ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その59at RETRO
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その59 - 暇つぶし2ch2:戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2
06/11/18 17:19:16
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3:NAME OVER
06/11/18 17:32:15
提督の決断Ⅱの本土防衛作戦の米軍艦隊の数が理不尽です

4:NAME OVER
06/11/18 17:32:59
>>1


>>3
元ネタを知らないので、
少なくて理不尽なのか多くて理不尽なのかわかりません。

5:NAME OVER
06/11/18 17:35:43
>>1
スレ立てしてくれてありがとうございます。

しかしながら…

> 戦艦オチョキン の検索結果のうち 日本語のページ 約 846 件中

何故だか戦艦オチョキンさんが、あんまりゲームに興味が無さそうなのが理不尽です。

6:NAME OVER
06/11/18 17:36:19
どうする?


>>1

7:NAME OVER
06/11/18 17:37:10
でも、

> ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その57
> 1 名前:戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2006/08/02(水) 22:21:05 ID:zs4BrqLL

こうだったりもしました…。

8:NAME OVER
06/11/18 17:43:41
>988 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 14:30:54 ID:???
>ハリウッドスターがコスプレして戦うストリートファイターリアルバトルオン
>フィルムには、神秘のサムライとか説明書に書いてあるサワダなる東洋人の
>オリジナルキャラを使うことが出来ます。


との事ですが、実はサワダはムービー本編にも超脇役として出ているらしいのが理不尽です。

9:NAME OVER
06/11/18 18:08:45
ゴムを付けようとすると小さくなる息子が理不尽です。

10:NAME OVER
06/11/18 18:44:36
ここはレゲーのスレであり、レトロチンコのスレではありません

11:NAME OVER
06/11/18 19:04:37
前スレ>>999がしんのゆうしゃなのが理不尽です

12:NAME OVER
06/11/18 19:37:07
誰も清の勇者など求めていません。お引き取りを。

13:NAME OVER
06/11/18 19:38:17
どうも、唐の勇者です

14:NAME OVER
06/11/18 19:56:40
死にやがれ

ハトビーム!

15:NAME OVER
06/11/18 20:15:32
マイト&マジックBOOK2で、
歳をとっても顔が一切変わらない主人公達が理不尽です。

16:NAME OVER
06/11/18 20:22:03
>>15
マイケルジャクソンのように顔が変わるよりは理不尽でないと思います。
問題ありません

17:NAME OVER
06/11/18 21:36:49
理不尽です

18:NAME OVER
06/11/18 21:44:02
前スレ>>1000に無理難題を押し付けられた2chの神様が哀れです。
理不尽です。

19:NAME OVER
06/11/18 21:51:28
>>18
出身性別年齢容姿に注文が付いていないので、ざっと60年もあれば何とかなるでしょう

20:NAME OVER
06/11/18 21:59:27
>>17
同意

21:NAME OVER
06/11/18 22:00:36
>>17
この世に理不尽な事なんてねぇよ


お前の顔以上にな!!

22:NAME OVER
06/11/18 22:03:22
新里見八犬伝で、
村人が足踏みしながら死んでいるという
謎の現象が発生しているのが理不尽です。

23:NAME OVER
06/11/18 22:40:55
>>22
死後硬直です

24:NAME OVER
06/11/18 22:42:41
ロマサガのブラッディーフローズは体液を凍結させ死に至らしめるという術なのに
体液どころか肉すらない骸骨系のほとんどに効くのが理不尽です。
そのくせ、ゾンビ系には効かないというのは更に理不尽です。

25:NAME OVER
06/11/18 23:00:33
>>24
寒さが骨身にこたえたのでしょう

26:NAME OVER
06/11/18 23:13:35
骸骨に関しては骨髄を凍らせています。
ゾンビはもうなんていうかぐちゃぐちゃなので何を凍らせるべきかわからないので無理です。

27:NAME OVER
06/11/18 23:16:16
>>25
誰がうまいことを言えと。

28:NAME OVER
06/11/19 01:15:44
私は男の頂点を極めるべくパラムガーデンに入学した候補生です。以前は男塾と
どちらにしようか決め兼ねていたのですが、丈の短いスカートの誘惑に負けてこ
ちらを選んでしまいました。しかしこの甘さで私の理想が全て打ち砕かれてしま
ったのです。シードになっても任務そっちのけで武器の改造に勤しんでいる者、
カードゲームに興じて学園内をぶらぶらしている者、更にはレンタカーに女を2
人もはべらせて海岸をドライブしている連中ばかりで死を見据えた軍人としての
緊張感なんてあったものではありません。更に問題なのが給与体系と昇進制度で
す。一切仕事をしなくても歩き回っていれば金が振り込まれる上に、実績ゼロの
初心者シードでも筆記試験にパスすればすぐにでも最高位のシードになれてしま
います。軍人養成学校なのに貴族のような退屈な日常と官僚の如き階級制度の中
に私の理想がメチャクチャにされて理不尽です。

29:NAME OVER
06/11/19 01:17:26
ここはレトロゲーム板だと何度言ってもわからないのが理不尽です。

30:NAME OVER
06/11/19 01:18:05
私は男の頂点ですが、丈の短いスカートでめちゃくちゃにされて理不尽です

まで読んだ

31:NAME OVER
06/11/19 02:33:43
キラーの手は何のために付いてるんですか?

32:NAME OVER
06/11/19 02:57:04
ポールにつかまって方向転換するためです
しかし難しいので成功する者は稀のようですね

33:NAME OVER
06/11/19 03:13:03
例によって要約家の俺が>>28を要約するぜ!

軍人養成学校なのに貴族のような退屈な日常と
官僚の如き階級制度の中に私の理想がメチャクチャにされて理不尽です。

というかお前、この前北斗の拳書いた奴だろ

34:NAME OVER
06/11/19 04:58:31
>>15
荒木飛呂彦という人物は20年以上も
歳をとっていないと言われています。

多分主人公達も荒木氏と同じタイプなのでしょう。


35:NAME OVER
06/11/19 08:27:17
>>33
おまえ、正体は魔王だろう

>>28
軍人といえどもトップの人間は相手国の貴族や国王との会見をする機会がありますし、自国のかれらと『戦って』予算を勝ち取らねばなりません
そのため、あたかも貴族のボンボン学校のようになるのも仕方が無いでしょう
学校に階級制度があるのもこれの予行演習であるためですし、ペーパーテストで上下するのも学校だからです
鬼軍曹や大将軍、名軍師を目指すのでしたら、まだしも男塾に入られるべきでしたね


36:NAME OVER
06/11/19 11:08:42 DYQWi6aq
ドラゴンクエストⅤ天空の花嫁にて
主人公の妻がグランバニア城で妊娠が発覚してから
双子の息子、娘が生まれるのが早すぎて理不尽です。
グランバニア城から大して遠くも無い、試練の洞窟に
王家の証を取りに行って戻ってみると、既に出産直前です。
ちなみに生まれる双子は、とても元気で早産とは思えません。

37:NAME OVER
06/11/19 11:17:52
ゲーム的にはあまり時間が経ってないように見えますね。
でも実際はあの間に数ヶ月経っています。
省略されましたが。

38:NAME OVER
06/11/19 11:30:26
本や辞典を鈍器として扱うFFⅢの学者が理不尽です

39:NAME OVER
06/11/19 11:33:38
今でこそ本は全て紙で作られてますが、
一昔前は木を鉄で補強したような表紙の本が割りと一般的だったのです。

それを考えれば、凶器として手近にある本を利用した学者は
さすがクレバーな職であると言わざるを得ません。

40:NAME OVER
06/11/19 11:33:43
本や辞典の角でコツンとやられると、かなり痛いです
ちょっと涙目になったりします
これはもう武器と呼んでも差し支えないのでは?

41:NAME OVER
06/11/19 11:34:44
なぜですか?
ガッシュベルじゃあるまいし、本を読んだからと言って魔法なんて出ません。
とすれば殴打に使うのは至極当然の流れですよ?
実際の話、ごっつい本の角は人を殺せる威力がありますし、武器として申し分ありません。

42:NAME OVER
06/11/19 11:58:19
しかし並の刃物よりも攻撃力があるのは理不尽です

43:NAME OVER
06/11/19 12:10:23
そういえば、「もえるつえ」「こおるつえ」「ひかるつえ」という
ゴミの分別のようなネーミングも、多少気になるところだが。

44:NAME OVER
06/11/19 12:29:57
>>42
一度辞典で人を殴ってみればいいと思います。
並の刃物以上の殺傷力は十分にありますよ。

>>43
「フェニックスゴッドフレアプロミネンスロッド」
「エターナルフォースブリザードロッド」
「シャイニングプラズマブライトロッド」
よりも解りやすくていいかと思います。

45:NAME OVER
06/11/19 13:07:20
>>42
たぶん京極夏彦先生の本だったんでしょう

46:NAME OVER
06/11/19 13:16:33
いや、永野護の画集だ

47:NAME OVER
06/11/19 18:28:31
「源平討魔伝」では、中盤以降、
コンテニューするたびに京都へ戻ってしまうのが理不尽です。

48:NAME OVER
06/11/19 19:08:18
京都から復活しないと三種の神器が全て取れないのです。

源平討魔伝の安駄婆(あんだあばあ)が_を漢字にしただけなのが理不尽です

49:NAME OVER
06/11/19 20:20:28
逆です
_ は横たわる安駄婆の姿を現した象形文字です

50:NAME OVER
06/11/19 20:37:51
金属製の武具さえ8個まで持てる戦士が
薬草9枚持てないのは理不尽です

51:NAME OVER
06/11/19 21:15:57
>>50
薬草が1枚50キロもする巨大な薬草なためです。

52:NAME OVER
06/11/19 22:14:27
>>50
9つ以上数をかぞえられないだけです

53:NAME OVER
06/11/19 22:31:28
>>50
9個以上持つと不法所持で逮捕です

54:NAME OVER
06/11/19 22:32:12
>>50
問題なのは重さではなく体積です。
要は非常にかさばる形状なのです。

55:NAME OVER
06/11/19 23:01:47
>>42
上で出ていた荒木飛呂彦氏の作品に出てくるフーゴ少年は、
キレたはずみで百科事典で教官をメッタ打ちし半殺しにして人生踏み外しました。
このように、本には人生すら破壊する威力があるのです。武器としては充分でしょう。


56:NAME OVER
06/11/19 23:02:56
>>50
臨界質量を超えない為の配慮です。

57:NAME OVER
06/11/19 23:14:45
プリンセスメーカー2の料理屋でケーキを食べると体重が1Kg増えます。
1つのケーキにとんでもないカロリーがあるのか、
1kg太るぐらいの量のケーキをたいらげているのかわかりませんが、
どっちにしても理不尽です。

58:NAME OVER
06/11/19 23:19:58
>>57
そりゃ洋菓子はカロリー高いですからね。景気よく1kg太ります

59:NAME OVER
06/11/20 00:25:14
最近寒くなってきましたね

ところで燃えろ!プロ野球の投手は、ホームランを打たれた時の
落胆ぶりが激しする気がします。マウンド上であの態度はプロとして
いかがな物でしょうか

60:NAME OVER
06/11/20 00:57:50
では新庄はプロとしてダメだという事ですか?

61:NAME OVER
06/11/20 01:01:26
聞くまでも無いでしょう
野球人どころか人間としてダメです

62:NAME OVER
06/11/20 01:07:22
問題は、「全員が寸分違わぬ落胆のポーズを取ること」にあります。
すなわちあの世界ではあのポーズこそが礼儀であり、常識なのです。
これを破る者はアーホーよばわりされ、蔑まれます。

63:NAME OVER
06/11/20 01:09:27
負けたら強制労働が待っている、そう思ったら落胆もしたくなるものです。

64:NAME OVER
06/11/20 01:20:17
強制労働!?また変な設備を大勢で回す事になるんですか?
天帝様は暗いのがお嫌いじゃーっ! とか言われながらムチで
叩かれるハメになるんですか?

65:NAME OVER
06/11/20 01:21:51
キャッチャーミットが単独で空中浮遊していることから明白だとは思いますが、
あれは一般的な野球とは概念が根本的に異なるPSI野球です。
ピッチャーがかがみこんでいるのは、単に、
バッターがホームランとともに放った猛烈なPSIエネルギーの影響で
しばし脳震盪に近い状態に陥っているだけのことです。

66:NAME OVER
06/11/20 03:11:21
>>48
京都から復活などしなくとも神器は揃うじゃないか

URLリンク(www006.upp.so-net.ne.jp)

67:NAME OVER
06/11/20 10:42:23
熱血硬派と言いながら彼女持ちのくにお君の存在が理不尽です

68:NAME OVER
06/11/20 10:44:41
名作だった沙羅曼蛇が・・・
URLリンク(www.konami.jp)

PSPに移り棲んでからこのように・・・
URLリンク(www.konamistyle.jp)

今にも死にそうなくらい栄養失調になってしまいました。レスは要らなくても理不尽です

69:NAME OVER
06/11/20 11:30:46
>>67
元祖硬派なおしゃかさまだって「同じ方向に向かうものがあれば、共に歩め」
とおっしゃっています。
二人で硬派道を極めようとしているのでしょう。

70:NAME OVER
06/11/20 13:12:26
新熱血硬派くにおくんでりきの彼女が変わった理由がわかりません

71:NAME OVER
06/11/20 13:53:08
>>70
りきは熱血でも硬派でもないので前彼女は飽きたから乗り捨てただけです。

72:NAME OVER
06/11/20 16:15:28
DQ5でフローラを選んだだけなのに、なんだか肩身がせまいです

73:NAME OVER
06/11/20 16:37:47
>>72
ビアンカは村でも有名な便所女であり7回も中絶をしています。
何も気にする事ありません。

74:NAME OVER
06/11/21 00:22:34
>>72
フローラの方がベホイミもあるし
アイテム貰えたりするのでいいじゃないですか




俺はビアンカだけど

75:NAME OVER
06/11/21 00:40:20
>>66
京都には某有名ゲームメーカーの本社がありますね?
いわば呪いです。

>>68
最近、モデル業界でも痩せすぎなモデルは出演拒否などをくらうようになりました。
そのあおりでSTGも滅ぶということを体現してみたのでしょう。
すでに横STGは痩せたサラマンダのように瀕死な訳ですが

76:NAME OVER
06/11/21 00:46:37
RPGに必ずといってもある、モンスターを倒すとお金がもらえるという仕組みですが、
モンスター界→人間界にお金がどんどん流れてしまうと、
貨幣バランスが崩壊してしまいそうでなりません。

77:NAME OVER
06/11/21 00:54:31
元々はモンスターが人間から奪った金なので無問題です

78:NAME OVER
06/11/21 00:54:44
マーニャ姉さんのふんどしの構造が理不尽です。

79:NAME OVER
06/11/21 08:32:25
マーニャ姉さん自作のふんどしなので仕方がありません

80:NAME OVER
06/11/21 09:12:49
スーパーマリオに限らず、あるアイテムを100個集めると、1UPするのが理不尽です。

命は一つだから尊い物だと、小学生で習ったのに、おかしいです。

81:NAME OVER
06/11/21 09:24:47
>>80
人の命はひとり一つですが、人自体は死んだら別の奴を使えばいいだけの話なので。

82:NAME OVER
06/11/21 14:14:50
グーニーズで銃で撃たれても灼熱の業火に焼かれても即死しないマイキーの存在が理不尽です


83:NAME OVER
06/11/21 18:30:40
どうしてヒゲ親父は、重りも持ってないのに水に沈むんですか?
300秒も潜水できるのなら、かなりの空気をため込んでると思います・・

84:NAME OVER
06/11/21 18:44:34
空気だって圧縮すれば密度が上がって水よりも比重が大きくなります
300秒分以上の圧縮空気のおかげで潜水できるのでしょう

85:NAME OVER
06/11/21 18:44:46
>>83
鼻に電気分解酸素発生デバイスが移植されているそうです

86:NAME OVER
06/11/21 18:49:41
スパロボEXのシュウの章で、一度も仲間にならずエンディングに顔を出すだけのゴーショーグンが、
スタッフロールのキャラ紹介に出るのが理不尽です

87:NAME OVER
06/11/21 19:07:25
ハンマーブロスが上段から下段へブロックを擦り抜けるのと同時に、
下段及びブロスの真下にいたヒゲ親父をジャンプさせてブロックを叩きました。

この時、ブロックの脇を落ちるブロスと、ブロックの真下にいるヒゲ、平面的には重なって見えますが、
奥行き的には接触しないはずです。しかしダメージを喰らいました。これはおかしいです。

88:NAME OVER
06/11/21 19:39:24
牧場物語で飼えるニワトリはメスだけですから、
当然生まれてくる卵は、無精卵のはずです。
それなのに、何故その卵からヒヨコがかえるのでしょうか。理不尽です。

89:NAME OVER
06/11/21 19:52:33
>>87
見えない角度でブロスがパンチしてます

90:NAME OVER
06/11/21 20:01:02
>>87
すれ違ったとき、ブロスのワキガをモロにくらいました。

91:NAME OVER
06/11/21 20:40:40
>>88
両性器所有鶏が紛れ込んでいるためです

92:NAME OVER
06/11/21 23:06:44
ミシシッピー殺人事件は、船客の中に『は゛いしゅんふ』がいるにも関わらず
‥‥‥できません。理不尽です

93:NAME OVER
06/11/21 23:10:09
ホーク
海賊号レイディラック号の船長をつとめ、
己の腕と運のみを頼りに生きてきた男。
無益な殺生だけはしないと生き方に
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
共感する者たちもおおく、パイレーツコーストで
活躍する海賊相手でも人目置かれる存在である。

と言われているのに


いのちだけはー

 たすける
→死ね


理不尽です。

94:NAME OVER
06/11/21 23:22:47
冥府に行けば済むことです。

95:NAME OVER
06/11/21 23:25:06
ブロッコリーとサーカスは特典の内容を変えただけの限定版を複数発売するため
理不尽な思いをしています

96:NAME OVER
06/11/21 23:33:02
>>95
スレ違いな話題をするあなたが理不尽です。

97:NAME OVER
06/11/21 23:41:40
>>92
一般人爆笑必須のお笑い芸人でも
仕事のない日は無愛想なように、
いくらは゛いしゅんふでも、年がら年中いつでもどこでも誰とでも
事を致すわけではありません。ひとつも理不尽ではありませんね。

98:NAME OVER
06/11/21 23:42:50
>>92
ひらがな表記なのでわかりにくいのですが
彼女は「買春婦」です。
買う方です。
対になる「売春夫」が船に居なかったのは大変残念な話です。

99:NAME OVER
06/11/21 23:51:50
ゲームの歴史と共に歩んで来た北斗2000年の歴史は、ゲームにおける原作世界観
の再現へのこだわりを継承してきました。原作が攻略のヒントになるマークⅢ版
のハート様や、グラフィッカーの手抜きでしゃがめない北斗6のラオウも製作者
の良心に無理矢理脳内変換してあげました。しかし、AC版では原作には絶対登場
しないが、格闘ゲームの攻防の柱である投げを導入してしまったので原作の魅力
を破壊して出来の良いゲームを作ってしまったセガに理不尽な思いがします

100:要約家
06/11/22 00:33:53
>>99は「AC版で原作で無かった投げを導入したセガが理不尽です」と言っております。

101:NAME OVER
06/11/22 01:41:16
>>83
ヒゲはポッチャリしているように見えますが、
その実筋肉の塊で脂肪はカケラもありません。

筋肉ってのは水よりも重いので、ヒゲは
何もしないと水に沈みます。

102:NAME OVER
06/11/22 02:37:23
>>93
人殺しが趣味なので。つまり自分にとっては有益な殺生です。

103:NAME OVER
06/11/22 11:24:09
>>93
「今○○であった××は死んだ!ここにいるのは、ただ△△だけの男、××!…体をいとえよ、××…」
つまりはこういうことです。

104:NAME OVER
06/11/22 11:26:55
セプテントリオンで、いくら沈没しかかっている船とはいえ
360度近く回転するのは理不尽です。
いったいどんな沈み方をしているのでしょうか。

105:NAME OVER
06/11/22 11:50:34
>>99
マジレスですが、原作でも投げはありますよ?
トキを上空に投げ飛ばすラオウ。
バスクの腕をねじって投げ飛ばすケンシロウ。
そしてケンシロウにバックドロップをぶちかますハン。
これが北斗の戦いです。なんら理不尽ではありません。

106:NAME OVER
06/11/22 12:25:00
キノコ王国の地理については詳しくないのですが、
町や集落がひとつも見あたらないのは理不尽です。

というか、長旅の中配管工はどうやって生活しているのでしょうか。
いくら何でもキノコだけで生きていけるのでしょうか。

107:NAME OVER
06/11/22 13:13:55
大航海時代2の港町で町娘が「ライムジュースは壊血病の特効薬なんですって」と
プレイヤーに教えてくれるのだが、町でばったりあったプレイヤーに教えるぐらいなら
どうしてもっとたくさんの船乗りや航海者に教えなかったんだ。
この人が教えていれば、当時の大航海時代において壊血病で死ぬ人間が減ったはずです。

108:NAME OVER
06/11/22 13:34:33
>>106
魚介類も結構豊富ですよ。まあ種類はイカとフグくらいしかないですが

109:NAME OVER
06/11/22 15:09:51
>>106
キノコだけ食っても生きていける気分になる種類のキノコを食べてます。
>>107
その街娘はライムジュース製造会社のバイトです。ライムジュースの需要を広げるため、
口コミ効果を狙って徐々にそのような噂を広めています。一気に話を広めると、品不足になったり
「効用無いじゃねえかコラ」といったクレームが殺到する恐れがあるので。

110:NAME OVER
06/11/22 19:05:17
ファミコンウォーズで無限に補給をできる補給車の存在が理不尽です

111:NAME OVER
06/11/22 19:11:13
>>110
補給車に補給車で補給するので問題ありません

112:NAME OVER
06/11/22 19:12:13
SFC版DQ3で、盗賊や賢者が破壊の鉄球など
戦士より強い武器を使えるのは理不尽です

113:NAME OVER
06/11/22 19:29:29
>>104が放置されているのが理不尽です

114:NAME OVER
06/11/22 19:36:14
>>104
とりあえず分かりやすくする為に4コマにしてみました。
URLリンク(snowup.dip.jp)
解説していきましょう。
1コマ目は、普通に艦が停止している状態です。
2コマ目は、艦が垂直になり、沈降している途中です。
また、艦の周りには渦が出来ています。
3コマ目で、艦の表側から大きな波がぶつかり、
表側の渦が相殺されます。その結果裏側の渦により
艦が右側に強烈に引っ張られ、4コマ目のように反転するのです。

分かりにくい説明なのが理不尽です

115:NAME OVER
06/11/22 20:01:54
現在右手を怪我しているためゲームが出来ません。エロゲーもオートプレイに
したところで利き腕でなければシゴけませんでした。パックマンの腕前だけが
上昇したところで自慢にならないのが理不尽です

116:NAME OVER
06/11/22 20:16:38
携帯のコラムスでもやって遊んでなさい

117:NAME OVER
06/11/22 21:18:25 dtWOgzCX
>>114
これは180度です。理不尽です。

118:NAME OVER
06/11/22 21:19:36
>>115
そこでジョイスティックの出番です。

119:NAME OVER
06/11/22 22:03:19
全国に散らばった8本のキン肉マンマッスルタッグマッチ ゴールドカートリッジ版を
全部集めようと1000万用意しましたがなかなか集まりません。理不尽です。

120:NAME OVER
06/11/22 22:08:04
1000万ペソでは買えなくて当たり前です。円に交換して下さい

121:NAME OVER
06/11/22 22:20:20
>>119
「なかなか」ということは2,3本は集まったのでしょうか。
たいへん理不尽です。

122:NAME OVER
06/11/22 22:40:17
近所のパチンコ屋さんは、飾ってある旗に『パチンコ☆よく出る!』と
書いてあるのですが、近頃最初の一文字が酸性雨や紫外線の影響か
薄れつつあり非常にアブない感じです。理不尽です

さて初代SaGaなんですが、いい加減ゾクの頭が何度も死に過ぎです。

123:NAME OVER
06/11/23 00:52:19
>>117
2回やれば360度です

124:NAME OVER
06/11/23 01:36:41
>>122
たけ挑への冒涜とみなします

125:NAME OVER
06/11/23 02:15:21
>>122
そのパチンコ屋で玉が出ない時はぜひ、
店員のマイクをお借りして「出ねぇぞ!」と叫びましょう。
きっといいことが起きますよ。

126:NAME OVER
06/11/23 10:20:20
バルーンファイトのボーナスステージの意味が分かりません。
何故土管から風船が出てくるのですか?そしてそれを割る行為に何の意味があるのでしょうか?理不尽でなりません

127:NAME OVER
06/11/23 11:39:17
敵の風船製造工場です
襲撃すれば後の戦いが有利になります

128:NAME OVER
06/11/23 14:02:48
ローザやクリフト等、回復呪文の使い手にかぎって
旅先で難病にかかるのが理不尽です

129:NAME OVER
06/11/23 14:18:35
>>128
医者の不養生、紺屋の白袴といったことわざもあります。
何一つ理不尽ではありません。

130:NAME OVER
06/11/23 14:28:27
クリフトはザラキの使い手ですが?

131:NAME OVER
06/11/23 14:59:38
回復系も一通り(ホイミキアリーベホイミザオラルベホマベホマラーザオリク)覚えるじゃないですか。

132:NAME OVER
06/11/23 15:02:00
覚えるだけ覚えたくせに、ザラキしか使ってくれないクリフトが理不尽です。
使わないのなら、それは覚えてないと一緒ではないでしょうか。

133:NAME OVER
06/11/23 15:02:55
そんなんだから余計病気にかかるのです。

134:NAME OVER
06/11/23 15:08:26
FFⅣのテラがせめてもう少し長生き出来たらソーマの雫を使ってメテオ使い放題
だったので残念です。あ、よくよく考えたら登場キャラの生還率は男塾並なのに
結局仲間で死ぬのはテラだけでしたね。王大人に死亡確認してもらえなかったこ
とが理不尽です。

135:NAME OVER
06/11/23 16:40:15
先にテラドライブに言って上げてください

136:NAME OVER
06/11/23 16:52:30
クリフトは名前の響きがエロくて理不尽です

137:NAME OVER
06/11/23 17:09:31
サガ2のせんせいは、人もしくはエスパーというのなら装備が出来ず
モンスターというのなら食肉が出来ません。
更に言うと、他の世界を見回ってもあんな姿をした者は他にいませんでした。
せんせいは一体何者なのでしょうか?

138:NAME OVER
06/11/23 17:36:53
せんせいです。

139:NAME OVER
06/11/23 17:46:02
ACでは厚化粧にパンチ、家庭用では2体同時に登場し、あまりの精神的ショック
で俺の精通が半年は遅れたくにおシリーズのみすず。恐怖の大王の恐怖は過ぎ去
った2千年夏に再度奴に出くわしました。もう言わずもがなAIRの観鈴ちんです。
奴とであったばかりにAIRの楽しみが半減したので理不尽でした

140:人間女
06/11/23 18:08:15
うちのエスパーマンはテレパシーしか覚えません。理不尽ですぅ

141:NAME OVER
06/11/23 18:17:53
>>140
おれは いやだぜ


142:NAME OVER
06/11/23 18:32:10
ヒゲ親父は、しょっちゅう頭をぶつけたり、
あぶないキノコを沢山食べてますが、
体調管理的には大丈夫なんでしょうか?
労災認定されそうです。

143:NAME OVER
06/11/23 18:44:10
体調が悪くなる前に大抵死んでます

144:NAME OVER
06/11/23 20:15:59
本職は配管工なので労災ではありません。
安心してください。

145:NAME OVER
06/11/23 20:19:34
いいえ、あの冒険は全て配管工としての職務です。
あの世界に存在するありとあらゆる土管の点検業務という名目があるからこそ、
各地に点在する警戒厳重な城や砦にまで潜入することが可能なのです。

146:NAME OVER
06/11/23 22:19:41
マリオはゴール時にポールに抱きついて旗を換えていますが何か意味があるのでしょうか?


147:NAME OVER
06/11/23 22:30:48
旗を換えるということは自分の占領下においたということです。

148:NAME OVER
06/11/23 23:04:35
のぼり棒は気持ちがよいものです

149:NAME OVER
06/11/24 02:57:22
小学校にのぼり棒があるのは、体力向上という表面的な目的に加えて
下半身を擦り付ける動作を行わせることによる性的な成長促進も意図しているからだ。

いつだか聞いた話に感得したものですが、周りのヤツに話すと決まってネタ扱いされるのが理不尽です。
ついでにゲームとは何の関係もないのが我ながら理不尽です。

150:NAME OVER
06/11/24 18:00:00
sagaでエスパーガールが『くさいいき』を覚えるのはショックです。
あと、それ超能力でもなんでもないじゃないですか!

151:NAME OVER
06/11/24 18:02:11
>>150
戦いのため、生き抜くために覚えた技なのですから仕方がありません。
むしろその努力を認めない貴方が理不尽です。

152:NAME OVER
06/11/24 18:36:16
DQにドラゴンになって炎を吐く呪文ありますね
あれの前段階です

153:NAME OVER
06/11/24 21:12:58
>>150
エスパーとはエスニックパーマの略だそうですよ

154:NAME OVER
06/11/25 00:42:31
一介の兵士だったクラウドが妄想の中ではソルジャーになり、金の腕輪とマサム
ネを奪おうとしつこく迫る中で、沈黙しつつも必至で身ぐるみ剥がされまいと抵
抗しているセフィロスとの思い出話をティファに話してしまいました。既にコル
ネオとキスしようとしたり、バレットと逢引きしたことがバレているので、ティ
ファに愛想尽かされないと不安でたまりません

155:NAME OVER
06/11/25 01:50:35
レゲー板と知りつつPS1ゲームの理不尽さを説く貴方が
皆から愛想を尽かされないかと不安でなりません

156:NAME OVER
06/11/25 02:11:47 k/dQV/sV
>>150
ただの親父の臭い息と同レベルに考えてはいけない
エスパーの臭い息とは口の中の雑菌や食べかすなどを
超能力で急速に醗酵か何かさせより強力な成分に変え発するのです

157:NAME OVER
06/11/25 18:59:56
サガ3の敵が皆四角いです、
このまま放置しておくのは怠慢だと思います。
とても迷惑しています。

158:NAME OVER
06/11/25 21:46:31
ザ・ハウス・オブ・デッド2で、主人公のエージェントが、敵の本拠地である
ゴールドマンビルに突入する直前、ビルの最上階辺りで突然爆発が起きて、上を見上げた時に
ガラスの破片が雨の様に降ったのに、何故主人公は怪我の一つもしていないのでしょうか?
60階の高層ビルの上から割れたガラスの雨が降ってきたら、全身がズタズタに切り裂かれると思うのですが?

159:NAME OVER
06/11/25 22:03:35
>>158
ジョジョ4部のジャンケン小僧の回を読んでください
つまりそういうことです

160:NAME OVER
06/11/25 22:52:54
>>158
あと銀と金のマージャン編も読んでください

161:NAME OVER
06/11/25 23:43:28
>>157
もともと2と同じような普通のモンスターばかりでしたが、そこに
岸部露伴がやってきて、みんな本にしてしまいました
マンガの資料にしたのは良かったのですが、あまりに興奮した彼は
モンスターどもを忘れて放置してしまったのです

162:NAME OVER
06/11/26 08:45:20
>>162
あとジョジョ三部のダービ兄の回も読んでください

163:NAME OVER
06/11/26 09:04:41
マリオはマリオブラザーズを見た限りでは土管工員のようですが、レッキングクルーのようにビルの解体も手がけています。
本業は何なんでしょうか?


164:NAME OVER
06/11/26 09:18:37
本業は便利屋でしょう。

165:NAME OVER
06/11/26 13:03:14
>>157
味方側のキャラも四角いのでおあいこです。

166:NAME OVER
06/11/26 14:37:41
クリフトがデスピサロ相手にザラキばっかり
唱えるのが理不尽です。

167:NAME OVER
06/11/26 14:54:20
魔王を前に錯乱するなという方が無茶です
デスピサロに回復呪文を掛けないだけマシだと思いましょう

168:NAME OVER
06/11/26 15:06:07
>>166
むしろデスピサロ戦にクリフトを使うあなたが理不尽です。

169:NAME OVER
06/11/26 16:30:48 zhHnDUl8
忍者君とじゃじゃまる君は 服が赤いです。
忍びなのにあれでは派手すぎます。
闇に生きる忍びが目立ってしまうのはどうかと思うのですが・・。

170:NAME OVER
06/11/26 16:34:36
(ニンジャウォリアーズのクノイチも赤いですね)

171:NAME OVER
06/11/26 16:41:13
潜入では無く皆殺しが目的なので目立っても問題ありません
普段はそれはもう地味な格好をしていますよ

172:NAME OVER
06/11/26 16:44:35
通常の3倍の速度で接近してきます!
赤い忍者服だ!じゃじゃまるだ!にげろーっ!

という風に敵の戦意をそぐことが出来るのです

173:NAME OVER
06/11/26 16:53:41
赤いツナギを着て桃尻姫を助けた配管工にあやかったのです

174:NAME OVER
06/11/26 19:26:16
>>162が自分に対してレスしているが理不尽です。

175:NAME OVER
06/11/26 19:55:42
>>174
自分と問答しているだけなので無害です。

176:NAME OVER
06/11/27 17:29:02
ロマサガでどんな極悪なことをしても、最終的にガラハドさえ生き返らせれば
善人扱いされることすらあるのは理不尽だと思います。
ハラオーンは神のくせに何を見てきたのでしょうか?

177:NAME OVER
06/11/27 18:05:51
>>176
生き返らせるために主人公は十分な贖罪をしてきたことを評価したのだと思い
ます。あんな冥府の奥深くまで行くためにあなたがどれだけ時間と戦闘と持ち
きれない金を費やしたか私にも分かりますよ

178:NAME OVER
06/11/27 18:06:39
>>176
ドラゴンボールの神様と同一人物なのでしょう。

179:NAME OVER
06/11/27 18:14:30
ファミコンジャンプのCMでは邪鬼と悟空、マシリトと聖矢が戦える振れ込みだった
のに、購入してから騙されたと気付きました。嘘で塗り固めた広告で当時純真無垢
にして品行方正だった小学生の俺を騙し、100万本達成の生贄にしてしまう大人の
阿漕な商売に今でも理不尽を感じます

180:NAME OVER
06/11/27 18:33:33
>>179
廉価版含めて全てのG・Aシリーズを持っている私がそれを認めるわけにはいき
ません。でも私の場合騙された訳ではありませんが。
しかしながら微妙にスレ違いでしたね

181:NAME OVER
06/11/27 18:55:44
>>176
善人扱いされなかったと思う。
普通人扱いで、オールドキャッスルまでしかいけなかったと思うぜ。

あと、ハオラーン><

182:NAME OVER
06/11/27 18:56:44
>>180
察するにあなたは男ですね。バカだから
でも嫌いじゃねぇぜ!

183:NAME OVER
06/11/27 19:48:56
ロマンシングサガで、アルベルトやクローディアなど家族の設定があるキャラの
両親の職業を好き勝手決められるのは理不尽ではないですか?

184:NAME OVER
06/11/27 22:00:02
サムライスピリッツ天草降臨の、リムルルのダメージ声「あぶなーい!」が理不尽です
痛みを感じている時にお前は何を言っているんだ

185:NAME OVER
06/11/27 22:06:29
刀で切られてるのにぴんぴんしてますね?
ようするに皮一枚で避けました。
なので、「(直撃したら死んでるじゃない!)あぶなーい!」です。

186:NAME OVER
06/11/27 22:21:26
>>183
子供にマインドコントロールされているため自由に職業を決められている現状を反映しているのでしょう

187:NAME OVER
06/11/27 22:56:41
>>184
ところかまわず刃物を振り回す奴を見ると、誰しも
「あぶない奴め!」と思うことでしょう

188:NAME OVER
06/11/27 23:58:47
燃えろプロ野球は「ピッチャー交代」の声だけやたらテンションが低いのが理不尽です

189:NAME OVER
06/11/28 00:40:26
KOF'97でしたかねぇ…

ラスボスのオロチ戦(+社ら四天王戦もだったか)を主人公チーム、さらに草薙 京で締めると京VS庵のタイマン延長戦が発生しますが…

なぜこの時だけ?

ランダム・セレクトや紅丸、五郎がストレート勝ちの場合でも発生してもいいじゃないか…

190:NAME OVER
06/11/28 10:16:45
>>189
……?何が理不尽なのかさっぱりわかりません。

191:NAME OVER
06/11/28 12:28:35
あーっ、マジレス…

これは理不尽です

192:NAME OVER
06/11/28 12:30:20
このスレでマジレスをするなというのがとても理不尽です

193:NAME OVER
06/11/28 13:16:05
>>181
ガラハド復活させる前に大量に善行を重ねてれば
復活させたとたんに、「あなたこそは世界を救う素質あり」とか言い出しますよ。
ガラハド殺しても善行値は2しかマイナスされないから。

アルベルトの母親はHPが減ってる時に彼らのHPだけでなく
法術や技の回数まで回復してくれますが、
マジカルシェルターかリフレッシュドリンクでも使わない限り
宿屋に泊まらなければ回復しない技の回数までどうして回復できるのでしょうか。

194:NAME OVER
06/11/28 13:17:39
>>193
愛です

195:NAME OVER
06/11/28 13:19:19
リフレッシュドリンクを飲ませてくれるんじゃないんですかねえ・・・

196:NAME OVER
06/11/28 15:12:23
>>193
サルーインの力です

197:NAME OVER
06/11/28 17:30:02
>>188
「あ~~~、また打たれやがった。
こいつ使え~~~~
仕方ね~~~な~~~交代するしかないか~~~~。
でもかったるいな~~~」


「ピッチャー交代」


198:NAME OVER
06/11/28 18:24:35
>>188
           /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /           \
         /              ヽ
   / ̄\ l      \,, ,,/       |      やっぱ漢なら力強く
  ,┤    ト.|   (●)     (●)   |  <
 |  \_/  ヽ     \___/     |      「ピッチャーデニー!」だよね
 |   __( ̄ |    \/     ノ
 |    __)_ノ
 ヽ___) ノ


199:NAME OVER
06/11/28 21:53:32 WEEyp+nU
カイの冒険にて質問があります。
あのゲームは頭をぶつけて しゃがみこみ、火の玉を避けますが
人でありながら 普通にしゃがめないのが理不尽です。
人でありながら・・・・お前は昔のロックマンか!!

200:NAME OVER
06/11/28 22:00:46
     --―   r‐-、
   //    ノ==!       
    _,-‐r⌒))'レ//ー- 、__        
‐=ニに_ >ヽ (( | ))  ヽ ,_`二ll二= 
       ̄´ヽ ノ ヽ_ ノ ̄  
         `t_)___l     ノノ
         /` ̄ ̄'ヽ  ―  ̄ 
         `>ヽ、  `、
       __/´ ̄    ノ
      ||=))__,..-‐‐|
      ||ソ    ヽ_ノ
             iニ!
             L!≧

このポーズが理不尽です

201:NAME OVER
06/11/28 22:01:52
>>199
ナウシカに出てくるトリウマ、カイとクイをご存知ですか?
彼らは『クー』、もしくは『クエー』と鳴き大変かわいいのですが、
残念ながらカイは銃に撃たれて死んでしまいましたね。


さて質問の答えですが、恐らく膝を痛めているのでしょう

202:NAME OVER
06/11/28 23:04:27
>>200
タイタニックを思い出してください。

203:NAME OVER
06/11/28 23:59:22 f0VvU1Va
パイパニックを思い出してしまいました、理不尽です

204:NAME OVER
06/11/29 02:41:47
良ゲーなので問題ありません

205:NAME OVER
06/11/29 03:17:35
>>183
職業選択の自由です

206:NAME OVER
06/11/29 17:25:37
マリオがちっちゃいとき、通常時としゃがみ時の背の高さが同じなのはどういうことですか。

207:NAME OVER
06/11/29 18:05:09
答えは自分の股間にあります

208:NAME OVER
06/11/29 19:43:07
>>206
クラスに一人ぐらいいたでしょう、「全員起立!」と言われて立ってるのに「早く立て!」って先生に注意されるティビが

209:NAME OVER
06/11/29 20:09:57 x1nIeIue
 ファミコンウォーズ(ゲームボーイウォーズでも可)で質問です。
工場などの上に自軍ユニットを置いて、相手に生産させない手段があります。
まあ戦車とかが置かれたら
相手「生産しても壊されるし 戦車に工場制圧されているし」という感じで
納得なのですが・・。
工場に補給車置いても同じことができます。
あんな攻撃できない軽トラ さっさとレッカーするなり壊せばいいのに
あれで生産ラインが止まるのが理不尽でなりません。

210:NAME OVER
06/11/29 20:20:48
>>209
「ぎぶみーちょこ」とどこからか涌いて出る子供達が邪魔で工員が身動きできません

211:NAME OVER
06/11/29 20:52:25
ファミコンのFF3でデッシュの髪の色が町の中に入ると
赤色から青色になってしまうのはどういうことなんでしょうか?理不尽です。

212:NAME OVER
06/11/29 20:56:52
>>209
いかな軽トラといえど、人を轢くくらいの能力はあります。
ましてや工場での作業員などあっという間に轢き殺してしまえるでしょうね。

ここからマジレス
GBWA1+2をプレイしていただければ解るとおり、あの戦争は盤上のゲームです。
(主人公がまた戦争しような!みたいな危険発言をしますが、それもこれがゲームだから)
というわけで、「そういうルール」だというだけですね。

213:NAME OVER
06/11/29 21:06:07
>>209
トランスフォーマーだったのでしょう

214:NAME OVER
06/11/29 21:12:28
>>211
微妙なカッコ付けのディッシュです。
黄昏れたいい男を演出しようと、街の外にいる間には自分で自分にトワイライトなライトアップをしてます。
街中ではさすがのディッシュも恥ずかしいのか、ライトアップはしていないようです。
ヘタレですね。

215:NAME OVER
06/11/29 21:50:03
トランスフォーマーって補給車より弱いアレか?

216:NAME OVER
06/11/29 21:50:45
>>209
補給車の運転手が安岡力也なので誰も怖くてレッカー移動できないので仕方がありません。


217:NAME OVER
06/11/29 21:50:47
てーれーれれれれボーン

218:NAME OVER
06/11/29 22:36:46
はや

219:NAME OVER
06/11/29 22:45:16
サンリオカーニバルはコラムスを9割ぐらいパクっているで理不尽です
著作権に厳しいあの企業の暗黒面に触れることが出来たのは大変意義あること
でしたが

ゲーム内には、たあ坊やけろっぴが溶けるように消えていく虐待としか思えない
エフェクトが存在するので、心臓の弱い方はご遠慮されるようお願い申し上げます

220:NAME OVER
06/11/29 23:44:34
>>219
自己解決をしたと見せながら某会社を非難するあなたの工作活動が理不尽です

221:NAME OVER
06/11/29 23:54:49
>>220
俺が今まさに書こうとしたことを書いたあなたが理不尽です

222:NAME OVER
06/11/30 07:39:01
虞美人です

223:NAME OVER
06/11/30 08:11:31
>>222
それは張飛です。妃ではありません

224:NAME OVER
06/11/30 15:56:27
セクロスの話をするとみんなエロいことを考えるのが理不尽です

225:NAME OVER
06/11/30 16:01:39
>>224
2ch 以外では普通にセクロスで通じるので安心して下さい。

226:NAME OVER
06/11/30 18:25:07
メタルマックスで
お大尽です

227:NAME OVER
06/11/30 18:36:28
>>226
ひゅーひゅー

228:NAME OVER
06/11/30 19:12:27
ドラゴンボールで
サイヤ人です

229:NAME OVER
06/11/30 19:21:35
ン~フ~~ン?

230:NAME OVER
06/11/30 19:26:31
(アニメうろ覚え、ベジータ帰還時)

「ベジータ様がお戻りだ!
 !‥‥大変だ、大ケガを負っておられる。至急治癒装置の準備をっ!!」
「‥ナッパさんは?」

ナッパだけ「さん」呼ばわりなのが理不尽に思えた10の夜でした


さて激神フリーザで、ヤムチャの「そうきだん」が敵を追わない事があるのが理不尽です

231:NAME OVER
06/11/30 19:28:21
>>229
アマンダさん乙

232:NAME OVER
06/11/30 19:49:12 lWBbkSvL
この間私が10円で売った「燃えろ!!プロテニス」が今日見たら50円で売ってありました
何か…切なさマックスです

233:NAME OVER
06/11/30 20:02:51
>>232
私の近所のブックオフでは、500円で売られています。理不尽です。

234:NAME OVER
06/11/30 20:59:40
くぴらっ くぴらっ くぴくぴ くぴらっ

235:NAME OVER
06/11/30 23:01:01 971tlzbq
平安京エイリアンで質問があります。
主人公が穴掘って敵生き埋めで倒しておりますが、埋めたくらいでOKなの?
映画を見ましたが 口からヤバイ物を吐くあの生物は這い出てきそう・・。
 穴に埋めてセメントして、「ロードローラda!」でもしないと無理です。
あんなんで死ぬエイリアンが理不尽です。

236:NAME OVER
06/12/01 00:37:06
>>235
エイリアン達の呼吸機関は非常に脆弱であるため、少し埋められただけでも窒息死してしまうのです。

237:NAME OVER
06/12/01 00:40:58
目を塞がれるとおとなしくなる、エイリアンの習性を利用した見事な対処方法と言えます

238:NAME OVER
06/12/01 02:22:05
>>230
惑星の王子様と、たかが戦闘員を一緒くたにしちゃいけません。

あと、「掃気弾」なら100%追尾しますがご指摘のは「そうきだん」です。
ちょっと性能が落ちるんです。

239:NAME OVER
06/12/01 02:52:42
>>230
操気弾の操作は神経を使う作業なのでミスは仕方ないです。
あと、ヤムチャの使う「操気弾」というのも理由の一つですね。

240:NAME OVER
06/12/01 05:53:04
>>232
あなたは勇者の家の近くに住んでますね。

>>233
あなたは魔王の城の近くに住んでいるんでしょう。

241:NAME OVER
06/12/01 07:39:09
>>235
そもそも、映画を見れば、普通の穴ではエイリアンが死ぬどころか
穴に落ちさえしないことがわかります。
つまり、あれは普通の穴ではなく、超重力場でエイリアンが出られないようにするとか
特殊なものなのです。
穴を埋めるのも、エイリアンの弱点(なんだったか忘れましたが)となる
特殊な物質で埋める等の措置を行い、確実に殺しているのです。

242:NAME OVER
06/12/01 07:41:21
古いゲームネタでは、トランキライザーガンを。
あのゲームでは、ハンターがゾウやライオンを麻酔銃で撃って眠らせてから
引きずって車まで運ぶのですが、意識を失ったライオンやゾウを
どうやって一人で運んでいるのでしょうか。
人力ではとても無理だと思います。

243:NAME OVER
06/12/01 15:11:39
>>233
店を間違えましたね、そこはファックオフでしょう

244:NAME OVER
06/12/01 19:06:11
トランキライザーガンで撃ってるのは麻酔銃ではなく桃太郎印のきびだんご弾です。
ですので猛獣たちは与え主を判断したら媚びて後ろからついていってるのです

245:NAME OVER
06/12/01 20:05:28
ドラクエ4で馬車なのに軽々山を越える勇者達が理不尽です

246:NAME OVER
06/12/01 20:11:00
馬車の通れる道が有る山 = 馬車の通れる山
です

247:NAME OVER
06/12/01 20:31:43
ハットリくんでハイスコアポイントの時人間やメカが
果物にみえますがやばいヤクでもやってるんでしょうか
理不尽です

248:NAME OVER
06/12/01 23:02:25 mdtdUh4C
 悪魔城ドラキュラで質問です。
主人公はムチと幾多のサブウェポンだけで乗り込みます。
しかし、奥にどのような吸血鬼がいるか わかったものではありません。
攻撃されると毒・麻痺・首切りのクルティカル&LV4ドレインの吸血鬼かもしれません。
または「お前はいままで食べたパンの枚数を覚えているのか?」という
超肉体派吸血鬼が待っているかもしれません。
 いかなる親玉が待っているか分からないのに あの程度の装備で乗り込む主人公が
理不尽でなりません。
あの装備で倒せるのは 某魔界のプリンスの3匹親衛隊「ザマス」が口癖の吸血鬼くらいです!

249:ブレイブ ◆M.CwMgXR5I
06/12/01 23:18:08
>>248
「お前はいままで食べたパンの枚数を覚えているのか?」という超肉体派吸血鬼を退治しに行ったご一行もたいした装備は持ってませんでしたよね。
つまり
主人公は波紋法を習得していると言うことです

250:NAME OVER
06/12/01 23:30:40
>>247
逆です。
あれは元々全部果物で、ハイスコアポイントでない時に人間やメカに見えてるだけなので何の問題もありません。


251:NAME OVER
06/12/02 01:00:38
キャプ翼のヒロイン早苗ちゃんはファミコンなのに口パクしてくれるところが
凝っています。只、残りのヒロイン以下が皆髪型変わっただけなので多少理不
尽なところはありますが

しかし、8ビットの時代ならスペックの問題に出来るのでまだしも今時服と髪画
いてから、顔のトーン張り替えてるとしか思えない奴が有名所でいるよね・・・
毛並みの良さだけが取り柄の三文ライターと抱き合わせで活動してる奴なんか
仕事が楽な分、画面写真出す前からジャンジャンキャラのスケッチ発表する癖に
過去作のファンディスクの仕事優先してるもんな。もはや企画倒れするかも

252:NAME OVER
06/12/02 01:01:56
>>251
要約しました。

もはや企画倒れ

質問ではないです。理不尽です

253:NAME OVER
06/12/02 01:34:30
>>248
あの鞭はただの鞭じゃなく
錬金術で作った凄い鞭なんだよ

254:NAME OVER
06/12/02 01:47:01
私の誕生日はクリスマスと被るため、ソフトを1本しか買ってもらえなかった
ことが理不尽でした

255:NAME OVER
06/12/02 01:55:55
>>254
そうですね。

としか言いようがありません。理不尽です。


それはそうと、魔王やボスクラスの魔物よりも、魔界では下っ端の
レッドアリーマーのほうが倒しにくいのが理不尽です。

256:NAME OVER
06/12/02 01:58:25
クリスマスにも誕生日にもプレゼントを貰えず
ゲームソフトもファミコン本体と同時に買った2本しか買ってもらったことの無い
私からすれば理不尽でも何でもないように思えます
一体何が不満なのか理解できません

257:NAME OVER
06/12/02 02:26:05
>>256
あなた、世の中舐めてませんか?もっと下がいますよ
私なんか攻略本しか買ってもらえなかったのですから
レストランに入ってメニューを見て、匂いを堪能するだけで出て行くように

258:NAME OVER
06/12/02 02:33:31
>>257
私は攻略本立ち読みでした
というかこんなに悲しい記憶を思い出させるのが理不尽です

259:ブレイブ ◆M.CwMgXR5I
06/12/02 02:37:06
ゲーム機だとかソフトだとか攻略本ってのは、就労してから自分の給料でかうものだろ。
それが当然だろ
みんなは違うのか?

260:NAME OVER
06/12/02 02:40:43
子供に混じってゲーム機買う大人ってどんなだよ

と言いたいところだけど、今のゲーム機は大人がターゲットなんだよな
俺は欲しくないけど

261:ブレイブ ◆M.CwMgXR5I
06/12/02 02:45:38
>>260

今日の朝、開店同時位にショップに行くと分かりますよ。


262:NAME OVER
06/12/02 03:03:20
>>255
魔王やボスとレッドアリーマーが戦ったらボスが勝ちます
だからボスより下っ端の扱いなのです

263:NAME OVER
06/12/02 06:12:29
>>260
お前はこの板にいるのに何をいってやがりますか

264:NAME OVER
06/12/02 07:40:49
>>263が微妙に翠口調なのが理不尽です

265:NAME OVER
06/12/02 11:09:55
>>248
自分の身長の数倍の高さまでジャンプできる身体能力を持っているので平気です。

>>255
王様が一兵卒よりつよいとは限りません。

266:NAME OVER
06/12/02 15:58:34
セクロスで、超高速のバイクで走行しているのにもかかわらず、
スピードを落とさず一瞬で(触れただけで)人を救出できるのはおかしくないですか?

267:NAME OVER
06/12/02 16:58:14
現世という地獄から人々を救済しています

268:NAME OVER
06/12/02 17:08:01

     最後のチャンスだ、すりぬけながらかっさらえ!


269:NAME OVER
06/12/02 17:11:24

  チャン チャラ チャン チャラ チャン チャラ チャン チャラ
  チャラララ ララララ  ジャン!

ペトラーーーーーーーーーーーーーっ!  せくーーーーーーーーーーす!



270:NAME OVER
06/12/02 21:33:42
FC版タッチが原作再現度ゼロなのが理不尽です





原作まともに読んだことないけど

271:NAME OVER
06/12/02 21:37:28
原作がゲームで漫画はそれを元に描かれたのですが?
もろもろの事情でゲームの発売が大幅に延期されてしまったため誤解している人が多いようですね。

272:NAME OVER
06/12/02 21:41:59 NF2B4CEI
忍者君で質問です。 手裏剣を武器に戦っておりますが
敵と0距離であろうが 体当たりで押し合いながら、ひたすら手裏剣を使います。
イラストを見ると背中に刀があるようですが・・
影の伝説の主人公ですら武器を使い分けているというのに
背中の刀で敵をバッサリ 殺らない忍者君が理不尽です。
背中の刀は飾りじゃないんだから・・・・。

273:NAME OVER
06/12/02 21:49:29
阿修羅の章の話で恐縮ですが、説明書に 「刀を使うのは最後の手段だ」 と書かれています。
実際には敵を倒すのに使用した事は無いようなので、おそらく自決用でしょう。

274:NAME OVER
06/12/02 21:53:55
>>272
金に困り刀を売り払ってしまいました。
もちろんあれは竹光です。

275:NAME OVER
06/12/02 22:05:19
>>272
定番の回答ですが、パッケージのかっこいい忍者は宣伝用の別人です。
ゲーム内の忍者くんは二頭身なので刀が抜けないのです。

276:NAME OVER
06/12/02 22:45:47
NHKのフルハウスのOPに登場するタナー一家が全員そっくりさんで撮影されたのと一緒ですね

277:NAME OVER
06/12/02 23:19:43 HBFmqO1G
全員ミシェルみたいに双子ですか?

278:NAME OVER
06/12/02 23:29:06
ミシェル=ブイヨン

279:NAME OVER
06/12/03 01:05:27
スパロボでは宇宙でグレートマジンガーが
サンダーブレークを撃ちまくれるのは理不尽ではないでしょうか?

280:NAME OVER
06/12/03 01:09:36
どこが理不尽なのかいまいちわかりませんが
他のどうみても陸戦用のロボットだって宇宙に出られるようになっているのですから
相応の改造がしてあって当然でしょう

281:NAME OVER
06/12/03 01:27:57
ファミコンのt

282:NAME OVER
06/12/03 09:22:57
>>279
伊達にスーパーロボットを名乗ってはいません。スーパーならなんでもできるのです。
それ故にスーパーなのです。リアルロボット如きにはできません

283:NAME OVER
06/12/03 09:25:12
元々宇宙戦闘用なのに敵がどいつもこいつも
重力圏内に出没したってだけの話じゃん

284:NAME OVER
06/12/03 20:59:32
PCエンジンのジャッキー・チェンは波動拳のような飛び道具を撃ちますが
リアルで撃てないのが理不尽です

285:NAME OVER
06/12/03 21:18:49
リアルでも撃てますよ。映画で撃たないだけです。

286:NAME OVER
06/12/03 21:53:09
「シティーハンター」で撃っているので問題ありません

287:NAME OVER
06/12/03 22:29:21
アフターバーナーですが、一定の戦闘空域を抜けるとありがたいことに空中給油機が来て補給をしてくれます。
でも待って下さい。
どう見ても空中給油機から補給を受けてるのは燃料じゃ無くてミサイルです。
画面にもRELOAD WEAPONとか表示されてます。
燃料もひょっとしたら一緒に補給してくれてるのかもしれないですが、ミサイルは有り得ないです。
めっっっっっっちゃ理不尽です。

288:NAME OVER
06/12/03 22:54:29
ミサイル型のプロペラタンク(増加タンク)として燃料も一緒に補給しています

289:NAME OVER
06/12/03 23:30:42 RhEfeZPH
 始めまして、FF3でタマネギ剣士やっております。
当方オニオン装備で敵を叩き潰そうと思っておりますが ウネ&ドーガが
エウレカに行けと申します。知り合いの騎士・黒・白・空手もエウレカにいかず闇にいきました。
 あそこに行かなくてもオニオンあれば波動砲に負けません!
むしろ、あの2人を失うことが世界にとって大きな損失です。
エウレカにいかなくても敵に勝てる!  なのになぜ戦わなくてはいけないのですか!?
あまりにも理不尽です。 なぜ戦わなくてはいけないんだ!
なぜなんだ!?ドーガ  なぜなんだ!?ウネ

290:NAME OVER
06/12/04 01:02:27
っさいぼけ

291:NAME OVER
06/12/04 06:02:21
>>289
エウレカの鍵はともかく、シルクスの鍵もそこで手に入るので、
二人に犠牲になってもらわないと、クリスタルタワーを登れません。

292:NAME OVER
06/12/04 11:17:07
>>284
私はリアルで昇竜拳、竜巻、波動拳が出せますよ
波動拳は全力で出せば至近距離でスカートが捲れるぐらいの威力、昇竜拳は無敵
時間は無いのでタイガーアッパーカットに近いです
竜巻は今の段階では1回転が限界ですが、氷上で3回転まで出せる人なら知ってい
ます
他にお前らがリアルで出せる技ってあるか?

293:NAME OVER
06/12/04 12:39:01
>>292
断空脚などの間違いだろ

294:NAME OVER
06/12/04 13:49:21
源平討魔伝にて、道中で時たま
「たわヴれば、おばりぢゃ」とか言いつつ
山よりも巨大化した頼朝が出てきますが、
いざ頼朝を追い詰めたとき、なんで頼朝は
あの巨大化バージョンになりませんか?

295:NAME OVER
06/12/04 13:52:33
逆です。道中では景清の方が縮小しているのです。


296:NAME OVER
06/12/04 16:41:37
タイガーアッパーカットで思い出しましたが

何故サガットは最大7HITするタイガーブロウを捨
最大4HIT止まりのアッパーカットを習得したんでしょうか?
わざわざ弱い技を完成させるサガットが理不尽です

297:NAME OVER
06/12/04 17:32:32
最近ではカットだけでブローはしない床屋さんもありますよ。
格闘家なんていう根無し草は節約が大事なのです。

298:NAME OVER
06/12/04 18:34:14 wCtcINlV
マザー2でネスはチャリンコに二人乗りできません。
警察の署長と漢の話し合いをしたし、文句言う警察官はバットでOKです。
交通ルールは守るネスが理不尽でございます。

299:NAME OVER
06/12/04 18:45:47
アイパーアイバーって言ってるから上も下もアイロンパーマですね

300:NAME OVER
06/12/04 18:50:56
>>298
YOKOHAMAという都市の市民よりはまともです。

301:NAME OVER
06/12/04 20:06:36
>>296
何故侍は実践的な槍ではなく剣の道を追求したのでしょうか?
それと同じ事です。

かっこいいからです



302:NAME OVER
06/12/04 22:07:11
北斗の拳4で、
「あ~ららららっ」
「うぢゃ~」
「どるらべば~」
と秘孔を突かれる前から、
意味不明な事を言いながら攻撃してくるザコ敵が理不尽です。

303:NAME OVER
06/12/04 22:09:09 ZDw7joEb
東映動画だからです

304:NAME OVER
06/12/04 23:45:06
原作でもボスクラスのキャラが『ヴァジュラ』やら『ぬ~むりゃ!』やら言ってますから
モウマンタイかしら

305:NAME OVER
06/12/05 01:09:11
メタルスラッグで軍服が黄色で盾を構えたモーデン兵(アイテム持ち)がいますが、
彼の盾だけを先に壊すと軍服の色が一瞬で緑色に変わるのが理不尽です。

306:NAME OVER
06/12/05 01:22:12
タッキュウド~

ニャ~~~~~オ

ソレイケッ

あぎゃぱあws歩kgjしおfへうぃfrt658f8dすいhふぃおぬfひおうhfろいrfrうぇついれgほえりう
hfbhぺgjjpgjろtじぇwpf@っりうぇえ「くぉうぇ@え、kdvぽふれt栄尾pふぃg@ぽk、gfpうう90「
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尾kdhふぁお@んrvp【えt-うんごhgvjhふぃ「ふえ「いおdfhごい@うrp「くぇー、りおい;lすrbヴぇ
wa;sdiwqo;o]w@reおいうぇうrqv@んるrうぇvぬるぽくぃおhれvうぇ@hれwqbれおいydwくぇえd
うぇる^vふqq!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

307:NAME OVER
06/12/05 01:27:29
>>305
盾の裏側に照明が付いているので服の色が変わって見えます

308:NAME OVER
06/12/05 03:26:21
ゼルダの伝説などに出てくるアイテムは頬って置くと消えてしまいますが何故なんですか?

309:NAME OVER
06/12/05 03:31:06
ドライアイスみたいなものです。

310:NAME OVER
06/12/05 04:23:53
某猫型ロボッツでも、
感情によって体の色素を変化させる機能があります。
となれば、モーデン兵にできても不思議ではありません。
盾を失った事によるショックなのです。

311:NAME OVER
06/12/05 07:25:35
ちなみに消える時はダラ外のイカのBGMが流れます

312:NAME OVER
06/12/05 10:49:22
>>302
「あ~ららららっ」
=あ~たたたたっ!と言おうとしてかんでます。

「うぢゃ~」
=そのモヒカンの生まれ故郷の方言で、「うりゃー!」に相当します。

「どるらべば~」
=既に死んでいるので言語中枢がおかしいのです。

313:NAME OVER
06/12/05 16:02:10
RPGなどでよくありますが、仲間がいっぱいになって戦闘メンバーからは外れるけど
DQでいうような馬車システムで、戦闘中じゃない時入れ替えができますよね。
その状態で戦闘状態に入り、運悪く全員戦闘不能になると「全滅」となり
殆どの場合ゲームオーバーとなります。待機メンバーは戦えるはずなのに
どうしてでしょうか


314:NAME OVER
06/12/05 16:17:31
外された仲間はポケモンみたくカプセル(魔力玉)に入れられ、さらにコールドスリープされます。
しかし、これは外部からでなくては操作できないため、外にいる仲間が全滅した場合、
誰も起こしてくれないのでそのままお陀仏です。

315:NAME OVER
06/12/05 16:19:35
そいつらまで戦ってもし負けたら、死んだメンバーを
生き返らせるメンバーがいなくなってしまうからです。
完全な「全滅」を避けるための戦略的撤退を選んだんですね。

316:NAME OVER
06/12/05 16:26:18
>>313
馬車には、低確率で毒素が発生する仕組みが仕掛けられています。
つまり馬車内の味方はシュレーディンガーの猫状態なんです。
馬車外の味方が全滅すると、たまたま偶然奇跡的に馬車内の毒が発生します。

317:NAME OVER
06/12/05 16:58:49
ドラクエの馬車は戦闘中に入れ替えられます

318:NAME OVER
06/12/05 17:07:36
どうして画面外を撃つと弾丸が補給されるのですか。理不尽です。

319:NAME OVER
06/12/05 17:14:07
そういう仕組みなのです

320:NAME OVER
06/12/05 18:28:10
北斗の拳のRPGでは防具が登場し、当然装備すれば防御力が上がります
レイやバットならともかくケンシロウは服破ったほうが強いのだから、肩パット
付き皮ジャンは無用の長物になるのに装備してしまうケンシロウが理不尽です

321:NAME OVER
06/12/05 19:01:09
>>320
貴方自身が既に答えを見つけているようですね
破ったほうが強いのだから、破くために着ているのです

322:NAME OVER
06/12/05 19:02:51
服を着ていないと「ぬぐー波」が出ない性質なのです

323:NAME OVER
06/12/05 19:03:50
鎧を着ると被ダメージが増えるFF2の仕様が理不尽です

324:NAME OVER
06/12/05 19:57:05
鎧の内側に針が入っています

325:NAME OVER
06/12/05 20:34:12
ロトの血を引くからと一人で魔王退治に向かわされるのが理不尽です。
何故護衛兵ぐらい付けないのでしょうか。むしろ王様もロトの血を引いてるのですから自ら率先して戦うべきではないのでしょうか?
王子なのに100Gしかくれないとか、理不尽過ぎます。

326:NAME OVER
06/12/05 20:36:31 jMjXHFH0
スパイVSスパイでは   バケツの水食らったりバネで飛ばされたりします
時限爆弾は理解できますが ↑程度でお陀仏の彼らがスパイを名乗るのは理不尽です
あの弱さでスパイが勤まるのでしょうか


327:NAME OVER
06/12/05 20:45:02
>>326
バケツの中身は強酸で、バネは毒針を勢いよく飛ばして体内に打ち込むためのものです。
しんのゆうしゃとかスペランカーでなくても楽に死ねます。

328:NAME OVER
06/12/05 21:27:25
スパイVSスパイの曲が身に染みる季節になったなぁ

329:NAME OVER
06/12/05 21:41:57 dxIpH44j
スペランカーはやたらとよく死ぬ。
それに比べ酢ー真理は大きくなったり小さくなったり忙しい。
おまけに火まではく始末。
同じ人間なのにこの差はなに?
それは生い立ちに原因があるらしい。
育ちの違いってことだ。
アメリカの坊ちゃん育ちとメキシコの大自然で育った違いだ。


330:NAME OVER
06/12/05 21:47:45
なんだこのぱたーん

331:NAME OVER
06/12/06 02:15:51
タッキュウド~

ニャ~~~~~オ

ソレイケッ

あぎゃぱあws歩kgjしおfへうぃfrt658f8dすいhふぃおぬfひおうhfろいrfrうぇついれgほえりう
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うぇる^vふqq!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

332:NAME OVER
06/12/06 02:49:41
>>323
マジレスすると回避率が下がるからで、
ようするに、そのへんの村人ABCDだった奴らが
いきなり鎧着ても満足に動けないって事です。


333:NAME OVER
06/12/06 10:19:46
忍者ハットリ君は、どう見ても子ども向けのゲームなのに、
説明文の一切が英語なのが理不尽です。

334:NAME OVER
06/12/06 12:22:59
>>333
登場キャラ全員がアメリカ人だからです。そう、忍者ごっこですね。
子供向けなのに全部英語はおかしい?アメリカ人の子供向けですから理不尽ではありません。

335:NAME OVER
06/12/06 12:53:21
そもそも、現代にあんな格好の忍者が居る事自体
アメリカ人による歪曲された日本像の象徴とも言うべき作風であり、
ゲーム前編を通じてアメリカによるプロパガンダが仕込まれているのです。

336:NAME OVER
06/12/06 13:40:24
RPGな北斗の拳3とかで、
『ケンシロウは ○○(秘孔) をおぼえた』
とかっておかしくありませんか?

仮にも正当伝承者が秘孔、それも
基本的なものを、ザコを虐殺して「覚える」って
どうなんでしょうか?


337:NAME OVER
06/12/06 13:59:24
ん~ 間違えたかな~

つまり知識はあっても、それを突き抜く実践が足りないのです
モヒカンはその点いいデクに‥

338:NAME OVER
06/12/06 14:00:29
これまでケンシロウが編み出した秘孔には、名前がつけられていませんでした。
彼は「あの技の名前は何にしようかな」と常に考えており
戦いの中で得たインスピレーションから名前を作りました

秘孔を突いた後に名前を言えないと恥ずかしいので無名の技は使えませんでした

339:NAME OVER
06/12/06 21:54:05 NlaCQG6i
ドラクエ2で思ったのですがこちらがLV50でも スライムやドラキーは襲ってきます
筋肉ダルマで稲妻の剣を持っている勇者達を襲う雑魚が理不尽です。
指先ひとつでダウンさせられるほど強い相手になぜ襲うのでしょ・・)

340:NAME OVER
06/12/06 21:58:28
バイオハザードアウトブレイクで、ただの警官や配管工やウェイトレスが、
何時でもキックや、ナイフ連携攻撃や、マグナムやマシンガンを敵を狙って撃ちながら歩けるのに対し、
4の合衆国のエージェントのレオンが、キックは敵を怯ませないと出せない、
ナイフは連続で触れない、銃は止まっていないと撃てないと、どう考えても少し弱いのが理不尽です。

341:NAME OVER
06/12/06 22:00:32
>>339
装備が棒切れだろうとロトの剣だろうと、
LVやステータスがカンストしていようと、
一切見た目が変わらないのが勇者の恐ろしいところなのです。
雑魚キャラの皆様は気をつけましょう。

342:NAME OVER
06/12/06 22:21:13
>>340
板名をご確認いただけなくて理不尽です

343:NAME OVER
06/12/06 22:47:24 ee11OFSO
>>339
上司の命令だからです。
モンスターだってつらいんです。

344:NAME OVER
06/12/06 23:22:36
MOTHER2でこまったおじさんやガミガミレディと戦った際に
バズーカをぶっ放したり毒蛇に噛みつかせたり
超能力で燃やしたり凍らせたり星を落としたりしたにも関わらず
「われにかえった」の一言で済まされるのが理不尽です。
普通死にます。

345:NAME OVER
06/12/06 23:28:41
>>344
「DCSだ……」というセリフをご存知でしょうか。
人間と言うのは普段、能力をセーブしているものです。
それは自らの肉体を守るためなのですが、ギーグに操られた町民は
そのセーブ機能を外されており、常人のン十倍の力を発揮します。

ぶっちゃけバズーカの弾はガード、毒蛇の牙など通らず、
超能力は潜在能力により中和して多少ガードしています。


346:NAME OVER
06/12/06 23:56:20
ドラクエなどで、どれだけ素早さを上げても1ターンに1行動なのは理不尽です。

347:NAME OVER
06/12/06 23:57:22
>>339
蚊や蝿と同じ存在なので仕方がありません。

348:NAME OVER
06/12/07 00:01:00
忍者龍剣伝で、バズーカの弾によるダメージが2なのに、
鳥の接触によるダメージが3なのが理不尽です。

349:NAME OVER
06/12/07 00:10:05
>>346
元寇の際、日本側の武士が大量に命を落としたのは
相手方の武器の先進性はもちろんですが、日本には武士道として
「果し合いの前には必ず名乗らなければならない」
という礼儀があったからだとされています
その時代の世界では、背いた者は下郎として社会から抹殺されたのです

同じようにドラクエの世界では
「相手の手数より多く攻撃をしてはならない」
という礼儀が武道に生きる者たちの不文律として存在します
これに背いた者は例え魔王でも神様に消去されます

なおこの神様は「聖なる存在(THE HOLY)」と呼ばれており、
我々の世界では堀井さん(仮名)が代理人を勤めているようです

350:NAME OVER
06/12/07 00:12:24
>>346
カールルイスが、足が速いからといって貴方の3倍の仕事や人生をこなせるわけではないでしょう。

351:NAME OVER
06/12/07 00:22:43
>>348
鳥の見た目はそのまんま鳥ですが、正式名称は「ハーピー」です
何らかの魔力を持った存在であると推測されます

リュウ(主人公)は忍者として恥じぬよう父親から徹底的に訓練された
「超忍」なので、常人では死ぬような攻撃にも耐えることが出来ます
バズーカを常人が食らった場合、跡形もなく粉々になりますよね?
リュウはそれすらもたったダメージ2で抑えられるのです
しかしながら一部の呪い・魔力のこもった武器は
そのようなリュウの頑強な肉体を凌駕する威力を持っています
ハーピーの場合は嘴に邪鬼王謹製の猛毒でも塗ってあるのでしょう

余談ですが、リュウやその敵の動きはあまりにも速すぎるため
ゲーム本編では常にスローモーション再生された状態です
リュウの走る速度とマシンガンやバズーカの弾速があまり変わらないのは
そのためです

352:NAME OVER
06/12/07 10:40:53
現在失業中に付き倹約を迫られています。ゲームを遊ぶ金が無いので、このスレ
に粘着させてください。ちなみにエロゲーは体験版で耐えてます

353:NAME OVER
06/12/07 12:33:53
>>352
パソコンを売りなさい

ダボが

354:NAME OVER
06/12/07 17:51:03 Ldlsz9Tt
ウィズで質問です。  クリーピングコインの首を忍がはねました。
 どこに首があるというのでしょうか。ありえないし できません 理不尽です

355:NAME OVER
06/12/07 17:57:32
経絡秘孔的に首に相当する部分があります。
そこを見抜いて首をはねられるからこそ、
ニンジャを名乗れるのですよ。
ちなみにスライムにもその「首」はあります。

356:NAME OVER
06/12/07 18:01:05
コインに刻印された歴史的人物の首を撥ねたのです

357:NAME OVER
06/12/07 20:18:15
>>354
ボインちゃんの対義語がコインちゃんです
つまり人間ですから問題ありません

358:NAME OVER
06/12/07 21:20:16
デュラハンの首を刎ねてしまいました。
理不尽です。

359:NAME OVER
06/12/07 21:21:14
手首でも足首でもお好きなところをどうぞ

360:NAME OVER
06/12/07 22:11:40 RLy7BM/q
ち、ち、乳首もいいの??

361:NAME OVER
06/12/07 22:42:37
雁首

362:NAME OVER
06/12/07 23:06:28
そもそも「クリティカルヒット」がなぜ「くびをはねられた」になったのでしょうか。
素直に「致命傷を与えた」にでもしておけば
>354のような疑問は起こらなかったでしょうに。

363:NAME OVER
06/12/07 23:13:16 mM1QrJYm
ついに60fps配信が可能となりました( ^ω^)
peercastでヌルヌル動くゲーム・アニメなどの動画をLet's配信&視聴!( ^ω^)
大規模ゲーム大会等のイベントも随時行われています
配信者400人以上・視聴者5000人以上の巨大コミュニティーpeercastで楽しもう( ^ω^)

peercastを導入する方法を置いておきます( ^ω^)
URLリンク(www.07ch.net)

今からpeercastでゲーム実況配信 7803
URLリンク(yy25.60.kg)

364:NAME OVER
06/12/07 23:38:59
>>362
冒険者に負けるような雑魚は解雇(首)だという戒めです。

365:NAME OVER
06/12/08 12:08:48
致命傷を与えた、というだけでは
「実は胸に入れたコインに当たっていた」
「血のりを吐き出した迫真の演技だった」
「うまく急所を避けていた」
「階段を上ったと思ったらいつのまにか降りていた」
などの生存フラグの介入を許してしまうので、
生存フラグの介入の余地のない「首をはねた」が
採用されました。

366:NAME OVER
06/12/08 14:39:17
RPG にはしばしば「逃げる」というコマンドがあります。

ところがこれ、逃げるのに成功しても元と同じマップ座標にいるんですよね。
逃げたりしたら元の地点から遠い場所に移動してしまう筈です。

何故彼らは敵から逃げても元と同じマップ座標に居られるのですか? 理不尽です。

367:NAME OVER
06/12/08 16:22:51
>>366
登山の鉄則に『迷った時は見覚えのある場所まで戻る』というのがあります。
敵から逃げるということは、すなわち敵をまく行為を必死に行い、
その後それぞれのメンバーが逃走を開始した場所にまでなんとか戻り、
ようやく旅を再開するに至る。
ここまでが「逃げる」のプロセスです。


368:NAME OVER
06/12/08 16:38:44
どのRPGも地形1マス約8k㎡前後です

369:NAME OVER
06/12/08 17:03:55
FF4でドワーフ達がラリホーラリホー言ってきますが
歓迎するならラリホーじゃなくてホイミとかじゃないかと

つか、ライバルゲームの応援をするドワーフ達が理不尽です

370:NAME OVER
06/12/08 17:24:12
>>369
スクエニへの布石はその頃から行われていたからです。

371:NAME OVER
06/12/08 17:45:45
>>369
人気ロックグループ「スーパースリー」の曲を演奏しているのです
大歓迎ですね

372:NAME OVER
06/12/08 17:53:04
大姦迎と書かないのが理不尽です

373:NAME OVER
06/12/08 18:54:22
スーパーフリーと勘違いした自分が理不尽です

374:371
06/12/08 18:58:03
わかってたよ・・・

375:NAME OVER
06/12/08 19:31:38
和田サンだよっ!

376:NAME OVER
06/12/08 23:34:29
北斗の拳5で、
とあるキャラが死ぬときに、
「○○は 死んだ。」
と表示されるのに、
OPでケンシロウが死ぬときに、
「北斗神拳伝承者 ケンシロウは しんだ。」
と何故か「死んだ」と書かないのが理不尽です。

377:NAME OVER
06/12/08 23:38:02
>>376
さて、もうおわかりですね?
新とか神とか芯なんです。

378:NAME OVER
06/12/08 23:40:57
「北斗神拳伝承者 ケンシロウはっしんだ。」

と書くつもりだったんです

379:NAME OVER
06/12/09 01:14:33
この先生きのこ

380:NAME OVER
06/12/09 01:26:23
このきいせんせのこ

回文かと思ってしまった自分が馬鹿でした。

381:NAME OVER
06/12/09 01:52:44
まやともまや

382:NAME OVER
06/12/09 02:40:07 7rAz8sof
>>381
それ子供の頃「逆から読んだら違うじゃねーか」って親にぶち切れたことある

383:NAME OVER
06/12/09 02:41:03
ごめんあげちゃったけど許してください

384:NAME OVER
06/12/09 15:15:41
日刊スレッドガイドに紹介されてますな~。

385:NAME OVER
06/12/09 15:23:03
>>384
何か違和感は無いかい?
取り上げられている理不尽なゲームの年代・ハード
そして何よりIDが表示されていること

386:NAME OVER
06/12/09 16:36:42
このスレの内容を纏めたら本が出来るかもしれないね。


387:NAME OVER
06/12/09 16:40:08
電車男の権利は誰に?

388:NAME OVER
06/12/09 17:13:48
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するコミュニティ

389:NAME OVER
06/12/09 18:19:35
電車男とはチャレンジャーのことです

390:NAME OVER
06/12/09 20:32:19
最近、スレの流れが変わってきました。
理不尽なネタもありません。
ものすごく理不尽です。

391:NAME OVER
06/12/09 20:38:21
そういつつネタ振りをしない貴方が理不尽です

392:NAME OVER
06/12/09 21:11:09
水戸黄門はFCながらに良くしゃべるとの友人の強い勧めで購入したのですが、最
後まで話を聞かなかったばかりに理不尽な目を見てしまいました

私の期待を裏切る形で野郎ボイスだし、女忍者の入浴シーンもありません。
俺はてっきりゆかりんボイスの入浴シーンを想像していただけに、こんなことな
ら、なのはタンに貢げば良かった・・・

393:NAME OVER
06/12/09 21:25:38
電車男は忍者龍剣伝2のリュウです

394:NAME OVER
06/12/09 21:56:51 p31g9dGI
ドラクエ3にて質問です。
遊び人は アイテムを使わず転職で賢者になれますが、なぜ悟りをひらけるのでしょうか?
毎日飲むわ、遊ぶわ、パチスロするわ どう見ても賢者になれる要素がありません。
魔法使いや僧侶を差し置いて アレが賢者になれるのが理不尽でなりません。

395:NAME OVER
06/12/09 22:09:46
>>394
単に怠惰な人間ではなく「職業:遊び人」です
たとえ気が乗らなくても常に道化を演じ続けているのです
そりゃあ悟りも開けるでしょう

396:NAME OVER
06/12/09 22:34:11
でも「遊び人♀」を同行させても
マンコだけは決して開いてはくれませんよ。

397:NAME OVER
06/12/09 23:32:36
ファミコンジャンプは歴代人気作のキャラが一堂に会するお祭りゲームなのに、
学校の図書館にすら置かれている

ピカドン・蛆虫・特高警察・基地外・ヒロポン・ケロイド・闇市・ギギギギ

といった名だたるタームの詰まった「はだしのゲン」がチョイスされていません。
ケンシロウと組んでマッカーサーに無想転生、カイオウをシゴウしゃげたることが
出来ないので理不尽です

398:NAME OVER
06/12/09 23:39:39
君の脳内で夢の共演を果たしてるのでもう良いのでは?

399:NAME OVER
06/12/10 00:07:21
>>397
人気のない作品に出る資格はありません

400:NAME OVER
06/12/10 01:08:32
なぜアーサーは敵に接触しただけで骨になりますか

401:NAME OVER
06/12/10 01:30:19
>>400
元々骨なんです。
敵に触れて生命力を失うと、被っていた人間の皮が剥げてしまうのです。
つまり、彼もアンデッドモンスターなんです。

402:NAME OVER
06/12/10 05:27:30
ゲームのキャラたちはいつ、生理現象を解消してるの?

403:NAME OVER
06/12/10 08:04:50
君が生理現象を解消してる時です

404:NAME OVER
06/12/10 09:41:04
ボンバーマンの爆弾はどこから調達しているのでしょうか?

405:NAME OVER
06/12/10 16:11:43
1日に製造できる数に圧倒的な差がありますが精子と一緒です

406:NAME OVER
06/12/10 19:50:40
SWでオビ=ワンが斬られたとき服が残りました。
アーサーのパンツは何故消えますか

407:NAME OVER
06/12/10 19:53:38
SWでオビワンが消えたときも、パンツは残りませんでした。

408:NAME OVER
06/12/10 21:20:52
戦利品として敵が持っていきます

409:NAME OVER
06/12/10 22:13:13 /IBND0lR
マッピーにて質問です。 主人公のネズミをヌコ屋敷に派遣することは死を意味します。
適材適所ではありません。アイテムを取り返す以前にヌコに命盗られます。
オー人事 オー人事といいたいくらい理不尽です。

410:NAME OVER
06/12/10 22:16:44
>>409
トムとジェリーをご覧頂ければ、納得の人事かと思われます。

411:NAME OVER
06/12/10 23:07:33
>>409
パワハラってやつです。主人公は上司に嫌われています

412:NAME OVER
06/12/11 00:35:32
桃太郎電鉄の女湯で興奮できた自分が理不尽です

413:NAME OVER
06/12/11 00:38:14
>>412
世界には一次元萌えなるものがあります
まだ女人に見えるもので興奮してるだけギリセーフです

414:NAME OVER
06/12/11 01:00:14
ワイワイワールドのバクチ屋で、
何回挑戦しても、帰るときに
「根性のない奴め!」
としかいわない店主(?)が理不尽です。

415:NAME OVER
06/12/11 01:18:16
にゃーむこ屋敷にパワードアなど物騒な仕掛けがあるのが理不尽です。


416:NAME OVER
06/12/11 02:00:50
>>415
パワードアは、ぬこ達がマッピー撃退の為に設置したものですからぬこ達も使えます。
しかしウェーブがあまりに強力な上に、安全なのは装置を作動させた者だけの為、迂闊に使うと
周囲を不用意にウロチョロしている仲間達を犠牲にしてしまいます。だから妙に遠慮しているのです
もし屋敷にいるぬこが自分一匹だけだったら、おそらくバンバンパワードアを開けられたのに。
所詮畜生、詰めが甘いですね

417:NAME OVER
06/12/11 15:19:24
魔界村シリーズで、アーサーが一撃喰らうと
鎧が砕けるのはまぁ分かるんですが、
普通ああいった鎧を着ける時には肉を挟まないように
アンダーウェアの類があるはずです。

なのに彼は鎧の下はイチゴパンツ一丁なのが理不尽です。
あれでは鎧を着けてるときに肉は挟まるわ
鎧は汗でサビやすくなるわ、鎧を脱いだ後に
体が金属臭くなるわで最悪です。

418:NAME OVER
06/12/11 15:40:23
びんぼっちゃまと同じ原理です

419:NAME OVER
06/12/11 16:12:24
あれは単に鎧の形をした防寒具です

420:NAME OVER
06/12/11 16:36:21
女の子の名前でレナちゃんは多いそうですが
男の子の名前でリフ君を見かけないのが理不尽です

421:NAME OVER
06/12/11 16:51:59
>>420
雑魚キャラが全員リフ君なので何も問題ありません

422:NAME OVER
06/12/11 17:13:08
存在すら抹殺される縁起の悪い名前ということで
その名前をつけようとする者はまずいないようです

423:NAME OVER
06/12/11 19:14:16
>>417
アンダーウェアは鎧と一緒に砕けました。

424:NAME OVER
06/12/11 19:44:47
>>423
下着が砕けるっかつーの。
URLリンク(asame2.web.infoseek.co.jp)

425:NAME OVER
06/12/11 21:59:38
私の小学校時代からのクラスメートは未だに初期の四角ボタンのファミコンを
愛用しています。先週遊びに行ったとき私が誕生日に贈ったエグゼドエグゼス
で遊んでいました。あのボタンはゴム製なので連射しすぎると突然ボコっと剥
がれ落ちる華奢な作りなので私は購入から半年経たずにドンキーコングⅢで逝
ってしまったのに、同じバージョンでここまで耐久力の差があることに理不尽
を覚えました

426:NAME OVER
06/12/11 22:06:26
また北斗の拳の人でしょうか…

427:NAME OVER
06/12/11 23:48:37
最近この人よくがんばるね

428:NAME OVER
06/12/12 04:43:01
ネタを提供してくれる人にそんなことを言うのはよくない

429:NAME OVER
06/12/12 05:29:01
>>417
オープニングをご覧ください。
姫と一緒に野原で寝そべるパンツ一丁のアーサー…
彼らが何をしようとしていたのか、もうお分かりですね。
お楽しみを邪魔されたアーサーは服を着るのも忘れるほど激怒したのです。

430:NAME OVER
06/12/12 07:02:49
>>414が放置されているのが(ry

431:NAME OVER
06/12/12 15:53:06
>>430(=414)
たった16レスしか我慢できないとは根性のない奴め!

432:NAME OVER
06/12/12 16:23:29
ドンキーコングでマリオがはしごを上っている時に樽がぶつかってこないのが理不尽です

433:NAME OVER
06/12/12 16:23:59
>>432が放置されているのが(ry

434:NAME OVER
06/12/12 16:34:50
>>414 根性焼きの数です

435:NAME OVER
06/12/12 18:32:59
中山美穂のトキメキハイスクールで清水エリカが攻略不可なのが理不尽です

436:NAME OVER
06/12/12 18:35:46
>>414の答え
>>414>>430というくだらない人間だからです。

437:NAME OVER
06/12/12 19:24:30
ここ数レスで
質が明らかに落ちてるのが理不尽です

438:NAME OVER
06/12/12 19:47:10
元々質を求めるスレではなかったハズです

439:NAME OVER
06/12/12 20:24:14
神聖紀オデッセリアで、敵全体に攻撃しても、
「平均○○ダメージ!」
と、具体的なダメージを教えてくれないナレーションが理不尽です。

440:NAME OVER
06/12/13 11:38:28
>>439
平均を一瞬で計算してくれているのですから、むしろ親切と言うべきです


サムライスピリッツのママハハ(鷹)が理不尽です。
ホバリング飛行に小娘一人を持ち上げるほどのパワー‥
いささか進化しすぎではないでしょうか

441:NAME OVER
06/12/13 12:01:49
ナコルルは精霊であり重量が異常に軽いので問題はありません。

442:NAME OVER
06/12/13 12:08:44
ですよね~♪

443:NAME OVER
06/12/13 21:04:45
うん○もしないよ~。

444:脳を鍛える北斗の要約
06/12/13 21:08:28
どんな世界にも敢えて明示されなくとも存在する隠然たるルールなる物、不文律
が存在します。もちろん2Dメディアも例外ではありません。窓ガラスのように
普段は意識しないですごしていますが、これが割られたとき初めて誰かが気付く
のです。実はさっき2Dメディアの不文律を木っ端微塵にする出来事が起こった
のです。そのゲームは北斗の拳3。愚弟ケンシロウが年端もいかないリンとバッ
トに棍棒や肩パットを装備させて連れ回した上に、荒野を歩いていると襲ってく
るモヒカンとの戦闘に参加させられ、攻撃時のアニメーションでリンの顔がボコ
ボコにされてしまったのです。本来2Dメディアではヒロインクラスのキャラは
絶対に顔を痛めつけられないという物が不文律であるはずなのに、原哲夫と武論
尊のエクストリームコンビですら避けてきた慣行がゲームで遂に破られたのです。
他にヒロインがボコられるタイトルといえば私の知る限りサンパギータぐらいの
ものですが、士郎正宗の属性を持つ人は少ないので大目に見られたことならあり
ます。しかしパチスロのギネス記録を更新するまでにメジャーになってしまった
国民的漫画の版権ものとはいってもこのような卑劣な男を主人公にするなどとは
私には耐え難き耐え、忍び難きを忍ぶプレイでした。嫁入り前の少女をモヒカン
達のて蹂躙させ、傷物にしてしまったケンシロウの罪は非常に重いと思います。
このような冷血漢を主人公として強制させられることが大変理不尽です

445:NAME OVER
06/12/13 21:20:22
初代FCボンバーマンは敵に触れると破裂してやられますが
あれは一体何事ですか?

446:NAME OVER
06/12/13 21:37:35
体内の爆弾が爆発したために破裂をして死亡します。

447:NAME OVER
06/12/13 22:28:25
3時間かけて書いたぼくの長文があっさり流されたのが非常に理不尽です

448:NAME OVER
06/12/13 22:28:31
>>432
髭 階 樽
オ 段




く | [ ]
  | ̄ ̄
  |
   ̄ ̄

449:NAME OVER
06/12/13 22:38:27
>>447
これからいつもの翻訳作業家がやってきてからなので、
数時間で流されたとか言ってはいけません。

450:NAME OVER
06/12/13 22:55:04
MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS (海外版『恐竜戦隊ジュウレンジャー』のゲーム)
で、こちらのメンバーは5人なのに、
何故か戦うときは1人なのが理不尽です。

451:NAME OVER
06/12/13 23:03:41
>>450
戦隊ものをよく見てみましょう。
出てくる怪人の類は大体ひとりですね。なのによく見ると、
ヒーロー側は5人でよってたかっていじめています。良くないですね。
そして逆ギレした怪人は巨大化しますね。まさに今の日本のいじめの縮図です。

ところがゲームでは、人権の国アメリカ様ですから、そこはもちろん一騎討ちです。

452:NAME OVER
06/12/13 23:13:27
    ____
 。  (0))))
 くレ|| ̄ ̄ ̄
/ レ||
|  レ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういうことか

453:ブレイブ ◆M.CwMgXR5I
06/12/13 23:16:10
>>444
永井豪の漫画「凄ノ王」を読んでみて下さい。
貴方の言う2Dメディアの不文律なんて四半世紀前にはとっくに破られてたのです


454:NAME OVER
06/12/13 23:19:14
>>453
相手にしちゃいけません

455:NAME OVER
06/12/13 23:27:04
ちょ…ぼくの3時間を返せ

456:NAME OVER
06/12/13 23:48:24
>>444

コピペ乙

457:444
06/12/13 23:56:26
明日練炭買ってきます
さよなら

458:NAME OVER
06/12/14 04:23:19
ライブアライブの原始編でポゴの集落にいる合成屋に話しかけると
「石のアイコン」→「木の棒のアイコン」→「石斧のアイコン」が順番で表示されますが、
石斧のアイコンで石と木の棒をくっつけている紐はどこからきたのでしょうか。
かわひもが超貴重品なだけにたいへん理不尽です。

459:NAME OVER
06/12/14 04:27:49
>>458
木の皮を剥いで作りました

460:NAME OVER
06/12/14 12:25:52
FC版ダブルドラゴンで手投げ弾を直接ぶつけられると
爆発もしてないのに敵キャラによっては即死するのが理不尽です
ナイフや鞭、バットならいざ知らず
それほど精巧でもなさそうな爆弾ぶつけられただけで
大の大人がK.O.するのはどう考えてもおかしいです

461:NAME OVER
06/12/14 13:05:46
うわあ爆弾だあとビックリしたためにショック死しました

462:NAME OVER
06/12/14 13:22:33
現実世界でも催涙弾の直撃が命に関わることがあります

463:NAME OVER
06/12/14 16:37:47
160km/hのスライダーです

464:NAME OVER
06/12/14 18:11:46
ドラクエで聖水程度を自作しない女キャラの存在が理不尽です

465:NAME OVER
06/12/14 18:29:08
エロネタを振りたいだけの>>464が理不尽なだけだ。

466:NAME OVER
06/12/14 18:58:43
>>457がわざわざ書き込むことが理不尽です。

467:NAME OVER
06/12/14 18:59:37
RPGで戦闘でしか経験値が増えないのが理不尽です
彼らは訓練とか練習とかしないんでしょうか

468:NAME OVER
06/12/14 19:57:15
訓練とか練習では経験値が得られない=Lv1です

469:NAME OVER
06/12/14 21:11:18
TVCMまで流していたのに結局発売されなかった「まんぷく丸」の発売をみんなに
話したら嘘付き呼ばわりされました

470:NAME OVER
06/12/14 22:07:14
東京書籍がゲームを作っているとみんなに話したら嘘付き呼ばわりされました

471:NAME OVER
06/12/14 22:11:14
>>470
トンキンハウスと言わなかったあなたが理不尽です

472:NAME OVER
06/12/14 23:14:39
>>471
そんな答えを求める貴方が理不尽です

473:NAME OVER
06/12/15 00:40:30
『スーファミターボ』が全然ターボじゃないのが理不尽です
対応ソフト数等から考えれば、むしろ『スーファミタソガレ』とかに
すべきだったと思うんですが

474:NAME OVER
06/12/15 05:46:32
>>470
現在、トンキンハウスはゲーム開発事業から撤退しています
正しくは、「ゲームを作っていた」でしたね

475:NAME OVER
06/12/15 11:14:10
ドラゴンの杖を使えるのに(ドラゴラムの効果)ドラゴラムを覚える
天空の花婿が理不尽です

476:NAME OVER
06/12/15 12:33:35
>>475
素質に理不尽と言っても始まりません。
例えば、ドラゴンクエスト2でサマルトリアの王子が
力の盾を使えるのに(ベホイミの効果)ベホイミを覚える
サマルトリアの王子が理不尽です。
とは誰も言いません


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