SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [10]at RETRO
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [10] - 暇つぶし2ch433:NAME OVER
06/07/15 23:12:49
ようやくDキラーが+18、ハラヘラズの指輪入手できました。Dシールドも+10に。
で、ちょっと気になったので質問を。
メッキした盾って、その効果は永久?何回か酸を浴びると効果なくなると言うことはない?

434:NAME OVER
06/07/15 23:16:58
>>433
ない

435:NAME OVER
06/07/15 23:25:30
それを聞いて安心しました。ありがとうございます!

436:NAME OVER
06/07/16 09:29:03
バイキルトの巻物出ないよー
スカラは出るのに

437:NAME OVER
06/07/16 10:47:22
オルゴール貰った人いる?

438:NAME OVER
06/07/16 13:47:29 /aZONQa+
今もっと不思議~をやってますが、結局の所パルプンテの巻物は
「行き帰り関係なく落ちている、ただし透明なので見えないが、その上を通れば運良く拾えることもある」

…でいいんですかね?

439:NAME OVER
06/07/16 14:17:42
ザメハの指輪ってまどうしは起こさないのね

440:NAME OVER
06/07/16 14:28:51
・・・部屋に入ったら眠り罠、しかもモンハウとは・・
地震が嫌だからダッシュ多用してたが、そうそう毎回稼ぐわけでもないんだし控えめにしよ

441:NAME OVER
06/07/16 14:50:36
ダッシュじゃ部屋の中にまでは入らないから
逆にダッシュを多用すれば必ず手前で止まり罠の確認が出来る
押しっぱなしで歩いてるとついうっかり部屋の中まで進んでしまう
曲がり角でモンスターを発見したときにもミスらない

442:NAME OVER
06/07/16 14:59:56
>>440
20回をすぎたらトラップの数が急増するので、部屋に入る前に剣を振って確認するのは基本中の基本

てばっちゃが言ってたよ。特にシルバーデビルと悪魔の目玉のいるフロアは最警戒。
入り口に足止め罠、眠りガスのどちらが来ても死に直結です。

443:NAME OVER
06/07/16 15:13:21
大目玉では?

444:NAME OVER
06/07/16 15:20:00
>>442
いや9階だったけど・・
それでも部屋に入る前に剣をふるべきだった。そもそも入り口の片側にモンスターいたし。
あと確かにダッシュでは部屋に入らないんだけど、勢いあまって突っ込むっていうか・・

久々にやってみたがパルプンテを見つけてしてそこまで剣をふって罠を確認しつつ動いたのに、発見した地雷をなぜか踏んでパルプンテを吹き飛ばしたり、
レミーラ読んでるのに落とし穴に落ちたりとフラフラだった
トルネコは急には止まれない

445:NAME OVER
06/07/16 16:10:19
もっと~で2回999999G稼いだんだが、とうぞくの指輪とやらを見たことがない。
この程度じゃ甘い?早くシレンにいきたいのに・・・

446:NAME OVER
06/07/16 16:50:02
行けばいいと思うが

447:NAME OVER
06/07/16 16:55:05
>>445
あまい・・・・
俺はもっと不思議で6回999999(10回目指してた)→記録アボーン→再度挑戦4回999999。
そこまでやったら、さすがに秋田。

・・・しかし、盗賊を見たことがないのか。
便利というか、見つけたとたんにゲームがつまらなくなるというか。

448:NAME OVER
06/07/16 17:23:54
初めてもっと~をクリアできたのは盗賊のおかげだったな
あの頃は人形よけが何に効くのかわからなかった
装備して動かない石像を殴ったりしてたよ

449:NAME OVER
06/07/17 16:19:42
ドラゴン分裂させるのおもすれー

450:NAME OVER
06/07/17 19:19:16
マドハンドもなかなか

451:NAME OVER
06/07/18 01:22:07
昨日初めてもっとに入ったんだが
毒消しと人形よけに感動した
正直盗賊は要らない

452:NAME OVER
06/07/18 06:30:19
はじめてもっとにはいってその三つの指輪が見つかるとは運が強すぎ。

453:NAME OVER
06/07/18 07:52:06
盗賊は99階まで潜る場合にありがたみが分かるんだよ

454:NAME OVER
06/07/18 08:02:56
開幕モンハウとか意味なくなるからな。

455:NAME OVER
06/07/18 11:44:27
>>454
複数の指輪(例えば腹減らずと盗賊とか、な)を使い分けていて・・・・後はあえてカキコせんでも判るな、皆の衆w

456:NAME OVER
06/07/18 11:56:24
>455
ハラヘラズと盗賊ってことは不思議の持ち込みあり条件か。
ならどうせ武器も盾も強力だろうから開幕モンスターハウスもあまり怖くないのでは。

457:NAME OVER
06/07/18 14:19:58
>>456
甘いは!!

458:NAME OVER
06/07/19 02:01:59
爆弾岩と隣接してるときに地雷踏んだら1発であぼーんですか?

459:NAME OVER
06/07/19 07:16:56
その場合は爆弾岩を倒せる

460:NAME OVER
06/07/19 08:36:07
>>459
ありがとうございます。

461:NAME OVER
06/07/19 18:38:47
2chやってて礼言われたの初めてだ

462:NAME OVER
06/07/19 19:51:50
爆弾岩のでる階層はなるべく長居しないようにしている。

463:NAME OVER
06/07/19 21:57:31
俺も昔はそうしてたが、ベビーサタン狩れないから後々きつくなるし、
今更爆弾岩の処理間違えたりしないし緊急時の爆弾としておいておいたり、壁にもなるし便利。

だが泥人形のいる階層でのレベル上げはいまだに処理ミスして2レベルdownすることが…

464:NAME OVER
06/07/19 22:56:39
最近の発見

メダパニ状態は毒草を飲むと治る

465:NAME OVER
06/07/19 23:17:58
↑実行すべき局面があるかどうか微妙だな

466:NAME OVER
06/07/20 00:00:50
トルネコってスローダウンないから大目玉んとき使えるかも?

467:NAME OVER
06/07/20 00:09:34
使えないこともないかもしれないが
アイテム欄を毒草で埋めるのはもったいないな

ってか>>464ってマジなのか?
このゲーム10年以上やってるが全然知らなかった

468:NAME OVER
06/07/20 00:34:56
>>467
確かめたことないが>>2の例のサイトによるとどうやらそうらしい。

>飲むと、HPが5、力が3下がる。混乱・まどわし状態が治る。
>敵にぶつけると0もしくは1のダメージを与える。

てか実際は草・種鑑定は一気にやる時あるから実は体験しているのかも。
ただ毒草の精神的ダメージが大きすぎて…

469:NAME OVER
06/07/20 01:38:04
食糧難+毒が平気な時だけやる
順番逆だと無駄にターン消費するし

470:NAME OVER
06/07/20 06:53:57
毒消し指輪がある時は使えるよ<毒草

471:NAME OVER
06/07/20 09:28:08
使えるったって満腹度5%だしな。混乱回復するのは俺も最近分かったけど指輪持って
まで毒草使おうとは思わん。>>465が全て。

472:NAME OVER
06/07/20 14:44:33
まあ覚えておいて損はないと思うけどな。
毒けしの指輪を持っていてアイテム欄にもし余裕があるならば
毒草を飲むのはちょっと待っておく。
大目玉に睨まれて面倒な時の選択肢としてはそれなりに有効。
切羽詰まった場合は混乱回復よりも敵を直接何とかした方がいいけど。

473:NAME OVER
06/07/21 01:15:21
混乱が治るというより、状態異常は重複しないから
優先度があるだけじゃね

474:NAME OVER
06/07/21 03:03:01
Rogueでも毒の薬(本当は名前は違ったと思う)を飲むとバットステータスのどれかが直るのでその名残だと思う。
でもRogueだと確か幻覚だったような。
混乱くらう頃だと毒の薬はスルーしてるので試した事は無い。

475:NAME OVER
06/07/21 09:27:57
>>473
目潰しとメダパニとまどわしいっぺんに飲んでもちゃんと重複するよ。
毒草では目潰し状態は治らないし。

476:NAME OVER
06/07/22 08:02:38
ザキが出なかったんで変化を祈りまくって高階層で使ってたんだが・・・
4連続で腐った死体だった
相当珍しい偶然な気がする

477:NAME OVER
06/07/22 10:08:38
変化は特定のものになりやすい気がする
なんか法則でもあるんだろうか

478:NAME OVER
06/07/22 11:21:05
乱数偏っただけじゃない?

479:NAME OVER
06/07/22 11:35:04
指輪:もろは なんて品を拾ってなんだこりゃと思ったらちからの指輪だった
ちから に名前直したら手持ちの 杖:もろは が杖:ちからに・・・
こんなことあるんだなあ

480:NAME OVER
06/07/22 14:43:13
なんで指輪に「もろは」なんてつけたんだ? そっちも不思議。

481:NAME OVER
06/07/22 15:39:48
未鑑定の指輪に勝手に名前が付いたってことか?
リプレイ保存のバグ?

482:NAME OVER
06/07/22 18:48:24
名前の数制限かな
シレン以降の不思ダンでは一定数名前を付けたら
「これ以上名前を付けられません」とかって出るらしいんだけど
トルネコでは上限に引っかかったらその前に名づけたアイテムの名前が付けられる…とか?

483:NAME OVER
06/07/22 23:46:18
普通にやるのは飽きたし1時間以内に奇妙な箱を持ち帰る・・・
ってのを狙ってみるか

484:NAME OVER
06/07/23 00:15:21
某ディスガイアスレみたいに
「みんなで一斉に潜り始めて99F往復競争」
みたいのやったら

リタイヤ続出で面白いだろな

485:NAME OVER
06/07/23 00:34:13
そこで無装備クリアですよ

486:NAME OVER
06/07/23 02:08:40
はぐれメタル分裂させまくるとバグりやすくない?
15回くらい分裂させた時必ずバグるんだが

487:NAME OVER
06/07/23 15:35:24
フロア内の敵の数って制限あるんじゃなかったっけ

488:NAME OVER
06/07/23 18:56:07
>>486がどんなバグのことを言ってるのかは知らんが
1フロア内のモンスター数は19匹が限度
それ以上は分裂の杖を使っても増えない

489:NAME OVER
06/07/23 19:24:54
>>479-482
その現象は俺も時々みかけるが、大して名前を付けてなくても起こるので
名前の数制限とは関係ないと思う

490:NAME OVER
06/07/23 20:27:18
シルバーデビルはドラゴンやアークデーモンより怖いかもしれない
バシルーラしてもまず遭遇しちまうし

491:NAME OVER
06/07/23 20:37:36
>>488
それは知ってる
バグってのはゲーム自体が止まるバグ
ちゃんと再開できるからいいけど
始まるまでにしばらく読み込み時間みたいなのがある

492:NAME OVER
06/07/23 21:34:31
>>491
> ゲーム自体が止まる
> ちゃんと再開できるからいいけど

どっちなんだよ

> 始まるまでにしばらく読み込み時間みたいなのがある

それはバグでなくて仕様
自分の予想と違う動きをするからと言ってすぐバグと称するべからず


493:NAME OVER
06/07/23 22:00:04
>>492
フリーズする→仕方なくリセット→冒険の再開は可能(データは壊れてない)
ってことじゃね?

俺はそういうバグは見たことないけどな

494:NAME OVER
06/07/23 22:05:10
>>492
こういうつっこみはいるんじゃないかとおもってあらかじめ>>493みたいに書こうかと思ったが、
さすがにわかるだろと思って書かなかったらやっぱりわからない奴が出た
命名のバグの件といい理解力低すぎ

495:NAME OVER
06/07/23 22:07:55
>>494
> こういうつっこみはいるんじゃないかとおもって
> さすがにわかるだろと思って

どっちなんだよ

496:NAME OVER
06/07/23 22:22:50
欲を掻いて両方だ!

497:NAME OVER
06/07/23 22:33:58
もう欲張りなんだからー

498:NAME OVER
06/07/23 22:43:08
>>486
はぐれメタルが倍速だからってことはないかな。
倍速モンスターが何匹かいると微妙に画面の動きがカクカクするときがある。

499:NAME OVER
06/07/23 23:14:55
たった今18回分裂させてフロア内のモンスターを全部
はぐれメタルにしてみたが別にフリーズしなかった。
もっと再現条件を詳しく頼む。
エミュレータでやってたってのは無しな。

500:NAME OVER
06/07/23 23:26:32
はぐれメタルばっかにした状態で
はぐれ追っかけまわしてたら突然フリーズしたことあるな

501:NAME OVER
06/07/23 23:44:18
落とし穴に落ちたことなら何度もあるな

502:NAME OVER
06/07/24 00:14:15
増殖前には通らないところを通るから落ちやすいんだよね

503:NAME OVER
06/07/24 07:51:30
>>480
>>492
>>495





wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

504:NAME OVER
06/07/24 10:28:20
どしたの?

505:NAME OVER
06/07/24 15:41:03
笑うしか能がないらしい。

506:NAME OVER
06/07/24 19:27:14
部屋掃除したら4コマ漫画が出てきた。

507:NAME OVER
06/07/24 21:13:40
部屋掃除したらルーラの指輪が出てきた。 ちょっとつけてみようかな。

508:NAME OVER
06/07/24 22:48:44
帰ろうと思って職場の階段下りたらモンスターハウスだった。ルーラ草携帯してて良かった。

509:NAME OVER
06/07/24 22:53:17
新機種ルーラ草携帯

510:NAME OVER
06/07/25 00:16:04
着信音は呪いのSE

511:NAME OVER
06/07/25 00:45:24
モンスターハウス殲滅した後で
剣振って確かめておきながら落とし穴落ちた

情けないというより笑えてきた

512:NAME OVER
06/07/25 01:42:48
あるよね、そういうこと。罠見えてるのに踏んだりして
ああいう時って、何も考えてないから踏むのかなぁ

513:NAME OVER
06/07/25 02:18:49
むしろ、剣振ってから罠が出現するまで、若干のタイムラグがあることが罠

514:NAME OVER
06/07/25 07:18:14
「その方向には罠があります」とか出てくれりゃよかったかも

515:NAME OVER
06/07/25 08:31:38
レミーラの巻物を読んでいて罠が丸見えにも関わらず
何かに魅入られたかのように踏んでしまう俺には無意味

516:NAME OVER
06/07/25 09:19:53
>>511-512
俺もしょっちゅうやるなそれ。罠が怖いから一応形だけ剣振るけど実はあんまり
その行為に関心がなく、罠が見つかっても急ごうとして踏んでしまうんだよな。

517:NAME OVER
06/07/25 10:18:21
>>511
長時間プレイしてると俺もそうなる
思考停止っちゅーのか何も考えずにプレイだけ続行というのか
剣を振るという行為をやってはいるが頭が考えていないので無駄になってるんだよorz

518:NAME OVER
06/07/25 13:37:43
剣を振る、前に進むがワンセットになってるんだろうね

519:NAME OVER
06/07/25 13:45:29
>剣を振る、前に進む
ベスト・キッド思い出したw

520:NAME OVER
06/07/25 18:03:57
>>518
やはり、「前進→剣を振る」じゃないとな・・・・
剣を振った後一呼吸置く癖をつけないと、道のりは確実に長くなるw

521:NAME OVER
06/07/25 18:49:39
シレンって面白いの?
とるぬこしかやったことないんだが

522:NAME OVER
06/07/25 18:52:50
シレンスレが22まで行ってるところを見ると、トルネコの2倍以上面白いんじゃね?

523:NAME OVER
06/07/25 19:23:31
あれは26スレ目辺りから、落とし穴に落ち続けてるらしく、実際は30スレくらいいってるよ。

524:NAME OVER
06/07/25 21:01:39
シレンはトルネコよりできること多いから語ることも多かろう

525:NAME OVER
06/07/25 22:05:49
ゲームとしてはシレンが上かもしれないけど
キャラでいったらトルネコが上だな

526:NAME OVER
06/07/25 22:07:52
シレンスレ見てから書き込め

527:NAME OVER
06/07/25 22:12:25
トルネコはマイナーなだけにスレもまったりしててよい。

528:NAME OVER
06/07/25 22:12:38
シレンスレは大部分が荒らしの残した雑草だから…。

>>525
そういえばDQのバレエでトルネコが登場したら歓声があがってたな。

529:NAME OVER
06/07/25 22:12:42
シレンスレ…
書き込みの9割9分がクソレスだしなぁ

530:NAME OVER
06/07/25 22:19:45
今見てきたが想像以上にひどかった

531:NAME OVER
06/07/25 22:27:03
うはwwwまじ糞スレww

532:NAME OVER
06/07/25 22:27:59
シレンはモンハウの巻物があるのがいいね
あれでスリルが増す

533:NAME OVER
06/07/25 22:34:14
トルネコはドラゴンボール
シレンはドラゴンボールZ

534:NAME OVER
06/07/25 23:27:21
まーこっちのほうが年齢層高そうだしな

535:NAME OVER
06/07/26 03:51:51
シレンはうまいことNetHackをアレンジしたなと。
ところでなんでシレンは戻りを無くしたのかな。

536:NAME OVER
06/07/26 09:41:36
>>511
>>508の続きかと思った

537:NAME OVER
06/07/26 17:25:19
>>508はルーラ草飲んでどこに飛んでったんだろうか。

トルネコの上りは、99階からずーーっとあの溶岩シーンと
低音の圧迫感のある曲が続いてつらい。
途中で耐えきれずに箱を置いて下りてしまうことがある。

538:NAME OVER
06/07/26 19:59:49
開幕で5×5の部屋に敵が4体罠が9個
何だこれモンスターハウスのなり損ないか?

539:NAME OVER
06/07/26 20:11:33
>>538
俺も深層でそんな構成に遭遇した。
小さい部屋ひとつと、長ったらしい通路のみのフロア。

罠や敵が集中してつらいのなんの。

まあ敵が生成される瞬間を目撃できるわけだが。

540:NAME OVER
06/07/26 20:11:54
たまにあること

541:NAME OVER
06/07/26 22:29:59
ずいぶんやったけど、視界内で敵が生成される瞬間を見たことはまだないなぁ。
ミミックが正体を表したとたんに消滅したことはあったけど。

542:NAME OVER
06/07/26 23:00:49
一部屋と通路のみなんて遭遇したことねー
精進が足りぬか

543:NAME OVER
06/07/26 23:35:41
狭い部屋で3個石が並んでたことならあったなあ

シルバーデビルとの距離測ってたら3個とも引っかかったわけだが

544:NAME OVER
06/07/27 00:43:11
>>543
ごめんそれ並べたの俺

545:NAME OVER
06/07/27 01:25:16
じゃあ線路に設置したのもお前か!?

546:NAME OVER
06/07/27 01:38:59
>>545
それやったのは>>547

547:NAME OVER
06/07/27 01:43:55
C++ & win32console で挑戦してみたけど罠なんて実装してないよ

548:NAME OVER
06/07/27 06:18:26
最高のトラップは爆弾岩ズ

549:NAME OVER
06/07/27 13:33:36
どうにも1時間クリアができん
1時間15分とか1時間12分とか惜しいとこまではいくんだが・・・
16Fからはマップ回ったら稼がずに降り、18Fからは即降りで行ってもかなり厳しい
とうぞくの指輪が早めに出ればいけるんだろか

550:NAME OVER
06/07/28 12:10:21
最近見つけたトルネコ系ページを紹介してみるテスト

URLリンク(mizuiro.dip.jp)アイテム一覧など
URLリンク(www4.tokai.or.jp) もっと99階到達までの記録
URLリンク(www.geocities.jp) プレイ日記など

551:NAME OVER
06/07/28 12:29:54
>>550
二番目ちょと見てみたが、大してやりこんでもないのに断言が多いなぁ。
柔軟さが足らんと思った。さいごの巻物ゲットに最も必要なものは運じゃないしなぁ…

まぁ300回くらいしか潜って無いらしいので意識の差はしょうがないか。

552:NAME OVER
06/07/28 13:09:04
ザキの杖があるから「もっと」だとか(階やLvの色だろ普通)
とうぞくの指輪が階段降りで効果発動しないとか…
最初と最後しか見てないがなんだこりゃ

アイテム一覧の方にも間違いがあるね

553:NAME OVER
06/07/28 15:38:53
もっとのインパスで全鑑定!?

554:NAME OVER
06/07/28 17:27:06
>>552
ザキの杖もって帰ればいいんだからザキなんて証明にならんしな。HPの色に気づいてないかもな。
ワナ抜けや皮の盾よりもハラヘラズやドラゴンシールドが良いと断言するのは初心者らしい意見だなw

俺も中学生のころはそう思ってた。

555:NAME OVER
06/07/28 18:13:40
まあやり込むほどに戦略が変化していくのがこのゲームの面白さだからな。
これは絶対だ、とかつて思っていた事がいつしか自分の中で陳腐化していく。
そういう過程を楽しめるようになると、もういくら遊んでも終わらなくなる。

556:NAME OVER
06/07/28 18:16:12
おっと開始30秒で死んだ
ゴーストはきつい

557:NAME OVER
06/07/28 19:38:32
最終的には惑わし草が最強になるしな。

558:NAME OVER
06/07/28 19:55:19
>>550の二番目のサイトの奴は、テンプレのやりこみの奴見たら愕然とするだろうな
いっぺん見たらいいのに

559:NAME OVER
06/07/28 20:14:42
テンプレの人のプレイ日記って見てるだけでも面白いな。
いまだに反省とかして成長しようとしてるし。


1000回遊べるが謳い文句なのに1000回どころじゃないしw

560:NAME OVER
06/07/28 21:13:22 w/nRt/Qp
>>557
ルーラ草だと思ってた…

561:NAME OVER
06/07/28 21:14:20
あげちまった。スマンor2

562:NAME OVER
06/07/28 22:52:32
まどわし草の50ターンで相手を確実に倒すのと
ルーラ草で一時しのぎをするのはちょっと使い勝手が変わってくる

複数の敵に囲まれたときなんかはルーラ草でないと困ることもあるけど
そうでないなら確実に倒す方が安心する

563:NAME OVER
06/07/28 23:12:22
まどわし草は相手に使った場合50ターンじゃないよ
無限ターンだから完全無力化

564:NAME OVER
06/07/28 23:17:52
序盤はまどわし>ルーラだけど
終盤は杖の回数も増えてるからルーラ>まどわし

565:NAME OVER
06/07/28 23:22:35
ルーラとかなしばりは別枠だから比較にはならないだろ

目潰しとまどわしが永続って分かりにくいかね?

566:NAME OVER
06/07/29 00:24:59
>>560
やり込みが足りないね

567:NAME OVER
06/07/29 00:37:10
地下30階開幕モンスターハウス
装備強いしザキも10回あるからガチでもいけそうだけど
一旦ルーラ草飲んで逃げておくか

ラリホー草を薬にして飲んだ!もうれつに眠くなってきた…



あっ

568:NAME OVER
06/07/29 00:51:05
もっとで99階目指すなら最終的にはルーラ草>まどわし草だよ

569:NAME OVER
06/07/29 01:11:54
>>550
一番上のサイト、愛が感じられないし。

>そして、何よりも腹が立つのは、餓死する事。

>今の時代、普通餓死する人なんていないと思うぞ。

なんかね、もう…('A`)

570:NAME OVER
06/07/29 02:27:59
慣れてくるとただの作業ゲーだからな。
皮の盾をゲットしたあとは腐ったパンを齧りながらも、
アイテムと経験値稼ぎで地震がくるまで単純作業。
トルネコが主人公じゃなくてドラクエ3みたいに職業を選んで
職業事に目的が違えばもっと楽しめたな。

571:NAME OVER
06/07/29 02:36:44
そういうのが好きならアスカでもやればいいと思うお。

572:NAME OVER
06/07/29 02:43:07
作業ゲーじゃなくなるってことは理論が通用しないってことだから運ゲーになる。


573:NAME OVER
06/07/29 09:42:51
慣れてくると、長いスパンでの進め方を考える要素が大きくなるな。
最初は戦術レベルのゲームだったのが次第に戦略レベルになると言うか。
稼ぎにしても、パンの残りやレベルや装備と相談していつまで粘るか、
祈り・バイキルト・スカラをいつ読んでしまうか、色々悩みながらやるので
毎回同じ事の繰り返しであるいわゆる作業ゲーとはちょっと違う。

574:NAME OVER
06/07/29 10:06:45
盗賊と人形よけ無し、往復無しでプレイすれば作業にはならないと思う

575:NAME OVER
06/07/30 03:20:21
>>550
いやー、なんて言うかサイトの内容の賛否はともかく
今でもこうやってHPまで作ってプレイし続けている人がいるのは驚きだな。
まだまだ情報収集は足りてないけどテンプレサイト見る機会なけりゃこのスレでも
誤った情報を元に戦略論を熱く語っているのかもしれない。
そう考えればあのサイトの人たち幸せかもなあ、まだ手探りだからなあ。

576:NAME OVER
06/07/30 06:45:29
>>570
地震来るまで粘らずに、一通り巡回したら次の階に潜る習慣をつけろw
もっと不思議なら、~50階くらいまでなら緊張できるぞw

ちなみに、俺のスタンスは
・往復レベル上げはしない。
・一通り巡回したら、レベル上げは一切考えずに潜る。
(ただし、分裂の杖はあいつが出た時のためにとっておく。(これも戦略、効率がいいのと腹の足しになる))
・明らかにアイテムが足りないようならミニデーモン狩りはする。
・盾は、ドラゴンシールドと皮の盾を使いまわす。
・剣はドラゴンキラーに限る。
・地震は、99階あたりでパンが足りなくなったときだけ利用。
(パンは最大6個持つようにしているので、999999を目指す以外ではまず利用しない)

このゲームの醍醐味を知りたかったら、まず往復や意識したレベル上げをやめるべし。
自分のレベルを上げることに徹すれば早く上達するし、地震まで粘ってのレベル上げはそれこそツマラン作業だ。

なお、俺は常に ルーラ草>まどわし草
開幕モンスターハウスでは、ルーラ草がないとそのまま死亡・・・・のパターンが多い。
また、ルーラ草は自分で食うから確実。
まどわし草は、当たらないこともあるからな。

577:NAME OVER
06/07/30 09:59:44
惑わし草も自分で飲むんだよ。
やり込みが足りないね。

578:NAME OVER
06/07/30 11:42:35
>>576
前から気になってたんだけど、なんでベビーサタンのこと
いつもミニデーモンって書くの?

579:NAME OVER
06/07/30 12:10:47
>>577
あたりまえだろ・・・

580:NAME OVER
06/07/30 12:39:04
>>578
やり込みが足りないね

581:NAME OVER
06/07/30 16:02:05
つーか今まで往復なんかした事ねーや。
そんな事やってて楽しいの?

582:NAME OVER
06/07/30 16:29:36
RPGでLV99にあげるのが好きな人とそうじゃない人がいる
前者なら往復で上げるのも結構楽しいし後者ならつまらんだろう

583:NAME OVER
06/07/30 16:29:40
>>581
往復楽しいじゃん。
あなたはトルネコなんかやってて楽しいの?

584:NAME OVER
06/07/30 16:33:58
>>576, >>580
自分も気になった。やり込みといったいどういう関係が?

585:NAME OVER
06/07/30 16:38:49
俺はドラゴンベビーとかサタンベビーとか言っちゃいそうになることはあるな。

あと大目玉のことを悪魔の目玉とかw >>92>>442も俺だしw

586:NAME OVER
06/07/30 19:08:11
俺もついトルネコのことを地獄のピザとか言っちゃうなあ。

587:NAME OVER
06/07/30 19:10:26
奇妙な箱をとると満腹度が下がらないから、永遠にレベル上げ・アイテム漁り
ができるんだな。

588:NAME OVER
06/07/30 19:37:07
箱を取った階で階段に辿りつく前に満腹度ゼロになると悲しいよな

589:NAME OVER
06/07/30 21:26:12
>>584
500000回くらい潜ってるプレイヤーなら自然とミニデーモンと呼ぶようになる。
ベビーサタンって言ってる人はまだやり込みが足りない

590:NAME OVER
06/07/30 21:34:44
>>575
単に受け売りを書いてるんじゃない分好感は持てるな。
自分なりにいろいろ考えてプレイしているのは伝わってくる。
このゲーム、手探り状態の頃が一番楽しいし。

591:NAME OVER
06/07/30 23:06:50
>>589
そうなるまでにはコントローラーを何台か潰しそうだなぁ。

ちなみに10年で500000回潜ったとして単純計算してみたら、
1日に130回以上潜ることになる。こりゃ半端じゃないねw

592:NAME OVER
06/07/30 23:16:38
毎回一階で死ぬ悪運の持ち主か
そのうちラッキョウ食べて変身しそうだな

593:NAME OVER
06/07/30 23:22:24
毎回ゴースト3匹に襲われて死ぬような不運な人か。
そういう人ならまだベビーサタンを見たことがナイってことすらありえるな

594:NAME OVER
06/07/31 01:07:54 psfRU1At
ニンテンドウパワーで書き換えました。
初の不思議のダンジョンですが、ローグみたいで面白いですね。


595:NAME OVER
06/07/31 02:46:16
>>589
さすがに50万回はネタだろうが(廃人だろそれ)、何でやりこんでたらミニデーモンとか
悪魔の目玉とか呼ぶようになるの?

596:NAME OVER
06/07/31 06:20:58
みみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみ
みみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみ
みみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみ
みみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみみ


ほら、もう「み」に見えない

597:NAME OVER
06/07/31 07:48:54
ゲシュタルト崩壊だっけ

598:NAME OVER
06/07/31 15:36:03
ほほう。確かに何かが壊れているような趣きはあったが。
これほどやり込まれればゲームとしても本望だろう。

599:NAME OVER
06/07/31 16:26:29
ウチも家族4人分合計しても一万は行ってないと思うし

600:NAME OVER
06/07/31 18:58:31
トルネコ2は本当に1000回プレイしないとランク上がらないから困る
まあ1Fで死にまくるだけだが

601:NAME OVER
06/07/31 20:39:19
シレン1からすでに武器盾育てゲーになってるからなぁ
もうトルネコ2とかやる気しなかった
純粋にダンジョン攻略を楽しみたいならトルネコ1しかない

602:NAME OVER
06/07/31 21:29:24
久々に初めて4回目(2,3回目は1階で死亡)でクリアした。店一気に発展しすぎw

603:NAME OVER
06/08/01 11:46:45
久々に初めて・・・

604:NAME OVER
06/08/01 11:47:16
あ、開始してから4回目ってことか

605:NAME OVER
06/08/01 12:39:53
始めての間違いだろ

606:NAME OVER
06/08/02 19:52:06
店最大まで発展の最速クリアって何時間くらいだろう

607:NAME OVER
06/08/02 19:58:30
箱取らずにってことかな
ちょっとやってみよ

608:NAME OVER
06/08/02 20:10:53
11 50

609:NAME OVER
06/08/03 00:49:16
その数字には意味があるのか?

610:NAME OVER
06/08/03 01:53:01
11時間50分ということなのか、11時50分ということなのか・・・・・・・

611:NAME OVER
06/08/03 02:14:33
レベル11、HP50

…違うな

612:NAME OVER
06/08/03 02:20:10
離すから分からないんだ。続いてみるものなんだ
1150
・・・・・・・1150G?

613:NAME OVER
06/08/03 02:29:19
…11回目で50階まで潜った?

614:NAME OVER
06/08/03 05:36:50
115回やって未だに0階?

615:NAME OVER
06/08/03 08:13:26
「イイ コレ」と読むんじゃね?

616:NAME OVER
06/08/03 21:53:03
最近まで転び回避の優先順位が
ワナ抜け>自然回避>杖
なのに気が付かなかった…

617:NAME OVER
06/08/03 22:51:39
>616
大した事はなかったって出て、転ばぬ先の杖持ってるのと勘違いしちゃうのな。
それで要らないと思って敵にぶつけたらザキの杖だった事が…

618:NAME OVER
06/08/03 22:58:50
>>616はもうちょっと高度なことを言いたい気が

619:NAME OVER
06/08/03 23:17:03
えっ、転ばぬ先の杖って回避率100%だとばっかり思ってたんだけど違うの?

620:NAME OVER
06/08/03 23:21:54
if( ワナ抜けの指輪所有を所有している )
 石回避
else if( 生成した乱数が??以上である )
 石回避
else if( 転ばぬ先の杖を所持している )
 石回避
else
 石で転ぶ

621:NAME OVER
06/08/04 00:57:36
if( ワナ抜けの指輪所有を所有している )
 無反応
else if( 生成した乱数が??以上である )
 「しかし、たいしたことはなかった。」
else if( 転ばぬ先の杖を所持している )
 「転ばぬ先の杖[0]が役にたった。」
else
 「つまずいて転んでしまった!」

ってことだろ?>>617も別に合ってるんじゃないの。

622:NAME OVER
06/08/04 01:03:58
>>621
逆でしょ。優先順位を勘違いしていたせいで、
自然回避が発生したからこれは転ばぬ先の杖じゃない!
と思い込んだ事ならある。

623:NAME OVER
06/08/04 01:25:26 n3mnVONv
今、不思議のダンジョンをクリアして、画面に「THE END」って出ているんですけど、
これって待っていると何か起こりますか?
それよりなにより現在の装備はどうなっちゃうんでしょうか?

624:NAME OVER
06/08/04 01:30:55
こんなゲームにまじになってどうするの?



現在の装備は残念ながらボッシュートです。
ちゃらんちゃら プシュプシューー

625:NAME OVER
06/08/04 01:35:17 n3mnVONv
>>624
嘘!!
マジで?
回避する方法はないんですか?

626:NAME OVER
06/08/04 01:40:04
>>625
持ち物はちゃんと残るから安心してリセットすれ。

627:NAME OVER
06/08/04 01:42:00
>>626
そうなんですか。
ありがとうございます!
ageまくってすいませんでした。

628:NAME OVER
06/08/04 01:45:14
>>626
嘘つき…。

629:NAME OVER
06/08/04 01:47:15
624 628が正解

630:628
06/08/04 01:52:19
>>629
623、625、627は私です…。
鍛え上げたドラゴンキラー&シールドが…。
(´・ω・`)

631:NAME OVER
06/08/04 02:13:07
>>630
ちゃんと調べてなかったお主が悪いってことでw

632:NAME OVER
06/08/04 02:34:27
ちょいと質問。

SFCでもダンジョンの途中ではセーブできないんでしょ?
PSではメモカからロードすると同時に消す・・みたいなことは技術的に無理なんですかね。
本家ローグみたいに10分単位とかでゲームできんのが辛いのです・・


633:NAME OVER
06/08/04 02:54:47
SFCでは1動作ごとにセーブされてる。

トルネコ2は中断の巻物必須だっけ。
泣きそうになった。たしかもっと不思議。

ヤンガスは1階ごとにセーブできるからまあ、便利。
普通のダンジョンではセーブする気になれないけど。

いずれにせよ、途中でセーブしたデータをコピーはできない、
しようとすると、コピー先は死んだことになってる、と。

634:NAME OVER
06/08/04 04:18:09 E9+CE6s1
中断の意味がわかりません(´・ω・`)リセットと同じじゃん

635:NAME OVER
06/08/04 08:41:06
本体まで手を伸ばさずに済むじゃん

636:NAME OVER
06/08/04 16:58:18
SFCトルネコはメニュー選択で中断できるので、自分の都合しだいで
いつでも中断&電源オフ→再開ができるのがありがたいな。
これって、ひょっとしてリプレイ機能と表裏一体の機能なの?

PSトルネコ2は任意中断ができなくて、嫌気がさしてそれっきり。

637:NAME OVER
06/08/04 19:01:33
リプレイ機能の再開バグと表裏一体の便利さだな。

まぁ次のフロアにいってから中断すれば大丈夫

638:NAME OVER
06/08/05 14:35:48
こういう暑い日は深層階を涼しくのんびり潜っていきたい。

639:NAME OVER
06/08/05 17:24:13 UUKHNx69
深い層で溶岩の面を超えて急に清清しい面になるのはちょっと衝撃だった。

640:NAME OVER
06/08/05 23:15:01
私の場合、敵に倒されるのが序盤に多いんだけどwただ、序盤を突破すれば後半まで十分やっていけるんだけどね。

641:NAME OVER
06/08/06 00:52:37
人形、盗賊、ザキ・・・ガチで99階目指すんなら不思議のほうが難しいかな?

642:NAME OVER
06/08/06 00:54:05
うーんハラヘラズは?

643:NAME OVER
06/08/06 00:55:41
どうせ出ないし、強くなれば盗賊とザキは必要ないし
ワナ抜けあれば十分だろ

644:NAME OVER
06/08/06 03:16:15
盗賊は開始モンスターハウスでいるでしょ

645:NAME OVER
06/08/06 11:29:27
>>641
その辺が揃えば楽だけど、往復なしでやったら
人形よけも盗賊も出ない可能性は結構高そうだしなあ。
不思議の方はそういう一気に楽になるアイテムはないかわり、
聖域や火炎草が強力でコンスタントに出るし、杖に外れが
あまりないのも大きい。ワナ抜けが出やすいのも嬉しいし。

難しさで言ったら、
人形よけ、盗賊が出ない時のもっと>不思議>人形よけ、盗賊が出た時のもっと
になる気がする。

646:NAME OVER
06/08/07 00:44:30
>>642
皮の盾+草をがつがつ で行って、
指輪は縄抜けのほうがいいかも。

深層の罠の数がうざったくてさ。

647:NAME OVER
06/08/07 23:37:44
縄抜けの指輪か…。縄の罠があるんだなきっとたぶんおそらくひょっとして。

648:NAME OVER
06/08/07 23:48:16
亀甲縛りの罠

もがけばもがくほど食い込んでダメージ増加

649:NAME OVER
06/08/08 00:02:14
ちょっと不思議で死にかけた
最初のワンフロアの難易度はもっとと変わらないなw

隣に起きた大ナメクジ、通路方面に起きたスライムと大ナメクジ

650:NAME OVER
06/08/08 23:47:30 dA9h5Lmx
このゲームをやったことがあるやつなら、
「腐っても鯛」を「くさってもパン」て間違えそうだな。

651:NAME OVER
06/08/09 00:16:41
でもこのゲームだとやっぱ
くさったらくさったパン
なんだよなあ

652:NAME OVER
06/08/09 01:19:19
腐っても腐ったなりにパン

653:NAME OVER
06/08/09 06:55:10
腐っても大きいパン 


これだろ。満腹度100%なのが重要。

654:NAME OVER
06/08/09 07:31:36
くさりきったパン

655:NAME OVER
06/08/09 09:49:50
かびたパンの方がいいってことには誰も突っ込まないの?

656:NAME OVER
06/08/09 21:32:43
俺はかびてないパンの方がいい

657:NAME OVER
06/08/09 21:49:13
ダンジョンに新鮮なパンが落ちてるって事は誰か作ってるってこと?

658:NAME OVER
06/08/09 22:12:58
トルネコが以前持ち込んだヤツじゃないの?

659:NAME OVER
06/08/09 22:18:44
前の晩にネネが置いとくんだよ

660:NAME OVER
06/08/09 22:23:41
ネネ最強冒険者説

661:NAME OVER
06/08/09 22:42:13 ZOZbn/TK
トルネコ2って面白いの?

662:NAME OVER
06/08/09 22:46:06
2が面白かったらこのスレこんなに続かんとオモ

663:NAME OVER
06/08/09 23:00:16
そうオモ

664:NAME OVER
06/08/09 23:04:58
つまらん3はもっとつまらん

665:NAME OVER
06/08/10 00:21:40
>>657
そういうのも含めて不思議なダンジョンかと

666:NAME OVER
06/08/10 02:51:13
絶望パン工場

667:NAME OVER
06/08/10 03:18:15
(4階連続パン無しだけは 絶対にない・・・! 食う・・・!今度こそ・・・!)

この男の思考
不思議のダンジョンでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道

こん棒 こん棒 こん棒と来たから
もうこん棒は出ない などという読みは
まさに泥沼

668:NAME OVER
06/08/10 03:18:23
絶望手ごねパン工場

669:NAME OVER
06/08/10 17:00:57
作ってからまる3日たったおにぎりと
作ってからまる3日たったパン。

…パンのほうをいただきます。

670:NAME OVER
06/08/10 17:53:36
幸せの種を飲むタイミングにいつも悩む。
レベルが低いうちに飲んじゃうのは勿体無いし、かと言って
引き伸ばしすぎても結局泥人形に踊られて意味が無かったりするし。
レベルいくつぐらいで飲むのがいいんだろ。

671:NAME OVER
06/08/10 17:55:13
1~5個くらいなら急速潜行モード直前に最後のアイテム拾う前に使うなぁ。

10個以上あるならわりとすぐ使う。どうせもう楽勝だし。

672:NAME OVER
06/08/10 18:41:08
持ち物がいっぱいになってくるまで待って
いっぱいなったらレベルアップ後すぐ飲む

673:NAME OVER
06/08/10 20:51:51
30階までなら23Lvが24Lvになったとしても大差ないから
稼ぎ終盤までには飲む

674:NAME OVER
06/08/11 09:00:46
>>670
攻略本?によると18くらいが目安らしい

675:NAME OVER
06/08/11 09:35:05
一応4,5個食えば腹も膨らむから、満腹度100%では食わないな

676:NAME OVER
06/08/11 21:18:39
先生質問!

急速潜行モードで、入った部屋の隅っこにアイテムみつけたとき
拾いに行くのが正しい?無視してさっさと階段探すのが正しい?

677:NAME OVER
06/08/11 21:29:56
>>676
手持ちのアイテムと部屋の広さを考えて決めろよ
経過ターン次第じゃ通路をうろつくモンスター数も違うだろうし

678:NAME OVER
06/08/11 23:36:16
人形よけ拾ったのにミステリードール初めて出てきたのが
27階とかだとすごい損した気分になる

679:NAME OVER
06/08/13 09:11:35
未だに最高17階までしか行った事のない俺は…

氏んだら武器没収とか、その他云々で激しくやる気無くす。

680:NAME OVER
06/08/13 09:52:47
むしろ武器持ち帰りとかキャラにレベルが蓄積されるのほうがやる気でないな
いわゆる「積み重ね型」のことだが、時間かければ誰でも強いしクリアできる予定調和でしょ。
ROに1年間どっぷりハマった跡にようやくそれに気づいちゃったから
今ではMMORPGよりもFPSや麻雀のほうが好きになった。

初代トルネコの面白さにもいまさら気づいた。

もちろんその好みは人ぞれぞれだからしょうがないよ。
君には積み重ね型のRPGをオススメする。

積み重ね型は努力や投入時間がけっこう反映されるしね。

681:NAME OVER
06/08/13 11:25:49
>>679
ぽまいのレベルはうpしてるから安心汁。

682:NAME OVER
06/08/13 13:54:17
>>679
私自身、「トルネコ」をしていて、やられたときのくやしさは
表現しがたいものがあります。

って中村光一サンも言ってるよ。(公式ガイドブックね。)
運+プレーヤーのスキルアップ度=結果 になるのかな。

683:680
06/08/13 14:01:02
>>681がいいこといった。

死ぬごとにプレイヤーのレベル(非表示)は確実にあがっていくんだよな。

684:NAME OVER
06/08/13 14:24:35
トルネコ次回作(いつか出るんだろか)では
プレイヤーのレベルも評価されて表示されたりして…。

685:NAME OVER
06/08/13 15:37:48
ゲーム偏差値のことか!

686:NAME OVER
06/08/14 03:04:15
>>683
トルネコとかシレンは、隣に上級者がいるとすっげえ楽だもんな。
あの手この手と、知恵が豊富。

687:NAME OVER
06/08/14 20:44:29
トルネコ2ではプレイヤーランクみたいのがあるよ
特定条件を満たすとレベルが上がる


爆弾岩10体誘爆でなんでレベルがあがるのか知らんが

688:NAME OVER
06/08/15 00:11:42 eRwSlfna
>>679
そこで投げない気持ちが大事だぞ。
俺もそれで奇妙も証明も取れたのだから。(最後は横着して不思議で取ったけど)

頑張れ。

689:NAME OVER
06/08/15 00:57:07
不思議でも最後の巻物とれるの!? 知らんかった。

690:NAME OVER
06/08/15 09:02:02
偽物だけどね。

691:NAME OVER
06/08/15 11:09:05
攻略本に「もっとに落ちている」って書いてあるから騙された人も多いかもなあ。
俺は最初に不思議で拾ったんで、もっとにも落ちてると知ったのはだいぶ後だった。

692:NAME OVER
06/08/15 20:50:50
最初からやり直してるんだが
店の拡張ってダンジョンを出た後に起こるんだよね
ダンジョンを抜けた時は春なのに、店に帰ると夏になる

さらに不思議初回に99階からリレミトで持ち帰ったアイテムとゴールド合わせて115万1692G
店の拡張費500G+1000Gを除いた使い道…

ポルナレフになった気分だ
眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

やはり最強の敵はネネなのか

693:NAME OVER
06/08/15 21:18:02
逆に考えるんだ
3ヶ月潜っていたから季節が移り変わるのは当然のこと
そう考えるんだ

694:NAME OVER
06/08/15 21:34:35
ダンジョンに入った時は春
ダンジョンを出た時も春
暗転、レベルアップ音
季節が夏になり、店が拡張している

暗転中に3ヶ月経過しているってことです

695:NAME OVER
06/08/15 23:57:52
>>692
どうやったら115万もいくんだよ
ツマンネ

696:NAME OVER
06/08/16 00:18:06
さいごの巻物を19個持ち帰ればそれだけで114万ゴールド

697:NAME OVER
06/08/16 06:02:26
つまり、トルネコが眠らされてる(薬物?)間に夏になったんだろうな。

698:NAME OVER
06/08/17 07:32:37
ダンジョンで疲れきったトルネコの目には、
入ったときと同じ季節に見えるんだよ。

699:NAME OVER
06/08/17 10:35:34
何ヶ月か経って無事拡張工事が終了、って表現じゃないの?

700:NAME OVER
06/08/20 00:20:53
15ヶ月経っている可能性も…

701:NAME OVER
06/08/20 04:52:58
9ヶ月もどってる可能性もあるな

702:NAME OVER
06/08/20 09:08:38
ここは不思議なインターネッツですね

703:NAME OVER
06/08/20 09:58:55
↑空気嫁


704:NAME OVER
06/08/21 15:25:52
インターネッツ。何故に複数。

705:NAME OVER
06/08/21 16:05:48
ここはインテルメッツォが少ないですね

706:NAME OVER
06/08/21 16:15:55
むしろほとんどインテルメッツォだろ

707:NAME OVER
06/08/22 01:53:53
ネネの不思議なクッキングマダー?

708:NAME OVER
06/08/22 20:38:58
つ はぐれメタルのエプロン

709:NAME OVER
06/08/22 20:48:30
寧ろネネのぼったくりでも不思議と買ってしまう客商売の極意きぼんぬ

710:NAME OVER
06/08/23 02:19:09
色仕掛けだな

711:NAME OVER
06/08/23 08:06:28
トルネコ2だと冒険の書に「売ってください」って頼むんだけどな

712:NAME OVER
06/08/23 19:00:05
過去スレ閲覧可能URL

★★★トルネコの大冒険一作目★★★
 Part1 URLリンク(ton.2ch.net)
チュンソフト不思議のダンジョントルネコ&シレン
 Part2 URLリンク(game.2ch.net)
SFC版トルネコを語りましょう。
 Part3 URLリンク(game.2ch.net)
トルネコの大冒険……プスー
 Part4 URLリンク(makimo.to)
SFCトルネコの大冒険……プスー2
 Part5 URLリンク(makimo.to)
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [6]  ←完全キャッシュ無し
 Part6 URLリンク(makimo.to)
      URLリンク(web.archive.org)スレリンク(retro板)
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [7]  ←キャッシュ無し
 Part7 URLリンク(makimo.to)
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [8]
 Part8 URLリンク(makimo.to)
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [9]
 Part9 URLリンク(makimo.to)

713:NAME OVER
06/08/23 20:47:32
攻略本によるアイテム分布率
URLリンク(web.archive.org)

714:NAME OVER
06/08/24 17:29:01
エー、初心者にアドバイスを・・・(ここは猛者どもが集まっているのは承知だ、いまさらと言うなかれw)
このゲームは、店を広げると色々有利になってくる。
稼いだお金がある一定値になると、店が広がる。

特に初期の段階でアイテムをわずかでも持ち帰った場合は、そこ(店)で中断するといいことがあったりする。
「中断中wにゲームの中でネネがアイテムを売ってくれる。(金額A)」
次にゲームを再開した場合、金額Aが加算されることにより稼いだお金の合計額が一定額を超えると、ファンファーレが鳴って店が広がる。
つまり、ダンジョンに潜らなくても、店を拡張できる場合がある。

715:NAME OVER
06/08/24 22:13:33
ちょっと不思議と不思議を1回ずつでクリアしたら店は持ち帰った金額と関係なしにある程度でかくならなかったっけ?

716:NAME OVER
06/08/24 22:24:01
不思議のクリアが箱の持ち帰りを意味してるなら
温泉以外一発で完成(温泉は奇妙な箱が必要だから)
最短で3回目で「もっと」へもぐれる

717:NAME OVER
06/08/24 22:24:16
クリアしたら一気に最大まで大きくなる。

718:NAME OVER
06/08/24 22:27:06
一回目 ちょっと不思議クリア
二回目 不思議クリア
三回目 不思議最下層到達
四回目 もっと不思議クリア


…五回目と六回目と七回目で死にましたとさ。

719:NAME OVER
06/08/25 12:27:25
三回目もっと達成した人おらんの?

720:NAME OVER
06/08/25 12:34:43
したよ

99階達成はもっとむずい。

721:NAME OVER
06/08/25 12:47:14
そうでもないだろ
往復技使えば、だが

722:NAME OVER
06/08/25 12:55:19
往復無しで3回目99階…むりぽ

723:NAME OVER
06/08/25 13:56:45
一回目・・・ちょっと
二回目・・・不思議27F
三回目・・・もっと99F

いきますたよ。

二回目・・・不思議 直進99F
三回目・・・もっと 直進99F

は無理だが。

724:NAME OVER
06/08/25 14:46:34
直で99階まで行けたら、人生の運全て使い果たしたような気になりそう

725:NAME OVER
06/08/25 17:12:40
やっと5回に一回は、もっと不思議で奇妙な箱を取って帰れるようになってきた。
>>2のサイトの人は生還率7割だそうで・・・
生還率5割を目標にやってます。

くちなし読んだ時に、どれを?と聞かれる巻物を特定。
わらいぶくろのワープ対策として序盤は(最後まで?)金は拾わない。
なんてちょっと邪道チックなことが自分のプレイでは必須になってしまった。

726:NAME OVER
06/08/25 17:19:07
>>725
それは邪道じゃなくて基本では?木の矢増殖や往復に比べれば遥かに王道をいってると思うが。


ぶっちゃけ99回は盗賊の指輪か、はぐれ祭が発生しないと厳しいな。

727:NAME OVER
06/08/25 17:57:06
>>726
ある程度うまくなってくると
製作者が意図している範囲で上達したいっていうのがでてきましたね。
くちなしで判別できるっていうのは道具としての使い方の一つなんでしょうかね。
ワナの巻物で、毒消し、眠らず指輪の判別するみたいな。
久しぶりにゴールドMAX+99階到達プレイに挑戦するかな。
皮の盾強化になるんだろうな。

728:714
06/08/25 18:12:47
>>723
一回目・・・ちょっと
二回目・・・不思議27F
三回目・・・もっと 直進99F (+999999Gの満点)
はやったことあり。
・・・・今は、多分無理だ。

>>726
99階は人形よけ、30階なら毒消しがあれば何とかなる。
(一回だけ、対人形対策指輪が毒消しのみで99階クリアしたことがある・・・二度と出来ないなw)

729:714
06/08/25 18:25:30
>>727
>皮の盾強化になるんだろうな。
俺なら、皮の盾と(メッキつき)ドラゴンシールドだ。
・・・・展開次第でどうにでもなるけど。

730:NAME OVER
06/08/25 18:28:11
はぐれメタル祭とスカラが調子よく出れば指輪無しでも99階いけるしな。
盗賊を期待するよりはこっちのほうが多い。


731:NAME OVER
06/08/25 19:50:52
ところで、攻撃が外れる確立って1/8でいいんだよね?
4回連続でついさっき外れを引き当てて…(つД`)
8x8x8x8=1/4096....

なんでもないような敵とのタイマン勝負でも負けることがあるから怖い。
逆に、どうしようもないような状況で敵のミスが連続で外れて助かることもあるから怖い。

こういうときって乱数に踊らされてるんだな…としみじみ思うよ。

732:NAME OVER
06/08/25 20:16:52
メモ

パルプンテで敵がアイテムに変わる効果で、動かない石像もアイテムに変わりますた。
アレも一応「敵」という判断らすぃ。

733:NAME OVER
06/08/25 20:30:19
えーホント?
盗賊の指輪はめてたとかじゃない?

734:NAME OVER
06/08/25 20:32:52
>>733
45階なのでうごくせきぞうは出現しないフロアです。

735:NAME OVER
06/08/25 20:36:04
動く石像ってマドハンド同様元々起きてるんでしょ
そうしないと隣接直後に攻撃できないし

736:NAME OVER
06/08/25 20:55:29
「寝ている動く石像」は盗賊の指輪はめてモンスターハウスに行くと会えるよな。
指輪はずして近付くと、起きるんだけど攻撃は次のターンからになる。
なので普通の奴はやっぱり元々起きていると考えるべきなんだろう。
モンスターハウス以外だと盗賊の指輪はめててもお構いなしで攻撃してくるし。

737:NAME OVER
06/08/25 20:59:59
不思議2階で再現を確認
爆風に巻き込まれても消えるし、モンスター扱いなのかね?

738:NAME OVER
06/08/25 22:12:58
トルネコはかなりやりこんだつもりでしたが
くちなし後の「どれを?」は今初めて知りましたよ。
俺が甘かっただけかもしれないが、発売から10年以上は経ってるよな?
奥深いなぁ。

739:NAME OVER
06/08/25 23:17:46
今さらトルネコ2を買ったんだけど、
これってSFCみたく気楽に中断できないの?
ログ読むと、できないっぽいんだけど、
裏ワザ使っても、先に進んでも一切出来ないってこと??

「中断の巻物」は一回使うとなくなっちゃうしw


740:NAME OVER
06/08/25 23:31:52
できない。
プレステはセーブに時間かかるので、SFCみたいに1アクションごとにセーブするという仕様にはなってない。

741:723
06/08/25 23:45:31
俺もくちなし、今知った。うはw


往復なしでの99F・・・。
盗賊は期待できそうにないからルーラ草や聖域といった、
囲まれ対策は必須だな。

盾はどう鍛えていくか・・・

742:NAME OVER
06/08/26 10:38:23
聖域も現実的じゃないのでかなしばりとルーラ草に比重を置いて集めるべきだな。


つーか99F目指さなくても普段からそうだけど。

743:NAME OVER
06/08/26 11:09:27
確かにヌーラ草は便利だ。
かなしばりも、大部屋ハウスの端で壁を作ったりできるし便利だな。

タイマン用ならザキかボミオスってとこだろう。

744:NAME OVER
06/08/26 12:26:03
ヌーラ草…。妖しい草だ。

745:NAME OVER
06/08/26 13:00:07
ぬめってそう

746:NAME OVER
06/08/26 13:13:56
ヌーラ草 食べると敵の攻撃が当たり難くなる

747:NAME OVER
06/08/26 13:35:37
ノレーラ草

動きが10ターン1/2になる

748:NAME OVER
06/08/26 15:30:58
そんなサギの杖みたいな怪しい物……w

749:NAME OVER
06/08/26 20:12:51
おっ懐かしいな。たしかこれってモンハウのときとか2倍速の奴がいるとなんとなくわかるんだよなw
なんかシンプルなこれが不思議シリーズで一番好きだなw

750:NAME OVER
06/08/26 20:45:01
最終的に一番タフなのはアークデーモンか。

751:NAME OVER
06/08/26 20:46:30
バランス的には最高のゲームだよね

752:NAME OVER
06/08/27 10:21:40
アークデーモンがイオナズン使わないのに当時は違和感を感じたな

753:NAME OVER
06/08/27 12:53:24
今では逆になりますた

754:NAME OVER
06/08/27 21:47:51
30階以降も何か変化あればいいんだが
99階もぐるにあたって同じ画面でだるくなってくる

755:NAME OVER
06/08/27 21:49:18
盾が+20以上になると最早作業
+10程度が適度な緊張感で丁度いいね

756:NAME OVER
06/08/27 21:55:27
往復無しだと盾はそんなに鍛えられないな
レベルMaxになると作業になっちゃうけど

757:NAME OVER
06/08/31 19:34:22
名作・ハマッた・お勧めな、SFCのゲーム投票
URLリンク(www.37vote.net)

4位  風来のシレン 7票
12位  トルネコの大冒険 4票

758:NAME OVER
06/09/01 02:58:16
投票しておいた。FF6とDQ3とマザー2に

759:NAME OVER
06/09/01 02:59:59
758…恐ろしい子…!

760:NAME OVER
06/09/03 15:45:35
あたしも投票してきた。トルネコと…あとはナイショだ!!

761:NAME OVER
06/09/03 17:13:41
じゃぁあたしも投票してこよっと

762:NAME OVER
06/09/03 17:38:39
まってぇアタシも行く~♪

763:NAME OVER
06/09/04 13:54:19
今ストレートにもっと99F行って帰ってきた
いつもなら箱取ってすぐ帰っちゃうけど30Fの時点でそろばん+8とはぐれ+10だったから50F目指す感じでやったんだが、
アイテムが充実していたから99Fまで往復せずに行けた
毒消しの指輪って地味に強いよな
98Fまで人形よけがでなかったからずっと毒消しで行ったんだが、最終的にちからが30まであがったよ

764:NAME OVER
06/09/06 00:06:04
>>763
おめ・・・
>98Fまで人形よけがでなかったからずっと毒消しで行ったんだが、最終的にちからが30まであがったよ
毒消しでミステリーの特殊攻撃を半分防げるからな。
俺も何回か毒消しだけで直99階クリアをやったことがあるが、「思ったほど」きつくはないw

765:NAME OVER
06/09/06 01:08:26
つーかレベルはどんどん上がるし、武器も強くなる一方
力が1でもダメージは変わらない

毒消しでも大丈夫なら、指輪なしでも「思ったほど」苦労しないってことだろ

766:NAME OVER
06/09/06 09:00:09
往復無しだと力1でダメージが最大まで行くのは結構大変だよ。
特に武器がまださほど強くない30階台くらいで力が下がり切ったりすると
続行はかなり苦しくなる。
指輪が無い時はミステリードールは草や杖や鉄の矢を使って
攻撃を食らう前に倒していった方が良くないか?

767:NAME OVER
06/09/08 08:45:50
力が7下がったなら、武器を+7すれば同じってわけにもいかないの?

768:NAME OVER
06/09/08 12:06:59
同じだよ。

769:NAME OVER
06/09/08 12:19:47
深層部では長い通路が増えて部屋数が減るんで、
一部屋に敵がもっさりいることが多い。

これが何気に辛かったり。

770:NAME OVER
06/09/10 02:35:45
結局盗賊とはぐれ盾と皮の盾とレベルだよ

771:NAME OVER
06/09/10 04:38:46
昨日久々にやったら初めて奇妙の箱とって生還できた。ここの人達すごいですね。
レベル25
HP120くらい
ドラゴンキラー3
はぐれメタル盾2
どくけし指輪

ザキ、人形、盗賊でず、もろ刃とバシルーラで頑張った。
15階ではぐれメタル分裂ができたからよかった…

772:NAME OVER
06/09/10 10:57:49
はぐれメタルかわいいよ…。トルネコやってなかったら、
メタリックモンスターズのはぐれを買おうって気にならなかったな、きっと。

773:NAME OVER
06/09/10 11:45:36
メタルキングに魔神斬り

774:NAME OVER
06/09/10 11:46:37
>>771
ぽまいの成長期が始まったのだよ。
次は往復ありで99階へgo.

一巡目をうまくしのげばおk。

775:NAME OVER
06/09/10 14:05:20
諸刃とバシルーラで乗り切ったのはたいしたもんだと思う

776:NAME OVER
06/09/10 16:59:14
俺も最初に奇妙な箱持ち帰り成功した時は
偶然祈りの巻物がいっぱい手に入ったから作ったバシルーラの杖[20]で乗り切ったな
懐かしい懐かしい

777:NAME OVER
06/09/10 22:21:36
うわー、いいなぁ。
最初に奇妙の箱を持ち帰ったときの思い出かー。
ザキの杖を鍛えたことしか覚えてない。
しかし発売から数年後の「久々にやった時」であったことは覚えている。
その時はまだ「往復」という技すらも知らなかったな。



778:NAME OVER
06/09/11 00:50:04
初めて30階まで下りたときの緊張感と、奇妙な箱を取って上り階段を探すあの焦りと、
12階まで戻ってきたときの安心感は未だに忘れられん…

779:NAME OVER
06/09/11 01:35:09
初めて30階に着いたとき、降りたそのフロアがモンスターハウスだった時の緊張感とパニック感は一生忘れない
しかも、全部倒して奇妙な箱を見つけ、取ろうとした瞬間落とし穴にはまり、次の階もモンスターハウスだったということも、忘れない

780:NAME OVER
06/09/11 13:31:12
そして、その後どうやって帰ったかは覚えていない

781:NAME OVER
06/09/11 14:28:29
てっきり27階に箱があると思って捜索しまくりでパニクってた記憶が

782:NAME OVER
06/09/11 18:42:01
溶岩フロアには無いよ

783:NAME OVER
06/09/11 20:52:08
30階でシルバーデビルとおおめだまにビクビクしながら
「何処だー!箱何処だー!!」って必死で探した経験は忘れられん

784:NAME OVER
06/09/12 00:01:16
初めての20階、サイクロプスから食らった38ダメージは僕の誇りです。

785:NAME OVER
06/09/12 07:49:26
たしかにアトラスは強いな

786:NAME OVER
06/09/12 10:51:13
初めてバズズに遭遇した時は焦ったなぁ…
引き連れて歩こうとしてサクサク攻撃食らったよ。

787:NAME OVER
06/09/12 17:47:20
ベリアルは地味だけどやっぱり強いんだよなあ

788:NAME OVER
06/09/12 18:34:26
ダースドラゴンよりベリアルのほうが安定してぶん殴って来るからなあ…
ドラゴンシールドやドラゴンキラー持ってる時はベリアルが一番強い

789:NAME OVER
06/09/12 18:37:57
バブルスライムに盾ぶつければ2以上ダメージ与えたっけ?

790:NAME OVER
06/09/12 21:15:30
2階とかでこっちがまだ弱い時にまほうつかいが通路を塞いでるとムカツク

791:NAME OVER
06/09/12 21:51:42
開幕にゴーストとスライムがいて、さらにもう一体ゴーストがきてTHE END

(´・ω・)不可抗力…

792:NAME OVER
06/09/12 21:57:52
よくあること

793:NAME OVER
06/09/12 23:24:07
1階で死ぬ時は大抵ゴースト絡み

794:NAME OVER
06/09/13 05:10:42
一階で力尽きる率が高いのは間違いないが・・・全体に占める割合はどのくらいだろう。
>>791のようになすすべもなくというパターンがほとんどだから(自分で何とかできる可能性は低いということ)、思った以上に多いかも知れんな。

795:NAME OVER
06/09/13 06:40:37
ちょっと不思議から始めて最後の巻物持って帰るまでのリアルタイムアタック大会とかやったら面白そうだな。
縛りは一切ナシで、往復戦法取るかそのまま突っ込むかも自由。

ちなみに、トルネコ好きにはGB版シレン1(月影村)はオススメ。
SFCに隠れてあまりやってる人いないみたいだけど、SFC版ほど大味じゃなくて洗練されてる。
分裂の壷も強化の壷も出ない(攻略本には書いてあるが、少なくとも俺は500回以上プレイして一回もお目にかかってない。ほぼ出ないも同然。)から、
装備も精精+10程度で乗り切る事になる。モチロンアイテム無限増殖も不可。

796:NAME OVER
06/09/13 13:20:36
入った瞬間、ゴースト二匹+αに遭遇したら死亡確定


797:NAME OVER
06/09/13 13:22:54
三回目もっと1Fでゴーストに囲まれてたときのむなしさはどう表せばいいだろう

798:NAME OVER
06/09/13 14:50:03 rrMtFDXs
参考にならないのかもしれないけど
奇妙な箱持ち帰り50回挑戦して40回失敗した。
そのときのメモによると、1Fで死んだのは3回。(そのうち1回は回避可能だったと思う。)
開始直後囲まれるのは、理不尽さを感じるのですごく印象に残るけど、
相当上級者じゃないない限り、死因の上位には上がってこないと思うよ。

>>795
はぐれメタルやベビーサタンを華麗にスルーする。上級プレイ見てみてえw
トル2やトル3になじめない自分にはピッタリかも、
トル1飽きたら、ローグとシレンGBやってみるよ。

799:NAME OVER
06/09/13 15:07:14
3がなじめないのは仕様

800:NAME OVER
06/09/13 15:20:53
>>798
逆に上級者なら死因はほぼ全て低・中層階なんだよね

テンプレのプレイ日記の人はここ29回で20成功 9失敗
9回の死亡階のうちわけは[ 14 2 5 11 14 8 8 20 2]
20階以降はほとんど死なないという……

ヘタレの俺には別世界の攻略だなぁ…これで木の矢分裂してないってんだから…

801:NAME OVER
06/09/13 16:45:47
20階くらい行くと、大体装備とかアイテムが揃ってきてるからなぁ…
俺的にはやっぱり開幕モンスターハウスも勘弁w浅い階層は浅い階層でアイテム揃ってないしな…

>>795
俺にとっちゃかなりの長丁場になりそうだわ。往復プレイ無しで最後の巻物取ったことないからw

ちなみに不思議のダンジョン一斉突入スレというのがあるけど…

802:NAME OVER
06/09/13 16:46:29
落とし穴落ちたときの
「しまった!落とし穴だ!」
って表示が異様にムカつくのって俺だけ?

別にしまってねぇよ。バカにしてんのか?w

803:NAME OVER
06/09/13 17:18:35
誰がうまいこと言えと

804:NAME OVER
06/09/13 19:21:55
>>802
いや、俺だけ

805:NAME OVER
06/09/13 20:42:40
トルネコが落ちるくらいだからガバガバの穴だよな
別に気にならねぇけど

806:NAME OVER
06/09/13 20:44:35
でもスライムは落ちない

807:NAME OVER
06/09/13 22:48:30
モンスターじゃ軽すぎるんだよ
ギガンテスやドラゴンよりもトルネコの方が重いんだよ

808:NAME OVER
06/09/13 22:52:20
そういやVIにフーセンドラゴンっていたな
ギガンテスはこの際ギガンテスヘリウムとかいう名前に

809:NAME OVER
06/09/14 03:38:13
ゴーストの攻撃音がどうしてもプギャーに聞こえるw

810:NAME OVER
06/09/14 14:20:17
ギガンテスのパンチって盾無しだと50以上も喰らうんだよな・・・
20Fにしちゃ、かなりのパンチ力だと思うんだけど。

811:NAME OVER
06/09/14 18:15:09
火炎草一撃で倒せるのギガンテスで最後だから
つい無駄使いしてしまう

812:NAME OVER
06/09/14 20:55:55
>>810
単純な攻撃力の境界として、

キメラ・・・7F
ゴーレム・・・16F
ギガンテス・・・21F

を推しておく。

813:NAME OVER
06/09/14 22:42:59
アークデーモンと同レベルなのにそこまで強く感じないのは
HPの設定の妙だな

814:NAME OVER
06/09/15 14:59:20
SFCのシャドー嫌い
2のシャドーはちゃんとした攻撃時のグラがあるし、効果音も「バシュウッ!!」ってカッコいいから許せる。
SFCのシャドーはふらふら寄ってきてやる気無さそうに横っ飛びで体当たりしてくるからウザい。
攻撃時の効果音も「ガスッ」ってやる気の欠片も感じられない。酔っ払いにぶつかったのと同レベルじゃん。
しかもそんなやる気の無さそうな攻撃で10も20もHPを持っていかれるのがウザい。
こっちは必死で通路に逃げて剣振ってるのに。なんか俺だけ馬鹿みたいじゃねーか。死ねよ。

815:NAME OVER
06/09/15 15:56:09
>>814
>>29

816:NAME OVER
06/09/15 18:19:03
きっと酔拳の達人なんだよ

817:NAME OVER
06/09/16 01:16:01
空中に浮かぶ酒瓶を見つけたらそれは酔拳使いのシャドーだ!

818:NAME OVER
06/09/16 13:27:15
シャドーたん、ミミックに比べたらずっと可愛いよ!

819:NAME OVER
06/09/16 20:47:39
1はミミック持ち帰れないんだっけ?

820:NAME OVER
06/09/17 10:02:17
持ち帰れない
以前ワープの罠かなんかで上に乗ってみたことがあるが
拾おうとすると目前にミミックが現れて攻撃してきた

821:NAME OVER
06/09/17 13:53:42
鉄の金庫に化けてても必ず拾ってしまうよな

822:NAME OVER
06/09/17 16:32:40
何故トルネコ1はGBAでリメイクしなかったんだろうか?

絶対買うのに。違っても1&2アドバンスって感じでもよかったのに。

823:NAME OVER
06/09/18 01:21:10
むしろ鉄の金庫自体拾わない

824:NAME OVER
06/09/18 01:39:14
大目玉、ミステリードール…死ね。

こいつらが出現しない29-32Fは意図された稼ぎスポット?

825:NAME OVER
06/09/18 01:43:49
Lv上げが足りないと感じたならそこでやるのもいいかもな

需要はないと思うけど

826:NAME OVER
06/09/19 01:46:12 yCjzg0w5
ミステリードール本当氏ねだな。
こいつのせいで狭い通路の移動慎重にせざるを得ない

827:NAME OVER
06/09/19 10:59:20
何気にパワー吸収は鬼だな。

828:NAME OVER
06/09/19 18:11:46
マッスグおじさんプレイ

やるんじゃなかったorz

829:NAME OVER
06/09/20 20:26:14
今日初めて奇妙な箱の持ち帰りに成功しました。
小学校時代はこんなダンジョンとてもクリアできないと思ったけど、
大人になってアスカの白蛇とかも経験した今だと
結構あっさりクリアできて、嬉しい反面ちょっと切ないような感じがしました。

まぁギリギリのクリアでしたけど

830:NAME OVER
06/09/21 13:05:44
おめ。次は証明の巻物や最後の巻物に挑戦してみてはいかが。
まだまだ遊べますよ。

831:NAME OVER
06/09/21 14:01:47
>>830
とりあえず今度は盗賊の指輪縛りで30階まで行ってみようかと。
それにしても盗賊ありで手持ちのザキ、まどわし、金縛り
使い切ってのギリギリのクリアだったから、盗賊無しだと
行ける気がしないw

はぐれメタルの盾+4ぐらいが出来ればなんとか行けそうな気はするけど。

832:NAME OVER
06/09/21 14:06:37
ショボい武器しか出なかった時のきめんどうしのウザさは異常

833:NAME OVER
06/09/21 15:50:39
食糧難の時に呪われたルーラの指輪装備しちゃった時みたいなウザさだなw

834:NAME OVER
06/09/22 12:09:10
はじめて
1回目ちょっと不思議、2回目不思議、3回目もっと不思議クリアが出来た。

もっとは中盤に、8回くらい落とし穴にはまってアイテム不足でもうだめぽー
と思ったがその後、盗賊が出たおかげで何とかクリア、スカラが一回も出なかったな・・・

最後や証明は往復すれば楽勝なので、面倒だったのも含めスルー

835:NAME OVER
06/09/22 19:24:51
>>833
いやそっちの方がきつくね?wwww

836:NAME OVER
06/09/23 04:12:21
トルネコ3やった後でこれやると凄い救われる気がする
なんというか、全てのバランスが調律取れてて納得してももんじゃに蹴られることができる

837:NAME OVER
06/09/23 08:43:48
でもこっちやった後に3やると気楽に腐ったパンを食えるという…

838:NAME OVER
06/09/23 10:22:11
ずっとこれやってから久しぶりに2やったら、2回殴れば敵が死んでかなり楽だった
1がタフすぎなのか2が柔すぎなのか

839:NAME OVER
06/09/23 11:44:55
1は神ゲーだな。一番はまったゲームかも知れん

840:NAME OVER
06/09/24 22:40:10
ベビーサタンかわいいよベビーサタン。
特に通路の曲り角で会った時の構って欲しげな挙動が何とも言えない。

841:NAME OVER
06/09/25 13:21:08
>>840
それって追い詰めて右往左往してるんじゃw

842:NAME OVER
06/09/25 18:39:11
大部屋でベビーサタンが出るまで待つ

出たら装備品と分裂の杖(6以上)以外を床に置く

離れた位置からベビーサタンを分裂しまくる

8体のベビーサタンに囲まれる

(*´Д`*)

843:NAME OVER
06/09/25 20:11:41
まあペットにしたいが、成長したらアークデーモンだぞw

844:NAME OVER
06/09/26 02:41:27
そこまで育てて服従させることが出来れば最高だな
無理だけどww

845:NAME OVER
06/09/26 19:13:11
>>843
それって4コマのネタじゃないのか?
読んでないけどモンスター物語の方に書いてあるのか?

846:NAME OVER
06/09/26 20:56:50
>>845
そう。モンスター物語。
修行しまくって最終的にベリアルまで行く

847:NAME OVER
06/10/01 03:29:19
ベリアルはDQM+だと変異種のエリートだったな。

しかし、トルネコシリーズにDQ2のモンスターが多いのは大人の事情なのかチュンの趣味なのか。
ガーゴイル店主の件もあるし…。

848:NAME OVER
06/10/01 05:16:37
店主、強いよねぇ・・・・・・半端じゃない強さだねあれは
トルネコじゃないけど、シレンの最後の方は店主(と番犬達)を倒すことを目的にやってたな

849:NAME OVER
06/10/01 07:15:10
DQ6が天空編扱いされないのも大人の事情だしな

850:NAME OVER
06/10/01 15:42:31
>>849
できればkwsk

851:NAME OVER
06/10/01 16:59:16
>>849
できなくてもkwsk

852:NAME OVER
06/10/01 17:41:35
ナントカ城が天空城って事か?
マスタードラゴンも居るし

激しくどうでもいい

853:NAME OVER
06/10/01 17:45:58
普通に天空編扱いされてると思うが。大人がどうとか関係ない。

854:NAME OVER
06/10/01 19:46:22
最近正義のソロバン拾ってない
ぶりぶり音が恋しい今日この頃

855:NAME OVER
06/10/01 20:08:56
ぶりッぶりッ

856:NAME OVER
06/10/01 22:22:32 m0HGQ+W3
トルネコ最近やってないなぁ
不思議のダンジョン1回でクリアしようとして(初期の店から一気にデパート化しようとして)
帰りのギガンテスでやられてからやってない


できた奴いる?

857:NAME OVER
06/10/01 22:55:11
>>856
1回でクリアなんて超絶難易度のやりこみできる奴いるわけない
いたら神

858:NAME OVER
06/10/01 22:57:33
>>857
そ そんなに難しいか?
帰りの22階かそこらでアイテムつきてギガンテスに殺されたけど
運が少しでもよければクリアできた気がするんだが

859:NAME OVER
06/10/01 22:59:22
つうか普通に出来るだろ

860:NAME OVER
06/10/01 23:34:09
2回目じゃないと不思議に潜れないってことだろ

861:NAME OVER
06/10/01 23:44:11
ドラゴンの炎って射程無限?
大部屋モンスターハウスで、草投げてもとどかなかったんだけど。

862:NAME OVER
06/10/02 00:35:25
射程無限だよ。ただ吐けるのは8方向のみだから
そこまで理不尽ではない

863:NAME OVER
06/10/02 00:40:20
アークのことかー!!

864:NAME OVER
06/10/02 07:46:02
でも銀の矢は無限じゃないよな
地獄耳つかってはるかかなたの敵にぶっぱなしたら意味なかった気がする

メモリの関係かね、シレンでも解消されてたけど。

865:NAME OVER
06/10/02 07:47:12
すまん、
×シレンでも
○シレンでは

866:NAME OVER
06/10/02 08:22:54
銀の矢も10マスだっけ

867:NAME OVER
06/10/02 16:21:25
>>856
こんなこと言うのもなんだが
普通にできましたよ。
何も考えずに潜ったら一発で成功しました。

868:NAME OVER
06/10/02 19:57:33
不思議なダンジョンの素もぐり一発クリアなんて俺でも3回に1回は出来るから別に難しくもなんとも…
達人級の人は4回に3回はクリアできるだろうし。その後のもっと不思議なダンジョンも3回に2回はクリアできちゃうだろうしな。
ちょっと不思議なダンジョンは9割くらいか。

全部1回づつでクリアできる確立は90%X75%X66%として4割くらいの確率かね。
達人のプレイ日記見てるともっと確率高そうな気がしてならないが……
奇妙な箱持ち帰り10連続成功とかに比べたら簡単だろうしなぁ…

869:NAME OVER
06/10/02 23:17:49
ハラヘラズも出るし時間かければ楽勝だな

870:NAME OVER
06/10/03 00:22:46
消防の頃、もっと不思議で、武器をなにも持たない状態で
バイキルトつかったら、右手+1ってのが出た気がしたんだけど
バグ?or俺頭おかしい?

871:NAME OVER
06/10/03 00:41:24
>>870
後者に一票

872:NAME OVER
06/10/03 00:43:11
>>870
それはない。おそらく記憶違いかバグだとおもう。

873:NAME OVER
06/10/03 01:06:14
そういえばnethackだと素手でバイキルト読んだら右手が赤く光るんだっけ?

874:NAME OVER
06/10/03 04:20:22
光るのは別の巻物。
混乱打撃ね。

875:NAME OVER
06/10/03 10:25:19
>>873
それどこのシャイニングフィンガー?

876:NAME OVER
06/10/03 12:46:14
>>870
ROM上にデータが無いので恐らく記憶の交錯かと
バグだとしても「右手」という文字がアイテム欄及び装備欄に出ることは無い筈
ちから+1/0とかならデータ管理上の都合では有り得る

877:NAME OVER
06/10/03 15:30:11 HeRPalw0
シレンじゃなくてトルネコ1のリメイクがDSで出ないかなぁ・・・
敵とアイテムを追加して、もっと不思議を超える難易度の
ダンジョン一つ追加してくれたら間違いなく買うんだけど。

878:NAME OVER
06/10/03 18:00:43
それなんてトルネコ2?

879:NAME OVER
06/10/03 22:13:37
>>870
マジレスすると、トルネコには起こりえないが、とある不幸な村人のセリフだな、それ
「聞いてくださいよう! この前 未識別の巻物を読んだら、右手+1になっちゃったんですよう!」
店の発展具合によってセリフも変わり、右手が金メッキされたり、インパスだと思って意気揚々読んだら
パンに変わっちゃったりといった受難が聞けた記憶がある。

880:NAME OVER
06/10/03 22:24:18
奥さんにバシルーラかけたりトルネコをネネにしたり商売敵に封印したらいい人になったり
小物もけっこう面白いよな

881:NAME OVER
06/10/03 23:10:56
Rogue cloneだと右手が青く光ったな<武器強化

882:NAME OVER
06/10/03 23:12:34
それどこのダークネスフィンガー?

883:NAME OVER
06/10/04 01:47:30
だいぶ前だが久しぶりにやってたら
1、2階からいきなりハラヘラズやらはぐれメタルやらそろばんやらがゴロゴロ出てきた
聖域も投げ捨てるほどゆとりがあった
各階崩落するまで稼ぎまくり、箱を持って帰還できると確信していた
が、唐突にフリーズ
放心したのち泣く泣くリセットするも、二度と電源が入ることはなかった

884:NAME OVER
06/10/04 07:42:16
自動セーブ機能があるからフリーズしてもリセットで直るよ
お前アホだろ

885:NAME OVER
06/10/04 08:16:51
本体が壊れて電源を入れられなくなった

という高度なオチと見た

886:NAME OVER
06/10/04 08:34:50
まあフリーズするって時点で本体かソフトかどっちかぶっ壊れたんだろうな

887:NAME OVER
06/10/04 09:10:02
>>884
50階でワナの巻物を読んでフリーズした俺のデータをリセットで直してくれ!頼む!

888:NAME OVER
06/10/04 10:39:16
しあわせの箱とって帰ったときも持ち物保存できる?
はぐれの盾+5もってるから、箱捨ててリレミトしようかマジで悩んでる

889:NAME OVER
06/10/04 11:11:07
皮の盾+99なら躊躇するが
はぐれ+5じゃ全く躊躇しない

890:NAME OVER
06/10/04 11:21:20
>>889
つまり消滅ってことですか?
ん~ハラヘラズも欲しいし困った

891:NAME OVER
06/10/04 12:20:36
つまり消滅
まあどうせもっと不思議にはもっていけないんだしあきらめろ

892:NAME OVER
06/10/04 12:21:11
あ、てかアイテムが消滅するのは
最初に幸せの箱を持ち帰ったときだけ
2回目以降は別に消滅しない

893:NAME OVER
06/10/04 13:21:54
というかアイテムなんかいらんだろう

894:NAME OVER
06/10/04 13:49:17
>>883
電池切れじゃね?

895:NAME OVER
06/10/04 14:32:58
>>883
うむ、経年劣化だろう。カートリッジの電池はそろそろ保証切れる頃じゃないか。
本ソフト持ってるならエミュでやっても構わないと思うよ。

896:NAME OVER
06/10/04 23:12:47
>>883をマジメに考える住人の優しさに泣いた

897:NAME OVER
06/10/05 01:16:09
そして姿を現さない>>883

もとい、俺。

898:NAME OVER
06/10/05 01:53:11
爆弾岩死ね…爆弾岩…
畜生…

899:NAME OVER
06/10/05 07:49:11
爆弾岩最高何個誘縛した?
俺7個

900:NAME OVER
06/10/05 10:00:57
通路で爆弾岩が爆発する→爆弾岩の背後にもう1つ爆弾岩があって、誘爆して即死

これが俺の負けパターン

901:NAME OVER
06/10/05 12:34:53
そんな状況で爆弾岩を殴る奴が悪い

902:NAME OVER
06/10/05 16:21:46
通路で爆弾岩と遭遇

あぁ><
とりあえず、部屋に移動しなきゃ

え?こっちからも爆弾岩?ちょwwwはさまれwwwww

しょうがないから倒すか…
爆発するなよ…

どーんどーん

ももんじゃ

903:NAME OVER
06/10/05 19:32:28
ダメージ計算ぐらい出来るようになれ

904:NAME OVER
06/10/05 20:30:28
プログラム上計算されたダメージを超えて俺達に感動を与えてくれるのが真の爆弾岩さ

905:NAME OVER
06/10/05 20:33:48
   _┌───┐_
   \_|::::::::: |: ̄:| :::::::::|_/ ,, ===========================
     .|::::::::: |: X :| :::::::::|  ≪ そんなことより…トーストを食べます?
.    .|:::::::::└─┘:::::::::|   .゛===========================
.     ー───'
  MANUFACTURER:TAIWAN

906:NAME OVER
06/10/05 20:54:42
鉄の金庫じゃトースト焼けんだろ

907:NAME OVER
06/10/05 23:44:31
ダメージ計算して、爆発する確率が低い方を攻撃しても爆発するのが
爆弾岩クオリティ

908:NAME OVER
06/10/06 08:13:49
DQ4の鉄の金庫は
謎解かなくても毒で死んで教会に帰れば取れる

909:NAME OVER
06/10/06 10:10:47
出るはずのない階で見つけた鉄の金庫にプッと苦笑いしつつ通り過ぎますた


910:NAME OVER
06/10/06 16:38:48
ちょっと不思議、不思議、もっと不思議1回づつクリアに挑戦中(3回目)

不思議なダンジョン一発クリア
最終装備・ステータス
ドラゴンキラー
はぐれメタルの盾+6☆
ワナ抜けの指輪
レベル 24 HP 137 ちから 7/8

不思議なダンジョン自体はこれで3回連続1発クリア中

もっと不思議2連続失敗中…
やっぱ28~30~27で実質6フロア増えるのはきついお

911:NAME OVER
06/10/06 18:01:53
ミミックて出るはずのない階で鉄の金庫に化けるんだっけ?
出るはずのないダンジョンの出るはずの階では化けてた気がするけど

912:NAME OVER
06/10/06 21:44:39
そう!そのとうり!

913:NAME OVER
06/10/06 22:28:49
>>911
>出るはずのないダンジョンの出るはずの階では化けてた気がするけど
「もっと」の10階にミミックは出ない、これでいいのかな?

914:NAME OVER
06/10/06 22:38:57
さっき、もっと不思議で27Fで死んだ。
深い階層で死ぬときって、大抵どうでもいいくらいのポカミスだな…

915:NAME OVER
06/10/06 22:43:54
そうなんだよな
飽きてきたり、疲れたりで注意力が下がったときに陥りやすい
やっぱゲームは30分までだな

916:NAME OVER
06/10/07 09:17:54
しあわせの箱拾って帰って来たら1階の一部屋にゴーストが3匹&なめくじがたむろってた。
降りる時だったら鍛えまくったドラゴンキラーを振るう間もなく屠られてたかもしれん。
恐ろしや。

917:NAME OVER
06/10/07 11:30:24
不思議って怖い

918:NAME OVER
06/10/07 14:59:41 Vo4u+suC
最初からやり直し不思議99階からリレミトで帰還
ござるが哀れだ

919:NAME OVER
06/10/08 01:59:32
鎧着てるくせにトルネコより弱えーのかww

と思ってたけど、考えてみるととああいうダンジョンではシーフ的な能力のほうが重要になってくるから
下手に鎧を着ない方がいいのかな、とか思ったりする。

920:NAME OVER
06/10/08 02:47:27
盾なしで守備力+15で、常にボミオス状態ってところかな>ゴザルさん
…死因の8割は餓死と見た

921:NAME OVER
06/10/08 03:46:55
胃袋が小さいってのがかなり負担なんだと思うんだ
浅い階でゴザルさんがハラヘラズの指輪で拾ったらひょっとするとひょっとするかも知れん

922:NAME OVER
06/10/08 06:03:12
問題はダンジョンには鎧は落ちてないってことだと思う。
あれが鉄の鎧なのか鋼の鎧なのか不明だけど最初に着ていく鎧から強くならない。

923:NAME OVER
06/10/08 06:22:17 IQ26e0hH
みなさん、すごいレベルになったらYou Tubeで自慢しあってください。
一人面白い奴が投稿しているので一度見てください。
めっちゃ熱狂しているよ。w

924:NAME OVER
06/10/08 06:27:55 IQ26e0hH
URLリンク(www.youtube.com)

925:NAME OVER
06/10/08 06:36:25 IQ26e0hH
他の階のもおもろいっすw

926:NAME OVER
06/10/08 09:56:04
おまいらスレ違いどっかいけ

927:NAME OVER
06/10/08 09:58:11
はぐれメタルとドラゴン剣盾装備禁止
盗賊、人形避け、ワナ抜け、毒消しの指輪装備禁止
往復禁止
これでもっと不思議99Fまで到達に成功しました。
でも帰りの50Fくらいで大部屋モンスターハウスで死亡。
あと少しだったのにな…

928:NAME OVER
06/10/08 11:03:33
禁止っつーか出なかっただけだろ
盾は皮だけで十分だし

929:NAME OVER
06/10/08 11:25:37
それって正義のソロバンと皮の盾を上手く強化できれば問題なくいけそうだな。
確率はかなり落ちるが。何度もやってればそのうちいけそう。

加えて木の矢増殖禁止も欲しいところ。

930:NAME OVER
06/10/08 11:59:41
一応武器は鉄の斧で行った。盾はもちろん皮の盾で。
まあザキの杖やはぐれメタル増殖やパルプンテの巻物のおかげなんだが
これらを禁止したら流石にクリアできそうにないなぁ

931:NAME OVER
06/10/08 23:16:29
>>930
余裕ですよ

932:NAME OVER
06/10/09 07:05:24
余裕なのか。凄いな

933:NAME OVER
06/10/09 09:40:45

>はぐれメタルとドラゴン剣盾装備禁止

これより皮の盾装備禁止のが痛い

934:NAME OVER
06/10/09 16:06:26
>>924
面白くない。

935:NAME OVER
06/10/10 03:10:56
これがGBAでリメイクされれば毎日一回だけもっとに潜るのに

936:NAME OVER
06/10/10 22:29:59
>>935
トルネコ2があるが・・・・
あっちよりもこっちの方が面白いかも知らん
合成とかぬるいし

937:NAME OVER
06/10/11 22:12:35
幸せの箱持ち帰ったらダンジョンに持ってったアイテム全部消えたよ。
残せねーーーーのーーーー?????orz
まーーーーじーーーーかーーー???orz

938:NAME OVER
06/10/11 22:37:44
>>937
もっとに入れば関係ないのでおk

939:NAME OVER
06/10/12 09:07:40
みんなそのショックを乗り越えて大人になっていったのさ…。
何はともあれ不思議クリアおめでとう。もっと不思議も面白いよ。

940:NAME OVER
06/10/12 10:08:55
というか不思議はここ何回か一発クリア出来てるから持ちこみ自体をもう何年もやってない俺がいる
もっと不思議しかやってないし、たまに思い立って冒険の書作り直しても一発クリアしちゃうし…

ここまでくるとあとは成功率とか連続帰還記録に挑戦してみるかなぁ…

もっと不思議1回潜って帰還するまで相当時間かかるのがつらい。

941:NAME OVER
06/10/12 14:53:41
>>940の言う一発クリアって幸せの箱持ち帰りってこと?
それとも99階制覇?

942:NAME OVER
06/10/12 15:03:13
99階往復無しだろう

943:NAME OVER
06/10/12 18:54:53 0KLEovpp
10年振りにこのゲームをしてます。
幸せの箱を取り、武器と楯の強さも70になり最強なんですが、もっと不思議にいけません!
幸せの箪がどこにあるんですか?
店の奥ってトルネコの奥さんがいる部屋ですか?

944:NAME OVER
06/10/12 18:59:45
もう一回最初からやって店の場所思い出せ

945:NAME OVER
06/10/12 19:04:23 0KLEovpp
もしかして幸せの箱を持ち帰って次に行く時の一回限りなんですか?

946:NAME OVER
06/10/12 19:11:57 HMcgKLPP
>>946
いや、幸せの箱開けとけば、何回でもいける

947:NAME OVER
06/10/12 19:14:44 0KLEovpp
幸せの箱わかりました!
左の方に行けたんですね!
そこに大きな建物があってありました。
店の大きさなんて興味なかったからねー。

948:NAME OVER
06/10/12 19:19:12
>>941
「不思議」の幸せの箱持ち帰り一発クリアです。

949:NAME OVER
06/10/12 19:27:33 0KLEovpp
もっと不思議って草と巻物が不明って事だけですか?

950:NAME OVER
06/10/12 19:31:38
>>949
あと字がピンク。そんだけ。

951:NAME OVER
06/10/12 19:35:30
漢なら毎回パンツ1つで潜るのが基本なのさ

952:NAME OVER
06/10/12 20:35:32 0KLEovpp
正義のソロバン+57
ドラゴンシールド+63
です。
剣の強さ67
盾の強さ70
ダメージはドラゴンの炎だけ。
あとは全て0ダメージ

953:NAME OVER
06/10/12 21:01:14
ほう、俺はドラゴンキラーと皮の盾しか鍛えたことないや。
それ以外は特殊効果があまりないからな。

954:NAME OVER
06/10/12 21:04:19 0KLEovpp
皮の盾ってなんか効果ありましたっけ?
ドラゴンシールドのほうがよくないっすか?

955:NAME OVER
06/10/12 21:05:21
皮の盾の効能を知らんとな

956:NAME OVER
06/10/12 21:11:14 0KLEovpp
どうかお願いします。
教えて下さい。

957:NAME OVER
06/10/12 21:14:34
錆びないんだよ!
凄いだろ?

958:NAME OVER
06/10/12 21:14:42
背が伸びる
女性にモテる
宝くじに当たる
食が細くなる

959:NAME OVER
06/10/12 21:21:13 0KLEovpp
メッキの巻物使えば同じじゃないですか?

960:NAME OVER
06/10/12 21:25:59
>>958
さりげなく正解出すお前って実は優しいやつだろ

961:NAME OVER
06/10/12 21:37:58 nxWpqDeY
始めの頃はわざと死んで、人の会話聞いてみるのもいいよね
(一気にクリアすると全部見れない)
理系でさえないけど実直な人がセリフ書いてんだろうなあと想像した
セリフまわしがなごむんだよねえ

962:NAME OVER
06/10/12 22:25:34 CEsD+dZU
>>958
そんでもって照れ屋だなww

963:NAME OVER
06/10/13 01:18:30
>>959
自分の店の盾売り場で聞いてみるといいよ。
ぶっちゃけ基本的なシステム関係はゲーム内ですべて聞けるよね。

964:NAME OVER
06/10/13 02:21:26
>>949
全然違う。

持ち込み不可
アイテムが未識別
もっとでしか出てこないアイテムがある
もっとには出ないアイテムがある(ハラヘラズ指輪火炎草等、実質聖域もほぼ出てこない)
イベントアイテムの階数が違う。(奇妙な箱は30階)

965:NAME OVER
06/10/13 02:22:39
て、書き込みよく見たら釣りか。すまんマジレスしてしまった

966:NAME OVER
06/10/13 09:16:52
不思議99階制覇しようともぐってた。
50階までいって眠たくなって寝た。
今朝起きて再開しようとしたらなぜか冒険の書開けなくなってた!
カセット一回抜いてもっかい挿したらちゃんと再開できたから安心したよ(´▽`)
57階モンハウで結局リレミトだったけどね(´・ω・`)

967:NAME OVER
06/10/13 11:39:59
中断は階段を下りた直後にした方がいいぞ。
途中でやめると再開に時間がかかるし、最悪データが壊れるから。

968:NAME OVER
06/10/13 12:13:19
50階とか迷路の多い階でセーブするとマズイ

969:NAME OVER
06/10/13 16:05:51
そうなの!? 覚えておこう。うちのもだいぶ怪しくなってきたからなぁ。

970:NAME OVER
06/10/14 00:35:06
こういう話聞くとスーファミも完全無敵じゃないんだと思う

971:NAME OVER
06/10/14 00:44:11
スーファミの問題かそれ?
フロア開始からの手順が多くなりすぎて正確にバックアップ取れなくなるって事だろ

972:NAME OVER
06/10/14 00:50:52
2のスレはないですよね?

973:NAME OVER
06/10/14 07:00:15
PS版用は無いと思われる
不思議のダンジョン総合なら家ゲーRPG
GBAなら2・3一緒で携帯ゲーソグトにある

もし単独スレ立てるなら90年代家ゲー板が妥当か
FFDQではすぐ落ちそう

974:NAME OVER
06/10/14 14:46:13
>>971
途中で乱数崩れたりな

975:NAME OVER
06/10/14 17:11:46
ぼちぼち新スレの季節かな。
可能なら>>550>>712-713もテンプレに入れとくといいかも。

976:NAME OVER
06/10/15 00:26:18
今日さいごの巻物初めて取ってきた
武器防具強くて人形避けあると困らないね
モンスターハウスは怖いけど

977:NAME OVER
06/10/15 08:59:32
終盤切れると一番怖いのはルーラ草

978:NAME OVER
06/10/15 13:02:02 gv8dPxoy
最近トルネコの大冒険、めっさやりたくて
スーファミのアダプタ切らしてたから通販で注文までしたけど

スーファミのカセットって、セーブするための電池が内臓されてるらしくて
それが切れたらセーブできないって聞かされたからやる気なくなった
アダプタ届くまで祈ろう・・

っていうかトルネコの製造日って・・
199X年だろ・・

なにげにPS2とかよりSFCのが面白いソフトあるよな




979:NAME OVER
06/10/15 13:06:23
電池交換すりゃいいだけじゃねえか
一度変えたら10年は持つだろ

980:NAME OVER
06/10/15 18:38:32
FF6とか数ヶ月かからず切れたけどなー(FF5は逆に切れない)

入ってるバッテリーの種類とかあるんだろうか?

981:NAME OVER
06/10/15 18:44:46
数ヶ月で切れたのならそれはハズレだ
ファミコンのバッテリーバックアップソフトだって今でも使えるソフトは普通にあるはず

982:NAME OVER
06/10/15 20:27:25
ウチのではDQ4とかFF3はまだ大丈夫だな

983:NAME OVER
06/10/15 23:35:24
ウチのはFCもSFCも切れてるのなんか存在しないぞ
DQ4~6、FF1~6も持ってるが

984:NAME OVER
06/10/15 23:53:02
オイラん家のファンタシースター(セガマークIII)もまだ元気だ

985:NAME OVER
06/10/16 02:51:26
俺んちのカービィボウルはぶっ壊れた

986:NAME OVER
06/10/16 08:52:42
おまいら大概にしておけ。
「セーブ電池が切れたゲーム・切れてないゲーム」
とかいうスレでも立てたらどうだ

987:NAME OVER
06/10/17 00:02:57
久しぶりにやりたくなってSFC取り出してやったんだが序盤で幸せの箱を取ると店って一気に拡張するんだな。
木の小屋だったのがいきなりバーとか大規模な武器屋とかに移動して倉庫まで出来てるとは。

988:NAME OVER
06/10/17 00:52:56 o7DquHAn
久しぶりにやってみたのでスレ探してみた
スレ最初から読んでみたけど往復とか知らない技色々あるんだなぁ
ところで上のほう見てて思ったんだけど
ザキの杖と勘違いして転ばずの杖を祈りの巻物で増やしてちゃって無意味とあるけど
それ使ったら爆弾岩倒せなかったっけ?

989:NAME OVER
06/10/17 02:10:26
どうやって殺すのかと(ry


990:NAME OVER
06/10/17 02:15:15
往復ってどんなテクですか?

991:NAME OVER
06/10/17 02:41:02
いや、ころばずの杖を爆弾岩に投げつけると倒せるでしょ?
だから祈りで回数が増えればそれで倒せるんじゃかった?

992:NAME OVER
06/10/17 04:01:36
投げるなら、回数増やしても意味無いんじゃね?

993:NAME OVER
06/10/17 04:45:19
杖で投げつけて当たった効果=杖を振ったときの効果
だから回数増やして振ったらその効果が出るんじゃない?

994:NAME OVER
06/10/17 06:48:37
> ころばずの杖を爆弾岩に投げつけると倒せる

えええぇぇぇッうぇwっうぇうぇwwっうぇ
これホント?知らんかったーーーーーーーーーーーーーーーーー

995:NAME OVER
06/10/17 07:00:40
釣られるべきなのか

996:NAME OVER
06/10/17 08:03:35
往復ってどんなテクだ?

997:NAME OVER
06/10/17 08:04:47
>>996
>>995

998:NAME OVER
06/10/17 08:11:06
>>991
倒せない倒せない。それこそザキの杖と勘違いしたんだと思うぞ。

>>996
99階を目指す時に、箱を取る→上に上って箱を置く、を繰り返して
経験値とアイテムを稼ぐやり方のこと。


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