09/01/27 17:38:15 UG0PlDw+
>>112
>> 64ビットにすっかり移行すれば、もう半永久的に
>> メモリが足りないという問題から解放されるのに。
十数年前もそんなこと言ってた気がw
まあ、レンダリング&画像処理に絞っただけでも足りんだろ。
4K×2K×4K(ボリューム) ピクセルを基本値として、
オーバーサンプリング27倍(3次元ピクセル)
RGBAはdouble値で32倍
これがフレームバッファで、これがダブルバッファになる。
んで、3D処理用の視差バッファ、
あと他にもレンダリング元のボリュームデータが多数ある。
これで1アプリと考えるて、複数立ち上げたら・・・。
ま、まだまだ先だけどなw