【マジ?】 「日本のゲームがつまらなくなったのは高学歴エリートのせい」 という主張が話題にat NEWS
【マジ?】 「日本のゲームがつまらなくなったのは高学歴エリートのせい」 という主張が話題に - 暇つぶし2ch200: キングコングラリアット(やわらか銀行)
13/12/14 21:38:15.31 EbFg8qAW0
不況が長かったせいだろ
失敗=退職では冒険できんわ

201: ミッドナイトエクスプレス(西日本)
13/12/14 21:38:58.71 xsGkLct50
つながりやすさ№1詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義) 

つながりやすさ№1詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義) 

つながりやすさ№1詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義) 

つながりやすさ№1詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義) 

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つながりやすさ№1詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義) 

つながりやすさ№1詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義) 

202: トペ スイシーダ(愛知県)
13/12/14 21:39:48.08 gtrc8ycF0
最近欧米人の評価ばかり気にしてる欧米コンプの奴が多すぎてうんざりするな・・・。

娯楽なんて売るほうも買うほうも好きなもんやってりゃいいだろうに。
欧米での売り上げとか見てから評価決めるとか情けねえ・・・。

203: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 21:40:03.88 lO8yMGyu0
コンプレックス、の意味分かってないだろ
『学歴コンプの無い低学歴が存在しても、学歴コンプの無い高学歴は存在しない』んだよ
理解できてるかなぁw

204: スリーパーホールド(関西・北陸)
13/12/14 21:44:22.34 FBUz0pjeO
>>203
仕方ない、日本ではコンプレックス=劣等感として使われてるから

205: トペ スイシーダ(愛知県)
13/12/14 21:44:26.21 gtrc8ycF0
>>203
どうしよう、僕たち欧米人に劣ってるよ。
悔しいよう何とかしなきゃー。

コンプレックスそのものだろ、ばーかw

206: ニールキック(チベット自治区)
13/12/14 21:46:29.90 XjaEWcFf0
>>6
戦前の役立たずの民間人や家が焼かれても平気なのと一緒だな

207: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 21:47:37.12 lO8yMGyu0
>>204
使われて無いだろw
ちょっと調べただけで意味くらいでてるし
>>205
コンプレックスの意味を調べてみろってのw
劣等コンプレックスってのも、お前らが思ってる意味とは全然違うからw

208: ストレッチプラム(関東・甲信越)
13/12/14 21:48:34.45 epNTUpVSO
>>190
しかもそれもつまらないんだよな
現状では色々もう日本のゲーム業界は厳しい気がする
ガキンチョにアイデアもらった方がまだ面白くなりそう

D食とかアクアノートとかときメモあたりからヒット作の後追いばっかりだから正確には結構前からかもだけど

209: ストレッチプラム(関東・甲信越)
13/12/14 21:49:08.71 rWDRzOiw0
ゲームやるのは子供みたいな馬鹿だから
高学歴が作っても売れないのはそうだろう

210: アイアンクロー(禿)
13/12/14 21:49:53.76 xg4tyqo2i
美少年キャラがでだしたころからつまらない
高学歴はゲームをしてないだろ
ゲームしかできない奴が作るべき

211: スターダストプレス(庭)
13/12/14 21:50:20.20 2Xw4XXV8P
任天堂の事ですね

212: 張り手(三重県)
13/12/14 21:50:55.04 CjkIqP4A0
言葉の本当に意味にこだわるアスペっているよね

213: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 21:51:48.02 lO8yMGyu0
>>212
日本に来て悪さしようとする外国人は、だいたいそう言うわw

214: 32文ロケット砲(関東・甲信越)
13/12/14 21:53:18.64 j+tx24jKO
ガキコミュニティに一人は遊びを考える天才みたいのがいたよな

215: アルゼンチンバックブリーカー(チベット自治区)
13/12/14 21:53:54.23 DsJel0ic0
仕事で作ってるだけだから、給料が出ればそれでいいわけで
面白いとか面白くないとか作ってるやつは関係ないと思うわ
好きで作ってるわけじゃないからな。

216: 32文ロケット砲(西日本)
13/12/14 21:54:55.53 RAvH9u9S0
アメリカは映画の大学とか行ってた奴がハリウッドからゲームの世界まで暴れてるからな
そのジャンルに適した人材集めには失敗してるかも

217: 張り手(WiMAX)
13/12/14 21:56:06.47 6292/MxiP
昔はスーパーマリオでお城の旗をジャンプで越えるか
越えれないかとかの話題で半日つぶせたからな…
URLリンク(www.youtube.com)

思うに、ハードパワーがあがって、技術制限がなくなって
からゲームがつまらなくなってきたような気がする…

なんでも選択自由な自分の人生に戸惑い、
なにやっていいか、わからなくなるが如く。

218: ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)
13/12/14 21:57:03.79 q3TUzRNB0
任天堂が顕著だよな
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ

そりゃ売り上げで言えばそうなるんだろうけどよwww飽きるだろwwww

219: ハーフネルソンスープレックス(愛媛県)
13/12/14 21:59:28.87 h1lArslh0 BE:9264825-BRZ(10001)
sssp://img.2ch.net/ico/mona.gif
儲かった業種には必ず知識だけでプロセスのない高学歴童貞が集まり、



壊れる。

220: ときめきメモリアル(北海道)
13/12/14 21:59:41.39 HdFc3Y/k0
任豚ざまぁみろ

221: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 21:59:51.83 lO8yMGyu0
>>215
買う方は仕事でやってる訳じゃないから
つまらないゲームしか出さないメーカーが悪評で潰れ様がどうなろうが知ったこっちゃ無いんじゃねw

ゲーム売る仕事の人間は、面白いゲーム作ってもらわんと困るし、メーカー潰れるだけでも作業が増えて痛手

222: ショルダーアームブリーカー(埼玉県)
13/12/14 22:02:05.66 hr/iV/1J0
プロ野球やJリーグで、選手よりフロントが金貰ってるような状況だからな
ゲームもテレビ番組もアニメも

選手の給料200万、フロントの給料は1000万
こんなスポーツを誰が目指すんだよw

223: ドラゴンスープレックス(山口県)
13/12/14 22:02:31.75 4jtXi21/0
老害任豚ざまぁwwwwのスレかな?

224: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 22:08:48.34 lO8yMGyu0
>>222
スポーツは逆の意味で、開発力を削る為の愚民化政策の一環だからなw
本当に遊び心のある人間は、開発じゃなく娯楽行かせて、新技術開発による社会変革を防ごうとするという
大国のアメリカがスポーツ大国だから勘違いしてる人が多いが
アメリカもかつては植民地で、独立戦争で勝ったっていっても英国の支配権を縮小させただけなんだぜ

225: ファイヤーバードスプラッシュ(東日本)
13/12/14 22:09:08.36 cn6/e74tO
>>135
しかし、日本の大学院を出た奴らがゲームを作ったところで、きっと面白くないであろうことは容易に想像できるからなー

226: ストレッチプラム(新潟・東北)
13/12/14 22:10:53.18 +7m7WeNR0
楽して稼ぐことしか考えてないからだろ
最低限しか仕事しないで済むから高学歴なんじゃないか

227: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 22:13:05.46 lO8yMGyu0
>>226
会社側もコネとスタイタスが必要なら、個室をあたえて数字だけ弄らせて高い報酬だけやってりゃいいのにな

228: フロントネックロック(愛知県)
13/12/14 22:48:01.69 03oG2uHO0
高学歴のエリートは専攻分野で花咲いてると思うんだが、、、、、
ゲーム業界の高学歴って専門学校か?
大学にある情報工学科は何か違うような感じだし

229: 張り手(庭)
13/12/14 23:07:22.14 RkQTShXtP
つまらないもんはつまらないし面白いもんは面白い
今も昔もそれだけだろ
昔の方が面白かったってのば名作゙が記憶に残りやすいだけでこの先もずっと同じ事言ってるよ

230: 張り手(山口県)
13/12/14 23:17:24.04 ccamEyJJP
>>12
例えば鰤とかはどうなん?

231: かかと落とし(東京都)
13/12/14 23:30:18.30 S+vPGnbH0
単に作ってる本数の差だよ
今は一本一本に金も人手もかかる
昔はぽんぽんぽーんと出せた
たくさん出して、一部が伝説になってるだけ

232: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 23:33:27.11 lO8yMGyu0
>>231
ゲーム開発がどういうものか知らないなら、フリーゲーム作成ツールでも検索してろよw

233: ストレッチプラム(関東・甲信越)
13/12/14 23:35:10.26 CxG/5OLo0
スクエニが出来た時はみんな期待に溢れてたよ

234: トラースキック(西日本)
13/12/14 23:37:33.63 f1+RLFIZ0
こんな安っぽい釣りが横行するとは、流石はてな

235: ドラゴンスリーパー(神奈川県)
13/12/14 23:45:44.17 3eF+PYlT0
遊びを知らない奴が良いゲームは作れない

236: 張り手(茸)
13/12/14 23:49:45.21 /4eZcePvP
まあテレビや他のエンタメ業界みたいに高学歴の社員がマネジメントだけして、実際は下請けが作ってるんだろ。

237: ラ ケブラーダ(兵庫県)
13/12/14 23:51:11.61 Mgf9UI/G0
今まで高学歴がゲーム作ってきてたんだろうに

238: ファルコンアロー(静岡県)
13/12/14 23:52:40.37 lO8yMGyu0
>>237
高学歴でも、金融エリートとか就職エリートじゃなかったぞw

239: ミラノ作 どどんスズスロウン(長崎県【緊急地震:奈良県M3.7最大震度3】)
13/12/15 00:16:35.54 7TX8mDPI0
民放が馬鹿みたいにクイズ番組ばっかやってるのもそのせいか?

240: キングコングニードロップ(やわらか銀行)
13/12/15 00:23:13.95 AzvOeO+z0
ゲームが好きな奴が入社するんじゃなくて
有名企業が好きな奴が入社するからだろ
どうせ人事はゲームが好きなバカは採用できないとか言ってるんだろw

241: ハーフネルソンスープレックス(栃木県)
13/12/15 00:25:41.46 I5mW5n8g0
クリエイター()の意見

「遊び方はこうでなければならない」
「その攻略方法は想定外なので(気に食わない)出来ないように修正する」
「だってクリアされたら悔しいじゃないですか」
「『難しい』が面白いのであって簡単サクサクはユーザーにはウケない

242: ミラノ作 どどんスズスロウン(宮崎県)
13/12/15 00:28:42.19 qMojSQeL0
高学歴のやつは変にプライド高くて素直じゃないし、わからない所を聞こうともしないし間違いを認めたがらない
会議でも突拍子のないものを提案するのは恥かくからやらない
だから変に無難なものばかりになって衰退していく

243: 超竜ボム(茸)
13/12/15 00:31:20.30 2Dy6pL/cP
俺東大卒だけど漫画趣味で描いてる
想像力が足りなすぎてやばい

244: 超竜ボム(茸)
13/12/15 00:32:00.09 2Dy6pL/cP
>>242
こういう意見が典型的な無意味な高学歴叩き

245: 超竜ボム(WiMAX)
13/12/15 00:37:16.34 gOYGI7CiP
インテリの人を観察してると
学生時代、勉強ができるからって理由で一目置かれてたのが
どんな環境になっても当たり前と思ってるっぽいよね
人間関係が分からないんだなあっていつも思うw

246: ダイビングヘッドバット(東京都)
13/12/15 00:38:18.26 E+K7Q3Yp0
>>198
テロリストとしても優秀なんだよw

247: キャプチュード(富山県)
13/12/15 00:39:18.82 1DWsOX7m0
>>245
ぶっちゃけ環境がよかっただけというのに気づかないといつまでたってもだめだめだと思うわ。
社会人になった後は完全に個人の能力に左右されるからな。
高学歴の方が知識多くていいけど、覚えただけで使う能力が凡人以下だったら話にならん。

248: キャプチュード(富山県)
13/12/15 00:41:19.01 1DWsOX7m0
あんま勉強ばっかしてると参考例があるのが当たり前になって朝鮮人みたいにパクリしか生み出せなくなる。

>>244
残念ながら事実ですよ。

249: 16文キック(岡山県)
13/12/15 00:42:45.49 HhH5XeOo0
人事部なんて開発部になりそこなった出来損ないが選んでるからじゃね

250: タイガースープレックス(禿)
13/12/15 00:47:16.25 SZJKCS5N0
>>248
参考例で済むのはむしろ低学歴だろう

251: 河津落とし(福岡県)
13/12/15 00:54:36.74 YEAjzCum0
洋ゲーってたまにこれ作ってる連中頭おかしいんじゃねえの?って作品あるけど
そういう作品に限って糞面白いんだよな

252: スパイダージャーマン(東海地方)
13/12/15 00:56:38.13 7FuJmMFHO
ゲームやって憧れたゲームしかやってない知見の狭いエンターテイメントの中でゲーム作ってる奴で溢れかえってるから

253: フェイスクラッシャー(静岡県)
13/12/15 01:05:58.88 XEvOa6E60
エロゲ作った事無い奴が、楽しいゲームなんて作れる訳ねぇよ

254: 頭突き(北海道)
13/12/15 01:06:26.60 bTRqq4vV0
>>14
確かに数をこなすことで質が鍛えられるってのはあるかもな

255: ハイキック(チベット自治区)
13/12/15 01:07:38.88 FYNdpDWp0
( ´・ω・`)コンシューマゲームなんて10年近くやってないわ。開発業務者だけど。

256: トラースキック(新疆ウイグル自治区)
13/12/15 01:11:07.81 AWC2C7ic0
俺はゲーム大好きだからちょっと考えてみた

ゲームの面白さは昔も今も変わって無いと思う。衰退していっているのは、ゲームをする日本人が減ってきているからかもしれないし、ゲームをする人が何事にも批判的な人ばかりになってきたからかもしれない。

それに、最近では一つゲームを作るのに余りにもコストがかかるから、色々な人の意見が入り乱れてゲームに一貫性が無いのかもしれない。

とにかく高学歴エリートには遊び心が無いと決めつけるのは間違っていると思う。

257: フェイスクラッシャー(静岡県)
13/12/15 01:12:53.65 XEvOa6E60
>>256
今はゲーム作るのに、コストなんてたいしていらないよw

258: セントーン(関西・北陸)
13/12/15 01:15:30.08 RhQGZ1B7O
>>207
いや、一般の人はコンプレックス=劣等感て認識だと思うぞ
TVとかではそういう風に取れる使い方をしてるし、そのちょっと調べるという事をしない人も多いから

259: 膝靭帯固め(静岡県)
13/12/15 01:25:48.78 THaHSCgT0
高学歴よりもそれ以外のほうが多いんだから

高学歴が楽しいと思うゲームを作っても仕方ない

260: 逆落とし(兵庫県)
13/12/15 01:30:33.35 Py1U69Rz0
高学歴の方が説得力のあるゲーム作れるからじゃね?
内容の話じゃなくて企画としてな
類似のソフトが10万売れてるのでブランド力で売り上げは幾らです、みたいな

261: メンマ(熊本県)
13/12/15 01:36:07.19 IfmXEzPu0
最近のゲームはやる気すら起きない
グラばっか綺麗になって内容が無い
今までで一番ハマったゲームは?って聞かれても大半がPS2以前のもの答えるだろ

262: ネックハンギングツリー(関西地方)
13/12/15 01:54:46.32 z3LBjEhV0
因果が反対で
面白いゲームを作れるやつはゲームやりこんで勉強なんてやってない

263: スパイダージャーマン(関東・甲信越)
13/12/15 02:35:35.74 vUqvmJjf0
高学歴が原因か判らないけど映画やドラマと一緒で売れない事を恐れて安パイしか手を出さなくなったね。

昔のセガやデータイースト、スクエアのFF以外のタイトル、アトラスやらメーカーとプレイヤーのガチンコ対決がしたいよ。

264: ネックハンギングツリー(岩手県)
13/12/15 02:41:33.51 kMOiZm+b0
世の中には2種類ある
雇用が流動化しているのが好ましい産業と、そうでない産業
ガスや電力、医療はそうでない産業。執筆やゲーム、音楽産業は雇用が流動化しているのが好ましい産業。

日本のゲームメーカーは大きな間違いを犯している。
正社員を固定して雇っていること。

だって、どんな作曲家だって、作家だって、
ほとんどの場合は人生において、偉大な作品は2つ3つですぜ。
ゲームクリエイターだって同じだろう。

265: 超竜ボム(空)
13/12/15 02:43:59.77 VjIcqaOU0
底辺ニュー速民が話してる話題ってなんでこんなにつまらないの?????

266: ネックハンギングツリー(岩手県)
13/12/15 02:44:24.53 kMOiZm+b0
クリエイティブな仕事に大事なのは、「変化」

地方と都会の変化でもいい。
地方人が都会に出てきて変化を味わうだろう。
そこにネタやアイディアが生まれる。

一生懸命長く働いていた人がニートになるのもいい。そこに変化が生まれるから。

正社員で長く勤めている人に、いいゲームなんてつくれません。

267: かかと落とし(京都府)
13/12/15 02:44:50.41 YUD4TZeG0
高学歴エリートって範囲広すぎてて解説になってないぞ

268: フェイスロック(東日本)
13/12/15 02:45:29.13 YNN/BWbSO
内容の真偽は知らないが
記者の学歴コンプだけは充分すぎるほど伝わった

269: スパイダージャーマン(関東・甲信越)
13/12/15 02:52:27.20 vUqvmJjf0
>>264

バンナムが能力主義やってて売れなきゃ開発チーム解散、売れたら現実維持ってのをやってる。

有名なのだとエースコンバットやソウルエッジとかリッジレーサーのチームが槍玉に上がった。
それをやると最終的に残るのはジョジョみたいな売り逃げソフトしか出なくなるよ。

270: タイガードライバー(四国地方)
13/12/15 03:07:33.34 cpW5m8NM0
ポテンシャルはどの分野においても高学歴の方が深い
問題はセンスと探究心だね

売れるものを作る、面白いものを作る、新しいものを作る
そのためには何が必要か?何を調べればいいか?何を集めればいいか?
なーんて考えたりもしてないだろうし、志も全くないんじゃないかな?

271: 閃光妖術(埼玉県)
13/12/15 03:08:25.02 akAawv450
難しいのがいいとか、30年前のPCゲームじゃあるまいし
そういう事言ってる自称クリエイター笑()って、ファミコンあたりしか知らないんだろ

8ビットPC時代のゲームをやってみろってんだ
理不尽極まりなくて解けないものが多い

272: 閃光妖術(埼玉県)
13/12/15 03:09:56.19 akAawv450
高学歴なんて、覚えてるつもりなだけで応用の仕方を知らない

273: ドラゴンスクリュー(北海道)
13/12/15 03:13:11.83 C5Y8RYsy0
学歴関係ないだろこれ
TVゲームばっかやってきた奴らは想像力も創造力もない

274: 超竜ボム(WiMAX)
13/12/15 03:16:30.09 ZD9p4NHwP
>>217
なにこれ?旗越えてんじゃん?
できたっけ?こんなこと?

275: エルボードロップ(島根県)
13/12/15 03:20:02.56 9taPh/7m0
イノベーションが期待できなくとも
洋ゲーの模倣や追随はできたはずだ
でもすらしなかっただろう?
だからクリエイターの質ってのはさほど大きな問題じゃないはずだ

276: ニールキック(内モンゴル自治区)
13/12/15 03:54:44.88 eo4VwYIjO
守りに入ったら終わり
人事がアホすぎる人を見る目がない
学歴に頼って責任逃れしてるだけ

277: フェイスロック(dion軍)
13/12/15 04:04:13.66 9+5+buh40
昔の洋ゲーの現実離れした設定が面白かった。
クレイジータクシーなんか客乗せて線路やビルの上を爆走、ミニゲームで
タクシーでラージヒルからジャンプするとか発想が突拍子で面白かった。

278: オリンピック予選スラム(神奈川県)
13/12/15 05:07:50.23 2gpmGTbe0
アメリカのゲーム業界なんて、MITやハーバード出たような超高学歴が仕切ってるんだが

279: パイルドライバー(関東・甲信越)
13/12/15 05:12:48.42 2IR9ocZDO
>>276 同感。人事がアホすぎるのはどこの企業も一緒だが。諸悪の根源は人事。

280: フロントネックロック(チベット自治区)
13/12/15 05:30:30.66 iIhQlyBA0
どこの会社もそうだけど入るのが昔に比べたら難しくなりすぎている。

281: キチンシンク(関東・甲信越)
13/12/15 05:33:18.22 j8iGqTgIO
>>275
まずピカソの何処が凄いか?を説明出来なきゃダメだな

282: ランサルセ(長屋)
13/12/15 05:38:45.20 eYgb0VPI0
高学歴のやつが作ったゲームが嫌なら延々と無名企業のスマホゲーポチポチしてればいいんじゃないですかね

283: フルネルソンスープレックス(京都府)
13/12/15 05:43:46.35 lvCKqV7U0
まあ個人が学歴で左右されるなんておかしな話だもんな

284: ネックハンギングツリー(WiMAX)
13/12/15 05:45:16.01 xZZ3zala0
これはそのとおりだと思う
ゲームしてない奴に面白いゲームなんて作れるわけ無いじゃん

285: ジャンピングカラテキック(香川県)
13/12/15 05:50:56.08 7APmw8tU0
正社員だとどうしても学歴や書類上のスペック重視でガチガチなやつ
とっちゃうから、クリエイターみたいのは年俸制の契約社員がいいのかもね。

286: チェーン攻撃(西日本)
13/12/15 05:50:57.74 +UtAXSx00
ゲームにもわけのわからん規制が入ったりしてるのはこういう連中の影響か

287: ヒップアタック(北海道)
13/12/15 05:58:00.66 ebqvc8Mm0
攻略本やwikiのせいだろうな

288: ウエスタンラリアット(福岡県)
13/12/15 06:02:26.84 5YZ8O8nO0
>>30
T大とK大か。

289: セントーン(関東・甲信越)
13/12/15 06:07:14.21 RHirpaHwO
新しいゲーム(ジャンル)に挑戦しないで
昔ヒットしたゲームの続編に頼るからこんな状態になるんだよ

290: 男色ドライバー(香川県)
13/12/15 06:16:56.34 zT2Gt4cR0
iPadからの放電をつきとめたが、はてさて

291: フェイスクラッシャー(静岡県)
13/12/15 06:26:59.02 XEvOa6E60
>>285
マスコミみたいに制作会社別にして、高学歴エリートどもには利権とステイタスだけやっとけばいいんだよ
欧米のプロフェッショナルが情報操作を壊されないように選んだ手法もそういうものだし

292: キチンシンク(関東・甲信越)
13/12/15 06:34:01.10 j8iGqTgIO
99点で諦めたら100点になるって話をイイハナシダナー(;∇;)って感じる奴は低学歴
だがそれがいい

293: グロリア(東日本)
13/12/15 06:44:46.55 YmW7D6nr0
高学歴化の弊害より学歴関係なく面白いゲームを作る人間の発掘ができていないことの方がずっと問題だと思う

294: エルボードロップ(catv?)
13/12/15 06:47:53.06 k0UujPM60
果実が熟しすぎて腐ってしまっただけの話だ

何れ腐れ落ちるのは確実なのだが、落ちた先から新しい芽が生まれるかどうかは企画開発側とユーザー側のゲームに対する執着なのだろうが、少なくとも安定志向の企画開発とユーザーでは厳しい

295: 超竜ボム(庭)
13/12/15 06:50:06.47 hSco1bPuP
テレビがつまらなくなったのと同じ原因だ、という主張ですな。唯一の原因でないだけで、あたりですな。

296: ファイヤーバードスプラッシュ(静岡県)
13/12/15 06:54:19.34 YI/hKogG0
野村と和田だよ

297: バズソーキック(関西・東海)
13/12/15 06:55:15.47 yntLaH3IO
リスク取りたくないから高学歴になったわけだからな
リスク取って冒険するわけがない

298: ストマッククロー(福岡県)
13/12/15 07:04:36.91 LPeZr5+S0
業界の発展のためには
ミリオン売り上げるブランドより
百のクソゲー創る人間が必要って話だろ


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