信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】at SENGOKU
信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】 - 暇つぶし2ch687:人間七七四年
09/06/02 00:08:19 gjmqFxc0
◆NhEysb1T22 さま、連夜のバージョンアップお疲れ様です。
「官位・役職の威信上昇値」「降誘失敗時の士気上昇値」「采配値による早馬回数」
そして「支城の支配範囲拡張」!!これにはたまげました。
これで独立勢力が開発・出陣(本城への攻撃)可能になったら侮れない存在になりますね。

688:人間七七四年
09/06/02 17:19:36 ZMMDeC4Y
夢にまで見た「支城の開発範囲を拡大」・・・!
でも攻城戦では本城になっちゃうのね・・・

689:人間七七四年
09/06/02 21:05:28 3ANtFJW+
>>687
独立勢力の開発なら新大名プレイモードの仮想スタートで独立勢力を大名化すればいいよ
例えば一条なら中村城を長宗我部家所属に変えて兼定を岡豊城移動し
兼定を大名に変更。また兼定を中村城へ戻して元親を大名に戻せば
中村城に一条家完成。武将が少ないせいか基本引きこもりだがCOMは開発もするし同盟も組む。

ただいざ遊ぶ大名選ぶときに岡豊城の家紋は長宗我部なのに一条を選んだことになる支障が出るんで崖っぷち工房
の大名エディタを使ってプレイする大名を選ぶ必要はあるかな。

独立勢力の支城大名化はこのツール更新までは少しめんどくさいステップ踏まなくてはならなかったので
本当にありがたいです。

690:人間七七四年
09/06/02 21:55:33 3ANtFJW+
あら。いちいち移動させなくても中村城をどっかの大名家所属の城にして新規大名作成で可能でした。


691: ◆NhEysb1T22
09/06/02 22:06:28 MEIUVI6k
>>688
修正しました。

692:人間七七四年
09/06/02 23:34:09 ZMMDeC4Y
>>691
乙です!ありがとうございます!
さっそく蝦夷地から天下を取りに行ってきます!

693:人間七七四年
09/06/02 23:39:21 RUmjPCYu
本城だけの需要もあると思うんですがどうでしょう。

694:人間七七四年
09/06/03 00:35:21 KmiGiAFc
verUpありがとうございます。
勲功タブ(開発で取得する勲功値)、開発グループ(町Lv1、Lv2、Lv3)。
コンボボックス初期値がLv1から順に、勲功0,12,20となっています。
なぜ、田や村と同様に、勲功4,12,20ではないのでしょうか?

(ver1.1+の初期値が、町Lv1のとき勲功0なのか)
(うちの烈風伝ver1.0→光栄パッチ適用ver1.1+が腐ってるだけなのか)
(たんに製作者様の設定し忘れ=仕様なのか)
(すいません当方だけでは切り分けられません)

695:人間七七四年
09/06/03 01:31:06 KmiGiAFc
verUpありがとうございます。

windows2ksp4 + 烈風伝Ver1.0→公式patchで1.1+
nb8Adjは0986

テストたぶ
支城の支配範囲を拡大する(初回のみ)。 →on
支城の支配範囲を拡大する(常時)。→on

マス複数に開発指定します。1ヶ月で開発しきれないだけのマス数を指定します。
翌月。
拡張領域(もともとの3×3より外側)の作業指示が持ち越されずクリアされます。
旧領域(もともとの3×3)は作業指示が持ち越され残っています。

毎月指定しなおせばいいんですけど、不便ではあります。

696:人間七七四年
09/06/03 02:03:40 KmiGiAFc
695つづき。
cpuの支城において、拡張領域が開発されてないっぽいです。
開発完了まで見続けていないので、確定と言えないのですけれど。
(プレイヤー0人で自動実行してると、しばらくしてエラー終了しちゃうので)
(これもローカルエラーなのかバグなのか不明です)
(nortonアンチウイルスを削除してたり、ソースネクスト速パックを入れていたりと、怪しい環境なのです当方)
他の方はいかがでしょうか。
肯定にせよ否定にせよ観察結果をお願いします。

697: ◆NhEysb1T22
09/06/03 02:11:46 yv30KTZG
>>696
修正しました。勲功は仕様です。作業指示も合わせて確認して下さい。

698:人間七七四年
09/06/03 14:38:56 S0rcIejK
◆NhEysb1T22 さま Ver UPありがとうございます。
支城の支配範囲を拡大する機能が上手くいきません。orz

初回のみ on    常時 on
で、自分のターンを終了させるとnobu8.exeが強制終了してしまいます。

初回のみ off    常時 on
だと普通に動作しますが、支配範囲の拡大は反映されません。

windowsXPsp3 + 烈風伝Ver1.0 + nb8Adj_0986




699:人間七七四年
09/06/03 15:41:12 ytTNKIBK
作者様、今回の支城の支配範囲の拡張ギミックの追加、本当に有難うございます。
そしてこれは嬉しい悲鳴なのですが私のように城防御が一目でわかるよう支城グラを本城グラのものに差し替えている者は
今回の支配範囲拡張が搭載されたことによってどれが本城か見分けがつかなくなってしまいました。
もちろん本城と支城とで最大防御度に差をつけてはいますが如何せん動員兵数の底上げ&支城の狭さにあいまって、
最大防御度を119以下にすると貧弱すぎるため現実的な値ではありません。
しかし120以上の値にすると本城のそれと変わらなくなるというわけなのです。(贅沢な悩みですいません)

そこで防御度によって小・中・大の3種類の本城グラが切り替わるようプログラムされている基準となっている数値を任意の値に
変更できるようしていただけないでしょうか。
例:小(0~59)、中(60~119)、大(120~255)を
  小(0~80)、中(81~160)、大(161~255)もしくは
  小(0~59)、中(60~119)、大(120~179)、小田原城グラ(180~255)にできたら最高なんですが。

700:人間七七四年
09/06/03 18:21:12 ytTNKIBK
流れをぶったぎってすいません

調整ツールで兵の最大保有数が田畑で設定されるように変更可能になったのはありがたいんですけど・・・
もれなく兵収入までついてくるのがなぁ・・・
武将風雲録みたく兵士を増やす手段が金で雇うしか手段がなくなれば気兼ねなく田畑を増やせるんだが・・・
まあ兵収入は従来どおり村のままで最大保有数だけ田畑に依存されるようになれば何の問題も無いんだけど

701: ◆NhEysb1T22
09/06/03 19:48:34 yv30KTZG
>>698
全バージョンで強制終了を確認しました。

702: ◆NhEysb1T22
09/06/03 20:38:40 yv30KTZG
>>698
修正しました。

703:695
09/06/03 22:50:15 KmiGiAFc
バグとりありがとうございます。
0986現行バージョン(200906032031)では、正常動作しています。
支城拡張領域でも開発は継続されるし、cpuも支城拡張領域を開発しています。

704:人間七七四年
09/06/04 01:46:42 /reL1Yrl
初回のみにチェック入れ続けるとどんな弊害がでるのでしょうか。
自分ではわからなかったので・・。

705:人間七七四年
09/06/04 08:00:34 cfQLKw7B
特産物についても調整ツールで馬産地や金山のように建設・廃止ができないようにしてもらえれば、
マップエディタで特産物を任意の場所に配置しCOM大名に建設・廃止をさせなくできるじゃん

706:698
09/06/04 10:14:24 x0mKZMkZ
◆NhEysb1T22 さま 不具合修正ありがとうございます。
無事支城の範囲が変わりました。


707:人間七七四年
09/06/04 10:20:17 fqhGvZOW
歴ゲ板よりこっちのほうが繁栄しているな

708:人間七七四年
09/06/04 21:51:05 d7k6Kpn2
>>707 大物の改訂直後だからね。
ふだんはクソ長文やトンデモ要望を冷ややかにウォッチしたり、
クソ長文にブチ切れたがゆえに、一緒に暗黒面に堕ちた愚者を、生暖かく観察したり、
「SEが顧客の勝手要望をまとめる作業ってこーゆーストレス現場なんだ」と嘆息したり、
する板だよ。

709:人間七七四年
09/06/04 22:52:05 ab7BfYQ1
ツールを開発してもらったら
はりきって土地を開発する所じゃないか

710:人間七七四年
09/06/05 17:42:27 GE8dXCcB
新武将の登録数が増やせたら・・・
地域や大名によって差がありすぎて50人じゃもう
蒼天録で300人以上追加したら給料未払い続出でバランス崩壊したけど

711: ◆NhEysb1T22
09/06/05 22:36:55 ZSbXWral
>>704
支配範囲は1度処理すれば変更はまずありません。
ほとんど意味のない処理を毎月実行するのは動作が重くなる上、
どのような不具合が出るか分かりません。
積極的に築城するプレーヤーで、ゲームの動作に支障が無ければ、
是非デバックも兼ねてONでプレイして下さい。

712:人間七七四年
09/06/05 23:37:39 rSO/FAzD
独立勢力は武将や兵士などに俸禄を支給しなくてよいので、この上、開発まで可能になってしまうと
さらに有利になってしまうので自国の本城を攻めるプログラムを追加するだけでいいじゃん。

でもよく考えたら独立勢力は大名と違い威信値がないので行動する順番を決める必要があるね。
そこで思いついたのが全大名の行動が終了した後に独立勢力がいる支城の本城を所有している大名の威信順に支城1,2,3,4と
順番を決めればいいと思いましたが複数の国を所有していてそれぞれの国に独立勢力が存在する場合どちらが優先されるかを
決めないといけないので単純に全大名の行動後に最南端の国から桜前線のように北上するというのはどうだろう。

713:人間七七四年
09/06/06 02:53:23 H76CbxDN
登場させられる武将数は限られているんだからこの登場枠が増設されない限り仮に新武将を51人以上作成できたとしても
登場させることができないと思うよ。(家宝も同様だけどね)
しかし史実武将の列伝が編集可能になればエディタで史実武将のデータを変更し51人以上の新武将を登場させることができる。
そうなれば少しは地域別の武将数の格差が解消するかもね。

714:704
09/06/06 10:49:18 YpFc3pwC
>◆NhEysb1T22
了解です。
10時間ぐらいやっても何も支障は出てないので、
チェック入れたまま遊んでみます。

715:人間七七四年
09/06/06 13:19:27 oB0HUPt8
>>713
織田ですら講談軍記物で名が売れていないと主要な家臣でもでてないのに、
これで既存武将削って別の家中に再配置なんかしたらますます武将の層が薄くなるだけですやん。
後半にでる武将移動したら自分でも言ってる登場数制限で同じ事になるし。

716:人間七七四年
09/06/06 13:53:07 S2K2eTOR
家宝の種類別で異なる上昇する能力や特典などを変更可能にする
例1. 騎馬隊も刀や槍で戦うことから刀槍の特典を足軽↑を剣豪取得に
例2. 名馬に采配値upを追加し特典は必ず退却を移動力upにまた
例3. 剣術書に戦闘値upを追加

また蘭奢侍・法隆寺・紅塵などの香木の入手イベントによる威信の上昇値やなんかも設定可能にしてほしいですね


717:人間七七四年
09/06/07 09:06:53 NZX1qZGr
新作では烈風伝のシステムを踏襲して古戦場は陸地だけでなく壇ノ浦のように海戦にも専用マップがあったらいいな。
ただ海上に石碑はおかしいので隠し古戦場にし戦場マップには侵入不可もしくは移動コストが高い渦潮を配置したらレアっぽくていいかも。
そして港で合戦になった場合にはぜひ陸と海が混在したマップになってほしいな。

烈風伝では古戦場の傍に支城を建設し開発してしまうため自分は専用マップで戦ったことがありません。
なので古戦場で戦う可能性が少しでも上がるようにマップエディタを使って支配範囲以外の場所へたくさん石碑を作ってみましたが
石碑がたくさん並んでいるのを見るとまるで墓地みたいで異様な光景になってしまいました。
そこで調整ツールで古戦場のグラフィックを石碑から透過色へ変更可能にしていただけでしょうか?

718:人間七七四年
09/06/07 16:53:47 fzX6/yRZ
それはマップエディタの作者にいえよ
俺様仕様にしたら気に入らないから俺様専用に改造しろとw

719:sage
09/06/07 21:13:26 D+pvSHnx
調整ツールは何でもできる万能ツールと勘違いしてる人が多いですね。

720:人間七七四年
09/06/07 21:16:32 D+pvSHnx
sage

721:人間七七四年
09/06/07 21:31:21 lOfp7L2G
>>715
えっ?どゆこと!?
武将数の多い大名家の武将を拉致って顔を整形し記憶(列伝)を書き換え武将数が少ない大名家に放り込めば武将数に差がなくなんじゃん。

>>718
誰も注意してあげなかったら、いつまでも間違いに気づかずスレを汚しつづけるだろうから・・・これが最初で最後ね
『マップエディタ』は「セーブデータを変更するツール」で
『調整ツール』は「プログラムを変更するツール」
変更内容がどういった性質のものかを、よ~く考えればおのずとわかってくんじゃん
ドンマイ、誰にでも間違いはあるさ・・・人間だもの
しかし今後も同じ間違いを繰り返すなら荒らしと断定してスルーするので、シ・ク・ヨ・ロ !

722:人間七七四年
09/06/07 22:23:55 bzs35jtZ
古戦場に専用戦闘マップがある???
pcpkでそんなもの見たことないんだけど。
(つかただの飾りじゃなかったの古戦場)

723:人間七七四年
09/06/08 01:03:40 p+LGzdBJ
Ver 0.9.8.5に搭載されていた支城の城郭を本城にする機能を復活させて欲しいですね。
ただ、そうなると嬉しい反面、相模伊豆のように本城が有名な城だと、もれなく同国の全ての支城が小田原城になるってことになるから
そう思うと少しゲンナリしますね。
しかし、そこは所詮、支城だから防御度が低いからオリジナルほど苦労はしないんだろうけども。

また、もしできるのなら、支城の城郭は全64カ国の本城中、最弱との呼び声が高い越中、越前、山城、阿波淡路の4つの本城の城郭を
各国の支城1~4の城郭に固定することはできないでしょうか。
また上記の富山城、一乗谷城、二条城、勝瑞城の4つの本城については2つの門を破壊するだけで本丸に到着し、また、複数の部隊で
本丸の敵へ一斉攻撃が可能というあまり褒められた縄張りではないですが、広さ的に支城の城郭にしては申し分ないと思います。
そうすれば>>699の支城の最大防御度を119にすると貧弱するぎるという問題も少しはマシになるのではないでしょうか。

>>722
>>11のQ&Aにもある通り、ただの飾りです。エロい人にはそれが解らんとです。

724:人間七七四年
09/06/08 02:15:27 t4p5MpWa
また荒らしか

725:人間七七四年
09/06/08 02:41:08 t4p5MpWa
作者様、また荒らしがくだらない要望をしていますが無視してください。

荒らしはセーブデータとプログラムの違いも知らないパソコン初心者で、武将を拉致って他の大名家に放り込むこともできない烈風伝素人です。
荒らしなんかスルーして有意義な提案に少しでも早く対応したほうが時間が有効に使えますよ。

726:人間七七四年
09/06/08 03:31:10 xtmicMZ3
越中が最弱に入るかなあ??

入り口が1つしかなく守り手が3部隊配置出来るのに
ツールでいじらなきゃps版ならいざしらずpc版は移動したターンで門壊できんから
門に張り付く部隊を3部隊で各個撃破できるがなあ

他の城は弱いのは判るが

727:人間七七四年
09/06/08 21:37:55 iLL2qMCr
 本城にせよ支城にせよ、攻め込むたびにランダムで縄張りが出てきたら
おもしろい、かな?

728:人間七七四年
09/06/09 02:07:51 uEb8RyY0
更新お疲れさまです。

[支城の開発範囲を拡大]機能の確認をしていたところ、本城20所持が条件の
征夷大将軍イベントがそれ以下で発生するようになっているようです。
おそらくは、支城を拡大させたのが影響しており、本城と支城の合計がフラグに
なっているのが原因であるかと思われますが、ご確認をお願いいたします。

729:人間七七四年
09/06/09 18:18:41 yilTxJef
度々の更新お疲れ様です。

「支城の開発範囲を拡大する」の機能について、気づいたことを報告します。
同一国内に複数の支城があり、その開発範囲が重なっている場合、番号の若い方の支城の開発範囲が優先される。
①:支城①   □:支城①の開発範囲
②:支城②   ■:支城②の開発範囲
○:開発範囲外
とすると開発範囲は次のように変更される。

 ○○○○○○○○
 ○□□□■■■○
 ○□①□■②■○
 ○□□□■■■○
 ○○○○○○○○
    ↓     

 □□□□□■■■
 □□□□□■■■
 □□①□□②■■
 □□□□□■■■
 □□□□□■■■

そこでマップエディタで

 □□□□□■■■        □□□□■■■■
 □□□□■■■■        □□□□■■■■
 □□①□■②■■   とか   □□①□■②■■
 □□□□■■■■        □□□□■■■■
 □□□□□■■■        □□□□■■■■

に変更したのですが、「支城の支配範囲を更新する」を有効にしていると月が替わるたびに

 □□□□□■■■
 □□□□□■■■
 □□①□□②■■
 □□□□□■■■
 □□□□□■■■

に戻ってしまいます。

730:人間七七四年
09/06/09 19:30:22 uEb8RyY0
>>728
自己レス。

[支城の開発範囲を拡大]ではなく、[本城が落城しても滅亡しない]が原因かもしれません。
あと、従来の本城からではなく、支城から独立して大名家を作るパターンも確認しました。

731:人間七七四年
09/06/09 20:02:58 yQ4f3/eT
作者様、素敵なツールありがとうございます

突然勝手なお願いなのですが、幕府役職就任条件変更を、将来の検討項目に入れていただけないでしょうか
これができれば、烈風伝三大?バグの、肥前守護になれない問題の解決ができます。
さらに近江のように2国にわかれた国どちらかだけで守護就任でコンピュータの威信アップや、
そもそも守護就任イベントを発生させない、
逆にたんだい就任の条件緩和など威信のバランスが調整できると思います

732: ◆NhEysb1T22
09/06/09 20:31:13 O8MxyC+L
COMの特産品の開発と廃止について
 ・開発の比率で特産品の値を0にすれば開発しない。
 ・特産品の国力値を6にすれば廃止しない。

733: ◆NhEysb1T22
09/06/09 22:19:52 O8MxyC+L
>>729
城番号の数字が小さい城が優先される仕様です。
「城の支配範囲を更新する」をOFFにするしかありません。
>>730
確認しました。次で修正します。

734:人間七七四年
09/06/10 13:12:55 8Ckg8/21
なぜ羽州探題はあるのに四国探題はないんだろ?

幕府役職取得条件の設定変更は是非、検討して頂きたいですね。
可能になれ南北に分割されてる国を統合して空いた国を隣国と合併されてる国に割り当てることができる。
ただ、そうすると守護職の数が足りなくなったり、地方が変わった国は変更前の地方BGMのままだったりするんだろうな。
まあ少しでも選択肢が増えることに越したことはないんだけど。

それから上記の変更に守護職の取得条件についても変更可能にしてほしいですね。
具体的には現在の「該当する国にある全ての城を所有する」から「本城+支城×2」もしくは「本城のみ所有」に
変更可能にしてほしいです。
そうすれば心置きなくマップエディタで甲信越以西の狭い国の支城のいくつかを広大な関東・東北地方に移設可能できます。
ちなみにPS版の全国マップは全体的に狭いけれど偏りが解消されてますね。

735:人間七七四年
09/06/10 16:18:42 DcJNOPIL
そもそも全国mapの画像を編集できたら支城を他国に移すなどという面倒なことをせずにすむんだろうけど・・・
実際、mainmap.NB8のFAIL種類をBMP.FAILに変換してみると、データが圧縮されている様で、プレイ時の全国mapには程遠い物だった。
烈風伝の画像の圧縮を変換できたり、BMP.FAILを全国mapとしてゲーム画面に取り込めるようにできれば道は拓けるんだろうけど
顔グラ差し替えツールの作者なら烈風伝の画像の圧縮方式を理解してそうだけどな。
全国マップが変更できるようになったら世界地図に描き変えて、より本格的な「諸王の戦い」をプレイすることもできるんだけどな。

736:人間七七四年
09/06/10 23:10:12 Z3ixQQye
自分ではシナリオ選択時だけしか独立勢力をプレイヤーが任意に発生させることができないと認識しています。
エディタやNMEツール等でも発生させることができないようですが皆様は支城を建設した後、どのようにして独立勢力を作られていますか?

737:人間七七四年
09/06/11 00:35:29 v5z+59mX
>>727
不思議なダンジョン仕様!?
発想は面白いが、少なくとも俺は信長の野望にファンタジーは求めてないから実装されても使わんだろうな。

>>731
烈風伝三大?バグの、肥前守護になれない問題・・・の気になる残り2つは「騎馬鉄砲隊が馬上で弾込めを行い、同一ターンで連射を行う」と
「馬上で鉄砲を撃っても下馬している時と命中率が変わらない」ってトコかな?
ちなみに守護になれないのは >>369 曰く「せっかちな貴方の勘違い」だそうだ。

738:人間七七四年
09/06/11 01:25:14 72yvvQZ9
>>737 「肥前」守護にだけはなれないのよ。
肥前の全領域を統一して守護就任イベントが発生すると、
(筑前の領域を統一した・してないにかかわらず)
「筑前」守護にされてしまうのだわ。
筑前の領域を統一して守護就任イベントが発生すると、
ふつうに「筑前」守護にされてしまう。

 内部の関連づけが腐ってるらしい。
バグつうより仕様だね、1.1+でも修正されてないんだもん。

739:人間七七四年
09/06/11 07:06:38 NgZyBXXf
ここでは正しいことを書いても自分が知らない事は勘違い扱いにされたり要望はここへ書き込むようにと誘導してはあるものの
いざ書き込むと作者気取りが自分の意に沿わないものは「自分でやれ!」と虎の威を借る狐を地で行ってる人が絡んでくるんだよ。

石田三成が嫌われていた理由がよくわかる。

740:人間七七四年
09/06/11 09:53:22 /CiO/vAe
>>736
最近エクセルのエディタで本城も独立勢力にできるようになったよ

741:人間七七四年
09/06/11 20:22:05 NgZyBXXf
◆NhEysb1T22 様、度重なるバージョンアップお疲れさまです。
更新の頻度が早いのでびっくりです。
これからもゆっくりでいいので、更新していってください。

>>740
アドバイス有難うございます。
これで南信濃の本城に小笠原、独立勢力として支城1に諏訪、支城2に木曾、支城3に高遠 を配置し
晴信でプレイをすることができます。

742: ◆NhEysb1T22
09/06/11 20:37:35 9y/mBa4n
顔グラ作成(減色)の例
URLリンク(www014.upp.so-net.ne.jp)

743:人間七七四年
09/06/11 21:22:50 yXyM2Sjk
>>741
お前のやりたかった事なんて誰も聞いてない

744:人間七七四年
09/06/11 22:00:14 NgZyBXXf
さっそく釣れたな~。
こういうのを入れ食いっていうんだね。
だけどこっちの三成は小栗旬みたいな大層なもんじゃないな。

>>742
細かく説明してあり凄く分かり易かったです。
しかし、おいそれと手が出せる値段ではないですね。

745:人間七七四年
09/06/11 23:23:57 yXyM2Sjk
>>744
釣れたって言葉、便利だなw

746:人間七七四年
09/06/11 23:32:15 GYrHQioz
更新お疲れさまです。

城の移動について.txt を開いてみると、

>城の移動に関して、当ツールとマップエディタとで城の移動を行った場合の違いについて
>セーブデータをバイナリ比較したところ、

でテキストが途切れているようなので、とりあえずご報告を。

747:人間七七四年
09/06/11 23:53:29 98MB5ei7
>さっそく釣れたな~。
>さっそく釣れたな~。
>さっそく釣れたな~。

748:人間七七四年
09/06/12 00:01:50 I/dUj1XR
顔グラの減色、フリーソフトではYukariがオススメ。

749:人間七七四年
09/06/12 00:44:01 Aoe+eXmF
まぁ、どうでも良いんだけどさ、「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

  釣り師 ↓     
.            /| ←竿
      ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
   餌(疑似餌)→.§ >゚++< ~

の組み合わせだと思ってたんだけど、最近自称釣り師が
ダイレクトで自分を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。

これは、どっちかというと、

          ,~~~~~~ 、
|\     ( 釣れたよ~・・・)
|  \    `~~~v~~~´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;'':;.:.,.  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

の構図だと思うんだよね。


750:人間七七四年
09/06/12 02:59:31 shB+r4bV
釣られた側も釣った側もとりあえず涙拭けよ

751:人間七七四年
09/06/12 03:03:13 cWJkVvlM
>>732と「nb8Adj」に同梱されてるreadmeを見ていて、ふと思ったんですけど「COM兵站」の「各施設の国力値」の楽市や鍛冶村を6にすれば
もうCOM大名が楽市や鍛冶村を別の施設に作り変えたりすることは無くなるっていうことですよね。

今更ながら調整ツールのすごさを実感しました。
おまけに「COMの開発を改善する」というチェック項目まで追加され、ますますいい感じです。
製作者様にはホント感謝です!!

752:人間七七四年
09/06/12 14:05:12 cY9b5F0s
三成を煽ってる一条さんがいるな

753:人間七七四年
09/06/12 19:39:12 2OckJxfJ
>>748のレスは本スレのテンプレに加えたい

754:人間七七四年
09/06/13 00:47:29 Lza7iNUX
「烈風伝マニアックス」を読んでたら一本のゲームが完成するまでの開発の流れが載ってた。
それ見るとタイトルが決定した時には仕様が決まってるということなので、新作のアイデアを伝えるなら今のうち。

新作発表時に女性ユーザーも取込みたいと言ってたので視覚的にもシンプルかつ分かりやすいゲームがとっつきやすいと思う。
そこを行くと烈風伝はシリーズ中でも人気が高く、初心者にも比較的、敷居が低く、先の条件についても十分に満たす内容なので
烈風伝2みたいな内容になるだろうと勝手に予想し、下記の要素を追加してほしいです。
・野戦の発生場所によって関が原や長篠などの有名な戦場で戦えたり港では1つのマップに陸と海が混在したものになってほしい。
・武将のステータスについては革新のものに準拠した方が良いと思います。(将星録の影武者も復活させてほしい)
・城の建設についてはモデルハウスみたく事前に用意されているいくかの縄張りの中から選択でき、また、こだわりたい人には
 選択した縄張りをカスタマイズすることも可能にしてほしい。(築城技術が向上するといろんなギミックが搭載可能に)
 もちろんバグ回避のため壁越を使わず本丸に辿り着けるように設計しないとエラーが出るような安全装置もつける。


755:人間七七四年
09/06/13 09:23:50 Um1kAoqx
(コーエーに)新作の要望を出すなら今のうち。

コーエーが新作への抱負を発表した
→新作は烈風伝2もどきと754は勝手に予想する
→だから(adj作者は)戦場マップエディタと城なわばりエディタを追加しろ

754の文章はこういうことか?

756:人間七七四年
09/06/13 10:57:59 Lza7iNUX
肥の人、ガンガレ!!

>>743>>745>>747>>749>>750>>752>>755
もう気は済んだか?
そんなに必死にならなんでもオマエさんのことは釣りキチしか見てないよ
他所へ行ってやってくれ、痛々しいわ


757:人間七七四年
09/06/13 12:33:03 jdbkSTTR
とか淫語を発して

758:人間七七四年
09/06/13 13:42:22 4f7H/42J
>>756
妄想乙

759: ◆NhEysb1T22
09/06/13 21:00:52 wPQcADye
>>746
城の移動に関して、「個人でプレイする分には問題無いと思うのですが、
シナリオ作成に利用するのは控えて下さい」と書きたかったのですが、
バイナリ比較すると確たる違いが見当たりませんでした。

もっとよく調べる必要があるのですが、興味が他に移ってしまい放置してます。
あのテキストはとりあえず無かったことにして下さい。

760:人間七七四年
09/06/13 21:04:47 Ti21FttL
あ、Ver 0.9.8.9になってるなお疲れさま
さっそく治水してくるわ

761:人間七七四年
09/06/13 22:16:47 Um1kAoqx
verupありがとうございます。
> 湖から3マスも水田に
ver1.1+ 正常動作を確認。
新築の城でも正常動作。
+城支配域拡大、+城支配域更新 と併用しても正常動作。

762:人間七七四年
09/06/13 22:28:35 Um1kAoqx
>>756 調整ツール作者様は私人ボランティアであって、
コーエーとは関係ないよ。

763: ◆NhEysb1T22
09/06/13 23:00:53 wPQcADye
ツールで城の移動を実行すると、
その城に登場する予定になっている武将の、
登場する城が書き換わるのを確認したので次で修正します。

764:人間七七四年
09/06/14 01:04:28 I1fgQqUP
調整ツールの更新が途絶えたと思ってしばらく離れてたけど久しぶりに覗いてみると、
当時は無理だと思われていた支配範囲の拡張や湖から3マスまで水田開発が可能になっていてビビった。
いやー、いい時代になったもんだ。
これも全て作者さまのおかげ。
調整ツールにより生まれ変わった、この「新生・烈風伝」のシステムを凌駕するものじゃなかったら今秋発売の新作は買わんだろうな。

ちなみにPS版烈風伝PKではプロアクションリプレイ3で改造コードを使用して毎年1月になると茶会と御前試合の開催フラグがオフに
なるようにして条件さえ満たしていれば毎年、正月に両方のイベントが起きるようにしてました。
調整ツールには未搭載のようだったので上記の両イベントが開催済であっても毎年1回だけ特定の月に開催可能にできないでしょうか?
(さすがに毎月にするとゲームバランスが著しく悪くなるので)

また、上記の改造とは別に茶会と御前試合の効果をそれぞれ「+政治」、「+戦闘」から「+政治・+智謀」、「+戦闘・+采配」へ
変更可能にできないでしょうか?


765:人間七七四年
09/06/14 09:14:25 9cd1bOZa
茶会やって頭が良くなるとは思えないし
御前試合やって軍の動かし方が上手くなるとも思えないが

766:人間七七四年
09/06/14 09:22:14 2uyRMNY7
そんな俺様仕様烈風伝いらねー

767:人間七七四年
09/06/14 10:33:34 Hv0cOJV0
更新お疲れさまです。

Ver 0.9.8.9で、本城・支城の所持数が0となって通常であれば滅亡する場合において
滅亡の表記が出ず、大名家の一覧に城・武将ともに0のまま残り続けるのを確認しました。

>>759
了解です。

768: ◆NhEysb1T22
09/06/14 15:30:45 dmGQ2OR/
>>767
前の仕様に戻してUPしました。

769:人間七七四年
09/06/14 20:02:09 x+NHbo3M
枝城の支配範囲拡大と琵琶湖の3マス水田開発可能を有効にしたら
COMが琵琶湖の中を治水してるけどこれでいいのかな。

770: ◆NhEysb1T22
09/06/14 21:51:04 dmGQ2OR/
>>769
確認できませんが、不具合を確認したので修正します。

771:人間七七四年
09/06/15 06:55:52 EFxP7X2F
◆NhEysb1T22氏、いつも調整ツールの改良には感謝しております。
支城の支配範囲を本城のそれと同じにして頂いたことにより両者の差異は本城を失うと大名でいられなくなるという点だけになりました。
信長も尾張で那古野城→清洲城→小牧山城と本拠地を移していきましたし、時代や状況によって本拠とする城が変わることは
当然のことだと思いますから”本城が落城しても滅亡しない”という項目は個人的には凄く画期的な機能だと思っております。
ただ調整ツールにも「64大名が存在する状態で本城を奪われるような状況を避けてください」とコメントが出ますように
この機能には常にバグが発生するかもしれないという危険性と隣り合わせのものですから新たな大名が誕生するための条件を
従来の「本城を所有する」を「大名の64家に空きが出た場合、翌月の初めに独立勢力の城の中で一番保有兵数が多いトコから順に」へ
変更可能にして頂きたいです。

772:人間七七四年
09/06/16 01:01:17 NlXOH6dk
俺も肥の人が見ていると信じて・・・
兵科についてですが烈風伝の鉄砲騎馬隊は色々、現実を無視してるから廃止とし前作の革新に引き続き弓騎馬隊を登場させてほしいな。
そして武将データについては1000人以上も武将がいたら烈風伝の兵科適正・能力値・特技等だけではどうしても似たような武将になるから
こちらも革新の仕様を引き継いだ方がいいかも。

773:人間七七四年
09/06/16 03:49:48 WrLXpVb2
>>772 >鉄砲騎馬隊は色々、現実を無視してる
鉄砲騎馬は大阪の陣などで「部隊として」「実戦投入」された。あんまし活躍しなかったけどね。
弓騎馬が「部隊として」編成され運用され実戦投入されたという史料はない。
(やぶさめちっくな「個人技」としては、もちろんある)
(しかし「部隊」としては、編成も運用も投入もされてない)

短弓や馬上ボウガンがないのよ、当時の日本。
大陸の弓騎兵的な短弓が存在しない。作ろうにも素材が大量にない。
「畜産業」がないので、これらの原材料~骨片・筋・膠など~を大量に揃えられないから。
木と竹で作った2m以上ある長弓(和弓)は、騎乗使用には向かない。
「やぶさめ」だってサーカス曲芸なのよ。
60cmくらいの短筒で鉄砲騎馬するほうが実は容易。

ファンタジー度は、弓騎馬はとても高い。鉄砲騎馬隊より上ですよ。
(ちなみに武田騎馬軍団や長篠三段打ちファンタジーなので、「騎馬」「三段」もファンタジー)

 ゲームユニット(ファンタジー)としての弓騎馬は否定しないけどさ。
鉄砲騎馬と交換したら、それこそ史実無視の現実無視ですよ。

774:人間七七四年
09/06/16 04:44:34 WrLXpVb2
鉄砲騎馬隊は、伊達政宗や加藤清正が編成しました。

大坂夏の陣にて、伊達の鉄砲騎馬隊。
後藤又兵衛基次を討ち取る活躍を見せる。
しかし。
真田幸村には、連射できない弱点を突かれ、
ひきつけられて側面奇襲でボコられました。
鉄砲騎馬には下敷きとなる史実と史実派生エピソードがあります。

弓騎馬隊を編成した武将は誰ですか?
弓騎馬隊がその特性を活かして戦った戦役はいつのどこですか?

775:人間七七四年
09/06/16 05:28:31 Z3HFfCRK
んー 三国志が 南蛮兵やら藤甲兵やら山岳騎兵とかあるように
信長にも色を付けただけと思われる
足軽、騎馬、弓兵、鉄砲 だけじゃ華やかさに欠けるだろうから

史実とかはあくまで補足的な要素で 史実としてどうか よりも ゲームとしてどうか
の方がコーエーゲーでは重く考えられる(その前にキャラゲーとしてどうか、だけど)

リアルさがいい人は西洋系SLGがいいよ
コーエーSLGは キャラゲーとして ゲームとして の面白さを追求してるんであって
リアルは二の次だし

776:人間七七四年
09/06/16 08:21:27 YWzfqn1E
「鉄砲騎馬隊は色々、現実を無視してるから廃止」って言ってるのに
弓騎馬出せって言ってるのがおかしいって話だろ。

それ言ったら鉄砲伝来直後に鉄砲騎馬編成できるのもおかしいし、
別に史実よりもゲームの面白さを重視するのが悪いって言ってるわけではあるまい。
ただ、ゲームの面白さ重視っつっても、三国志の例はどれも演義に元ネタがあるわけだし。
弓騎馬はどこかに元ネタあるん?

まあ、弓騎馬使いたければチン4でいいんじゃね?って思う。

777:人間七七四年
09/06/16 09:42:31 IyBKwThH
更新お疲れさま&有難うございます。
小さいことなので報告はしてなかったのですが、三つほど報告します。
・「経験地」タブの「築城」の欄で、「最小」、「最大」共に数値を大きくしexe書込した後、「デフォルト」を押しても「最大」
の欄の数値が戻らないことがある。
(30とか50とかちょっと大きい数値にするとハッキリわかります)
・「戦闘2」タブの「同士討・反間・妨害コマンドが中規模野戦で実行できる」を有効にし、一度exe書込した後、チェックをはずせなくなる。
(チェックをはずしてexe書込するとチェックが自動で付いてしまう)
・「テスト」タブの「征夷大将軍の城数条件」の欄、「デフォルト」押しても元に戻りません。

778:人間七七四年
09/06/16 23:45:46 NlXOH6dk
鉄砲騎馬隊が実在していないとは書きこんだ覚えはないのですが・・・

新作要望で弓騎馬を推したのは単に弓足軽のプログラムが流用できるだろうということと、
鉄砲騎馬隊の廃止についてはありえない設定(馬上で撃っても命中率が落ちない、馬上で連射可)を
解消するためには鉄砲足軽隊のプログラムとは別に専用のプログラムを用意しないといけなくなり
いずれもKOEIの開発担当のことを考えてのことというだけです。

また弓騎馬が実際に実在したかどうかを妙にこだわっておられる方がおられるようですが、
私は足軽と同様に騎馬隊についても状況に応じて武装を変えていただけだと思っています。
なので単に足軽を弓足軽と呼ばないのと同じように騎馬隊を弓騎馬隊と呼ばないだけではないでしょうか?

779:人間七七四年
09/06/17 00:52:29 dDE41SRa
楽市の兵収入の増加上限は50000ですが、これを3000に下げ、影響する施設を楽市から城(本城・支城)へ変更可能にして欲しいです。
さらに最大城防御度に比例して増加上限が変更できるよう下記のような計算式と任意の値(※)が設定できれば、なお良いですね。
例1)小田原城 : 最大城防御(160)× 50(※)= 兵収入の増加上限(8,000人)
例2)興国寺城 : 最大城防御( 80)× 50(※)= 兵収入の増加上限(4,000人)


780:人間七七四年
09/06/17 02:21:33 b+AyLMMJ
>>778
> 772は(ここにいると妄想した)コーエーの開発担当者に宛てたのだ。
 板違いはご遠慮くださいな。
(こう書くと「adj作者が要望を捨拾するのは彼の自由だ」とか
「adj作者にも宛てていないとは書いてない」とか言われるのだろう)
 誰宛でもいいや。いずれにせよ、
「騎鉄は騎弓と交替しろ。騎弓のほうが現実無視が少ないからだ」
という主張は継続されるのですね。

> 騎馬隊についても状況に応じて武装を変えていただけ
 騎馬隊が弓矢を持ち歩いていて、ころころ武装チェンジするのはok。でも馬上で弾込めするのは不可。
 …アリエナサはどちらも同等では?
> 馬上で撃っても命中率が落ちない、馬上で連射可
 弓でも、馬上射撃は命中率も射程も頻度も著しく落ちますよ、ふつうの弓兵より。

 つまり、778氏は騎鉄ユニットのファンタジーは許せないが、騎弓なら気にしない(気にできない)。
だから騎鉄は廃止、騎弓と代替してほしい。
 ということですね?

781:人間七七四年
09/06/17 02:32:05 6xHIfeD5
いいかげんスルー覚えろよ

782:人間七七四年
09/06/17 02:44:26 b+AyLMMJ
> 弓騎馬が実際に実在したかどうかを妙にこだわっておられる方がおられる
「現実無視度は 騎鉄 > 騎弓」 と主張なさるから、
・ならばその根拠~騎弓の現実ぶり活躍ぶり~をご教授くださいな。
という流れでしょ。
 で。
あなたが提示された騎弓の現実ぶり活躍ぶり(少なくとも騎鉄以上)は、
> たんに持ち替えてるだけだと「思っています」
脳内ソースって。

783:人間七七四年
09/06/17 22:32:58 E6YuvzVz
◆NhEysb1T22さん、更新ありがとうございました。
おかげでCOMが琵琶湖の中を治水しなくなりました。

784:人間七七四年
09/06/18 06:48:47 usQ1VEu2
馬には鐙が付いてんだから弓を引いた位じゃバランスは崩さん
そもそも弓・鉄砲は目前の敵に対して行う攻撃じゃないから馬を静止させた状態で行えるので弓攻撃に関して言えば命中率は落ちない
火縄銃については反動が大きく馬上では命中率が落ちるため短筒(馬上筒)が作られたが反動を小さくするために射程も20mと短い
さらに鉄砲足軽とは異なり傍に次の銃に射撃準備を行ってそれを渡す者もいないため次の射撃に移るまでに時間がかかる

結論、騎鉄を火縄銃仕様にするなら射程は現状維持、命中率は低下、連射機能をなくす
もし、騎鉄を馬上筒仕様にするなら射程を短縮、命中率は現状維持、連射機能をなくす(火縄銃ではなく馬上筒が無いと騎鉄を編成不可に)

それから新作のテーマは「道」だから烈風伝のリメイクである公算は非常に高い・・・となるとユーザーが烈風伝に何が足りないかを
書き込んでるこのスレを見る可能性があるというのもあながち間違いではない、おまけに新作に対する要望の板が無いとなれば尚更だ
(ろくに調べしもないで己の無知を垂れ流し続けるとそのうち「ググれ馬鹿」って言われっぞ)

785:人間七七四年
09/06/18 09:23:46 VkhwxApB
何でそういう話になってんだから極めて理解しかねるな。
歴史的な正誤に基づいて烈風伝を改変するツールじゃない。
あくまで「◆NhEysb1T22にこうできないかな」と要望するだけだ。
騎馬鉄砲や弓騎射が歴史的にどうだろうが、そんなことはどうでもいい。
歴史的に間違いだからなくせというのであれば、近世的な雇用関係を
どうにかしろとか、武将が土地を領有できないのはおかしいとか、
そもそも大名は田んぼや町を作るのはおかしいとかそういう話になってくだろ。
私的には今の騎馬鉄砲の仕様は残して欲しいし、態々つけたものを
バグも無いのに棄てる必要は無いと思う。
「騎馬鉄砲が私の想像するものと違う」というのであれば、自分で「縛り」
を入れてやれ。それで出来るものを自分の考えたシステムのほうが良い的な
考えで、せっかく作ってくれたものを変えようとするな。
最小公倍数、最大公約数で作ってくれたものを、
俺の数字だけが正しいと主張するのはやめてくれ。

あとな、肥の中の人がここを見ているということが無いとはいわないが、
あんまりそういうことをいうな。この意味が理解できないならもう書き込まないでくれ。
せっかくいいツールの作者さんが今でも皆の希望を聞いてくれてるのに、
ぶち壊すようなことしないで欲しい。

786:人間七七四年
09/06/18 10:11:47 7kNfL7KB
>それから新作のテーマは「道」だから烈風伝のリメイクである公算は非常に高い
高いと思うのは勝手だがそれは妄想
つーか信長13スレでやれ

787:人間七七四年
09/06/18 11:52:19 NCZ25/TG
太閤立志伝だってある意味「道」がテーマと言えるんだぜ

788:sage
09/06/18 12:29:55 KxY0r/g5
◆NhEysb1T22 様はくだらない要望は相手にしないよ。
これからも自己満足長文のつまらない要望しても無駄ですから。

789:人間七七四年
09/06/18 12:32:03 KxY0r/g5
sage

790:人間七七四年
09/06/18 16:44:06 W/lOGerw
◆NhEysb1T22 さん、素晴らしいツールをありがとうございます。
ひょんなことからこのツールを見つけて、
10 年近くプレイしていなかった烈風伝を押し入れから引っ張り出しました。

ちょっとしたバグ?を発見しましたので、
ご確認ください。
「能力値の上昇」のバルーンヘルプによれば、
たとえば政治の成長値を 5 に設定した場合、政治 80 の武将は、

( 100 - 80 ) ^2 * 0.1 / 5 + 1 = 9

つまり、9% の確率で成長する、ということでよろしいでしょうか?
これが正しいとすれば、どうも成長が鈍すぎるなと思って、
検証してみました。

全能力がそれぞれ 80, 70, 60, 50 の武将に、
50 か月間城の開発をやらせてみたところ、
それぞれの能力は以下の通りになりました。
成長値は政治・采配ともに 5 です。

政治, 采配
80, 80
71, 70
62, 63
55, 55

上の計算式の解釈が正しければ、70 スタートの武将は、

政治, 成長率, 能力上昇にかかる平均月数
70, 19.00%, 5.26
71, 17.82%, 5.61
72, 16.68%, 6.00
73, 15.58%, 6.42
74, 14.52%, 6.89
75, 13.50%, 7.41
76, 11.58%, 7.99

ということで、76~77 程度まで上昇することが見込まれるはずです。
よろしくお願いいたします。

ツールのバージョンは 9.9.9.0、
烈風伝 PK のバージョンは 1.0 です。

※ 生まれて初めて 2ch に書き込みました。

791:人間七七四年
09/06/18 16:56:36 V1x0ZGIB
>>784 日本戦国時代での弓騎馬“隊”の活躍を、史実でも講談でもいいからソース挙げてくれ。
(馬に乗った狙撃兵、狙撃弓兵の話じゃ、ない。“隊”だ)
ぐぐっても見つけられないんだよ。バカでごめん。

 それと。少しおちつけ。
 誰も個々の騎弓射・騎砲撃の話はしてない。(“隊”=集団で運用して戦果があったかないかの話をしてる)
 新作は新作。烈風伝は烈風伝。これも関係がない。

「A作品でこうだから、烈風伝もAの要素を盛り込んでにAちっくに改造してください」
「じゃあAをプレイしろ。手間かけて劣化Aにしても誰も得しない」
という過去レス展開が複数あるのは既読かな?

792:人間七七四年
09/06/18 17:19:39 V1x0ZGIB
>>785
「鉄砲騎馬を弓騎馬に置換可能にしてください。オレ様が鉄砲騎馬を気に入らないからです」
なら異論はないさ。
「現実無視だから置換してください」とか言うからおかしいって話。
(歴史ファンとしては、「史実における弓騎馬隊の合理性や活躍」は是非とも知りたいなぁ)

 要望じたいは否定しませんよ。
「劣化チンギス4になるだけ」ならオプションoffにするだけだし。
「ifとして一度は試してみるかなぁ」ならオプションonにするだけだし。

793:人間七七四年
09/06/18 17:22:23 W/lOGerw
790 です。
さすがにちょっと低すぎるかなと思って、
もう一度やり直してみました。
もしかすると、exe ファイルへの書き込みが、
うまくいっていなかった(BZ で開いたままだった)かもしれません。
そのため、先ほどの数値はツールのデフォルト設定での結果だったかもしれません。
きちんと成長値 5 に設定されていることを確認して、50 か月間城下を開発させて、
成長をみた結果が以下の数値です。

開始前 → 終了後(政治, 采配)
武将 A, 80, 80 → 80, 81
武将 B, 70, 70 → 70, 72
武将 C, 60, 60 → 65, 65
武将 D, 50, 50 → 62, 61

それでもやっぱり低いような気がします。
僕の計算式に対する解釈が誤っているようでしたら申し訳ありません。

794:人間七七四年
09/06/18 17:50:08 V1x0ZGIB
…やっぱ知らないんだな、ゆとりどもめ。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
(↑とくに三国志3のとこ)
 過去に、コーエーは裁判を起こして、
技術評論社やウエストサイド社の作った調整ツール(の収録された雑誌の)販売を不可能に追い込んでるんだ。
いろんなゲームの改造ツールを出していたウエストサイド社は、裁判和解の結果、
「コーエー関連ツールを含む」ために過去10年分くらいの出版物をぜんぶ再販売不可能に追い込まれた。
(つまり巻き添えで他社向けツールも入手不可能になった)

著作権者(コーエー)が、「まぁ昔のゲームだし。ファンが増えて会社のメリットになるかなぁ」と
おめこぼしくださってるので、現在、調整ツールが楽しめてるのですよ。
検索すりゃ一発です。向こうも知ってて黙認してるわけです。

「げ。調整ツールのせいで烈風伝が新作もどきになった! 新作の売り上げに害だ」と判断したとたんに、
調整ツール作者様は刑事訴訟+民事賠償請求の危機に直面なのですよ。
 だ~か~ら~!
 ・調整ツールのことはコーエー社員には秘密。(向こうも大人の対応で黙認してんだから刺激すな)
 ・コーエーの商売の邪魔になる要望を出すな!

795:念のため補記
09/06/18 18:13:39 V1x0ZGIB
>・コーエーの商売の邪魔になる要望を出すな!
 要望話をいっさいするな、という意味ではありませんよ。

 コーエーの商売をロコツに邪魔しそうな話はするな、
 コーエーが黙認できなくなるような話をするな、
ということです。


796:人間七七四年
09/06/18 18:14:52 V1x0ZGIB
すいません下げときます。

797:人間七七四年
09/06/18 18:15:34 W/lOGerw
790 です。何度も自己レスですみません。
ひょっとして、成長率のところでいう「確率」は、
百分率ではなく 255 分率だったのでしょうか。
だとすればつじつまが合うように感じますね(^_^)!

798: ◆NhEysb1T22
09/06/18 18:45:54 mhcaatKd
>>797
実際は確率判定を2回行っています。失礼しました。

799:人間七七四年
09/06/18 18:48:47 W/lOGerw
◆NhEysb1T22 さん
素早い対応をありがとうございます。
なるほど、そういう事ですか、了解いたしました。
もし可能でしたら、
計算式の最後に付加する 「+1」を自由に調整させていただけませんでしょうか。
そうすると、能力が上がるほど成長しづらくなる逆進性を、
ユーザーサイドで調整できるようになると思います。
わがままを言って申し訳ありません、ぜひご検討ください。

800:人間七七四年
09/06/18 23:03:53 60c4+59B
◆NhEysb1T22 さんお疲れ様です。

NobuEXE.Ver.1.1
Windows Vista
において、ツールVer.9.9.1の「COMの動員兵力を変更する」をチェックすると、
静観ボタンを押してコンピュータのターンになった時にフリーズします。
以後そのチェックを外そうが、再び付け直そうが、フリーズ現象が必ず起きます。
Ver.9.9.0までのツールだけをあてたNobu8.EXEを使っていろいろ確認しましたが、
やはりVer.9.9.1の「COMの動員兵力を変更する」に原因があるように思われます。
ご確認お願いします。

801:人間七七四年
09/06/19 01:14:22 ZbozbLDW
ミッチー、必死だな
>>784よ、もう、薪をくべるのはやめてくれ、見てるこっちが切なくなるわ。

調整ツール更新乙です。
備前と美作は狭すぎるので1つに統合し、空きを南北に分けた常陸国の一方へ割当てて美作守護を四国探題へ変更したいと思ってます。
しかし移動した国の戦略BGMは中国地方のままとなりますから、いつの日にか調整ツールに国毎のBGMと役職取得条件を設定できる機能も
追加して欲しいです。

802:人間七七四年
09/06/19 12:11:47 Fxbj81aF
>>801
BGM?
そんなしょーもない事を頼むなよ


803: ◆NhEysb1T22
09/06/19 19:01:27 wTBG/gm6
>>800
確認できませんでした。
Ver0.9.9.0 でデフォルトに戻してから再度試して下さい。
駄目ならデフォルトのnobu8.EXEを用意して
改めてその項目のみを試して下さい。

804:人間七七四年
09/06/19 22:44:53 7FsivyLk
更新お疲れさまです。

特に意味は無いけれど、調整ツール利用していないとどうなってるのこれ?的な画像なので
向こうに貼っていいのか分からないので、こちらにぺたり。
開発できる場所が広がって嬉しいけど、開始14年でまだ全然だよ!的な贅沢な悩み。

URLリンク(up2.viploader.net)


最新版への更新はこれからなのですが、支城の大和の高取山城や筑前の古処山城のような
山岳に阻まれて飛び地になっているマスを[支城の支配範囲を拡大する。]および[城の支配
範囲を更新する。]の対象から外していただけると嬉しいです。

特に古処山城の場合、飛び地の開発を指示すると城を飛び出したあと移動コストが足らず
途中で止まり開発は来月持ち越しになっているCOMの姿が忍びなく…いや、本当のところは
開発ユニットにも移動コストがあったんだなあと思っただけなのですが。無理言ってすみません。

あと、COM戦を観戦せずに流していると、捕縛されて斬首されたのが原因と思われる戦闘後の
大名の入れ替わりが死亡関係のイベント発生を起こらないようにしていても発生するようです。
もともと発生率がかなり低いので、そう気になるものでもないのですが一応ご報告を。

805:人間七七四年
09/06/19 23:24:17 zmUfoIdT
日本語が下手な奴は独りよがりな奴が多い

806:人間七七四年
09/06/20 02:00:37 NJHhXXCh
三成の書き込みを見てると他人の要望や考えが脳内で誤変換されてるのでは?と疑いたくなる反応してる
こう思います → この数字が正しい

そして、他人の要望に対して、自分の好みに合わないからといって、その要望と同じ仕様が採用されているゲームをしろというのは
少し短絡的じゃないのか(実際、そんな単純なことならここで要望しないだろ)
もし、そのようなマリー=アントワネット的な考え方でいくなら調整ツールは他のゲームでは採用されてない全く新しい仕様でないと
実装する意味がないということになりはしないか(それとも三成さんのお眼鏡に適わないと駄目ってことなのかい)

「歴史的な正誤に基づいて烈風伝を改変するツールじゃない」たしかにそうかもしれんが、調整ツールの使い方はプレイヤーそれぞれに
委ねれてんだし、また、自分の考えと合わない、もしくは、おかしいと思う要望については、矛盾点を指摘すればいいだけであって
調整ツールに盛り込むべきかどうかについては作者が判断するべきことだから、君が答えるべきことではない
もしも、自分の考えに少しでも自信があるのであれば、プレゼンして、作者を説得すればいいだけのこと
でないと、かたや「自分の考えを正しいと主張するのはやめてくれ」と書いておきながら自分だけは例外では説得力が無い

807:人間七七四年
09/06/20 02:01:20 NJHhXXCh
「作者さんが希望を聞いてくれてるのにぶち壊すようなことしないで欲しい」といいつつ訴訟だの何だの一番、不安を煽るような
書き込みをしたりして、はたから見てると雰囲気をぶち壊しているのが誰なのかを知らないのは本人だけ?と思えてくる
訴訟の件については漫画に対する同人誌の構図と同じで、付録とはいえ販売したことが原因だろ(同人誌が売れても原作者には還元無し)
だが、これにヒントを得たのかこれ以降、PKを販売してくれるようになったな
そして自社のゲーム仕様では満足させられなかったユーザーへの不満・要望を有志が作った無償ツールで解消することができるなら、
放置してた方がユーザーも他社のゲームに流れないし、また、そのツールを使う目的で購入したりする人も出てきて過去の作品が売れ
長期間、自社ブランドの作品に興味を持ち続けてもらえるという側面もあるから、堂々と店などで販売して商売をしたりしない限り
きっと、これからも目を瞑ってくれるだろう

>>804
該当する条件の城はそんなに多くなく、また、マップエディタで解決できることなら、差し迫ってるわけでもないと判断されて
優先順位が低いならまだしも予定にも組み込まれないかもしれないから、ひとまず、マップエディタで応急処置をしといたら?

808:人間七七四年
09/06/20 07:53:45 aLlLoiY0
よくある誤解ですが、非営利でもアウトです。
>きっと、これからも目を瞑ってくれるだろう
そんな保証はどこにもありません。
赤字・非商売ルートでも訴訟されます(されました。ときメモやポケモンで)。
勝とうが負けようが和解しようが、訴えられた=5年は開発停止=終了です。

儲けのほかに、「同一性保持の侵害」(著作人格権の侵害)も大きな争点になります。
(改造ツールとは、ニセモノ化改悪機でもあります)
(著作権だけでなくブランド(商標権)の問題もありますが、略)
権利者様の気まぐれひとつなだけなのです。
もうけ、販売、販売ルートは関係ありません。

光栄が社会的に訴訟せざるをえないことを書くなってことです。
具体的には
「光栄の社員に宛てた文章を書くな」(裁判で「知らなかった。だから対策しなかった」と言えなくなるので黙認できなくなる)
「光栄の商売の邪魔を示唆するな」(スレ住人が「集団で」購入妨害していると誤解されたらアウト。裁判でry言えなくなるのでry)
このへんはアウトです。

正規に買った人間が、個人使用の範疇で改造して楽しむには、問題はもちろんありません。
その情報の交換(つまり要望のやりとり)も問題ありません。
なので要望を書くなとは言ってません。念のため。

809:人間七七四年
09/06/20 09:12:48 mLIwLhyc
>>808
素朴な疑問なんだけど
多数あるスレッドの一つでコーエーの社員に呼びかける、って行為により
「知らなかった」で済ませられなくなるものなの?

810:人間七七四年
09/06/20 10:08:00 45lrm3sT
もう作者の方でサイトに要望板でもつくってくれないかな、このスレが終わる頃辺りに
ここが落ちた後歴ゲー板の方にまでこの空気持ち込まれたら正直迷惑だし
ツールのためだけに次スレ立てるのも問題

811:人間七七四年
09/06/20 10:16:21 aLlLoiY0
>>810
 ハザードがあるから即、リスク発症大爆発ってことはない。
 とはいえ、ハザード(因子)は累積させないにこしたことはない。

 通常なら、1回2回、会社に遅刻したって、おおごとにはならない。
 しかし、いったんリストラ候補に挙がったとたんに、
「おまえ休みまくりでヤル気ないサボり魔だよな。だからクビ」という判定になる。
 そういう類の、ワンクション置いた危険(有事に化ける)、
非合理な危険(誰かの気分しだい)、なのよ。

812:811
09/06/20 10:18:21 aLlLoiY0
レス#まちがい。>>809宛て

813:人間七七四年
09/06/20 10:24:14 xUoajER6
◆NhEysb1T22 さん
790 です。対応していただきましてありがとうございます。
成長値が下に現れるのも親切で嬉しい機能です。
これでエクセルが不要になりました!
この計算式なら僕の希望に近い成長率が出せそうです。
① 120
② 100
③ 25
ぐらいが僕の好みでしょうか。
とりあえず実験してきます、本当にありがとうございました!

814:人間七七四年
09/06/20 11:12:02 xUoajER6
◆NhEysb1T22 さん
790 です。
「能力値の上昇」の③の数値ですが、30 を超える値を入力すると、
[EXE 書込] ボタンを押したときに、デフォルトの数値に戻ってしまいます。
仕様かとも思いましたが、◆NhEysb1T22 さんが用意なさっている、
[例 1] や [例 4] も適用不能になっていますので、
やはりバグでしょうか。よろしくお願いいたします。

それから新しい能力上昇を、さっそくゲーム中で実験してみました。
設定値を① 120、② 100、③ 25 として、
50 か月間城下の開発をやらせ続けました。

開始前(政治/采配), 期待上昇率, 終了後(政治/采配), 実質上昇率
80/80, 05.93 % から, 86/84, 10.00 % 程度
70/70, 06.50 % から, 74/71, 05.00 % 程度
60/60, 07.13 % から, 65/67, 12.00 % 程度
50/50, 07.83 % から, 53/55, 08.00 % 程度

実質的な成長率はやや高めに出ているようにも感じますが、
比較的狙った成長率に近い値が出ているようです、ありがたいです。

815:811
09/06/20 11:16:19 aLlLoiY0
>>809 やはり杞憂ですかね。
 「肥の中の人見てる?」×「烈風伝を新作もどきにしてyo」×「非商業ならok」
と“流れ”が危険な方角を向いたのがやばいなぁと。
(さいわい、まだ向いただけで何歩も踏み出してはいない)
(オカシイのも1人だけのようだし)
スルーできなくて失礼いたしました。

816:人間七七四年
09/06/20 16:34:10 NJHhXXCh
俺が見たときにはすでにWikiが編集されていた後だったみたいで
・コーエー社側の同一性保持権を侵害するという主張を退け技術評論社側の著作権侵害でないという主張を全面的に認めた(最高裁で確定)
・他国と比較して日本では「名誉・声望を害する形での改変」以上に広汎な禁止権限を著作者に認めてるため、現行法の見直しの動きがある
・本件と直接は関係ないがウエストサイド社の販売していた同社作品のチートツールに対して警告を行って販売停止に追い込んでいる
としか書かれておらず三成が書き込んでた内容と異なる事実しか出てこなかった
これは、いつもみたいに三成が思い込みで書き込んでるんだと思わせるために、反三成派の者たちが先回りして手をまわしたんだろうか
その後も方々、探してるんだが何故か「ウエストサイド社との和解」という事実が見つからん
もし、三成の主張が正しいのであれば、これを裏付ける事実を誰かが闇に葬っていっているということだろうか
この件は興味があるから、わかり次第、ぜひ教えて欲しいな

それから、ときメモやポケモンを引き合いに出してたけど、両者との共通点はゲームというカテゴリーだけであって、
キャラクターのオリジナル性に関しては全く異なるのでこれらの作品と比較するのが適当かどうかは甚だ疑問だな
(もちろん糞藝爪覧に関して言えば完全オリジナルキャラであることは否定できんが)

817:人間七七四年
09/06/20 16:54:54 0Vj2++v0
三成って何?
じゃこの長文盛ってる野郎は長盛?

818:人間七七四年
09/06/20 17:12:20 FB5ZMDiK
GIB

819:人間七七四年
09/06/20 17:40:50 Kml+YD7W
>>817
池沼

820:人間七七四年
09/06/20 17:53:30 zTHS1kB3
このスレは◆NhEysb1T22さんに要望もしくはバグ報告をするスレであって
スレ違いと自覚しているなら例えば↓みたいなスレ使うとかどこか他でやって。
スレリンク(sengoku板)

一応書いておくとWikipediaの「チート」の記事は最終更新は
2009年5月10日 (日) 20:44(日本標準時、UTCでは11:44)。
その編集も以前の状態に差し戻しただけなので実質的にはここ5ヶ月近く編集されていないよ。

821:人間七七四年
09/06/20 17:56:00 0Vj2++v0
なるほど、智将ではなく池沼長盛とな。

822:人間七七四年
09/06/21 00:25:46 0nnK0T8m
湖、川、河口、海だって釣りや潮干狩りなどができるんですから、平地や丘陵と同様に兵糧収入を設定できるようにして欲しいです。

それから>>816
もうこれ以上、ミッチーを追い詰めないであげて
このままエスカレートしていくと最後は自暴自棄になって肥に通報なんて愚かな行動にでるかもしれません。
そうなると個人に対し警告無しで、いきなり訴訟を起こすということはないでしょうけども最悪、調整ツールの公開が
自粛に追い込まれるということにならないとも限りません。
いくら彼の主張が矛盾だらけであったとしても、そうなることをあなたも望んでいないでしょう。
ここは大人な方が寛大になってあげてください


823:人間七七四年
09/06/21 01:57:22 q/wNMGK1
兵糧にはならないんじゃないの。

824:人間七七四年
09/06/21 09:15:06 193uhnTU
なにか恐ろしいものの片鱗を味わっている気がするのは、私の気のせいでしょうか?

825:人間七七四年
09/06/21 11:01:10 /s9aZ8I4
>>823 彼の烈風伝には潮干狩りがどうしても必要らしいよ。
…。
……。
………クジラが跳ねたら豊作、って本当かな?

826:人間七七四年
09/06/21 13:33:06 Dy9hSHsd
◆NhEysb1T22 さん
790 です。
僕のために作っていただいたような最終バージョンは、本当にありがたかったです。
いろいろ試した結果、① 120、② 100、③ 30 で満足しております。
このバージョンは我が家の家宝にいたします。
長い間烈風伝ファンの方々のために尽くして下さって、
本当にありがとうございました。
もちろん復帰されるなら、それも大歓迎です!

※ 手違いで消えてしまっただけでしたら申し訳ありません。

827:人間七七四年
09/06/21 13:35:01 9QFzWDsF
んなこたぁ~ない。
特産品の塩、酢、醤油、茶、蒟蒻、素麺、納豆、牛、果物・野菜類だって兵糧収入だもの。

それから気のせいならいいんだが、いつの間にか調整ツールがダウンロードできなくなっているみたいなんだけど。

828:人間七七四年
09/06/21 21:12:09 F1TxUn7i
とりあえず要望ばっかり書いてる奴がガチ妄想癖持ちだってのは分かった
聞いた話じゃそういう類は肯定も否定もしちゃいけないらしい

829:人間七七四年
09/06/21 21:44:04 YYMo6QBF
サイト閉鎖・・・だと・・・

830:人間七七四年
09/06/22 00:32:41 o+8LuBMg
今回の「調整ツールの公開終了」を機に◆NhEysb1T22様へ謝辞をのべさせてもらいたいと思います。
氏のおかげで烈風伝では今まで不可能だった数々のことが実現可能になりました。
調整ツールは色んな意味で可能性を広げてくれた正に神のようなツールでした。
今まで何の手助けもできませんでしたが本当に有難うございました。
心よりお礼を申し上げます、

最後に公開終了自体が自分の早とちりだったらすいません。

831:人間七七四年
09/06/22 00:39:07 Sab9boKE
811は今頃メシウマ状態だろうな

832:人間七七四年
09/06/22 00:44:10 0dT4Qcq+
要望ができなくなって悲しいですね>831さん

833:人間七七四年
09/06/22 00:59:00 l/Ljd6H4
昨日買った新PCに烈風伝インスコしたから調整ツールもおとそうと思ったのにorz

834:人間七七四年
09/06/22 05:35:35 NC7f5vbc
手持ちのファイルを臨時アップしました。
URLリンク(shouretsu.digiweb.jp) からダウンロードして下さい。
ただしダウンロードしたのは6/18 22:28なのでそれ以降に
アップデートされているかもしれません。

835:人間七七四年
09/06/22 13:27:11 6XV7041J
>>804
自分で遊び方くらい工夫しなよ・・・。

①[支城の支配範囲を拡大する。]:on [城の支配範囲を更新する。]:off
でゲームスタートしセーブする。
   ↓
②[城の支配範囲を更新する。]:on
にする
   ↓
③支配範囲を広げたい城の情報を片っ端から見てからセーブする。
   ↓
④[城の支配範囲を更新する。]:off
にするでお好みの支城のみ範囲拡大できます。


836:人間七七四年
09/06/22 15:39:40 l/Ljd6H4
>>834
ありがとうございます

837:人間七七四年
09/06/23 00:16:46 ETxrPUZm
COM大名は自国に侵入した敵軍団の兵数が出陣可能兵数の120%以下であれば野戦で迎え撃つよう変更可能にして欲しいです
これで自軍を敵勢力の港に待機させて任意に海戦で戦えるようになる

838:人間七七四年
09/06/24 23:03:10 K1yKMEEF
シナリオファイルはSCEDA00から09までの10個ありますが、これに自分で作ったオリジナルシナリオを加えようと思ったんだけど、
ファイル名をSCEDA10.nb8としてみましたが、認識されませんでした。
しかし、既存のシナリオと置き換えると認識されるので、調整ツールで10以降シナリオファイルもプレイ可能にして欲しいです。

839:人間七七四年
09/06/25 07:11:13 LX8NEynz
支配範囲に寺がある城の城主が僧侶の職業を持っているとその城に所属する武将が使者として外交に赴いた場合
成功率が20%アップする

840:人間七七四年
09/06/25 12:07:36 gDl/A1iQ
>>838
調整ツールのサイト閉鎖。


841:人間七七四年
09/06/25 19:19:00 1ma1Xtcj
こうぱったりと消えられるとちいと心配だな
ナベシマ氏の事を思い出してしまう

842:人間七七四年
09/06/25 21:28:49 J226MGaQ
原因はただ一つ

843:人間七七四年
09/06/26 00:52:39 LS7Xl+VD
んなこと言ってると、また突っかかってくるよ。
ま、閉鎖した後じゃ、これ以上、失うものは無いんだけど。

844:人間七七四年
09/06/27 10:44:31 k0RlEFCm
きっと、信長の野望<天道>が発売されたら、戻ってきてくれる
・・・俺はそう信じてる

845:人間七七四年
09/06/27 12:47:57 8OTu5EJx
HTMLマニュアルの方は生きてるし、最新版を臨時うpしてあるしね。
so-netの方でなんかあっただけじゃない?

846:人間七七四年
09/06/27 13:44:39 rB3x9OGw
足軽頭 「飯がなくなっちまった・・・これじゃ満足に戦えやしねぇ・・・」

847:人間七七四年
09/06/28 01:25:36 iIKkU6ds
独立勢力と同じ国内か隣接する国に強大な大名がいる場合、月始めに状況次第でこちらへ断わりもなしに傘下に加わることがあります。
対象大名の威信値、所有城数、対象大名と独立勢力の城主との相性差(50:必ず失敗)及び兵力差、独立勢力の城主の威信主義等で
決定しているようですが、以前、要望でもう少し取り込みやすくして欲しいとの要望がありましたが、私個人としては
もう少し取り込まれにくくして欲しいと思っているので、どちらにも対応できるようこの条件を変更可能にして欲しいです。

848:人間七七四年
09/06/29 07:27:09 upXkN0gd
いまだかつて国内のゲーム会社が個人を訴えた事例は聞いたことが無い。
FFACの映像を全編、無断でアップロードした者でさえ謝罪し賠償金を払って和解が成立し訴訟には至ってない。
ちなみに賠償金額については、公表すると逆選択で模倣する者が出かねないため、非公開のようだ。

第一、調整ツールのサイトでは、何より、烈風伝のソフトそのものをアップロードしているわけではなく、
あくまで同ソフトを購入した人が二次的に使用できるという性質のモノなんだから、上記の例とは比べるべくも無いと思う。
それに幸か不幸か、気になる天道の内容については烈風伝とは異なり、むしろ前作の革新のリアルタイム制&技術開発などのシステムを
踏襲するようなのでゲームの方向性も被らんから購入者の販売意欲を削ぐこともなく、結果、新作の販売本数を脅かすようなことも無い。

したがって個人相手に訴訟を起こし小銭を掠め取るような真似をしても会社に金の亡者やら守銭奴といった悪いイメージがつくだけなので
すでに販売商品の主力から外れてしまっている10年以上も前の古いソフト絡みでそんなリスキーなことをするとは到底考えられん。
よって、俺も次回の調整ツールの更新までにサイトも復活するとにらんでる。

849:人間七七四年
09/06/29 09:05:31 js4Z02iY
私個人としては次回の調整ツールの更新までにサイトも復活して欲しいです。

850:人間七七四年
09/06/30 23:49:01 LDhi+p5N
目的を果たしたからなのか、サイト閉鎖後は要望が出ても全く噛み付かなくなったな
しかし、サイトが復活すると、また、金魚の糞みたいにくっついてくるんだろうな

851:人間七七四年
09/07/01 00:43:59 YWyRAwfv
スレが荒れて欲しいんですねわかります

852:人間七七四年
09/07/01 00:54:09 ONvbBuP0
今、考えてみると書き込まれた要望に対し、しつこくダメ出しをしたり非生産的な行動や不遜な態度をとっていたのも
これが目的だったのだとわかったら、合点がいく。
それにしても、まんまとそんなヤツの思い通りになってしまったのかと思うと悔しいし大変、残念だ。

853:人間七七四年
09/07/01 00:57:16 XhgrgZQ5
要望に噛み付く?
「調整」の仕組みを理解できて無いむちゃくちゃな要望や「俺の考えた最強のノブヤホ」を実現しろ!みたいな電波に
スレが埋め尽くされることで作者が嫌気がさして開発をやめちゃうことを恐れて釘をさしてたんじゃないの?
実際に作者が開発をやめた以上、もはや電波をさえぎっても意味がないということでやめただけだろう。

854:人間七七四年
09/07/01 07:46:07 OfbMl2ml
だから言ったのに、とげんなりしてるだけだな

855:人間七七四年
09/07/01 12:35:54 othn0zHB
>>853
三成の意見なんか聞いてない

それから勘違いだったらすいませんが、烈風伝PK 調整ツール β版 HTMLマニュアル(概要編)の
<検討中> にある
 ・特産品の開発制限(例:廃止不能、1城に1つまで)については、
   調整ツールの”各施設の国力値”及び”施設数上限”で実現可能みたいですよ
<実装が見送られたもの> にある
 ・湖から3マス以内、あるいはどこでも水田設置可能については、
   調整ツールの”湖の周囲3マスで水田開発可能に”にチェックを入れれば湖周辺は実現できますから
  「湖から3マス以内」の部分を消去し「どこでも水田設置可能に」へ修正されてはいかがでしょうか?

856:人間七七四年
09/07/01 15:34:35 splEgIoc
はい、恒例の「気に入らない奴は三成認定」来ました

857:人間七七四年
09/07/01 16:12:57 XhgrgZQ5
しかし三成と呼ぶところを見ると、相手のほうが秀吉(作者)の意に沿った発言をしているお気に入りで
自分はそうでは無いと自覚しているということか?
俺は長文君とかのレスはほとんど読み飛ばしてるから知らないけど
彼らが作者からレス貰ったり自分の意見をツールに反映してもらえた例ってあるのか?

858:人間七七四年
09/07/02 00:31:18 4P2oiQcM
>853=>856=>857
自演乙!
どう言い繕っても負け犬の何とやらにしか聞こえんな

それに自分がどう思うかは自由だが、作者はこう思うに違いない!と決めてかかるのは傲慢だし、
昔のミッチーの言葉(>610)の借りると、貴様こそ何様だ?と言いたくなる。
ま、自治厨は得てして、そういう体で自分ルールを押し付けてくる種族だが。

それから>857が、わざわざ自分を知らない人の為に自己紹介をするためのフリをしてくれているから
知らない人の為に >739にミッチーのルーツがあるとだけ言っておこう。

859:人間七七四年
09/07/02 01:23:44 uNlCFpHm
気に入らんレスが全て自演だと思う様じゃ重症だな
しばらく2ちゃんを離れた方が良いよ

860:人間七七四年
09/07/02 02:30:11 Ob23cHEZ
おおこわいこわい

861:人間七七四年
09/07/02 05:50:51 aO2vKPjz
お前らなあ
やって欲しい事を好き放題ぶちまけて(この時点でもアレだが)それは無理だろと言われた時の反応が
「そうなのか?」でなく「そんな事知った事か」だった時点で会話が成り立つ訳が無い事くらい分かるだろ
独善家に安易なケチつけたところでむしろ独善を補強する材料にされるだけ
よっぽどの何か、例えば鶴の一声でもあれば話は別だが後は無視するより他ないってもんよ
言うにしても本人を直接攻撃する形は取らんほうがいい

862:人間七七四年
09/07/02 06:36:02 wnaiN9l+
三成とか言ってる奴が一番の三成だって本人わかってないよな…

863:人間七七四年
09/07/02 07:34:47 Ks/u3UT/
ダブル烈風伝

864:人間七七四年
09/07/02 08:40:54 frBBxnpz
負け犬っていうなら、そんなに改造したいのに改造ツールの作者が逃げちゃったんだから
要望厨の方がよほど負け犬だと思うんだが…

865:人間七七四年
09/07/02 12:10:14 gyhne19q
というかこういう奴のセンスがいまだに理解できん。
よその掲示板で他の奴が自演認定とか勝利宣言とかして必死に戦ってる姿を見て、
カッコわるいなとか頭悪そうとか感じた経験はないんだろうか。

866:人間七七四年
09/07/02 19:10:08 BmLCqOxi
>>863
れっぷうで~ん れっぷうで~ん しっぷうで~ん ダボォれっぷうで~ん

867:人間七七四年
09/07/03 23:37:37 z98yG/Id
隠し金山・香木のイベント関係で隠されている座標や対象物(金山・香木)を変更可能にしてください

868:人間七七四年
09/07/04 15:23:19 Wfv2yec2
追加して欲しい新特殊能力
狙撃:鉄砲攻撃のみ射程+1 (重秀、光秀)
采配:陣形攻撃の威力+20% (謙信、信玄)
威圧:野戦時のみ敵の初期士気-20 (謙信、信玄)
鉄壁:籠城の守勢時のみ初期士気+20 (昌幸、業正、幸村)
撹乱:籠城の攻め手側の時のみ調略成功率+20% (半兵衛、幸隆、官兵衛、勘助、秀吉)
底力:寡兵になれば、なるほど防御力が上昇 (最大動員可能兵数×10)÷現在の兵数=防御に加算される% (義弘、紹運) 


869:人間七七四年
09/07/05 10:55:24 6Vgxf1bn
荒らすのが目的で煽ってる奴がいる気がする

870:人間七七四年
09/07/05 19:01:41 nCoG9PDt
野戦BGMは特定の大名家(織田、武田、上杉、毛利、島津)以外は規模によって小・中・大の3段階へ変化しますが
戦略BGMについては地方ごとの全8種類(東北、関東、中部、東海、近畿、中国、四国、九州)ありますので
これをまず、威信値(0~149、150~299、300~)によって小・中・大の3段階へ変化するようにし
残りの5種類の戦略BGMについては特定の大名家(織田、武田、上杉、毛利、島津)の専用BGMとします
また、5大名家の野戦及び戦略の専用BGMについてはユーザーが任意の大名家へ設定可能にしてほしいです。

871:人間七七四年
09/07/06 09:21:54 aZvxAraO
>>870
その要望は誰に言ってるの?
調整ツールはもう閉鎖でしょ

872:人間七七四年
09/07/06 09:33:54 OSrmxskt
ここは妄想を書き込むスレに成り下がったわけだ

873:人間七七四年
09/07/06 23:30:05 Rx4BPzFy
スレ埋め

874:人間七七四年
09/07/06 23:44:49 2YozuecY
いでよ、nb8Adj!そして願いを叶えたまえ!!

875:人間七七四年
09/07/07 02:40:59 EroxeT9L
誰か代わりに作れ 注文がたまってるぞ

876:人間七七四年
09/07/07 13:20:55 y5Xm5v9c
お前が作ればいいじゃん

877:人間七七四年
09/07/07 14:41:43 BWy02pBD
>>878
よろしく
とりあえずこのスレの要望全部頼むぜ

878:人間七七四年
09/07/07 16:37:29 odxW8DqY
まかせとけ!!

879:人間七七四年
09/07/08 01:16:15 4fE1szep
もう埋めようぜ

880:人間七七四年
09/07/08 17:35:01 9QDSB83Q
まだ、既出の要望をあげてくる人がちらほら出てるみたいだから、重複を事前に防止する意味でも
ここらで、再度、>>591>>592氏に現段階で既出の要望で、なおかつ実装されてないものをまとめてもらい
埋めてもらったら?

881:人間七七四年
09/07/08 21:49:23 ci7BF/vE
元々過疎スレ乗っ取っただけだし無理して埋めなくても元の過疎スレに戻すだけでいいんでないの?
ヘタに埋め立てて行き場をなくした妄想君が本スレになだれ込みでもしたら目も当てられないし。
あとは妄想君の妄想カキコでまったり埋まってフェードアウト、でいいと思うんだけど。

882:人間七七四年
09/07/16 21:25:55 IHQuUoNQ
烈風伝と将星録を合わせたようなものがほしい。
外交は蒼天録的なもの。

883:人間七七四年
09/07/16 21:34:48 rsWxXReY
>>882
それじゃあ烈風と将星を合わせたもんじゃないじゃん

884:人間七七四年
09/07/16 23:57:55 d/3JjtLa
将星録で忍者隊を結成し、暗殺内応謀反で他家崩壊に導くのが好きだ。

885:人間七七四年
09/07/17 06:35:14 EGcolX9M
それを何故このスレで書くの?

886:人間七七四年
09/07/18 08:11:31 hAl6soCK
北海道の一揆は、アイヌが襲ってくる方がいいな。

887:人間七七四年
09/07/22 22:59:54 qx7IUkCq BE:680707793-2BP(0)
仏教宗派同士の対立も見たいもの
比叡山と本願寺は対立とかね

888:人間七七四年
09/07/23 03:58:52 mHXI3CSk
何か知らないけど、歴史ゲーム板の烈風伝スレと違って荒れてんだね、こっちは。


889:sage
09/07/23 20:53:05 lutgzJoa
復活

890:人間七七四年
09/07/23 23:29:55 fduDRdBY
要望はもう出尽くしたみたいですので、今後、依頼が重複しないよう現在まで出たものを列挙しておきます。
なので、くれぐれも同じ要望はされないようお願い申し上げます。
注:順不同です。また、短く要約したつもりですが依頼した本人ではないため正しく伝わっていなければ、ご容赦ください。


■仕様上実装不可能または予定無し■

・ 侍大将の必要勲功を128以上の値に変更可能に
・ 顔CGで使用する256色のパレットカラーの色数を増やす(256 → 257色以上に、もしくは重複している色を差替可能にする)
・ 顔グラ差替ツールのように全国マップ(MainMap)の画像についても差替可能に
・ 幕府役職、官位の在位者を変更可能に【代替案:マニアックエディタで可能】
・ 幕府役職、官位、登場武将数、姫、新武将、新家宝、国及び国毎の支城の上限数を増やす
・ 三段・三矢の特殊能力武将の枠を増やす( 4人 → 5人以上に)
・ 本城の支配範囲を増やす(24 → 25マス以上に)
・ 能力値上昇時にその事をメッセージで表示【代替案:効果音で代用】
・ 道造りと築城とでは武将の一ヵ月あたりの成長機会の判定回数の差が激しいのでこれを緩和
・ 支配範囲内の川を開発可能地形と認識しない【代替案:マップエディタで支配範囲から外すor調整ツールのCOMの開発を改善するにチェック】
・ 兵科適正に「弓」を追加し、また、兵科種類に「弓騎馬」を追加して戦闘中は「武装」コマンドで「騎馬隊」へ変更可能に
・ 本城のグラフィックに変更した支城を廃止可能に(可能にすると本城まで廃止されるから×)

891:人間七七四年
09/07/23 23:33:44 fduDRdBY
□検討中またはリアクションの無かったもの□

・ 湖、川、河口、海、港なども平地や丘陵と同様に少しでいいので兵糧収入を設定できるとように変更可能に
・ 開発や建設等が発注月に1つも完成しないと追加資金が必要に(着工した翌月から完了するまで1ヶ月毎に開発資金の50%を必要とする)
・ 城に駐留している兵士数が一定数(1万人)を超えると城下のGDPが変化し、それに伴って収入などが変化するように
・ 兵収入の施設を田畑に変更させずに最大保有兵数の上限条件のみ田畑依存へ変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 兵収入の施設は村・楽市のままで兵数増加上限のみ田畑依存へ変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 楽市の兵数増加上限を城に変更しつつ、最大城防御度で増加上限を変化可能に(最大城防御度×50=兵収入の増加上限)
・ 楽市のように安土城と大阪城にも任意の収入を追加可能に
・ 商業都市に鉄砲収入を、また、港に兵糧収入を追加可能に(もしくは港と楽市の収入関係だけを入替可能に)
・ 1.京都、2.堺、3.博多の商業都市を1.京都、2.堺・博多(鉄砲収入を追加)、3.都市(兵収入20%UPか兵収入上限UP)に変更可能に
・ 地形により水田LVの開発上限を設定可能に(丘陵:水田LV.1、平地:水田LV.2、湿地及び灌漑地形の平地:水田LV.3)
・ 農業スキル所持者を奉行にすると上記の開発上限より1ランク上の水田が開発可能に(奉行『農業』→丘陵:水田LV.2、平地:水田LV.3)
・ 支配範囲に寺がある城の所属武将に率いられた部隊の兵の戦場からの生還率を上昇可能に(負傷兵発生の際、通常の20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の負傷兵の回復率を上昇可能に(負傷兵の傷が癒える人数が20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城は兵収入が割増しされるよう変更可能に(兵収入が20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の城主が僧侶の場合、同城に所属している武将が外交へ赴いた場合の成功率を上昇可能に(通常の20%UP)
・ 海戦の船の動きを速く
・ 火計の威力を設定可能に
・ 陣形毎に設定されてる攻撃・守備・移動の値や得意・苦手陣形及び相性の補正値を変更可能に
・ 陣形のように兵科にも相性を取り入れる(長槍>騎馬、騎馬>弓兵、弓兵>長槍、足軽及び鉄砲は得手・不得手無し)
・ 三段所持者であっても鉄砲騎馬隊の射撃数については1回に固定、命中率(威力)についても足軽鉄砲隊より低くできるよう変更可能に
・ 鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃を見た目以外、全て弓攻撃のものへ変更可能に(威力・効果音・焙烙等の特殊効果については弓のものに準ずる)
・ 物資としてでなく部隊として動員されて出陣する兵士については数に応じて支度金を必要にする(兵士10あたり一律、金1が必要)
・ 鉄砲や大砲による攻撃で門耐久度を下げられるように変更可能に(遠距離攻撃が無理ならば攻撃目標の城門への隣接が条件でも可)
・ COMの野戦時の最低出陣武将数及び兵士の動員割合を設定可能に(武将数:陣形に必要な5人以上、割合:総大将から順に4:2:2:1:1)
・ 初期士気値へ威信値や兵力差を反映可能に(-補正値=自軍と敵軍の兵力差÷1000、+補正値=威信値÷50)
・ 騎突・三段・連射の攻撃回数を設定してる「なし/習得/特殊」の区別と「なし/家宝/会得」という2種類から選択可能にして欲しい
・ 本丸や櫓に高さ+1の補正を、また、曲輪に土手を建設可能にし、櫓にいる部隊は雨でも射撃可能に(高さ+1が無理ならば射程+1)
・ 野戦規模を決定している仕掛けた側の部隊数を変更可能に(小規模:1~5 → 1~4、中規模:6~10 → 5~9、大規模:11~ → 10~)

892:人間七七四年
09/07/23 23:37:25 fduDRdBY
・ 成功率で異なる進言台詞4種類の設定値を変更可能に(①0%②1~19%③20~49%④50%~を①0%②1~49%③50~99%④100%へ)
・ 史実武将の列伝を同じ字数という制約内で編集可能に
・ 内政特技を統合し空いた特技の枠に焙烙の三矢を割り当てる(農業+商業=内政もしくは登用+外交=弁舌に統合)
・ 登用と外交を弁舌に統合し、戦略コマンド「調略・外交・調停」及び合戦コマンド「計略・早馬」で言葉を使うものに全てに影響するように変更
・ 高貴な口調の武将が使用する語尾を任意の言葉へ変更可能に(~でおじゃる → ~じゃん)
・ 新特殊能力追加1:総大将にすると(①野戦の初期士気+20、②籠城守勢の初期士気+20、③非合戦時の移動UP、④陣攻威力20%UP)
・ 新特殊能力追加2:統率部隊のみ(①反撃で相手を必ず混乱、②混乱無効、③必殺UP、④必殺封印、⑤合戦中の移動UP、⑥落雷発動)
・ 新特殊能力追加3:軍師にすると(①毎ターン始めに自動で士気+2、②鼓舞必ず成功、③一喝必ず成功、④計略の成功率20%UP)
・ 家宝の医書に兵士の生還率と回復率が上昇するという効果を追加可能に
・ 家宝の「種類」ごとに設定されている所持者への補正や特殊能力等を変更可能に(刀槍:足軽UP → 剣豪、騎馬:脱出 → 移動UP等)
・ 城郭の設定及び入替を可能に(攻城戦時の支城の城郭を本城のものへ、また、国毎に設定されてる本城の城郭を別の国の物と入替え)
・ 城郭の地形や建物などを変更可能に(本丸や櫓の位置を変更)
・ 支城の城郭種類の決定条件を変更可能に
・ 防御度で変化する城グラの設定値を変更可能に(小:0~59、中:60~119、大:120~255 を 小:0~80、中:81~160、大:161~255へ)
・ 独立勢力も開発・建設・出陣可能に(出陣目標は自国の本城のみ、無理ならば本城への出陣のみでも可)
・ 独立勢力の取込条件を変更可能にして傘下に加わりやすくしたり、また、服従しにくくしたりできるように
・ 武将の能力値及びドーピング時、それぞれの上限値を任意の値に変更可能に(素:100 → 120 、ド:110 → 140 に)
・ COMの支配範囲内に敵軍以外が侵入した際、敵軍の兵数が自軍の出陣可能兵数の120%以下であれば野戦を仕掛けるよう変更可能に
・ 戦略BGMを国(地方)毎から大名家別に設定可能に、もしくは国毎に設定されている地方別戦略BGMを変更可能に(美作:中国 → 関東)
・ 戦略BGM(8種類)を威信値で3種類に変化、残り5種類を野戦同様、織田・上杉・武田・毛利・島津家専用BGMにし、家系番号を変更可能に
・ 野戦専用BGMの家系番号を変更可能にし、また、1曲あたり1家系しか設定できなかったのを複数の家系に設定可能に
・ 各イベント発生確率を変更可能に(茶会、試合、台風、収穫、髪結、空城奪取、宣教師、鉄砲鍛冶、楽市、役職就任、大砲・鉄甲船入手等)
・ 茶会、御前試合を毎年1月だけ開催可能に、また、それぞれの効果を+政治、+戦闘から+政治&智謀、+戦闘&采配に変更可能に
・ 金山、香木などを隠してある座標、対象物、発見する確率、また、香木発見による威信上昇値などを変更可能に
・ NOCD化、シナリオ数及びセーブ可能数を増やす(10 → 11以上に)
・ COMの同盟相手の選定条件を間に1国挟んでではなく普通に隣国へ変更可能に(もしくはCOMからは同盟を持ち掛けないように)
・ 役職取得条件を変更可能に(守護職:全ての城を所有→本城を所有、美作守護:美作国の全ての城を所有 → 四国の全ての城を所有)
・ 大名になる条件を「本城所有」から「大名数が64未満になった場合、翌月初めに独立勢力の中で一番保有兵数が多い城主」へ変更可能に

893:人間七七四年
09/07/24 00:56:59 1qbmOODm
ver.1000 乙

894:人間七七四年
09/07/24 06:27:08 e5SI8WVP
おかえりをずっとお待ちしておりました。(嬉)
9月に発売予定の新作の内容が期待外れだったので、復活されたことを知ったときの喜びはひとしおです。
また、個人的に「nb8Adj」は現在の仕様でも十二分に満喫できますので、普段はバグ取りなどに専念していただき
新機能の実装については気が向いたらでいいとすら思っております。

895:人間七七四年
09/07/24 08:04:30 RsIyevda
更新ご苦労様でっす!
……もう戻って来ないかと思ってました…… (;_;)

また空気読まずに勝手な要望しちゃう子が湧くかもしれませんが
華麗にスルーしちゃってくださいまし m(_ _)m

896:人間七七四年
09/07/24 11:34:42 75zK525C
すげえ。インターフェイスがすっきりしてるし、
exeのバックアップも出来るようになってる。
それにデフォルトにも戻しやすくなってる。

ところで、0.991以前で能力値の上昇をいじっているときは
能力値の上昇を一旦デフォルトにしてからとのことだけど、
①と②の値は③のどれかにチェックが入ってないと値が書き込まれないんだね。
デフォルト→開いているタブで1.000のデフォルト値にしてからEXE書き込みしても
0.991以前に設定した①と②の値になっちゃうので何回か戯れてしまった。

897:人間七七四年
09/07/24 12:37:21 CglmZC4W
復活オメ
でも個人的にはもう諫言用掲示板は
自サイトで立ち上げた方が良いんじゃないかなと

898:人間七七四年
09/07/24 17:42:18 ihZyX0uL
以前頂いた1.1+パッチのアップデートが全くできません
「アップデート本体のコピーに失敗しました。
 アクセスが拒否されました。      」

XPです、誰か分かる方がいたら教えてください。

899:人間七七四年
09/07/24 18:20:49 2pNKOyMp
有志の方が作成してくださった、神ツール「調整ツール」を
「素晴らしい!」と興奮しながら使わせて頂いてるのですが、
そもそも「Nobu8.EXE」というexeファイルがどこにもない。
「?」と思いつつもツールの「EXE読み込み」をクリックしたら
読み込めたので、そのまま編集。そしていよいよ「EXEを保存。」
すると、「エラーコード75 アクセスを拒否されました。」
改変できず。どこを検索しても「Nobu8.exe」ファイルは無い。
全削除して再インストールしたが、やはり無い。読み込めた以上
どこかに在ると思うのですが。「エラーコード75 アクセスを拒否されました。」
と表示されて書き換え出来ない理由について、どなたか何か助言をもらえると
凄く助かります。因みに、「Nobu8.EX_ 」や「NOBU8.EXE-2F1C12C2.pf」
なら存在しているのですが。

900:人間七七四年
09/07/24 19:44:59 P+LfbnMl
>>898
>>439

901:人間七七四年
09/07/24 21:36:29 ihZyX0uL
898です。WINDOWS TempフォルダにKOEIFix.binが見当たりません…
ここじゃないのかな?…

902:人間七七四年
09/07/24 21:47:50 P+LfbnMl
>>899
>>151-154

903:人間七七四年
09/07/24 21:57:38 P+LfbnMl
>>901
Tempフォルダを空にして試してみる。
ダメなら烈風伝をアンインストールして
余計なモノが残ってないことを確認して再インストールする。

904:人間七七四年
09/07/24 22:27:35 2pNKOyMp
>>903
どうもありがとうございます。
ハードディスク上どこを探しても、そもそもその「Nobu8.EXE」
が見つかりません。アンインストール、インストールを
繰り返しても、やはり見つけられないんです。

905:人間七七四年
09/07/24 22:28:27 g/9+7N0v
あ、ほんとに復活してたんだ!

要望なんだけど、武将の登用が確立の計算式(?)あったと思うんだけど、
それの値を直接いじれるようにはできないですか?
今は100%登用か、でふぉか無理かの3択だけだけど、少しだけ登用しやすくしたいんですよ。

どうか再考を

906:人間七七四年
09/07/24 22:32:24 g/9+7N0v
>>904
URLリンク(up2.viploader.net)

907:人間七七四年
09/07/24 22:37:27 ihZyX0uL
全て試しましたが駄目でした…

以前成功した時は、一旦1.1化または1.1+(タイムスタンプ1999年9月7日)
に書き換え後には、できたんですが…
その2つのパッチは既に消してしまったので…

908:人間七七四年
09/07/24 22:44:13 2pNKOyMp
>>906
ずっとおつきあいいただいておりまして、
本当に感謝します。こちらのNobu8フォルダ
内の赤い矢印が指しているものですね?
これは、ツールのアプリケーションと
ゲーム起動のアプリケーションが、
どういうことでしょうか?

909:人間七七四年
09/07/24 22:48:38 P+LfbnMl
>>907
Tempフォルダの場所を確認するか、KOEIFix.binを検索する。

910:人間七七四年
09/07/24 22:53:04 g/9+7N0v
exe見つからない言ってたから、上のほう見ればフォルダの位置わかるでしょ

911:人間七七四年
09/07/24 23:52:44 ihZyX0uL
898&901&907です。やはりKOEIFix.binが検索しても見つかりません…
907の内容に誤りがありました、一旦1.1化または1.1+(2000年8月29日)
に書き換え後に1.1+(2002年4月3日)にアップデートできた覚えがあります。

どなたか1.1化または1.1+(2000年8月29日)化をあげてもらえないでしょうか?
以前頂いた1.1+(2002年4月3日)をあげときます

912:人間七七四年
09/07/25 17:19:42 YZk/l5uN
調整ツールの復活おめでとうございます&更新お疲れさまです。

気になった点を。
今まで、能力アップ時に鳴っていた効果音が、武将を城から城へ移動するだけで鳴ったり
月送りする際にも、COM大名のターンで特に戦闘等をしなくとも鳴るようになっているようです。

913:人間七七四年
09/07/27 06:25:16 Mp554uAN
>>905
合戦終了直後には登用を拒否されて開放した当主宿老級の大物でも翌月以降隣国の城下
を放浪しているところに登用ためしたら成功率100%でワロタ。
捕縛捕虜登用項目はデフォルトで変更してないんだけどな。
氏真が斬首されて今川家を継いだ松平元康や本多平八郎も滅ぼされて浪人放浪中にあっ
さり登用に応じてワロタ。

914:人間七七四年
09/07/27 12:28:07 lY7ggi6/
>>911 > 検索しても見つからない
まさかとは思うが、
すべてのファイルを表示しない+拡張子を表示しない 設定のままとか?

915:人間七七四年
09/07/27 16:14:58 gvQFfzfj
911です。2000年8月29日パッチのうpありがとうございました。
試したところ駄目でしたが、隠しファイル&フォルダにも
検索をかけたところ無事見つかりました(*^-^*)>
まだまだPC初心者で、隠しファイルやフォルダの存在を理解していませんでした…
いろいろお付き合い頂き、ありがとうございました (*-ω人)感謝

一応ご報告(私のXPの場合)
KOEIFix.binは C;\Documents and Settings\Owner\Local Settings\Temp にあるらしい
KOEIFix.binの検索は 「隠しファイルと隠しフォルダの検索」もするといいらしい
アップデートを初めて起動し、キャンセルすると↑の場所にKOEIFix.binができて以降は失敗するらしい
しかしそのKOEIFix.binを削除すると成功する!
成功後もやはり↑の場所にKOEIFix.binができるらしい、よって烈風伝を
再インストールしアップデートをする際は注意が必要

つまり言いたい事は… 烈風伝 ス━(●´3`●)━キ♪

916:人間七七四年
09/07/29 01:32:59 CA2RcMMX
いつもお世話になっております。
ver.1000 07/25 17:26
COM開発タブ 金山グループ? 「金山Lv1」が3コあります。
(ただのラベル誤字なのか、内部的にもLv1が3コなのかはチェックしていません)
対応をお願いいたします。

917: ◆NhEysb1T22
09/07/29 19:57:00 Uo6ilgp6
>>916
確認しました。

918:人間七七四年
09/07/29 20:25:01 rYF5Ij31
>>905

919:人間七七四年
09/07/29 20:30:17 2dP7vf5u
>◆NhEysb1T22さんへ
いつもFirefoxだけで見ていて気付かなかったのですが
配布サイトの"Nb8Adj"の文字がFirefoxだと白く、
IE、Opera、Lunascape(のWebKitエンジン)だと赤くなっています。
<font color="990000"><h2>nb8Adj</h2></font>

<h2><font color="#990000">nb8Adj</font></h2>
に変更すればFirefoxでも赤くなると思います。
(本当は他にもつっこみありますが控えておきます)

920:人間七七四年
09/07/29 23:23:28 J47UyMRn
以前に鉄砲は足軽より騎乗の方が命中率が下がるから威力も云々って言ってた人がいたけど
調整ツールの「兵科」タブにある騎鉄の「攻撃」の数値を下げるではダメなの?
あれって騎鉄で通常攻撃した場合に参照される数値なのかな・・・

921:人間七七四年
09/07/30 18:54:08 ihCEb5E4
初心者なんですけど、もの凄く簡単な質問してもいいんですかね…?

922:人間七七四年
09/07/30 19:38:36 fVQJ8Ebh
内容によっては自分で調べろと言われるかもしれないね

923:人間七七四年
09/07/31 01:00:58 Mn6tlAaR
戦闘でなかなか勝てないんですね。敵の領地に入っても攻めてこないので結局は城攻めになってしまいます。大軍を投入すればぎりぎりで勝てるんですが、このゲームはこんな感じなんですか?楽に勝てる方法ないんですかね。不快でしたらスルーして下さい。

924:人間七七四年
09/07/31 02:43:54 Euv5AjJ3
>>923
空の城こさえて敵を誘うのが一番手っ取り早い。

925:人間七七四年
09/07/31 02:45:14 jePmwrb2
ってか、本スレですべき質問だろ

926:人間七七四年
09/07/31 06:55:18 83njRxzs
>>923
攻める前にエディタを使って敵の城の防御を下げる、とか
エディタを使って敵の有力武将の忠誠を下げ、相性を変え、
エディタを使って忍者特性を持たせた奴を使って事前に内応させとく。
もちろんエディタを使ってこちらの威信はMAXに

927:人間七七四年
09/07/31 17:33:51 Mn6tlAaR
924 926 ありがとうございます、さっそく試してみます。
925 失礼しました、本スレと勘違いしてました。

928:人間七七四年
09/07/31 21:37:13 83njRxzs
>>927
試すのかよ!ならとって置きのワザを。
複数プレイを選択、次々とプレイヤー大名を降伏させる。
そしてプレイヤー大名が十分へったら、割り込みを使って増やす
で、またもや降伏させる、の繰り返し。
上手くやれば1ヶ月で天下統一

929:人間七七四年
09/07/31 21:41:31 jePmwrb2
>>928
お前ってやつは・・・

930:人間七七四年
09/08/01 06:45:33 jwY5Dfja
>>923
スーパー家宝とスーパー新武将で自力アップってのもあるよ。



931:人間七七四年
09/08/01 09:22:02 3gV4WcDA
>>923さんはPK版でしょうか?
シナリオ9の「小田原征伐」で豊臣家を選択していろいろ練習してみる。
まさか小田原征伐のシナリオの豊臣家でプレイして「滅亡」はありえないと
思います。どうでしょうか?このシナリオは初心者の練習用に用意された
シナリオですよね?

932:人間七七四年
09/08/01 14:54:11 GlZKKJ2D
928 930
情報ありがとうございます、早速試してみます。
931
PK版です、今は島津でしてました。大友の鉄砲が多くてなかなか攻め込められませんでした。
秀吉で練習してみます。

みなさんありがとうございます。

933:人間七七四年
09/08/01 17:07:08 jwY5Dfja
>>932
島津でやるならゲームに登場しない史実武将こさえて、
こちらも大砲所有すればいい。島津の方が鉄砲適性高い武将が多いから楽。
家宝で火縄銃や名馬あたり適性+3でバンバン作成して使える武将に持たせればいい。

あと、大名用に今川氏真でも名将になれるドーピング家宝作って姫武将生産するのもあり。

934:人間七七四年
09/08/01 23:19:26 j704YOx+
>>932
城攻めは2方向から同時に攻める。(城内の敵を右往左往させる。)
門壊は兵数の多い「建設」持ち武将で行う。
総大将を囮に使う。(門壊係の代わりに矢玉を喰らい続ける。)
一斉攻撃を活用する。
知謀の高い武将で敵の混乱を誘う。
櫓を占拠するなどして敵の士気低下に努める。

総大将を囮に使う場合、采配が高い武将を総大将にする。
総大将が「建設」持ちなら門壊係でも良い。
門壊係より総大将が狙われるとは限らない。

935:人間七七四年
09/08/02 01:20:37 qsDzGwzc
国力値いじってる人でいい感じの振り分けできた人っているのかな?
どうしても島津が内城が空白地あるまま開発終えてて・・・

936:人間七七四年
09/08/02 06:04:00 uL4MPoE2
>>935
久しぶりに言う。日本語で(ry

937:人間七七四年
09/08/02 09:01:10 qE4pBEgU
エディタの話だろ

938:人間七七四年
09/08/02 10:55:11 hCvQrLOn
>>935
いくら金銭や兵糧を持たせても殆どの場合で空白地になってしまうね。
新武将作成で内政部隊(新納旅庵、喜入季久、長寿院盛淳、平田増宗)とか頭数揃えてやらないと開発しないで終了。
薩摩一国しか領土ないと引きこもる場合が多い。

939: ◆NhEysb1T22
09/08/02 12:31:19 ynAFbKEP
>>935
過去Verではそうなったのですが、現Verでは再現できませんでした。
COM開発タブで変更した項目とその値を教えて下さい。

940:人間七七四年
09/08/02 16:14:21 qsDzGwzc
>>939
すべて書くの面倒なので画像で

URLリンク(up2.viploader.net)

内城以外にも1箇所だけ開発してなかったりとかある城もあります(どこかは忘れた

941: ◆NhEysb1T22
09/08/02 17:23:38 ynAFbKEP
>>940
未開拓のマスを確認しました。
「地形の国力値」内の「水田不可マス」の値を2以上に設定して下さい。

「各施設の国力値」内の鍛冶村の値が6以下の場合、
COMが鍛冶村を廃止する可能性があります。
「各施設の国力値」内の値はデフォルトが良いかもしれません。

942:人間七七四年
09/08/02 17:32:16 qsDzGwzc
>>941
どうもです。早速試してみます!

943:人間七七四年
09/08/03 22:52:21 4Ahc5ZdB
いつぞやの茶会や御前試合イベント同様、征夷大将軍の任命イベントについても断わった後も同イベントが発生するように選択可能に
してほしいです。

944:人間七七四年
09/08/05 16:47:11 jogJXutx
調整ツール使ってる人たちに聞きたいけど
身分ごとの指揮可能兵士数は変更してる?
変更するならどれくらいがバランスいいのかな、と

足軽頭500から、身分が一段階上がるごとに500ずつ上乗せ(大名で3000)してたら
こちらが敵大名の居城を攻めるときは歯ごたえあってよいのだけど
敵が攻めて来るときは兵士数が足りなくなるせいか敵将が総大将含めて3人程度だったりするから
野戦で迎撃してもまともな陣形勝負にならない
(兵士数の合計が同程度なら、味方が5人で完全な陣形を組めば有利なことが多いと思う)

COMが居城をガラ空きにするのが嫌で
最低3000残して出陣する設定にしているせいもあるかもしれないし
ゲーム内の年数が進んで各城の兵士数がダブつくようになれば
またバランスも変わるかもしれないけど

大名以外はデフォルトに戻すとか試行錯誤してみようと思うけど
他の人がどうしてるか、ちょっと知りたかった

945:人間七七四年
09/08/05 17:31:19 KeQaO20D
俺は

大名 1500
宿老 1200
家老 900
部将 700
侍大将 600
足軽頭 500

946:人間七七四年
09/08/05 18:42:41 wIAy0qHG
>>944
以前から、その副作用は指摘されてましたね。
要望の中にも「COMの野戦時の最低出陣武将数及び兵士の動員割合を設定可能に」
(武将数:陣形に必要な5人以上、兵数割合:総大将から順に4:2:2:1:1)
ってのが出てますし。
私は年数が経ち、兵数が潤沢になれば下記の数値に変更する予定です。

身 分 :動員数:勲功
大 名 :2000人:----
宿 老 :2000人:1500(+800)
家 老 :1600人:0700(+400)
部 将 :1200人:0300(+200)
侍大将:0800人:0100(+100)
足軽頭:0400人:0000

それから話は変わりますが、みなさんは新武将はどのような人物を追加されていますか?
空きがまだたくさんあるので、参考までにお聞かせいただけると幸いです。
ちなみに私は、宝蔵院胤舜、伊東一刀斎、吉岡清十郎、柳生十兵衛、宍戸梅軒、塚原ト伝、
長尾為景、武田信虎、北条早雲、北条氏綱、今川氏親、松平清康、朝倉孝景、浅井亮政、
尼子経久、龍造寺家兼、島津忠良、角隈石宗、加藤段蔵、杉谷善住坊などを作りました。

947:人間七七四年
09/08/05 18:50:38 KeQaO20D
>>946
赤池長任、真田昌輝、三浦按針、松平信綱
古で平将門、源義経、足利尊氏、足利義満、楠木正成とか。

まあ、あれだ。本スレで聞けばレスもけっこうつくと思うよ。

948:946
09/08/05 21:10:03 wIAy0qHG
赤池長任って、烈風伝に未登場だったんだ。
そういえば、諸角虎定、不破光治、雨森弥兵衛、円城寺信胤などのメジャーどころも出てないや。

それから、ここって本スレじゃなかったんですね。
すいませんでした。
これから探しに行ってきます。
レスだけでなく、アドバイスまでして頂き、ありがとうございました。

949:人間七七四年
09/08/05 21:10:43 KeQaO20D
スレリンク(gamehis板)


950:944
09/08/05 21:55:21 71+8kHVm
>>945
>>946
どうもです
身分一段階ごとに500ずつ増やすのは多すぎたみたいですね
いろいろ試してみますです

951:946
09/08/05 23:33:47 wIAy0qHG
>>947=949
たびたび、ありがとうございます。
助かります。

952:人間七七四年
09/08/06 07:05:37 vjWmtTnc
PS版では城門前まで移動した時点で移動力をフルに使用してなかったら、次ターンまで待たなくても門壊しができたと記憶しているのですが
PC版の烈風伝ではできないんですね。
そこで「武装変更後に行動できる」を調整ツールに実装されたように「移動後に門壊できる」についても、選択肢に加えていただきたいです。

953:人間七七四年
09/08/07 00:21:22 v6bPvOmA
城内の道って坂道の筈なのに、騎馬隊は野戦同様に1歩離れたマスの敵へ突撃できちゃうんだよね。
狭い場所では突撃後に元の位置に戻ろうとするのも一苦労のはずだから城内では使用できない、もしくは野戦時より威力がdownするのが自然だと思うんだけど。
おまけに高さが低い城では城壁の隣に土手を作ると突撃は射程が1~2あるため、場外から城壁を乗り越えて城内の敵へ攻撃を加え、また、城壁を乗り越えて
元の位置に戻るというペガサスナイトのようなファンタジー(バグ?)を見せてくれる。

もし、調整ツールに実装していただけるのなら、ユーザーの好みで籠城戦(城内)では突撃コマンドを使用不可にできないものでしょうか?
もしくは弓の射程を変更可能にした時のようにユーザーの好みで突撃の最大射程を1に変更可能にできないでしょうか?(バグ解消!)
デフォルトのままでは城での戦いに向いていないはずの騎馬隊が強すぎますし、このままでは信玄や謙信が城攻めでも敵無しになっちゃいます。
また、先に要望が出ていた移動後の門壊しが導入されれば、籠城側が不利となります。
それなのに短期間で決着が付く騎馬突撃が城内で使用可能のままというのはあまりよろしくないでしょう。


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