19/10/10 12:27:33.91 qM8VGiMO0.net
>>922
じゃ競技者なのか?
スポーツマン?
自分たちでゲーマー名乗ってんだぜ?
1011:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:28:52.03 1k4V9Hjk0.net
>>980
そもそも現実のスポーツでも真の公平には程遠い
その点プログラム上での話なら少なくとも仕様上は完全に公平に出来るし不正の発見も現実よりは容易
簡単に仕様を弄れるからこその利点は少なからず存在するからその点をもって現実はOKでプログラムはダメってのは俺には理解できないな
今と違うから受け入れたくないって感情だけで否定してるようにしか見えん
1012:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:29:21.33 G9HVFmV00.net
>>978
それらすべてひとつのコマンドにまとめることもできるのが、ゲームの世界
そういうのをプレイヤーサイドが行うのはマクロとして禁止行為に該当するが、ゲームメーカー側が「ワンボタンアクション」を売りにそういった調整で仕上げるのは自由
では、その線引きをどこでするのか?リアルとバーチャルの違いは、そこにある
1013:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:29:58.34 1k4V9Hjk0.net
>>984
競技者でもいいしゲーマーでもいいし名乗りたいならスポーツマンだろうがeスポーツアスリートだろうが好きにすればいい
それだけの話
少なくともお前や俺が勝手に決める事ではない
1014:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:30:57.25 G9HVFmV00.net
>>982
e-sportsの市場がどうやって成り立ってると思ってんの?
ゲームプレイの卓越さだけなら、ネット動画配信で用足りるのですが
1015:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:32:38.75 xZOR/LVC0.net
>>983
問題は
ゲームファンの中でもこう考えてる人いるんだよな
俺もだけど
1016:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:33:03.80 G9HVFmV00.net
>>985
逃げるなよ
ジャッジの公平性ではなく、プログラムの公平性をどう保つかって話だろうが
1017:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:33:23.10 1k4V9Hjk0.net
>>988
だから何なの?
何が言いたいのか意味が分からんけど
1018:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:33:47.69 xZOR/LVC0.net
>>986
そこらへんでは、格ゲー界隈では今
hitbox問題ってのがあるな
1019:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:34:11.36 G9HVFmV00.net
>>991
だとしたら、それがお前の限界だ
1020:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:34:18.21 1k4V9Hjk0.net
>>990
プログラムはプログラムなんだから公平に保つように組めばいいだけの話だろ
何だよどう保つかってw
1021:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:34:34.48 1k4V9Hjk0.net
>>993
?????????
1022:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:34:51.56 G9HVFmV00.net
>>994
へぇ、それが簡単なんだ
1023:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:35:04.21 K7q3wIBQ0.net
>>981
物理法則は絶対ルールだからね
スポーツ云々を決める上でそのプラットフ�
1024:Hーム性が必要なのかどうかの話になるね 仮想現実上の物理法則って言葉は気持ち悪いね 例えばキャラクターの目と現実上の目だとどちらが物理法則にのっとた目に当たるのかとかわからんからね 君は頭が良さそうだから話し合いをするとかなり深くまで掘り下げないと結論が出なさそうだね
1025:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:35:21.02 dVA94z8v0.net
まあでもゲームプラットホームなんか各社の競争領域だから
不正解析のためのリバースエンジニアリングなんか許さないだろうし
標準化なんかありえないんだろうなあ
1026:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:35:22.77 1k4V9Hjk0.net
>>996
現実よりはよっぽどね
1027:名無しさん@恐縮です
19/10/10 12:35:43.97 G9HVFmV00.net
>>998
ほんとこれ
1028:1001
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