ZOIDS VS(ゾイドバーサス)battle18at ZOID
ZOIDS VS(ゾイドバーサス)battle18 - 暇つぶし2ch100:名無し獣@リアルに歩行
07/11/30 12:03:52
CPUは冷えてる方が速くなるためです。

101:名無し獣@リアルに歩行
07/11/30 13:37:07
それかよ

102:名無し獣@リアルに歩行
07/12/01 12:32:29
1しかやったことないけど
2,3はそんなに面白いのか
早く買ってやりたいです><

103:名無し獣@リアルに歩行
07/12/01 18:23:48
1よりは面白いがそこまでではない

104:名無し獣@リアルに歩行
07/12/01 22:59:58
いや、1がある程度楽しめたならかなーりお薦めできるぞ。
基本的に劣化部分は無いからな

105:名無し獣@リアルに歩行
07/12/02 00:16:32
3はブレードが……
ブレード使うくらいならEシールド使ったほうがいいってな状況になってるか
らな……

106:名無し獣@リアルに歩行
07/12/02 16:12:57
2のバトルモードで、デススティンガーとサラマンダーって
購入して、使えたっけ?
攻略本立ち読みしたら、ゾイドと武装の購入・売却BPが乗っていたんだけど

107:名無し獣@リアルに歩行
07/12/02 17:09:02
>>106
条件次第で買える。

108:名無し獣@リアルに歩行
07/12/02 23:24:30
いやそいつらは買えないだろ・・・

109:名無し獣@リアルに歩行
07/12/02 23:45:34
>>108
ま、まさか知らないの…??

110:名無し獣@リアルに歩行
07/12/03 00:05:15
>>107>>109
なんのかのと言う前に条件言ってみ。今すぐ調べるから。

111:名無し獣@リアルに歩行
07/12/03 04:20:38
雪山ステージでサラマンダー使って戦闘エリアから出ようとしたら、何もない妙な空間に入れた

112:名無し獣@リアルに歩行
07/12/03 11:25:26
>>106
買えない。
>>107はおそらくvsモードか、別のゲームと勘違いしていると思われる。

113:名無し獣@リアルに歩行
07/12/03 11:29:32
どっかのサイトでメガデスがファームにいる画像見たけど、あれって改造か何かしてるのかな

114:名無し獣@リアルに歩行
07/12/03 14:23:33
URLリンク(www.geocities.jp)
ここか?
モロにメモリージャグラーって書いてあるぞ

115:名無し獣@リアルに歩行
07/12/04 15:31:18
ミッションにある谷間のゴンドラステージで、何とかしてゴンドラから脱走できないかなあ
あのステージ対戦モードにあってほしかったよ
つか、3って何であんなにミッション専用ステージばっかりなんだろ

116:名無し獣@リアルに歩行
07/12/04 21:19:11
ゴンドラでドラゴンと戦うステージか・・・

117:名無し獣@リアルに歩行
07/12/06 10:42:33
ガチャフォースみたいにコスト内でチーム組んで戦うとかしたら、ある程度バランス取れるんじゃないだろうか
・・・でもそれだと撃破されてゾイドが切り替わる度にロード入っちまうかな

118:名無し獣@リアルに歩行
07/12/08 17:42:05
Cルートが一番好き

119:名無し獣@リアルに歩行
07/12/08 23:25:24
Wiiって「ゲームらしいゲーム」がイマイチ売れてないってマジか
バーサス続編って今出すべきじゃないのかな

120:(^^)エヘヘ
07/12/10 12:15:57
山下清

121:名無し獣@リアルに歩行
07/12/11 22:06:42 mE4mdSae
ゾイドバーサス!!このようなスレッドあったのですね。
全部持っていますが一番お気に入りは2ですね。

操作性や出てくるゾイドの数で言えば3なんですけど
ビルの上に上ったり最早チートとも言うべきウルトラZ3連弾で
最強地獄ネコ作ったりできたし。

飛行ユニットの3も楽しいのだけどソレを楽しめるマップが少なかったかな。
きれいに着陸しても即死するホエールキングは楽しめた。

122:名無し獣@リアルに歩行
07/12/12 20:20:46
ホエールキングステージってなんか面白いよね、色々遊びたくなる
下から見ると、なんかエンジン下部に穴が開いてるのにこの間気付いた。

123:名無し獣@リアルに歩行
07/12/12 22:40:50
ゴンドラステージってどこ?

124:名無し獣@リアルに歩行
07/12/14 19:55:17
ストーリーで分岐の手前、デカルトと赤コマ2匹が相手の微妙に狭いステージ。

125:名無し獣@リアルに歩行
07/12/15 19:45:58
3しか持ってないけど、なんだか2も買ってみたくなったよ

126:名無し獣@リアルに歩行
07/12/15 20:27:20
2はZOSがただの強化OSになってたのが残念
クロックアップしたかったのに……

127:名無し獣@リアルに歩行
07/12/15 20:32:58
>>126
このゲームにZoids Overload Systemは出てこないお

128:名無し獣@リアルに歩行
07/12/16 14:27:27
VSは1,2ともサイバードライブゾイドの固有装備が優遇されすぎてる印象があ
ったんだけど3ではどうよ

129:名無し獣@リアルに歩行
07/12/16 14:58:50
>>127
お前知らないのwwwww
涙目にあって反論すんなよwwwwwwwww

130:(^^)ニヒヒ
07/12/16 15:12:51
オッパイ

131:名無し獣@リアルに歩行
07/12/16 16:02:48
>>129
2にZOSなんてオプションあったっけ?

132:名無し獣@リアルに歩行
07/12/16 16:54:09 MUaSz6uU
ストーリーに出てくる新OSだったか

133:名無し獣@リアルに歩行
07/12/16 19:35:22
ブラッディに組み込まれた?アレ?


134:名無し獣@リアルに歩行
07/12/17 14:24:03 JRJV/da7
>>129
が涙目wwwww

135:名無し獣@リアルに歩行
07/12/17 15:01:12 aaPFLe8a
ZOSはSAGA2にあったな


136:名無し獣@リアルに歩行
07/12/17 15:02:48
>>102
1と2はブレードライガーはずっとブレードだしていりゃそれなりに戦えたのだが
3からは回数制限で極端に使いづらくなってます。
バージョン重ねるたびに登場ゾイドが増えているし飛行ゾイドもある3が一番完成度高いです
(まぁ当然なんだけど)

ゲーム無視でステージを色々試したい人は2がお勧め
基地の壁に登って歩いたりビルの上をとことん登ったりできます

137:名無し獣@リアルに歩行
07/12/17 19:55:36
俺は3でも十分ブレード強く感じたけどなぁ。
よく比較されるシールド当て逃げって泥試合化するしね

>>128
3では実装弾数の関係で並以下のゾイドになってます。
おれはサイバードライブゾイド(特に犀)大好きだけどね!

138:名無し獣@リアルに歩行
07/12/17 22:24:39
CPU戦だとダークホーンとかにビームランチャー×2
がミサイルよりも命中するまで早いし
衝撃値も高いから結構強いと思ったけど
固定砲台みたいな戦い方できる装備ってある?

139:名無し獣@リアルに歩行
07/12/18 00:07:19
レーダーにミサイル映るようにして欲しいなあ
ウルトラの超誘導ミサイルとか、さっぱり避けられん。

140:名無し獣@リアルに歩行
07/12/18 01:11:21
>>139
俺はウルトラとやる時にはEシールド装備で戦うことにしてる。
ミサイル連発してくることは滅多にないからシールドで防げば何とかおk

141:名無し獣@リアルに歩行
07/12/18 16:06:16
ウルトラに勝てないときの定石は、超接近しての無敵時間を使う戦法があるじゃないか

142:名無し獣@リアルに歩行
07/12/19 07:43:39
>>137

マジかwwwwww
攻撃性能そんな低くなってんの?wwwww

143:名無し獣@リアルに歩行
07/12/19 09:30:18
むしろ2のサイドラってそんなに強いの?
そういや使った事無かった・・・

144:名無し獣@リアルに歩行
07/12/19 09:41:17
3もサイクロ普通につえーというか最強候補じゃないか?
重装甲の上、仰け反り時間が普通の機体より短いから纏まったダメージ食らわないし、
鉄球砲くそ速い上ブースターとジャンプで殆どフィールドの広さ関係ないし、赤くなったら
飛行ゾイドもEXで対応できるようになるし。

145:名無し獣@リアルに歩行
07/12/19 12:24:04
犀のこんぺいとう弾って、密かにしっかりモールド作ってあるんだよな。
以前勝利の直前に発射して、回転させるのに成功した事がある。
無駄に芸が細かくてワロタ。

146:名無し獣@リアルに歩行
07/12/19 13:18:34
力入れるとこ違うよな

とっととオプションと超必改善しろよ

147:名無し獣@リアルに歩行
07/12/22 03:13:26
URLリンク(xtp0001.s3.x-beat.com)
2の帝国ミッション13の入り口入るシーンをキャプったんで、以後に質問出たらこの画像貼ってあげて

148:名無し獣@リアルに歩行
07/12/22 19:07:39
何という気遣い……全俺が惚れた

149:名無し獣@リアルに歩行
07/12/22 21:20:02
ミション説明画面に意外とはっきりしたヒントが載ってたんだー

まぁ説明画面を読む必要のない、だいたいが全敵デストローイな面ばっかり
なのが根本的な問題なんだろうけど

150:名無し獣@リアルに歩行
07/12/24 16:45:33
>>143

1,2のサイドラは優遇されすぎ。
特に1のディアブロのブースターが極悪。
一度放てばイェーガーに追いかけっこで圧勝できる。


>>144

ディアブロは?

151:名無し獣@リアルに歩行
07/12/25 01:46:00
3で犀使ってみた
とりあえずEXに笑った、誘導性能高いってレベルじゃねーぞ

152:名無し獣@リアルに歩行
07/12/25 19:21:53
誘導性能と言えばサイクスのEXも異常だよな。
おまけに攻撃力まで激高だし

153:名無し獣@リアルに歩行
07/12/26 11:27:15
URLリンク(xtp0001.s3.x-beat.com)
アロの死体が宙に浮く現象を今まで数回見たんだけど、アロ以外でもこの現象って起きるのかな?
似た現象を体験した人いたら教えて。

154:名無し獣@リアルに歩行
07/12/26 16:58:53
始めて見たな
天に召されてるw

155:名無し獣@リアルに歩行
07/12/26 19:21:54
なんという怪現象w
見た感じⅢだけど、他のシリーズでも起きるのかな

156:名無し獣@リアルに歩行
07/12/26 20:38:04 po3JUfYb
昨日VSⅢ買ってきたけど面白いねこれ。
バトルモードの10戦目ビット&ベガで詰まってるけど。
地形がアレだからスナマスで砲台とか出来ないのがつらい。
あと、ジェノザウラーって使いづらくないですか。

157:名無し獣@リアルに歩行
07/12/26 20:39:34
sage忘れスマソ

158:名無し獣@リアルに歩行
07/12/27 01:34:12
デフォ武器のLRパルスも格闘もそれなりに当てやすいと思うが。
どの辺が使いづらいと感じたんだ?

159:名無し獣@リアルに歩行
07/12/27 07:29:31
伸びる爪とか。
値段の割りに。

160:名無し獣@リアルに歩行
07/12/27 12:36:52
まあ、このゲームだとステップのショボいジェノ系は猫科に見劣りするが
それでも弱くはないぞ。
使いづらい人がいるかもしれんのはまあ確かだ。

161:名無し獣@リアルに歩行
07/12/27 16:33:44
ジェノブレイカーは近距離正面が見えない
2しか持ってないが、3ではちゃんと見えるようになってるか?

162:名無し獣@リアルに歩行
07/12/27 20:30:39
モデルは同じだ
後は察してくれ

163:名無し獣@リアルに歩行
07/12/29 20:00:42
初めてVSⅢのミッション20にたどり着いたけど3対1はきつい。
メガザウラー硬い。
うっかりしてるとドラゴンの弾にも当たるし。

164:名無し獣@リアルに歩行
07/12/29 22:34:11
>>163
まずデカルトから倒しておけば、ブラストルはメガザウラーが倒してくれる場合が多い。
メガザウラーはジェットレイズタイガーでミサイルとレーザーネスト当てまくればおk

165:名無し獣@リアルに歩行
07/12/30 14:33:43
俺は最初の時は逃げ回りながらの遠距離EX連射で倒したな

166:名無し獣@リアルに歩行
08/01/01 17:47:23
スライドターンの隙はジャンプキャンセル不可能にした方がいいと思うんだが、どうだろうか。

167:名無し獣@リアルに歩行
08/01/02 15:59:09
サラマンダーの色替えってボンヴァーンだけかよ。
F2とか使ってみたかったのに。

168:名無し獣@リアルに歩行
08/01/02 21:43:15
未だに巨大ゾイドに対しての格闘攻撃の当て方が分からん。
セイバータイガーとかでデスザウラーに攻撃すると跳ね返される。

169:名無し獣@リアルに歩行
08/01/03 23:57:52
最強ゾイドはザバットと固く信じてる
ホーミングボム強すぎワロタ
超音波の威力が荷殿より高いし

170:(^^)エヘヘ
08/01/04 01:11:32
コブクロ

171:名無し獣@リアルに歩行
08/01/04 10:41:41
巨大ゾイドに近づきすぎたら跳ね返されるのはいらんだろ

172:名無し獣@リアルに歩行
08/01/04 19:20:58
ぶつかり判定がいい加減なのと格闘連打で倒されるないように
誤魔化す策だったんだと思うが。
VS3で格闘は、キャラ差が出てたりと
かなりいい感じになったのに勿体無い

173:名無し獣@リアルに歩行
08/01/04 19:26:46
よろけ耐性を思いっきり強化すりゃいいだろ…

174:名無し獣@リアルに歩行
08/01/04 19:27:43
ミッション18のキメラドラゴンがキツイ。
イクスのブレードで斬りまくってるけど
これでは到底Aランクのままだ。
味方のデカルトの攻撃にも当たるし。

175:名無し獣@リアルに歩行
08/01/05 13:45:25
てか、そろそろデスザウラーやなんかの超巨大扱いを
普通のサイズで使わせて欲しいです

176:名無し獣@リアルに歩行
08/01/05 14:08:02
あれねぇ。
アニメ版ほどデカくないけどバトストとか箱設定の大きさでもないんだよね。

177:名無し獣@リアルに歩行
08/01/05 16:03:38
3のCPU戦で影も形も無いサラマンダーカワイソス
ホントに何でランダムCPU戦無いかね、このゲーム

178:名無し獣@リアルに歩行
08/01/07 19:43:26
サラマンダーは巨大ゾイドよりも
耐久性の高い普通の飛行ゾイドにして欲しかった。
あと、火炎放射強くね?

179:名無し獣@リアルに歩行
08/01/07 19:47:21
チュゴー!

180:名無し獣@リアルに歩行
08/01/10 20:26:03 k1NJ9HKh
キラードームってダクスパ専用じゃないんだな
ブラキオレックスに装備させて
ブラキオドームとかかわいい

181:名無し獣@リアルに歩行
08/01/11 20:07:17
ダブルアームリザードに装備させるのが俺のジャスティス
ブロックスゾイドが扱えるのっていいねぇ

182:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 02:32:40
>>168
ジャンプ格闘でおk

>>181
小型ブロックスは出てこないのにね。
まあ攻撃方法少なすぎるけどさ。

183:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 10:53:25
3の時点で電動タイプはもうほとんどカバーしてるから、ゼンマイゾイドも補完して欲しいよ

184:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 11:46:00
正直キット化されてない奴らよりそっちを優先して欲しかった>ゼンマイ
レイノスもハンマーヘッドも出ないし。
あと、アロザウラーがダイバーキャノンを装備できないのが許せない。

>>182
小型ブロックスはボルドガルドだけだっけ?

185:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 12:45:09
ワイツの事を忘れてはいまいな

186:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 12:55:46
個人的にはヘルディガンナーに出て欲しかった

187:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 14:49:04
マルダー、ザビンガみたいな萌えzoidsも扱いてぇ

188:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 15:11:37
一方、ゲーム専用ゾイド好きな俺は
トリニティBA、EV、ハイドラKAあたりも欲しいのであった

189:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 16:09:45
ヒュウとロキを坂崎絵にしてくれ

190:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 16:22:13
ジェノブレにフライングユニットを付けられたらよかったのに

191:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 21:17:55 u5ysbpxX
その前に糞同然のオプションを何とかしてよ

あと個人的にはステルスバイパー出してほしいな
てかこのゲームだとどんな動きするのかな?

192:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 22:44:38
やっぱブースターは常備してないと辛いよな、特に鈍足機。
でも今更翔泳社に根本的なシステムの改変させたら、トンでもない事になりかねない。
やっぱそのままの方がいいのかも・・・

193:名無し獣@リアルに歩行
08/01/13 23:33:56
>>192
ブースターはなぁ・・・・・・
ダークホーンはハリー仕様ってことで納得できたけど、モルガとかセイバーとかは無理矢理すぎ
実際アニメだとブースターの有無であれだけの性能差が出るんだろうから全員装備可はどうかな?って思う


そこで提案。
シールドをオプションじゃなくて武装の一つとして扱って、ブースターはキューブのLトリガーで使用可にすりゃいいと思う。
そうなるとロックオンに支障が出るが、ある程度敵に接近したら自動的にロックオンするようにして、切り替えをRで行えばいいんだよ。


194:名無し獣@リアルに歩行
08/01/14 02:48:20
オプションを機体によって2種類くらい装備可能にして、切り替えて使えるようにするとか
切り替えボタンは・・・十字キーでも使うようにしてさ

195:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 11:24:17
DSに移植できないかな
あの処理能力じゃ1対1やるのも無理か?

196:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 12:39:10
URLリンク(jp.youtube.com)
フルメタスレの動画の人、バーサスの超コンボも上げてたんだな。
すげ。

197:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 13:31:31
例の人か。こりゃ凄いわ
試してみたが、レイズのくらいしか再現できねぇw

198:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 13:48:15 gda8zxTk
某モバ〇ーのゆとりユーザー・バー〇ンのゾイドサークルでの発言


ゾイドバーサスはなんで4が出ないんですかね?
オルタナとかストラグルとかフルメタルとかいいからバーサス4出してくれればいいのに

それに対する別ユーザーの反論↓
逆だろ。オルタナはともかく、フルメタとかの続編のが期待できるだろ
それにバーサスの続編出たとしても、また機体数だけやたら増えただけのクソゲーになりそうだな。3作も造っといていまだに操作性は糞だし処理落ちするしオプションとか補助パーツは役に立たんし・・・・・・・・

↓それに対して
動きとか装甲が吹っ飛ぶとかリアルな感じがするのはいいが視点が2Dなのが嫌だった。格ゲーみたいでアニメの再現とかをできるバーサスのが俺は好きだ
視点もゾイドの後ろを見るタイプだし、俺的には機体数が多ければ多いほどいいし、狭いフィールドじゃなく谷や市街地など広いフィールドで動き回れるというのがバーサスの一番の魅力だと思う

↓別のユーザの反論
フルメタは格ゲーの戦闘システムだからおもしろいと思うんだけどなぁ……VSみたいに着けてる武器の中で一番強い武器使ってりゃ勝てるみたいな機械的なバトルよかよっぽどいいし。しかもリロード時間短いし…
広いフィールドでインフィニティみたく戦えたら言う事無いんだけども。

この発言に対して↓
確かに強い武器使えば勝てるって感じはしますね
でもバーサスの魅力って飛んだり跳ねたり出来るところだと思うんです

↓揚げ句のはてに
ゲームの良し悪しの感じ方は人によって違いますし、個人個人が楽しめればそれで良いのではないでしょうか?
俺もフルメタが駄目と言ってるわけではないので。数や動き回れる所からバーサスの方が個人的に好きというだけなんで

199:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 14:09:28
普通の掲示板の普通の流れだと思うんだが・・・何処が面白いんだ?

200:(^^)ニヒヒ
08/01/18 15:15:56
オマ○コ

201:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 18:00:55
>格ゲーみたいでアニメの再現とかをできるバーサス

この部分かな?


202:名無し獣@リアルに歩行
08/01/18 18:12:03
句読点がおかしくなってるだけで
>格ゲーみたいで
は前に掛かってるんじゃね

203:名無し獣@リアルに歩行
08/01/19 00:14:04
どちらにせよ、取り上げる程の事じゃない

204:名無し獣@リアルに歩行
08/01/19 18:17:28
動き回れるのがいいってのは同感だな。
足の早い機体がその俊敏性でミサイルよけまくるのがかっこいい
ジャンプを駆使しないとよけられなかったり、バーサスはアクション性難易度高くて「ゾイド乗り」としての腕の上達が目に見えるのが嬉しい。
そんな俺は2の共和国ミッションでゴリラ二体に苦戦中。
基地から外におびき出して牛でミサイル当て逃げしたいのだが当たらない

205:名無し獣@リアルに歩行
08/01/19 19:44:25 K7qwFZU6
>>204
そのステージは牛が有効なわけだが、俺の場合は

ミサイルで砲台破壊→コングは遠距離から17連砲で攻撃。2体同時に囲まれない限り勝てるはず。

206:名無し獣@リアルに歩行
08/01/19 20:46:56
>>240
俺はそのステージでは狛犬使ってる。
装備はロングレンジライフルとミサイルポッド、ブースター。
サブパーツは装甲up系×1に出力up系×2(一つは旋回upや移動upでもおk)。
最初に施設を一週し、砲台をミサイルでぶち壊して回る。
次に施設内へ入りコングを探して、適当に近寄る(殴られない程度)。
あとはステップで下がりながら砲撃してれば楽に勝てるよ。

207:名無し獣@リアルに歩行
08/01/19 20:47:41
ロングパスかよ('A`)

>>206>>204へのレス

208:名無し獣@リアルに歩行
08/01/20 01:37:18
俺はガンスナイパーだったなぁ。
建物の上でコングのミサイルに注意しながら狙撃
ミスるとすぐにやられちまうのがまた楽しかった

209:名無し獣@リアルに歩行
08/01/21 00:56:20
ホエールキングステージで上のほうとか乗れるのって既出?

210:名無し獣@リアルに歩行
08/01/21 10:56:12
うん。

それにしても、シナリオモードでステージ2以外に脱走できるステージってないかなあ

211:名無し獣@リアルに歩行
08/01/21 20:32:16
オプションに【シャドー】が欲しいよな
ゲーム内時間で180の間装備ゾイドの性能が飛躍的に上昇する、みたいなの

つーかゲームバランス終わってる。なあ、ゼロってブレードライガーよりも強いの?

212:名無し獣@リアルに歩行
08/01/21 22:57:19
>>204
俺はカノントータスでやったよ

213:名無し獣@リアルに歩行
08/01/21 23:31:35
>>210

180と限定してるあたりシャドーらしいな。それなら時間ごとにHP減少でもいいな

>ゲームバランス
それ言いだしたらマジでキリがないよな
ビット>バンも納得いかないし、何より新シリーズのゾイドの適当加減がマジで腹立つ。
新しい機体になるにつれて強くなるけだし、バリエはいらんのばっかだし・・・・・・etc

あぁ、言い出したらキリが無い。開発スタッフ全員正座させて小一時間ほど説教してやりたいわ

214:名無し獣@リアルに歩行
08/01/22 20:38:11
30万上限だとバリエとサブパーツ組み合わせでカスタマイズするの楽しいんだけどな
ノーマルコングを30万キッカリでかなり尖った性能にしてみたり

215:名無し獣@リアルに歩行
08/01/22 20:47:55
↑自分に合った組み合わせを探す過程が面白いっつう意味です

216:名無し獣@リアルに歩行
08/01/22 20:53:06 9TENmyr1
>>215
分かってるぜ

217:名無し獣@リアルに歩行
08/01/24 02:53:57
>>213
スタッフの適当さはもう神クラス

バリエーションは邪魔だけどこのバランスじゃしょうがないよね……

機体ごとに装備可能能力強化パーツと装備可能数が違うなら話も変わってきたんだけどな……

218:名無し獣@リアルに歩行
08/01/24 11:24:38
会社名は忘れたけど、連ザ作った会社に頼んでちゃんとしたの出してほしい

219:名無し獣@リアルに歩行
08/01/24 17:46:56
カプンコじゃねえの?
開発は違うところか

220:名無し獣@リアルに歩行
08/01/24 18:47:02
いっそ翔泳が倒産しちまえばいいのに

221:名無し獣@リアルに歩行
08/01/24 19:50:17
それは・・・出なくなるだけでは・・・・・

222:名無し獣@リアルに歩行
08/01/26 13:50:18
グスタフ強いな
硬い硬い

223:名無し獣@リアルに歩行
08/01/26 15:13:55 S9o1Xbgc
でもHPが小型クラスだから

224:名無し獣@リアルに歩行
08/01/26 18:37:17
なんか長距離砲とか積めればまさに移動トーチカだったんだけどなぁ

225:名無し獣@リアルに歩行
08/01/26 18:40:36
スナイパーライフルもダメだったな

分かりにくいかもしれんが、スターフォックスアサルトのスナイパーライフルみたいにすりゃよかったのに

226:名無し獣@リアルに歩行
08/01/26 19:07:28
スナイパーライフル好きなんだけどな
使えるのは
ケーニッヒ、ガンスナ、スナマス、マトドラ、ダブルアームリザードだけか。
マトドラのフライングユニットで上昇→浮きながら狙撃は楽しい。

227:名無し獣@リアルに歩行
08/01/27 02:48:35 JJT+jwBe
>>225
だな。ウルトラ相手でも一撃で500削れるような超兵器だとよかったのに。

>>226
プロトセイバー忘れるとはいい度胸じゃネエか。ちょっと体育館の裏来い

228:名無し獣@リアルに歩行
08/01/27 03:03:25
メインはブレードライガーMGだな。
ただ最近はゲームキューブのコントローラー壊れたせいでほとんどやってない…orz

>>227
sage推奨

229:名無し獣@リアルに歩行
08/01/27 09:14:18
過疎気味のスレなんだし別にいいんじゃないか?

230:名無し獣@リアルに歩行
08/01/27 09:25:31
そうですね

231:名無し獣@リアルに歩行
08/01/28 18:01:07 s5r2aMxb
3のストーリーモードでずっとSでやってたら
ホエールキングのステージからミーナが仲間になって
「アロー&ミーナVSスクード」になって
最後は「アロー&ミーナ&スクードVSメガザウラー」になった

232:名無し獣@リアルに歩行
08/01/28 22:22:11
>>228
ごめん、ミスった

233:(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc
08/02/02 16:05:55 o7cFFY8E
XBOX360ユーザーだけど、移植やオルタナ作るよりも、バーサス出して欲しい…。

234:名無し獣@リアルに歩行
08/02/02 16:14:56
機体数増やしただけのクソゲーになりそうなんでいりません

235:名無し獣@リアルに歩行
08/02/02 19:23:25
それはハードと関係ないだろうが

236:名無し獣@リアルに歩行
08/02/02 19:24:10 Ay1m8Mxb
バスターフューラーが超必殺技で
拡散の荷電粒子砲出したときとかに
ソフトの処理速度が遅っくなるのだけはかんべんな・・・

237:名無し獣@リアルに歩行
08/02/02 20:00:22
荷電粒子砲は通常武器と同じ扱いのタイプと威力の高い必殺技タイプがあったらよかったんだが

アニメ5作目でも出ればそれに乗ってバーサス続編出るかな

238:名無し獣@リアルに歩行
08/02/02 20:04:59
まさにフルメタみたいのだな

ルージが出たらムラサメ以外のは乗れないとかあったりしたらおもろいなw

239:名無し獣@リアルに歩行
08/02/03 23:39:00 O2IYBObT
一番最初の亀みたいなゾイドなんて名前だっけ?







んで、それでデススティンガー倒したことあるんだが、それって凄いのか?

240:(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc
08/02/03 23:57:19
いつかは「獣人型六体合体ゾイド【ルー・ジャスティス】」みたいなのが出る続編作ってくれると信じてます(嘘)

241:名無し獣@リアルに歩行
08/02/04 22:27:22
最近またやりたくなった
3売ったからまた買わないといけない
中古で2000円もするのかはたして後悔しないだけの内容だったかどうか

242:名無し獣@リアルに歩行
08/02/05 06:25:24
>>239
カノントータスか。
接近されなければ無敵だと思ってる。
射程距離が異常というか。

243:名無し獣@リアルに歩行
08/02/05 11:48:56
>>239
超大型以外を接近戦で倒せたなら神クラス。
デススティンガーも十分すごいけどね。

244:名無し獣@リアルに歩行
08/02/05 21:02:27
1対1ならそこそこ戦えないか?
タイガースのタイガー程度なら格闘でも勝てる
ブースターが絶対必要だが

245:名無し獣@リアルに歩行
08/02/07 03:26:06
ストーリーモードの蜂いっぱい倒すとこで亀はすごく便利w

246:名無し獣@リアルに歩行
08/02/07 10:43:37
あのミッション、スナマス以外でもクリア出来るの?

247:名無し獣@リアルに歩行
08/02/07 20:44:26
カノントータスの射程範囲なら可能

248:名無し獣@リアルに歩行
08/02/09 02:58:05
VS3には2みたいな市街地が無いから狙撃合戦が出来ないのが困る
テレビを半分に仕切りを作って狙撃合戦していたあの頃はよかった・・・

249:名無し獣@リアルに歩行
08/02/10 03:33:27
以前アロの死体を浮かせた者だが、
どうも倒したアロをジャンプで何度も踏んでると浮くらしい。
毎回出来た訳じゃないけど、結構な確立で上手くいった。

250:名無し獣@リアルに歩行
08/02/10 11:07:58
最近やりたくなって買ってみたが…色々難はあるが面白い。

>>248
俺もやったなぁ…弾切れしがちだった俺は狙撃手になれない。

>>249
何回かやったが俺も浮いたw

イエーガーの格闘どうにかならんかな…チキンプレイしか出来ん。

251:名無し獣@リアルに歩行
08/02/11 00:25:34
イエーガーはあきらかに糞と思う
どうやって使うんだよあんな奴

252:名無し獣@リアルに歩行
08/02/11 01:00:04
イエーガーは確かにダメダメだなorz Eシールドつけた日にゃ話にならないwwせめて武装できれば…。
でもCPUが乗ると一気にウザイ機体になるwww

253:250@リアルに歩行
08/02/11 09:50:11
どうやってって…
ショックカノンとバルカンをペチペチするしかない。
ブースターとステップをひたすら駆使して攻撃避けてるが。

まぁ、ダメなのはわかってるけどさ…orz

254:名無し獣@リアルに歩行
08/02/11 18:39:43
アイアンコング→PK
ゴジュラス→オーガ
ジェノザウラー→ブレイカー
レッホ→ダクホ

どうしてこれが出来ないのがわからない。
ダクホとかアタックブースター装備できないし

255:名無し獣@リアルに歩行
08/02/11 19:03:55
ジェノザ→ジェノブレ以外は同意

256:名無し獣@リアルに歩行
08/02/11 19:27:38
ストームソーダーよりレドラーの方が強く感じるのは気のせい?
なにかとレドラーの方が小回り効くし。
レドラーにウルトラZ緑×3を付けて連続で格闘攻撃仕掛けると楽しい。

>>255
ジェノはダクスパ→キラードームみたいにすれば何とか
無理か(´・ω・`)

257:名無し獣@リアルに歩行
08/02/11 23:44:59
ブースとダッシュ中にジャンプすると、ジャンプ中でスピードが落ちる機体と落ちない機体があるけど、これって重量かなんかで決まるのかな?

258:名無し獣@リアルに歩行
08/02/12 20:22:07
>>156だけどやっとジェノザウラーの操縦に慣れた。
というか使い易いなこれ。荷電粒子の糞さも気にならない。
サイコジェノに改造できないのが残念だけど。
それにしてもリッツ出ないのにリッツジェノは謎だ。
タクティクス・・・・・・

259:名無し獣@リアルに歩行
08/02/13 21:14:07
>>257
多分だけど、ブーストジャンプの速度はある程度固定されてる

260:名無し@リアルに歩行
08/02/14 09:27:31
>>258
ものとしては悪くないんだよな…荷電粒子砲。
EXは攻撃したりダメージ受けたら溜まる仕様にして、
HPが低かったら溜まりやすかったりとか自動で溜まったりとか。
何にせよEX技をもうちょっと生かして欲しいな…。

早く続編でないかな…。

261:名無し獣@リアルに歩行
08/02/14 16:35:52
2のライガーAB異常に強くね?
ブレードによる格闘に高い機動力
デスステも仕留める超威力のブースターキャノン

ゼロシュナイダーとイエーガーとパンツァー三機の長所をいいとこ取りしたような万能ぶり。
(一つ一つの力は特化されてるゼロシリーズに劣るが)
いくら主人公機のパワーアップ型とは言えあれはやり過ぎだろ。
ブースター吹かせて超スピードで接近して剣を当て逃げすれば糞強い

262:名無し獣@リアルに歩行
08/02/14 21:17:31
>>261
それでもセイバータイガーにガトリング乗っけられると手も足も出ない罠

263:名無し獣@リアルに歩行
08/02/14 21:27:08
基本的にガトリング系の武装は強い
フォックスも強いし完全上位のケーニッヒは鬼強いよな。
イエーガーもガトリング持ってるしノーマルゼロよりは強い。

264:名無し獣@リアルに歩行
08/02/14 22:24:00
ガンスナvs大型ゾイドが物凄く楽しいんだが。

265:名無し獣@リアルに歩行
08/02/14 23:42:53
>>260
出てもキャラ増やしただけになりそうだな・・・・・・

スタッフ、マジで頭おかしいのかな?

266:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 00:42:39
Wiiで今のCGのまま出したら叩かれるかな?
かといってCG全部改修&新機体追加なんて流石に出来るかどうか分からんし・・・

個人的にはゾイキングとかZOWで追加された機体の参戦と、ランダム対戦モード追加さえあればいいと思う。
操作はリモコン&ヌンチャクと、GCコントローラーの2種類で。

267:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 01:03:42
多少年月かかってもいいから、ちゃんとしたの創ってほしい。

修正点挙げたら1レス使い果たしそうだ・・・・・

268:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 03:57:48
1レス程度かよ

269:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 07:01:36
スレでした、失礼。
もう酒やめようかな・・・・・

270:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 13:47:24
>>261
2だとアタックブースター当てづらくない?
砲塔が旋回しないから、照準が一瞬しか合わなくてさあ・・・
まあブレードは充分強いと思うけど、

271:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 17:37:32
ガトリングって強いの?
Ⅲしか持ってないけどダークホーンのガトリングはそんなに強く感じない。
ダークホーンそのものは強いけど。

272:名無し獣@リアルに歩行
08/02/15 19:37:23
シリーズによって全然違う>ガトリング

273:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 03:01:29
>>271
Ⅱ、Ⅰのガトリングはそりゃもう強い。
砲塔が縦回転するから前進しながら打つだけでEシ-ルドブチ破ってダウン、
その隙に下がるのハメは鬼。

274:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 11:54:09
そのシールドが全く役に立たんのだが・・・・

275:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 12:00:44
接近戦で緊急回避
というかブースターの方がいいよ

276:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 12:34:11
シールドは緊急回避にも競り勝ちにも使えるし、ブースターはウルトラZ3個
つけたらもう用無しじゃね?

277:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 13:16:29
エレファンダーってえらい使いにくいな。
鈍足だし旋回もそんな高くないし

278:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 13:47:14
相手がCOMならESCSジャンプ撃ちだけで戦えるぜ
アサガトやHBキャノンも装備できるし

279:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 14:28:06
アサガト、煙幕と組み合わせられなくなったし、地雷を空中で爆破出来なくなったから
3だと今ひとつ面白くなくなったな。遠距離からブースターでミサイル追いかけるのは
好きだけど

280:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 14:54:40
鈍足機だけでもいいから、もっとシールド強くして欲しい。
範囲と、持続時間or回復速度の2点を。

あと、エレ象の側面にミサイル付けられないのは苛めだと思うんだ。

281:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 17:26:48
モルガがカノントータスよりノロマってひどい

282:名無し獣@リアルに歩行
08/02/16 22:21:57
まぁ、ブレードがフォックスより遅いゲームだから・・・・・

283:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 00:53:30 ORUQRbfy
バリエーション機とはいえ狛犬でも大型ゾイド並のHPだし

途中からステータス設定するの面倒になったのかな?

284:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 10:11:51
始めからやる気があったのかどうか……

285:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 10:20:40
ステータス設定だけでも俺にやらせろ!!S社!!
ギャラいらねーから!!

286:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 10:35:01
PS3で出せば画質とか改良できそうなんだけど無理なのかな


287:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 11:35:31
ゾイド無双やりてぇw

288:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 13:08:04
>>286
マジで爆死するわ

289:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 17:33:20
1,2.3のどれを買えばいいのかな、やっぱ3?

290:名無し獣@リアルに歩行
08/02/17 18:30:57
なんだかんだ言っても買うなら3を買うべきかな
2のオリジナルストーリー簡単だったし、機体数多いし飛べるし

>>288
爆死?

291:名無し獣@リアルに歩行
08/02/18 11:56:00
Ⅲだろうな。他はバランスが悪すぎる
自分でバランス調整してマンセーできるなら別だけど……

個人的には、PS3で出してもオルタと同じ道を歩む悪寒が

292:名無し獣@リアルに歩行
08/02/18 20:59:14
>>289
個人的には2をオススメしたいが
バランス的には3かも

なんか3はバランスの代わりに大切なものを失ったような気がする

293:名無し獣@リアルに歩行
08/02/19 02:16:08
あらゆる点で一長一短って感じだな、2と3って。
初心者にオススメしたいのは3だけど。

294:名無し獣@リアルに歩行
08/02/19 10:23:25
Ⅲしかやったことない俺が
この間Ⅰ買ってプレイしたら
ゴジュラスのEXが強すぎて爆笑した。
なんだよ並のゾイド一撃って

295:名無し獣@リアルに歩行
08/02/19 17:22:32
Ⅲのミッション2のライトニングサイクスって撃破出来るんだな。
てっきり無敵仕様かと思ってた。

296:名無し獣@リアルに歩行
08/02/19 19:02:00
追いかけていくと、低いくせに絶対超えられない妙な壁にぶち当たるよな

297:名無し獣@リアルに歩行
08/02/19 23:14:39 Sx717Df7
まず吹っ飛ぶときのモーションをちゃんとしてほしい

298:名無し獣@リアルに歩行
08/02/19 23:49:20 xusRi5qJ
マットを選択した時の声がウザすぎる

299:名無し獣@リアルに歩行
08/02/20 00:37:15
4まだー?
Wiiで出してくれ…

300:名無し@リアルに歩行
08/02/20 00:39:04
>>298
選択しなければおk。

301:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 03:25:25
3では、サイクスが1番使いやすくない?

302:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 08:27:14
凱龍輝使ってた


303:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 10:34:45 iC7FpQDN
今2やってるんだが、キラースパイナー強すぎだろww

ウェポンバインダーのマイクロミサイルがコングの対空ミサイル並のサイズなのはどうよ?
いやそれ以前にミサイルの射角が・・・・・・

304:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 12:37:08
>>303
LRパルスレーザーライフルの方が強い

305:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 13:52:33
ウルトラの当たったらとても痛いウルトラキャノンって実弾じゃなかったっけ・・・
バーサスだと光ってるから実弾じゃないと思うんだが、別の違う武器?

306:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 16:39:41
レールキャノン?ありゃちょっと強すぎだよなw
あんな強力な武器でも無反動でボンボン連射できるのがこのシリーズのいいとこなような悪いとこなような・・・・・・

307:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 18:29:32
>>305
このゲームじゃどんな武器も光ってるじゃないか

308:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 18:58:21
>>304
ダメージが微妙じゃね?
射角は広いけど、連射できるわけでもないし、誘導してくれないし……。

309:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 20:23:04
>>301
スライドターンもあるし武装も良いのが揃ってるしな。
それに較べイェーガーは。
格闘すらまともに当てることが出来たらなあ。

310:(^^)エヘヘ
08/02/21 20:26:39
モモタロス

311:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 20:40:42
>>307
・・・まぁそれもそうか
そんなんでいいのかバーサスよ・・・
あれを実弾にして着地点で地雷の様に爆発、とかにすればもっと当たりやすくなるだろうに


312:289
08/02/21 20:41:06
3届きました、どうもありがとうございました
今からやってみます

313:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 21:00:31
おめ(?)and頑張れ
ストーリーのデカルト+キメラ×2のAランクですら俺にはきつかった

314:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 21:10:07
ストーリーオールSってどんだけ難しいんだよ
しかもレイズ以外使う気にもならない

315:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 21:11:32
味方がいた時点で無理だと諦めた


316:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 21:38:24
敵も味方もアホすぎ
スロットの順番通りに武器ぶっ放すだけだし

317:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 21:39:02
RDはレブラプター相手に苦戦しすぎダメージ喰らいすぎ
ハチ相手に時間かかりすぎ

318:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 21:59:04
アレは蜂を優先的に倒すんだよな。

319:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 22:04:15
ハチって誰だい?

320:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 22:05:31
サブパーツでレーダー強化してピンポイントレーザー使えば楽

321:名無し獣@リアルに歩行
08/02/21 22:15:48
>>304
ブレードもシールドも届かない場所で適度にブースター使いながら旋回しときゃ無問題。
威力もあるしな。

322:名無し獣@リアルに歩行
08/02/22 00:13:10
3のアロザウラー浮遊現象について更に新事実判明。
ギガも浮くよ、あのステージ。
市街地っていうフィールドに関係があるのかな?今度無印ルートでサイコジェノも踏んでみよう。

323:名無し獣@リアルに歩行
08/02/22 10:35:55
浮くっていうか片足で立ってる感じになるんだね。
二足歩行ゾイドだったら上手くいきそう。

324:名無し獣@リアルに歩行
08/02/22 15:36:40
>>322
ジェノザウラーは無理だったけど
その次のステージのジェノブレイカーが浮いた。
それも右足と伸びた腕を支えにするようにして。

325:322
08/02/22 17:23:16
報告ども
自分も試したら妙な事が起こった。

URLリンク(xtp0001.s3.x-beat.com)
手が伸びーる、伸びーる・・・

ステージは関係ないのかな?とにかく踏み踏みが原因で、色んなおかしな事が起きるみたいだね。
複雑骨折システム最高w

326:名無し獣@リアルに歩行
08/02/22 18:51:09
不覚にもポテチ吹いたw

327:名無し獣@リアルに歩行
08/02/23 19:27:55
伸びすぎw
踏むと伸びたり浮かんだりって一体……

328:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 00:29:01
改めてジェノ腕伸ばしをやってみて、大体やり方が分かった。
倒したジェノを踏んで複雑骨折させ、その際に手首が地面の下に行くような姿勢を維持させる。
そうすると伸びーる伸びーる・・・
やればやる程伸びていき、最終的には本体からの距離が遠すぎてCGモデルが消える程伸びる。(角度ではなく、ホントに距離で)
今度、もっと見晴らしのいいステージでもやってみよう。

329:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 15:51:41 5nwwkjiI
このシリーズ、友人に奨められてやってみたがクオリティ低すぎだろwww凄いのはOPムービーだけじゃん
もし定価で買ってたら速攻返品してたわwww

330:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 16:53:39
>>329
ゾイドを自分で動かせることに喜びを感じる俺は当時ゲームキューブと1を同時購入したけど、
一点の後悔もないな。2と3ももちろん買って、今も現役w



331:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 17:28:06
キャラゲーとしてなら上等、
思い入れがないとキツいかもね。

全作発売日に定価買いしてるけど、十分に元は取れたよ。
ゾイダー同士で対戦すると、途端に神ゲーになるw

332:329
08/02/24 17:28:45
武器の弾数多すぎ
バスターキャノンで100発ってナメてんのか

333:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 17:51:22
>>329
ウルトラZ手に入るまで根気持たないのか、まったく最近の子供は

334:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 18:29:00
>>333
もう入手してるよ・・・・・

335:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 22:34:22
もともとゾイド好き専用ゲームだからな
ゾイド大好きたくさん動かしたい!って人以外には向いてないだろう

336:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 23:15:07
俺ゾイド好きだけど、これはちょっと・・・・・・

まぁ確かに動かせるけど、サブパーツ装備する前提のステータスはやめろよ

337:名無し獣@リアルに歩行
08/02/24 23:30:04
>>334
じゃああれだ、モルガでデスザウラーに突っ込め

338:334
08/02/24 23:38:11
弾かれたぜハニー・・・・・

ってか、こんなシステムいらんだろ!!デカいから的になるだけとか考えたんだろうか

339:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 06:17:22
カスタマイズと対戦バランス見直してくれたらー

って常々思うけど、他の人気ゲムの開発者のバランス調整の話をみると、
開発者のセンスと労力の使い方が尋常じゃないから、SEだからしょうがないと。

340:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 06:54:30
>>338
ウルZだとジャンプが僅かに高くなるからジャンプ格闘でボコれ

341:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 06:57:29
当てる気ゼロの荷電は何とかならんのか
スキでかい割に威力ショボイし

342:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 10:00:14
ミサイルもかなり酷いな。特にパンツァーみたいなミサイル主体のゾイドだと
射角がめちゃくちゃ緩やかなせいで、命中するまでに消滅しちまうし・・・・・・・


343:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 17:45:46
あの意味わからん細っこい誘導性能最低なミサイルはいらんわ
威力落としてもいいから最低でもウルトラの足味噌ぐらい誘導しろ

344:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 22:00:46
流れ無視してすまんが、ウルトラの誘導味噌の効果的なかわし方教えてくれm(_ _)m

いつも、HPギリギリになるんだけど。
相棒は、サイクスです。

345:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 22:34:09
ウルトラ相手にサイクスですかい・・・
ある程度距離を置いて当たる直前にステップ回避が一番いいかも
次の弾が回避無理ならそれはシールド張っちゃうとか

346:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 22:40:49
アタックブースターがただの飾りなのは流石に許せん

347:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 22:51:30
>>345
ありがとうです。
今から、試してみます(^O^)
345さんの相棒は、何ですか?

348:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 22:55:08
敵に応じて替える派だから特にないけど、基本凱龍輝かな・・・
ウルトラならダークホーンにシールド、ビームランチャー×2とミサイルポッドCを付けて戦うと楽かな


349:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 22:58:45
3のミッション18Aのキメラがウジャウジャ出てくるところで挫折orz
あんな狭いところに8体も出てくるのにどうやってダメージ抑えるんだろ?
レイズタイガーにアーマー付けてもダメだった
イクスで撃ちまくってもAランクがやっと
数が多い上にHPも多いから弾切れになるし

350:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 23:39:28
>>348さんサンクス(^O^)

そのダークホーンにハイブリッドアーマーZを3つ装備したら、かなり楽に勝てました。

サイクスのときは、ミサイルに囲まれたら、ウルトラにぶつかるしか回避できなくてきつかったです。


351:名無し獣@リアルに歩行
08/02/25 23:53:34 ljDVtTWG
巨大ゾイドにぶつかったら弾かれるシステムはかなり無駄だと思うんだが

352:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 00:00:39
>>349
残念ながら覚えてDEATH
すまんこ・・・てへっ

>>350
それはよかった

>>351
何を今更

353:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 00:01:30
覚えてない、だった・・・
今日は厄日になりそうだ

354:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 00:02:53
>>349
ステップ旋回とスライドターンを駆使しつつ時にはシールドを使ってる。
格闘は基本避けて、移動しながらロック切り替えしまくって出現してる敵ゾイドへ次々に砲撃。
これで、適当にやってもかなりダメージ減らせると思うが。

355:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 11:49:26
これって対人戦がほんっと面白かった記憶がある。
今は対戦相手いないから延々バトルモード繰り返し……

356:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 16:09:33
>>354
シールド苦手だからスモーク使ってステップしながら撃ちまくったらSランクとれたw
ありがとう!
ついに念願のウルZだー

357:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 16:40:56
>>355
てか、敵NPCがもうちょっと頭良かったら一人遊びでも楽しめるのにな
連ザぐらいの強さがいいよ

358:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 17:06:43
酔っ払いみたいな動きと、スロットの順に武器発射するだけなのはな~
スタッフのやる気が感じられん

359:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 17:41:12
>>357
連ザのは頭悪いだろ・・・強めなのはCPU同士で組んだ時だけ。

360:名無し獣@リアルに歩行
08/02/26 17:51:47
箱○で出してくれないかな

既存のものだけでも構わないから、ステータスとか能力パラを
自由にエディットできて、ステージとルールを決めて4vs4くらいの
ゲームはユーザーに丸投げの対戦向きで。

追加マップや機体で金徴収できるんだし。

361:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 13:41:03
ステージも、アニメとかバトストにゆかりのある場所にしてほしいな

362:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 14:36:31
ゾイドのバリエーションはいらないからゾイドの種類を増やしてほしい
バリエーションなんて武器付けて色変えれば見た目はそっくりなんだしさ
ガンギャラドとか変形ゾイドが欲しい
ラスボスにギルベイダーとキングゴジュラスも欲しい

363:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 15:59:09
>>349
HPが高いゾイドにガトリングやミサイル連射しても無駄。
威力の高い大砲系が頼りになる。
3は持ってないが2のミッションではGTOがゴジュラスキャノンぶっ放してるだけでセイスモを沈めてしまう
ていうかGTO強すぎだろ・・・威力500のキャノン砲とか・・・

364:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 16:30:50
威力もそうだが、何より弾数がアホみたいに多いからじゃないか?

そういや1で8連ミサイルAを2つ装備したらミサイルが無限に出るようになってたな
なんであんな小型のミサイルポッドに何百発も装填できるんだよwww

365:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 17:55:28
あの無用なバリエーション機、ショップ購入時にウザいからいい加減止めて欲しいよ。

366:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 18:19:00
パンツァーの格闘攻撃、ハイブリッドキャノンかな?と思ってた。
んで、試しにハイブリッドキャノン外してみたら・・・・・・・・

367:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 18:23:58
レールガンとかあの一本の銃にどうやって弾60発も入れてんだwww

は・・・はいりました・・・(弾が) ああ、次は照準合わせて発射だ・・・
みたいに時間が掛かるシステムだとリアリティがあってよかった。

368:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 18:40:30
そういや、パンツァーのハイ鰤砲って固定武装じゃないんだな
やっぱ外すと、格闘で何にも無いトコから弾丸出るのか?

369:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 19:48:37
>>368
うん。
機会があったら試してみ、酷いからw

370:名無し獣@リアルに歩行
08/02/27 20:08:01
3DCGのゲームで、製作者の見て欲しくない所、ちゃんと作られてない所ってのはつい見たくなっちゃうよね。
このゲーム、ちょっと変な行動取るだけで、割とすぐそういった部分がチラ見えするのが面白いw

371:名無し獣@リアルに歩行
08/02/28 06:05:05
写真がないから証明は出来ないんだけどさ。

今2のバトルモードブラッディデスザウラー戦でブラッディデスザウラーがデス1,5機分くらい浮いたwwwwww

372:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 17:20:10
弾数無限でもいいからさ、地球防衛軍みたいにリロード時間とかで高威力・高リスクにすりゃいいのに…
そういう発想もないんだよな。
作りかけって感じがする。

373:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 17:59:07
それこそ連ザみたいに弾切れになったらオートリロードするとか、メタルギアみたいにステージに弾薬仕掛けるとか

374:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 18:45:10
格闘の種類たくさん欲しいな
前格闘横格闘等々
ゾイドフルメタルクラッシュを見習って
ブレードライガーは後ろ格闘でシールドにすればブースターと兼用もできるし

射撃も威力の高い武器に偏ってしまうから、弱い武器は連射早くて
強い武器は連射遅いとかにしてほしかった
それこそリロードでもいいし

頑張ればかなり良くなると思うんだけどな
フルメタの良い所を全部取ってバーサス4出ないかな

375:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 18:55:38 +OI+Wdha
新しいゾイドの情報を入手したぜ、みんなwwwwwww

【機体名】ヒワイナヒトMk=Ⅱ
【種別】喪男型ゾイド
【所属】孤高な無所属
【高さ】156cm
【重さ】りんご三個分
【装備】小型B-29搭載、ヨウショウノコロノユメ、バターナイフ、液冷式荷電粒子砲、てんぷら、ローター
【搭乗者】カニンガム・ヌル・スネーク・ジーン
【主な活躍】1.第三次世界大戦にて胡桃を割る。
        2.モルガ百機を相手に善戦し、帝国軍を壊滅の危機にまで陥れた。
       3.帝国軍のヘルキャットと恋に落ちる
        4.国体優勝
        5.ももんがを捕獲した

376:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 19:02:46
インフィニティみたいにエネルギー制にしたらいいかも
シールドやブースターを特定のゾイド専用のオプションにして、使う度にエネルギーを消費
荷電みたいなビーム兵器はエネルギー消費で無限に使えるようにする
エネルギーがなくなるとシステムがダウンして修復が完了するまで止まるかノロノロ動くしかできなくなるようにする

377:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 19:25:49
>>372
>作りかけって感じがする。

ってか商品として売り出せるレベルじゃないよな、これ

定価で買っちゃった人には同情するわ

378:名無し獣@リアルに歩行
08/02/29 19:32:56
インフィみたいにリロード時間付けるなら、同時に2,3種類くらいの武器を選択可能にして、
ボタンに振り分けるとかいった根本的な攻撃システムの改善が必要だと思う。

379:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 13:01:49
武器が三つ以上あるのに切り替えボタン一個で対応ってのはなぁ……。

380:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 13:58:35
>>379
パンツァーとか装備の切替が鬼すぐるww

381:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 14:39:35
パンツァーはミサイルを1つの装備としてまとめるべき

382:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 14:47:16
確かにいっぺんに撃てない&何も装備できないのは苦しい

383:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 14:50:17
パンツァーは必殺技がバーニングビックバンじゃないのが嫌

384:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 17:32:08
え?違ったっけ?

385:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 17:39:27
フルバースト
そんなに違うわけじゃないけど
ビットで使った時くらいはバーニングビックバンのボイスが聞きたかった。

386:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 18:15:51
てかフルバーストしてもパンツァーだと大して当たらない


387:名無し獣@リアルに歩行
08/03/01 18:27:19
ミサイルの弾道が・・・・・

388:名無し獣@リアルに歩行
08/03/02 16:06:22
フルバースト系弱すぎ…意味ねえ。
せめて威力補正とか付けろよ。

389:名無し獣@リアルに歩行
08/03/02 18:39:23
いやまず追尾性をだなあ・・・・・

390:名無し獣@リアルに歩行
08/03/02 22:58:15
必殺技は何とかして欲しいよな・・・
アホなCPU相手にトドメで使うのも難しい・・・

391:名無し獣@リアルに歩行
08/03/03 18:44:38
ロケットパンチ繋がりで、カニスパのアームも伸びるんじゃないかと踏んづけてみたけど、
こっちは伸びなかった、残念。
他に妙な事になりそうな奴とか居ないかなあ…

392:名無し獣@リアルに歩行
08/03/03 18:53:06
ダウン中に浮いてフィールドをウロウロ勝手に移動ってのはあったなぁ

ダウン中にまた吹っ飛ぶってバグなんかしょっちゅうあるよね?

393:名無し獣@リアルに歩行
08/03/03 18:56:15
>>392
デスザウラーとかウルトラザウルスと戦っているとよくあること。

394:名無し獣@リアルに歩行
08/03/03 19:01:59
ブースト中のスピードってスピード上げても変わらないの?
ブレードにウルZ付けまくってもちっとも速くなってる気がしないんだけど・・・

395:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 16:06:25
わからんw

396:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 16:12:43
ストーリーの最後のメガザウラーでSがとれねー
スクードのHPが減ってA止まりだorz
だれかアドバイスくれー

397:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 16:45:47
ウルトラザウルスのミサイルの誘導性は糞だな。高台ハメして死んだし。

398:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 17:55:50
いろいろなEX技(砲撃系)をEシールドで防いでみた。

・集束荷電(ジェノブレ)・・・×(貫通?ダメージ大)
・荷電(ジェノ&フューラー)・・・×(貫通?ダメージ小)
・拡散荷電(バスターフューラー)・・・△(貫通はしないが途中でシールドが切れてダメージ)
・スーパーレーザーライフル(ライトニングサイクス)・・・○(成功)
・メガロマックス(ディバイソン)・・・○(成功)
・エレクトロンドライバー(イクス)・・・×(貫通。大ダメージ)
・カノンスパーク(バスタートータス)・・・○(成功)
・32門ゾイド核砲(ゴジュラスギガ)・・・×(貫通。大ダメージ)

防げる技と防げない技の基準がよくわからんw
他の荷電は貫通するのに拡散荷電だけなぜか貫通しないしw

399:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 19:38:59
まあ、拡散だし

400:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 20:03:17
かめはめ波みたいに本体と繋がってる光線は防げなくて、エネルギー弾みたいに弾が飛ぶやつは防げる感じ?

401:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 20:06:32
ギガの必殺技はなぁ・・・・・・初めてプレイしたときにはかなりガッカリしたわ・・・・

まだフルメタルクラッシュのがマシだな あれは魔空包囲弾みたいだがwww

402:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 20:24:06
このゲームは色々問題あるけどEXも問題大杉だよな
ところでデスザウラーとか大型ゾイドにイクスのEXで時々俊殺できるけど
あれはなぜ?至近距離で当てるとたまに一発で倒せる

403:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 20:27:58
>>400
そんな感じ。
ザバットのEXだと核砲も消せる

404:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 21:50:26
つーかキューブってそこそこの性能なのに、このゲームのクオリティ64レベルだよなwww
もうシリーズ中断でいいよwww

405:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 22:28:50
つWii
処理落ちがなくなる・・・らしい。
正直憧れるが、Wiiで他にやりたいモンが無いから、流石に買う気が起きない・・・

406:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 22:52:38
1のころはイクスの射撃武器だけで殺せたからな>デス様

407:名無し獣@リアルに歩行
08/03/04 23:59:02
>>406
それどころかブレード(ライガーのブレードだけ)でおけだった。

408:名無し獣@リアルに歩行
08/03/05 00:05:34
>>405
動作云々以前の問題だろww

409:名無し獣@リアルに歩行
08/03/05 14:38:02
>>408は覚悟が足りない。
ここのスレに居るのは、翔泳社クオリティに耐えられる、
場合によっては翔泳社クオリティによって生じるバグすら楽しんでしまう、そんな鉄の漢達だ。

410:(^^)エヘヘ
08/03/05 17:05:07
モモタロス

411:名無し獣@リアルに歩行
08/03/06 15:59:16
フューラーの格闘強すぎw

412:名無し獣@リアルに歩行
08/03/07 00:05:53
>>411
ゲイルとかもいいよね

413:名無し獣@リアルに歩行
08/03/07 15:44:55
このゲーム戦闘中の処理落ちはどうにかなんないの?

414:名無し獣@リアルに歩行
08/03/07 15:51:05
>>413
ZOIDS VS4にて解消されています

415:名無し獣@リアルに歩行
08/03/07 18:25:09
その前にもっと改良点がry)

416:名無し獣@リアルに歩行
08/03/08 14:02:21
セイバータイガー2体とジェノブレイカーがいるステージクリアーできないっす
ブレードライガー使ってます

417:名無し獣@リアルに歩行
08/03/08 19:54:33
>>416
ジェノは無視。
それぞれを引き離すよう動き回って各個撃破。
慣れない内はこれが基本…多分。

418:名無し獣@リアルに歩行
08/03/10 03:40:01
全ミッションレイズでおkだと思うぞ
シャイニングインパクトを確実に当ててけば、どのミッションも割と楽だ。

別機体使うなら、まず最初の3機に囲まれた状況から思いっきり離脱して、敵がバラけるのを待つ。
そしたら一体だけをロックするようなポジションに行って、ウェポンバインダーとかのミサイル系でチマチマとやればいいと思う。

419:名無し獣@リアルに歩行
08/03/11 21:53:50
バランスとか考えなくていいよ。
いろんなゾイド乗り回すこの快感は他にはない。

ちょっと違うけどゾイド無双ってことでいい。

420:名無し獣@リアルに歩行
08/03/12 11:19:00
ふと懐かしくなって3を再購入したけどやっぱいいな、これ
4も早く出て欲しいよ

421:名無し獣@リアルに歩行
08/03/17 22:15:36
糞糞言いながら、発売されたら買っちまうんだろうなぁwww

今度は絶対に定価で買わんがな

422:名無し獣@リアルに歩行
08/03/18 00:24:20
バーサスのサントラ欲しいなあ・・・
ゾイキングの曲も一緒に収録して、2枚組くらいで出して欲しい。

423:名無し獣@リアルに歩行
08/03/24 18:43:33
>>422
自分で録音して作ったら?

424:名無し獣@リアルに歩行
08/03/27 18:59:17
誰かVS3で若本の出し方教えてください><

425:名無し獣@リアルに歩行
08/03/27 22:35:15
公式見れ

426:名無し獣@リアルに歩行
08/04/10 14:23:36 mQPvZI8M
糞トミーはやく4出せや

427:名無し獣@リアルに歩行
08/04/11 07:57:59
せめて煽てろ

428:名無し獣@リアルに歩行
08/04/11 12:55:55
出して欲しいねえ、バーサス4
今までの全ゾイドCG収録した決定版をさ

429:名無し獣@リアルに歩行
08/04/11 13:15:56
キングゴジュラスとかギルベイダーとかガンギャラド欲しいよね

430:(^^)エヘヘ
08/04/11 14:54:07
キンタロス

431:名無し獣@リアルに歩行
08/04/12 23:39:11
今まで特定機体以外でウルトラに苦戦してたけど、光学迷彩使えば良かったんだな
切れる寸前で離脱して、一息ついて回復させてまた近づいて・・・で楽勝だった

432:名無し獣@リアルに歩行
08/04/14 11:19:55 M4zvIIDD
寂れてるから、こないだ起こった変な現象でも報告。

リバイアスのデススティンガーと市街地で戦うステージで、デススティンガーが低い建物の屋上に上がったことがあった。
その時右側の足が全部屋上からはみ出してて、しばらく動けずもがいてたな。
登った瞬間が見れなかったのが残念だ。

433:名無し獣@リアルに歩行
08/04/14 15:35:20
バーサークフューラーの理不尽な格闘攻撃力に叩き伏せられた直後に、
ブレードさんに「無様だなw負け犬め!」とか喋られると、流石にちょっとイラッと来る。

434:名無し獣@リアルに歩行
08/04/14 16:23:26
そんなときのためにイクス

435:名無し獣@リアルに歩行
08/04/14 16:30:32
バーサス2の初プレイでタイガースにボコられて「勝ったぁ勝ったぁ」って言われた時よりはマシ

436:名無し獣@リアルに歩行
08/04/14 19:02:37
ありがちだけどハゲワラ

437:名無し獣@リアルに歩行
08/04/14 19:10:07
>>433
あるあるw
そういう時はこっちもチート機体使いますけどね。レイズとか。

438:名無し獣@リアルに歩行
08/04/15 20:49:05
フューラー撃破後にストームソーダーにやられた時は逆に笑える
這いつくばりながらと勝ち誇るのが実にブレードさんらしい

439:名無し獣@リアルに歩行
08/04/16 15:17:23
               , へへ _ , へ
              _/ヽ/ヽ Y / |-ト _
             / | r| iヾl/i |ャ {  }
            / | /リ ト-イ トl ヽ |
             {  ソハ__{  }_ノノ=}-} |  
          ∠l.  {ヽ!丕`   它 リノlノヽ
           "\ |l   /     /} |\! 
            ノ ヽ   _`_,,   /テ /   
            ー7入  ニ  / ノ    無様だな
             / ヾ\ _ , ィi T       
    , - -r= 、__ノ  〈 /::::::|〈| ハリ          負け犬め
    |  \i( ヽ l \ _   |::[::| レ      
    ト=ミ_ヾ_,} \  ー ヽ:::ヽ_ 〉-┐   
   , |/⌒/⌒l;;;;::::\ \ /-ヾ_(ユ ト _  
  ,,- i ̄ i ̄ {;;;;;;;:::::::\  /--┐::::::::::::ヽ┤/ l  
  { __i __.i__ };;;;;;::::::::::/ヽ !_ ̄ヽ l:::::::::::::「 .| i  i
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440:名無し獣@リアルに歩行
08/04/25 22:05:29
で、4はまだ?

441:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 10:23:33
4はまだですか


442:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 11:07:34
ヌンチャクで自機を操作しながら、リモコンで照準を操作。
ロックオンが糞過ぎるVSもこれでかなりマシになると思う。
狙撃武器じゃなくても狙った部位を破損出来るようになるだろうし。

443:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 12:32:24
あんだけ機体多いゲームなんだから、操作系統なんて根本的な所をいじったら、
いくつかの機体でバグとか出そうな気がするな、翔泳社だし。

444:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 22:07:01
別にそれくらいいいよ

445:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 23:03:59 6e2EozbX
もういらねーよ、こんなクソゲー
キューブなのになんで64並のクオリティなんだよ

定価で買ってたら発狂してたかも

446:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 23:24:46 jpU7K7O5
外人好きの日本人女性が日本人男をバカにして集まるスレ

白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その6
スレリンク(northa板)l50


147 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:29:07 ID:hulFAmuD
どうして日本の男のはちっちゃいの?

800 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:03:18 ID:OhwhrDD+
外人とヤレない日本男。
女の子とヤレないので、アニメのバーチャルの女の子の裸に興奮している日本男。 変態だよね。

795 :名無しさん:2008/04/28(月) 17:21:07 ID:qq4KpqhV
お願いですから花壇のをちぎったり、公園の鳥を殴り殺したり止めてください。
マジありえないしキモいんですけど。

805 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:53:43 ID:qq4KpqhV
だから相手にされないんじゃなくて、相手にしてないからw
端から対象として見てないし。 生物学的には男だろうけれど、まったく魅力感じない。 子宮も拒否る。

23 :名無しさん:2008/03/03(月) 20:59:35 ID:CXIf/OF2
外人好きの女って、日本でモテなかったり、性風俗関係のが多いって
良く聞くけど、そいつらが肉便器イメージを広めてるんか?俺も風俗は付き合い程度しか行かないけど、
今月でやめるっていう娘は決まって留学とかワーホリとかいう。高校の同級で普通のブスがいたが、東京
に出ると高円寺や六本木の外人バーにたむろしてヤリまくってるという話を聞いてエビ反りしたことがある。
そいつは念願かなってカナダ人と結婚してバンクーバーいるらしいけど、その後はしらん。
ちなみにカナダ国籍のイラン人だけどな。
「私の彼は白人、勝った」と思ったブス。その彼は肉便器としか思ってねえよ。


447:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 23:41:57
うわ
ここにも来たw

448:名無し獣@リアルに歩行
08/04/28 23:56:18
つまりあれか
狛犬とロングレンジライフル、スナマスとストライクトンファー
これが最高の組み合わせって事だな

449:名無し獣@リアルに歩行
08/04/29 00:14:51
もっと飛行ゾイド速くすればいいのに、と
ヒット&アウェイが楽しめない
なんか威力の差もないし速度の差もないし・・・
なんだかなぁって感じ

プテラスにロングレンジキャノン付けれたらいいのに

450:名無し獣@リアルに歩行
08/04/29 13:55:47
飛行時のシンカーの格闘攻撃速過ぎだろ・・・・

451:名無し獣@リアルに歩行
08/04/30 08:41:30
>>450
あれ速すぎていつの間にか場外になってるよな

452:名無し獣@リアルに歩行
08/04/30 13:00:18
しかし、小学館系作品のキャラがもう使えないって事は、バーサス出すのはもうキツいか?
バランス的にはパイロットのステータス補正ってシステムは必要無いと思うけど、
アニメキャラがパイロットになってないと人気出ないかな・・・?

453:名無し獣@リアルに歩行
08/04/30 13:07:09
誰の立場から物を言ってるんだか。

454:名無し獣@リアルに歩行
08/05/04 20:38:07
>>452
あれ本当に補正されてるのか?
なんかどのキャラ使ってもまったく変化してる気がしない
あの補正値はコンピューターが使った時だけ適用されてる気がする

455:名無し獣@リアルに歩行
08/05/05 01:05:28
旋回性能は変わってるような気が

456:名無し獣@リアルに歩行
08/05/05 19:45:49
旋回は分かり易いが、格闘の与ダメもかなり違うだろアレ

457:名無し獣@リアルに歩行
08/05/05 21:40:31
射撃の威力も結構違う

458:名無し獣@リアルに歩行
08/05/07 12:29:55 QFQqBS4D
Wiiで出すならWifiランダム対戦欲しいな
本数売れないと過疎りそうではあるが
ステルスバイパーとシーパンツパーに載って闘ってみたい

459:名無し獣@リアルに歩行
08/05/21 21:58:28
2だけどウルトラザウルス強すぎだろ

おい

氏ね

460:名無し獣@リアルに歩行
08/05/21 22:21:29
もう少し操縦を難しくして、格闘攻撃にこだわって欲しいところ。
4出るならオンラインでのキャパ付大規模戦がやりたいな。

461:名無し獣@リアルに歩行
08/05/21 23:25:20
シュナイダーのブレード展開で
なぜ顔のブレードが展開されないのか
格闘は爪牙で攻撃してさ
そっちのが絶対いいと思うんだ

462:名無し獣@リアルに歩行
08/05/22 01:00:28
ウルトラは3でも強い

463:名無し獣@リアルに歩行
08/05/22 16:05:44
操縦は簡単な方がいいから今のでいいかなぁ……俺ヌルゲーマーだから。
動きはもうちょっとキビキビしてもいいと思うけどね。
ACとまでは行かなくていいから、連ザとかZOEとかぐらいのスピードは欲しい。

464:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 10:42:03
せめてチャロン

465:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 13:01:54
次回作を出すならホーミングボム落としてれば無傷で勝てるCPの思考力を上げて欲しい
あと大型ゾイド即死バグとか地底永久落下バグの消去

466:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 13:32:16
そのバグ2種類に関して詳しく頼む

467:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 16:50:02
地底永久落下はあれじゃね?
基地ステージの壁の外側にフライングユニットで突っ込んだりすると、何もない空間を落ち続ける奴

468:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 17:14:05
それはポリゴンの隙間から入っちゃったって事?

469:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 18:24:19
そういや雪の盆地でサラマンダー使って、
どっかから壁の上に上ろうとすると何も無い空間に出るけど、
それと似たようなモンか?

470:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 19:22:38
>>466
コンピューターがデスザウラーやセイスモ系などを操作してるとき限定で
相手が荷電粒子砲の溜めに入った時に怯む攻撃を当てるとたまにビームが出ずに
発射態勢のまま体が一定時間回り続ける状態になることがある
この時にESCSユニットや荷電粒子砲系EXなどのダウンするまで当たる続ける攻撃を当てると即死する
人が操作していても旋回中に食らうと旋回をやめるまで大ダメージを受け続ける
これが大型ゾイド即死バグのやり方だったと思う
永久落下は3の開発研究所で透明な壁に一定時間張りついて解除すると飛行ゾイド以外は地底に落ちていく

471:名無し獣@リアルに歩行
08/05/23 20:19:59
ああ、即死ってその状況の事ね
確かにコレはよく見るな
もう一つの方なんだけど、研究所ってのは、ストーリー最初の敷地内?
そこに見えない壁なんてあったっけ?

472:名無し獣@リアルに歩行
08/05/24 02:30:48
塀飛び越えると、途中までしか作られてない面白いエリアに出るけど、
あそこの端には見えない壁なんてなかったような…?
端っこまで行くと、何故か180度ターンしちゃってさ

473:名無し獣@リアルに歩行
08/05/24 09:38:49
シャドーフォックスのあのギクシャクした動きは何とかならんのかな?
何か細かい段差でも引っかかるし。3になっても改善されんし。

あれのせいでどうにもシャドーフォックス使う気になれん

474:名無し獣@リアルに歩行
08/05/24 09:56:19
ああ出来た
あの弾かれる壁にジャンプで突っ込むと確かに張りつくね
そこで前をしばらく押し続けてから離して成功するとすごいスピードで落ちていった
失敗すると大きな音で着地するけど1分くらい張りつけば大体成功すると思う

475:名無し獣@リアルに歩行
08/05/24 22:28:18
続編がもし出るなら
荷電粒子砲まともに使わせろ
必殺技イラネ

476:名無し獣@リアルに歩行
08/05/25 00:59:39
無限落下がどうしても出来ない…あのマップのどっちの方角だと起きやすい?その現象。

477:名無し獣@リアルに歩行
08/05/25 09:54:14
>>476
自分は道路との段差がある辺りでやったらできた
あと4足歩行型よりも2足歩行型の方が成功率が高い気がする
まあ前の方にある死体浮遊バグと同じで何度もやってればそのうちできると思うよ

478:名無し獣@リアルに歩行
08/05/25 16:05:56
ダークスパイナー使ったら結構簡単に出来た、ありが㌧。
ホントに凄い勢いで落ちるんだな。

479:名無し獣@リアルに歩行
08/05/25 17:48:07
ゴジュラスジーオーガでホエールキングの上に乗って遊んでたら
いきなりステージの端に飛ばされた。
そのときのCPはスペースシンカーだった。

480:名無し獣@リアルに歩行
08/05/27 00:50:44 TkPa5iOm
3の超大型ゾイドって2に比べてなんか小さくない?



481:名無し獣@リアルに歩行
08/05/27 23:41:48
敵が居ない間カーゴに乗って自動で進もうと思ったらダメージ受けたじゃねえかゴラァ!

482:名無し獣@リアルに歩行
08/05/29 22:19:09
サーミックバーストってなんでレーザー風の演出にしなかったのかなあ
それに全弾当たらねーし
このゲーム適当に感じる部分多いね

483:名無し獣@リアルに歩行
08/05/30 23:44:42
当たらないと言ったらギガとディバだろう
あれは酷い

484:名無し獣@リアルに歩行
08/05/31 11:03:08
そうなのか・・・?

485:名無し獣@リアルに歩行
08/05/31 13:50:10
メガロマックスもサーミックも見晴らしが比較的良いステージで
遠距離だと全弾HITするよ。
コア砲は知らない。

486:名無し獣@リアルに歩行
08/06/02 19:29:13
バーサス2
DSを買ってからやろうと思って一年以上放置

487:名無し獣@リアルに歩行
08/06/15 00:31:21
次回作出るならパイロットでアーサーやリッツ使えるようにしてください

488:名無し獣@リアルに歩行
08/06/19 20:38:54
Wii買ったついでにVS3買ってきたんだがなんかシックリこない
VS3持っててもVS2買う価値ってありますかね?
VS1はあまりの糞調整振りにガッカリして売り飛ばしたが

489:名無し獣@リアルに歩行
08/06/19 23:15:50
>>488
2は2で面白いし個人的には2の方が楽しいと思う
が、好みもあるしな、安かったら買ってみたら?

490:名無し獣@リアルに歩行
08/06/19 23:16:29
ストーリーモードの事ね↑

491:名無し獣@リアルに歩行
08/06/19 23:21:06
市街戦って2までしかないんだよね?値段は2も3も同じだから3買ってきたが
ストーリーはやっぱ共和国VS帝国がいいんで明日2買ってくるは

てか3が難しすぎる・・・もっとヌルゲーだと思ってたがそんなことはなかった

492:名無し獣@リアルに歩行
08/06/19 23:26:13
そして2の猫地獄を堪能しまくる491であった

493:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 00:00:29
ヘルキャットもキツかったが、カーゴを護衛してるケーニッヒ2体も超キツかった

494:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 00:10:04
あのステージキもツイよな
慣れるまで何度大破した事か
あとBDとゼロOEMのステージにも手こずった覚えがある

495:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 00:51:50
>まずミッションモードを全ステージSでクリアする
無理すぎるだろこれ・・・・1は両機とかいたような気がするが
3はデカブツ+護衛VSこっち一体とかが多すぎる。どんだけマゾ仕様なんだ

496:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 00:57:52
見切ってかわせるようになれば、トライ回数で意外となんとかなる。
デカブツは、ダウンする攻撃数を覚えて、無敵時間に無駄弾うたないようになれば楽勝。

が、仲間が入るステージで、そいつの体力もあわせて75%維持しなきゃ
ならないのに、仲間が誤射してくるあたりがもうね。

497:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 01:34:03
せめてクリアランクに合わせて
使えるパーツや機体が増えたり強化されたりしていって
最終的にSランククリアでウルトラZ入手とかなら…

などと思わないでもない

498:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 03:42:52
3のウルトラZって、正直あの条件に見合う強さって訳じゃないんだよな…
あまりに無理なら、ウルトラZの事を忘れて遊ぶのがいいと思うぞ

499:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 04:56:20
そうだねウルトラZなんて物は存在しないと思うことにしたよ
つか最終戦のブラストルはまだしもデカルトが凄くうぜぇ
あとメガデスの毎度升としか思えない頭部レーザー砲と回避不可なミサイルに
十数回くらい死んだ。もうやめだやめだ

500:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 07:02:44
メガデスは思いっきり近づいて
周囲をステップ射撃しながら旋回してれば
ミサイルもかなり避けられるし
倒すのそんなに難しくなくね?
慣れればSも数回に一回はなんとか取れるし

S取りだと序盤のホバーカーゴを警護しなきゃならんステージの方が苦労する

501:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 18:19:30
2週目以降じゃないとブラストルが敵にまわるのが嫌だな。
最難関はキメラドラゴンが降ってくるステージ。間違いない。

502:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 19:32:20
敵が超大型なら、無敵時間利用のチート戦法で何とかならない?
まあSは狙えないが

503:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 20:16:17
2の共和国で協力ルート
マッドサンダーが倒せなくて苦労してたが
三日掛かってようやくカノントータスだけでクリア出来た
最初の頃は楽しかったが、今では二度とやりたくないw

504:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 21:56:51
カーゴの援護は、ほとんど運だったなー
たまにザバットが地形にひかっかってくれて、そこを狙えれば、
ノーダメもできなくないんだけど。

あれ?トータス、ミサイルだけでミッションクリア楽勝って1だっけ?

505:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 23:32:58
1のミサイル最強伝説は異常

506:名無し獣@リアルに歩行
08/06/20 23:43:23
>>504
ミサイル打ってりゃ終わるのは1だね

2の共和国編、サブパーツ無しでやってみるかな

507:名無し獣@リアルに歩行
08/06/21 13:08:42
猫地獄は両方のルートであったっけ?

508:名無し獣@リアルに歩行
08/06/21 16:30:29
帝國ルートにはないよ

狛犬オンリープレイだとサブパーツ無しキツイ…

509:名無し獣@リアルに歩行
08/06/22 18:33:17
久方ぶりにやり直してみたが戦友の面でイエティ復活とかイジメだろ
A以上を取れる気がしない

510:名無し獣@リアルに歩行
08/07/02 18:18:25
過去ログ整理してたらこんなの見つけた
やっぱりバーサーク強いな
名無し獣@リアルに歩行<>sage<>04/11/15 00:19:02 ID:???<> 格闘の威力 ()内はジャンプ格闘
パイロット RD(格闘50) 相手 ゴジュラスギガ(DP200)

全4段
01 バーサークフューラー     200 130 100*2 300*2 (100)
02 シュトゥルムテュラン     250 170 100 300 (100)
03 LZファルコン         250 130 130 270 (160)
04 ディアブロタイガーα     200 100 100 250 (130)
05 ライガーゼロシュナイダー   200 90 110 230 (150)
06 ライガーゼロパンツァー    200 70 80 230 ( 90)
07 キラースパイナー       170 60 80 270 ( 70)
08 ライガーゼロイクス      210 60 60 230 (100)
09 ディアブロタイガーβ     190 80 80 190 ( 90)
10 アイアンコングPKMS      170 60 60 230 ( 70)
11 ジェノブレイカーR       130 80 70 230 ( 90)
12 ダークホーンHARRY       140 60 50 230 ( 70)
13 セイバータイガーSS      220 30 50 170 ( 90)
14 サイコジェノザウラー     120 70 60 210 ( 50)
15 ディバイソンLS        150 35 35 230 ( 90)
16 ブレードライガーLEON     150 50 50 200 ( 70)
17 シャドーフォックスS      140 60 50 170 ( 60)
18 スナイプマスターMU      110 50 50 180 ( 70)
19 レイヴェンラプター      130 40 40 170 ( 50)
20 ガンスナイパーNAOMI      100 30 30 160 ( 50)

511:名無し獣@リアルに歩行
08/07/02 20:56:51
ぬぬぬ…久しぶりに無性にやりたくなってきた

512:名無し獣@リアルに歩行
08/07/02 23:22:44
2の話だがストーリーモードクリアしないとゾイドバトルモードでキャラでなかったっけ?

513:名無し獣@リアルに歩行
08/07/02 23:53:59
VSモードはそうだったと思うけど、バトルモードの方もそうだったっけ?

514:名無し獣@リアルに歩行
08/07/03 00:03:03
3なんだが、VSモードでデータそのままで難易度変えられない?

515:名無し獣@リアルに歩行
08/07/03 00:26:55
>>512
そういや、バトルモードって一回クリアすればキャラ増えるんじゃなかったっけ?
で、新しく加わったキャラでクリアするとまた増えるっていう

516:名無し獣@リアルに歩行
08/07/03 00:55:22
>>514
データそのままで難易度設定って、バトルモード?
それなら今ちょっと見てみたら出来ないっぽい

517:名無し獣@リアルに歩行
08/07/03 19:32:12
難易度はあってないようなモンだけどな……。

518:名無し獣@リアルに歩行
08/07/05 16:36:38
2でライガーゼロの必殺技をすると選択しているほとんどのパイロットが
「ストライクレーザークロー!!」って叫ぶんだな。

購入して3年で今日初めて気付いた。

バン・フィーネ2クソワロタwww

519:名無し獣@リアルに歩行
08/07/16 08:42:10 66yt6NcB
Gガンみたいだなwww

520:名無し獣@リアルに歩行
08/07/16 18:19:46
ロックマン9が出るからWii買おうか迷ってるんだよなあー
でも他にやるゲームないし、岩男9と処理落ちしないバーサスだけの為に25kは辛い。
どうしよう。

521:名無し獣@リアルに歩行
08/07/17 11:44:48
ゾイドのお陰で金銭感覚麻痺して25kが大したことないように見える不思議

522:名無し獣@リアルに歩行
08/07/17 23:15:32
2キンゴジュか

523:名無し獣@リアルに歩行
08/07/18 14:13:30
>>520
テイルズのために買って絶賛放置中の俺参上

でも天誅続編とかデッドラ移植とかあるらしいし後悔はしていない

524:名無し獣@リアルに歩行
08/07/18 18:42:43
ロックマン9って国内はWiiだけなのかな…
海外じゃ箱とかPSPでも出来るとかどうとか…

525:名無し獣@リアルに歩行
08/07/20 22:20:06
新しいゾイドゲーが全然無いって辛いな
Zi欲をもてあます

526:名無し獣@リアルに歩行
08/07/20 22:39:43
無印アニメ10周年記念?にWiiでゲームでねーかな

527:名無し獣@リアルに歩行
08/07/20 22:41:11
連ザ並のクオリティでバトユニ並の機体数でPSPで出て欲しいよ

528:名無し獣@リアルに歩行
08/07/21 00:42:39
つまりガチャフォースですね。わかります

529:名無し獣@リアルに歩行
08/07/21 13:06:48
>>525
感心した>Zi欲

530:名無し獣@リアルに歩行
08/07/22 12:05:13
重度のゾイヲタは、食欲、性欲、睡眠欲の3つに
Zi欲が加わって4大欲求になるのか

531:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 11:21:07
>>510に刺激されて格ゲーなんかによくある性能ランクを作ってみた
自分でも微妙な所が結構あるので色々修正してくれると幸いです
使用したソフトはvs3で人間同士の1対1、ステージは公平にゾイドコロシアムを使用
なおマイナーチェンジ(武器交換で能力値以外が同じになるもの)は一括りにしてある

S ウルトラザウルス サラマンダー LZフェニックス
A アルティメットセイスモ サラマンダーボンヴァーン マッドサンダー
 レイズタイガー
B エナジーライガー ガイリュウキ セイスモサウルス デススティンガー
 バスターフューラー ベルセルクセイスモ メガザウラー LZファルコン
C アイアンコング アロザウラー キメラドラゴン グラビティーウルフ
 ケーニッヒウルフ ゴジュラスギガ ジェノザウラー バーサークフューラー
 ブラストルタイガー ブレードライガー LZパンツァー ライトニングサイクス
 レッドホーン
D ガンスナイパー グリフォン ゴジュラス シールドライガー ジェノハイドラ
 ストームソーダ セイバータイガー ダークスナイパー ダブルアームリザード
 ディバイソン デカルトドラゴン トリニティーライガー BFシュトゥルム
 プテラス ブラキオレックス ブリッツタイガー マトリクスドラゴン
 レブラプター ロードゲイル
E グラビティーサイクス グラビティーザウラー コマンドウルフ サイクロプス
 ジェノブレイカー シャドーフォックス ディアブロタイガー プロトセイバー
 LZイクス LZシュナイダー
F エレファンダー カノントータス ザバット ヘルキャット モルガ レドラー
G グフタス シンカー ボルドガルド LZイエーガー

532:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 14:11:42
この前久しぶりにやったらブレードライガーがウルトラザウルスにフルボッコされたw

533:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 16:58:56
ディアブロやサイクロプスの評価が低いな、飛ばれると詰むからか
アロザウラーはDでも良い気がする
あとデスザウラーもSで良いような

534:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 17:42:48
レドラー+ウルZ旋回×3こそ至高

535:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 19:02:20
スナイプマスターは(゚Д゚≡゚Д゚)?

536:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 20:00:40
フューラーはもっと強いだろ
ビームと格闘攻撃で
少なくともゼロファルコンよりは

537:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 22:23:10
エレファンダーはGでいい気がする
ブースターつけてすら遅すぎなの
好きなのに、好きなのにエレファンダー

538:名無し獣@リアルに歩行
08/07/24 22:52:03
ガンスナLSはもっと強いだろ

539:名無し獣@リアルに歩行
08/07/25 09:16:05
ランク滅茶苦茶過ぎてワロタ


540:名無し獣@リアルに歩行
08/07/25 14:49:22
勝手に修正してみる

S ウルトラザウルス サラマンダー LZフェニックス
A アルティメットセイスモ サラマンダーボンヴァーン マッドサンダー
 レイズタイガー バスターフューラー デスザウラー
B エナジーライガー ガイリュウキ セイスモサウルス デススティンガー
 メガザウラー LZファルコン バーサークフューラー LZパンツァー 
ブラストルタイガー レッドホーン ライトニングサイクス
C アイアンコング キメラドラゴン グラビティーウルフ ケーニッヒウルフ
 ゴジュラスギガ ジェノザウラー ブレードライガー ベルセルクセイスモ
 ガンスナイパー ゴジュラス グリフォン
 デカルトドラゴン シールドライガー ロードゲイル BFシュトゥルム
 ダークスナイパー
D ジェノハイドラ ストームソーダ セイバータイガー ダブルアームリザード
 アロザウラー スナイプマスター トリニティーライガー ブラキオレックス
 ブリッツタイガー マトリクスドラゴン グラビティーザウラー
E グラビティーサイクス コマンドウルフ サイクロプス ジェノブレイカー
 シャドーフォックス ディアブロタイガー プロトセイバー LZイクス
 LZシュナイダー レブラプター プテラス カノントータス ディバイソン
F ザバット ヘルキャット モルガ レドラー LZイエーガー エレファンダー
G グフタス シンカー ボルドガルド
不明(通常では使用不可の機体)
ホバーカーゴ ブリッツホーネット メガザウラー(Mission20のマニューバ装備型)

組み合わせによる相性もあるけど大体こんな感じかな


541:名無し獣@リアルに歩行
08/07/26 22:10:19
イクスがEなのはどうかと思うんだが

542:名無し獣@リアルに歩行
08/07/27 12:10:46
レドラーとストソーはそんなに大差ないだろ

543:名無し獣@リアルに歩行
08/07/27 23:20:47 YLALdRg3
ⅢでウルトラZが出ないんだけどどうやって出せばいい?

544:名無し獣@リアルに歩行
08/07/27 23:51:06
>>543
>>2

545:名無し獣@リアルに歩行
08/08/14 10:58:28
おおなんと情けない


546:名無し獣@リアルに歩行
08/08/15 01:19:27
VS2の14Aがクリアできない(;´Д`)
ヘルキャットもキメラドラゴンも嫌いだ

547:名無し獣@リアルに歩行
08/08/15 21:51:05
あの最高に楽しいステージかw

548:名無し獣@リアルに歩行
08/08/27 06:16:51
CPU馬鹿だから、間合いだけ適度にとれば
固いけどハメ殺せなかったっけ?

549:名無し獣@リアルに歩行
08/09/10 01:43:26
バーサス2のコング二体出てくる所がクリアできん
なんでいつも一緒に行動してんだよ

550:名無し獣@リアルに歩行
08/09/10 21:40:34
>>549
バックステップ射撃でラクショーですよ

551:名無し獣@リアルに歩行
08/09/10 23:04:43
>>550
一匹づつに出来ればそれで何とか行けそうなんだが、今のところ一回しか一対一が成功してない
その一回もあと少しってところで負けた

552:名無し獣@リアルに歩行
08/09/10 23:28:34
俺はライガーで遠くからミサイル撃って倒した気がするなぁ

553:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 00:18:58
ライガーでミサイルとロングレンジライフル使って倒せた
一対一に持ち込むまでが大変だった

554:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 00:49:41
駄目だ。やっとこさクリアしても次のステージでまた苦労する
みんなクリアしてるってんだから俺どんだけレベル低いんだ
てかジェノブレ離れても接近しても強いです

555:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 03:34:05
ジェノブレ×1、セイバー×2って面だっけ?
とにかく一回離脱して、敵が分散するのを待つ、
したら遠距離からミサイルでチマチマだったような希ガス

556:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 04:09:45
ⅡとⅢやり終わった後だとⅠのミサポ天国が神に思える

557:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 05:33:00
>>554
ジェノブレが出てくるって事は市街地だよね?
コング二体のステージもそうだけど、ジグザグにバックステップしながらの連射が基本
ジェノブレなら、スタート地点右の、端の通路におびき寄せてひたすら連射してれば勝てるよ
機体とオプションはフォックスにブースターとかが楽かな
サブパーツは出力×2+装甲強化辺りが無難だと思うけど、まあお好みでおk

558:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 19:09:54
ここの人たちの言う機体使うと面白いようにクリアできる

559:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 19:27:29
ジェノブレ倒してデスステ楽勝でセイスモよえええとか思ってたらモルガ強すぎ

560:名無し獣@リアルに歩行
08/09/11 23:32:00
共和国ミッションクリア。ケーニッヒがすごい便利だった

561:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 01:12:21
何度も質問すまないが、帝国ミッション5の都市から脱出の出口がわからない
探してるうちにシンカーにやられる

562:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 01:32:39
段々になってるブロックを使って壁を飛び越える
場所はマップの右上隅

だったと思うが、もしかしたら記憶違いかも知れない
でも角なのは確か

563:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 02:06:47
クリアできた本当にありがとう
人が居ないように見えて質問すると答えが帰ってくるのが嬉しい

564:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 11:07:02
マルダーとかシーパン再販したり、リバセンで色々復刻したり、最近のタカトミにが妙に色々期待に応えてくれてるのを見てると、
バーサス4もひょっとすると…という気分になってしまう。
流石に無理かなあ…バーサスじゃなくていいから、せめて何か程々に面白いゾイドゲーが欲しいよう。

565:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 11:18:46
Wiiでなにかしらは出るんじゃない

566:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 13:33:15
要望を読むっていうなら、PSPアーカイブでPS版2作移植が妥当なような…
コストも安く済むだろうし。

567:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 17:16:04
>>549
防御の高い敵にはロングレンジライフル。

2ではジェノブレとBFではどっちが強い?
格闘の攻撃力ならBFで扱いやすさはジェノブレの気がするのだが。
なんていうか、伸びる腕が格闘で相当アドバンテージ生み出してる。

568:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 17:35:44
ジェノブレは前が見にくいのがダメ
性能はいいが

569:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 19:53:38
>>567
ロングレンジライフルのありがたさはコング戦よりもその後のキメラドラゴン戦で思い知った
ノーダメで倒せるんでやんの

570:名無し獣@リアルに歩行
08/09/12 23:49:23
>>569
どうせなら14Aルートも試してみよう

571:名無し獣@リアルに歩行
08/09/13 00:36:05
>>570
選択肢を教えてくれ
でもまた最初からやるのつらいな。モルガ&レッドホーンとかエレファンダーニ体とかまた倒さなきゃならんのか

572:名無し獣@リアルに歩行
08/09/13 01:08:09
最初からやるならひたすら「テラガイストと協力する」を選んでいけばおk
そうすれば可愛いヘルキャット達と舞踏会が楽しめるぞ

573:名無し獣@リアルに歩行
08/09/13 01:24:48
それってヘルキャット4匹くらいとキメラ1、2匹が敵でロットティガーが仲間のステージ?
だとしたら通ってる。ヘルキャットはロットティガーの奴に任せて物影からミサイル撃ってたら数減ってた
後は通路に入って来たところをバックステップ射撃。オオカミ型はコマンドウルフの方が好きだったがケーニッヒに転んだ

574:名無し獣@リアルに歩行
08/09/13 17:11:24
EX技って使える?

575:名無し獣@リアルに歩行
08/09/13 18:15:18
ブレードライガーのを起き上がりに重ねる
それだけ。

576:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 00:14:51
帝国軍ミッションだがブラデスよりもゼロイクスの方が数倍強く感じるのはなんなんだろうか。倒しても沸いてきやがるし
開始場所がブラデスとイクスに挟まれてるってのもあんまりだろう

577:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 00:16:23
頑張れとしか言えない

578:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 00:21:50
砂漠で敵機がBDとゼロOEM?ならサイクスが頼もしいステージだな

579:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 00:37:54
そのステージ。イクスじゃなくてゼロ帝国仕様だった。
とにかくゼロの格闘が凶悪

580:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 00:52:26
あれ?サイクス使ったら行けた、ミサイル持ってないから使いづらいと思ってたんだけど。
でも走ってるとぶれがひどくて敵に照準合わせづらかった。ブラデスが大きくなかったら負けてた

581:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 02:29:09
ウルトラザウルス無理
攻略探してたら14Aって一番難しいミッションなのね。てことは俺がやったのは違うステージなのか

582:572
08/09/14 03:19:33
>>581
>>573の内容なら合ってるよ
しかしよくあっさりクリア出来たもんだな
正直びっくりしたw

今更だがついでに572を訂正
・協力相手はテラガイストじゃなくてロットティガー

583:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 07:42:23
帝国ミッションの16A
ウルトラザウルス戦の攻略法を

584:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 09:59:12
ウルトラサウルスにどうしても勝てない時は、わざと接触してダウン→無敵時間で攻撃回避という最終手段が…
ただし踏んづけ攻撃の溜めモーション中に触ろうとしないように注意。

…って、この戦法、2でも出来たっけかな…

585:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 10:49:17
ダウン中ってずっと無敵だっけ?
ミサイルでバチバチなって動けない間にビームで吹っ飛ばされるとかくらった気がしたけど

586:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 12:58:15
・真横から斜め後ろの位置をキープ
・基本止まらないでも(出来るだけ)走らない
・極力正面に立たない
・死角から㌧でくるミサイルは発射を見逃さずタイミングを計ってかわす

ウルトラ攻略は基本操作の集大成
機体はゼロOEM辺りが使い易いと思う

587:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 13:26:07
なんか3の攻略と混じってるなw訂正

・最低限斜め前の位置をキープ
・もしも正面を横切るときは距離を取る
・基本ステップを使って止まらない(段差注意)
・ミサイルの進行方向に合わせてステップしない

セーブデータあったからやり直して確認した
ゼロOEM+ブースター+DSライフル(+装甲出力出力で効果高いやつを順に)

588:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 17:39:37
たおせたーーーーー
使用ゾイド増やすだけなら共和国、帝国ともに一回づつクリアするだけでいいの?

589:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 18:40:51
次はバトルモードってことでビットで開始
見てたサイトに初期ゾイド売ってブレードライガー買うと楽って書いてあったからブレードライガーでやってみたら
レーザーブレード強すぎる。欠点はリノンも巻き込んじゃう事だが
ところでアニメの知識しかないんでうろ覚えだけどブレードライガーABってレーザーブレード使えたんだっけ

590:名無し獣@リアルに歩行
08/09/14 22:27:03
使えるよ

591:名無し獣@リアルに歩行
08/09/15 01:14:07
>>590
使えたか
アニメではブースターが邪魔でブレード展開できないとかだったような気がしたんで

592:名無し獣@リアルに歩行
08/09/15 17:47:42
バトルモードで巨大ゾイド相手にしやすいゾイドってどれかな
ブレードでぶった切れないのがこんなに辛いとは

593:名無し獣@リアルに歩行
08/09/16 12:08:11
もう昨日の話だけど、バトルモードも全ルートクリアできました
結局最後までブレードライガー系でいってしまった
これまでいろいろアドバイスありがとうございました

594:名無し獣@リアルに歩行
08/09/16 23:54:47
ブレードABは本当に強い。
接近戦はブレードを当て、当たらない巨大ゾイドには高威力のABキャノンが刺さる。
なにあの万能ゾイド
一つの能力しか特化されていないライガーゼロ系より断然強いし。

595:名無し獣@リアルに歩行
08/09/17 10:02:50
ブレードは武器攻撃なの?
てか格闘攻撃全然使わないのに主役キャラはみんな格闘が高いのが

596:名無し獣@リアルに歩行
08/09/24 19:42:10
ゼロフェニックスで飛ぶと、人間相手でもウルトラに勝てるよね

597:名無し獣@リアルに歩行
08/09/27 00:38:19
携帯版バーサスの禁ゴジュ画像が電ホに出たてたけど、あれは写真加工したモノかな?
実は既にCGがあって…とかいう話だと希望が湧いてくるんだけど。

598:名無し獣@リアルに歩行
08/09/27 14:53:30
マジでWiiでバーサスの続編出してよ・・・
123といいペースで出してたのに。

599:名無し獣@リアルに歩行
08/09/28 00:22:04
是非8ingで

600:名無し獣@リアルに歩行
08/09/29 18:52:47
次回作あるなら、ブロックスとか小型ゾイドにもっと光をあてて欲しい

601:名無し獣@リアルに歩行
08/09/30 12:34:07
次回作があるなら●●種類以上という詐欺まがいな記述はやめて欲しいな。
初代バーサスのとき、100機もあると期待してショックだった。

602:名無し獣@リアルに歩行
08/09/30 13:42:10
同意、というか今ならその詐欺も必要ないと思う。
正直に書いても充分売り文句になる機体数になってるしね。

603:名無し獣@リアルに歩行
08/10/15 19:55:14
アロザウラーでブースターしながらジャンプ格闘したら
すごい移動するなw

604:名無し獣@リアルに歩行
08/10/16 01:38:54
ジャンプ+ブースターは回避にも使えて便利だよな

605:名無し獣@リアルに歩行
08/10/16 10:54:20
ずっとスライドターン!

606:名無し獣@リアルに歩行
08/10/17 01:11:21
アロのジャンプ格闘て攻撃判定着地まで出っ放しで相手に
当たっても消えず多段ヒットするのにもったいないんだよな
もうちょっと基礎旋回能力高くてジャンプ低かったらいいのに

607:名無し獣@リアルに歩行
09/01/13 22:26:29
ミサイルってどう回避すりゃいいの?避けても避けてもついて来やがる

608:名無し獣@リアルに歩行
09/01/13 22:57:31
ギリギリでステップ、完全回避は困難。
ミサイル喰らうのが嫌なら近付いて戦うべし。
ところで敵と自機は何?

609:名無し獣@リアルに歩行
09/01/13 23:08:33
ミサイルってもいっぱいある
ウルトラザウルスの8連装のミサイルマジで回避難しい

610:名無し獣@リアルに歩行
09/01/14 00:23:04
いやまあ久しぶりに3起動したらミサイル系全般回避しずれえええええと思って
あと空戦ゾイドでミサイルから逃げるのってかなり難しくないか?毎回半分くらい喰らう

611:名無し獣@リアルに歩行
09/01/14 22:16:58
このスレ、いつの間にか3ヶ月も止まってたのか

612:名無し獣@リアルに歩行
09/01/14 22:43:06
ゾイド板ではよくあること

613:名無し獣@リアルに歩行
09/01/15 01:33:18
>>607
ミサイルの向きに対して、直角以上(正面から飛んできたなら真横か稍前)にステップ。
全段回避出来るかは運。


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