06/08/11 14:53:29
>>506
旦那にえげつない事するよな間宮夫人も
508:NAME OVER
06/08/11 22:25:53
>506
私、ナタ男がいまだに駄目よ。
あのぐにゅりとうごめく皮膚がねぇ・・・ナタ振りかざしてこちらに挑みかかってきてるグラが余計にね
509:NAME OVER
06/08/12 00:05:45
山村老人は旦那じゃないだろ
510:NAME OVER
06/08/12 00:40:35
かまいたちの夜を夜中にやってる時に、不気味なシーンになった瞬間、
玄関のチャイムがなった。
もちろん誰も居なかった。
足音すら聞こえなかった。
511:NAME OVER
06/08/12 00:43:39
「もちろん」と言われましても。
512:NAME OVER
06/08/12 00:47:38
もちろん、オバケに決まってるさ。
513:NAME OVER
06/08/12 02:06:19
オバケなんてないさ。
514:NAME OVER
06/08/12 02:17:40
オバケなんて嘘さ。
515:NAME OVER
06/08/12 02:29:49
寝ぼけた人が見間違えたのさ
516:NAME OVER
06/08/12 05:56:17
犯人はヤス
517:NAME OVER
06/08/12 07:59:26
>>516
お前には失望した
518:NAME OVER
06/08/12 11:22:57
がんばれゴエモン外伝のオープニングがトラウマ
519:NAME OVER
06/08/12 14:54:35
>>509
ゲームでは旦那という設定です。原作では無関係だったけど。
520:NAME OVER
06/08/12 15:17:44
ゴエモン2で残り人数がなくなった時の釜茹で
521:NAME OVER
06/08/12 19:04:21
俺はそれがやりたいが為にわざと死んでた
522:NAME OVER
06/08/13 22:55:52
魔界村で死んだらアーサーが骨になるところ。
あれ見て友達の家の居間で青ざめて倒れて堂々と吐いた。
そして祖父が死んだ時、火葬場で祖父の骨を見てまた顔が青くなって倒れ、
保健の授業で骨周りの授業で、保健室に運ばれる事が多かった。
ぶっちゃけ2Dアクションがやりたいなぁ・・・と思っている最中、
極魔界村が出たことは、2Dアクションはまだ途絶えてないと思って
嬉しい事だけど、実際にプレイすることは無いなと。
今でも、痩せすぎて肋骨が浮き出てる人が怖い。
523:NAME OVER
06/08/13 23:31:00
もうゴエモンのデザイン自体がトラウマ。
UFOキャッチャーのヤツにいたってはもはや魔物だった。
524:NAME OVER
06/08/14 00:54:06
あなたのほね。わたしのほね。
ほね、ほね、ほね。
525:NAME OVER
06/08/14 01:15:42
>>522
お前は世界中のミスターボーンズファンを敵にまわした!
と、レトロゲームじゃないので颯爽と消え去る。
526:NAME OVER
06/08/14 03:33:17
>>504
町の人や母親は悪い子なのかよw
527:NAME OVER
06/08/15 02:23:11
>>510
ドアホンのバッテリーが消耗してると思われます。
とんでもなく遅れてチャイムが鳴るとすれば、原因は大抵それ。
電池交換すれば恐怖も一掃できますぜ。
528:NAME OVER
06/08/16 03:00:42
サンサーラナーガ2のラスボスの竜がトラウマ
腹からなにかニョキッと出てて徐々に画面がスクロールしていって…
あのゲームのモンスターかわいいんだかグロいんだかわかんねー
529:NAME OVER
06/08/16 04:35:17
桜玉吉なめんなコラ
530:NAME OVER
06/08/16 05:32:31
>>528
ゲームボーイアドバンス版だと激しくショボいグラフィックになってるから全然怖くないんだよな
531:NAME OVER
06/08/16 12:44:36
サンサラは世界観が意味不明すぎてな
マザー並にやる気が起きん
532:NAME OVER
06/08/16 13:49:07
サンサーラナーガ2はそこらへんの村人に話しかけた時の台詞もいちいち不気味
「こいつ目つきがヤバい・・・関わり合いにならない方がよさそうだ」とか
「彼女は何も言わず微笑んでいる・・・」とか
「手術しましょう。私に手術させてください」とか
「灰になっちゃった・・・僕のギガガンガーが灰になっちゃった・・・」とか
533:NAME OVER
06/08/16 16:46:16
電波ゲーですかそりゃ
534:NAME OVER
06/08/16 17:04:41
>>533
チゲーヨ!作ってる人間すげーんだからな!押井守だぞコラ!!!
俺らとは次元が違うんだ!
535:NAME OVER
06/08/16 19:45:58
聞いた事もないな。
一部の信者が暴れてるだけの電波ゲーか。
536:NAME OVER
06/08/16 19:58:46
>>535
所詮ゲームクリエイター程度の信者なんてそんなもんだろ
537:NAME OVER
06/08/16 20:28:54
サンサーラ2はCM用のアニメが無駄に豪勢だったな
538:NAME OVER
06/08/16 21:08:50
サンサーラはなんだかゲームの難易度自体が高かったような。
戦闘厳しい。
539:NAME OVER
06/08/16 21:21:57
>>506
それを言ったら、学校であった怖い話のEDの骸骨のドアップとか腐った顔のドアップとかキツネ顔のドアップとかどうなるんだよ!?
ホントこのゲームは顔を崩してビビらせるの大杉。花子さんといい・・・。
ちなみに友人に見せてやったら、速攻でリセット押された。俺だって我慢してるんだから・・・。
てかなんでこんなもん欲しがったんだ?厨房の俺よ・・・orz
540:NAME OVER
06/08/16 22:28:49
ハンパに実写(しかも汚い)だから余計に恐い
541:NAME OVER
06/08/16 22:51:48
俺は音に反応するタイプなので、「学校であった怖い話」は音なしでやってた。
でも、ハンパな実写も怖かったので、半分顔をそらしてて読み進めるのが大変だった('A`)
なのに「つきこもり」とか、しょうこりもなく買っちゃうんだよな~
542:NAME OVER
06/08/17 00:01:36
既出ネタかもしれんけど、
ゾイド2のある街。
敵側の領地で裏切り者は消されるとか言いながらも1回だけ補給をしてくれるけど…
フィールドマップにでると廃墟になって入れない!!!
戦争は非常だと思った。と言うより独裁者ヒドス。
をゲームで実感するとは思わなかった。
543:NAME OVER
06/08/17 11:45:55
>>541
ちょー怖がりなのに怖い話が好きとかって感じだな~
むかしの俺といっしょいっしょ
544:NAME OVER
06/08/17 13:55:19
つうか押井守聞いた事も無いってギy(ry
545:NAME OVER
06/08/17 18:12:38
押尾学とは別人・・・だよな。
どうやら自分もギャグの分類らしい。
546:NAME OVER
06/08/17 18:36:53
押尾守ってアキラの作者と組んで、何か作ってた人かな?
アヴァロン?だっけ?それだけ見た。途中まで。
主演女優は美しかった。
あのつまらなさはある意味トラウマ。
音楽良かったけど、既成のクラシックか何かかな?
時々、TVのBGMに使われている。
547:NAME OVER
06/08/17 19:40:30
ここでも見れ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
548:NAME OVER
06/08/17 20:37:27
確かに知名度は高いとは思うが、「知らないなんてギャグだろ」とかは痛々しいぞ。
549:NAME OVER
06/08/17 20:44:46
アニオタ兼ゲーオタはいても、ゲーオタがアニオタとは限らない
むしろアニオタを嫌悪してる層もいるしな
550:NAME OVER
06/08/17 22:38:46
押井作品はけっこうゲームにもなってるから知っておいて損はない。
551:NAME OVER
06/08/17 23:14:39
いや、時間の無駄だから損だ
552:NAME OVER
06/08/17 23:29:15
うる星やつら~ラムのウェディングベル~ のことだな
ょぅι゛ょが火をかけられた建物で屋上に追い詰められていく鬱ゲーだ
553:NAME OVER
06/08/17 23:37:46
ももこ…
554:NAME OVER
06/08/18 01:45:15
サンサーラナーガ2は疫病の蔓延した船に薬を届けに行く、というイベントで
船を訪れたときの病人達の苦しみ方がものすごくてトラウマ
あと階層世界をどんどん上に登って進んでいくのは分かるけど
どうして下の世界に戻れないのだろう?と思っていたら
終盤で主人公が上の世界に移動したあと
下の世界がどんどん滅んで崩壊していたことを知らされてトラウマ
竜の繁殖の仕方の意味が分かった瞬間がトラウマ
空中庭園がトラウマ
555:NAME OVER
06/08/18 05:22:59
>>554
>船を訪れたときの病人達の苦しみ方がものすごくてトラウマ
「だれ?そこにいるのはだれ?」とか怖いよな
556:NAME OVER
06/08/18 09:18:38
「所詮ゲームだ」って思ったら、キモ画像で攻めてくるゲーム以外は怖くなくなった
557:NAME OVER
06/08/18 10:27:05
>>556
それって何だか損している気がする
558:NAME OVER
06/08/18 11:44:43
「所詮ゲーム」とうそぶきながらもキモ画像にビビる所が、可愛いではないか
559:NAME OVER
06/08/18 21:46:28
俺の中の押井守は
うる星やつらビューティフルドリーマー止まり。
560:NAME OVER
06/08/18 23:12:37
>554
>竜の繁殖の仕方の意味が分かった瞬間がトラウマ
俺クリアしたけど何のことかわからんぞ、あんまサンサーラナーガの話は引っぱりたく
ないけど気になる
561:NAME OVER
06/08/19 00:25:23
>>560
プレイしていた当時は自分も意味が分からなかったんだ、白竜も言葉を濁していたし…
数年後遊び直していていろんなセリフから推察できたこと。
あの世界の竜という生き物はものすごく強いだけじゃなくて神聖な存在
でも賢くて人間に懐いたりするのはメス竜だけ、
オス竜はただひたすら凶暴で本能だけで生きていて知性も無くモンスターに等しい。
繁殖期を迎えたメス竜はオス竜の巣に行って、
種付けさせて、オス竜の巣から脱出しなければいけない。命懸け。
当然生きて帰ってこないメス竜も居る…
壮絶で気付いた瞬間ちょっと目眩を起こした。
562:NAME OVER
06/08/19 01:11:30
カマキリの逆かw
563:NAME OVER
06/08/19 02:10:10
しかも種付けって事は発情期の時に行くって事だよな。
ただでさえ獰猛なオス竜の発情期って・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
564:NAME OVER
06/08/19 04:38:34
カオスドラゴンはオス竜なのか?
一人称が僕なんだけど
565:NAME OVER
06/08/19 10:25:29
動物のオスって発情期ないんだけど
566:NAME OVER
06/08/19 11:14:42
むしろ一生発情期
567:NAME OVER
06/08/19 11:57:04
いや、家の中で飼ってて外との接触が無い猫でも春は騒がしくなるから
568:NAME OVER
06/08/20 07:29:06
ピロリロリロー♪
オシイオシイオシイオシイナー もうちょっとー
569:NAME OVER
06/08/20 20:20:33
なんてゲームかわからないけど
主人公たちがエビフライ?になって大女に食べられるのが怖かった
570:NAME OVER
06/08/20 20:21:40
摩訶摩訶だな。
571:NAME OVER
06/08/21 00:53:53
なるほど、摩訶摩訶の主人公達はエビなのか!!(`・ω・´)
572:NAME OVER
06/08/21 00:56:31
>>565
サラブレッドは春しか種付けできないけど、あれは牝の発情期ということなのかな?
573:NAME OVER
06/08/21 09:11:58
エビじゃなくて、コロッケだろ
574:NAME OVER
06/08/21 17:17:59
シェラザードなんかケーキにされて喰われるわ
ロケットにされて打ちあげられるわ散々だぞ
575:NAME OVER
06/08/21 20:58:53
水滸伝なんかでも自分の息子を肉団子にされて喰わされるとかあるぞ!
576:NAME OVER
06/08/21 21:38:42
>>575
それ封神演義に似てるな
577:NAME OVER
06/08/21 22:03:56
ていうか封神演義だろ。水滸伝と封神演義ごっちゃにすな
578:NAME OVER
06/08/21 22:14:47
三国志でも自分の奥さんを頃して劉備に振舞うとかあったぞ・・・ってこれは板違いか。
シナ人って理解に苦しむ・・・。
579:NAME OVER
06/08/21 23:04:07
食文化で他文化人を笑うのは自分を笑うのと同じ。
580:NAME OVER
06/08/21 23:26:49
↑
オマエのいう事は正しい。が、女房殺して食うのは「食文化」ではない。
581:NAME OVER
06/08/21 23:43:46
伝聞でもって人をけなすのイクナイ!
582:NAME OVER
06/08/22 00:16:10
でもさー、それが凄いもてなしってことになってんだからしゃーんめー。
どこの馬の骨ともしれない奴とか、死罪になった罪人の肉ではなく、
奥さんとか子どもとかの肉を食わすのがご馳走らしいな。
583:NAME OVER
06/08/22 01:02:57
残酷シーンとかでは無いのだがドラクエ4の第四章で「いいぞ、ぬげー」とか
言う劇場の観客に性的嫌悪感を感じた事がある。
エロな事は全然平気な年齢になったけど、今でもドラクエ4をやると第三章
まではすごく楽しいんだけど第四章に入るととたんにやる気がなくなる。
584:NAME OVER
06/08/22 01:37:38
マーニャはFF7の「スラムの花売り」と並んでRPG界の二大娼婦だぞ。
ゲームブックでもホフマンをセクースで懐柔するし…
585:NAME OVER
06/08/22 01:48:36
そんなマーニャがエロくてだいすきだ
586:NAME OVER
06/08/22 07:41:40
つーかマーニャって何歳だっけ
主人公は17でアリーナは16だよな?
587:NAME OVER
06/08/22 08:48:05
アリーナ若すぎだろ
588:NAME OVER
06/08/22 11:11:00
しかしああいう世界じゃ20までには結婚しないといき遅れだろ?
王族だと16でもフィアンセくらいいるんじゃないの……って感じだしさ。
589:NAME OVER
06/08/22 17:22:50
マーニャも妹を守るために必死だったんだろうな・・・
590:NAME OVER
06/08/22 18:21:15
あしらうのが上手いのかもよ?
591:NAME OVER
06/08/22 20:38:01
>>589
ミネアが姉さんに面と向かって強く出られないのもそれゆえだろうな…
592:NAME OVER
06/08/22 21:11:16
そのへんはホラ、DBブルマの遺伝子を受け継いでるから…。
593:NAME OVER
06/08/22 21:16:52
ドラクエ4はかなりトラウマゲーム。
5章の最初、山奥の村のレクイエムに手が震えた('A`)
その後きこりの家のほこらの音楽に泣いた('A`)
何も知らずに初期装備で行った裏切りの洞窟のベロベロ×2に殺された('A`)
極めつけはライアン仲間にした後の岬のお告げ所。
『そのなは・・・・エ・・・エス・・・・・・・・・・(ボン)』
身体全身が震えた('A`)
そして..........未だにアッテムトが忘れられん('A`)
594:NAME OVER
06/08/22 21:49:08
>593
お告げ所はかなりクるよな。何気なく立ち寄ってみたら(ボン)だもん。
俺たちが来なければ死なずにすんだのに!と思ったよあの時。
アッテムトは怖い。魔物に死人に病人が出てもそれでも黄金を求めて掘り続ける人間の欲望がエスタークを探し当てたのがな。
595:NAME OVER
06/08/22 22:20:04
>>584
俺にとってのトラウマは、そのモンバーバラ姉妹のパートを書いたライターが
魔方陣グルグル等で有名な衛藤ヒロユキだと言うこと。
漫画はメルヘンチックなのに、何故あそこだけやけにエロエロなのか…
596:NAME OVER
06/08/22 22:52:27
>>595
ドラクエ四コマ漫画見てないのか
597:NAME OVER
06/08/22 23:49:05
衛藤ヒロユキはグルグルの途中あたりから妙に作風がメルヘンになったが、
それ以前は結構下ネタとか多かったしな。
598:NAME OVER
06/08/23 00:12:31
ふんどししか思い出せねぇや。
599:NAME OVER
06/08/23 00:24:42
ドラクエ4コマ漫画劇場だと、ちゃんと衛藤ヒロユキの作品だけ
マーニャの勇者に対する呼び方がゲームブックとお同じ「勇者ちゃん」なんだよなぁ。
600:NAME OVER
06/08/23 01:18:22
>>594
ドラクエ4はほこらの音楽が悲しすぎる。。。
2章でエンドールのイベントクリア後のサントハイムは恐怖だった。
601:NAME OVER
06/08/23 01:38:57
2章最後の音がズレてる不快な階段の音もトラウマだな
602:NAME OVER
06/08/23 03:28:11
衛藤ヒロユキの初期の絵柄にトラウマ
603:NAME OVER
06/08/23 05:02:02
>>602
最近の絵柄よりは昔のほうが大分好み
まぁ濃すぎたけどな・・・
604:NAME OVER
06/08/23 12:19:52
むしろグルグル途中からのオナニー全開なストーリーやギャグが
605:NAME OVER
06/08/23 12:55:20
衛藤ヒロユキは「ふんどし!」とメダル王が椅子に乗ったまま脱出する4コマが絶頂期
606:NAME OVER
06/08/23 17:43:26
ワキで握ったオニギリにトラウマ
コンビニのオニギリもああやって……
607:NAME OVER
06/08/23 19:39:37 E9HrVvAN
いずぞや見かけた狂った果実
URLリンク(uso8oo.com)
608:NAME OVER
06/08/24 01:12:35
>>607
非道すぎる。。
609:NAME OVER
06/08/24 02:04:09
>>593
4はエンディングでシンシア生き返ったのをずっと
「奇跡が起きたんだなあ」くらいに考えてめでたしめでたしと思ってたけど、
近年「あれは復讐も終わり生きる意味を失った勇者が廃墟の中で見た幻」説を聞いて凄い欝になった
てかそもそも勇者の父親ってマスタードラゴンに殺されてるんだよなあ…
610:NAME OVER
06/08/24 02:44:09
2でサマルトリアがメガンテでシドーを倒すと、
妹がローレシアを切りつけてくるっていうイベント、
お蔵入りになって良かったな・・
611:NAME OVER
06/08/24 02:49:37 9kPcXIAo
>>610
何だよそれwお蔵入りになって残念だ
612:NAME OVER
06/08/24 07:39:09
とりあえずサマ王子が死んでる時に城に行くと妹が泣きわめくそうだが。
613:NAME OVER
06/08/24 10:11:41
>>609
勇者の幻説は堀井が公式コメントで言ってたとか言ってないとか聞いたことある
詳しくは分からん
614:NAME OVER
06/08/24 10:21:25
>>609
勇者の父親って勇者の村の南にある
木こりの家の男だと思ってた
勇者の父親殺されてたんか・・・
615:NAME OVER
06/08/24 11:09:10
>>614
その木こりの息子が勇者の父親だよ。墓もあったろう。
616:NAME OVER
06/08/24 12:00:59
>>613
堀井は幻説の存在を知った上で、どちらが真実とも断定してない。
617:NAME OVER
06/08/24 13:31:41
しかし幻説の場合、勇者はピサロに村を焼かれた上に恋人を殺され、
復讐のために旅を進めるも途中からピサロカワイソス(´・ω・)な展開になり、
仇であるピサロは最終的に恋人も生き返ってハッピーエンドなのに勇者はやられ損…。救いが無さすぎる…
でも、最初の襲撃はエビルプリーストの指揮によるものってフォローが入ったんだっけ?
618:NAME OVER
06/08/24 13:56:30
まあ当初のFC版ではピサロも悲惨に死んだからな……
ていうか、PS版でも勇者のEDって変わってないのか。
619:NAME OVER
06/08/24 14:49:29
ロザリーより先にシンシア生き返らせろよと
620:NAME OVER
06/08/24 15:00:57
>>614
あのドラクエ界No.1ツンデレは祖父
621:NAME OVER
06/08/24 16:28:11
「てめぇみたいなガキは一晩泊まっていきやがれ!」
あの木こりは勇者が孫だってことはわかってたのかな
622:NAME OVER
06/08/24 19:50:18
ヒント:ツンデレ
623:NAME OVER
06/08/24 19:57:11
>>619
それを敢えてロザリー生き返らせた勇者は凄いな
本意かどうかは分からんが
624:NAME OVER
06/08/24 20:29:52
きっとその頃にはマーニャ達に骨抜きにされてて
「シンシア?ま、いっか」くらいな気分だったんだよ。
625:NAME OVER
06/08/24 20:32:02
マーニャとミネアの父を生き返らせようとすると
「気持ちは嬉しい、けど・・・」みたいなこと言ってたな。
626:NAME OVER
06/08/24 21:11:22
>>625
芸細かいな。そういうの好き。
627:NAME OVER
06/08/24 21:24:08
いい加減よそでやれ
628:NAME OVER
06/08/25 01:16:10
SS版ダークシード…当時小3でこのゲームを買った。とりあえずAボタン連打→主人公倒れる→画面が切り替わる→( ゚д゚)ポカーン
いきなり主人公の顏が画面に現れ目が飛び出す。そして口からエイリアンが…小3には衝撃的すぎるゲームオーバーのシーン。
えぇ、すぐに母に泣き付きましたよ。
629:NAME OVER
06/08/25 01:56:46
小3の頃に次世代機など無いわ! 貴様は誰だ!!
630:NAME OVER
06/08/25 09:03:41
板違いだからボクチャン
631:NAME OVER
06/08/25 15:17:42 8zd2WvdN
なんだと!ボクチャン怒っちゃうもんね!プンプン!
632:NAME OVER
06/08/25 19:33:48 lv8uE0y5
俺はファミコンのカービィ。
ラスボス前の丸い奴が嫌。
(´・ω・`)
時間が掛かりすぎると、何故か潰されて死ぬ……
>>597
チンコ
ゴ
633:NAME OVER
06/08/25 19:55:12
FF6で、崩壊後の世界で家を支えるマッシュのイベントで失敗し、
その後、エドガーを仲間にしてそこへ行き、宿屋に泊まると
マッシュのいたはずの場所を掘り返し続けるエドガーが映される。
という予定があったらしいけど、没。
634:NAME OVER
06/08/25 20:16:35 YPqxH1SX
>>633
エドガーのは知らんがマッシュペタンコは結構有名な話だな
ただでさえ雰囲気が暗い崩壊後の世界でそれやるとお子様がドン引きするから没にしたそうな
他に戦力的にもマッシュは貴重だから、彼が死んじゃうと崩壊後の序盤で詰まる可能性もあったかららしいが…
あれ、シャドウは?
635:NAME OVER
06/08/25 20:30:54
>>633
昔VジャンプでやってたFFコーナーで見た記憶があるな
636:NAME OVER
06/08/25 21:10:04
ああ、VジャンFFコロシアム。
フィガロ兄弟は担当の人がめっちゃ裏設定作ってたんだよな。
637:NAME OVER
06/08/26 01:53:30
>583
PS版では「観音さまー」ってのもあるぞ
638:NAME OVER
06/08/26 10:11:43
おいおいご開帳かよ
639:NAME OVER
06/08/26 14:09:00
ほりいゆうじはエロエロだからな
ただ、氏がエロ全開で望んだ軽井沢誘拐案内は
エロも話も微妙な出来だったのがトラウマ。
640:NAME OVER
06/08/26 14:33:54
>>632
わかりにくいかは知らんが
アレは潰されたんじゃなくて地面に激突して死んだんだよ
へへっマキシマムトマトみたいに潰れやがった!
少年時代に父のやっている弟切草何気なしに見たら3日くらい寝れなくなったな
641:NAME OVER
06/08/26 17:53:59
堀井雄二はオホーツクでも張り切っていたな
女はみんな谷間を見せる
自殺未遂で病院に収容された容疑者だろうが見せる
でも洞窟で倒れていたヒロインの絵が紙人形のように
立体感の無い薄っぺらいものだったのが微妙にトラウマ
642:NAME OVER
06/08/26 20:31:37
ああ、3Dダンジョンのアレな
最初見た時はヒロインの絵が描いてある看板が転がってるんだと思った
643:NAME OVER
06/08/26 21:31:54
便器にしか見えないカラテカのヒロインもかなりのトラウマ
644:NAME OVER
06/08/27 00:57:03
>>639
そりゃまあエッチな下着だのアブない水着だのを入れる人だしな。
そして親友がさくまあきら(自分のゲームに必ず女湯を入れる人)。
645:NAME OVER
06/08/27 01:20:23
>>594
あのアマさん、確かデスパレス行ってエスタークの話を聞くと消えたはず。
どっちにしろ変に予知能力を身につけたばっかりに......('A`)
他にもDQ4のアマって不幸な人がいたような気がするけど思い出せない。
いや、思い出したくないw
あのほこらの音楽を聴くと未だに身体が震えるよ。。。
646:NAME OVER
06/08/27 01:54:37
4~5章は全体的に陰鬱な雰囲気だからな
割とトラウマ生産機
647:NAME OVER
06/08/27 02:53:00
話ブッタ斬るけど
ファミコン探偵倶楽部は後ろに立つ少女より
後継者の方がいろいろトラウマだな
死体画像全部トラウマだし…
648:NAME OVER
06/08/27 06:55:15
ラストの土蔵がヤバイ
曲、雰囲気、壁の絵、そして後ろに忍び寄る犯人の影・・・
649:NAME OVER
06/08/27 14:57:33
親戚の女性の溺死体が青いのも地味にクるものがあるな。
孔雀王やオホーツクに消ゆでもあったけど、ああいう現代風なアドベンチャーで
人間の肌が変な色してるとかなり不気味。
あと、消えた後継者は音や曲がいちいち不快。
村の音楽は神だと思うんだが、事件現場の曲が…
650:NAME OVER
06/08/28 17:09:23
かまいたちの夜で真理にストックで刺された場面は今でもトラウマになってる
651:NAME OVER
06/08/28 17:14:40
連投スマヌ
スイートホームは全般的に怖くてトラウマだな
特に味方が死んだ時の場面やヒトやナタ男が出てきたときの場面なんて怖くて怖くて・・・
652:NAME OVER
06/08/28 17:24:15
ヒトだ!
あれほどシュールな台詞もないよな。
生存者がいたならむしろ喜ぶべきじゃん
…と思ってた振り向いてqあwせdrftgyふじこlp
653:NAME OVER
06/08/28 23:33:06
何度も出てるとは思うがファミコン探偵倶楽部のラストの真犯人
あいつの天候操作術はヤバイ
654:NAME OVER
06/08/29 01:13:15
うそだ! こうちょうは、
ひとごろし なんかじゃない!
これはすべて うそだ!
なぜなら・・・
655:NAME OVER
06/08/29 02:26:36
次回!サ~クラ大戦2!
第7話、季節は~ずれ~のた~なば~た!
656:NAME OVER
06/08/29 07:10:59
>>654
スレリンク(retro板:99番)
657:NAME OVER
06/08/29 07:43:03
ここでは多分一般的な例だと思うけど、「弟切草」EDのパターンの一つ
「そ・こ・に・は……」
最初SFC版でやったときのあのぞーーーーっとした感覚は未だに生々しい。
658:NAME OVER
06/08/29 14:58:54
>>656
そっちは荒らしが立てたスレ。本スレこっち
ファミコン探偵倶楽部 PART18
スレリンク(retro板)
659:NAME OVER
06/08/29 21:35:54
>>658
>>656のいいたい事を理解して無いのか、理解してるうえでのボケかどっちだ
660:NAME OVER
06/08/29 23:05:46
タイトルがどうしても思い出せん、RPGだったと思うのだが…
・江戸時代あたりのストーリー
・敵と遭遇する時に、後ろから「ぽんぽんぽん」と肩を叩かれる。
・で、「振り向く」とか「隠れる」とか選べる。
・戦闘画面になると敵がどアップ。
・ダメージを受けると「うあー」、攻撃を防ぐと「キーン」という吹き出し
・「命」が無くなって死ぬと「うあー…」
という感じのゲームがあるんだが、
そのオープニングか何かで、真っ黒の画面から目と口だけが現れて、
メッセージが流れるのに合わせて口が動くのがトラウマだった。
ちなみに、ミシシッピ殺人事件ではない
うあー…
あっ!せんせい!
661:NAME OVER
06/08/30 03:07:22
スレリンク(retro板)l50
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ44
>>660
ここで聞いてみれば?
662:NAME OVER
06/08/30 23:59:45
>>640
あれは地面なのか?
昔は朝が来て逃げられたと考えていたけど・・・。
最近考えてたが、大気圏だと思ってた。GB版2でも似たようなのなかったけ?
まあ、逃げられてから死ぬまでに若干時間あるからな、それが当時とても恐かった
663:NAME OVER
06/08/31 01:23:58
>>656
おいおい怖ええだろw
664:NAME OVER
06/09/01 03:09:34
>>657
KWSK
665:NAME OVER
06/09/01 21:43:34
>>664
弟切草というゲームのシステムは知ってると思うけど、ゲームブックみたいに
要所要所の選択肢を選ぶことでストーリーが変化する。
んで、主要なパターンの中に確か二つほど、完璧なバッドエンディングがあるんだわ。
その結末の最後の文章が確か「そ こ に は …」。
全くやったことがないんならネタばらしにしかならないんでこれ以上は語れないんだけど。
ちなみにこのゲーム、階層構造になってて一度見た結末でも二度目以降に続きやどんでん返しがあったりして
なかなか奥が深い。
666:NAME OVER
06/09/02 02:19:09
>>665
いいんだよ別にネタバレしても
667:NAME OVER
06/09/02 07:05:53
じゃあネタバレ。
ヒロインには幼い頃生き別れ(基本パターン。オチによっては例外有り)のねーちゃんがいるんだけど、
展開によってはサイコ入っちゃってる事がある。
バッドエンドパターンは「姉の狂気が招いた悲劇」で、この展開だと彼女の額には火傷の痕があるんだな。
炎上する屋敷から脱出し、後から逃げ出してきたヒロインを抱えて逃げ出して、
振り向くと燃え落ちる屋敷の中から
「○○くーーーーーーーん!!!!!」
驚いて側にいる『ヒロイン』に向き直るとゆっくりと髪をかき上げる彼女。
そ こ に は …
バッドエンドではエンディングのスタッフロールも炎上するんだったな。
自分はギャグ系シナリオで進行していたはずなのに最後の選択肢でいきなり急転直下、
炎上するスタッフロールを見つめて呆然としたのが今でも記憶に新しい。
668:NAME OVER
06/09/02 16:32:56
双子で火傷の跡以外では見分けが付かない、との説明が無いとさっぱり判らんな
669:667
06/09/02 17:39:09
しまった肝心のところを書き忘れたorz
>>668さんフォロー感謝。
670:NAME OVER
06/09/02 17:43:13 SelzabF1
弟切草は、その結末の後に出てくる
ぼやけたフランス人形や写真の方も怖かった。
今なら多分、哀しいと感じるんだろうなあ・・・
671:NAME OVER
06/09/02 19:05:29
弟切草のPS版ムービーの画像が昔ブラクラで使われてたな
672:NAME OVER
06/09/02 20:20:04
弟切草といえばアレでしょ
奈
美
673:NAME OVER
06/09/02 20:46:07
トマト姫の森とか洞窟がめちゃ怖かった
おれだけ?
674:NAME OVER
06/09/03 00:28:37
>>673
いや、迷宮に限らず怖い所が結構多かったような記憶がある
畑に埋まってる瀕死の野菜たちとか
閉じ込められて水攻めとか
675:NAME OVER
06/09/03 02:52:16
>>667
その場面が「○○どーーん!」だと台無しにw
676:NAME OVER
06/09/03 03:43:26
>>675
舞台は九州ですか。
中島みゆき「ファイト!」の怨念漂う世界を再現すれば、けっこういい線行くかも。
677:NAME OVER
06/09/03 08:37:14
>>675
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
一度やったことがあるわw なんかもういろいろと台無しにorz
678:NAME OVER
06/09/03 12:16:36
>>676
あの歌自体が子供心にはトラウマだらけだがな
CMで流れてる部分だけは当たり障りないのに
679:NAME OVER
06/09/03 19:56:38
>>674
なつかしww
かきっぱちいたよな
680:NAME OVER
06/09/03 20:01:16
子供を階段から突き落としたり恋人殺してみたりと大変だからな
681:NAME OVER
06/09/03 21:50:03
>>674
野菜のアップとか、いきなりこられるとビビルよな
サラダロンとかきついって
682:NAME OVER
06/09/04 01:45:33
>>680
スレ違いだが恋人殺すってとこあったか?
男に生まれれば~のくだりがそうなんかな?
URLリンク(www.zephyr.dti.ne.jp)
こんな因習怨念蠢く雰囲気のゲーム無い~?
と聞いておけばスレ違いにならずにすむか
683:NAME OVER
06/09/04 02:27:07
恋人かどうかしらんが海になった奴はいるな
684:NAME OVER
06/09/04 08:12:08
かきっぱちはキュウリ戦士の肉奴隷
685:NAME OVER
06/09/04 10:05:20
かきっぱちが毎回アイテム捨ててくのに当時は腹がたったが、
今ではGJ!!と思っている。
686:NAME OVER
06/09/08 03:33:52
ミシシッピでいきなり落とし穴に落ちてゲームオーバーになった場面だな
687:NAME OVER
06/09/08 17:29:02
GBの名探偵コナン地価遊園地殺人事件が今も怖い
バッドエンドが無駄に多いし、ゲームオーバー時のBGMも怖い
688:NAME OVER
06/09/08 22:14:51
KWSK
689:NAME OVER
06/09/08 23:26:41
>>687
犯人選択のBGMもやたら怖かった
690:NAME OVER
06/09/08 23:35:09
>>686
あそこは笑うところだろ
691:NAME OVER
06/09/09 08:44:16
AVGは急転直下でバッドエンド、ゲームオーバーになることが多いからな。
ホラーものじゃなくてもトラウマになるわ。
692:NAME OVER
06/09/09 16:02:08
何の脈絡も無く突然主人公の視界が真っ暗になって
ゲームオーバーになるんだよな・・・。
693:NAME OVER
06/09/10 08:44:29
頼みの綱のタイマツが消えてしまいましたか?
694:NAME OVER
06/09/10 14:51:01
いいや、ナイフを自分に使ってしまったのかも知れん
695:NAME OVER
06/09/10 14:56:18
いいや、間違った推理をしただけさ・・・
696:NAME OVER
06/09/10 16:22:52
ほっぷすてっぷじゃんぷ!かーるいす!
697:NAME OVER
06/09/10 17:09:59
>>692
ああ、何の脈絡もなく持ってる剣を自分の左胸に突き刺したりな
698:NAME OVER
06/09/14 23:15:30 11YVY7Ti
おきのどくですが このスレがあがってしまいました
699:NAME OVER
06/09/16 00:11:29
おきのどくですが このスレの伸びが止まってしまいました
700:NAME OVER
06/09/16 09:25:15
オー なんてこった
701:NAME OVER
06/09/19 05:24:07
シャドウゲート吹いた
702:NAME OVER
06/09/19 23:06:24
トラウマといえば、トルネコの大冒険。
モンスターハウスに爆弾岩が2体居た時の恐怖感は今でも忘れない。
1体爆発(この時点でHP1)+もう一体誘爆=死が確実
最初は何で死ぬんだ? って思ったが....
703:NAME OVER
06/09/20 09:36:43
まぁ、暇潰しに爆弾岩を配列して誘爆、ってのも楽しいけどね。
704:NAME OVER
06/09/21 23:15:32 0NyKm4i8
通路で見えない爆弾岩が隣接してて誘爆→死 は初代で一番理不尽な
死に方だな。
705:NAME OVER
06/09/22 12:13:11
SFCトルネコで落とし穴に落ちた瞬間リセットし、再び始めようとしたら
トルネコが落とし穴の上に立ったまま「トルネコはちからつきた」の文字が
706:NAME OVER
06/09/22 23:15:35
SFCトルネコのオートセーブの速さは凶悪としかいいようがない
707:NAME OVER
06/09/23 11:07:28
>>687
ジェットコースター爆発とか
鏡の迷路で追いかけてくる犯人とかな
あと本編に関係ないとは言え幽霊を出すなよ
708:NAME OVER
06/09/23 21:45:55
>>707
鏡の迷路はクリアする頃には迷路がスルスル抜けれるようになってるのに、
犯人に追いかけられる時のスタート地点が見ただけではどこだか分かりにくいから嫌。
ジェットコースターはそうでもないけど迷路とお化け屋敷はかなり怖かったな。
死体発見時の効果音怖いよな。
709:NAME OVER
06/09/24 07:19:28
犯人に追いかけられて捕まったらバッドエンドなの?一番怖いシチュエーションじゃん
710:NAME OVER
06/09/24 11:11:46
>>705
SFCトルネコは、ロード直後HPが0になっている。
落とし穴はHP-5だから死ぬ。
711:NAME OVER
06/09/26 00:09:41
追い付かれても蘭姉ちゃんが助けてくれるときもあったような〉迷路
条件はわからんが
712:NAME OVER
06/09/26 00:43:18
『ディジャウ゛』の酔っ払いに初めて会った時。
あの目つきは本当に怖かった。
台詞も酔っ払いというより…。
オープニングの主人公の「?」のどアップも、
紫単色のドット絵で十分嫌でしたが。
713:NAME OVER
06/09/27 18:47:25 swdBjwHJ
FF3のガルーダ戦。『竜騎士』というジョブに気付かず、3日後に友人に教えてもらうまで、戦、赤、黒、白で20回以上全滅させられた…。
714:NAME OVER
06/09/27 19:48:34 T+J2bEA8
>>713 自分は竜騎士でも苦労した。既出だが、ライブアライブのベヒーモスのとこは
マジ音消さないと恐くてできなかった。あとFF8のラスダンも不気味だった。
あと、覚えている人いるか分からんけどFC悟空伝のパスワード入力場面の
音楽がこの上なく気味悪かった。星矢にせよポケットザウルスにせよバンダイのFC
音楽はなんか変だった。
715:NAME OVER
06/09/27 19:56:13
3はそういうピンポイントで攻略していかなきゃいけなかったからな…。
716:NAME OVER
06/09/27 20:33:24 XV6JvaPY
URLリンク(up.nm78.com)
717:NAME OVER
06/09/27 23:46:00 Do3b376f
七英雄。
あいつだけは倒せなかった
718:NAME OVER
06/09/27 23:59:33
クイックタイム使えよ
719:NAME OVER
06/09/28 00:06:09 IkMRuQHW
佐賀を買ったとき、マニュアルも無いし、攻略本も売ってなかったから、次々に覚える術が何かわからなかった。
720:NAME OVER
06/09/28 00:20:16
>>716
燃えてるけど、これがどうかしたのか……?
と思ったら右下見て吹いた。
721:NAME OVER
06/09/28 00:32:36
>>720
右下に注目。
722:NAME OVER
06/09/28 00:33:30
ごめん、ちゃんとスクロールしてなかった…
723:NAME OVER
06/09/28 04:31:06 uf8oCKeC
>>714
悟空伝のパスワード入力画面?楽しい感じのBGMだと思うが…?
ガキの頃よく口ずさんでたよ。
724:NAME OVER
06/09/28 11:20:31
親父が持ってたバンゲリングベイの箱
当時幼稚園児だったからすごく怖かった
725:NAME OVER
06/09/28 20:33:10
SFCの超悟空伝の突撃編
ブルー将軍倒した後、洞窟から抜け出せなくてゲームオーバーなのがトラウマ。
超悟空伝の覚醒編、
ベジータに負けると跡形も無く消されてトラウマ
726:NAME OVER
06/09/28 22:19:14
>悟空伝のパスワード入力画面
微妙に全部の音程が下にズレている不快な音ではあるな
メロディーライン自体は明るいんだけど。
727:NAME OVER
06/09/29 07:13:46
ワイルドガンマンで光線銃を
728:NAME OVER
06/09/29 08:59:43
ファミコンジャンプの
シティーハンターを捕まえるミニゲームがトラウマ
729:NAME OVER
06/09/29 11:51:36
ロックマン2のクイックマンのステージだったかな
逆間接のでかいのや頭に火がついてるやつの動きが恐かった
730:NAME OVER
06/09/29 21:50:50
悟空伝は悪魔くんとBGM担当が同じなのか、
似たような曲や音があったよなぁ
731:NAME OVER
06/09/30 02:24:51
>>728
開始直後主人公がいる方に曲がってくる香
((((;゚д゚))))
協力して遼を探すハズだったのに
何故かハンマーで叩き潰される恐怖
732:NAME OVER
06/10/02 23:10:15
>>731
攻略本には「香は怒りで頭に血が昇っていて見境が無くなっている」
とか書かれてたよ。
733:NAME OVER
06/10/04 02:46:33
おそ松くんの時間大王。
急に不気味な姿で登場して音楽がその時だけストップする。
その後、町のあちこちに時間大王の部下が徘徊して遭遇するとHPが減らされる。
当時恐くてその辺からあきらめたよ。
734:NAME OVER
06/10/04 03:00:47
>>733
あー、わかる。俺もあれは怖かった。
おそ松達が歴史を狂わすたびに(#^ω^)してるカットが入るんだが、
ある程度ストーリーが進むとついに大王がキレて変身するんだよな。
その時、無音にデレロレ~と不快な音が出るという演出だからえらい怖かった。
大王の部下もなんか緑色でキモい恰好してるし、異様にスピード速いし、
トト子に話しかけると何故か殴られてHP減らされたりとわけわからなくなってた。
そうでなくてもおそ丸関連のイベントが怖かったのに、これでトドメ刺されたよ。
735:733
06/10/05 23:30:25
>>734
おお!なんか嬉しいw
自分だけかと思って書かなかったけど俺もおそ丸関連怖かった。
迷路がすごい淋しい音楽だし。
ゲームの怖さとアニメの楽しさのギャップが激しいよ。
736:NAME OVER
06/10/06 00:11:44
リア消の時、アニメのおそ松君のエンディングの歌を聞いて
「正直者が馬鹿を見るって本当だなあ」
って言ったら親にめっちゃ怒られたのがトラウマ
737:NAME OVER
06/10/06 03:45:42
自分もおそ松くん、色んな所でトラウマ。
トト子もトラウマだし。パスワードの黒子。ニャロメザウルス。
歯医者関連が怖かった…具体的にどこが怖かったのか忘れたけど。
738:NAME OVER
06/10/06 22:17:45
>>736
…おそ松音頭でヨヨイのヨイ?
739:NAME OVER
06/10/06 22:31:13
リメイク前のやつでは
しらんけど
740:NAME OVER
06/10/07 18:05:56
今23だけど、小学生の頃見たのがおそ松音頭でよよいのよい。
これってリメイク版だったのか
741:NAME OVER
06/10/07 23:50:04
最初にアニメ化されたのは60年代だからな。
ちなみにもーれつア太郎やひみつのアッコちゃんも最初のアニメは60年代で、おそ松くんとほぼ同時期にリメイクされてる。
742:NAME OVER
06/10/08 12:09:00
ひみつのアッコちゃんもリメイクされるたびに顔が変わって面白いな。
俺がはじめて見たのは二代目だったが。
初代はもろ赤塚顔してたなぁ。三代目はフツーの少女漫画顔になってた。
743:NAME OVER
06/10/09 11:41:27
>>742
4代目は萌えキャラ化しておった。
744:NAME OVER
06/10/09 21:45:17
ファミコンのAKIRAのアキラが出てくる時の一枚絵が何故か直視できなかった。
しわしわのガキも、テツオのぷくぷくも問題なかったのに。
745:NAME OVER
06/10/09 23:06:32
小学校のとき夜中に変えたチャンネルで
突然ぷくぷくシーンを見て結構トラウマだったが
744のカワイイ表現のおかけで乗り切れそうだ
746:NAME OVER
06/10/10 04:30:44
KOF2001やれば怖くなくなるよ
747:NAME OVER
06/10/10 15:48:02
ワンダープロジェクトJ2(64)
ふと主人公一同が前作の舞台であった島に訪れたときのこと。
前作が脇役ひとりひとりに愛着持ってしまうような話だったので
その場面ではちょっと主人公と一緒に死にたくなった
あと、なぜだかFCカービィ夢の泉のUFOキャッチャー
直視不可能w
748:NAME OVER
06/10/10 22:10:03
>>死にたくなった
そりゃまた何故だマックィーン
749:NAME OVER
06/10/10 22:37:37
…このスレ的にネタバレOKというかOPで前触れはあったからいいよな
>>748
島一面焦土 誰もいない 草一本どころか建造物がかけらしか残ってない
立派な鉄骨タワー(城)が跡形ほとんどない
絶海の孤島、対超超軍事国家で逃げ延びたとは思いにくい
さらにはラスボス倒した後でうきうきしながら帰ってきたらそれだから
心構え全くなかったよもう泣いていい?
主人公が自棄になったのは自分の故郷だったから(死にたいとは言ってない)
750:NAME OVER
06/10/11 01:20:32
>>749
(゚д゚)ワンダープロジェクトJしかやってなかったんだけど。
2だとそんな事になってるのか!
ピーノはどこ行ったんだああああ!
751:NAME OVER
06/10/11 01:39:43
ピーノは2に繋がるトゥルーエンドだと死んどるだろうが
2では人間に生まれ変わってるけどな。
752:NAME OVER
06/10/11 02:00:04
関係無いけど、1がSFCで2が64なら、wiiで3が出ねぇかなあ。無理かね。
あの操作はWPJにピッタリんこだと思うんだが
753:NAME OVER
06/10/11 02:02:21
>>751
忘れてた!EDを3つごちゃごちゃに断片的に覚えてたせいだ。
人間に生まれ変わってるのか。2もやった方がいいかな。64あるし。
754:NAME OVER
06/10/11 02:36:06
ピーノそっくりの少年が居るんだっけな。
>>752
しかし、博士があぼーんしている罠。
755:NAME OVER
06/10/11 08:25:07
WPJやったことないけど雑誌のスクリーンショットで
ずいぶん牧歌的な雰囲気だったのは憶えてる。
あのかわいいデザインでんな重い描写をするとは恐るべし。
756:NAME OVER
06/10/11 08:26:12
>>754
別の博士を出せばいい、それでいいのだ
757:NAME OVER
06/10/11 09:29:48
ED通りだとピーノは王女様の子供として生まれ変わってるわけで…
しかしピーノがティファニー王女と結婚するEDは
当時厨房ながらにどうやって子孫残すの!?って思ったな
758:NAME OVER
06/10/12 03:08:35
種絶の呪いを掛けられたピーノは神様に子供を授けてもらうんですよ
759:NAME OVER
06/10/12 03:50:39
>>758
それ何ていう俺の屍を超えてゆけ?
このゲームも何か怖かったけどね。かなり暗い話だし
760:NAME OVER
06/10/12 04:07:19 MfO0Msv8
URLリンク(uso8oo.com)
これかな
761:NAME OVER
06/10/12 05:52:00 S6GTkE23
小学生にはスイートホームはこわかった あの外にでて暗闇で大雨ふってるとことか
土男やら、ナタ男、ふりむき男、そもそも音楽が怖すぎ ((( ;゚Д゚)))ガタガタ
762:NAME OVER
06/10/12 07:08:45
既出かもしれんが、スーファミ辺りででたゴエモンシリーズのゴエモンインパクト
あれはまじ怖いんだが
763:NAME OVER
06/10/12 08:04:53
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スイートホーム攻略ページ
自分的にはゾンビよりをうじ(巨大化)とかが嫌
764:NAME OVER
06/10/12 08:45:20
SFCスーパードンキーコング2の
ゲームオーバー画面がトラウマ
765:NAME OVER
06/10/12 13:43:05
>>757
なーに、J回路の力を持ってすれば造作もありませんよ。
766:NAME OVER
06/10/12 18:16:14
サンドラの大冒険
767:NAME OVER
06/10/12 23:13:56
アトラスのラストバイブル3かな。
ヒート村とドルク村の相互の敵対関係&疑心暗鬼の中、犯人不明の殺人事件が・・・
ってのが怖かったな。
怖く思いながらも犯人を徐々に追いつめていき、最後には・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。ラストレッスンデスカ・・・
768:NAME OVER
06/10/13 03:59:52
あのゲームキャラしにまくりだからねえ
アークで両親消滅はえ?だったよ・・・
769:NAME OVER
06/10/13 11:00:18
>>763
「ひと」に有効なアイテムが「まさかり」ってのが嫌だな。
あれか、映画版のアスカ状態か。
770:NAME OVER
06/10/17 16:23:17
>>766
ワルキューレにバッサリやられたか
771:NAME OVER
06/10/21 02:07:10 MvcB2FKz
>>160
ガッ
772:NAME OVER
06/10/21 02:39:03
↑
オマエ、よく気付いたなw
773:NAME OVER
06/10/21 03:43:37
ドラキュラ2呪いの封印
夜になると町が恐い
774:NAME OVER
06/10/21 03:57:10
あれは町の人がガセ情報を平気で話すのが一番怖い
775:NAME OVER
06/10/21 05:53:58 s/RsTreE
SFCのカービー(グラフィックが全体的に淡いやつ)のザコ敵
● ←こんな感じ
近付くと足が生えてきて蜘蛛みたいな形になる
バイオハザードの蜘蛛や、似た様なのだとエヴァの蜘蛛型使徒は大丈夫なのに
リンダキューブのキモイ敵キャラも全然大丈夫なのに
なぜかこんな小学生の落書きみたいのが近付くだけなのに身の毛もよだつ
776:NAME OVER
06/10/21 06:19:55
FCの4人打ち麻雀の流局の音が怖くて仕方が無かった
777:NAME OVER
06/10/21 12:52:51
>>774
しかも詰まりやすい構成だからなおなお辛いよなぁ。
詰まった時に、
コンヤ 12ジ イケノホトリデ
お、新しい場所につれてってくれるのか!wktk!! → ヽ(`Д´)ノウワァァン
デボラノガケニ ズツキヲスルト アナガアク
あの崖の向こう側にいけるのか! → ヽ(`Д´)ノウワァァン
水晶を装備してしゃがむなんて誰がわかるんだよ……
778:NAME OVER
06/10/21 15:18:01
>>408
ファイナルファイトのその後で一番悲惨なのは、車を破壊されたザコキャラ
779:NAME OVER
06/10/21 17:13:06
ファミコンジャンプで男塾塾長の額にハンコを押す?ミニゲーム
何回やっても上手くいかなかった記憶がある
780:NAME OVER
06/10/21 17:17:01 zlpmxDZj
ファミコンジャンプってケンシロウを仲間にするのがなんかやけに怖かった覚えがある。
たしか12時に墓場へ行けばいいだけなんだが、子供心にそれが何故か不気味だったんだよな…
781:NAME OVER
06/10/21 19:33:40
>>775
マリエルとか言ったな。
782:NAME OVER
06/10/21 20:35:55
>>773
ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
783:NAME OVER
06/10/21 23:57:21
ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女のクライマックスだな。
カミナリをバックに真犯人がナイフ片手に振り返り・・・((;゚Д゚))
784:NAME OVER
06/10/22 02:52:07
>>782
僕のナンシーちゃーん
僕のナンシーちゃーん
785:NAME OVER
06/10/22 13:26:54
>>777
アルト゛ラノマチノ
キョウカイノマエテ゛
ヨシミ!! トサケフ゛ト
ライフカ゛ マンタンニ
ナルヨ!!
ってのもあったなぁ。
実際にIIコンのマイクに叫んで大恥かいたのは俺だけではないと信じたいorz
786:NAME OVER
06/10/25 01:41:29
>>779
あれ、8方向に穴があるけど、上下左右以外・・・斜めというべきか、
斜め方向にキーを押さなきゃならんような4箇所は、絶対に叩けない。
よくみれば対戦相手もその4箇所は無視している。
それがわかるまで、どれだけイライラしたか。俺にとってはトラウマというか苦い思い出だな。
787:NAME OVER
06/10/25 12:00:17
月風魔伝で穴に落ちたら死って文字が出るのが怖かった。
788:NAME OVER
06/10/26 00:36:18
デビルマンの民家の中が異様に怖かった
789:NAME OVER
06/10/26 01:18:51
御存知弥次喜多珍道中がなぜかすごく恐かった。
790:NAME OVER
06/10/26 20:20:34
ドラクエで毒の沼地でダメージを受けなくなる魔法がトラウマ
791:NAME OVER
06/10/26 20:26:09
どうしよう
>>790がツッコんでほしいみたいだ
792:NAME OVER
06/10/26 20:48:26
>>790
そりゃ「トラマナ」だ
793:NAME OVER
06/10/27 00:29:13
機甲戦記
794:NAME OVER
06/10/27 02:27:15
それはドラグナー
795:NAME OVER
06/10/27 13:39:10
>>762
こっちは逆に子供の頃は、ゴエモンインパクト戦になると親戚と一緒にバカ笑いしてたんだが…。
ウラワザ使って頭をがくがく動かしてみたりコクピットを落下させてみたり。
しかも、ゴエモンインパクト戦が終わった次の町の民家で
ゴエモンインパクトの目撃談が聞けるんだけどそれがずれていてまた笑えた。
796:NAME OVER
06/10/27 14:53:57
俺もゴエモンインパクトは爆笑したクチだがなぁ。
人間って、普段見慣れすぎたものが多少変化すると、
その違和感に恐怖を覚えることがあるらしい。
ちなみに俺は第4次スーパロボット大戦でハイパー化したオーラバトラーが直視できない。
ただ大きくなっただけなのに気持ち悪さを感じる。
マリオ3の4ワールドが苦手な人がいるのも同じ理由なのかも。
797:NAME OVER
06/10/27 16:23:30
SFCのゴエモン3の未来のステージの音楽がトラウマだったな。
最初はかっこいい曲なんだけど、はしご下りて画面が変わるといきなり気持ち悪い曲になる。
嫌だったなあ
798:NAME OVER
06/10/27 19:52:43
URLリンク(gcbag.blog54.fc2.com)
これのオーバーキルっぷりがトラウマになった
799:NAME OVER
06/10/27 20:03:34
無駄に凝ってて、無駄に長くて、無駄にグロくて……
つーかなんでこんなにどっと絵で凝った残虐シーン出してんだろう。
グロいけど動き自体はスゲー
800:NAME OVER
06/10/27 20:16:38
>>798
すんげぇw
801:NAME OVER
06/10/28 03:45:47
>>796
>マリオ3の4W
トラウマってほどじゃないが苦手だな
802:NAME OVER
06/10/28 03:57:46
ピエロとミサイルとミンチ三連ワロス
803:NAME OVER
06/10/28 19:32:31
>>797
で、重要アイテム取ると最初の音楽に戻る演出が映えるんだけどな。
しかし、音楽変わる場合は、どっちもはしごを登った場合だけっす。
工場は煙のパイプがあるマップへ登った時、
タワーはエレベーターを越えた先のはしごを登った時だからね。
804:NAME OVER
06/10/28 20:20:54
音楽が変わるといえばドラクエ1の竜王の城だな。
ただでさえ不安を掻き立てる音楽なのに、
階層を降りるごとにどんどん音楽が暗くなっていくのは、子供心にクルものがあった。
そういえば、最初の洞窟でかいだんのコマンドで脱出できることをしらず、
あまつさえたいまつもなしで洞窟をさまよって脱出不能、
泣く泣くリセットしたのはトラウマとまではいかないが、嫌な思い出だなぁ。
805:NAME OVER
06/10/28 23:41:28
ダンジョンに深く潜れば潜るほどBGMのキーが下がるのは
あーかなり奥まで来たなぁと実感できて好きだったなー
806:NAME OVER
06/10/31 16:01:24
DQ1のダンジョンって、レミーラ使わないとマジ何も見えないから、
それだけでもう怖かったな。
慣れて道覚えるとレミーラなしでも移動できることはできるけど。
807:NAME OVER
06/10/31 21:09:22
ざんねん!!
このスレの のびは ここで とまってしまった!!
808:NAME OVER
06/10/31 21:14:48
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809:NAME OVER
06/10/31 21:37:30
FC版ドラゴンボール
会話中の!マークがやけに丸いのがトラウマ
810:NAME OVER
06/10/31 22:01:41
2枚くらいで激しく動くキャラもトラウマ
811:NAME OVER
06/10/31 23:27:18
神龍の謎か。
あれは、原作にもいない敵キャラばっかりってだけでもアレなのに
そもそもなんなのかがわからない敵しかいない。
胴体はずして、頭と足だけのウサギ団とか、
人の頭がふたつあるドラゴンとか、
顔のある煙とか、後半は奇形な奴しかいねえし。
グラフィッカーが思いつきでテキトーに書いたとしか思えん。
812:NAME OVER
06/11/01 06:12:57
オーソドックスですがドラクエの呪いのSE。
813:NAME OVER
06/11/01 06:46:45
>>811
あれ敵キャラは鳥山がデザインしたっていうぞ
814:NAME OVER
06/11/01 16:14:41
一個だけじゃなかったっけ。変な手の生えたやつ
815:NAME OVER
06/11/01 20:11:42
一部だけデザインしてもらって鳥山明デザイン!とゲームの売りにする
よくあるパターンだな
てかDQも5辺りはほとんどそうだったがw
816:NAME OVER
06/11/01 21:08:28
>>814
クリリアンのことかーーーーー!!!
817:NAME OVER
06/11/02 00:59:12
>>808
サラダの国のトマト姫思い出した
818:NAME OVER
06/11/02 01:32:33
>>816
もう名前からして手抜き…w
URLリンク(tiyu.to)
819:NAME OVER
06/11/02 01:33:43
URLリンク(tiyu.to)
クリリアンは弱いぜっ!
820:811
06/11/02 22:06:56
>>818-819
こいつが鳥山先生書下ろしキャラだったのかw
原画と、ゲームじゃぜんぜん違うじゃんかよ!
腕なんか飛ばさないで設定画どおり槍とヌンチャク使えよ。
やっぱ、プログラマーがタコだったんだな、このゲーム。
いやでも、なんか昔の胸のつかえた取れた気分だ。ありがとう。
821:NAME OVER
06/11/03 01:11:10
モグラーニャっていうゲームに出てくる爺さんが未だにトラウマ
1回話かけるとHPを回復してくれるんだけど、それ以上話かけると怒りだす
そのうち何も喋らなくなり。それでもしつこく話かけてると最終的にゲームオーバーにされる
この事件以来このゲームやってません。消防の俺には本気で怖かったんです
822:NAME OVER
06/11/03 01:44:37
自業自得だ。
823:NAME OVER
06/11/03 07:10:55
>>822
国語の勉強やりなおしてこい
824:NAME OVER
06/11/03 09:25:46
怒られたのにそれを続けたんだから自業自得。怒られた時点でやめておけばよかったものを。
825:NAME OVER
06/11/03 09:48:57
しつけぇよボケ
826:NAME OVER
06/11/03 16:13:03
>>823
自業自得の意味が分からない低学歴発見w
827:NAME OVER
06/11/03 16:28:20
でも普通、話しかけると反応が変わるキャラには
限界までしつこく話しかけないか?
828:821
06/11/03 16:49:22
当時、話かけ続けるとゲームオーバーにされるなんて知らなかったし、ただの好奇心で話かけただけなんだ
それなのにあんなことになったからトラウマになってるんだと思う
829:NAME OVER
06/11/03 17:23:58
さらわれたエビス丸の火のステージ
830:NAME OVER
06/11/03 21:04:06
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ. . | |
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831:NAME OVER
06/11/04 00:19:33
興味本位で選んでみた選択肢でトラウマになる事あるよな。
ロマサガのガラハドとかさ・・・。
832:NAME OVER
06/11/04 02:09:47
たけしの挑戦状とか?
833:NAME OVER
06/11/04 05:31:47
>>828
ギガゾンビの逆襲の冒頭の選択肢みたいだな
834:NAME OVER
06/11/04 10:02:43
ゼルダの伝説 夢をみる島のアイテム屋の店主も怖かった
アイテム盗んで店に入るとビームで頃される。まあ、これは自業自得だけど
835:NAME OVER
06/11/04 10:29:20
持ち逃げ成功すると名前が「どろぼー」になっちゃうんだってねあれ。
836:NAME OVER
06/11/04 13:19:54
「…で、何度も話しかけてるとゲームオーバーになっちゃうんだよ」
「あー、やだよなぁそういうの」
「でも話しかけると反応が変わる相手って、限界までしつこく話しかけるもんだよね」
「ははは、そうそう」
>>822「自業自得だ」
「……え?」
>>822「怒られたのにそれを続けたんだから自業自得。怒られた時点でやめておけばよかったものを」
「……」
「…あ、うん。そうだね」
「………」
「………」
「…ホントそう」
「………」
837:NAME OVER
06/11/04 13:59:50
>>836
その流れだとおかしい罠w
あのAA思い出した。
>>822は罠にはまった人に対して罠にはまるのが悪いっていうタイプ
838:NAME OVER
06/11/04 15:44:08
そして自分が罠にはまると周りに当たり散らすタイプ
839:NAME OVER
06/11/04 15:48:53
>>836
ここまでの流れを上手く纏めたなw
840:NAME OVER
06/11/04 16:00:02
まぁ兄弟、ここらで虎馬の話に戻そうや。
841:NAME OVER
06/11/04 18:28:10
2chでの意地で続いてるケンカを見るほどつまらない事は無いというのがトラウマ
842:NAME OVER
06/11/04 18:52:46
それってトラウマて言うの?
843:NAME OVER
06/11/04 18:54:17
違うと思う・・・
844:NAME OVER
06/11/04 21:20:01
トラウマって言いたいだけの奴が集まるのがこのスレですよ。
845:NAME OVER
06/11/04 22:59:30
>>841=>>822
846:NAME OVER
06/11/05 10:34:17
SFCゼルダのオカリナ少年がトラウマ
847:NAME OVER
06/11/05 12:30:52
闇の世界の沼地にある6番目のダンジョンの外観もトラウマ
848:NAME OVER
06/11/06 03:52:22
ゼルダは全体的に黒すぎる、トラウマの宝庫だ。
オカリナ少年って最後木になっちゃうんだっけ。なんか怖かった記憶がある
849:NAME OVER
06/11/06 09:45:42
ゼルダは音も恐い
850:NAME OVER
06/11/06 17:10:29
しかも表の世界にはオカリナ少年の帰りを待ち続ける父親が…
851:NAME OVER
06/11/06 20:58:57
闇の世界は雰囲気暗いし敵はキモイしカカリコ村はスラム状態だわでもう…
852:NAME OVER
06/11/06 22:58:59
ニワトリの大群もトラウマ
853:NAME OVER
06/11/07 07:31:43
>>852
自業自得だ。
854:NAME OVER
06/11/07 11:27:54
今度はただしい使い方だwwww
855:NAME OVER
06/11/08 10:00:17
SaGa2秘宝伝説のはにわが得体が知れなくて怖かったなぁ・・・
姿が気持ち悪いわフレアで女神以外全員死ぬわその女神も七支刀で簡単に死ぬわ
今でもあれとエンカウントすると背筋がぞくっとする。
856:NAME OVER
06/11/08 11:02:18
はなわに見えた自分
857:NAME OVER
06/11/08 12:05:21
>>852
あれは一瞬何が起きたのか分からなくて呆然となったww
隣で見てた母親が爆笑して我に返った
858:NAME OVER
06/11/08 12:46:04
場面じゃないが、サガ2のサウンドテストモードでの63番のSE。
無機質感とバグった感が見事に融合した音がマジ怖かった。
859:NAME OVER
06/11/08 13:12:42
ドラゴンボールZ超悟空伝覚醒編でのゲームオーバー画面
画面が硬直して何で動かないんだと色々いじっていたら・・・
急に画面が暗転してフリーザの声が((((;゚д゚))))
あと同ゲームで選択間違えてフリーザがポルンガ殺して不老不死になった時。
バッドエンドの音楽も得体が知れなかったからスタッフロールが終わるまで鬱な気持ちになった
しかも完全クリアするためにはバッドエンドを何回も見なければならないし・・・
860:NAME OVER
06/11/08 13:43:41
>>836ってマサルさんだっけ?
861:NAME OVER
06/11/08 16:52:45
>>852
57番までしかないのだが・・・
862:NAME OVER
06/11/08 17:04:33
>>859
ベジータ戦で負けると跡形もなく消される悟空がトラウマ
863:NAME OVER
06/11/08 17:07:45
>>862
ラディッツでもフリーザ戦でもなったぞ
864:NAME OVER
06/11/08 18:39:05
魔界塔士SaGaの地獄と核爆弾イベント
865:NAME OVER
06/11/08 23:07:37
新桃で、倉庫だかどこだか忘れたが水攻めにされるイベントと
終盤の世界が血の海に沈んだ状態が…
866:NAME OVER
06/11/11 03:06:17
さんまの名探偵は頻出だよね?
特にいくよ姉さんの顔ときたら・・・。
思い出すだけで恐い。
867:NAME OVER
06/11/11 07:30:37
確かに頻出だが、いくよ姉さんの顔がトラウマってのは初めて見たぞ
ふつう恐怖の大王とかだろう
868:NAME OVER
06/11/11 10:06:28
>>864
いたいよー くるしいよー
ああ・・・ ころしてくれ・・・
869:NAME OVER
06/11/11 12:26:04
>>866
マリオペイントのアッフンが怖い気持ちにも似てる
870:NAME OVER
06/11/12 11:30:54
たかゆきの頭のテカリ具合も怖いな
871:NAME OVER
06/11/13 16:58:29
マザー、マザ-2はトラウマの宝庫
872:NAME OVER
06/11/13 22:59:48
マザーはマジカントに出てくるビューンがトラウマだった
真っ暗な背景に、パッと目だけが出てきてビビった記憶がある
873:NAME OVER
06/11/14 06:32:43
つーかマザーのラスダンの山に出てくる敵が全体的に怖すぎる
明らかに地球上の生物じゃないっぽい奴とかいるし
874:NAME OVER
06/11/14 16:06:23
これもマザーだけど、
クイーンマリーの城にいる人物の一人のセリフが妙に印象に残った。
「たまに クイーンマリーは うなされてるんだ。
わるいこを しかりつけるようなことをいって、こわいこわいとなきさけぶのさ。
そして うたをうたいはじめるんだ。ほんのすこしだけ…
で、おもいだせないってくるしがってさ。あせびっしょりかいてめざめるわけさ。
クイーンマリーはむかし、よっぽどひどい かなしいめにあったのかな」
875:NAME OVER
06/11/15 10:51:59
自分は初っぱなから電気スタンドが襲ってきたのがトラウマ
876:NAME OVER
06/11/15 18:17:56
やっぱイースターだな。
大人がみんなさらわれて子供しかいない町。
877:NAME OVER
06/11/15 22:50:21
マザーの流れに便乗。
どこかの町で「レールの上を歩いて死体を見に行った」というセリフを聞いたとき
電車に乗らないと電車に轢かれて死ぬんだと勝手に思い込んでた。
あれってスタンド・バイ・ミーだったのね。
で、徒歩でスノーマンに行ったら熊に殺された。
878:NAME OVER
06/11/16 03:31:32
マザーは狙いすぎてるから白ける。
というより糸井がアブナイ人なだけ
879:NAME OVER
06/11/16 05:35:03
64ゼルダに出る黄金のスタルチュラがトラウマ。
時オカでカカリコ村の入り口の木になんとなく体当たり
すると若干の間の後に、リンクの何倍もの大きさのがボトッと…(しかも裏返し)。
牧場の窓の裏側とかジャブジャブ様の腹の中とか
とにかく行く先々に必ずいるから怖くて再プレイできん。
ムジュラでは完全クリア目指すまでクモ館には行かなかったが、
迫って来たり、降って来たりと更に怖かったよ…。
一方、マビノギ(ネトゲ)の巨大蜘蛛は平気だった。
880:NAME OVER
06/11/16 10:47:09
SFCで出たゴエモンシリーズのボスで、顔が福笑いになってるヤツ
881:NAME OVER
06/11/20 13:26:33
任天堂は遠回しにそういう演出入れてくるから余計に怖い
882:NAME OVER
06/11/20 13:48:31
任天堂はトラウマメーカーだな。
ゼルダはけっこう怖い要素多い。
俺はあのゾンビが・・・・・。
883:NAME OVER
06/11/21 01:54:39
>>874
結局クイーンマリーはどういう目に合ったんだ?
884:NAME OVER
06/11/21 02:24:44
夫のジョージと共に宇宙人に拉致られる
↓
夫は何らかの方法で地球へ帰還
↓
残ったマリーは宇宙人の実験体(ラスボスのギーグ)の子守をさせられる
↓
マリーはギーグに惜しみない愛情を注いだが、成長したギーグに殺される
↓
マリーの魂が夢の世界マジカントを作り出す
↓
夫はマリーとの子供なのか再婚したのか不明だが、子孫を残す(ジョージの孫が1の主人公)
↓
エイトメロディー(ギーグをあやした時の子守唄)を復活させた主人公達によって成仏する
ちなみにラスボスのギーグは主人公の攻撃に対して完全無敵だが、
主人公達の歌うエイトメロディーにだけは敵わなかった。
885:NAME OVER
06/11/21 03:23:10
>>884
コレ読むだけで、なんかゾッとした。
886:NAME OVER
06/11/21 13:23:16
やっぱ1はいいなぁ
887:NAME OVER
06/11/21 18:45:21
あれ?ギーグに殺されたんだっけ
888:NAME OVER
06/11/21 20:44:09
任天堂でトラウマといえばマーヴェラスの植物
889:NAME OVER
06/11/21 21:23:06
>>884
ジョージのひ孫が1の主人公じゃないか?ジョージの日記は曾祖父の日記だし、
曾祖父ってひいじいちゃんのことだろ?
890:NAME OVER
06/11/21 21:37:49
そういやリア消の頃、「そうそふのにっき」の名前の意味が分からなかった事がトラウマ。
「そうそふ」ってひらがなで書かれると分かりづらいよ!!
891:NAME OVER
06/11/21 22:50:25
ああ、オラもだ
892:NAME OVER
06/11/21 23:20:50
>>890
わかるすごくわかる
893:NAME OVER
06/11/22 08:38:59
マジカントは別にクィーンマリーが作ったわけじゃないだろ。2にも出て来るし
エイトメロディーが子守歌ってのも初耳だが?ギーグは一定の音波に弱かっただけのはず
個人的な解釈をするのは勝手だが、それをさも本物の設定のように話すのは関心しないな
894:NAME OVER
06/11/22 10:41:35
>>893
こいつきもいんですけど
895:NAME OVER
06/11/22 13:06:45
えっじゃあ不快感を抱く子守歌で育てられたことを逆恨みして
子守女をころしたの?
896:NAME OVER
06/11/22 14:19:47
マジカントが消える時に、クイーンマリーの生み出した幻だったのだ。みたいな事を言ってなかったか
2のマジカントとは別物だと思うけど。
897:NAME OVER
06/11/22 16:00:38
MOTHER応援ページより抜粋
>クイーンマリー
>「私があなた達をよんだのです。マイク!アナ!ロイド!テディ!
> そしてすべての勇気ある子供たち。今がその時です!
> あなた達の覚えてきた歌を私にきかせて」
>(マイク達が歌うと、クイーンマリーも歌いはじめた)
>「そう。そう…この歌だった」
>マイクはメロディーを覚えた
>「ああ…ギーグ…。本当の子供のようにかわいがったのに…
> しっぽをふってた赤ちゃんだった…子守り歌を…でも…
> ああ、ジョージ!あなたの妻のマリアです。
> あなたの待つ天国に、私も今からむかいます」
898:NAME OVER
06/11/22 19:14:42
トイトイ重里が幻想の王国の名前をマジカントって名づけたんじゃないのか
899:NAME OVER
06/11/22 20:19:20
>>893はなんでそんなに自信満々なんだ
900:NAME OVER
06/11/22 21:26:52
しかも>>893の説の方がよっぽど根拠がないってのはどうかと。
マザーが世に出てからここまで年月が経って、まだこんなのがいることに
ちょっとした驚きを覚えている。
901:NAME OVER
06/11/22 21:43:17
勘違いの思い込みってむしろ年月が経ってる方が刷り込みが強いよ
902:NAME OVER
06/11/22 23:20:36
>>893は2と3しかやったことないでFA
903:NAME OVER
06/11/23 01:31:01
>>884
確かクイーンマリーと主人公が似てるって台詞があったはず。
主人公とマリーは血縁かと。
904:NAME OVER
06/11/23 01:33:47
>>893
キメェ、氏ね
905:NAME OVER
06/11/23 01:54:52
ゼルダの夢を見る島
石版に すべては泡になる だから魔物は邪魔をする
みたいなことが書いてあってブルッとした
リンクも薄々気づいてたんだろうな この世界が○○って事を
906:NAME OVER
06/11/23 02:06:43
>>904みたいな議論も糞も無い煽るだけしか能が無い奴もどうかと
907:NAME OVER
06/11/23 03:32:03
>>905
かぢばあたるの漫画版では色々と葛藤があったんだがな。
ゲームの方ではサクっとコホリント島を消滅させてEDで超爽やかな笑顔。
908:NAME OVER
06/11/23 03:40:47
>>893
きもすぎw
909:NAME OVER
06/11/23 07:23:25
>>908
煽るだけなら消えろよ
910:NAME OVER
06/11/23 09:04:22
煽ってる奴全部同一割り出し完了w
必死だなwww
911:NAME OVER
06/11/23 10:00:03
>>893=910
912:NAME OVER
06/11/23 10:19:52
>>893の人気に嫉妬
913:NAME OVER
06/11/23 11:59:33
さすがヤクザ
914:NAME OVER
06/11/23 17:13:22
で、いつまでアンカー合戦続くわけかね
1と2ってまったく世界違うのになんで逆襲なんだw
って子供の時思った
915:NAME OVER
06/11/23 17:22:21
○MOTHERⅠコンプリートワークスより要約。
>エイトメロディーは子守歌ではない。
主人公の曽祖父ジョージが来たるべきギーグの襲来に備えて
作った曲。(ギーグが一定の音波に弱いことを利用した。)
>マジカントはクィーンマリーが作った世界ではない。
ジョージが主人公たちにエイトメロディーズを伝授するために作った精神世界。
>>893は正しい。
全くもって正しい。
916:NAME OVER
06/11/23 17:27:29
>>915
おっ、motherの設定資料集か、懐かしいね。
>>894~>>914マデ
釣れたwwwwwww(藁
917:NAME OVER
06/11/23 17:36:14
自演するならもうちょっと書き込み時間ずらそうよ…
918:NAME OVER
06/11/23 17:55:31
>>915
そんな本の存在を聞いた事が無いんだが。
というかヤクザは1をちゃんとプレイしたのか。
919:NAME OVER
06/11/23 18:30:34
ありもしない本まで捏造してくるとか
なんか悲しくなってきた
920:NAME OVER
06/11/23 18:35:49
すでにこの流れが軽くトラウマ
もう内容も儲も糸井もぜんぶひっくるめてMOTHER=キモイというイメージしかない
921:NAME OVER
06/11/23 18:59:37
マザーの話題が出てくるといつも延々と続いていくな。
922:NAME OVER
06/11/23 19:07:26
>>893は正しい、神だ
923:NAME OVER
06/11/23 19:15:37
じゃあファザーの話題でもしようぜ
924:NAME OVER
06/11/23 20:16:32
くびかりぞくの顔が怖いんじゃー
ギャワワー
925:NAME OVER
06/11/23 23:29:25
FCのドラえもんが全般的にトラウマ
こえええええええよあれ
トラウマ克服の為にようつべにあった動画見たら
怖いどころかとても面白そうに見えた
926:NAME OVER
06/11/24 03:18:49
ギガゾンビの方か無印の方かどっちだよw
927:NAME OVER
06/11/24 09:38:49
俺も白ドラはなんか怖かった。
ドラえもんらしからぬ無機質な感じが。特に海底編。
928:NAME OVER
06/11/24 12:35:07
Uシャークを殺せ!お前の妻を、弟を、家族を食い殺したUシャークを殺せ!
929:NAME OVER
06/11/24 14:50:14
メタルマックス2はトラウマの宝庫だったな
930:NAME OVER
06/11/24 17:15:24
白カセットのドラえもんは、散々既出だが魔境編の2エリア目の曲が神
海底編の竜は普通にトラウマ。
俺の中でライブアライブのベヒーモスと双璧をなす2大モンスター
931:NAME OVER
06/11/25 00:28:40
「釣れた」ってのは「言い返せなくなったので負けを認めます」って意味だったよな
932:トレG
06/11/25 00:48:23
高波直後のなみのりねーちゃん
クジラの背中に乗ってほのぼの海の旅が一転・・・
((((;゚д゚))))
933:NAME OVER
06/11/25 08:47:49
DQ2
ザラキ野郎とバトってて、ターンが始まる前にいきなり
白画面=全員健常画面から
赤画面=戦闘不能者ありになったとき
まさに氏の宣告ぢゃ
934:NAME OVER
06/11/25 10:21:55
それで大体死んだのがザオリク持ちのサマルトリアだったりするわけだ
935:NAME OVER
06/11/25 10:41:35
スプラッターハウスで、ゲームオーバーになった時に
「GAMEOVER」の文字の上で何者かが扉を閉めるのが、妙に恐怖だった。
あれが何の扉で、何を意味してるのかは結局分からずじまいなわけだが。
936:NAME OVER
06/11/25 12:52:11
ドラクエでのトラウマと言ったらやっぱこれだろ
URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
937:NAME OVER
06/11/25 15:17:00
>>936
試しに見に行って、ついでに他作品も閲覧して、
いったいどこからこのリンクを踏んだのかさえ思い出せなくなりかけた。
とりあえず凄いです。
938:NAME OVER
06/11/25 15:46:13
アローン・イン・ザ・ダークシリーズでのわけのわからない即死だな。
ついでに死んだあとわざわざ死体を運ばれてくのもヒィィ
939:NAME OVER
06/11/25 23:36:09
>>935
FC版ですな
あれはグラフィック性能の劣るFCでAC版を無理に再現しようとせず
子供でもプレイできるようにアレンジして、ちょっとだけ怖い部分も残した
上手い移植だと思う。真EDでこっそりAC版と繋がってたりするし。
940:NAME OVER
06/11/26 01:38:45
難点はギャグがスベり気味だったことだ。
941:933の者
06/11/27 05:38:00
>>934
いや、933の現象が発生するのは、全員健常時にローレシア君がザラキくらった時、またはメガンテくらった(すなわち全滅)時
942:NAME OVER
06/11/29 13:55:18
やっぱり神様なんていなかったねの画像
943:NAME OVER
06/11/29 16:42:59
マリオブラザーズ3のW7の砦1
だれか怖かったって言ってくれ
944:NAME OVER
06/12/02 00:48:14
俺は横や斜めにスライドしてくるドッスンが怖かった
漬物石の分際で重力無視した動きは反則だろと思ってた
>>943
狸スーツのある場所知らないとガチで迷ってタイムオーバーになってしまうし
知らない人は大抵ハッパかP羽使ってたんじゃないだろうか
945:NAME OVER
06/12/02 01:41:13
なんか不気味だよな・・・斜めドッスン
946:NAME OVER
06/12/02 03:53:30
マリオ3は1ー砦の2番目の部屋が怖かった。
だからいつも笛取ってクリアしていた。
947:NAME OVER
06/12/03 12:07:28
トラウマっていうんじゃないけど、FC版FF2のラスダンがこわい。
モルボルグレートの「くさいいき」と、クアールの「ブラスター」
と「デス」と通常攻撃。全部即死攻撃だし。
で、皇帝までたどり着いたらメテオかなんかでいきなりぶっ殺された。
948:NAME OVER
06/12/03 13:42:10
FF6のラスボス手前の3体繋がってるボスがめっちゃくちゃ怖かった
その時のオペラみたいなBGMが神々しくも狂ったような感じで
恐怖心が更に増して寒気がした
確か一体倒して上に上がるごとに曲が変わってたような
949:NAME OVER
06/12/03 14:09:49
妖星乱舞だな<曲
全部繋げると十分以上になる。
950:NAME OVER
06/12/03 19:30:18
プレステだかサターンだかで出てた
タイムギャル風味なゲームで、海外アニメみたいなキャラクターが主人公のゲームがあったと思うんだが
失敗するとアニメーションで八つ裂きになったり煮殺されたりするのが妙にグロくてトラウマ
タイトルが思い出せない・・・
951:NAME OVER
06/12/03 21:11:07
>>950
昔サターンファンに載っててキモイと思った記憶がある
ちがうやつかもだが
952:NAME OVER
06/12/04 00:18:20
>>950
板違いのレスに答えるのもなんだが…ブレインデッド13のことか?
953:NAME OVER
06/12/04 12:03:31
>>947
くさいいき1(実は15)はスフィンクマイラが使ってくる
ブラスター1(実は10)はマヒの効果
トラウマに違いはないけど
954:NAME OVER
06/12/04 16:32:46
クアールはトラウマだな。
後のシリーズでもクアールが出てくるとパニック起こすくらいに。
955:NAME OVER
06/12/04 17:55:32
クアールの先輩格、Ⅰのマインドフレイア(マヒ責め&一発気絶
956:NAME OVER
06/12/04 20:34:29
>>944
ノーマルドッスンも上に上がる時点で重力無視してるお
957:NAME OVER
06/12/04 21:36:26
>955
アースの洞窟のゾンビ系、氷の洞窟のレイス系もトラウマ。
起きては麻痺or眠りの繰り返しでじわじわとなぶり殺しにされる。
958:NAME OVER
06/12/05 01:02:07
1のピスコディーモン(一発即死・マジ意味わからん何故か死ぬ)とか固定敵で出てくること多くて、
ダンジョン深部ででてきたりするわりに戦闘がどっちが先手とれるかの運勝負で参る。
959:NAME OVER
06/12/05 01:08:50
>>956
上から糸で吊るしてるんだろ
960:NAME OVER
06/12/05 14:35:45
>>958
それピスコディーモンじゃなくてマインドフレイア。
死ぬのは打撃に即死がくっついてるからだよ。
961:NAME OVER
06/12/05 21:45:51
沼の洞窟で出てくるピスコディーモンって、周辺のモンスターより強いから
ボコスカやられてあせったよ。
で、試練の城で出てきたマインドフレイアに一人いのちをうばわれて
半泣きになりながら試練を乗り越えたことも、トラウマではあるけれど今となってはいい思い出だ。
イカエイリアン強い・・・
962:NAME OVER
06/12/06 09:28:13
ジョイメカファイトのデータが消える画面がすごい怖かった
この画面を見るのが嫌で当分ファミコンの電源を入れられなくった
ちょうどその画面が見つかった(12秒辺りまで)
URLリンク(www.youtube.com)
963:NAME OVER
06/12/06 19:17:41
マインドフレイアのマインドブラストって脳味噌吸い取る技なんだよね。
それ知ったとき、気持ち悪くなった。
964:NAME OVER
06/12/07 09:47:41 Jm6a+asM
しかし実際、ピスコの初出もトラウマもんよ
キーアイテムの前でいきなり群れて出て猛威を発揮して、[にげられない!]
まぁ雷属性ガードが甘くて助かったがな
965:NAME OVER
06/12/07 12:39:05 CzprweEr
月風魔伝に出てくる婆の顔面
966:NAME OVER
06/12/08 02:24:44
月風魔伝は怖がっていいものか笑っていいものか迷う
967:964
06/12/08 09:56:50 Ltjql1l9
ピスコが虎馬といった漏れだが、あの沼の洞窟のピスコは、ボスキャラぽくていい味出してたと今は思ふ(´∀`)だが雑魚として登場した時も逃走不可、それだけはは勘弁してほしかった
なぁ、Ⅱのラミア女王その他諸々さんよぉ、、以下ry
968:NAME OVER
06/12/08 13:09:14
ダークキングダムってRPGのエンディング
いろいろRPGあるけどな・・・これはちょっと・・・
969:NAME OVER
06/12/08 19:39:52
KWSK
970:NAME OVER
06/12/08 23:56:38
浅間山荘を鉄球で攻撃する群馬の警察
971:NAME OVER
06/12/09 01:07:05
スーパーフォーメーションサッカーのコロンビアチームに、
ワールドカップでオウンゴールして帰国後射殺されたエスコバルがいて、
プレイしていてエスコバルが出てくる度に「この人殺されたんだよな・・」と暗い気持ちになった。
972:NAME OVER
06/12/09 01:07:55
オウンゴールもできないこんな世の中じゃ
973:NAME OVER
06/12/09 02:52:57
スーパーマリオワールドの迷いの森のお化け屋敷。
お化け屋敷は他の場所にもあるけど何故かここだけ受け付けないんだよな…
974:NAME OVER
06/12/09 12:14:25 4rAQqnPp
>>957
FF2@FCの全体攻撃も虎馬_| ̄|○
エフェクトが遅すぎる(一人ずつダメージをうけていく)ので、[これは痛い!]と解ってても、かなり苦痛だた
まさに見せしめなぶり殺しだた
975:NAME OVER
06/12/09 12:47:46
>>974
ソウル8体とかでてきたらもーいやだったよな……
あと、アイテムが後のFFシリーズほどもてないくせに、
状態異常の大攻勢だったのがウザー。せっかく盲目直したのにブライン16全体\(^o^)/
976:NAME OVER
06/12/09 16:56:22
メタルマックス2
・老人と女性の幽霊幽霊がテニスしてるシーン。
姿が消えた後も「ポン・・・ポン・・・」とボールを打ち合ってる音が延々と・・・。
・哲学の池で宿泊し朝起きたらすぐ横のベッドにガイコツが・・・。
・哲学の池に現れる巨大な目。
・ラスボスの第二形態。
・死んでしまった時の黄色い土人形みたいな姿。
・刑務所の意味不明なドラム缶作業。
977:NAME OVER
06/12/09 17:31:14
>>976
マジレスしとくと最後のアレは拷問の一種。
人間は全く無意味な単純重労働に従事させると発狂するらしい。
似たようなやつで一日がかりで深い穴を掘らせ、掘りあがったら翌日は埋め、
埋め終わったらまた掘らせるというのがあるそうな。
978:NAME OVER
06/12/09 19:01:26
現実の工場は金がもらえるだけまだマシか
979:NAME OVER
06/12/09 22:16:40
メタルマックスの地球救済センター
かつて大都市の中心だったと思われる場所にただ一つ残る巨大施設。
周囲は巨大なクレーターと廃墟群、さらに外側は砂漠化してしまっている。
内部には巨大な地球儀型のシミュレータが茶色くなって多数放置されており
横の制御コンピュータを見ると「ゼンメツ…ゼンメツ…」
他にも枯れた畑のような実験装置や無数の機械
壁には弾痕、荒れた室内に散乱する白骨
その中を徘徊し続ける警備ロボット
最深部には人類の英知を結集して作られたスーパーコンピュータ「ノア」が鎮座する。
彼に与えられた使命は、地球を汚染から救う手段を見つけ出すこと。
しかし演算の末辿り着いた結論とは…
980:NAME OVER
06/12/09 23:15:59
今見るとありがちな展開だけど
リアルタイムでやって、全部見た消防の俺にはクるものがあったよ
981:NAME OVER
06/12/10 00:36:16
幼稚園の時、メガドラの「尾崎直道のスーパーマスターズ」やって、
まぁ幼稚園児だし当然ゴルフゲーなんてマトモにできないんだが
メチャクチャなボギー叩くとオーバーフローする前に宇宙人が現れて
「まことにかってながら、ここでゲームをしゅうりょうさせていただきます」
って出るんだが、その宇宙人が(典型的なタコ型火星人っぽいやつだが)唐突さとどアップさで大泣きした
あまりに唐突だったんでオレは当時きっとこれは夢だと思ってたらしく、
その後親に「そういや昔そんな夢みてさー」と言って突っ込まれるまで現実と知らなかった
982:NAME OVER
06/12/10 00:37:25
分かる分かる。あまりにもショックな事があると夢だと思い込む時があるよなw
関係無いけど長いこと夢だと思い込んでたホラー映画があったし。
983:NAME OVER
06/12/10 00:55:17
漫画とか映画とかでもよくレイープされたりした事を夢だと脳内で思い込んでるような描写があるね
984:NAME OVER
06/12/10 01:29:27
じゃあオレは宇宙人にレイープされてたわけだ
5歳で、すでに。
985:NAME OVER
06/12/10 02:24:09
そろそろ腹突き破って出てくるんじゃね?赤ちゃん
986:NAME OVER
06/12/10 02:25:39
大人の姿でな。
…何て映画だったかな。
987:NAME OVER
06/12/10 02:28:02
思い出した。「エクストロ」だ。
988:NAME OVER
06/12/10 03:41:32
>>984
エロいな
989:NAME OVER
06/12/11 02:40:25
>>988
ありがとう
990:NAME OVER
06/12/11 14:03:14
>>979
MMは親父に勘当されるのと「あの人」が死ぬのがトラウマ
991:NAME OVER
06/12/11 17:08:42
ネスサンネスサンネスサン… ツ・ギ・ノ・ス・レ…………………
トラウマになってるゲーム場面その17
スレリンク(retro板)l50
992:NAME OVER
06/12/11 18:23:50
マザー2の先制攻撃された時の効果音と演出が怖い奴はいないのか…?
俺「しまった敵がっ」
敵、後ろからタッチ
効果音「ヴア゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙゙ア゙ン…」
画面が真っ赤になる
夢に出たぜ、5回くらい
993:NAME OVER
06/12/11 19:51:46
確かに嫌な音だわあれ
994:NAME OVER
06/12/11 22:10:23
ドラクエⅣのイムルの宿屋のロザリー死亡の夢
デスピサロの怨念が形になったかのごとく
画面がいきなり真っ赤になって怖かった…
友達から借りてたんだが、「オレの章が消えたらぶっ殺す」と
言われてたのに消えちまった時も震えたなぁ…
995:NAME OVER
06/12/11 22:29:16
やっぱり時間大王と白ドラはトラウマだったな
大人になって二つともクリア出来た時はトラウマを克服した気分で清々しかった
でもこのスレ>>1から読んでたらこんな時間になって暗い気分に
996:NAME OVER
06/12/11 23:36:17
>>994
あれは悲しいイベントだったが。
ロザリーの最後の一言が「ぐふっ」なのはちょっと笑ってしまった。
ドラクエの断末魔といえば「ぐふっ」だけどさ・・・。
997:NAME OVER
06/12/12 01:56:42
それよりモンスターの「このままだとロザリー、人間達にいじめころされるよ!」って台詞が怖かった
998:NAME OVER
06/12/12 03:36:38
>>893
999:NAME OVER
06/12/12 07:13:40
メーテルが登場するタイミング。そして……
1000:NAME OVER
06/12/12 07:14:40
千年銀河
1001:1001
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