出来の良いHG! 出来の悪いHG! part9at MOKEI
出来の良いHG! 出来の悪いHG! part9 - 暇つぶし2ch100:HG名無しさん
08/06/07 18:24:50 hmwH4r5r
管理人乙

101:HG名無しさん
08/06/10 01:03:22 +2V8gIuU
管理人乙

102:スローネアインはこんなところ?
08/06/10 17:42:25 r3yPu9nh
GNW-001 ガンダムスローネアイン (発売日保管お願いします) 1680円
■総合評価 ○

■総評 
ソレスタルビーイングのセカンドチームの所有する「ガンダムスローネ」は、元は同一機という設定である。そのスローネの1号機のカスタム型が、このMSである。
スローネアイン最大の特徴であるGNランチャーは、各砲撃形態を再現(最大全長270mm/パッケージ横より)、ライフルとの接続、ツヴァイ&ドライとの接続も可能と、設定にあるギミックは全再現。
しかしながら、金型増加によるコスト増加=これ以上の値段増加を避けたかったのか、最近のHGにしては色分けがやや不十分である。この一点が惜しいキットである。
本体に関しては共通のツヴァイ、ドライも変更部位を除いて同様のパーツ分割である。
(多めの)部分塗装覚悟で製作すべきキットかもしれない。

■プロポーション
ガンダムでありながら、ガンダムエクシア等の4機とは違った異質なプロポーション、という設定通りのスタイルとなっている。 設定画よりはスマートな印象。
前述のとおり、GNランチャーは非常に長く、最大展開状態はかなりのボリュームがある。


103:HG名無しさん
08/06/10 17:42:57 r3yPu9nh
■色分け
このキットの最大の難点である。
前腕部が一色、GNランチャーもグレー一色などといったように、「この部分の主となる色はこれ」程度の色分けしかされていない。(シールを貼っても足りない部分も多い。)
シールド部には、パーツ一つほぼ丸々シールを貼る(というより、パーツをシールで覆う)部分がある、肩部アンテナが設定では茶色なのに白(これはツヴァイ、ドライにあわせたもの?)といったように、十分とはいえない色分けである。
それ以外には欠点の少ないキットだけに、惜しい点である。

■武器・付属品
GNライフル

平手などは付属しない。ガンダムエクシア等とは色、手の甲のデザインが異なるため、そのままの流用は出来ない。
なお、赤い&やや大型となったサーベルの刃はスローネ3機どれにも付属しない。形だけならヴァーチェ、ナドレのものがそのまま流用可能。


104:HG名無しさん
08/06/10 17:48:00 r3yPu9nh
間接項目丸々抜けてるorz

■関節
特筆すべき可動ギミックは股関節(ストライクノワール、ブルーディスティニーなどと同様の可動)程度だが、元のデザインの関係で干渉部位が少なく、広い可動範囲となっている。
また、上腕部がHGではおなじみの筒構造であるが、その上腕の一部もひじ関節の一部として利用されている。このおかげで、ひじの可動範囲が若干広くなった。
足首は前には異常なまでに動く(90度ほど)が、横方向にはそれほどよくない。
気になる干渉は、GNランチャーが右肩と少し干渉する点。また、ライフルとランチャーを連結させるとほとんど右腕は動かなくなる。

105:HG名無しさん
08/06/10 18:10:54 F9QpA22w
一応スローネは肉抜き穴については書いた方がいいんじゃないかと思う
まあアインはまだ3機の中では一番マシだが

106:HG名無しさん
08/06/10 18:21:26 r3yPu9nh
GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ (発売日保管お願いします) 1680円
総評 ○(△?)
ガンダムスローネアインの一部パーツおよび色を変更したキット。
本キットもスローネアイン同様パーツの形状は悪くないのだが、やはり色で損している感が強い。
GNファングも分離できない。(組み立てやすさ重視&紛失防止?)
そのため、ギミックといえるのはバスターソード展開ギミックとスローネアインとの連結ギミックだけであり、アイン、ドライと比べると割高な感がある。
また、ファングコンテナにはモールドのような肉抜きがあるため、気になるなら埋める必要あり。
劇中ではスローネ3機の中でもっとも目立っていたため、残念である。・・・とはいえ、色を塗るだけでもだいぶ見栄えが変わるので部分塗装推奨。

プロポーション
スローネアイン同様、劇中の異質なフォルムはよく再現されている。
新規部位も程よい迫力のあるサイズで、特に問題は無い。

関節
ほぼスローネアインと同様。バスターソード両手持ちも可能。
スローネアインとの差は、GNランチャーがなくなったので右腕の干渉がなくなった。ただ、ソードを右肩につけると右腕が真横に上がらなくなるのは仕方ないところか。
追加されたファングコンテナは、一見するとかなり脚部や胴体と干渉しそうだが、通常のガンダムのサイドスカートと違い足の付け根から生えていること、またファングコンテナに意外と自由度があることとが作用して、そこまで干渉しない。


107:HG名無しさん
08/06/10 18:23:25 r3yPu9nh

色分け
スローネ共通で、あまりよくない。
特に、スローネツヴァイ専用装備「GNバスターソード」「GNファング(コンテナ)」はどちらも2色しか色分けされていない。さらに、バスターソードにいたっては必要の無い色分けである。
連結用パーツも丸々グレーで塗る必要がある。
追加された色分けは頬の横のプレートとトサカぐらいか。(あごはシールで対処)
胸部にクリアーパーツ使用&ホイルシール。

武器・付属品
GNバスターソード
GNハンドガン(連結用ケーブル付属
やはりファングは変形しなくてもいいので、取り外し機能&展開状態のものは欲しかった。キュベレイやヤクトドーガののファンネルが出来るなら、これも取り外しぐらいは出来るはず。

「胸部にクリアーパーツ使用&ホイルシール。」はアインのところに入れ忘れましたorz

108:HG名無しさん
08/06/10 18:31:43 XKFD0pYK
スローネの足首横方向がよくないって?
必要十分な可動範囲だと思うが
むしろポリ丸見えのほうが問題なよーな

109:HG名無しさん
08/06/10 18:49:32 r3yPu9nh
GN-004 ガンダムナドレ
総合評価 ◎

総評
00第一期に登場したガンダムと付く機体は、これで(0ガンダムを除いて)すべてHGで登場したことになる。
プラモとしての出来も、初期4体のガンダムをトータルしたような出来である。

プロポーション
良好、だが劇中イメージだともっと太ももにボリュームが欲しいところか?
頭部から伸びた頭髪上のケーブルにはまだ改良の余地がありそう。

関節
今までのガンダム同様の可動範囲に加え、可動を阻害するものもほとんど無いこともあり、非常によく動く。
肩はデュナメス同様のプラ接続の上稼動+ポリ接続の前可動。
頭部も、ケーブルがゴム製&引き出し可能なため、むしろ今まで以上に動く。

色分け
シールを貼らないと、間接+アンテナ+ケーブル以外はほぼ真っ白なのはやや痛いか。逆に言えばシールを使えばほとんどフォローできる。
レンズ状の丸モールドはいつもどおりのシールの上からクリアパーツをつける方式。

武器・付属品
GNビームライフル(ビーム刃付属)
GNシールド
GNビームサーベル(ヴァーチェと同様のビーム刃付属)
左平手(エクシアと同形状)

骨組みは作ったんで、後は好きに改良しちゃってください。

110:HG名無しさん
08/06/10 22:43:50 zLCkiE8Z
せめて日本語で書けや
難しくて読めない

111:HG名無しさん
08/06/10 23:19:00 CklSyPG2
どこの国からこられたんですか?

112:HG名無しさん
08/06/11 10:38:21 Ry8Q66au
漠然としてて、骨組みにすらなっていない気が・・・
これに加筆修正は厳しいと思う

113:HG名無しさん
08/06/11 17:35:03 1za39MDZ
アインの文も更新されてないしな
まぁそういうことなんだろう

114:HG名無しさん
08/06/11 18:55:35 bMqLmrtk
そろそろHGUCVガン出せや。V2はいらないけど

115:HG名無しさん
08/06/11 18:59:39 fBW/G7hz
このスレの建て直しには時間がかかりそうだな

116:HG名無しさん
08/06/11 22:16:03 i4BxShai
なんかボロクソたたかれてるんで、見直してみた。


・・・何してんだ俺orz

やっぱ俺程度のやつにレビューは出来ないな・・・。
俺よりちゃんとしたレビューを書くことのできる人に期待するよ。>>110->>112とか。

>>113
さすがにそう簡単には更新されないんじゃないかと

117:HG名無しさん
08/06/13 02:24:19 TIQb79nA
17 AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型) 1050円 (本体1000円)

総合◎

総評
AEU軍MSの初のキット化。MS/FPの両形態に完全変形。
「ユニオンフラッグの猿真似」という設定を反映してか、
HGユニオンフラッグに似た構成で、フラッグの良い点を全体的に引き継ぎ、
フラッグで挙げられた悪い点の武器の保持力の低さは改善され、サーベル・ライフル共にガッチリと保持出来る。
フラッグでは挟み込み形式だった胴体と胸部の接続部は本キットでは胴体側の2本のピンを胸部底に
差し込む形式に変更され、後ハメ加工の必要がなくなった。
金型流用の都合からカスタムフラッグでは再現されなかった、センサー部の発光素子がモールドされている。
また、ガンダム00第12話にてAEUイナクトPMCカスタムに搭乗し、サーシェスが使用したミサイルランチャーが本商品に付属している。

プロポーション
非常に良好。設定画・劇中画のどちらにも近い。
人によっては胴体ドラム部が若干腰に埋まっているように感じるかもしれない。

関節
フラッグ同様にMS形態時は下半身が独特の構造の為、ポージングがやや限られる。
頭部の胸部への接続もフラッグ同様にボールジョイントだが、変形機構の違いから
イナクトの頭部に設けられたABS製のボールジョイントの首パーツを胸部に差込むものへと変更され
頭部にABS軸を設けた事から、頭部は丁度90度斜め後ろに仰げる事ができ、よって頭部の可動は非常に広い。
変形の為、肩ジョイントの引き出し、胴体ドラム部の可動、腕・脚部のロックの機構がある。
腰、バックパックのウイングは可動式(プラ接続のため磨耗に注意。)
バックパックのスラスター基部へのウイングの接続はC字はめ込みによる接続なので注意。
なおバックパックへのスラスター基部の接続もプラ接続なので注意。

118:HG名無しさん
08/06/13 02:25:10 TIQb79nA
色分け
配色が微妙に散っているも、細かいプラで色分けしているので、ガンダム系のように
色が足りないという印象は抱かない。
塗装必要箇所は脚部の一部ホワイト、ドラム部ホワイト、肩部一部グレー、首部グレー、ライフル部グレー
手甲部グレー、足部一部グレー、シールド部グレー、スラスター内部グレー、ソニックブレイド刀身ブルー
頭部センサーはシルバーのホイルシールの上からクリアグレーのパーツを取り付ける方式。
センサー裏側には劇中の発光素子の再現用のモールドがデティールされている(劇中の素子の色はオレンジ)
なお、赤の指定色の部分を全て青で塗装すれば、AEUイナクトPMCカスタム仕様を再現出来る。

武器・付属品
ブレイドライフル(中央グリップ可動。銃身左右にサブグリップ。FP時は腰中央部に装着
         銃身内部のブレイドはスライドしてブレイド展開状態を再現。ブレイドはABS製)
ディフェンスロッド(腕部にラッチを介して接続可能)
大型ソニックブレイド(プラズマソード) (展開状態、収納状態各1つ付属。どちらも赤成形)
ミサイルランチャー(MS/FP時のどちらでもブレイドライフルに装備可能。単体で手に装備可能)
左平手
握り手(左右)

119:HG名無しさん
08/06/13 02:29:45 TIQb79nA
個人的にかなりの良キットだったので、ほんの少し書いてみた。
フラッグで感じた不満点の幾つかが解消されてて良い感じ

訂正
PMCカスタムに搭乗し、サーシェス → PMCカスタムに搭乗したサーシェス



120:HG名無しさん
08/06/13 03:09:44 qt92l7dO
今更すぎる質問なんだけど、HGUCガンダムの本体だけで見た場合
単品とGアーマーではどっちがいいんだろう
評価サイト見るとGアーマーの方が若干関節が動くみたいだけど脆くなったりとかしてない?

121:HG名無しさん
08/06/13 08:03:21 1Dr7wk85
>>120
G尼の方のはG尼と合体する為に足をたためるからその分多少は接地性が良くはなるけど
あくまでもG尼との合体を前提にした折りたたみだから言うほど接地が良くなるってわけでもないし
単品の方にある腰の横反らしがオミットされてる事も含めて
個人的には単品ガンダムの方が良いかな









122:HG名無しさん
08/06/13 08:18:47 HhvH3+tT
>>117-118

特に問題無いな

123:HG名無しさん
08/06/13 08:27:33 qt92l7dO
>>121
レスどうもです
迷ってたけど帰りに単品の方買ってこよ

124:HG名無しさん
08/06/13 09:38:18 KhL9fsO+
うる覚えだが、G尼のガンダムの方が背中のビームサーベルが抜けにくくなってたと思った。
胴の新分割や股のG尼用接続パーツはどーでもいいな。

125:HG名無しさん
08/06/13 17:49:26 q97aZLfl
とりあえずやるだけやってみた

GN-004 ガンダムナドレ
総合評価 ◎

総評
ソレスタルビーイングの保有するMS、ガンダムヴァーチェが装甲をパージした姿がこのガンダムナドレである。
が、さすがにHGでは装甲パージギミックはオミットされ、ヴァーチェ、ナドレそれぞれ単品で発売されることとなった。
キットの全体的な仕様としてはレンズ状モールド部にクリアーパーツ使用、広い可動範囲、軟質樹脂使用(ただし今回は間接部のケーブルではなく頭部から生えたケーブルに使用)、
合わせ目の少ないパーツ分割(しかし間接の挟み込みが多い)と、今までの00HGのガンダム系MSでの仕様を踏襲したつくりとなっている。
クリアーのビームサーベル刃と左平手も付いて定価1260円(税込み)と、なかなかお買い得な内容となっている。
なお、このキットの発売により、ソレスタルビーイング初期ガンダムマイスターの使用したMSはすべてHGで発売された。

プロポーション
細身で良好。太腿は設定画などと比べるとやや細いが、違和感があるほどの細さではない。
ただ成型上仕方の無いことであるが、頭部から生えたケーブルが切れ目の無い一体成型となっており、あまり見栄えがよくない。(特に後頭部)


126:HG名無しさん
08/06/13 17:50:32 q97aZLfl
関節
ただでさえ干渉部位の少ないデザインであるが、それに加えてエクシア、デュナメスなどのものとほぼ同じ機構の間接を全身に使っているため、可動範囲はきわめて広い。
肩と胸部との接続部に、デュナメスのものと同様の前方&上方へのスウィング機構がある。デュナメスと違い、腕に付くものがパーツ数の少ない軽い武装ばかりなので、上方可動用の関節が重みに耐えられない、ということは無い。
肘は90度より若干広い可動範囲を持つ。
首は一見するとケーブルが邪魔そうだが、ケーブルはゴム製なのであまり邪魔にならない。それどころか、首を若干引き出せるため、むしろ今までより動く。
膝は180度でさえないものの、十分な可動範囲だろう。設置性も良好。
しかし股関節はあまり進化せず、エクシアより若干動く程度。
手首や肩間接基部の上方可動、膝、首がABS接続。

色分け
肩上部ほか全身の細かい部分のグレー、頭部、顎、シールドのレッド、クリアーパーツの下、各所ライトパープル(ただし肘のみ色分け)、ライフルのスコープにシールが付属。
ただしグレー部分にはシールを使っても補えない部分あり。(土踏まずの辺り等)

武器・付属品
GNビームライフル(ビーム刃付属)
GNシールド
GNビームサーベル(ヴァーチェと同様のビーム刃付属)
左平手(エクシアと同形状)

HGヴァーチェからGNキャノンが流用可能。

127:HG名無しさん
08/06/13 17:56:55 q97aZLfl
>>126
×膝は180度でさえない
○膝は180度では無い

さえって・・・orz

128:HG名無しさん
08/06/13 17:57:18 1Dr7wk85
>>125-126
乙。

サーベル柄の収納はできない事にも触れておくと良いかもね。

129:HG名無しさん
08/06/13 18:06:43 rlyMUjak
>>125-126
関節のとこ間接になってる部分が多いんで修正した方が良いと思う
あと設置性→接地性

130:HG名無しさん
08/06/13 18:07:23 q97aZLfl
ああ忘れてた、スマソ。
じゃあ武装のビームサーベルのところに(収納は不可)とでも書いてくれたら。
忘れてたついでに、色分けに、
「胸部レンズ下のハッチははキットのままではABSのグレーだが、本来はヴァーチェ胴体と同じ黒に近い色である。」
ってのも追加で。

131:117
08/06/13 20:16:21 +PwguRB5
訂正箇所

関節部の
>なおバックパックへのスラスター基部の接続もプラ接続なので注意。
確認し直したら、フラッグ同様にプラ軸をABSの受けに差し込み接続するものでしたので
上記の文は
「バックパックへのスラスターの接続はスラスター前側に差し込むABS製の内部フィンが
 受け軸の役割も果しているので、内部フィンの改造をする場合は耐久性に注意。」
に変更御願いします。
アクションベース2にも当然ながら対応しております。

132:HG名無しさん
08/06/14 07:53:36 OUq6gI2+


133:HG名無しさん
08/06/14 14:13:20 hHWUIkjo
>>129
やっちゃったぜorz

134:修正
08/06/14 14:23:57 hHWUIkjo
GN-004 ガンダムナドレ 1260円(本体1200円)
総合評価 ◎

総評
ソレスタルビーイングの保有するMS、ガンダムヴァーチェが装甲をパージした姿がこのガンダムナドレである。
が、さすがにHGでは装甲パージギミックはオミットされ、ヴァーチェ、ナドレそれぞれ単品で発売されることとなった。
キットの全体的な仕様としてはレンズ状モールド部にクリアーパーツ使用、広い可動範囲、軟質樹脂使用(ただし今回は関節部のケーブルではなく頭部から生えたケーブルに使用)、
合わせ目の少ないパーツ分割(しかし間節の挟み込みが多い)と、今までの00HGのガンダム系MSでの仕様を踏襲したつくりとなっている。
クリアーのビームサーベル刃2本(ライフル用も含めると3本)と左平手も付いて定価1260円(税込み)と、なかなかお買い得な内容となっている。
なお、このキットの発売により、ソレスタルビーイング初期ガンダムマイスターの使用したMSはすべてHGで発売された。

プロポーション
細身で良好。太腿は設定画などと比べるとやや細いが、違和感があるほどの細さではない。
ただ成型上仕方の無いことであるが、頭部から生えたケーブルが切れ目の無い一体成型となっており、あまり見栄えがよくない。(特に後頭部)

135:修正
08/06/14 14:30:05 hHWUIkjo

ただでさえ干渉部位の少ないデザインであるが、それに加えてエクシア、デュナメスなどのものとほぼ同じ機構の間節を全身に使っているため、可動範囲はきわめて広い。
肩と胸部との接続部に、デュナメスのものと同様の前方(ポリ接続)&上方(ABS&スチロール樹脂)へのスウィング機構がある。デュナメスと違い、腕に付くものがパーツ数の少ない軽い武装ばかりなので、上方可動用の関節が重みに耐えられない、ということは無い。
肘は90度より若干広い可動範囲を持つ。
首は一見するとケーブルが邪魔そうだが、ケーブルはゴム製なのであまり邪魔にならない。それどころか、首関節を若干引き出せるため、むしろ今までのHGより動く。
膝は180度ではないものの、十分な可動範囲だろう。接地性も良好。
しかし股関節はあまり進化せず、エクシアより若干動く程度。
手首や肩間節基部の上方可動、膝、首がABS接続。その他はポリキャップで接続。
いつものようにアンテナの展開、収納が可能。

色分け
肩上部ほか全身の細かい部分のグレー、頭部、顎、シールドのレッド、クリアーパーツの下、各所ライトパープル(ただし肘のみ色分け)、ライフルのスコープにシールが付属。
ただしグレー部分にはシールを使っても補えない部分あり。(土踏まずの辺り等)
胸部クリアーパーツ下のコクピットハッチはキットのままだとABSのグレーだが、本来はヴァーチェの胴体部と同じ黒に近いダークグレーである。さっと塗ってしまおう。

武器・付属品
GNビームライフル(ビーム刃付属)
GNシールド
GNビームサーベル(ヴァーチェと同様のビーム刃付属、膝アーマー内に収納は不可能)
左平手(エクシアと同形状)

HGヴァーチェからGNキャノンが、各種ガンダムから平手が流用可能。

136:修正失敗
08/06/14 14:37:14 hHWUIkjo
あれ、>>135の一行目「関節」って抜けてるorz

137:HG名無しさん
08/06/14 18:23:41 uZy9CDUR
>>133-136
消え失せろ

138:HG名無しさん
08/06/14 20:02:08 +gJdkC4y
>>117-118
文章を微妙に修正

総評
「ユニオンフラッグの猿真似」という劇中のセリフを反映してかユニオンフラッグに似た構成で、
フラッグの良い点を全体的に引き継ぎ、不満点の幾つかが解消されている。

関節
頭部の接続もフラッグ同様にボールジョイントだが、変形機構の違いから
頭部を後方に90度倒せるよう首に1軸追加されたため、頭部の自由度は非常に高い。

主翼の接続はC字ハメ込み式でスイング可。各スラスターポッドや腰のウイングも可動式だが、
各可動部の接続はプラとABS、またはプラ同士の接続のため磨耗に注意。

色分け
配色が微妙に散っているが白やグレーが効果的に別パーツ化されており、
ガンダム系のように色が足りないという印象はない。
頭部センサーはシルバーのホイルシールの上からスモーククリアのパーツを取り付ける方式。
センサー裏側には劇中の発光素子再現用ディテールがモールドされている
(劇中の素子の色はオレンジ)。
腹部ドラムの白、ディフェンスロッド先端のグレー、手の甲の赤はシール。
ソニックブレイド刀身のブルー、
首部やライフル上面、その他各部の細部グレー、細部のホワイトは要塗装。
なお赤の指定色の部分を全て青で塗装すれば、AEUイナクトPMCカスタム仕様を再現できる。

武器・付属品
フラッグで不満点として挙げられた武器の保持力の低さは改善され、
サーベル、ライフル共にガッチリと保持できる。

139:HG名無しさん
08/06/14 23:45:19 hHWUIkjo
ずいぶんとさっぱりしたなw
でも書いてある中身はそんなに変更されてないんだな。GJ

140:HG名無しさん
08/06/21 18:28:22 ZHYh/tRi
あげ

141:HG名無しさん
08/06/26 11:02:55 MrDo45yl
age
>>1
まとめサイトが見れないのは何故?

142:HG名無しさん
08/06/26 12:18:40 5aNrbIfT
>>141
お前が馬鹿だから

143:HG名無しさん
08/06/28 18:41:36 nR/w9kPX
サザビーの出来良いな
このスレでどういう評価が下されるか楽しみだ

144:HG名無しさん
08/06/28 20:19:02 ug29TG+Y
おれは◎だと思った

145:HG名無しさん
08/06/28 21:26:52 TsMbogP1
νで◎ならサザビーも十分◎だと思う

146:HG名無しさん
08/06/28 22:32:14 e85UXutf
◎に一票

147:HG名無しさん
08/06/29 08:42:18 SVRU+9Hd
◎には同意

148:HG名無しさん
08/06/29 13:59:49 221lKJfC
はにわ同意

149:HG名無しさん
08/06/29 14:16:27 WApkJaRx
サザビーは◎で良いと思う

150:HG名無しさん
08/06/30 21:51:47 CVFToFB0
はらたいらさんに3000点。

151:HG名無しさん
08/07/02 08:40:41 TYkqF8N8
股関節が緩い以外は出来良いな
◎評価で良いと思うよ

152:HG名無しさん
08/07/02 12:58:06 Sa7m+Y+P
サザビーは◎以外考えられないな

153:HG名無しさん
08/07/02 18:30:48 3pb8HF6h
塗装派としては関節が差し込み式なのも評価できる。

154:HG名無しさん
08/07/02 20:05:24 ZSgegY7d
サザビーは◎でおk

155:HG名無しさん
08/07/03 20:28:46 nNrTViBq
俺も◎だな・・・
HGUCスレじゃ異様に叩く奴が結構いるが・・・

156:HG名無しさん
08/07/03 23:26:45 H8h46zYn
自演だろ
サザビーは◎で良いよ

157:HG名無しさん
08/07/04 06:20:07 gwsbgFTS
そんな事言われると、このスレでのサザビー賞賛も自演に思えてくるから困るw


でも実際サザビーは◎だな

158:HG名無しさん
08/07/04 08:57:46 QP85nX6M
疑心暗鬼になるよなw
まぁ冷静な目で見ると◎だけど

159:HG名無しさん
08/07/04 11:00:39 FDDLVJIZ
んじゃオレは○にさせてもらうかw
◎にしない理由はホントにちょっぴりだが頭が小さすぎ
主要なモールドの解釈が当時と違うこと等

だが重箱の隅を突かなければ十分◎だろうと思うし、ノーマルで組むよコレw
苦労して改修した旧キットに比べればもう・・・

160:HG名無しさん
08/07/04 12:14:46 T8Rd3bSb
欲を言えばヤクトよりほんの少し頭が大きくても良かったかもな
頭を小さくすることで巨大感を演出してるのかもしれんが

161:HG名無しさん
08/07/05 05:18:52 ierqrZwC
あまりにみんなの評価が良いのでサザビー買って組んでみた…仮組状態だが良いなコレ。
うっかりシリーズで並べたくなってきたわw


ヤクトとか投げ売りしてる時に買っとけば良かった…orz

162:HG名無しさん
08/07/07 12:41:02 439bzyvk
サザビー組んだけど出来良いな

163:HG名無しさん
08/07/22 22:33:28 +MGVlw/l
GN-X組んでみた。・・・可動がorz
ガンダム勢や鉄人、最近のHGUC並を期待すると確実にがっかりするから気をつけたほうがいいかも。
でもデザイン的なことを考慮するとこれでも動くほうかもな・・・。
色分けもパーツ数省略、コスト節約のためかやや少ないかも知らん。
小さめの◎モールドのグレーとか胸部の白は出来てなくても普通だが、、足首のグレーと肘関節はその気になったら色分けできるはずなんだけどな・・・。

ただ、同値段のエクシアやナドレと比べるとずいぶんボリュームのあるキットだよ。X字スラスターとか長距離ライフルとか。


164:HG名無しさん
08/07/22 22:38:32 lHhNnlLP
可動は結構いいと思ったが…

165:HG名無しさん
08/07/22 22:49:06 +MGVlw/l
とりあえず首と腕の横への跳ね上げは良く無いと思うんだが。
あと腰スラスターと足がスラスター位置によっては干渉する。
まあ足付け根が久々に捻り入れられる軸接続+ボールジョイントになってたり、胸部のエクシアとか見たいな可動はいい

166:HG名無しさん
08/07/22 22:51:19 +MGVlw/l
なんか最後の1行分かりにくいな
今回は胸部装甲が前後だけじゃなく上下にも動かせるようになってる

167:HG名無しさん
08/07/22 22:54:32 ILA5Zeo3
>>165
足が開かないのもマイナスだと思う
干渉するところ削ればいいけど

168:HG名無しさん
08/07/25 20:53:46 31r6duRZ
サザビー入手。
頭が小さい足が細いは言えてるがプロモーションは素敵。ただ真後ろから見たとき、動力パイプの終端が唐突な感じがします…まあメガ粒子砲周りはどんな解釈でも仕方がないとは思いますが。
部分塗装ですませる場合、各部黄色以外はライフルの赤、展開ファンネル基部のグレーで全部ですよね?
トマホークにサーベル二本と装備もちゃんとしてるし、HGUCとしては高い価格を考えても中身は◎では…


ところで、バックパックのメインブースターが可動なのにどれだけの意味があるんだ、とw

169:HG名無しさん
08/07/30 02:45:35 edLC3GDG
GN-X組んだ感想

プロポーションは良好
色分けは足首をもう少し…とは思うけど1/144ならこんなモンで充分な希ガス
可動はおおむね良好だと思うけどデザイン上の制約が大きいかな
肩関節は胸部装甲と連動していて上下前後にグリグリ動くけどスラスターが邪魔
肘間接は90度までしか曲がらない
股関節はデザインの問題で割り切ってるのか可動範囲は非常に狭い
前後に動かせば装甲が干渉、横に開けば60度くらいで止まる残念な仕様
膝関節は膝裏の装甲が稼動するので一軸可動ながらナドレ並に曲がる
足首も同様

こっから残念な所

色分けは見事だけど左右割りなので合わせ目消しが必要なのは仕方無いとして
アゴが顔面に食い込むデザインなので後ハメ加工がが難しいのが残念
フラッグみたいな分割を望むのは贅沢か?
胴体
背中のGNドライブ基部の◎モールドが絶望レベル
甘いとかそんな問題じゃなく見苦しいの一言
俺なら潔く埋めて無かった事にするぞw
胸部スラスターの基部もハンパにボールジョイントを採用してるお陰でフニャフニャと収まりが良くない
腰は特に無し

足首カバーがやたらと外れやすくてポーズを付ける度にポロっと取れるのがウザったい
足裏がスカスカ
ベースで浮かすのが前提となってる最近のキットでこれは痛い
他はともかくこれは何とかならなかったのかねぇ…


俺的にはプラスマイナス相殺で△寄りの○な感じに評価してる

170:HG名無しさん
08/07/30 07:42:46 SEFgPOYV
>>169
ピン切り飛ばせば余裕で前から嵌るわけだが>フェイス

171:HG名無しさん
08/07/30 15:05:29 b3ogZbyB
>>170
そうなの?
んじゃ他にも間違いが有ったら指摘よろ

172:HG名無しさん
08/08/01 16:17:19 kNtYOChF
残念なところの半分近くがいちゃもんの領域の希ガス

173:HG名無しさん
08/08/01 23:13:35 t8eM0siE
まあ感想だからな

174:HG名無しさん
08/08/02 08:54:58 Z20jTvUO
モンスターなんとか、ってやつか
まぁいろんな指摘によりメーカーは努力してくれる。

175:HG名無しさん
08/08/02 18:18:43 CrMs/+gn
ところで、書いたら叩かれるって図式にさえなりつつあるこの現状で誰がレビュー書くんだろうか・・・。


176:HG名無しさん
08/08/03 15:20:27 L3PDNJQk
まあこの手のスレなんだから他人の指摘は必要だよね

ジンクス組んで気になった点としては
・全体的にモールドが甘い
・色分けが厳しい
・デザイン上可動が狭い

もしレビュー書いてくれる人がいたらこの辺を触れてほしい

177:HG名無しさん
08/08/03 15:47:25 vP4UrxT6
シール含めばほぼ設定どおりじゃないか?>ジンクス色分け

178:HG名無しさん
08/08/03 18:50:50 j/G9Tv2h
肘はどうにかして欲しかったな>>色分け

ロングライフルとスラスターはなかなかボリュームがあって良い・・・と感じたのは俺だけ?

179:HG名無しさん
08/08/04 01:14:30 jpSK0rHS
モールドの甘さは他スレでも写真付きで指摘されてたな
抜きの都合と言えばそれまでだけど、問題無い所も有るからねぇ…

180:HG名無しさん
08/08/07 20:13:13 E0QkfVky
色分けが厳しいって・・・どこが?
むしろ色分け相当頑張ってるじゃんジンクス

181:HG名無しさん
08/08/08 12:35:48 nHgfAiZO
>>179
俺の買ったやつは腰スラスターのモールドが最初から消えてたりしたな・・・。

>>180
膝の辺りの複雑な部分の色分けが出来るならどうせなら足首や肘も色分けして欲しかった・・・ってのはさすがに贅沢すぎる注文か。
まあ値段を考慮したらおおむね良好かな。

182:HG名無しさん
08/08/08 12:40:40 jfNoo9MY
ケンプは◎かな

183:HG名無しさん
08/08/10 17:44:05 +YGEEQkk
デモカラーイナクト買ってきた・・・んだが変更点が少ないからレビューも何もあったもんじゃないなw

不満を言うとしたら、
・劇中で一番印象的だったソニックブレイドがないのは何でだ・・・プラズマソードの刃削って作るしかないなorz
・成型色の青みがやや強いかも?
これ位しかない。それ以外はサーシェスのイナクト同様良キット。

184:HG名無しさん
08/08/11 15:43:30 F+pBhOXf
成型色はちょっと驚いたね

185:HG名無しさん
08/08/11 22:06:24 scC60hts
ドム系の出来はどう?
ドムトローペン サンドブラウン狙ってるけど

186:HG名無しさん
08/08/12 11:52:10 n67KP1Ck
つ評価表
なんかサンドブラウンのほうがかなりお徳っぽいよ

187:HG名無しさん
08/08/13 22:19:04 KABO41sr
リックドム2の緑、何気にいいな
カラーリングが新鮮に見えるからか?

188:HG名無しさん
08/08/14 08:58:22 vq7kW9Ne
リックドムⅡパチって見たが肩のパーツが多少取れやすい以外問題ないな

189:HG名無しさん
08/08/17 20:38:47 x2C6GFYb
意外と書くことが少ないのはMGがちゃんとやってたからだよな。こんなのでどう?直してくれ。

MS-16E ケンプファー  \1,890  総合◎

総評
MGに負けない良作。
特に目を引く機構は無いが、モノアイが動かないこと以外見劣りする箇所も特に無く、
漢らしい武器の竹割り分割、肩アーマーの前後分割という、HGUCではごく普通の部分が欠点に思えるほど。
若干価格は高めだが、全武装が付属しているので許容範囲か。

プロポーション
良好。額が盛り上がっているのと、肩アーマーの下側が板状になっているのが気になる程度。

関節
腕関節はABS。全武装を取り付けても自立に問題なし。
可動範囲はスカートを廃したデザインなので太腿は自由に動かせる。他は普通。
胴体と頭は反らせることができ、滑空ポーズも再現できる。

色分け
モノアイのピンク、スパイク根元とアンテナの白はシールで再現。
νやサザビーと同様に、一部を除きスラスターの黄色は色分けされていない。
しかし足りないのは黄色のみなので部分塗装で対応しやすい。





190:HG名無しさん
08/08/17 20:41:50 x2C6GFYb
武器・付属品
ショットガン×2(取り外しできるマウントパーツ×1付属、ストックの有無は差し替え可)
ジャイアントバズ×2(取り外しできるマウントパーツ×2付属)
シュツルムファウスト×2(取り外しできるマウントパーツ×2付属)
チェーンマイン
サーベル×2(刃はクリアイエロー)
銃持ち手 左右
握り手  左右(チェーンマイン保持用の溝は右のみ)
平手   左
ホイルシール
マーキングシール


191:HG名無しさん
08/08/17 21:45:32 wmvEK/KJ
良いと思うよ

192:HG名無しさん
08/08/18 22:13:15 q8Bq/zsT
>>189-190


193:HG名無しさん
08/08/18 22:44:46 +tB9mJlJ
×腕関節は
○肘関節は


194:HG名無しさん
08/08/19 09:56:31 5aplxxG7
竹割りってモナカ割のこと?

195:HG名無しさん
08/08/20 08:51:08 gZ+qAaga
管理人乙

196:HG名無しさん
08/08/21 18:13:24 Ez+D9p3+
管理人乙

そろそろサザビーの評価文を誰か書いてくれよ

197:HG名無しさん
08/08/21 21:18:13 GREiefhv
自分で書いてみればいいんじゃ。

198:HG名無しさん
08/08/23 14:55:10 T9ufuF2v
サザビーも◎だな

199:HG名無しさん
08/08/23 23:12:03 PmZb/2WS
じゃあケンプに続いて俺が(箇条書きで)。
サザビー出た頃にあんまり覗いてなかったんで、こことか総合スレの評価を詳しく知らないから、そういう部分ツッコミ入れてくれ。

総評

☆値段は仕方ない。太腿も一パーツを除き左右共通だったり努力は見られる。
☆合わせ目の目立たない本体は良。普通モナカ割りのPタンクまでスライド金型。あと関節が差込式。
☆肩装甲を重ねたりエッヂを太くするなど、大型機体を演出している。
☆アンテナの細いほうが軟質素材。
☆(ファンネルはプラ棒でいろいろできるらしいが自分で試してないんで誰か情報くれ。)

プロポーション

☆立体化されるモノごとに体型が違うので難しいが、雰囲気は良いんじゃ?
☆でも頭は小さいよね。
☆腰のはバックパックへ、襟のは頭へ繋がってるはずのパイプが一周するデザインに。頭のは見えないから問題ないが、腰のは気になる?
☆(サイドスカートの突起は何?)


関節
☆強度は十分。
☆膝、肘関節がABS。両方とも90度程度。肩の引き出し構造で腕は気にならない。膝も重量機としては普通?
☆首が大きく上に向けられる。モノアイは額を外して動かす。
☆肘関節とシールドの回転軸があっているので、肩アーマーにかみ合った位置のまま左腕のポーズがつけられる。

色分け
☆モノアイはシール
☆νと同じく黄色が足りない。全身なのでさすがに気になる?
☆あとはライフル赤と、ファンネル基部とトマホークのグレーくらい。

200:HG名無しさん
08/08/23 23:56:01 kaCMzrQ5


201:HG名無しさん
08/08/24 00:20:34 aTVd2jCt
判りやすくて良いんじゃないかな
総合◎に一票

202:HG名無しさん
08/08/24 00:31:11 ABHpfn2x
武器は略したけど、総合入れ忘れたw ◎のつもりで書きました。

どっかに「MGのリベンジを果たした」とか入れてもよかったかも。

203:HG名無しさん
08/08/24 00:34:50 H29EM7iy


・プラ棒はヤクトドーガの流用するとお花畑になるから注意

204:HG名無しさん
08/08/27 11:50:39 0ANtREBW
日曜にヘイズル二号機買ってきて昨日仮組したんだ。
評価◎のキットとしては十分だけど……
これに比べたらもっとケンプやサザビー褒めてもいいような気がしてきた。

205:HG名無しさん
08/08/27 14:05:23 kE69O1XP
イメージが個人によってバラバラだからな (ケンプはワカランけど
ゲルググ並みに鬼門な機体をあそこまでまとめたことについては
文句なしで◎でいいとおも。

206:HG名無しさん
08/08/28 02:15:14 b86t/r/X
>☆(サイドスカートの突起は何?)

削っていいのか迷ってる。誰か答え教えてください。

207:HG名無しさん
08/08/29 00:07:38 6WVtPSp+
そろそろザク改の評価を付けてあげて欲しい。

個人的には武器の大きさ、手、プロポーションなど問題が多すぎて×なんだが。

208:HG名無しさん
08/08/29 07:25:12 3MXfvkQm
>>206
ヤクトの時もそうだったが
「股関節の可動域をわざと制限することで容易なポージングが可能」
だそうだよ。
足の軸受けの方にも同じ機能の出っ張りがある
確かに劇中のポーズを再現するなら必要以上に開脚しなくていいし
あれがストッパーになって、素立ち時に全体の重みで足が開きすぎるのを防止したり
スタンドでディスプレイ時に重みで足が閉じたりしるのを防止できる(らしい)

209:HG名無しさん
08/08/29 19:07:34 DpPzRWRl
少し直してみました。「1/144としては20年の時を経てリメイクされた、最高のスタイルでまとめられた」…
というのに比べると地味な文章ですねw

総合 ◎

総評
 イメージが個人によってバラバラ、立体化されるモノごとに体型が違うので難しいが、全体的に雰囲気は出ているのでは?
だが脱出ポッドも内蔵しているはずの頭部は小さめ。
 CCAの中でも大型MSのためこの値段。太腿も一パーツを除き左右共通だったり努力は見られる。
 しかし普通モナカ割りのプロペラントタンクまでスライド金型で作られている等、νに引き続き合わせ目の目立たない本体は良好。
肩装甲を重ねたりエッジを太くするなど、大型機体を演出している。アンテナの細いほうは軟質素材。関節も差込式で塗装派にも配慮されている。
 ファンネルは収納状態では三機が一体成型されているが、切り離しても座りが悪くなることは無い。
また、ヤクト・ドーガのような展開状態を本体と繋ぐプラ棒は付属していない。


プロポーション
 頭部は小さめ、ライフルは大きめ。
 腰のものはバックパックへ、襟は頭へ繋がってるはずのパイプが一周するデザインに。
頭はあまり見えないから問題ないが、腰のそれは気になるか。

☆(サイドスカートの突起は何?)
>>208 そんな役割が……
自分では「あまり実感できない&ヤクトは持ってないので試せない」のと、ヤクトの評価にも書かれていない、
ので私は触れないことにしますw 見た目はかなり気になるので、この部分は誰かにおまかせします。


210:下げたほうがよかったか…
08/08/29 19:09:03 DpPzRWRl
関節
 関節強度は十分。
 肘、膝の関節がABS。両方とも90度程度。肩の引き出し構造で腕は気にならず、膝も重量機としては普通の範囲では。
 腕の横に盾を取り付けた場合、肘関節と盾の回転軸があっているので、肩装甲と盾がかみ合った位置のまま左腕のポーズがつけられる。
 ファンネルコンテナ、その蓋、プロペラントタンク、さらにはほとんど目立たないスラスターまで可動する。
 首は基部を引き出し大きく上に向けられる。モノアイは額を外して動かす。

色分け
 モノアイはシール。
 νと同じく黄色が足りない。肩前面以外、全身のスラスター全てなので、特に後ろや下方向から見た場合さすがに気になる。

付属品
 銃持ち手 右
 平手 左
 握り手 左右
 ビームショットライフル
 ファンネル収納状態(三機一体成型)×2
 ファンネル展開状態 ×6
 ビームサーベル、刃 ×2(刀身はクリアイエロー)
 ビームトマホーク (片刃、最大出力、それぞれ×1、クリアイエロー)
 マーキングシール


211:下げたほうが良かったか・・・・
08/08/29 20:14:45 UzMKHPLF
最近のHGばかりなのでここは少し前のブツを・・・。
HGヘビーメタルエルガイム プラモデルとしての評価◎

最近のキットと比べると可動範囲が劣るものの、ABS素材のムーバブル
フレームはMGガンダムF91やクロスボーンガンダムで採用されたポリキャップ
レスを採用した先駆的キット。過去のハイコン版を彷彿させるプロポーション
は現在のHGキットと比べても見劣りしない。ただ、太もも・脇・肩等の継ぎ目
は最低でも処理しておくこと。美観がここで変化します。

付属パーツ:パワーランチャー、バインダー、ランドブースター、セイバー
      バスターランチャー
パワーランチャーは旧キットよりも設定・作画重視の砲身細めで長め型になり
バインダーも旧キットより小型化、ランドブースターも一回り小さく、収納
形態にすることができる。バスターランチャーはエルガイムマークⅡのものと
同型。エネルギーチューブは細めのビニールチューブで再現され、コネクターも
付属。1~3チャンネル接続可能。その他平手両手、握りこぶし両手、右手バスター
ランチャーグリップ握り手付属。

キットの特性:脚部ランダムスレートが取り外しなしで開閉可能。支えるシリンダー
が脚部パネルとともに連動し、フレームパーツの溝にはめれば固定できます。





212:HG名無しさん
08/08/29 21:24:38 hnrBh0rd
良スレ

213:HG名無しさん
08/08/30 14:25:31 uqZcqNgh
とりあえず2機が始まる前に、ということでティエレン地上型をあっさりとレビューしてみる。

MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型 1260円(税込み)
総合評価 ◎

総評
劇中での鈍重なイメージに反して可動が非常に良好。
また、00HGシリーズにしては珍しくABSを使用していない。
背中から生えたアンテナはやや折れやすいので注意。

プロポーション
良好。
フラッグやガンダムなどとは違った、マッシブなスタイルをよく再現できている。

関節
肩関節が前にスイングする、腰部が前後にスイングする、股関節が二重関節になっている等、非常によく動く構造となっている。
また、全身の関節はポリ接続のため磨耗の心配もない。
モノアイは可動式。
関節のほとんどは後ハメが出来る構造だが、太ももとひざ関節の接続だけは挟み込みなので注意。

色分け
胸部オレンジ、肩部ライト、マガジンの白、モノアイの色分けはシールで再現。
シールを貼っても補えないのは足付け根とカーボンブレイド、あとはアンテナの黒と白程度。

武器・付属品
200mm×25口径長滑腔砲(左右どちらの腕にも装着可、マガジンが取り外せる。)
カーボンブレイド
右平手

バズーカは1/100のために作られたオリジナル武器であるため、HGには付属しない。

214:HG名無しさん
08/08/30 20:18:48 9qGYdkj9
鉄人乙

関節    肩関節→肩ブロック

色分け  追加で、足付け根と太腿の半円、シールド接続部、股間の棒(笑)

◎は文句なし。安いし。さすがに流れ的に長距離支援型は出ないよな…

215:HG名無しさん
08/08/30 23:14:26 uqZcqNgh
>>214指摘㌧。早速修正。

MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型 1260円(税込み)
総合評価 ◎

総評
劇中での鈍重なイメージに反して可動が非常に良好。
また、00HGシリーズにしては珍しくABSを使用していない。
背中から生えたアンテナはやや折れやすいので注意。

プロポーション
良好。
フラッグやガンダムなどとは違った、マッシブなスタイルをよく再現できている。

関節
肩ブロックが前にスイングする、腰部が前後にスイングする、股関節が二重関節になっている等、非常によく動く構造となっている。
また、全身の関節はポリ接続のため磨耗の心配もない。
モノアイは可動式。
関節のほとんどは後ハメが出来る構造だが、太ももとひざ関節の接続だけは挟み込みなので注意。

色分け
胸部オレンジ、肩部ライト、マガジンの白、モノアイの色分けはシールで再現。 シールを貼っても補えない箇所は脚付け根の半円とカーボンブレイド、
シールド接続部、股間にある棒、足の付け根、アンテナの黒と白といった部分。

武器・付属品
200mm×25口径長滑腔砲(左右どちらの腕にも装着可、マガジンが取り外せる。)
カーボンブレイド
右平手

バズーカは1/100のために作られたオリジナル武器であるため、HGには付属しない。


216:HG名無しさん
08/09/02 20:08:05 1c4Mi2Gg
股関節の可動制限はギラ・ドーガでも採用されるみたいだ
URLリンク(www.1999.co.jp)
νやリ・ガズィもサイドアーマーに出っ張りはないけど、股関節可動制限はあったし
CCAの共通仕様っぽい

217:HG名無しさん
08/09/03 19:58:20 8G25dye8
>>215

すまん俺の日本語が悪かったんだが、太腿の付け根+膝関節ブロックに繋がってる軸の箇所の半円…
短くまとめられなくてさらにスマン。

URLリンク(www.1999.co.jp)

モールドにして誤魔化しにくいデザインだから、頭、腕、肩、太腿、脛に豪快に合わせ目があるが……HGとしては普通だから触れなくてもいいか……ザクⅡもおんなじくらいだし。

218:HG名無しさん
08/09/03 20:54:18 mw23Opcg
ギラドーガ、1890円・・・。

こんなに高いの?

219:HG名無しさん
08/09/03 21:30:41 8G25dye8
管理人乙。

ザク改持ってる人は頑張って書けw

220:HG名無しさん
08/09/03 21:32:31 5MRDMbNB
>>217
まあ脚の付け根を設定画と見比べれば誰にでも色が違うって分かるからあのくらいの説明で十分かと。

合わせ目の件は・・・どうだろうか。ちょっと昔は当たり前のことだったけど、最近はいろいろ工夫されてるからな・・・。
といってもそんなに大きくマイナスすることでもないだろうし

221:HG名無しさん
08/09/03 23:09:07 jpWVOYxk
>>219
MS-06FZ ザクII改 
総合評価  ○
総評
劇中のイメージよりも細めだった為にキットとしてはまるで評価の対象から外されてしまった感がある。
総合評価も怨嗟の声を反映するなら×になるが、キット単体としてみた場合は左程悪くも無い。
価格を御さえる為か、股間のスタンド用の穴にカバーが無かったりモノアイの可動はオミットされている。
足回りは太腿、膝下のパーツは目消しが必要な分割であるのと、動力チューブの穴が大きすぎるという批判もある。
しかし、塗装派には後羽目加工が必要の無い構造でもある。
頭はノーマルヘッドの他にBタイプも付属。モノアイはシール。
プロポーション
体型としては良く言えばスマート、悪く言えば劇中のような武骨な泥臭さが無い。
劇中に比べると胴、腕がボリューム不足でこれが多分嫌われている最大の要因。
しかしキットだけを見た場合、量産型ザクのような腰周りの矛盾は解消されている。
関節
肩周りは上下左右にスイング可能。
前後腰アーマー、股関節軸が前後に30°程度スイング可能。
これにより量産型のように太腿を90°曲げて座った時に腰が消滅したり、MGザクver.2.0
のようにスカートの丈がパッツンパッツンにならずに済んでいるが、顧みられる事はほとんどない。
太腿、膝の可動は90°。腰は前後左右に10°程度。
足首は左右にも自由度があるので接地性は高い。
手首の関節は少し弱いかもしれない。
非難の多かったABSは関節から排除され、すべてポリキャップである。
色分け
本体はモノアイのピンク、バーニアの赤以外はほぼ完璧。
武器・付属品
MMP-80 90mmマシンガン+持ち手(右)
ヒートホーク
ハンドグレネード
左握り手+平手
ホイルシール
マーキングシール

222:HG名無しさん
08/09/03 23:16:31 y/lxL+/f
>>221

指、指~!

223:HG名無しさん
08/09/03 23:18:01 jpWVOYxk
>>222
どうせ不満だらけだと思うからどうとでもしてw

224:HG名無しさん
08/09/03 23:23:57 y/lxL+/f
>>223

ヲイw
あとでかすぎなマシンガンとか。

不満が多いだろうから先に良い点をまとめて書く作戦は◎。

225:HG名無しさん
08/09/03 23:46:03 jpWVOYxk
>>224
改行多すぎで蹴られまくって、だいぶ削ったんよ。
右手の握り手無いとかビッグマシンガンetc
ヒートホークを両手で持つ前提なら右手はそえるだけだから、
人差し指が立ってるのはありだと思うけど、普通の握り手もつけといてくれれば論争にも
ならんかったのにね
マシンガンは大きくないという説も一応スレでは見かけたけどね。

226:HG名無しさん
08/09/04 19:58:09 x2pUqhpt
質問なんだけど何で誰もゾックの評価しないんだ

人気ないのかな・・・。

227:HG名無しさん
08/09/04 20:05:56 xYVeigLA
評価書かれてたけど、なんか訳分からん理由でけられたw

228:HG名無しさん
08/09/05 16:33:31 oCemJDDX
ひょっとして変なのが沸いてたころ?
あのころは変な奴が理不尽な理由で蹴ってたからな・・・。

案外今そのまま書いたらOKかもよ

229:HG名無しさん
08/09/05 16:40:24 4uVuZqKH
まともな体裁で書かれたことあったっけ?
レス番plz

230:HG名無しさん
08/09/05 23:10:05 srlq3EQh
つまりザクⅡ改は

プロポーション→×
関節→◎
色分け→◎
その他→×(指とかマシンガンとか目とかベース接続穴とか…値段は良心的)

て事かな?…△に一票。可動範囲よりぱっと見が大事だと思うから。


マシンガンは全長がザクⅡのと一緒ってだけらしい。

231:HG名無しさん
08/09/05 23:25:55 +dXnKzyO
まぁ普通に考えれば△だな

232:HG名無しさん
08/09/05 23:33:18 oOYDX+Mi
当時の本スレには、評価:-(不能)っていう意見もあったな

233:221
08/09/06 09:06:57 q32r7PSC
>>230
指と目は直接マイナス評価の対象から外すべきだと思う。
この辺を評価対象にするんなら初期のキットも全て再評価すべきだから。


234:HG名無しさん
08/09/06 09:47:02 Md0SFwiw
>>233

発売した時点での評価でいいんじゃない?

235:221
08/09/06 13:17:24 q32r7PSC
それでも良いけどモノアイの可動って今に至るも完全にスタンダードと見ていいのかどうか、
疑問だと思うけど。
現にケンプファーは固定だったから。
まだ情報が少ないけど、ギラドーガも多分固定じゃないかな。

236:HG名無しさん
08/09/06 13:36:02 BshpeBkb
種のときもグフとドムは固定だったな。
00になったらティエレンで動くようになったけど。

237:HG名無しさん
08/09/06 19:12:35 vpR/L36G
動いて当然、動くからプラス、動かないからマイナスってんじゃなくて
キットの仕様や商品構成として適切なのかどうかってのが本題だろ。

ケンプは劇中特にモノアイの動きが印象的だったって訳ではなく、デザイン的にも難しいので
変にモノアイに拘って値段が上がるよりはその分付属品の充実に回した方がいい。
ティエレンは可動前提のデザインだし、人革MSキット展開の基本になるキットなので
それを固定にしてたら後からバリエが出るたびに「あの時…」って言われることになる。
HGUCザクも同じくスタンダードであるべきキットでなので、ザクであれば当然動いた方がいいし
あの内容を1000円に納めたって点は評価せざるを得ない。

一方FZは、基本的には雰囲気のあるプロポーションでヒートホーク両手持ちができてれば十分、
モノアイは別に固定でもOK、関節可動も含めよく動くのならそれはそれで嬉しい、
一応量産機ではあるけどぶっちゃけ1機しかいらないから多少高くてもOK、こんな感じだと思う。
じゃあ実際のキットは?

238:221
08/09/06 20:26:53 q32r7PSC
皆さん好みに改訂版を作ってみたよ!(`・ω・´)

MS-06FZ ザクII改 
総合評価  ×

総評
皆が欲しがってたのは「バーニィのザク」であって、「最近のバンダイのHGUC準拠に
合わせたザクⅡ改」では無かった。
だからこのキットは評価の対象外であってみるべき所は何も無い。


239:HG名無しさん
08/09/06 20:49:49 cQCuJOqL
ワロタ
そこまでいくと気持ちいいなww

240:HG名無しさん
08/09/06 20:54:14 IcAzKCEb
>>238
ワラタ

すがすがしい採点。

241:HG名無しさん
08/09/06 21:33:10 ijnYTwzp
嘘だと言ってよバーニィww

242:HG名無しさん
08/09/07 03:26:50 Vv0G8Fhv
>>241
ただ認めて、次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。

243:HG名無しさん
08/09/07 08:37:50 p07FfGdW
>241
本人も「嘘だ」というだろ、あれ見たらw

244:HG名無しさん
08/09/07 09:29:22 V4qAsKGg
>>238
良くも悪くも結局はアニメのプラモデルの評価だから大事なのは238に書いてあることなんだよなぁ

実際のとこ、ここの評価を参考にして買う時って
良くない点の方をわかりやすく書いてもらってたほうがありがたいw
それでも欲しい欲求が上回れば買うしさ

245:HG名無しさん
08/09/07 10:42:09 p07FfGdW
>238

アニメ重視の体型ってのは外れてきてるの?
でもνもサザビーもケンプも痩せ気味だけど評価いいし

246:HG名無しさん
08/09/07 10:54:26 LI2Fwzr1
>>245
劇中と違うスタイルだけど、これはこれで格好いいバランスってキットと
劇中イメージと違うし立体として見たバランスも悪いキットじゃ
評価も違ってくるってことじゃない?
ポケ戦は見たことないから劇中イメージはよく分からないけど、
普通にかっこ悪いと思ったし

247:HG名無しさん
08/09/07 11:08:23 RdO3yMeR
今の番台は愛着持って商品開発する奴居ないからな
情熱持った連中を意図的に排除してる癖に模型誌に意見求めたり新企画要請したり
経営方針が定まってないからどうにもならん希ガス

248:221
08/09/07 12:59:29 cOLSpc5f
>>245
個人的な意見としてはアニメ重視と言うより、あまりにもいい加減すぎた
当時のデザインを今風にリファインする方向が、最近のHGUCだと思う。
(今風の一つとしては機械としてちゃんと可動できる事、可動した時の矛盾解消)
だから、どれも細かい点ではアニメとはかなり違う。
ある意味特徴を捉えたディフォルメ化といえないことも無いと思う。
ν、サザビー、ケンプのように、個々のイメージにあってさえいれば評価は高い傾向があるが、
ベクトルがずれるとFZ.

以下は本当に個人的な予測なんだけど・・・・
FZをデザインした人はバーニィのザクを再現することより、Bヘッドを載せた時にカッコいい
ザクを目指してプロテクトギア体型にしてしまったのではなかろうか。
あたってたらブチマニア故の迷走と言う事になるがw

249:下げたほうが良かったか・・・・
08/09/07 16:08:37 Xiec7xq8
漏れもザク改は簡単製作で組んだ。アニメ画重視の(設定画含む)「バーニィのザク」が
欲しかったわけで、夏痩せ状態の「ザク改」はイメージとは全く違っていて
嫌だ、という感じだね。
スレを読んでみるとかつて怪獣ガレージキット原型師での「実在の着ぐるみ・プロップ再現派」
と、「アレンジを含む造形中心の解釈造形派」の二大派閥を思い出す。
ガンダム食玩でもMGやHGUCからトレースされたようなアイテムがあったり、
アニメ画面の拡大描写のようなプロポーションはわずか20年前は望まれても
世には出なかったのだから現在のホビー環境は「恵まれている」としか言いようがない。
MGやHGを世に出した時点で「ガンプラ」はプラモデルとしての意義が消滅しているように
感じる。「組み立てるアクションフィギュア」なんだよね。

読み苦しかったら飛ばして下さい。


250:HG名無しさん
08/09/07 16:14:26 nkiaLDcD
「組み立てるアクションフィギュア」まで読んだ。

251:HG名無しさん
08/09/07 16:21:06 WJ7NLZYH
つまり、そろそろMAを出せ、ということですね?

252:HG名無しさん
08/09/07 16:41:33 UuFd5dPX
つまりHGUCザクレロの出番というわけですね。よくわかりました


253:下げたほうが良かったか・・・・
08/09/07 18:18:02 Xiec7xq8
HGUCザクレロ、マジで欲しくなったorz

まあ、現在のパチ組みプラモは「オモチャ」になり下がっていてつまらない
って言いたかっただけ。タミヤの1/35キングタイガーのような精密感満載
で接着剤で組み立てるガンダムやザク、欲しくない?

254:HG名無しさん
08/09/07 18:26:31 nkiaLDcD
>>253
つUCHG

255:HG名無しさん
08/09/07 19:14:54 VLgYAp7g
>>254
UCHGじゃガンダム腕(それもニセモノ)と、ザク頭しかないんだよ(´Д`)
全身だしてくれ。話はそれからだ。

256:HG名無しさん
08/09/07 19:18:39 BITdFPI+
じゃあキングタイガー組んでりゃいいじゃん
あなたの言う「模型的なガンプラ」って例えばどれよ?

257:HG名無しさん
08/09/07 19:47:32 cOLSpc5f
>>253
下げたほうが良かったか・・・・
総合評価  ×

総評
周りが下げ進行の所を評価とは関係の無い話題で上げる。
また、別ジャンル尚且つ縮尺も違う模型を引き合いにHGUCを評価するのは誤謬も甚だしい。
タミヤの1/35の値段帯はそもそもMGのそれであるし、少しでも精密さを増す為には
エッチングパーツや可動キャタピラを追加しなければならない。
ガンプラは元になるデータがアニメ画像であり、ありもしないディティール追加は
カッコよければ受け入れられもするが、気に染まなければ「捏造」との謗りを受けやすく、
迂闊に入れることは出来ない。
また、1/144なのでリベットやハッチなどを1/35の要領で入れるとかえっておかしくなる。
接着剤で組み立てたいのであれば、全てのピンを切り飛ばせばよい。

258:HG名無しさん
08/09/07 20:13:53 p07FfGdW
>>257

追加

初出の>>211の時点でテンプレを読んでいないのが丸分かり。

259:HG名無しさん
08/09/07 20:35:04 Xiec7xq8
スケールが違うからといって表現は出来ないということは決して無い。
ホビージャパンの「ハウ・トゥ・ビルド・ガンダム」を読むとHGUCのスケール
1/144でも内部メカ表現充分可能だし、キングタイガーを取り上げたのは
リアルロボットであるモビルスーツのリアル再現はAFVが元になっているからで
決して無関係ではない。80年代に活躍したモデラーはAFVからガンプラにシフト
した方が多いので子供の頃、リアル表現がアニメプラモ!!というくらい当たり前
の環境でガンプラブームを過ごした。コピペはすまないが
総合評価  ×

総評
周りが下げ進行の所を評価とは関係の無い話題で上げる。
また、別ジャンル尚且つ縮尺も違う模型を引き合いにHGUCを評価するのは誤謬も甚だしい。
タミヤの1/35の値段帯はそもそもMGのそれであるし、少しでも精密さを増す為には
エッチングパーツや可動キャタピラを追加しなければならない。
ガンプラは元になるデータがアニメ画像であり、ありもしないディティール追加は
カッコよければ受け入れられもするが、気に染まなければ「捏造」との謗りを受けやすく、
迂闊に入れることは出来ない。
また、1/144なのでリベットやハッチなどを1/35の要領で入れるとかえっておかしくなる。
接着剤で組み立てたいのであれば、全てのピンを切り飛ばせばよい。

プラモ作りに夢が余りにも無いんじゃない?「応用する」ということは技術の
向上を約束するものだし。

現在のガンプラユーザーが求めているものは何だろう?それがわかれば
HGUCは間違いなく劇的に進化するよ。メーカーは必ずリリースするからね。




260:HG名無しさん
08/09/07 21:06:27 cOLSpc5f
>>259
遠まわしに注意したつもりだがハッキリ言わないと分らないようだね。

スレ違いだうせろボケ

261:HG名無しさん
08/09/07 21:06:38 5AeoLGNR
面白いと思ってやってるのか?
発売された現物のHGキットについて書けよ

262:HG名無しさん
08/09/07 23:10:45 cOLSpc5f
>>224
久しぶりにポケ戦鑑賞して銃を比べてみた。
結論からするとプラモスケールで6mm長すぎで、厚みは1mm程度薄い。

長さに関しては銃床近辺が2mmくらい延長されていて、さらにトリガーガードの前に
訳のわからないインチキディティールが追加されて4mm長くなっている。
前者は兎に角、後者のせいでチャンバーと弾装の位置関係がおかしく、
銃として破綻した構造になっている。(簡単に言うとチャンバーが後ろ過ぎ)
厚みについては、劇中の銃の断面が台形を二つ貼り合わせた断面であるのに、
モデルは長方形になっている為、中央部分の厚みが不足している。
形状自体についてはフォーグリップ(左手を添える所)の真中のくびれが無くなってメリハリが
無くなっている。

長さに関して、なんでこんな改悪をしたのか理解不能。
やっぱり銃に関しての評価は×にするしかなさそうだ。

263:HG名無しさん
08/09/07 23:31:37 V3jKH5Cw
>>262
%でいったらどれくらい違います?

264:HG名無しさん
08/09/08 01:16:34 4VI6of6i
>>263
機関部から突き出たマズルブレーキ等を含まない長さで10%程長い計算になります。
厚みに関しては中央部で約25%薄い計算です。


265:HG名無しさん
08/09/08 20:07:48 3ckRRtra
>264

詳細ありがとです。
ドムトロとかゲルググ系のは違和感ないのになぜ大型…


>235

まあ一応触れておくべきポイントとして書いておいてもいいんじゃないでしょうか?
たとえ可動でも△~○の評価だと思いますし。

266:HG名無しさん
08/09/15 14:02:10 HH3Idzni
活性化に期待上げ

267:HG名無しさん
08/09/18 18:34:47 yK6LXucv
test

268:HG名無しさん
08/09/23 21:25:37 ULJfW1xH
00組んだので大雑把に感想でも。

プロポーション 
全体的にスマートな印象。
ただバックパックと肩部スラスターをつなぐアーム(グレーの部分)が設定画と比べるとやや分厚い?
あと肩部スラスター裏の肉抜き(一応モールドっぽくしてある)は結構なマイナスポイントかもしれません。

関節
かなりよく動くので◎以外につけようがないかと。
色分け
脚横のライン、アンテナ、頭部クリアーパーツの赤(ただしこのシールだと真ん中の一部以外は透明のまま)、ライフルスコープのグレー、各部レンズ状モールドにはシールが付属。
頬、足、バックパックスラスターのグレー、スコープのクリアブルー、頭部の足りない赤は塗る必要あり。
その他
GNソード2ははブレードの回転のみ差し替え、他は差し替えなしでライフルとソードの変形が可能
サーベルラックの横90°回転は差し替えで再現
サーベル刃は付属しませんが、ジンクスのサーベル刃が流用可能
ちょっとGNソード2のライフルモードの保持が緩め?

269:HG名無しさん
08/09/23 21:41:58 sZiRpWv3
ダブルオーは○かな…プロポは最高だけど色分けがねぇ…

270:HG名無しさん
08/09/24 13:57:01 MsCrkJ90
00ってクリアパーツ塗るくらいでいいじゃん
いままでのHG に比べりゃ◎で問題ないだろう?


271:HG名無しさん
08/09/24 15:27:44 Gqxf+n0t
1/144に過剰な色分け期待するなよ
でかいやつならともかく

272:HG名無しさん
08/09/24 15:30:57 MAD3c1nr
ダブルオーは◎だろ
エクシアより210円安くて、あの出来なら妥当

273:HG名無しさん
08/09/24 18:55:24 tfocRHPJ
値段は一緒だろw

274:HG名無しさん
08/09/24 19:15:59 KiUFKY5V
>>270
シールを貼った場合はな。逆に貼らない場合は足回りのグレーとかアンテナとか色々塗る必要あり。
まあそれでもデザインとサイズと値段を考慮したら優秀だとは思うが。エクシア並の色分けは出来てるし。
>>273
エクシアは1260円で00は1050円だが・・・

個人的には◎・・・盾とかソード連結とかの件を考えなければ。
まあ後に噂のフル装備版とかのバリエが出るとしても、これが基本なら安心できる。

275:HG名無しさん
08/09/24 21:28:31 4DU0kb9e
>>273
>値段は一緒だろw
はぁ?馬鹿?

276:HG名無しさん
08/09/25 00:19:15 wK2qhdbJ
まぁ価格的な面も鑑みて◎が適当だな

277:HG名無しさん
08/09/25 01:13:42 yJqVmPfP
OO、◎意外は考えられないなぁ
アンテナ部分の色分けとシールドは残念だけど、そんなのどうでも良い位に稼働が凄すぎる

>>274
ソードはちゃんと連結できるような
持たせないと維持できないけど。

278:HG名無しさん
08/09/25 19:27:04 sHE8cWNk
>>277
ソード連結kwsk

279:HG名無しさん
08/09/25 20:19:16 XaciTUhG
>>278
これでいいかな
URLリンク(www.dotup.org)

ソードの取っ手を開くと溝があるからお互いに噛ませる
んで、手にも怪しい溝があるから噛ませて甲パーツをハめたらできあがり
手に持たせてないと維持できないけどね

280:HG名無しさん
08/09/29 17:55:29 vR59dWCg
設定と違うし却下

281:HG名無しさん
08/10/04 22:18:54 q3Gy6m6K
とりあえず00はゴミ認定で

282:HG名無しさん
08/10/05 00:09:12 T8kAJz+5
色分け云々言ってる奴ってなんなの?
馬鹿なの?他力本願なの?

283:HG名無しさん
08/10/05 00:10:57 YMtl778A
色分け云々もパーツ割りがばっちりだから塗装も苦じゃないから
マイナス要素にはならないと思う

284:HG名無しさん
08/10/05 00:20:51 cpt6cQ0B
なるほど、しまぱんの怪しい部分の溝をハメて連結…ふう…


285:HG名無しさん
08/10/05 04:38:10 4fAHmBKa
00、シール卒業や肉抜き穴埋めの練習キットとしてはFG以上に最適だと思うな。
技術がないとか文句言う前に塗ってみろって感じ。


286:HG名無しさん
08/10/05 07:52:17 MpEWylGA
そうするとそのうち色分けされて無い所に喜びを感じるようになる。

完璧に色分けされてると既に完成イメージが見えてしまってむしろ萎える。

287:HG名無しさん
08/10/05 09:01:01 T8kAJz+5
>>286
原点復帰ですね、わかります

288:HG名無しさん
08/10/05 11:37:31 2GD+yLkX
どっちでもいい

289:HG名無しさん
08/10/05 23:26:43 y89TGz2F
>>285

>ガンプラ初心者が素組み無塗装(パチ組み)で組む場合を想定した評価であること。


290:HG名無しさん
08/10/06 14:32:12 EWz77w0T
>>279
誰この子wカワイイww

291:HG名無しさん
08/10/06 16:31:25 q+1ABA+8
ほんとだ、絵が貼り変わってるw

292:HG名無しさん
08/10/06 19:23:27 Y2nhNB4o
ワロタw

293:HG名無しさん
08/10/09 19:58:19 DU5GP3xo
00おもしるな~
エクシアのときもHGUCとかなり違うパ~ツ構成に驚いたがそれともさらに違う…
νとかとはまた別の気合いの入り過多が。

294:HG名無しさん
08/10/10 16:58:07 v8y3icb6
>>293
日本語でおk

295:HG名無しさん
08/10/11 15:27:10 U+2nbBmd
ちょっと勝手ながら書いてみる。勿論◎前提。

HG00 1/144 GN-0000 ダブルオーガンダム 定価1050

総評
【機動戦士ガンダム00セカンドシーズン】放映に先駆けての商品化・販売となった
00セカンドシーズン第一弾にして、新生ソレスタルビーイングのガンダム第一弾。
新規格のPCランナーを採用し、ABSを使わずに可動・保持力・組みやすさの全てが
高いレベルで保たれている。
特に可動と保持力は1/144ならではの軽量さも相まって、HGの固定概念を尽く破壊する。
また分割もHGνガンダム程では無いにしろ吟味されており、塗装時にも有難い構造となっている。

一部で物議を醸しているのは、発売前に既に明らかになっていたGNシールドⅡが無く、
GNソードⅡの連結機構が無い点。
(同時発売となったHCM-proはどちらも再現している為、比較される形となった)
価格帯や発売時期を考えれば妥当という意見と、多少高くても遅くても良いから
フル装備仕様が欲しかったという意見がある。

またその価格帯達成の為か、ランナー枚数と配置を極限まで吟味しており、
装甲やフレーム裏の抜き穴と、細部色分けの不足(細部グレーとクリアー部)が見られる。
勿論、そのいずれも過去のHGと比較しても充分な水準なのだが、可動などの基本仕様が
優秀なぶん、相対的に目立つ感も。

しかしそれを差し引いても、先に挙げた価格帯と可動の評価は極めて高く、
HG00だけでなく、HGの今後への期待を強く抱かせる逸品である事には相違ない。

296:HG名無しさん
08/10/11 15:48:36 yMFyjU27
268に乗っかって…


総評 ◎
細かいことを言えば、バックパックのアームの肉抜き穴、何かと合体するためっぽい接続穴が少し目立つ。胸に小さな隙間があって中が見えるのも謎。


関節
キットの最大の見所。
肩基部のポリキャップそのものの引き出し構造、腕の二重関節(90°を少し超える程度だが)、手首基部の可動、
腰に二つのボールジョイント、180°水平に開ける太腿、二重関節の膝、左右に90°近く動く足首など、エクシア以上の可動範囲。
それでいて全てポリキャップで、差込関節。
ただしポーズによっては(肩基部、足首やバックパックはよらなくても)ポリキャップが見える。


297:HG名無しさん
08/10/11 15:55:38 U+2nbBmd
>>295詳細編
プロポーション・その他形状

正面から眺めてみると、ツインドライブ部抜きにしても肩幅がある点は、好みの分かれる所。
他は当たり障り無く、ドライブ部以外はシンプルでスマートな当機の特徴を良く捉えている。

ちなみに、分割や成型などの兼ね合いか、微細なモールドや曲面の解釈が
TV作画版と設定画、そのどちらとも異なる(脛分割のモールド化など)のは地味な注目点。
この点をどう評価するかでも、評価が分かれる所。

関節
このキット最大の売り。
首のダブルBJ、引き出し付きBJ受けPCによる二重関節、肘部二重関節に手首二重関節、
腹部赤部分の上下にボール状PCによる二重関節、股関節基部にロール+若干の角度変更、
股関節太股側も軸関節とPCを駆使し、開脚捻り全て可能し、膝も勿論二重関節。
そして中でも目を引くのはBJと各PC軸の多重関節となっている足首で、何と左右180°対応と
抜群の接地性を獲得している。
保持力も充分。正座・胡座・コサックダンスに踵落とし自立と、本編でもやりそうにないポーズさえ容易に可能。
また干渉も配慮されており、スカート周りも基部がBJで可動する等、不自然なく可動に追従する。
これ程ストレス無く動かせるHGも殆ど無いだろう。

298:HG名無しさん
08/10/11 16:20:01 U+2nbBmd
>>295>>297から続き、完結。
色分け・塗装時
やはり宿命なのか、頬・脛・足首など細部のグレーと、頭部アンテナのイエローが不足。
また各部クリアパーツも透明なので、頭部とライフルのものは塗装の必要がある。
といっても模型水準でもHG水準でも及第点であり、最小の部分塗装で、ほぼ設定通りに。
各部が巧妙に分割されているので、全塗装の前の後ハメ加工も、頭部が精々。
ただ折角のクリア成型されたアイカメラは、構造上その特性を発揮しづらいのが惜しいか。
ツインドライブ接続フレームの肉抜き穴も丁寧に処理したい。

付属品
GNソードⅡとGNビームサーベルが各左右一対ずつ。各部にマウント可能。
GNソードⅡはソードモードとライフルモードを、刃を一度抜いて回転させる仕様で再現。
グリップ部は設定通りに可変するが、この部分の摩耗が可動派には気になるか。
ビームサーベルにはある意味お約束で刃は付いていないので、他から持ってくる必要がある。
なおサーベルは帯刀時用マウント以外に横穴が空いており、固定こそ出来ないが抜刀を再現出来る。
手首は左右握り手と左平手のみのスタンダードで、無難な構成。
ライフルモードのグリップが構造上前後に細く、しっかり保持させるには少々慣れが要る。

その他
先述の通り、GNシールドやGNソードⅡの連結は再現されていない。
だがバックパックにある謎の穴、そして早くも他商品で公開されている『ある形態』の存在もあり、
フル装備仕様の存在を匂わせる。

299:HG名無しさん
08/10/11 16:28:11 vt3dvm8x
ダブルオーガンダム、コレは素晴らしい機体だ
エクシアも良いMSであったが右腕にGNソード左腕にはGNシールド
腰のGNブレイドも左右の長さが違うなど難が有った。
だがしかしOOは違う!ガンモードにもなるGNソードIIは左右同じ長さ
シールドも二つに分けて肩のGNドライブにマウントすることで
完全な左右対称(シンメトリー)を実現したのだ!!



300:HG名無しさん
08/10/11 16:35:42 U+2nbBmd
とりあえず00はシンメトリーなポーズが似合う事にだけは同意。
……そいえばシンメトリーなり対称設計にすると金型設計の手間が省けるし、
リアル的にも生産性上がって良い感じだな。
デザイン段階から立体化を前提に置いただけの事はある。

301:HG名無しさん
08/10/11 17:57:22 oMWYYPT/
Ex-Sっていいか?MGはでか過ぎるし。HGUCなら・・

302:HG名無しさん
08/10/11 17:59:15 MJ06RCJh
出た時期を考慮しましょう

303:HG名無しさん
08/10/11 18:14:16 L2Thddg9
>>301
いいか?って言い方だと疑ってるように受け取れるな。
ちゃんとした聞き方すればいいのに。
とりあえず>>1のまとめサイトとか見てみたらどうだ。んでパチ組の写真探すとかさ。

304:HG名無しさん
08/10/11 18:16:17 CjTlnCrc
EXSは悪くないよ、究極にちかいGFF版と比べなければ。

00ガンダムのオデコと目クリアは個人的にはすげー萎える
一番強力なチャームポイントが要塗装ってゲンナリだよ
全塗装する気ではあるけどさ

305:HG名無しさん
08/10/11 18:22:53 U+2nbBmd
>>304
参考までに。
全塗装する気なのに要部分塗装程度で萎えるその心持ちを聞いてみたいのだが。

あと眼は基本どのHGガンダム系でも塗装かシール切り張りだろう?

306:HG名無しさん
08/10/11 20:50:15 CjTlnCrc
いや塗る塗らないおいといて、未塗装での色分けの満足感ってあるだろ、このスレだってそれを重視してるはず
塗るならなんでもいいってのなら、真っ白でも不満言わないとなるわけで
眼はまあついでだからあんまり気にしないでくれ、ごめん
クリアでだされて、それ活かすためにクリア緑で塗ったって1/144じゃ暗く沈むだけで価値がないなってだけ

307:299
08/10/11 21:07:15 vt3dvm8x
>>300
スマン別のスレのコピペで刹那の中の人ネタw
ソウルイーターのデス・ザ・キッド

308:HG名無しさん
08/10/11 21:33:04 qdpoX8xr
>>306
後から光当てると光るらしいぞ?
ほら
URLリンク(board.sweetnote.com)

309:HG名無しさん
08/10/12 09:15:28 BzRUAI43
>>306
>>305だ。なるほど、言われてみれば確かに。
そりゃ例えりゃ今時RX-78-2の頭の赤が色分けされてないようなもんだ。

それでも自分の中で評価が落ちない、或いは他のHGより厳しい評価が多いのは
やはり『可動モデルとしての完成度』がぶっ飛んでるんだろうな。

ちなみに自分は頬色分けが出来てない時点で、未塗装で飾る事が前提になってない。
あれは00のチャームポイントの一つだと豪語したい。

310:HG名無しさん
08/10/12 13:43:32 2jXvblCy
gn-xⅢ買って組んだんだけど…gn-xのレビューって無いんですか・参考にして書きたいんですが。
流れきってスマン。

311:HG名無しさん
08/10/12 16:57:03 GqiXTc2B
00のでこって、ビー玉の親戚じゃねえの?

312:HG名無しさん
08/10/12 17:55:37 /gH4m217
ジンクスIIIは実質Iと殆ど変わってないからなぁ
色変えて、胸から肩に掛けてのXの上部を取って、でっかいランス付けただけだからなぁ

313:HG名無しさん
08/10/12 17:58:42 1CV2Tiuk
Ⅲのシールだらけフイタ

314:HG名無しさん
08/10/12 18:07:48 FHGCq3UC
サザビー買おうと思って説明書見たんだが、こいつ合わせ目出る所あるか?
最近のは凄いな

315:HG名無しさん
08/10/12 19:07:05 2jXvblCy
>313

10×11cmのホイルシールには驚いた

316:HG名無しさん
08/10/12 22:51:29 /gH4m217
HGUC初期キットの評価もう少し厳しくしてもよさそうかな
来年10周年を迎える中で様々なギミック等が標準化されているし
肩間接可動とか手の作りとかが代表的か、二重間接や合わせ目軽減とかはさすがにまだしもだけど
ザク、ハイザック、マラサイを作りながらハイザックを見てそう思った。

317:HG名無しさん
08/10/12 23:01:47 Ryj65hrT
自分で勝手に2008年版のサイトつくりゃいいじゃん

318:HG名無しさん
08/10/13 19:44:49 LeoCIn0L
>>304
>一番強力なチャームポイントが要塗装ってゲンナリだよ
言っている言葉の意味がまったく理解できない。
今までにガンダム、ジオン系を含め目を塗らずに済む
1/144がどれだけあったよ?
お前の目から見たら、ガンプラは九割九分
目の塗装が必要だから駄作ってことか?
バカラフルかよ?

319:HG名無しさん
08/10/13 20:55:35 r3w0RXTR
>>318
>>304>>306で訂正というか解を急いた事を認めている。流石に音速が遅すぎるな。
あるいは君も乙女座かね?

320:HG名無しさん
08/10/14 01:30:52 LIIrMDJk
2話見れば分かるけど、00の額はああいう風にしないと無理だわな

321:HG名無しさん
08/10/19 15:30:52 Yqh1dLNZ
まとめの人、忙しのかね。お疲れさま、かな。

322:HG名無しさん
08/10/21 12:03:39 a3YDw3+a
まとめの人 死だよ

323:HG名無しさん
08/10/21 13:39:42 fXZyZYWc
かりにん、死だの?
めでて

324:HG名無しさん
08/10/23 23:16:08 VcwaopO+
ガンダムMk-Ⅱを買ってさっそく作りました
右のグーの手がありません
これじゃあテスト飛行の時もビームライフル装備みたいでいやです
左右のグーの手、さらに左右の開いた手があればなお可です
どなたか、左右のグーと開いた手が付いた連邦軍MSご存知ありませんか?
ジムはどーですか?駄目ですか?RX-78-2ですか?なにかありませんか?

325:HG名無しさん
08/10/23 23:22:47 HsnDdByM
左右グーならアドヘイに白い手の甲の奴が入ってたはず

326:HG名無しさん
08/10/23 23:27:30 2Ys9EVdp
合うかどーかは知らんが、
URLリンク(www.kotobukiya.co.jp)

327:HG名無しさん
08/10/24 00:00:50 22q8UDZk
>>325-326
ありがとうございます。アドバンスドヘイズルというのには
左右の握り手というのがあるみたいですね。ちょっと高いのが残念ですが
(AOZというのも全然わかりません(汗)
>>326の奴すごいですね
これは絶対買います!ありがとう。早く11月にならないかなー


328:HG名無しさん
08/10/28 10:33:07 IXfw7k8k
age

329:HG名無しさん
08/10/28 16:51:40 s8B7UihM
>>295,297-298って勿体つけてまわって無駄にくどい文章だから
>>296とかベースでシンプルなのを誰か書いてほしいな。

>>298のその他の部分なんて数ヵ月後には完全に陳腐化する記述じゃん。

330:HG名無しさん
08/10/28 17:56:22 s38Uo4sV
>>329
煽りじゃなしに自分で書いた方がいいと思うぞ
少なくとも、こう書けば理想だなってのが頭にあるから批判してるんでょ?

331:HG名無しさん
08/10/28 18:16:20 GGpozFk+
よくわからんからスラムダンクに例えてくれ

332:HG名無しさん
08/10/28 19:53:41 IOE0NFP9
プラモが…したいです……。

333:HG名無しさん
08/10/28 20:58:12 PhAEWBtv
評価表の正しいURL教えてください

334:HG名無しさん
08/10/28 21:02:59 admpNQLN
>>333
これかな?
URLリンク(mokeimokei2ch.hp.infoseek.co.jp)

335:HG名無しさん
08/10/28 21:08:20 PhAEWBtv
ありがとうございます

336:329じゃないけど
08/10/28 22:53:02 xAJsIpOp
二つを混ぜるとこんな感じ?


安価で出来も良いが、
肩部スラスター裏の肉抜き(一応モールドっぽくしてある)、バックパックのアームの肉抜き穴、何かと合体するためっぽい接続穴が少し目立ち、マイナスポイントかも。
胸に小さな隙間があって中が見えるのも謎。


プロポーション 
全体的にスマートな印象。 バックパックと肩部スラスターをつなぐアーム(グレーの部分)が設定画と比べるとやや分厚い。

関節
かなりよく動く。キットの最大の見所。
肩基部のポリキャップそのものの引き出し構造、腕の二重関節(90°を少し超える程度だが)、手首基部の可動、 腰に二つのボールジョイント、180°水平に開ける太腿、二重関節の膝、左右に90°近く動く足首など、エクシア以上の可動範囲。
それでいて全てポリキャップで、差込関節。
ただしポーズによっては(肩基部、足首やバックパックはよらなくても)ポリキャップが見える。

色分け
脚横のライン、アンテナ、頭部クリアーパーツの赤(ただしこのシールだと真ん中の一部以外は透明のまま)、ライフルスコープのグレー、各部レンズ状モールドにはシールが付属。
頬、足、バックパックスラスターのグレー、スコープのクリアブルー、頭部の足りない赤は塗る必要あり。

その他
GNソード2ははブレードの回転のみ差し替え、他は差し替えなしでライフルとソードの変形が可能
サーベルラックの横90°回転は差し替えで再現
サーベル刃は付属しませんが、ジンクスのサーベル刃が流用可能
ちょっとGNソード2のライフルモードの保持が緩め?






337:ケルディム叩き台
08/10/31 13:45:16 a/xpRV2x
総評
新ポリキャップによる関節やクリアパーツ等、基本的な仕様は00とほぼ同じ

プロポーション
アニメ設定画よりデザイナー柳瀬の画稿に近く、設定画より頭身が少し高め
ディテールも柳瀬画稿+αといったところ

関節
00ガンダムと同じ新ポリキャップ仕様でよく動き立て膝も自然に決まる
足首まわりのデザインの違いから、00のような異常開脚は不可能

色分け
塗る必要のある部分
・額のクリアレッドとその奥のカメラ
・フォロスクリーンとライフルのクリアブルー
・ピストルのライトグレー
・足首まわりやビットのメカ部分のグレー

武器・付属品
ライフル支え用の左平手
GNスナイパーライフルII
GNビームピストルII×2
GNシールドビット×9
GNシールドビット用クリアスタンド
フォロスクリーン


338:HG名無しさん
08/11/01 02:35:42 W2ZUC69F
買ってないから書けないがシールで補う箇所は定番だからお願い

339:HG名無しさん
08/11/01 02:51:54 KuhWPPoo
・00シリーズでおなじみの腕と足の関節の円形レンズ部分+GNドライブ
・バックパックレンズ部分(通常では見えない)
・アンテナ中央の円形カメラレンズ部分+アンテナ中央クリアレッド部分
・胴体中央クリアパーツ部分

こう書けばかなり多いけど、シールの8割は丸いレンズ用シール
あと、00ガンダムのアンテナ中央の赤シールが不評だったからか、
アンテナのクリアパーツは糊の面に色が付いてる別シールになってる
ただ、不透明。

\  /
  ▼  ← ココの表に貼るんじゃなくて裏に貼る

340:HG名無しさん
08/11/02 19:29:46 oO658vSI

「いいインディアンなんていない!もし居るとすればだ・・・いいインディアンは死んだインディアンだけだ!w」






「いいHGなんてない!もし有るとすればだ・・・いいHGは永久に販売される事のないガンプラだけだ!w」


341:HG名無しさん
08/11/03 04:17:08 ls8yruSy
よーしパパ久々にレビューしちゃうぞー(実はエクシア以来)
よくできてるけど大シール大会なことを考えると○かな

HG00-23 GNX-609T ジンクス3(アロウズ型) 08.10発売 1260円(本体1200円)

総評
GN-X(ジンクス)のバリエーションキット。
素体はGN-Xと同じなので、使っているポリキャップも従来のもの。
新装備のGNランスが追加され、ビームライフルはショートバレルのみ付属する。
別売のスタンド接続用の穴は臀部スラスターユニットに配されている(フタ付き)。
なおGN-X3に不要なパーツは削除されているので、GN-Xにはできない。

プロポーション
GN-Xを参照w(個人的には不思議なプロポーションをよく再現してると思うけどどーでしょう)
新規追加パーツも違和感なし。

関節
必要充分な可動範囲を持つ。 特に肩口はエクシア同様連動可動し、本キットのひとつの見どころ。
GN-X同様、頭部の可動範囲がやや狭い(ほぼ上を向けない)のが難点。

色分け
GN-Xからのシワ寄せが来てしまっている部分。 目立つのはフンドシと太腿の赤が
ランナー配置の都合上再現できず、大判のシールを貼る仕様になっているところ。
逆に肩口は赤で成型されており、白いシールを貼ることになる。
額と胸のレンズはメタリックパープルのシールを貼った上に無色クリアパーツを組み込む形式。

武器・付属品
GNランス(ランスモード←→ライフルモードに変形)
GNビームライフル(ショートバレル)+腰部へのマウントパーツ(左右どちらでも装着可能)
GNビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成型。 ビーム刃はダブルオーに流用可能)
GNシールド(前腕左右どちらでも装着可能)
左右握り手、左開き手(GNクロー)

342:HG名無しさん
08/11/03 05:37:22 ls8yruSy
ついでなので00とケルディムもリミックスいっちゃうぞー

HG00-22 GN-0000 ダブルオーガンダム 08.09発売 1050円(本体1000円)
総評
セカンドシーズンオンエア前(つまり登場前)に発売された珍しいキット。
そのためか装備は最低限(第1話で携行していた物のみ)で低価格に抑えている。
とはいえ本体の出来は凄まじく、新ポリキャップを採用しABS不使用、異常な可動範囲を誇る。
目と後頭部のカメラ(?)はクリアの一体成型になっており、他社の玩具に見られるような
「後頭部から光を拾うことで目が発光しているように見える」というギミックを持つ
(ただしシールを貼るとギミックが死ぬので、目のクリアグリーンや周囲の黒は塗装する必要がある)。

プロポーション
本体はスマートな印象。 バックパックとツインドライブをつなぐアーム(グレーの部分)が設定画と比べると
やや分厚く、肉抜き穴が少々目立つ。
またツインドライブ裏側の肉抜き穴も、モールド風処理になっているもののやはり気になる。

関節
本キット最大の見所。 肩基部のポリキャップそのものの引き出し構造、腕の二重関節(90°を少し
超える程度だが)、手首基部の可動、胸と腰のWボールジョイント、180°水平に開ける太腿、二重関節の膝、
左右に90°近く動く足首など、エクシア以上の可動範囲。 それでいて全てポリキャップで、差込関節。
ただしポーズによっては(肩基部、足首やバックパックは素立ちの状態で)ポリキャップが見える。
ツインドライブも後方~両サイド~前方と様々な方向に配置可能。

色分け
脚横ラインのグレー、アンテナの黄、GNソード2クリア部のグレー、各部レンズ状モールド部の
下地用ダークグリーン、額部クリアパーツの下地用赤にはシールが付属。
頬、足、背部スラスターのグレー、GNソード2のクリアブルー、額部クリア部の足りない赤は塗る必要あり。

武器・付属品
GNソード2(ソードモード←→ライフルモードに変形)×2 ※左右の違いあり。 連結は不可能。
GNビームサーベル(柄のみ。 ビーム刃はGN-X等から流用可)×2
左右握り手、左開き手

343:HG名無しさん
08/11/03 06:30:19 ls8yruSy
HG00-24 GN-006 ケルディムガンダム 08.10発売 1260円(本体1200円)

総評
ダブルオーと同じく新ポリキャップを採用、可動とプロポーションを両立した好キット。
GNスナイパーライフルやGNビームピストルはもちろん、キット発売まで存在がひた隠しにされていた
(事前に発売された模型誌でも触れられていなかった)GNシールドビットやフォロスクリーンも再現。
シールドビットの様々な展開状態を再現するためのクリアスタンドが付属している。

プロポーション
アニメ設定画よりデザイナー柳瀬敬之の画稿に近く、設定画より頭身が少し高め。
ディテールも柳瀬画稿+αといったところ。

関節
デザイン上ダブルオーほどではないものの、新ポリキャップによる広い可動範囲を持つ。
GNライフル、GNシールドビットを装着できる肩部ラッチは引き出すことで前後に回転する。
膝パッドは独立して可動、バックパック、尻尾のようなGNドライブ基部も地味に可動。
GNライフルの銃身折りたたみ機構は差し替えで再現。
小スケールキットなのでヒンジを無理に組み込むより両形態が確実に固定でき好印象。
フォロスクリーン展開ギミックは頭部と干渉するため、アンテナを折ってしまわないように注意。
また額部クリアパーツ展開はヒンジでなくプラ同士の噛みあわせによる保持なので、紛失に注意。

色分け
目、ヒジ&ヒザ&胸&GNドライブ&フォロスクリーン基部のレンズ下地用ダークグリーン、額部カメラ用
銀はホイルシール。 額部クリアパーツ用赤は粘着面が赤いシール(不透明)を裏から貼る。
エリの黄、フォロスクリーン&GNライフルのクリアブルー、GNピストルのライトブルー、細部グレーは要塗装。

武器・付属品
GNスナイパーライフル2(ライフルモード←→三連バルカンモードに変形。右肩ラッチに携行可能)
GNビームピストル2(グリップが可動)×2
GNシールドビット×9+クリアスタンド(支持パーツの差し替えで複数の展開パターンを再現可能)
フォロスクリーン
左右握り手、左開き手(ライフル支持ポーズ)

344:HG名無しさん
08/11/03 06:36:08 ls8yruSy
おまけ
ダブルオーの前腕にあるラッチのモールド、くりぬいてやると
GNソード2ライフルモード(長ぇ)の尾部がピッタリ収まるよ
特に保持力は上がらないけどw

あとダブルオー色分けの項で目と後頭部カメラもシールがあることを追記しとく

345:HG名無しさん
08/11/03 06:46:53 RZRUBjhK
んじゃジンクスを…

ジンクス

総評 ○(理由→◎の理由が特にないからw)

肩の形状と付き方が設定画と多少異なるようだが、特徴ある機体を十分に再現している。
背中の二重丸モールドが甘い。
ライフルに腕との接続パーツがあり、かなり長いロングバレル状態でもぐらつくことなく保持できる。

関節

HG00定番の肩ブロックのスイング有り。他の部分は普通のつくり。稼動の妨げになる箇所もあるがデザイン上仕方ない。

(省略したけど書くべき?
顎のため首はあまり動かず、腰後アーマーが膝を大きく曲げると太股の稼動を妨げ、特徴ある胸と腰のバインダー(でいいの?)も少し稼動の妨げに。

色分け
一応はシールでほとんどの色分けを再現。
四つの目のシールは、目の紫と周りの黒と、なぜか頬の成形色の白まで一体化したもの。
ライフルのサイト、額と胸クリアバーツ下の紫、各部グレーもシール。

その他

ライフル+ロングバレル、サイト
サーベル+クリアピンク刃 ×2
シールド
左右握り手、左平手

346:また下げ忘れた…
08/11/03 06:49:20 RZRUBjhK
ジンクスⅢ

総評

ジンクスのバリエーション。異なるのは、
成形色、肩の形状、胸と腰バインダー(なの?)の形状、ロングバレルの削除、ランスの追加
といったところ。

関節

ジンクスとほぼ同じ。

色分け
かなり厳しい。
目と額、胸はともかく、股間と太股の赤と肩の白を大量に補うため、シールは10㎝×11㎝という異例の巨大さ。さらにジンクスにあった各部グレーを補うシールは削除されいる。

その他
ライフル+マウントパーツ
ランス
サーベル+クリアピンク刃 ×2
シールド
左右握り手、左平手

347:HG名無しさん
08/11/03 07:26:30 8xn3UGJa
ジンクスⅢは腰のバインダー?が角度によっては支柱に干渉して浮き上がるのがマイナス点

348:HG名無しさん
08/11/03 11:26:21 /+lklGZr
ジンクスの腰の左右のパーツが設定画と生え方が違うのが気になるかな
そのせいか可動範囲の妨げになってるし

349:HG名無しさん
08/11/03 21:35:10 gjw9k7Ze
>>341-348
             ,. - ── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   おじちゃんたちは大人なのに
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてガンプラ作ってるの?バカなの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|



350:HG名無しさん
08/11/03 21:37:08 cEKXIghd
>>349
心は何時までも少年だからさ

351:HG名無しさん
08/11/03 21:39:13 wtR/CV2f
でも中学~結婚までは忙しいし女に一番モテる時期だしプラモなんかやらないのが普通
結婚して地味に楽しめる趣味としてやるもんだよ

352:HG名無しさん
08/11/04 00:09:36 ZQ0cR06n
>>348
ジンクスⅠ、Ⅲ共に胸と腰の突起物接続方法が変だよな


ジンクスで個人的に気になってるのがコクピットブロック
設定画を見る限り左右の膨らみはそんなでも無いのにキットでは盛大に膨らんで
バインダー?接続アーム基部の形状にまで影響を与えてるのが意味ワカラン

首回りも接続基部が一回り大きくて頭が小さく形状もだいぶ違う
そのお陰で頭が胴体にメリ込んで見えるんだよね

他ははともかく何でバインダー回りをあんな構造にしたのかと
設計担当を小一時間問い詰めたいぜ

353:HG名無しさん
08/11/05 23:13:48 iHAnoHpD
ダブルオーとケルディムは◎かね

354:HG名無しさん
08/11/06 20:43:48 jit8iM35
>>349
HAHAHA、おかしな事を言う。
例えばバンダイの人達は『ガンプラを作る(開発)』『大人』じゃないか。
君達子供の玩具を用意するのは、大人の仕事なのさ。

……まあ子供に遊ばせる分には、最初の組立は子供自身にやらせるべきだが。
むしろ子供に買い与えるだけの大人っての突き詰めると、結構怖い事なんだぜ?

355:HG名無しさん
08/11/13 11:14:57 1kJY6bx6
>>349
「30過ぎて「ガンダム」なんて、どうかと思う」
機動戦士ガンダムさん 第一巻より
悪いが今はやめられないんでね…買わせてもらう!


356:HG名無しさん
08/11/14 00:59:04 AKrK+Qtt
>>355
大佐
いけませんわ…

|;゚Д゚))))))ワナワナ
⊂  )

357:HG名無しさん
08/11/15 05:04:05 A0xy64nf
大佐、脳味噌が落ちましたわ

358:HG名無しさん
08/11/15 20:55:25 hxwClcaE
ギラドーガどうですか??????

359:HG名無しさん
08/11/15 21:06:55 O+0FOkg6
ギラドーガRTAは11月15日土曜日です
URLリンク(listeners.peca.jp)

360:HG名無しさん
08/11/16 03:13:06 8FGIZsGx
あげ

361:HG名無しさん
08/11/16 13:12:16 Uw5aUnO4
俺今年42歳だけどギラドーガ買ったよ

362:HG名無しさん
08/11/16 15:37:50 ts4V+bWc
ギラドーガも◎で良いな

363:HG名無しさん
08/11/16 15:53:04 ZDP/UEeK
俺は昭和42年生まれだぜ、なめんなよ。

364:HG名無しさん
08/11/16 18:47:15 Uw5aUnO4
>>363

お~同世代じゃん
最近作ってるのはAFV7:ガンプラ2:痛車1かな
ドラゴンの虎1ずーっと弄ってる。
ハセの赤城欲しいけどさすがにお金がない。


365:HG名無しさん
08/11/23 13:05:32 oVf61O6L
40代ならなおさらザクⅢは納得いかないだろう
URLリンク(g2n001.80.kg)


366:HG名無しさん
08/11/23 17:12:37 qQRGaePD
>>365
その通りだ。
納得いかーん。


367:HG名無しさん
08/12/03 04:00:08 SsBU4aZ3
HG00-26 GN-008 セラヴィーガンダム 08.11発売 1680円(本体1600円)

総評
ダブルオー同様の新ポリキャップ使用によるキット。
どう見ても正座した人な形状+巨大なガンダム顔の背部ユニットはインパクト充分で
フェイスバーストのギミックを再現できる。
武装もGNバズーカ2とGNキャノンの組み合わせで、ダブルバズーカ(同バーストモード)、
バスターキャノン、ツインバスターキャノン、ダブルバズーカ(バースト)キャノン、クアッドキャノンの
各形態を再現可能。 設定上存在するビームサーベルは、隠し腕ともども付属せず。

プロポーション
作画用設定よりは元のデザイン画に近い印象。
余談だがGNドライブ(らしきディテール)は背中の人の方にある。

関節
重量級としては必要充分な可動範囲で、多少苦しいが正座もこなす。
手首はダブルオーと同様の構成。 ダブルバズーカも保持できるがヘタリが少々不安。
背中の人はフェイスバーストギミック以外にもGNキャノン部、サイドスカート、
股関節(っぽいところ)が可動。
ただし、上腕の回転軸や背中の人の股関節軸等の根元に肉抜き穴が存在する。
破損を防ぐため、余計な負荷をかけないよう注意。
フェイスバーストの際に展開するアンテナはボールジョイント接続。 細いのでここも取扱い注意。

色分け
バズーカのクリアグリーン、細部のグレーは要塗装だがそれ以外はほぼ設定通り。
目(緑)、額部クリアパーツの下地(赤)、ヒジのレンズ部下地(濃緑)、GNキャノン砲口レンズ部の
下地(緑)、背中の人の目(緑)+クマドリ(赤)、背中の人のチョンマゲカメラ部(濃緑)はシール。

武器・付属品
GNバズーカ2 ×2(合体してダブルバズーカ、さらに展開してバーストモードに変形)
GNキャノン ×4(背部とヒザに装備。砲口はクリアパーツ)
左右握り手

368:HG名無しさん
08/12/06 11:23:25 yBde4tyF
HG00-25 GNX-704T アヘッド 08.11発売 1260円(本体1200円)

総評
体の大きさや関節の構成(特に股関節)にティエレンの面影が感じられるキット。
ポリキャップは従来のPC-123プラスとPC-7(種コレの球体PC)。
元デザインのせいもあってディテールは他キットと比べるとあっさりした印象。
臀部スラスターユニットはオートマトンコンテナと交換可能で、同スケールのオートマトンも付属。
ワンパーツながらよくできている(コンテナへの収納は不可)。

プロポーション
設定画のやたら広い胴体幅は緩和されている印象。 それでも充分広いが。
アキレス腱付近のアーマーが設定画よりも多少上に付いている。

関節
ティエレンに近い構成で、標準的な可動範囲。 肩口はジンクス同様。
前腕はヒジ関節とは別に回転軸が設けられており、前後左右4ヶ所に対称に配置されたラッチの
モールドの中で実際に開口されている1ヶ所を左右の武装にあわせて回転、接続させる。
頭部はよく首に使われるPC-Kを胴体でなく頭部にセットするという変わったパターン。
この首と上体の反りで飛行ポーズ(上を向いた状態)が楽に決まる。

色分け
4つの目と、額のクリアパーツ下地、エリ、肩口のオレンジはシール。
背部スラスターのピンク、ビームサーベル刃のオレンジ、細部のグレーは要塗装。
ビームサーベルはジンクスと同型のようなので、クリアにしたいならそちらから流用するといいかも
(ジンクスのサーベル刃はクリアピンクだが)。

武器・付属品
GNビームライフル (左右コンデンサーとバレルを外すとGNサブマシンガンに)
GNビームサーベル×2(白のワンパーツ)
GNシールド
オートマトン×2&オートマトンコンテナ (臀部スラスターと交換可能)
左右握り手

369:HG名無しさん
08/12/10 22:38:57 KKcWMsls
HGUC AMS-119ギラ・ドーガ  発売年月:2008年11月
総評 ◎
ギラドーガの印象、ボリューム、装備の三拍子揃った好キット。
以前発売されたヤクト・ドーガとの構造的共通点は全く無く、プロペラントタンクの取り付け
穴の規格さえも違うという徹底振りである。
ヤクトにあった胸の挟み込みによる継ぎ目の排除や、膝下パーツのフレーム化が廃止され実利的な機構になっている。
いままで進めて来た、HGUCのセミフレーム化現象にストップがかかった事から、今後の転換期になるキットかもしれない。
膝下の動力チューブの後嵌め対策、肩と膝下、タンクの継ぎ目消しは何れも平易な範囲で、初心者の入門用にも適したキットと思われる。
疑問なのは股間のアクションベース接続口の塞ぎパーツの欠如である。FZでも見られたが、量産期に対する差別化なのだろうか。

プロポーション
がっしりがた。
設定画や映像印象とは相違するが、概ね好評のようである。
敢えて言うなら量産型の癖に、ジェガンでは到底対抗できないのでは無いだろうかと思わせる迫力は問題かもしれない。
膝下、靴が大きく、また造形的にイマイチな感が否めないが、些細な瑕疵であろう。

関節
新型PCの採用が目立つ。
首の基部を後ろに反らせることが可能な仰角範囲の高い首周り、肩関節の引き出し機構は既にCCA系のMSでは定番となった感のある。
肘こそ一軸関節だが膝は二軸がおごられ、足首周りの接地性も靴の大きさを考えれば良好。
特筆すべきはHGダブルオーで採用された股関節の回転機構であろう。
腰は360度回転可能なボールジョイントだが、やや弱さを感じる。
シールドは90度の関節機構つき。


370:HG名無しさん
08/12/10 22:40:19 KKcWMsls
色分け
元々がほとんどツートーンの為に色分けはほぼ完璧。
右肩の盾、左肩、胸、プロペラントタンク中央部、腰周りのアーマー、靴、バーニア、アックスの柄がダークグリーン。
盾のマークとモノアイはシール。 ビームアックスとピックの刃のクリアーイエロー。首と腰の動力チューブがベージュ。、関節周りがメタリック調。
色塗りの必要な個所は各バーニア内部のイエロー。脚部周りの動力チューブのサンディイエロー、プロペラントタンク上に配されたセンサーの赤。

武器・付属品
ビーム・マシンガン
2種類のビーム形状クリアパーツが付属するビーム・アックス、ピック
シュツルムファウスト×4
グレネードランチャー×4
中折れ機構を再現したシールド
頭部は一般機、指揮官機の選択式

371:HG名無しさん
08/12/11 01:57:49 mXadh4P4


372:HG名無しさん
08/12/11 02:04:57 k+CeAgTm
継ぎ目と合わせ目どっちかに統一した方が良いんじゃないかと思った

373:HG名無しさん
08/12/11 04:55:52 KlQd+hsE
モノアイの可動について書き落としちゃった。
継ぎ目と合わせ目だと、合わせ目の方がニュアンスは良いのかな?

374:HG名無しさん
08/12/12 00:41:14 ji23l+PX
最近作り始めたんだけど、
シャア専用のザクやズゴックのプラの赤色はつや消しふいても
安っぽさみたいなの消えないね(´・ω・`)
塗装しない人には不向きな印象でした。

375:HG名無しさん
08/12/12 04:46:20 g4UsJLm4
>>374
色がくどいからね。
ただ、水陸両用セットに入ってる成型色変えのズゴックは、
MGのVer2.0系の少しくすんだ感じのピンクと同じ色だったはずなので、大分マシかも。


376:HG名無しさん
08/12/12 09:51:16 kLKEsI7l
HG00-27 GNX-704T/AC ミスター・ブシドー専用アヘッド 08.12発売 1260円(本体1200円)

総評
アヘッドのパーツ替えキット。 Aランナーを差し替えることで不要パーツは一部ポリキャップのみ。
長短二本の刀型ビームサーベルとバトルフィーバーロボみたいな頭部が特徴。
ただ、ビームサーベルは劇中のそれより少々短い印象で(説明書に引用されてる劇中の画像も
キットより明らかに長かったりする)、頭部も頭頂あたりの面構成が設定画や劇中画像と違ってみえる。
なお、この説明書でもミスター・ブシドーの正体は謎のままであるが、説明書の1stシーズン紹介には
なぜかグラハム専用フラッグが採り上げられている。

プロポーション
総評でも書いたが頭部面構成に違和感あり。 左、中央、右に分かれた頭頂部は設定画では
中央が一段低いのだが、キットでは同じ高さになっている。 
後頭部から延びるケーブルは二連リード線で再現。 その他はアヘッドとほぼ同じ。

可動
アヘッドと同じ。 専用のシールドはアヘッドと違いPCを使っていない(基部は可動)。
長いサーベルは左モモのラッチとシールド裏に、短いサーベルは左脇の下に装着可能。

色分け
目とその下の黒い部分、首元、肩口、背部&臀部スラスターフィンのオレンジ、
シールド上部の黒はシール。 
胴体は赤い本体に黒い装甲が被さっているようだが、キットでは新規前パーツ(黒)と
アヘッドの後ろパーツ(赤)の前後割で、前部にも設定上赤い部分があるため要塗装。
ビームサーベルのクリアオレンジと細部グレーも要塗装。

武器・付属品
GNビームサーベル 長短各1(サーベル刃はクリアパーツ)
GNシールド
左右握り手

377:HG名無しさん
08/12/13 00:47:43 JAGejDhA
管理人乙

378:HG名無しさん
08/12/13 09:08:20 i7R52eQY
管理人乙
ケルディムガンダムは◎
アヘッドも◎
セラヴィーガンダムも◎に一票


379:HG名無しさん
08/12/13 23:05:07 uojgCcrD
あげ

380:HG名無しさん
08/12/14 11:45:34 RtadkpLT
管理人乙です

381:HG名無しさん
08/12/14 22:13:57 5IycXQZm
管理人、乙


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