小島秀夫「ゲームと言えば日本、は最早幻想。日本はゲームデザインに拘り自由度が低い。GTAがいい例」at NEWS
小島秀夫「ゲームと言えば日本、は最早幻想。日本はゲームデザインに拘り自由度が低い。GTAがいい例」 - 暇つぶし2ch1: ゆうゆう(チベット自治区)
10/10/27 00:29:35.48 /OPupZi90 BE:1434960768-PLT(23411) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/chibi_c.gif
ゲーム大国ニッポンの崩壊 「メタルギア」の小島秀夫が語る現実
AERA 2010年11月1日号

要約

・日本のゲーム業界は、もう危ない。
・「ゲームと言えばニッポン」は幻想。(ゲームクリエイターにも)勘違いしている人は、日本国内にだいぶいる。
・ゲームのローカライズ(現地化)は、映画のリメークに近づいている。
・海外の映画祭では確かに日本映画が賞をとっている。
 でも、日本人独特の感覚への「驚き」が 賞につながっただけ、という場合もある。
 その証拠に、一般公開では映画祭で受けたような評価は得られず、収益につながらない。
 公開する国の俳優が出演し、その国の文化に沿ってストーリーをいじったリメーク版のほうが受け入れられる。
・経産省はまだ、アニメとゲームは日本のもの、とか言ってるようだがゲームで言えばそんなことはまったくない。

・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
 あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。
・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった一定のルールを作って表現力を補う必要があった。
 日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく整えることに長けていた。
 しかし欧米では、「壁を壊してでも前に進む」といった自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった。
 グランド・セフト・オートはそのいい例。

URLリンク(www.aera-net.jp)
URLリンク(nekonyan15.blog85.fc2.com)


レスを読む
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch