09/08/10 23:04:15 HpQA8aDC0
>EDGEや超解像などの輪郭生成タイプの画質処理の弊害については超解像スレでもかいた。
>ボケにたいして輪郭生成してしまうので、遠方のボケとかが不自然になり、違和感を覚えてしまうんだよね。自然なボケにならない。
少なくとも東芝のレゾ+の方法だと、ボケ部に輪郭処理はしないでしょう。
その為の平坦部とテクスチャ部との分離と別処理なんだし。多分ABTも同じなんだろうけど。
ボケ、平坦部に輪郭生成なんてしてたら今までのシャープネス(笑)となんら変わらないじゃん。