/01 16:50:06.60 x3gYGKNC0.net
だからパチかソシャに堕ちるやつが多いのか

216:
22/10/01 16:51:39.62 RqM6kW+/0.net
人件費が高い
高くするとそのうち詰む
詰まないようにするにはイノベーションを起こし続けるしかない

217:
22/10/01 16:53:36.76 GGj5WJb00.net
>>209
さすがにライバル社が気合い入れてる中で
貧相なゲームは出しにくい現実があるからね
オーディション会場でかたや先進的な、かたや旧時代のボロでは公開処刑みたいなもん
まあ日本はゲームでも海外競争より国内ペイ取り合いと家電製品みたいな事やってるから
そりゃ体力無くなって沈んでいくわ

218:
22/10/01 16:53:43.35 WGwFdJf60.net
もっとすぐ遊べて
短時間で満足出来て
フォントが大きいゲームを作れ
リビングのTVで遊ぶものって基本的な事を忘れてる

219:
22/10/01 16:54:46.58 +5nApvu00.net
3Dゲームは物理演算の世界だから、数学できるやつじゃないと開発できないって聞いたけど

220:
22/10/01 16:54:58.83 z22+hNji0.net
グラフィックなんかゲームの面白さには関係ないからな
企業としては無視出来んのやろうけどさ

221:
22/10/01 16:55:43.82 vQjB7QPy0.net
うちはスマホゲームやらないから詳しく知らんけど
誰もあれにグラフィック求めてないでしょ
止め絵でいいのにパペットアニメにしたり3Dにしたり凝りすぎですわな

222:
22/10/01 16:55:50.41 Y7LgkR7H0.net
背景とか3Dの絵は他社と共有財産化するとかな

223:
22/10/01 16:56:17.42 xoeC/T5j0.net
PSのマッチョ主義がゲーム文化を破壊した

224:
22/10/01 16:57:00.24 D8dV/mSn0.net
つうか面白い=売れるってのがド素人にありがちな最大の勘違い

225:
22/10/01 16:57:22.69 qV/FEEkz0.net
AIの発達で開発費減らんもんかな

226:
22/10/01 16:57:49.47 WGwFdJf60.net
複雑なシステムを毎回覚えさせるのもゲーム離れの原因かと
音ゲーとかパチンコぐらい単純化出来ないものかね

227:
22/10/01 16:58:10.84 02e4nEIE0.net
制作費ってほとんど人件費だから

228:
22/10/01 16:58:15.21 Y7LgkR7H0.net
>>211
過去の歴史みればゲーム開発は博打
基本的に糞ゲーばかり

229:
22/10/01 17:00:56.94 E8C6tcU60.net
>>200
そりゃ誰でも考える
それが実行出来るなら誰でもやる
お前がやれてるなら偉そうに語っても良いけど机上の空論で語ってるだけだろ

230:
22/10/01 17:01:43.03 oQtEEFUc0.net
広告って意味あるの?こんだけメディアが増えて動画がすぐ


231:上がる時代なら本当に面白いゲームだったらプレイヤーの口コミで十分だろ 個人的な感覚で言えば広告で宣伝されてもまず広告とか見ないしクリックしないし遊ばないよ



232:
22/10/01 17:01:49.67 WGwFdJf60.net
コアなゲーマーでさえ
STGゲーム、格ゲー、今なお続いているFPSブームも
タイトルは違えどルールと操作方法は全部同じだからな

233:
22/10/01 17:01:54.10 /oQKSoK40.net
>>199
娯楽産業の中ではむしろ絶好調だよね

234:
22/10/01 17:02:02.31 jqQw98RQ0.net
HADESみたいにシンプルだけど操作してて気持ちよくウィットに富んだ会話のゲーム作れや
しかもあれめっちゃ安いし

235:
22/10/01 17:02:47.64 MbhtAiqy0.net
ゲーム開発ほど労働集約型の産業はないわテクノロジーで動いているのに

236:
22/10/01 17:03:33.49 D8dV/mSn0.net
>>227
お前の面白いって感想よりもバナーの方が100倍効果ある

237:
22/10/01 17:04:17.16 PoAcGCPM0.net
RPGツクール使えよ

238:
22/10/01 17:04:26.15 jqQw98RQ0.net
>>122
アトリエは完成されたシステムにそこそこのエロという素晴らしい路線を走ってるよね
まさかコエテクの屋台骨の一つになるとは思わんかったわw

239:
22/10/01 17:05:49.22 VCvprcvb0.net
ガチャ実装で全部解決

240:
22/10/01 17:06:57.77 WGwFdJf60.net
あと文字の大きさほんと何とかしろ

241:
22/10/01 17:07:24.44 4UPDDm2H0.net
広告入れればいいやん。
背景とかに差し込めるやろ。

242:
22/10/01 17:08:28.94 jqQw98RQ0.net
>>163
子供に安心してプレイさせられるからねえ
そして親がプレイしても面白い

243:
22/10/01 17:08:33.00 xb4npMGN0.net
>>232
結果としてゲームはどんどんつまらなくなっていくんだろうなあ

244:
22/10/01 17:08:48.59 AtdL8i1q0.net
基本無料のオンゲやってる会社にでも聞けよ

245:
22/10/01 17:09:13.26 CWpjRYez0.net
ゲーム実況の収益から3割マージン取れ、どうせ奴らはトークだけでは間が持たないからゲーム実況するしかない
マージン取ればかなり儲かるぞ

246:
22/10/01 17:09:31.88 E8C6tcU60.net
>>239
意味不明
昔っから広告費は使われてただろ
何でそれを続けたらつまらなくなるんだ?

247:
22/10/01 17:09:50.81 2JfmnnNh0.net
12800円で売ればいい
30年前の信長の野望はそれでも買ってた
やりたいやつは高くても買う
信長、三国志、水滸伝、大航海時代のファミコンソフトはほぼ買ってたわ

248:
22/10/01 17:09:59.60 VETunKIM0.net
昔のコーエーのゲームは値段クソ高かったけど当時はそれが当たり前になってたな

249:
22/10/01 17:11:20.03 V6Zety0J0.net
>>242
広告費が開発費に回らないからじゃね?

250:
22/10/01 17:12:12.04 xb4npMGN0.net
>>244
ゲーム屋で価格一覧表もらってきて、「シンチョウの野望?」この高いゲームなんだろって小学生の俺ずっと思ってた

251:
22/10/01 17:12:26.85 VMlxTT7K0.net
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
バンナム原田氏「ステージ1つ作る開発費は2D格ゲーより3D格ゲーの方が高い。鉄拳だと1ステージ5000万円なら最安値ステージ。」

252:
22/10/01 17:12:56.88 jqQw98RQ0.net
>>215
にゃんこ大戦争をテレビ出力だ!(switch版もあるよ)
統率力無くなったらパッと辞めれて良い
すぐ遊べてフォントでかいしルールも単純明快
無課金でも余裕で遊べるしね

253:
22/10/01 17:14:43.62 E8C6tcU60.net
>>245
だから昔からそうだろ?
で、ゲーム会社に限らずだけど広告、宣伝費が何で削られないかと言うと売上上昇の効果を上げてると評価されてるからでしょ
マジで言ってる意味がわからん

254:
22/10/01 17:14:49.28 xb4npMGN0.net
>>242
面白さを追求しなくなるからだよ

255:
22/10/01 17:14:59.18 w85K6fLx0.net
やめちまえば?

256:
22/10/01 17:16:09.06 nChHM5xx0.net
アンリアルエンジンみたいなのを自社開発して、素材だけ作るようにしたらいいけどな。
海外のゲームはもうUnityかUEばかりになってる。

257:
22/10/01 17:16:42.84 E8C6tcU60.net
>>250
???
お前が思う面白さを追求したゲームは一切広告費掛けてないの?
そもそも広告費を掛けたら面白さを追求しなくなるってロジックが意味不明なんだがw

258:
22/10/01 17:18:32.03 xb4npMGN0.net
>>253
広告で売れるなら面白さを追求する必要性ないじゃん
>>232で「お前の面白いって感想よりもバナーの方が100倍効果ある」とか言ってるぐらいだし

259:
22/10/01 17:18:41.96 oQtEEFUc0.net
俺が仮にでかい会社で人雇ってゲーム作ったら売れないって訳には行かなくなるから、エロも入れるしガチャも入れるしある程度は前例にならって
広告費を出す選択をするかもしれないけけど実際の所今の時代に広告やゲーム作りに対する今までの評価が正しいと言えるのかは分からないよね

260:
22/10/01 17:19:13.39 ml1KnQ430.net
声優とセックスしたいからボイスいれてんだろ
そこ削れよ

261:
22/10/01 17:19:18.01 HjtliAxP0.net
俺たちにはまだフロムがある

262:
22/10/01 17:20:57.12 WGwFdJf60.net
>>256
確かにかけ声は開発者ので十分だし
ストーリーモードも要らないよ
今はサブスクでアニメや映画見放題だから

263:
22/10/01 17:22:08.30 E8C6tcU60.net
>>254
???
広告は飽くまで知名度を上げるだけで面白くない物でも売れると言う効果は無いぞ…?
昔のゲームも広告には力を入れてきてるけど何でそれには触れないんだ?
そもそもその人と違うしw

264:
22/10/01 17:32:48.07 oQtEEFUc0.net
所詮商売ゲーム屋さんって事

265:
22/10/01 17:33:09.38 gSqgyvUW0.net
売れないゲーム作ってんじゃねーよw
ゴミ作って普通の給与じゃ儲かるわけないじゃん

266:
22/10/01 17:33:09.59 nmEd/Y3z0.net
>>256
いまは唐突なvtuberコラボもそうだな
開発がウホウホしたいだけ

267:
22/10/01 17:34:34.93 lKeL00K+0.net
インディゲーで

268:
22/10/01 17:36:31.83 BuZhCjny0.net
>>241
これ割とマジでありだな、切り抜きと一緒
「著作権侵害で実況動画全削除と収益3割よこす契約するのどっちがいい?」って言われたら拒めない

269:
22/10/01 17:41:26.18 x5xOXuIr0.net
開発費かけて騙し売りしないと駄目な大手メーカーばかりだからもう無理
コストとスケジュール管理して成功してるの任天堂くらいだろ

270:
22/10/01 17:43:51.22 U5cFqBBv0.net
もう少ししたらグラはAIが勝手に作ってくれるようになるだろうからな

271:
22/10/01 17:44:30.94 4HYhElGA0.net
龍が如くみたいにシステムとキャラを使いまわして、ストーリーを変えたらどうだろう

272:
22/10/01 17:52:39.99 ypHSFkBq0.net
課金要素を派手にして財産を根こそぎ奪う

273:
22/10/01 17:53:02.36 wrwGrRbs0.net
俺はとあるネットゲームに月1000円支払い続けてる。

274:
22/10/01 17:55:34.32 sHOae68/0.net
パソコンゲーに移行すればよくね?
なんで据え置きコンシューマーに固執してんの?

275:
22/10/01 17:55:47.96 CNiPzvFM0.net
9月頃から放置少女のテレビCMやたら増えてきたな

276:
22/10/01 17:57:32.38 sHOae68/0.net
>>271
中華戦略だから

277:
22/10/01 18:02:04.13 WP1U7Yzl0.net
>>247
日本人はともかく海外が3D


278:3Dで困っちゃうね 格ゲーなんて読み込み速くて軽いトレモステージが良いのに



279:
22/10/01 18:02:14.98 SE01qCiZ0.net
ほぼ人件費と中抜き費だろ

280:
22/10/01 18:02:15.33 kuGcINLa0.net
ソフトの値段上げたらええ
それで売れないんだったら客はそこまでのものは求めてないという事
グラフィックのクオリティとか落としてコストダウンしろ

281:
22/10/01 18:06:02.21 PNUPXFzy0.net
>>275
任天堂なんか程々のグラフィックで
面白さ追求して爆売れするから商売上手だ

282:
22/10/01 18:08:04.35 +2SOix3k0.net
こんなかんじの作ればいける
URLリンク(i.imgur.com)

283:
22/10/01 18:17:04.33 tadkIefd0.net
最近はフルプライスゲームでもガチャ導入し出してるからなw

284:
22/10/01 18:17:39.48 nB7IbIgS0.net
ゲーム事業から撤退

285:
22/10/01 18:18:37.30 +b5rQrut0.net
いや社会全体の話だからな、消費税を廃止するでいいじゃん。

286:
22/10/01 18:20:52.10 Y7LgkR7H0.net
>>276
任天堂は ファミコンスーファミ時代信者を作ることができた
その世代が子に買い与える親世代になってるのがでかいと思う

287:
22/10/01 18:21:26.72 1fl4cJKM0.net
未完成販売とDLCによる完結、アイテム課金、高性能アイテムガチャ

288:
22/10/01 18:23:43.66 vCvWDPbm0.net
ps3レベル(switch)の製作環境で我慢する。グラフィックは2Dオンリー

289:
22/10/01 18:23:50.13 cZqtqLqH0.net
欲しいのは楽しかったソフトの拡張パックなんだよ
ソーサリアンの追加シナリオとかマリオカート8の追加コースとかみたいなの
同じ操作同じルールで続きが遊びてえんだよ

290:
22/10/01 18:25:38.34 w4oLfVHI0.net
>>279
大戦略とか作ってた会社がそんな塩梅だったな

291:
22/10/01 18:27:53.60 HQVaRe1Z0.net
なかぬき無くせばよくね?

292:
22/10/01 18:28:37.15 +KyBX/g40.net
会社に入りたいやつじゃなくてゲーム作りたいやつ雇えよ

293:
22/10/01 18:29:24.99 HQVaRe1Z0.net
外注やめて自社で作るとかでよくね?

294:
22/10/01 18:30:36.14 1fl4cJKM0.net
萌えキャラ出しとけば売れるだろ、エロバレーでも見習っとけよ

295:
22/10/01 18:33:45.10 S7qxr2k20.net
4kでゲーム作ってるのにまともに動かせるユーザーが限られてるのうん子

296:
22/10/01 18:35:57.11 epNMqUAg0.net
絵はAIが描けるようになったしそのうちゲーム内ムービーとかもAIが作ってくれるようになるんじゃね

297:
22/10/01 18:38:31.55 JTWJUaZT0.net
ドラクエシリーズが売れたのはBGM・音楽の手柄が半分
今の駄作の殆どは、何度聞いても飽きない曲作りしてないから余計につまんない
少ない予算でしょぼく利益を出そうとするからダメなんだよ!
発想が逆!もっと予算を掛けて多くの人にウケるものを作れや

298:
22/10/01 18:39:58.97 e4fyzOEw0.net
おじいちゃんたち本当に頭悪いね

299:
22/10/01 18:40:21.83 XtJOBkSM0.net
ガチャ

300:
22/10/01 18:41:20.21 dT6YBa0F0.net
>>291
AIで建物や地形を作れるプラグインとか使ってみたけど、どれも同じ感じのものばかりになる。
結局、自分でモデリングしてるのが実情。

301:
22/10/01 18:42:00.63 dT6YBa0F0.net
>>292
あとの半分は堀井雄二のシナリオかな。

302:
22/10/01 18:43:11.29 oltu9xDE0.net
>>1
世界に通用するゲームを開発して
ワールドワイドで回収する
日本に特化するからダメ

303:
22/10/01 18:43:40.05 328KPv3C0.net
>>163
スプラトゥーンとか社内でアイディアコンペして試作してみんなでプレイして
何回も修正して勝ち抜いた数十本のうちの一本だから
途中でおえらいさんがマリオにしようとか言い出したけど
若い連中にはねのけられるくらいの気概があったから
上が老害だからとか拗ねてる連中ばっかりの企業ではこうはいかないのだろう

304:
22/10/01 18:43:56.98 EDOEqrvo0.net
いい年してゲームwww
という風潮にする

305:
22/10/01 18:44:07.48 T5dH+H7G0.net
>>1
その分売れるゲームを作れや
ソフトウェアなんて物理的に物を製造する必要がないんだから
数さえ出れば量産効果(と言うのか知らんが)がえげつないぞ

306:
22/10/01 18:44:36.57 328KPv3C0.net
>>174
いまは3Dでやるなら色々ゲームエンジンが揃ってるのでむしろ安くできるんじゃね

307:
22/10/01 18:44:54.03 tLKn+sLg0.net
エンジンやオブジェクト使い回し
中世や現在の風景なんて使い回しで良いだろ

308:
22/10/01 18:49:29.23 fp8HiZri0.net
ゲーセンってワンクレの値段どうすんだろ

309:
22/10/01 18:59:29.02 OhlhSZI40.net
>>45
商業ゲームは面白いものじゃなくて売れるものを作らないといけないんだよ

310:
22/10/01 18:59:47.12 LOiKi4Ls0.net
沢山売るか、月額制にするかガチャ、もしくは広告。
あとは裏でマシンパワー借りてなんか処理する。

311:
22/10/01 19:02:46.65 xeQtEPwn0.net
グラは大事だよ
グラがしょぼいと選択肢にも入らない

312:
22/10/01 19:06:19.00 TpiVR1OT0.net
ソシャゲなんてテクスチャ変えたハンコみたいに同じゲームばっかで金かかってないの誰でも解る

313:
22/10/01 19:06:42.74 i8aIMe6p0.net
>>292
ドラクエもジャンプの鳥嶋の功績なんだよなあ
集英社が日本のサブカルコンテンツの中核という偏り
クールジャパンとか言って日本全体がコンテンツ産業みたいな言い方だけど集英社だけに税金突っ込んだ方が効率良くね?と思う

314:
22/10/01 19:15:32.54 MDLbfxUR0.net
8,580円のオンライン専用ソフトを1年bナサ終キメたの血ゥたときはスゲ=[ことするなと試vった

315:
22/10/01 19:16:00.48 g8HhvVsS0.net
>>198
内容じゃなくてグラでしか勝負してなくてグラにカネかさむって言われても

316:
22/10/01 19:16:19.64 13KRbHfn0.net
インディーゲーム見習え
ほどほどのグラでもゲーム性高ければ遊ばれる

317:
22/10/01 19:16:37.86 5KGW6ifE0.net
>>10
それ以外で、だ
それは今、物理的に無理だ
それやったらゲームソフト自身が
製作者、或いはスポンサーを糾弾しちゃう
チートイクナイ不正ダメ買春犯罪ブラック企業許すまじ
はいボツ

318:
22/10/01 19:18:37.61 Fsr+jFKZ0.net
知ってる限り20年間言われてる
古はファミコンからスーファミから言われpsにシフトするときも言われてただろう
開発の高騰がーと言われなかった時代はない

319:
22/10/01 19:19:02.36 yjQGyvgt0.net
>>37
ファン数人が1万使えばもとがとれるじゃん

320:
22/10/01 19:20:25.91 dT6YBa0F0.net
>>311
今はインディーズでもUnityやアンリアルエンジン使ってる。

321:
22/10/01 19:21:44.36 OqWoQPZE0.net
ツールが進化していくしかないな

322:
22/10/01 19:21:46.88 f/0+4kZE0.net
ヴァンパイアサバイバーズとかどれくらい儲かってるんだろうなー
あれは完全に発想の勝利だと思われる

323:
22/10/01 19:23:00.95 QbEhIGFH0.net
分割にして一本4千円ほどで売る
好評なら続編を出して1本にまとめた完結編も出す

324:
22/10/01 19:23:05.33 Fsr+jFKZ0.net
>>311
インディーズでもグラがしょぼいなんて殆ど無いぞ
それなりの水準を保ってるし
少人数の開発ならそれこそ3~5年無給もあるしな
貯金崩しながらの開発はインディーズではよくある話で失敗したら開発は永久に終わる

325:
22/10/01 19:24:41.50 IABvAlHt0.net
海外にも目を向けたほうがいい

326:
22/10/01 19:25:28.34 Fsr+jFKZ0.net
むしろ日本の中堅メーカーがインディーズ以下のグラフィックでおかしいんよな
超美麗までは求めてなくて今の時代に合わせたグラフィックじゃないとお前らは21世紀にps2のグラかよと散々叩くだろ

327:
22/10/01 19:25:49.76 JTWJUaZT0.net
「世界で売る」 いつ迄も内需頼みの時代じゃないんだから

328:
22/10/01 19:28:32.38 oQtEEFUc0.net
ヴァンサバは初見じゃ完全にスーファミだなって思ったけど同時に面白そうだなとも思ったしやると結構はまったからな、面白ければグラフィックはあのレベルでもいい

329:
22/10/01 19:29:18.38 TpiVR1OT0.net
キレイな水とか壁とか見たいわけじゃないからなw

330:
22/10/01 19:30:49.04 1+40r1xy0.net
結局良いもの作って長く遊んでもらうしかないと思うんだけど

331:
22/10/01 19:37:40.75 2puVDf090.net
少しはドラクエ1を見習えよ

332:
22/10/01 19:39:16.09 1fl4cJKM0.net
ゲームのデキなんか考えてないだろ、儲かればどうでもいいって思考
おとなしくガチャでもやっとけよ

333:
22/10/01 19:40:59.00 NoBgdzJm0.net
海外は日本と違ってガチャ規制が厳しいから開発力が落ちた今の日本のゲーム会社はお手上げなんだろうな

334:
22/10/01 19:45:12.44 WHQuIVUi0.net
>>266
もう色々出て来て話題になってるよ、文章から3Dモデル生成してくれるしモデルにモーション付けてくれる

335:
22/10/01 19:46:59.70 R1u9lD+p0.net
2022.9.13
海外「『スプラトゥーン3』は日本のゲームソフトの発売時販売数で新記録を樹立したらしい」3日で345万本を売り上げた『スプラトゥーン3』に対する海外の反応
URLリンク(sow.blog.jp)
>>1
2022.9.14
韓国人「日本の最新ゲーム、信じられない売上記録を達成…(ブルブル」→韓国人「ゲームは日本」「羨ましい…」
URLリンク(toku-log.com)

336:
22/10/01 19:47:09.47 0TIIQ4Sn0.net
俺ゲームやらないからゲームの広告やめて欲しい
ヤクザが出てくる奴とか棒抜いたら熱いお湯が落ちてくる奴とか
本当にやらねーんだから他の役に立つ広告入れてくれ
多い検索ワードは熟女、エロ、過去そこからCM拾ってきてくれたら見るんだけど

337:
22/10/01 19:50:07.34 IAP0Tfbq0.net
PS2グラで安いゲームのほうが
暇つぶしにはなるしな

338:
22/10/01 19:53:23.40 V9ApX3QZ0.net
艦これ、グラブル、プリコネみたいなオンラインゲームなら製作費は安いけどリターンは大きいでしょう。ポリゴンゲームの
製作はもう諦めましょう。

339:
22/10/01 19:53:47.31 UgznEUaF0.net
>>331
しかもあれ実際の内容と違うらしいしな。
広告以下の本編とか恥ずかしくないのかなって思う

340:
22/10/01 19:54:41.11 i8aIMe6p0.net
じゃあ製作費を下げれば良いんじゃね?

341:
22/10/01 19:55:45.38 Vd436oT60.net
ヴァンサバを見習え
見た目じゃないってこった

342:
22/10/01 19:56:20.91 T44QvW8X0.net
ゲーム屋への営業いらない時代なんだから営業職からクビにしていけ

343:
22/10/01 19:56:51.42 bo4AQKcQ0.net
人数かけず頭絞ってアイデア、本当の意味でゲームを作る

344:
22/10/01 19:57:02.23 jSplSLbi0.net
頭の悪いゲーム会社はグラフィックで勝負しようとするんだよな
その点に関しては任天堂はかなり優秀だと思う

345:
22/10/01 19:57:49.66 9LFnDJey0.net
ゲーム内容の感動からブランド化しシリーズで出すようにならんと
要はアイデア

346:
22/10/01 20:03:10.77 JBCHRjPk0.net
開発費に見合った価格でどうぞ
金かけりゃ人気のあるものができるかどうかは80年代に答えはでている

347:
22/10/01 20:04:19.77 UmGBbFmI0.net
売上上げる

348:
22/10/01 20:06:11.74 5kPWPCSa0.net
スチームで洋ゲー買ってやってる
楽しいし、永く遊べるし安い
最新グラボも無くても困らないしでイイコトしかないわ

349:
22/10/01 20:06:36.03 khu5kjby0.net
過去作の復刻版商法でおk
ちょっと画質上げて移動戦闘〇倍速とか付けると往年のファンが買ってくれる。

350:
22/10/01 20:09:26.44 +eI2k+Yt0.net
マインクラフトとか開発費どれくらいなんだ

351:
22/10/01 20:10:47.14 V9ApX3QZ0.net
予算がそんなに厳しいならゲーム開発を止めてアダルトアニメを作ったらどうや。Fanzaで扱ってくれるやろう。

352:
22/10/01 20:11:25.45 TEKCt9kH0.net
DLC商法しかないね
序盤だけ作って1000円で売って当たりそうなら続々追加、売れなさそうなら僕らの戦いはこれからだEND

353:
22/10/01 20:13:13.30 dTMd9OJ80.net
もうちょっとユーザーの想像力に委ねてみれば良いんじゃねと思う

354:
22/10/01 20:14:34.12 V0QXpM800.net
貧しい国では安く売り、インフレした国では高額で売る、というコーエーテクモゲームス商法でどうですかね?

355:
22/10/01 20:14:45.66 6IOKGzWT0.net
>>43
馬鳥懐かしい

356:
22/10/01 20:15:05.43 SU48pAQt0.net
おれはグラフィック重視するからグラフィック低レベルなゲームはあまり認められない
だからswitchもやらない

357:
22/10/01 20:18:16.03 9Rd/iR2Q0.net
人件費以外の原価あるのか?(笑)
何が高騰してんだよ(笑)

358:
22/10/01 20:25:10.05 d/evlPmO0.net
もっと共有範囲を広げて開発費を下げる方向で努力しないとな
ファーストからサードへ開発成果物を積極的に下げ渡すとか
メーカー同士でアライアンスを組んで共有するとか
シリーズものは作り直すんじゃなくて改良拡張する方向で使い回すとかさ
どのみちアンリアルエンジン使いま〜すだけじゃどうにもならん時が来てる
ユーザー側からしても操作感とかは良いゲームのやつを使い回してもらいたいし
アホみたいに次回作までの間隔が伸びるのは望んでない

359:
22/10/01 20:25:50.25 YjJb+TRn0.net
薄利多売

360:
22/10/01 20:32:46.36 rQqwJ2X50.net
身の丈に合わせる事だな
ゲームとしての面白さを求める時、グラやサウンドはそこまで重要ではない

361:
22/10/01 20:32:52.73 3oBMLk3t0.net
>>339
任天堂はインターフェースや自機の操作感にはムチャクチャうるさい
初代カービィの開発者がゲーム雑誌インタビューで鬱になりかけるほど自機操作感のリテイクで任天堂に追い込まれたと言ってた

362:
22/10/01 20:38:56.44 zSeSiCXx0.net
知らんけどクラファン、知らんけど
出資者には服が消えるパッチ

363:
22/10/01 20:39:46.82 mjbHGp9Z0.net
>>356
ただ最近のニンテンドースイッチはほとんどリメイク作品ばかりだからw
しかも未だに売れるのがバイオハザードや逆転裁判というねw

364:
22/10/01 20:41:10.87 ZVeL/Yiu0.net
PCM音源ぐらいの楽曲制作縛りで、シンプルで耳に残る名曲揃いだったらウケると思う
東方とかアンダーテール見習ってほしい
昔のゲーム音楽参考にして大当たり

365:
22/10/01 20:42:05.56 mjbHGp9Z0.net
地球防衛軍6はタイムリープ物にしたせいか、ほぼ5の使い回しだけど
1万もするからなw
どうせ来年の年末には3000円セールやるんだろうけど
あとはドラクエ10オフラインも酷いな
1万も取るくせにクオリティは3DS並

366:
22/10/01 20:43:11.29 TwDsomUv0.net
10年以上前かなあ 任天堂が東大卒を採用してるって何かで見たけど、その後見てるとこういう分野も高学歴は強いんだろうかね
まあ開発じゃなく経営のほうなんだろうけど

367:
22/10/01 20:45:57.09 HsaUme760.net
2Dのドット絵でいいんだよ
ドラクエの謎解きは平面上で充分
5のトロッコとか6の滑る床とかああいうのが面白さにつながる
あとアクション戦闘はRPGには要らない
ターン制のほうが面白い

368:
22/10/01 20:46:50.89 5zBZuBmb0.net
同人ゲームみたいなグラフィックで作れば

369:
22/10/01 20:46:56.36 GQoZzs120.net
最初から世界を視野に入れるしかないでしょ。

370:
22/10/01 20:54:19.25 ZaZ4E/2z0.net
>>1
昔はなかったゲーム内課金があるし、DLCも可能。広告費も見込める。プレイ自体にサブスクみたいなのもあるし、盛り上がれば大会や配信でスポンサーがついたり。あとタイトルのリソースを続編に流用すれば節約にもなる。あと最近はNFTがでてきてRMTができるものもあるから運営がうまくコントロールしたり流通でマージン取るやり方もある。

371:
22/10/01 20:55:38.37 ZaZ4E/2z0.net
>>364
あとこれ。ローカライズ対象国の追加、あと対象コンシューマの追加。特にswitch対応は必須

372:
22/10/01 21:04:46.15 L+NP+qXC0.net
開発の時に使用料?みたいなの払うんでしょ?ボッタクリみたいなやつ

373:
22/10/01 21:06:09.78 4vkEAFJ+0.net
>>364
それ自体はPS3の頃からやってるし、PS4の時代にはだいぶ形になってた

374:
22/10/01 21:31:21.38 GY3iYy2O0.net
焼き直しで行くんやで

375:
22/10/01 21:31:29.27 tRloz8ak0.net
仕事でソシャゲ作ってる人と話す機会があって
昔はよかった。簡単な釣りのゲームで課金させられたから
今はほんと大変ですよ。課金させる方法は同じだけどw って言ってましたw

376:
22/10/01 21:34:23.85 /ZbNwbsH0.net
steamに英語字幕でとりあえず世界向けにすれば
数は出るだろ

377:
22/10/01 21:35:48.97 +5nApvu00.net
あからさまな課金誘導だらけになってくると、いかに課金せずプレイするかを競うゲームになる

378:
22/10/01 21:37:08.81 ZaZ4E/2z0.net
>>370
あと競合増えて版権絡めざるを得ず、1タイトルに関わる関係会社は数社あるしね。そのうちの何社かは上場してたりするから色々ある

379:
22/10/01 21:39:24.26 WZNpEx610.net
>>24
5chでレスしる奴に言われたくねぇわw

380:
22/10/01 21:39:36.12 yJsmPpHb0.net
開発費下げろ

381:
22/10/01 21:42:09.90 74B/+Wbd0.net
>>10
和ゲーは焼き直しばっかり
もセンスが進化していない。無理だと思う。

382:
22/10/01 21:44:23.08 p0Iz02sx0.net
ソニーも頑張ってきたけど相手がマイクロソフトだからなぁ
任天堂はDS頃から独自の路線開拓してファミリー層ガッツリ掴んで安定してるな

383:
22/10/01 21:44:42.40 h6Gpd8s80.net
>>361
ゲーム業界にいたけど天才的なスーパークリエイターは学歴関係ない。
天才レベルになると学歴とかの世界じゃない。

384:
22/10/01 21:45:09.92 pTvTqqpB0.net
ぶっちゃけグラフィックなんざ面白きゃフレームでも良いんだが宣伝やとっかかり考えるとそうもいかんよな

385:
22/10/01 21:46:39.35 RMOtQbVy0.net
基本無料でスキン課金方式にすればいい

386:
22/10/01 21:47:27.43 qJJkwNXW0.net
本数売れてるから元取れてるだろモンハンやスプラトゥーンなんて焼き増しであれだけ売れてるじゃん

387:
22/10/01 21:47:42.04 Wi1ebZBI0.net
最近のは課金誘導が笑えるくらいにしつこいんだね
ガチャ運が良ければもっと課金してやろうと思うけどあまりにも運が悪すぎるから微課金止まりだ

388:
22/10/01 21:48:58.54 WGwFdJf60.net
ようわからんが任天堂本社はは京大派閥のが強いんじゃないの?知らんけど
東京支店は東大卒多そう

389:
22/10/01 21:49:10.26 heYCA9K50.net
>>8
apexとかあのレベルで無料なんだが

390:
22/10/01 21:49:13.29 U7nkXtHf0.net
デフレスパイラル派氏ね

391:
22/10/01 21:51:21.89 p0Iz02sx0.net
しかし高性能路線を極めてるはずのSCEやMSそっちのけで
ソシャゲや任天堂に客を取られ続けてる様はなんとも皮肉だ

392:
22/10/01 21:51:52.99 /uBHXhGb0.net
安くするやつが悪いって流れを作らなきゃダメだろうな、業界全体で。
海外はちゃんと一気に上げるし、ちゃんと納得させてるぞ?

393:
22/10/01 21:53:15.46 31zGcfmr0.net
価格上げることばっか気にしてねぇで
売れるゲーム作れよ

394:
22/10/01 21:55:47.61 NkgqKJ0C0.net
Amazonのレビューを廃止すればあるいは

395:
22/10/01 21:55:48.96 CJYip/v90.net
米農家と同じ悩みか

396:
22/10/01 21:56:03.20 WGwFdJf60.net
>>386
ソニーはなー
せっかくPSNという自社ユーザーアカウント持ってるのに
それを生かしてPS5を受注販売せずに転売屋を放置した結果がコレだよ

397:
22/10/01 21:56:24.30 DE7c5unA0.net
その分課金で搾取してるだろう

398:
22/10/01 21:57:43.47 mjbHGp9Z0.net
任天堂は製品定価の3割は利益にするというAppleと同じ鉄則を未だに守ってるので
ニンテンドースイッチはRAM増設したPS3程度のスペック
一方のソニーのPS5はPC並のスペックで5万だから
しかも内蔵SSDは1TBだし

399:
22/10/01 22:03:46.52 mjbHGp9Z0.net
>>391
ソニーが1番やらかしたのはPSPだからな
アプリストア構想あったのにハッキングされてOS割れて独自アプリ入れられただけで
ソニーがビビって構想白紙にしてセキュリティアップデートばかりしてたから
AppleなんてiPhone出た後に同様にハッキングされストアも出来たけど
それをそのまんまパクってAppStoreとして解放した
ソニーがもし先にストア作ってたらXperiaの天下になってたのにw

400:
22/10/01 22:10:56.71 cUkGUVpX0.net
>>378
クリエイターはそうなんだろうね
でも経営分野は高学歴がやはり優秀なのかもね

401:
22/10/01 22:10:58.88 nBaJMzr80.net
ドット絵に戻せ。

402:
22/10/01 22:17:26.35 aaq7BV9C0.net
課金ガチャメインのソシャゲで味しめて楽に稼ぐの覚えた無能の言い訳

403:
22/10/01 22:18:02.41 HjtliAxP0.net
優秀な高学歴者が優秀なクリエイターを追い出したゲーム会社なら知ってる

404:
22/10/01 22:18:33.95 3IOATO+p0.net
握手会の抽選券を封入

405:
22/10/01 22:28:29.34 5WhiNwdx0.net
アイディア勝負なゲーム作って

406:
22/10/01 22:33:07


407:.90 ID:sCIkH5dL0.net



408:
22/10/01 22:38:56.02 yWnlklnH0.net
一発当てたらでかいし
そりゃどの企業もスマホゲー作るわな
URLリンク(i.imgur.com)

409:
22/10/01 22:39:20.97 2QQvcvl90.net
ハンコンでカーレースゲームやってるけどもっとコース増やしてくれ。普通の道路でも良いけど

410:
22/10/01 22:40:48.77 6gdQitAM0.net
そこはゲームの売上でペイするんやで

411:
22/10/01 23:24:47.80 AcuC5ada0.net
アセットみたいなものをうまく作って使い回せよ
FF15の高級おにぎりだっけ?
あれなんてその後のスクエニゲーにも出演させて原価償却しないと

412:
22/10/01 23:30:45.57 tf0ICsQ30.net
プレイして稼げるゲームを作ればみんな嘘のように取り付かれる
グラボみたいにチャイナの全人口がが飛び付いてくる

413:
22/10/01 23:55:17.00 328KPv3C0.net
>>406
刺し身にたんぽぽを乗せるゲームとか
流れてくるパンの不良品を跳ねるゲームとかかな
リアルの工場と直結してて一定時間休むことは許されないとか?

414:
22/10/02 00:27:27.76 zS2xa6Xr0.net
値段上げればええやん
値段上げれない理由はなんなの?

415:
22/10/02 00:29:17.28 Rq7C/rki0.net
いやどの業界も高騰してて苦しいんだが

416:
22/10/02 00:32:16.49 uju3A5/t0.net
金かけるなよ

417:
22/10/02 00:47:37.91 +mS2ewS10.net
>>1
基本無料オンラインゲーム

418:
22/10/02 00:54:00.24 uk2MULZ20.net
グラが凄い!やりたい!
って思ったのってオブリビオンぐらいまでかな
最近の3Dゲームってどれも同じような見た目だから区別が付かない
リアルタイムレイトレースが当たり前になったら、余計区別つかなくなるよなあ、見た目だけはどれもリアルだから
そしてそんなものに馬鹿みたいな投資しても当然回収できんだろ

419:
22/10/02 00:55:06.61 mXwnHE5b0.net
DL販売

420:
22/10/02 00:58:23.52 ueoapwna0.net
テトリスとかぷよぷよとかあまり変化のない定番のソフトでも新型機に出すとなると開発環境の整備とかで大変だったりするのかな

421:
22/10/02 00:59:10.49 v4sIkcPV0.net
開発費を下げろよw 高品質なグラフィック重視で費用がかかって
内容は大して面白くないようって (´・ω・`)

422:
22/10/02 01:05:24.75 y/7H4+BC0.net
リアルに描けば描くほどゲーム的な嘘が付け難くなって動作がもっさり化するのよな

423:
22/10/02 01:08:35.17 NBCobm+80.net
人員削減して開発費下げろ
とくに日本は無駄が多すぎる

424:
22/10/02 01:10:49.01 HYK9cvmK0.net
人件費を減らそう

425:
22/10/02 01:24:15.63 99lwqva20.net
ファミコンで作れば解決

426:
22/10/02 01:39:28.74 I63Z50Id0.net
>>28
そんなもんを自前でやるわけないだろ
大枠の部分はゲームエンジンに任せてるが
それ自体は有償ライブラリだからそういう金も掛かる
じゃあそういうものを一切使わないなんてなったら
粗悪な車輪の再発明になりかねん
そもそも面白いって誰基準だよ?
そしてゲームが面白けりゃ、ソフトで1万でも2万でも金払うのか?
結局は、フロムがバンナムに買収されてから
ソウルシリーズを安定して作れてるように
良いものを作り続けるには、潤沢なリソースが必要なんだよ
そしてそれが無いと、例えアイデアが良くても上手く形にならなかったり
マーケティングに失敗して上手く認知してもらえずに埋もれてしまう
有名どころのソフトくらいしか知らんくせに
クソみてーなド素人意見をドヤ顔で語るな雑魚が

427:
22/10/02 01:45:42.97 o8cLfo1v0.net
開発費の大半は無駄な努力だもんな
大半が求めてないものに苦労してる

428:
22/10/02 01:45:55.96 7dWC15N90.net
グラボのハイスピードな性能向上に開発側が引きずられている

429:
22/10/02 01:51:16.54 p/BFvSUL0.net
ガチャゲーは一週間ぐらいで飽きるのによくやるよな

430:
22/10/02 01:51:45.57 quW/Wmws0.net
値段上げたらええやん
本当におもしろいゲームならある程度高くても売れる
クロノ・トリガーなんか11,400円もしてた

431:
22/10/02 01:57:33.12 dPukWCGi0.net
取り敢えず発売日を合わせんな。
ゲームの初動は面白いんじゃなくて面白そう。

432:
22/10/02 02:04:44.94 APtM+f2d0.net
ファミコンのいっきは3ヶ月で作って100万本売れた

433:
22/10/02 02:16:25.20 olsBHKQ00.net
ガチャでアホから搾り取れ

434:
22/10/02 02:30:04.72 9vg3qYAr0.net
ダクソ2のマドゥーラは感動したな、なお本編はアマナゲー

435:
22/10/02 02:53:36.00 UmJSwqZ50.net
>>1
ソウルハッカーズが一万円になっていたぞ

436:
22/10/02 03:01:47.11 w4OOAe710.net
>>384
タイタンフォールがベースだから比較にならん

437:
22/10/02 03:03:57.97 18bgeTup0.net
値上げすればいいよ、馬鹿じゃない?

438:
22/10/02 03:04:14.77 mcpNlqPW0.net
>>424
スーファミソフトが1万超え普通だったのは中の素材が高かったからって聞いた

439:
22/10/02 03:07:25.66 zjeTLjO+0.net
中の素材っつーか任天堂が独占して卸してたのよ。

440:
22/10/02 03:13:17.92 UyAQVBb80.net
損益分岐超えられるように開発費下げれば済む話、スーファミ並のグラで売れてる作品も結構ある

441:
22/10/02 03:23:53.00 c37b7Gcb0.net
やはりドット絵と2Dがカギだな
3DのRPGでどうぐやとかぶきやを探して回るのは無駄な労力
平面図で見つけてそこに行けば用が足りる
ぶきやで武器が買えればそれで良いので
リアルなグラフィックなど全く不要であることが分かる

442:
22/10/02 03:31:35.02 zjeTLjO+0.net
リアルな絵描く人に簡単な絵を描けと言われても困るんよ。
問題はそんなんやないよ。

443:
22/10/02 03:33:56.44 A6+13uZ90.net
スマホゲームの運営費3000万/月でも、当たれば何十億って月に入ってくるからな
そこからは打出の小槌、ボロ儲けだよ

444:
22/10/02 03:47:04.01 NXVAurDw0.net
>>435
買ってから言えよ
どうせ買わないだろお前は

445:
22/10/02 03:53:04.94 3vIDmgLm0.net
エロゲ市場はスカスカだぞ

446:
22/10/02 03:56:21.11 VH9xU8iL0.net
ドッカンテーブルで儲けてるでしょ

447:
22/10/02 04:20:51.32 D6duF/V00.net
>>24
よく釣れるコピペだよな

448:
22/10/02 04:26:03.91 fnBsajS50.net
無駄にグラフィック盛るのやめればいい
面白くないものを面白く見せようとする手法
人其をいつわりという

449:
22/10/02 04:44:37.83 MtBoFbmd0.net
GTA5は総製作費300億円だからな
ただし売り上げ本数は1億7000万本

450:ことちゃん(長崎県) [US]
[ここ壊れてます] .net
クソエニみたいなムービーキレイだろ?っていうの全然いらん
全部スキップして見たことない

451:
22/10/02 05:42:30.66 204yLLpt0.net
>>1
日本人が作る

452:
22/10/02 05:57:31.36 +beEimcy0.net
開発費のほぼ


453:全て人件費やけど。 物品販売みたいに原材料必要とせんのにwwwみんな値上げしてるのに便乗値上げしたかったんやろな



454:
22/10/02 05:58:51.32 +beEimcy0.net
ちなみに課金せんとまともに遊べないゲーム作った会社はことごとく倒産してるからなwwwリスナー舐めるなよ

455:
22/10/02 06:07:34.51 +beEimcy0.net
開発費が高騰してるというより開発に時間がかかるから、それまでの人件費がかさむという言い方しろよ。
それなら納得できる

456:
22/10/02 06:11:01.49 204yLLpt0.net
>>24
いや、俺たちはゲームとか漫画、アニメを見るために
この時代に生まれた可能性は高い
ちょうど未来人が過去に戻るのに
どこの時代へ行ったら楽しいかと考えると
戦争とかに行きたい人もいるかもしれんが
俺なら迷わずゲームができ始めたこの時代を選ぶだろう
今後核戦争が起きてゲームやってる余裕もなくなるかもしれん
今のうち楽しめるのは楽しんどいたほうがいい

457:
22/10/02 06:17:28.04 XIwui3TP0.net
ダウンロードコンテンツで金取ってるやん

458:
22/10/02 06:24:32.18 3pPoBlSX0.net
ゲームやらなくても死なねえし暇つぶしなら他にもあるしな

459:
22/10/02 06:25:46.71 jYSRxEDi0.net
>>361
売れるゲームだけ見たらなんとも言えないになるけど
爆死したゲームはだいたい作ったやつは頭悪い

460:
22/10/02 06:39:34.09 xSzoiWin0.net
人件費を全てカット
1人で大まかなプロットだけ考えて後は
AIにキャラデザ、グラフィック、プログラミング全て丸投げ

461:
22/10/02 06:46:23.15 twlFSNhe0.net
>>1
中国人雇って元神ってゲームつくる

462:
22/10/02 06:47:54.71 YszFtcvA0.net
>>361
理工系なら高学歴になるのは仕方ないが
任天堂自体は幅広くとってはいるよ
京都の会社だから関西の大学が多くなる
関関同立や産近甲龍でも
東京で仕事したいなら東京支店か子会社の選択肢もあるけど
まあ優秀な人となる必然的に高学歴になる説もある

463:
22/10/02 07:05:54.74 ES1K8ITc0.net
>>37
おまえ初期の素人使った格ゲー知らんの?

464:
22/10/02 07:07:51.51 eynC8RCy0.net
廃業

465:
22/10/02 07:12:14.02 ES1K8ITc0.net
もはや世の中のエンターテイメントを把握する事なんか不可能なほどに細分化されてるからそらひとつの界隈で見たら細りするわな

466:
22/10/02 07:14:24.01 NwuhYNFn0.net
ドット絵にしろって言ってる奴がチラホラ居るけど、お前らドット絵のゲームをフルプライスで出したら難癖付けて買わないだろ

467:
22/10/02 07:29:03.89 cFb5U+PQ0.net
令和のこの時代にスマホで昭和の懐かしいゲームウォッチみたいな荒いドット絵のゲーム出したら、おっさんは懐かしいヤングは斬新って売れるんじゃ無い?
すでにあるかもしれんが

468:
22/10/02 07:37:55.01 bjjA1zX30.net
ロックマン9、10みたいなドット絵路線個人的に大好物なんだけどな
3Dなんかより開発費も安いだろ。もっと盛り上がってほしいね

469:
22/10/02 07:42:45.79 fnBsajS50.net
ドット絵なら開発費掛からないとか寝言すぎるわ

470:
22/10/02 07:48:48.40 ByZaLvnn0.net
グラフィックは重要
グラフィックの技術レベルが海外に追いつかなくなってから日本のゲームは世界市場で通用しなくなった
技術の向上をおろそかにして安易なスマホゲーに注力したのが原因

471:
22/10/02 07:53:38.55 bDEzl2YE0.net
業界病やな。環境に振り回されとる。原点に立ち戻ってブロック崩しでも作れ

472:
22/10/02 07:55:49.85 ou/sU5Eb0.net
ぶっちゃけお金かけ�


473:ネくてもグラが凄くなくてもアイデアひとつで売れる奴作れるのでは?



474:
22/10/02 07:56:09.62 P9hs3PQp0.net
昔から言われてね?

475:
22/10/02 07:56:13.99 ou/sU5Eb0.net
俺いまだにぷよぷよとかテトリスとかやってるし

476:
22/10/02 08:02:26.91 ZybBWEmF0.net
グラ捨ててゲーム性で勝負しろや

477:
22/10/02 08:06:04.54 q45Ncksz0.net
ガチャ導入

478:
22/10/02 08:06:09.22 WqFBdp6j0.net
スマホゲーム作るのやめたらいいじゃん
3000万ぐらい回収出来ない奴に給料出るわけねぇーだろ
頭おかしいと思うよ厳しいことから逃げてなんになるんよ

479:
22/10/02 08:08:50.73 Ww+tePE70.net
ヴァンパイアサバイバーくらいのグラで良いことが証明された

480:
22/10/02 08:13:05.17 +beEimcy0.net
ゲーマーとか漫画家って夢があるよな。もし大ヒットしたら莫大な利益うむよな。
セーラームーンでも全世界で5千億円ほど稼いだそやぞ。
パソコン1つで出来る商売やしな。
チェーン店とか会社経営とか難しい上にリスク考えたら失敗してもリスク低いからな。

481:
22/10/02 08:13:48.89 +beEimcy0.net
ゲーマーやなくプログラマーのことな。間違えたわ。

482:
22/10/02 08:29:07.55 HCGJxAlh0.net
面白いアイデアがあればグラフィックで誤魔化す必要無いんじゃないですかね

483:
22/10/02 08:31:54.46 HGR/saB00.net
デバッグをユーザーにやらせることにより開発費を抑えるとかぬかした社長がいたな
ネトゲならまだしもパッケージどうするんだよと思ったわ
10年以上そこのゲーム買うのやめてた

484:
22/10/02 08:33:18.43 R/bqdT6C0.net
>>474
それはラノベをイラストなしで売れと言ってるのと同じでは

485:
22/10/02 08:41:15.77 iRlj7z060.net
有名声優、有名絵師を使えばファンが買う
ここはそんなにかからない
目を引くゲーム内のグラフィックはそこそこかかる
一番コストの見合わない部分が「面白くする」事なんだよ

486:
22/10/02 08:43:04.36 NXVAurDw0.net
>>474
低グラフィックで優れたアイデアのゲームが今は生み出されていないと?
君が知らないし買わないから知らないだけだろうよ

487:
22/10/02 08:44:05.55 BJRUVACj0.net
>>475
金のことしか頭にない元証券会社マンをトップに据えるからそうなる
こいつが社長の時は開発メンバー切りまくって会社を傾けるし

488:
22/10/02 08:53:29.03 HCGJxAlh0.net
>>478
低グラフィックで優れたアイデアのゲームが生み出されていることは知ってるが?
勝手に勘違いして難癖付けてくんな

489:
22/10/02 09:13:40.13 vh+JFsqU0.net
そこでテグザーですよ🤭

490:
22/10/02 09:13:44.77 DDV7p6Lj0.net
日本のメーカーは人口の激減してる日本しか市場がないからな
世界市場見てないところは30年以内に確実に潰れる

491:
22/10/02 09:24:10.67 FputbTDK0.net
ゲームで儲けられる方法を見つけられないなら業種変えればいいんじゃね

492:
22/10/02 09:33:05.79 6KC2+BJG0.net
ハリウッド映画と同じで
予算が上がって超大作化するのが悪い
博打と変わらないので前作より面白く
っていう考えはまず一度捨てる
グラフィックやシステムは使い回す
とか予算は圧縮する

493:
22/10/02 09:33:59.81 OjV6mlJI0.net
日本のゲームのグラフィックは十分コスト下げた見た目だと思うけどね

494:
22/10/02 09:34:38.31 V51QbfTd0.net
アイデア勝負の業界なのに
右倣えで続編続編フォトリアルばっかのアホ満載

495:
22/10/02 09:38:16.25 g0jHqGeW0.net
まぁ、素材をフリー化してコストを削減するしかないのでは(´・ω・`)
立ち木とか背景の山とか銃の音なんかは共通化していいだろ
フツーに
あとは霧のエフェクト関係とか

496:
22/10/02 10:02:13.45 g76SUsQM0.net
ガチャしかあるまい

497:
22/10/02 10:02:15.14 6KC2+BJG0.net
3D3D言ってるが
ユーザーの望んだモノは
レトロRPGのような2Dゲームだったオチ

498:
22/10/02 10:05:54.16 FputbTDK0.net
人気ラノベの絵描いてるヤツにキャラ作らせてエロコス売ったり
コラボしてれば稼げるんじゃね

499:
22/10/02 10:08:09.83 jWDwqH5J0.net
ファミコンの三国志は強気の値段設定だったけど
値付けは経営って言うしな

500:
22/10/02 10:12:53.63 0ZJXmTj60.net
>>6
アップデートのデバック作業にどれだけ労力使っているか
IT産業と無関係な人間には知るわけないか

501:
22/10/02 10:14:02.20 JFpZGWba0.net
3Dデータの作成に一番費用が掛かるのか?

502:
22/10/02 10:16:31.30 QTf4peU40.net
家庭用ゲームなんて儲からない生産性の低いものを作ってるのが悪いだろ
スマホガチャのほうが楽に儲かるんだから、そっちを作らせたらいい
俺が株主なら家庭用ゲームなんて作らせてる経営者や開発者はクビにするね

503:
22/10/02 10:17:32.65 ArqOSQfK0.net
>>493
内容関係なしでグラフィックが重要ならゲーム離れだろ

504:
22/10/02 10:17:34.06 hBg5wll80.net
3Dゲーム主流でも何も問題は無いけど
綺麗なグラに金かけ過ぎて肝心のゲームがおざなりなのがね
あとバンナム等の有名題材使ったクソゲー乱発し過ぎにより
消費者が呆れてゲーム自体見限られてる
 

505:
22/10/02 10:20:41.38 ER/tprb/0.net
FFみたいなリアルな映像のゲーム
あれのキャラは売れてない役者とか3Dスキャンした方がもう安いだろ
ゼロから作って不気味の谷とか文句言われるよりも全然マシ
役者の方もこれをきっかけに売れるかもしれんし

506:
22/10/02 10:31:18.75 FputbTDK0.net
デバッグはユーザーにやらせてるだろ
開発は簡悔僕損精神だからな

507:
22/10/02 10:42:22.68 VjODaHVm0.net
久々にWOTのショップ覗いたらガチャやっててワロタ
釣られて2500円回してみたけど安定のゴミ

508:
22/10/02 10:43:36.69 cVbxsMsV0.net
光栄商法でいこう
値段を極端に引き上げるか、パワーアップキットを後で売る

509:
22/10/02 10:50:40.04 vDExvIzp0.net
二度手間の作業してるよなw

510:
22/10/02 11:07:35.74 /gzcuAQa0.net
>>497
ゲームによっちゃもうとっくにやってるぞ

511:
22/10/02 11:07:46.18 Bw97KGRU0.net
>>417
人員削減したら3Dは作れんぞ。
あんなん完全に人海戦術なんだから。

512:
22/10/02 11:10:24.55 AjZU0jKg0.net
>>497
キムタクのロストジャッジメントとか、ウォーキング・デッドのダリル・ディクソンのディスストランディングとかあるけど?

513:
22/10/02 11:12:38.50 AjZU0jKg0.net
>>494
スマホガチャゲーって、サーバ代で8割が赤字だけどね。
最初無料って、売れなかったらどうやって開発費を回収するんだろ?
DOAXみたいに知名度があるタイトルならともかく。

514:
22/10/02 11:14:00.51 Sw3ZUUfZ0.net
面白くて大作クラスのなら一本1万超えててもいいけどたいていゴミだし

515:
22/10/02 11:21:41.71 9LPyi7+e0.net
16bit機の新作ゲーム作ろう

516:
22/10/02 12:12:57.97 z1pBhiq40.net
「思い描いたまま素人でも簡単にスマホゲームが作れるプラットフォームがあるから苦労する必要がないです。それ使用してないメーカは無いですよ」
って少し前に聞いた記憶あるんだが

517:
22/10/02 12:48:41.21 F4RIrrRV0.net



518:ウから開発費かかるPSを切れば大分楽になる



519:
22/10/02 12:54:23.58 vsYjv/pg0.net
ゲーム機の性能が上がれば開発が楽になるから開発費が安くなるとずっと言われてるけど、現実は逆でどんどん高騰していってるよな

520:
22/10/02 12:57:22.21 UnSYIDfv0.net
4Kテクスチャとかさ
細部まで見るわけでもないところにまで
無駄に労力注いでいるから

521:
22/10/02 13:01:01.29 6wRQMT5z0.net
値段上げればいいじゃない

522:
22/10/02 13:04:13.95 UI+mcWH10.net
??やめたらいいじゃん?
誰もゲーム開発してなんて頼んで無いよ?

523:ケロちゃん(大阪府) [US]
[ここ壊れてます] .net
ムービー止めろ
時間の無駄

524:スイスイ(大阪府) [US]
[ここ壊れてます] .net
>>24
それ、何に言い換えても言えるんだよな。

525:雷神くん(神奈川県) [US]
[ここ壊れてます] .net
>>507
奇々怪々


あれスーファミ風味にするために
独自ツール作ったらしいけど
開発総額どれだけかかってんのかな

526:
22/10/02 17:12:27.70 asj2NP8G0.net
>>306
グラは二の次。パズドラをグラフィックで選ぶやついないだろ

527:
22/10/02 17:13:54.26 5XoazaHS0.net
>>516
無駄な努力してるよなw
スーファミエミュでプレイすればいいだけなのに。

528:
22/10/02 17:14:40.30 5XoazaHS0.net
>>517
キャラの可愛さで選んでると思うけど。
でなきゃ、コラボとかやらないよ。

529:むっぴー(茸) [GB]
[ここ壊れてます] .net
原神は大成功してるよね。
才能無いんじゃない?もう止めたら?

530:あんしんセエメエ(東京都) [US]
[ここ壊れてます] .net
適当につくってガチャで回収してすぐサ終にすればいいじゃん

531:ピザーラくんとトッピングス(鹿児島県) [US]
[ここ壊れてます] .net
>>519
3dグラフィックって意味な

2Dはコスト増にはならないし

532:ぶんた(東京都) [GB]
[ここ壊れてます] .net
PS4のテトリスやってるが周りのチカチカするグラがうざい
VR用らしいが俺はテトリスだけやれればいいの
何で余計なものつけるのか

533:はやはや君(東京都) [JP]
[ここ壊れてます] .net
mod前提にしてグラフィックはプレイヤーに作ってもらえよ

534:
22/10/02 22:39:29.81 ISpAlqlc0.net
売り切り型に替えろよ
課金をアテにするから維持費が大変なんだろが

535:
22/10/02 23:06:03.82 phGmtrWN0.net
AIで済ませられんのか?

536:
22/10/02 23:14:26.34 0B//9HCg0.net
>>526
建物や地形を自動生成するのなら、すでにあるよ。
だけど、生成に法則性が無い車とかロボットとかは難しいと思う。
人間もモブぐらいなら生成出来るけど、主人公キャラとかはやっぱり手作業になる。

537:
22/10/02 23:26:39.83 siQLVksE0.net
作んな

538:
22/10/02 23:38:34.39 xm2g4hrX0.net
テレビゲームなんて幼稚でくだらないものにいつまでこだわるつもりなんだ?

539:
22/10/02 23:59:10.35 YjskGQMZ0.net
ゲームの内容に価値が無いから、声優さんやグラフィックで誤魔化してるだけ
マイクラとか世界的にヒットするのは媚びないで内容で勝ってる

540:
22/10/03 00:03:34.89 fezoW4Ea0.net
声優だのグラだの言い出してからおかしくなった
PS~PS2くらいのクオリティで十分だろ

541:
22/10/03 00:06:27.71 Rj4bdiki0.net
>>8
だね。
面白いゲーム作れ。グラフィックはどうでも良さげ。

542:
22/10/03 00:20:18.09 lLyNwLcL0.net
ウィッチャー3レベルのもの作ってけばいいだじゃん
世界で6500万本売れたんでしょ

543:
22/10/03 00:49:24.81 25s+AKzL0.net
大作を作ろうとするから駄目なんじゃないか
まあグラフィックとかのコスト考えたら小規模なのは無理なのかも知れんが

544:
22/10/03 01:13:20.63 BpHRLIa20.net
昔あった倉庫番みたいなゲームがしたい

545:
22/10/03 04:54:41.49 MfHY/zjO0.net
ゲーム業界は声優に対してのギャラを考え直す時期だろ
ワード数でギャラ変わるんじゃなくて収録が何時間でも日給にすればいいのに
多少は金浮くだろ

546:
22/10/03 05:10:16.99 3jEdULwF0.net
数百人規模の技術者を養わなきゃだから
今更、同人のような小規模開発へのシフトも難しいんだろうけどね

547:
22/10/03 05:14:31.87 10uQHNBU0.net
広告ぶんまわさないとダウンロードすらされない一方で、本当に面白いゲームはSNSで口コミで拡散される
ソシャゲはあきらめてSteamとかで面白いゲーム作れ

548:
22/10/03 05:18:13.66 TanPldlf0.net
グラフィックなんかPS3レベルで十分なんだが、実際にそれをやると発売前からクソゲー扱いされるからな
あと、今はオンラインプレイ実装が当たり前になっちゃってるから
発売したあとも地獄が待ってるという連鎖

549:
22/10/03 05:26:06.29 XLAJU3S60.net
UEとかunityのアセット開発がもっと盛り上がればインディゲームも盛り上がるんだろうな
スキルのあるゲームプログラマーはゴミみたいなソシャゲ作るより自分でアセット開発して売ればいいのに

550:
22/10/03 05:54:07.19 a9STfvrb0.net
値上げしたら?

551:
22/10/03 05:56:30.98 LatEbWfn0.net
ファミコン時代のゲームって5人くらいで作ってたんだろ
その方が面白そうだよな

552:
22/10/03 05:59:00.31 3jEdULwF0.net
そりゃあ昔のヤツはグラやリアリティを追求できない分
やりこみ要素的な部分を追求しないと売れなかったからな

553:
22/10/03 08:13:20.85 zL4bTeYw0.net
値上げなんかしたって客離れ起こすだけだろうし結局良い物作って世界中で売る以外無いのでは


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