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ゲーム大国ニッポンの崩壊 「メタルギア」の小島秀夫が語る現実
AERA 2010年11月1日号
要約
・日本のゲーム業界は、もう危ない。
・「ゲームと言えばニッポン」は幻想。(ゲームクリエイターにも)勘違いしている人は、日本国内にだいぶいる。
・ゲームのローカライズ(現地化)は、映画のリメークに近づいている。
・海外の映画祭では確かに日本映画が賞をとっている。
でも、日本人独特の感覚への「驚き」が 賞につながっただけ、という場合もある。
その証拠に、一般公開では映画祭で受けたような評価は得られず、収益につながらない。
公開する国の俳優が出演し、その国の文化に沿ってストーリーをいじったリメーク版のほうが受け入れられる。
・経産省はまだ、アニメとゲームは日本のもの、とか言ってるようだがゲームで言えばそんなことはまったくない。
・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。画面内をどこまでも走り続けたり、
あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。この意識の差が技術力に差を生んだ。
・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった一定のルールを作って表現力を補う必要があった。
日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく整えることに長けていた。
しかし欧米では、「壁を壊してでも前に進む」といった自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった。
グランド・セフト・オートはそのいい例。
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