06/06/24 12:26:05
>>254
何そのジェニファー
257:NAME OVER
06/06/24 16:07:57
エミィたんにダークブレインナツカシス。
バンプレのオリキャラとしては最古参の一人だわな。
そういえば、今度のスパロボOGにロアが登場するらしいから…
…PS2クオリティで>>251再現ですか(;゚∀゚)=3 ムッハー!
258:NAME OVER
06/06/24 18:25:34
>>254
倒したら何事もなかったかの様にケロっと起き上がって、元気に飛び去っていくのもトラウマ
259:NAME OVER
06/06/25 16:33:37
ジャストブリードでウルフェンのトルネーダス喰らって仲間がボコボコ離脱して行ったのがトラウマ。
あいつ強すぎ。必死でレベル上げたら何とか勝てたけど。
260:NAME OVER
06/06/25 23:26:32
ヨッシーアイランド
とにかくおばけ系が怖かった。
排水溝からでてくるやつとかぶらさがってるやつとか……
おかげでワールド6のスペシャルステージがろくにプレイできなかった……
261:NAME OVER
06/06/25 23:33:28
ミスティックアークの、誰もいない屋敷の世界かな
仲間のフィギュアは実体化出来ないし
エンカウントがなかったのが余計に怖く感じたし。
更にそれを怖く感じさせたのは、屋敷の至る所にある書き置きかな。
子供が徐々に狂っていく様子がまた……
262:NAME OVER
06/06/27 01:01:45
>261
怖いよな闇の世界。
扉を開けたらいきなりエンカウントってのがまた怖かった。
263:NAME OVER
06/06/27 17:40:50
あれの何が怖いって子供が狂った結果オカマ言葉になっちゃうところ
264:NAME OVER
06/06/27 21:26:07
昔の何かのパソゲーRPGで、コピーしたディスクで起動するとラスボスに全くダメージが与えられなくなる仕様を意図的に組まれていたのがあったよね。
何だっけ?
265:NAME OVER
06/06/28 05:26:26
>>24
その直前、ドア開けた途端キャーーーッ!!って叫びながら襲い掛かって来るOLも恐かった…。
これが田中とか見るからに怪しい奴だったらそんなに恐くなかったのに
犯人でも無い普通のOLだから余計に…。
266:NAME OVER
06/06/28 19:04:09
>>265
かまいたちでは誰もが通る道、「サバイバルゲーム」だな。
疑心暗鬼になってて主人公含め全員が精神的に参ってる末での凶行。
267:NAME OVER
06/06/28 20:39:58
妙にリアルで余計恐かった。
しかも初回プレイ。
しかもホラー系苦手&初体験な厨房時代
268:NAME OVER
06/06/29 07:36:43
>>266
主人公を殺してしまって叔父叔母含む死体だらけの中残された恋人は
その後どうなったのか考えると欝だ……。
発狂して自殺か死んだ振りしてた犯人に殺されるかのどちらしかなさそ。
269:NAME OVER
06/06/29 21:53:29
昔の記憶なんで自信ないけどサバイバルゲームは
犯人も死んで全員疑心暗鬼になって全滅・・・ってエンディングじゃなかったっけ?
270:NAME OVER
06/06/29 22:49:31
違う。
狂乱した人がこっちを殺そうとしてきたから殺したら、
恋人に犯人と思われて殺されるのがサバイバルゲーム。
真理……キミが犯人だったのか……?
271:NAME OVER
06/06/29 23:09:33
おかしくなった奴って確かOL3人組の一人だよな。
そいつが目を離した隙に他の二人が殺されちゃってて…って感じで。
個人的には、登場人物が殆ど殺された状態で犯人の正体を解明するEDが好きだ。
恋人が主人公を助ける為に犯人を刺し殺す奴。
一番怖かったのは遭難シナリオ…。山で迷いまくった挙句
やっとペンションに帰って来たら皆死んでて
最後に犯人が部屋をノックしてくるので終わりって怖すぎる…
272:NAME OVER
06/06/29 23:29:09
部屋をノックしてきた後どうなったんだ
273:NAME OVER
06/06/29 23:31:11
使用中だったのでノックし返しました
274:NAME OVER
06/06/29 23:38:27
確か最初ドアを開けようとして、ガチャガチャって部屋のドアが鳴って
少し間をおいて、小さな音でノックされて
次に乱暴にノックされるんだよ。
そこでエンドだったような気がする。怖い
275:NAME OVER
06/06/29 23:39:17
>>271
あれもその後が大変だな。
主人公二人以外皆死んでて証言する人いないから警察に話しても信じてもらえず大量殺人犯扱いの悪寒。
>>270
だね。
+僕は死体の山の中残されるの彼女が可哀相になった…。
276:NAME OVER
06/06/30 01:26:27
>>274
ほっといたらドアを破って中に入ってくるのかな?
277:NAME OVER
06/06/30 07:29:02
真理が殺されて主人公が部屋の鍵を外して寝る、って展開もあったな
278:NAME OVER
06/06/30 11:38:53
かまいたちは昔、友人の家に泊まりに行った時に野郎数人で夜中に電気消してやってたなあ。
懐かしい。
>>275
>主人公二人以外皆死んでて証言する人いないから警察に話しても信じてもらえず
その前に主人公ら二人も殺される線が濃厚な気が。
>>276
だから、そこでゲームが終わりなんだっつの。
279:NAME OVER
06/06/30 13:45:43
>>278
>その前に主人公ら二人も殺される線が濃厚な気が。
最後の犯人入力で犯人を殺したアトの死体のやまの中で2人エンドの話なんだから、
誰に殺されるんだよ
280:NAME OVER
06/06/30 15:45:26
>>279
ああいやすまん、たぶん勘違いだ
流れからして、遭難シナリオの話かと思った。
281:NAME OVER
06/06/30 17:58:00
真理を殺してしまったあと、主人公は……。
________________
/|:: ┌────┐::|
/. |:: |おきのどくですが | ::|
|.... |:: |ぼうけんのしょ1は| ::|
|.... |:: |きえてしまいました| ::|
|.... |:: └────┘::|
\_| ┌──┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
282:NAME OVER
06/06/30 21:43:52
かまいたちで唯一見たシナリオが友人から見せてもらった不思議のペンション編だった俺は何組?
283:NAME OVER
06/06/30 22:14:50
果汁グミ
284:NAME OVER
06/06/30 22:17:16
うしろ指さされ組
285:NAME OVER
06/06/30 22:50:22
日教組
286:NAME OVER
06/06/30 22:54:38
悪田組
287:NAME OVER
06/07/01 03:28:40
マリオコレクション版3の7-砦の何も無い部屋でバグなのかたまに青い地蔵が見える事があって、
スクロールアウトさせて戻ると位置が微妙にズレて壁にめり込んだりしていて滅茶苦茶鳥肌立った事ある。
ファミコン版やった事あるなら尚更。
288:NAME OVER
06/07/01 11:44:58
マリオ3で思い出したがステージ7をクリアしたときの手紙がトラウマだ
いつも通りピーチ姫からの手紙かな?と思ったら…
その時に流れる曲の不意打ちもあって怖かった
289:NAME OVER
06/07/01 13:31:30
>>288
俺は逆に「だはーっ!そう来たか~!」って吹いたなあの手紙。
いちいち手紙を出すなんて、しかもあの便箋で、お茶目だなクッパ、って。
290:NAME OVER
06/07/01 18:21:45
永井豪先生の短編でもあったな。
吹雪の山荘に閉じこめられた一行が一人一人死んでいき、お互い疑心暗鬼になるやつ。
推理モノじゃなくSFホラーだったんでオチというか犯人は(伏せ)だったんだが。
291:NAME OVER
06/07/01 18:33:23
ターミネーター?
292:NAME OVER
06/07/01 21:21:58
犯人は殺されたはずの爺さん(実は吸血鬼)でした。
293:NAME OVER
06/07/02 05:21:32
>>290
ファミコンのジーザス思い出した。
それとライブアライブのSF編。
山荘じゃなくて宇宙船だけど。
最初は部屋に閉じこもってた船長が怪しかったのに
部屋行ったら死んでたのが恐かった…。
294:NAME OVER
06/07/02 09:03:03
>>293
その直前、モニターで話してて、いきなり同じ事しか言わなくなるのも怖かった>船長
後でとっくに船長は死んでて、会話してたのは狂ったコンピューターの操作だったと分かるが
「○○が死にました」
「それは…きのどくに」
「きのどく?」
「それは…きのどくに」
みたいな
295:NAME OVER
06/07/02 10:02:20
「何!?それは本当かね!?」と「そうか、それは…気の毒に…」を繰り返す。
最初は、クルーの死亡のシーンで使われるので、違和感は無い。
しかし船体が壊れてゆくことにパニくったクルーが
「このままじゃ全滅だ!」と怒鳴った時に、「そうか、それは…気の毒に…」と返してくる。
で、クルー全員がなんか妙であることに気が付き、もう一度問いかけてみると
「何!?それは本当かね!?そうか、それは…気の毒に…何!?それは本当かね!?そうか、それは…気の毒に(更に何度か繰り返し)」
で、船長室に踏み込んでみると船長、とっくの昔に死亡済み、と。
296:NAME OVER
06/07/02 10:29:48
しかし 当のライブアライブスレは
デヤオッ デヤオッと連呼しているだけなのがトラウマです
297:NAME OVER
06/07/02 14:31:35
ベヒーモスな。触れたら即ゲームオーバー・移動速度はやい・部屋に入ったら鳴き声が聞こえる
そしてたまに鳴き声出さずに潜んでる事もあるという超トラウマクリーチャー。
SF編はトラウマの宝庫。キャラデザ担当の人の漫画「BASARA」もトラウマの宝庫。
だが個人的には、狂ったヒロインが死んだ恋人を霊安室から運び出したり
そのヒロインを鎮める為にコールドスリープさせたら、いつの間にか生命維持装置が解除されてて
コールドスリープしたままヒロインが逝っちゃってりと、そういったサスペンス的恐怖の方が怖かった。
298:NAME OVER
06/07/02 16:50:02
ベヒーモスの画像うp
299:NAME OVER
06/07/02 17:32:42
画像だけを見ると全然怖くないどころかむしろ可愛いように感じるぞ
300:NAME OVER
06/07/02 17:37:19
ストIIレインボーの赤いサガットがトラウマ
301:NAME OVER
06/07/02 18:42:38
ミスティックアークの、古代人のいる世界のラスダン。
ピッコロみたいな古代人のクローンが入ったカプセルが、
画面中にビッシリ並んでいてすごくキモかった。
一人のクローンが山のようにいる事の狂気とか、
そのうちのいくつかがカプセル飛び出して襲ってきたりとか、色々トラウマ。
302:NAME OVER
06/07/03 00:01:45
定期飛龍
303:通りすがり
06/07/03 00:34:18
ボンバーマンの1面のピエロのボスがトラウマ、攻撃するたびにいちいちキモい顔すんなよ
304:NAME OVER
06/07/03 03:37:04
ザ・グレイトバトルの2面がトラウマ。
暗くて雷鳴って雨降ってる中黒い鉄球がカクカクした動きで
追いかけてくるのが恐い・・・
あと後半のステージでナイトガンダムを助けにいったら
ボスのパーツにされてて残ったパーツが散乱してたのも・・(こっちはうろ覚え)
305:NAME OVER
06/07/04 13:39:48
>304
確か、盾と槍だけしなかったんだっけ?
あのステージは、広くて迷いやすく、部屋によっては強制戦闘があるのがやだった
だが、そこを乗り越えて仲間になる内藤ガンダムの技が強く、ラスボスが瞬殺できたのが印象的
306:NAME OVER
06/07/04 16:13:23
内藤かよw
307:NAME OVER
06/07/04 17:20:17
命をささげてくれたロアに感謝。
308:NAME OVER
06/07/04 19:11:56
ちょっとスレの趣旨とはちがうけど、ゲームやって勝手にトラウマを作ってたな俺。
穴に落ちたマリオのその後を想像してみたり
「高いところから落ちても死なないみたいだから、穴の底で空を見上げながら餓死するのかな」とか
踏まれたクリボーの気持ちとか。
キノコ王国を裏切らなければ、ペシャンコにならずにすんだのに。とか
地球を救うために戦うゲームなんかはクリアできないと、地球の末路を想像したり、
クリアしても何事もなかったかのようにループするゲームだと「地球は永遠に救われないのかよ・・・」と
ちょっとブルーになってた。
マリオのやられはトムトジェリーみたいなもんだと思うようになって、ようやくギャグで済ませられるようになった。
俺ってちょっとおかしいのかもしれない。
309:NAME OVER
06/07/04 19:52:21
>>308
そういうの俺にもある。
ゲームや漫画で主人公がさらわれた姫なんかを助けるっていう物だと、
途中で主人公が死んだ場合なんか姫はどんな目に合わされるのかとか想像して
鬱になったりとか
310:NAME OVER
06/07/04 20:06:12
ドラクエ3のその後を考えるとなあ…。
オルテガも主人公も帰ってこないわけだし。
311:NAME OVER
06/07/04 20:20:44
>>309
ライブ・ア・ライブ中世編で主人公が途中で倒れると一例が見られますよ。
助けを求めて怯える姫に黒い影がにじり寄っていく。
アレも当時結構トラウマったなあ。
312:NAME OVER
06/07/04 21:28:12
まぁ助けても散々なわけだが
313:NAME OVER
06/07/04 23:32:58
オディオと言う
314:NAME OVER
06/07/05 00:40:11
>>308
メンヘラや鬱病にはならんようにな
315:NAME OVER
06/07/05 02:15:21
>>308
日常生活で何らかの問題を乗り越えても、後になって「もしあのとき間違っていたら…」といちいち悪い方向に考え鬱になる俺よりマシ
316:NAME OVER
06/07/05 02:38:18
>>308
作者の手で噛ませ犬の役割を背負わされた色々な漫画の悪役に勝手に同情して感情移入して鬱になってる俺よりマシ
317:NAME OVER
06/07/05 03:15:30
それはよくある中二病
318:NAME OVER
06/07/05 04:29:47
かまいたちの夜の「鎌井たちの夜編」
繰り返されるゲームと最後の砂嵐が怖くて泣いた
319:NAME OVER
06/07/05 04:31:17
>>317
中二病って?
320:NAME OVER
06/07/05 10:25:16
>>310
特に母親がね…。
夫を亡くしてから母子家庭で懸命に勇者を育てて、
まだ10代の勇者が旅に出てから不安と寂しさに耐えて(憶測)
たまに立ち寄る勇者にそれを見せずに頑張って来たのに悲惨過ぎ。
>>318
しばらくTVの砂嵐が恐かった…。
321:NAME OVER
06/07/05 10:26:06
>>319
中二病
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
322:NAME OVER
06/07/06 00:54:39
>>320
息子と孫を両方失ったじいちゃんも忘れないであげてください。
323:NAME OVER
06/07/06 04:20:34
SFC版で神竜をあーだこーだしておけば息子だけは帰ってきてるんじゃないか。まあ後付けだが
324:NAME OVER
06/07/06 22:29:21
FC桃太郎伝説。
たびだちのむら周辺で稼ぎ、きんたんも覚えたのでいざ新天地!
と着いた村がはなさかむら。
はなさかじいさんの村なのに枯れ木で覆われた村、あの音楽。
あぁ、さくらがみたい。と悲痛な訴えをする爺さん。
駄目だ、今だに鳥肌が立つ。
325:NAME OVER
06/07/06 23:26:28
純粋なお前に乾杯
326:NAME OVER
06/07/08 01:50:43
お前ら素直に純粋でいいな
感動をありがとう
感情移入して泣くことはあっても、トラウマ………
ハッ!
天使の詩のEDがショックでその晩眠れんかったorz
俺にもありました
トラウマが('A`)
327:NAME OVER
06/07/08 23:19:09
SFC版のエンディングは平和そのものだったから… エンジン版か?
328:NAME OVER
06/07/09 00:56:03
>>327
そう、エンジン版
のめり込んでプレイしていただけにショックでショックで…
凄く好きな作品だけど思い出すだけで鬱になる
俺の純情を返してくれ!>エンジン版 天使の詩
329:NAME OVER
06/07/09 01:16:24
>>328
2でみんな幸せになるから安心汁
330:NAME OVER
06/07/09 05:49:16
>>328
kwsk
331:NAME OVER
06/07/10 03:09:27
>>325
トラウマ≒恐怖は特に純粋な感情だからじゃない?
とマジレスした事にトラウマ
332:331
06/07/10 03:10:24
トラウマは恐怖だけじゃない事が完全に頭に無かったorz
こんな恥ずかしい間違いにトラウマ
333:NAME OVER
06/07/10 03:40:35
そんな>>331-332に今夜も乾杯
334:NAME OVER
06/07/10 22:32:15
>>330
328ではないが、大まかな詳細
(一応激しく1・2両方のネタバレ注意)
天使の詩1は中世ケルト的な世界が舞台で、主人公ケアルとヒロインのクレアは
同じ村に住む幼馴染かつ婚約者同士。
しかし物語を進めるにつれ、実はクレアは赤子の頃に天上界から地上へ遣わされた
天使であり、それは世界を脅かす魔王ルキフェルを倒すためだった事が判明。
そしてルキフェルとの最終決戦時、クレアはルキフェルに止めを刺す際に
力を使い果たしてしまい、人間の住む地上界には存在できなくなってしまう。
彼女が母親である天上界の女王マリアと共に天へと帰っていくのを呆然と眺め続けた後、
決然とした面持ちで歩みだすケアルの姿を最後にエンディングビジュアル終了。
一方2の方は、序盤から中盤にかけては舞台となる世界もキャラクターも
1とは別物であるものの、終盤以降になるとドラクエ3におけるアレフガルドのような位置づけで
1のエンディングから100年が経過した世界が異次元として登場。
さらに、実はケアルが死ぬ間際のルキフェルから不死の呪い(=永遠にクレアに会えない呪い)
を受けていた事が明らかになり、世界中に散らばったルキフェルの細胞を消滅させて
呪いを解くために旅を続けるケアルも登場(ただしキャラデザが変わったため見た目ほぼ別人)。
そして物語に沿ってゲームを進めると、最後のルキフェル細胞も無事に消え去って
100年の時を経てようやくケアルの魂は天へと昇り、クレアと再会できる…という訳。
個人的には1のエンディングでのケアルの呆然とした表情が特にトラウマ。
335:NAME OVER
06/07/10 22:57:33
なんかGBの聖剣伝説を思い出した
336:NAME OVER
06/07/11 00:02:13
俺なら昔の女なんて捨てて遊ぶぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwぶっぱwwwwwwwwwwwwwww
337:NAME OVER
06/07/11 00:49:10
>>334
なんかそれほど深刻でもないな。
まぁ悲恋っぽいけど。
338:NAME OVER
06/07/11 01:04:13
ちなみにSFC版は2からさらに後の世界が舞台で、
エンディングは結婚式。
339:NAME OVER
06/07/11 07:37:38
>>334
思い出してトラウマorz
>ケアルの呆然とした表情
↑特にこれが一番効いたよ…
丁寧にどうもありがとう
今日は無事に生きていられるだろうか
340:NAME OVER
06/07/11 19:54:00
><
341:NAME OVER
06/07/12 17:55:59
カービィ3
カービィで流血シーンを見るハメになるなんて夢にも思わんかった。
342:NAME OVER
06/07/13 05:01:32
カービィはアニメが黒すぎるからな
343:NAME OVER
06/07/13 06:04:46
>>341
詳しく
344:NAME OVER
06/07/13 10:09:37
カービィは漫画の作者が精神病だったり色々あるな
345:NAME OVER
06/07/13 10:36:28
どの漫画?
何かいろいろ無いっけ?
346:NAME OVER
06/07/13 18:59:38
天外魔境2
樹に吸収される人
豚を食べたら自分の子供でした
美少女がぶち切れて鬼になって腕を切りとばす
347:NAME OVER
06/07/13 20:41:18
>>344
KWSK
348:NAME OVER
06/07/13 21:35:13
イース3のラスボス戦はギャグとしか思えない
349:NAME OVER
06/07/13 23:04:10
天外2なら絹の変化より卍丸の
「我が道に敵なーし!」
の棒読みの方がトラウマ
350:NAME OVER
06/07/15 02:41:41
>>343
多分ラスボス戦
攻撃当てる度血しぶきっぽいの(さすがにリアルではない)が出る
351:NAME OVER
06/07/15 08:46:44
かまいたちの夜の最後、犯人を真理にしたルートがトラウマ
OL三人組の部屋に戻った時、オルゴールの曲をバックに
部屋の陰惨な様子が淡々と語られるもんだからそのギャップが・・・
352:NAME OVER
06/07/15 21:56:23
カービィデラックスのラスボスも怖かったな。体が真っ二つに割れるし
353:NAME OVER
06/07/16 00:54:51
弟切草の血文字扉の音。プレイの後、椅子の軋む音すら怖くなりましたヘタレ
354:NAME OVER
06/07/16 02:02:57
マリオ3の巨大の国が怖かった…。
巨大パックンとかマジ勘弁してくれよと。
355:NAME OVER
06/07/16 02:45:49
>>350
んで確か倒すと目玉が飛び出して・・・だったな。
ほのぼのとした世界観でアレはキツイ。
356:NAME OVER
06/07/16 10:51:23
その飛び出てきた目玉は何もしなくても流血してやがるし。
あれがぐるぐる動くたび画面一杯に血をまき散らされるんだよな…。
357:NAME OVER
06/07/16 12:28:15
あれ血しぶきだったのか・・・
358:NAME OVER
06/07/17 00:59:24
まぁ、少なくとも「真っ赤な体液」ではあるわな。
…で、それと戦う為の武器の名前は「 ラ ブ ラ ブ ロ ッ ド 」
359:NAME OVER
06/07/17 12:15:18
やっぱり愛は地球を救うんだな
360:NAME OVER
06/07/17 12:24:34
スターフォックスの仲間が次々死んでいく様は地味に怖かった。
声とかもだんだん力尽きていく感じだったし。
361:NAME OVER
06/07/21 12:59:00 2+LwwQf2
age
362:NAME OVER
06/07/21 14:52:29
大魔王復活でレベル2のウクレレに出会ってしまったとき
363:NAME OVER
06/07/22 00:16:26
超定番だが語らずには居られない。
「タクティクス オウガ」、死者の宮殿で
99階でシェリーがエンジェルナイトに転生してリセット・・・('A`)
364:NAME OVER
06/07/22 00:23:56
あんな根暗どうでもいいじゃないか
365:NAME OVER
06/07/22 00:26:16
オリビアバージョンもあるのだが。
366:NAME OVER
06/07/22 00:57:40
あんなゴーゴンどうでもいいじゃないか
367:NAME OVER
06/07/22 00:59:59
普通にしてたらまったくわからない傷の上、
幼い頃で信憑性も薄い話をネタにセキニン取る事を強要するあの悪女なんかどうでもいいじゃないか
368:363
06/07/22 01:14:46
オマエ達俺にケンカを売っているのか。
しかし、さすがにカチュアが転生した時は
放置しようかと一瞬思ったが。
369:NAME OVER
06/07/22 01:20:31
>>364-366
こんな書き込みどうでもいいじゃないか
370:NAME OVER
06/07/22 01:34:22
カチュアは今で言うツンデレだな
371:NAME OVER
06/07/22 01:51:17
カチュアは死んでもイヤだがセリエのような姉は欲しかった俺。
372:NAME OVER
06/07/22 02:40:45
セリエというと「さわらないで…!」しか印象に無い俺ロウルート
373:NAME OVER
06/07/22 03:24:29
あれで初めて抜いたオレ。
タクオはやっぱあれだ。
海の見える教会で
374:NAME OVER
06/07/22 06:47:43
>>373
どんな拷問されたらあんな廃人になるんだろ?
375:NAME OVER
06/07/22 10:48:00 wana8yXC
>>374
昔の拷問で言うなら自白剤の名を借りた麻薬だな。脳があぼーん。
376:NAME OVER
06/07/22 11:49:20
最近やり直したらカチュア姉さんに萌え萌えで……
一体俺はどうしたというのであるか
377:NAME OVER
06/07/22 15:21:19
>>373
ストーリー展開がやたら殺伐としてて
トラウマのネタの宝庫だったな。
カオスルートのヴァイスの落ちて行きっぷりも見事だった。
378:NAME OVER
06/07/22 17:32:29
>>308
他のは別にして
>穴に落ちたマリオのその後を想像してみたり
>「高いところから落ちても死なないみたいだから、穴の底で空を見上げながら餓死するのかな」とか
これは中々のセンス
379:NAME OVER
06/07/22 18:51:20
ロウルートのヴァイスはいいやつ
だから俺ロウルートしかやらねぇ。
380:NAME OVER
06/07/22 19:44:00
だがロウルートだと>>372な罠
でもオリビアは平然としてる冷血漢
381:NAME OVER
06/07/22 20:11:47
>>375
やっぱそうだよなあ。痛みだけでそこまで行かないというか。
なんか中世だし頭蓋骨に穴あけて、塩水とか入れたりもしてそう
382:NAME OVER
06/07/22 22:11:00
あの教会の悲惨な音楽が忘れられんよ('A`)
383:NAME OVER
06/07/23 00:01:20 WmR9R1uX
正直廃人ランスロットより看病してたクレア萌えが先走った事がトラウマ。
384:NAME OVER
06/07/23 00:21:07
君はなんてヒドイ奴なんだ!
でにむ
385:NAME OVER
06/07/23 00:21:44
伝説の時からランスロットは馴染みがあったし
好きだったんで、あれは超鬱だったわ…
「ハイムの戦役ってなんだろ?」ってずっと気になってたんだ。
それがあんな事だったなんて…
386:NAME OVER
06/07/23 00:31:39
>>385
伝説ファンからすれば、ラウニィーが王妃になった後死亡するような事をEDで語られるが、
TOでも64でも外伝でもそのいきさつが語られず、クエスト自体があぼーんしちゃったので
結局どうなるのかはさっぱりわからないというのがトラウマ
387:NAME OVER
06/07/23 00:33:01
ニバスは自分の息子を筆頭に片っ端からゾンビ化させちまうしよ・・・
388:NAME OVER
06/07/23 00:52:45
製作チームが権利ごと■に移籍したのは知ってたけど、
会社自体が潰れたの?
389:NAME OVER
06/07/23 01:27:09
オウガスレで聞け。そこまでいくとスレ違いだ。
390:NAME OVER
06/07/23 01:35:14
オリアスとデボルドのどっちが娘だったかよくわすれる
391:NAME OVER
06/07/23 07:28:07
Nルートもひどかった。
ギルダスが・・・レオナールが・・・
ところでここ何のスレだっけ?
392:NAME OVER
06/07/23 09:22:45
タクティクスオウガのスレですよ。
393:NAME OVER
06/07/23 10:23:00
純粋に疑問なんだが、なんでそんなトラウマ量産ゲームを
名作認定してる人が多いんだ?マゾ?
394:NAME OVER
06/07/23 10:48:24
トラウマになるから名作じゃないなんてことはないからだよ。
文学作品でいうと、こころ、とか、三四郎、とかもウットゥな作品だけど、
名作認定されてるだろ?
395:NAME OVER
06/07/23 15:03:03
トラウマになるほどの表現力ってのは純粋にすごいだろ。
396:NAME OVER
06/07/23 15:51:38
FF5のファリスが、普段はクールなキャラなのにシルドラが死んだときには
「死んじゃやだぁ~!」と幼児退行するのがトラウマ
397:NAME OVER
06/07/23 16:25:39 UgSPLm+1
MAMEでCHILLERって洋ゲーあったんだけど、
1面はショックでかすぎ。やったことある人いますか?
398:NAME OVER
06/07/23 19:57:18
>>397 ノシ
拷問室で、拘束された人を撃ったりギロチンの糸を切って首をはねたりするヤツだな
3~4面からはまともな幽霊退治ガンシューティングになるらしいが
おそらく多くの人が1~2面で断念するだろう。
起動するとまず絶叫が響きわたるのもトラウマ
あれを見れば日本で規制されている残酷描写とやらがいかに甘いかわかる
だろうな
399:NAME OVER
06/07/23 20:43:53
>>395のセリフが何気にカッコイイ件
400:NAME OVER
06/07/23 21:50:44 gzBE4wLe
例えばそれが誰かの心に強く残れば・・・その作品のシーンは
生き続けるんだ・・・だから・・・またゲームを作れる。
401:NAME OVER
06/07/23 22:08:21
キモイ
402:NAME OVER
06/07/23 22:30:10
キモくない
403:NAME OVER
06/07/23 22:48:16
新桃の新しい村滅亡
404:NAME OVER
06/07/23 23:00:40
シェラザードの店の親父
値切りすぎた後の顔が怖かった
405:NAME OVER
06/07/24 00:35:37
世界中に感動のうねりを巻き起こした名作ゲーム「いっき」の名場面。
主人公「退けい!きさまら程度では拙者を止める事、叶わぬ!」
その時、物陰より声が上がる。
中野大宮ノ介榊丸と言う豪傑である―
榊丸「これを見よ!」
お咲「ああっ」
なんと主人公に恋い焦がれる腰元、お咲が捕らえられ、人質となっていた。
榊丸「さぁ!竹槍と鎌を棄てよ」
主人公「・・そんな人質ごときで拙者を縛ったつもりか?」
榊丸「強がりもいい加減にせい!」
主人公「そう思うなら、その女を斬れ。脱がせ。陵辱せい!」
榊丸「・・・・・・・・」
お咲「らめえぇぇ!」
という脳内妄想
406:NAME OVER
06/07/24 02:06:30
>>396
幼児退行ワロス
407:NAME OVER
06/07/24 04:20:26 QsEdkTZm
CHILLERのプレス機で頭潰されるの見て・・
ちぎれた手をネコが咥えて・・
貼り付けられた女性撃ったら顔や体が・・
・・トラウマです
408:NAME OVER
06/07/24 05:10:08
ゲーム画面の「その後」を想像して鬱になる経験、オレもある。
ファイナルファイトシリーズのマイト処刑、水責め、釣り天井のその後とか、忍者龍剣伝の回転ノコとか…。
409:NAME OVER
06/07/24 05:41:17
>>396
あのシーンで勃起できない奴は未精通
410:NAME OVER
06/07/24 08:52:03
既出かもしれないけどクーロンズゲート
レゲーでいいのかあれ?
リッチがシェーカー男になったのがトラウマ
心の宿だったんだ
唯一まともな人で場所だと思って支えだったんだ
411:NAME OVER
06/07/24 10:30:03
つーかごめん板違いだなPSは
412:NAME OVER
06/07/24 20:08:11
ブリーフケースはブリーフを入れるもんだと思ってたよ。
413:NAME OVER
06/07/24 20:34:37
俺も
414:NAME OVER
06/07/24 22:38:37
うん、俺も。
415:NAME OVER
06/07/24 22:54:12
オラもだ
416:NAME OVER
06/07/24 23:18:10
うろ覚えだがクロノトリガーの未来の工場。
ベルトコンベアーに人が載せられていて、
機械の中に運ばれていくと、やがて凄まじい叫び声が響き渡る。
その後、反対側から缶詰になって出てくるんだっけ…?
417:NAME OVER
06/07/25 00:25:56
クロノでそんなのあったっけ。
ゼノギには似たようなのがあった気がするが‥‥
418:NAME OVER
06/07/25 01:02:44
「ソイレントシステム」って名前でワロタ記憶が>ゼノギアス
419:NAME OVER
06/07/25 01:06:22
>>417
おいおい、ここはレゲー板だぜ、厨房
420:NAME OVER
06/07/25 02:10:30
クロノとゼノギはたまに印象が被るな。音楽担当者が同じだからか?
で、>>416の上3行までがクロノで、缶詰になるのがゼノギ、が正解。
クロノの場合は必要のない人間が処理されてる場面で、缶詰にすらされない。
421:NAME OVER
06/07/25 05:34:54
ちょっとPSゲーの名前が出たくらいで煽るなよ
422:NAME OVER
06/07/25 09:32:35
ソイレントグリーン
423:NAME OVER
06/07/25 16:07:46
>>420
でも能力上げるカプセルが落ちてる時のような光が出てこなかったっけ
・・・あのカプセルってまさか・・・
424:NAME OVER
06/07/25 16:54:21
>>423
ガクガクブルブル
425:NAME OVER
06/07/25 21:19:13
潰された人の尻子玉か
426:NAME OVER
06/07/25 23:03:55
おいおい、ちゃんと古代に魔法力でカプセル作ってる部屋が出てきただろw
427:NAME OVER
06/07/26 10:02:49
>>426
ああ、なんか試作品とか置いてある部屋があったな。
認めません
428:NAME OVER
06/07/27 20:11:56
>>420
つーかクロノスタッフがゼノギ作ってますから。
まぁ、ゼノギ作った後で解体されて、現在はFF11や12チームに回されたとか。
429:NAME OVER
06/08/02 17:09:26 gzyf6RU3
フロストギズモA は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモB は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモC は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモD は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモE は ヒャダルコを となえた!
430:NAME OVER
06/08/03 00:26:07
アレは夜うなされるレベルのトラウマだな。
431:NAME OVER
06/08/03 12:29:01
スライムつむりのヒャド連発思い出した
432:NAME OVER
06/08/03 15:46:50 CIw2hkla
ロンダルキア大地に出てくるブリザードのザラキで3人とも死んだ時は
もうなんて言ったらいいのか分からん心理状態になってたな。
433:NAME OVER
06/08/03 18:26:01
デススタッフの凍える吹雪も忘れるな
434:NAME OVER
06/08/03 19:55:44
>>431
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
はじめてあの最果ての村にたどり着く直前にアレで全滅こいたの思い出した。
>>432
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノフタタビ
ちなみに自分は初DQ2プレイ時に思い入れを込めて主人公にある名前をつけたところ、
終盤になって全く同名のモンスターと出くわして猛烈なショックを受けたことがある。
435:NAME OVER
06/08/03 20:45:19
アトラス乙
436:NAME OVER
06/08/03 21:18:32
>>434
勇者の名前に「うみうし」とかつけんなよ
437:NAME OVER
06/08/03 21:24:11 08eJwf73
いや、怪傑大ねずみだろう
438:NAME OVER
06/08/03 21:42:14
>>434
お前、主人公の名前に「マミー」てマザコンもいいとこだな
439:NAME OVER
06/08/03 21:43:35
マミーなのかよww
440:NAME OVER
06/08/03 22:31:50
ドラクエ2ならラストダンジョンのシルバーでビルの色違いの
やつに、メガンテくらったときは唖然とした。
ボスキャラがメガンテつかうなよと。
441:NAME OVER
06/08/03 23:37:45
>>434
中村獅童乙。
442:NAME OVER
06/08/04 00:10:55
ファイナルファンタジー1でアンデッドモンスターの大群と戦ったとき。
1のアンデッドモンスターは攻撃に追加麻痺効果を持ってるから
なすすべもなく殴り殺されることがたびたびある。
じわじわと死に追いやられる。
443:NAME OVER
06/08/04 01:55:17
FC版のマリオ3やってて、確か、2面の砦だったろうか。
いつものようにBダッシュで土管に入ろうとしたら、
ここ
↓↓
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
 ̄ ̄| | ̄ ̄
| |
| |
| |
に入った事がある。
1-3とかみたいに背景の裏っぽい行動が出来たんだが、砦のボスの所までいっても反応がない。
しかも、タイムアップしても表示が出ないし、そのままフリーズした。
この現象が起こったのは1回だけだ。怖くてしばらくマリオ3できんかったな。
444:NAME OVER
06/08/04 04:34:12
>>434
何て名前にしたのかバラしていけ、気になるからw
445:NAME OVER
06/08/04 16:42:16
>>440
バズズはアトラスベリアルと比べるとかなり戦闘力が劣るからな....
死にかけで放置すると使うよね。ま、俺は友達に信用してもらえなかったけどさ。
『ボスがメガンテなんて使うかよ馬鹿』
デスタムーアがザオリク使った瞬間のこいつの顔を見たかった。
>>444
ドラクエⅡの終盤で4文字(゛の数含む)で、名前になりそうなのってそんなになさそうだが
フレイム
446:NAME OVER
06/08/04 18:53:46
フレイム?
何そのセンスだっせー
447:NAME OVER
06/08/04 19:00:03
↑
???
448:434
06/08/04 22:23:00
>>445
せいかーい。
>>446
ダサくたって気に入った名前だったんだからいいじゃんかw
とはいえ終盤戦でモンスターのフレイムと対峙したときの衝撃と微妙な居心地の悪さは
いまだ記憶に新しいわ。
以後わがDQ歴代勇者(男性)は全員「オリオン」と命名される事になっている。
由来はトランスフォーマー(初代)のコンボイ司令官の若いときの名なんだけどねw
449:NAME OVER
06/08/04 23:27:35
へえ、「ふれいむ」ねえ
うそくせ
俺なら平仮名でも違和感ない名前にする
450:NAME OVER
06/08/04 23:38:56
ヒーローだから「ヒイロ」、女主人公だったらヒロインだから「ロイン」。
…で、某スパロボでこれを実行したがために、
ガンダムなヒイロと自キャラのヒイロを間違えて出撃させてしまう罠。
451:NAME OVER
06/08/04 23:46:02
↑
ワロタw
452:NAME OVER
06/08/05 00:16:56
そういえばゲームボーイのSaGaシリーズで、
主人公パーティー4人も名前つけなきゃいけなかったのが、軽く虎馬。
自分の名前じゃなくて、カタカナがいいけどありふれた外人の名前は嫌で、
女の子も名付けなきゃいけないし。
本棚の文学全集見て登場人物の名前を思い浮かべてみたり。
ゲームはじめるまで2,3時間かかったよ。マジで。
女の子はキウイ、ロボットがハル、主人公ともう一人忘れた。
453:NAME OVER
06/08/05 00:22:01
あるあるww
後で後悔したくないからってムチャクチャ真剣に考えるんだよなw
454:NAME OVER
06/08/05 00:38:09
>>397
やってみた。…こりゃグロいわ・゚・(つД`)・゚・
スタートと同時に悲鳴あがるし。
とりあえずレビューページあったんで貼っておく。
URLリンク(sins.ojaru.jp)
455:NAME OVER
06/08/05 03:08:59
>>454
こりゃひでぇ
456:NAME OVER
06/08/05 08:11:39
もっと詳しいとこあった
URLリンク(homepage.mac.com)
でも他のゲームは普通なのにこれがさりげなく紛れ込んでるこのサイトの方がトラウマ
457:NAME OVER
06/08/05 15:37:14
>南米&東南アジア各国
((((;゚Д゚))))アワワ
458:NAME OVER
06/08/05 20:58:48
>>454
悪趣味の極みだ…
衝撃映像をゲーム化したつもりなんだろうけど、良心が完全に吹っ飛んでるよ。
459:NAME OVER
06/08/05 21:02:43
グロ耐性がスライムにおける魔法耐性レベルしかない
俺には恐ろしくて開けん。
誰か簡単に解説してくれ。
460:NAME OVER
06/08/05 21:24:55 +M7rkeCP
>>459
全4面からなるガンシューティング(以下「GSTG」)。
後半2面は普通のホラー風GSTGだが、前2面が
拷問部屋に捕らえられている人々を撃ちまくればクリアできる、というGSTGでつ。
461:NAME OVER
06/08/05 22:14:17
烈しくスレ違うが、桂木弥子魔界探偵事務所(WJ「魔人探偵脳噛ネウロ」)
のサイトトップを思い出してしまったorz
確か本気で再現したファンがいるらしいんだが。
462:NAME OVER
06/08/05 22:44:00
クロノ・トリガー
未来、工場で人間がエネルギーにされてるとこ
ゼノギアス
人肉缶詰め
バイオハザード2or3or4
ウィルスの研究してる奴!?の日記
日を追うごとにゾンビ化してく内容が虎馬
体が痒くなっていって、頭がおかしくなって…
後半の「友人が尋ねてきた、美味しかった」にはもうね
463:NAME OVER
06/08/05 22:59:59
>>462
2でも3でも4でもなく初代
464:NAME OVER
06/08/06 02:14:04
>>461
URLリンク(digital-y.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(ignore.no-blog.jp)
465:NAME OVER
06/08/06 09:19:18
ドラクエ3の爆弾岩。
最初は『なんだよこいつ、攻撃してこねーじゃん』みたいになめてたら
突然すべてがひっくり返ったかのようなメガンテ。
あれ以来爆弾岩以外の敵を攻撃して逃げるようになった。
466:NAME OVER
06/08/06 10:04:38
バシルーラも最初食らったときは衝撃だったなあ。
467:NAME OVER
06/08/06 10:57:59 XtcdXGH3
>>462
「かゆ・・うま・・・」
468:NAME OVER
06/08/06 12:48:32
>>462
それ以前にゼノギアスもバイオもレゲーじゃないだろ
469:NAME OVER
06/08/06 12:55:03 K70rqOS9
ま た 自 治 厨 か
470:NAME OVER
06/08/06 12:57:59
ホントこういう季節になると湧いてくるよな、自治厨
471:NAME OVER
06/08/06 13:23:45
自治厨って言葉を使う人を見たのは、去年の夏以来だな…
472:NAME OVER
06/08/06 13:24:07
人肉缶詰ならレディストーカーだな
あんまりグロイ描写じゃなかったけど
かえってトラウマになる
473:NAME OVER
06/08/06 13:28:06
ワギャンのしりとり戦で
子供心にも、幅広すぎるだろうっていう解釈がトラウマ
俺の想像力がないだけかもしれんが
474:NAME OVER
06/08/06 13:30:56
>>236
大昔の話にレスするのもあれだが
「このクソカメーーー!!」だよね
懐かしい
475:NAME OVER
06/08/06 14:14:46
「カメェェェッー!」と聞いてエクスデス様が真っ先に浮かんだ
476:NAME OVER
06/08/06 14:26:08
たしかインタビューに答えてる形式でさ
記者「○○は難所でしたね」
マリオ「ああ、あそこで何人のマリオが死んだ事か、、、皆いい奴だったのに、、、
あそこの壁にはなんとかしがみつこうとしたマリオの爪あとがまだ残っているはずだよ。」
なんて具合にSFCマリオの一連の冒険を振り返ってるんだよ
軽く気持ち悪い
477:NAME OVER
06/08/06 15:24:54
>>472
確かモンスターに騙されて彼らのために働いていた脱獄囚達が原料(うわあ)だっけ。
事情発覚後、生き残り達が「ちゃんと葬った」みたいなこと言ってたけど、
カンごと埋葬したわけじゃないだろうから過程を考えるとぞっとするな。
478:NAME OVER
06/08/06 17:00:24
>>477
その後スタッフが美味し(ry
479:NAME OVER
06/08/06 17:48:15
>476
うはwwそれ俺小学生の頃から親しんでた攻略本じゃんwww
…なんでトラウマにならなかったんだろうw
480:NAME OVER
06/08/06 17:57:55
ネタをネタとして、って奴じゃね?
あれを真に受けてプレイ中に想像なんかすると
マリオ自体がアレになったりするのかもしれん。
俺も持ってるが面白い企画だなぁ程度にしか
思ってなかった。
481:NAME OVER
06/08/06 19:33:45
>>479
俺はトラウマになったぜ
特にマリオが壁に挟まれて潰れるイラストとか…
482:NAME OVER
06/08/06 20:31:03
>マリオ
俺は面白かった派
483:NAME OVER
06/08/07 14:29:10
>>476
しりあがり寿氏のイラストのやつだな
他の部分は普通に明るくて楽しい内容だけに一際異彩を放ってたあれは当時から読んでてゾッとしたもんだ。
氏の絵も大抵笑えるネタイラストがほとんどだったのにな…
484:NAME OVER
06/08/07 14:44:51
>>450
ヒイロとロインいいなwいつか使わせてもらうぜ。
485:NAME OVER
06/08/07 16:29:55
Fだと同名キャラがいる名前は使えないんだよ。
某ヒロインと同じ名前な俺は困ったさ。
486:NAME OVER
06/08/07 18:44:43
>>485
アスカ乙!
487:NAME OVER
06/08/08 00:27:09
スレで散々既出だろうが敢えて言わせてもらう
*おおっと!*
大事に大事に育てたキャラが!パーティが!
ある時はテレポーターで石の中!
ある時は蘇生失敗で灰!
マゾいゲーム ウィザードリィ…
488:NAME OVER
06/08/08 01:10:56
ほんとあんなのが大ブレイクする米の国はマゾばかりですね
489:NAME OVER
06/08/08 01:34:33
向こう用にリメイクされたゲームって
難易度かなり上がってるのがあったりするからなあ
マゾばっかか
490:NAME OVER
06/08/08 01:53:23
言い方を変えると真のツワモノが集まる国でもあるんだけどな
491:NAME OVER
06/08/08 02:49:37
アスキー謹製ウィザードリィのバランスの取れたヌルさも好きなんだが。
492:NAME OVER
06/08/08 21:16:36
スーパーワギャンランド2でワギャンがジェット飛行するステージが怖かった。
高速で動く背景、キラーみたいなものにぶら下がってる敵など。
あと、魚に乗りながら滝を下る面も怖かった。
493:NAME OVER
06/08/08 22:27:57
>>465
シリーズが進むに連れて弱くなったよな
494:NAME OVER
06/08/08 22:47:48
バルーンファイトの池に住んでる巨大魚
敵味方関係無しに喰われる所が妙にリアルだったし、水面付近を飛んでるだけでたまにガバァ!って出て来たりするのも怖かった
あと音楽も
495:NAME OVER
06/08/09 00:48:08
ごきんじょ冒険隊「ドクター」の必殺技「ビックリ・メカだ」。
効果がランダムなのだが、まれに「敵を食べてしまう」事がある・・・。
相手が人間キャラだったときのショックといったらもう(ry
496:NAME OVER
06/08/09 04:50:42
ごきんじょ冒険隊ってラスボスもかなりキモくなかった?
497:NAME OVER
06/08/09 13:26:05
ごきんじょ冒険隊とご近所物語と幼稚園戦記MADARAが頭の中でごっちゃになってるのがトラウマ
498:あぼーん
あぼーん
あぼーん
499:NAME OVER
06/08/10 00:10:55
>>496
ごきんじょ冒険隊のテーマ自体がかなり暗いからね。
表向きは能天気な幼稚園女児の物語ではあるけれど、裏を向けると.....
ギャップがありすぎるよ、あれは。
500:NAME OVER
06/08/10 03:36:05
なるほどウィキペディアで見たけど結構最後シリアスだな。
スクライドの黒田が関わっているのを今知ったw
501:NAME OVER
06/08/10 06:18:50
>>499
KWSK
502:NAME OVER
06/08/10 09:10:43
>>397
このバラバラ死体で
昔UOで他のプレイヤー殺してバラバラにした手足首内蔵を家に飾ってた思い出を思い出した。
503:あぼーん
あぼーん
あぼーん
504:NAME OVER
06/08/10 23:38:20
>>500
簡単に説明すると、主人公のまなっていう女の子はとにかく『良い子』で、
神様に認められて一般的に『悪い子』といわれる子達と戦っていく物語。
そして、自分のステータスでイベントの分岐がある。
これによってお友達(つまり仲間)になれないキャラも出てくる。
最初は野生の動物とかロボットみたいなのが敵なんだが、
後半になっていくに連れて平気に町の人達と戦うし、おまけに母親とも戦うw
4月~9月までの期間があるのだけど、9月は怖いよ。
それでも全体を通して音楽は神。
最重要ではないイベントは母親に寝るって言えば簡単に飛ばせるし、ストレスが溜まるゲームではないね。
505:NAME OVER
06/08/10 23:38:58
ああ>>501だった。アンカーミス。
506:NAME OVER
06/08/11 09:24:09
スウィートホームは恐かった。
序盤で骸骨を調べたときにアップ画面になった時は従弟と一緒に悲鳴をあげたよ。あと山村老人の最後
507:NAME OVER
06/08/11 14:53:29
>>506
旦那にえげつない事するよな間宮夫人も
508:NAME OVER
06/08/11 22:25:53
>506
私、ナタ男がいまだに駄目よ。
あのぐにゅりとうごめく皮膚がねぇ・・・ナタ振りかざしてこちらに挑みかかってきてるグラが余計にね
509:NAME OVER
06/08/12 00:05:45
山村老人は旦那じゃないだろ
510:NAME OVER
06/08/12 00:40:35
かまいたちの夜を夜中にやってる時に、不気味なシーンになった瞬間、
玄関のチャイムがなった。
もちろん誰も居なかった。
足音すら聞こえなかった。
511:NAME OVER
06/08/12 00:43:39
「もちろん」と言われましても。
512:NAME OVER
06/08/12 00:47:38
もちろん、オバケに決まってるさ。
513:NAME OVER
06/08/12 02:06:19
オバケなんてないさ。
514:NAME OVER
06/08/12 02:17:40
オバケなんて嘘さ。
515:NAME OVER
06/08/12 02:29:49
寝ぼけた人が見間違えたのさ
516:NAME OVER
06/08/12 05:56:17
犯人はヤス
517:NAME OVER
06/08/12 07:59:26
>>516
お前には失望した
518:NAME OVER
06/08/12 11:22:57
がんばれゴエモン外伝のオープニングがトラウマ
519:NAME OVER
06/08/12 14:54:35
>>509
ゲームでは旦那という設定です。原作では無関係だったけど。
520:NAME OVER
06/08/12 15:17:44
ゴエモン2で残り人数がなくなった時の釜茹で
521:NAME OVER
06/08/12 19:04:21
俺はそれがやりたいが為にわざと死んでた
522:NAME OVER
06/08/13 22:55:52
魔界村で死んだらアーサーが骨になるところ。
あれ見て友達の家の居間で青ざめて倒れて堂々と吐いた。
そして祖父が死んだ時、火葬場で祖父の骨を見てまた顔が青くなって倒れ、
保健の授業で骨周りの授業で、保健室に運ばれる事が多かった。
ぶっちゃけ2Dアクションがやりたいなぁ・・・と思っている最中、
極魔界村が出たことは、2Dアクションはまだ途絶えてないと思って
嬉しい事だけど、実際にプレイすることは無いなと。
今でも、痩せすぎて肋骨が浮き出てる人が怖い。
523:NAME OVER
06/08/13 23:31:00
もうゴエモンのデザイン自体がトラウマ。
UFOキャッチャーのヤツにいたってはもはや魔物だった。
524:NAME OVER
06/08/14 00:54:06
あなたのほね。わたしのほね。
ほね、ほね、ほね。
525:NAME OVER
06/08/14 01:15:42
>>522
お前は世界中のミスターボーンズファンを敵にまわした!
と、レトロゲームじゃないので颯爽と消え去る。
526:NAME OVER
06/08/14 03:33:17
>>504
町の人や母親は悪い子なのかよw
527:NAME OVER
06/08/15 02:23:11
>>510
ドアホンのバッテリーが消耗してると思われます。
とんでもなく遅れてチャイムが鳴るとすれば、原因は大抵それ。
電池交換すれば恐怖も一掃できますぜ。
528:NAME OVER
06/08/16 03:00:42
サンサーラナーガ2のラスボスの竜がトラウマ
腹からなにかニョキッと出てて徐々に画面がスクロールしていって…
あのゲームのモンスターかわいいんだかグロいんだかわかんねー
529:NAME OVER
06/08/16 04:35:17
桜玉吉なめんなコラ
530:NAME OVER
06/08/16 05:32:31
>>528
ゲームボーイアドバンス版だと激しくショボいグラフィックになってるから全然怖くないんだよな
531:NAME OVER
06/08/16 12:44:36
サンサラは世界観が意味不明すぎてな
マザー並にやる気が起きん
532:NAME OVER
06/08/16 13:49:07
サンサーラナーガ2はそこらへんの村人に話しかけた時の台詞もいちいち不気味
「こいつ目つきがヤバい・・・関わり合いにならない方がよさそうだ」とか
「彼女は何も言わず微笑んでいる・・・」とか
「手術しましょう。私に手術させてください」とか
「灰になっちゃった・・・僕のギガガンガーが灰になっちゃった・・・」とか
533:NAME OVER
06/08/16 16:46:16
電波ゲーですかそりゃ
534:NAME OVER
06/08/16 17:04:41
>>533
チゲーヨ!作ってる人間すげーんだからな!押井守だぞコラ!!!
俺らとは次元が違うんだ!
535:NAME OVER
06/08/16 19:45:58
聞いた事もないな。
一部の信者が暴れてるだけの電波ゲーか。
536:NAME OVER
06/08/16 19:58:46
>>535
所詮ゲームクリエイター程度の信者なんてそんなもんだろ
537:NAME OVER
06/08/16 20:28:54
サンサーラ2はCM用のアニメが無駄に豪勢だったな
538:NAME OVER
06/08/16 21:08:50
サンサーラはなんだかゲームの難易度自体が高かったような。
戦闘厳しい。
539:NAME OVER
06/08/16 21:21:57
>>506
それを言ったら、学校であった怖い話のEDの骸骨のドアップとか腐った顔のドアップとかキツネ顔のドアップとかどうなるんだよ!?
ホントこのゲームは顔を崩してビビらせるの大杉。花子さんといい・・・。
ちなみに友人に見せてやったら、速攻でリセット押された。俺だって我慢してるんだから・・・。
てかなんでこんなもん欲しがったんだ?厨房の俺よ・・・orz
540:NAME OVER
06/08/16 22:28:49
ハンパに実写(しかも汚い)だから余計に恐い
541:NAME OVER
06/08/16 22:51:48
俺は音に反応するタイプなので、「学校であった怖い話」は音なしでやってた。
でも、ハンパな実写も怖かったので、半分顔をそらしてて読み進めるのが大変だった('A`)
なのに「つきこもり」とか、しょうこりもなく買っちゃうんだよな~
542:NAME OVER
06/08/17 00:01:36
既出ネタかもしれんけど、
ゾイド2のある街。
敵側の領地で裏切り者は消されるとか言いながらも1回だけ補給をしてくれるけど…
フィールドマップにでると廃墟になって入れない!!!
戦争は非常だと思った。と言うより独裁者ヒドス。
をゲームで実感するとは思わなかった。
543:NAME OVER
06/08/17 11:45:55
>>541
ちょー怖がりなのに怖い話が好きとかって感じだな~
むかしの俺といっしょいっしょ
544:NAME OVER
06/08/17 13:55:19
つうか押井守聞いた事も無いってギy(ry
545:NAME OVER
06/08/17 18:12:38
押尾学とは別人・・・だよな。
どうやら自分もギャグの分類らしい。
546:NAME OVER
06/08/17 18:36:53
押尾守ってアキラの作者と組んで、何か作ってた人かな?
アヴァロン?だっけ?それだけ見た。途中まで。
主演女優は美しかった。
あのつまらなさはある意味トラウマ。
音楽良かったけど、既成のクラシックか何かかな?
時々、TVのBGMに使われている。
547:NAME OVER
06/08/17 19:40:30
ここでも見れ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
548:NAME OVER
06/08/17 20:37:27
確かに知名度は高いとは思うが、「知らないなんてギャグだろ」とかは痛々しいぞ。
549:NAME OVER
06/08/17 20:44:46
アニオタ兼ゲーオタはいても、ゲーオタがアニオタとは限らない
むしろアニオタを嫌悪してる層もいるしな
550:NAME OVER
06/08/17 22:38:46
押井作品はけっこうゲームにもなってるから知っておいて損はない。
551:NAME OVER
06/08/17 23:14:39
いや、時間の無駄だから損だ
552:NAME OVER
06/08/17 23:29:15
うる星やつら~ラムのウェディングベル~ のことだな
ょぅι゛ょが火をかけられた建物で屋上に追い詰められていく鬱ゲーだ
553:NAME OVER
06/08/17 23:37:46
ももこ…
554:NAME OVER
06/08/18 01:45:15
サンサーラナーガ2は疫病の蔓延した船に薬を届けに行く、というイベントで
船を訪れたときの病人達の苦しみ方がものすごくてトラウマ
あと階層世界をどんどん上に登って進んでいくのは分かるけど
どうして下の世界に戻れないのだろう?と思っていたら
終盤で主人公が上の世界に移動したあと
下の世界がどんどん滅んで崩壊していたことを知らされてトラウマ
竜の繁殖の仕方の意味が分かった瞬間がトラウマ
空中庭園がトラウマ
555:NAME OVER
06/08/18 05:22:59
>>554
>船を訪れたときの病人達の苦しみ方がものすごくてトラウマ
「だれ?そこにいるのはだれ?」とか怖いよな
556:NAME OVER
06/08/18 09:18:38
「所詮ゲームだ」って思ったら、キモ画像で攻めてくるゲーム以外は怖くなくなった
557:NAME OVER
06/08/18 10:27:05
>>556
それって何だか損している気がする
558:NAME OVER
06/08/18 11:44:43
「所詮ゲーム」とうそぶきながらもキモ画像にビビる所が、可愛いではないか
559:NAME OVER
06/08/18 21:46:28
俺の中の押井守は
うる星やつらビューティフルドリーマー止まり。
560:NAME OVER
06/08/18 23:12:37
>554
>竜の繁殖の仕方の意味が分かった瞬間がトラウマ
俺クリアしたけど何のことかわからんぞ、あんまサンサーラナーガの話は引っぱりたく
ないけど気になる
561:NAME OVER
06/08/19 00:25:23
>>560
プレイしていた当時は自分も意味が分からなかったんだ、白竜も言葉を濁していたし…
数年後遊び直していていろんなセリフから推察できたこと。
あの世界の竜という生き物はものすごく強いだけじゃなくて神聖な存在
でも賢くて人間に懐いたりするのはメス竜だけ、
オス竜はただひたすら凶暴で本能だけで生きていて知性も無くモンスターに等しい。
繁殖期を迎えたメス竜はオス竜の巣に行って、
種付けさせて、オス竜の巣から脱出しなければいけない。命懸け。
当然生きて帰ってこないメス竜も居る…
壮絶で気付いた瞬間ちょっと目眩を起こした。
562:NAME OVER
06/08/19 01:11:30
カマキリの逆かw
563:NAME OVER
06/08/19 02:10:10
しかも種付けって事は発情期の時に行くって事だよな。
ただでさえ獰猛なオス竜の発情期って・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
564:NAME OVER
06/08/19 04:38:34
カオスドラゴンはオス竜なのか?
一人称が僕なんだけど
565:NAME OVER
06/08/19 10:25:29
動物のオスって発情期ないんだけど
566:NAME OVER
06/08/19 11:14:42
むしろ一生発情期
567:NAME OVER
06/08/19 11:57:04
いや、家の中で飼ってて外との接触が無い猫でも春は騒がしくなるから
568:NAME OVER
06/08/20 07:29:06
ピロリロリロー♪
オシイオシイオシイオシイナー もうちょっとー
569:NAME OVER
06/08/20 20:20:33
なんてゲームかわからないけど
主人公たちがエビフライ?になって大女に食べられるのが怖かった
570:NAME OVER
06/08/20 20:21:40
摩訶摩訶だな。
571:NAME OVER
06/08/21 00:53:53
なるほど、摩訶摩訶の主人公達はエビなのか!!(`・ω・´)
572:NAME OVER
06/08/21 00:56:31
>>565
サラブレッドは春しか種付けできないけど、あれは牝の発情期ということなのかな?
573:NAME OVER
06/08/21 09:11:58
エビじゃなくて、コロッケだろ
574:NAME OVER
06/08/21 17:17:59
シェラザードなんかケーキにされて喰われるわ
ロケットにされて打ちあげられるわ散々だぞ
575:NAME OVER
06/08/21 20:58:53
水滸伝なんかでも自分の息子を肉団子にされて喰わされるとかあるぞ!
576:NAME OVER
06/08/21 21:38:42
>>575
それ封神演義に似てるな
577:NAME OVER
06/08/21 22:03:56
ていうか封神演義だろ。水滸伝と封神演義ごっちゃにすな
578:NAME OVER
06/08/21 22:14:47
三国志でも自分の奥さんを頃して劉備に振舞うとかあったぞ・・・ってこれは板違いか。
シナ人って理解に苦しむ・・・。
579:NAME OVER
06/08/21 23:04:07
食文化で他文化人を笑うのは自分を笑うのと同じ。
580:NAME OVER
06/08/21 23:26:49
↑
オマエのいう事は正しい。が、女房殺して食うのは「食文化」ではない。
581:NAME OVER
06/08/21 23:43:46
伝聞でもって人をけなすのイクナイ!
582:NAME OVER
06/08/22 00:16:10
でもさー、それが凄いもてなしってことになってんだからしゃーんめー。
どこの馬の骨ともしれない奴とか、死罪になった罪人の肉ではなく、
奥さんとか子どもとかの肉を食わすのがご馳走らしいな。
583:NAME OVER
06/08/22 01:02:57
残酷シーンとかでは無いのだがドラクエ4の第四章で「いいぞ、ぬげー」とか
言う劇場の観客に性的嫌悪感を感じた事がある。
エロな事は全然平気な年齢になったけど、今でもドラクエ4をやると第三章
まではすごく楽しいんだけど第四章に入るととたんにやる気がなくなる。
584:NAME OVER
06/08/22 01:37:38
マーニャはFF7の「スラムの花売り」と並んでRPG界の二大娼婦だぞ。
ゲームブックでもホフマンをセクースで懐柔するし…
585:NAME OVER
06/08/22 01:48:36
そんなマーニャがエロくてだいすきだ
586:NAME OVER
06/08/22 07:41:40
つーかマーニャって何歳だっけ
主人公は17でアリーナは16だよな?
587:NAME OVER
06/08/22 08:48:05
アリーナ若すぎだろ
588:NAME OVER
06/08/22 11:11:00
しかしああいう世界じゃ20までには結婚しないといき遅れだろ?
王族だと16でもフィアンセくらいいるんじゃないの……って感じだしさ。
589:NAME OVER
06/08/22 17:22:50
マーニャも妹を守るために必死だったんだろうな・・・
590:NAME OVER
06/08/22 18:21:15
あしらうのが上手いのかもよ?
591:NAME OVER
06/08/22 20:38:01
>>589
ミネアが姉さんに面と向かって強く出られないのもそれゆえだろうな…
592:NAME OVER
06/08/22 21:11:16
そのへんはホラ、DBブルマの遺伝子を受け継いでるから…。
593:NAME OVER
06/08/22 21:16:52
ドラクエ4はかなりトラウマゲーム。
5章の最初、山奥の村のレクイエムに手が震えた('A`)
その後きこりの家のほこらの音楽に泣いた('A`)
何も知らずに初期装備で行った裏切りの洞窟のベロベロ×2に殺された('A`)
極めつけはライアン仲間にした後の岬のお告げ所。
『そのなは・・・・エ・・・エス・・・・・・・・・・(ボン)』
身体全身が震えた('A`)
そして..........未だにアッテムトが忘れられん('A`)
594:NAME OVER
06/08/22 21:49:08
>593
お告げ所はかなりクるよな。何気なく立ち寄ってみたら(ボン)だもん。
俺たちが来なければ死なずにすんだのに!と思ったよあの時。
アッテムトは怖い。魔物に死人に病人が出てもそれでも黄金を求めて掘り続ける人間の欲望がエスタークを探し当てたのがな。
595:NAME OVER
06/08/22 22:20:04
>>584
俺にとってのトラウマは、そのモンバーバラ姉妹のパートを書いたライターが
魔方陣グルグル等で有名な衛藤ヒロユキだと言うこと。
漫画はメルヘンチックなのに、何故あそこだけやけにエロエロなのか…
596:NAME OVER
06/08/22 22:52:27
>>595
ドラクエ四コマ漫画見てないのか
597:NAME OVER
06/08/22 23:49:05
衛藤ヒロユキはグルグルの途中あたりから妙に作風がメルヘンになったが、
それ以前は結構下ネタとか多かったしな。
598:NAME OVER
06/08/23 00:12:31
ふんどししか思い出せねぇや。
599:NAME OVER
06/08/23 00:24:42
ドラクエ4コマ漫画劇場だと、ちゃんと衛藤ヒロユキの作品だけ
マーニャの勇者に対する呼び方がゲームブックとお同じ「勇者ちゃん」なんだよなぁ。
600:NAME OVER
06/08/23 01:18:22
>>594
ドラクエ4はほこらの音楽が悲しすぎる。。。
2章でエンドールのイベントクリア後のサントハイムは恐怖だった。
601:NAME OVER
06/08/23 01:38:57
2章最後の音がズレてる不快な階段の音もトラウマだな
602:NAME OVER
06/08/23 03:28:11
衛藤ヒロユキの初期の絵柄にトラウマ
603:NAME OVER
06/08/23 05:02:02
>>602
最近の絵柄よりは昔のほうが大分好み
まぁ濃すぎたけどな・・・
604:NAME OVER
06/08/23 12:19:52
むしろグルグル途中からのオナニー全開なストーリーやギャグが
605:NAME OVER
06/08/23 12:55:20
衛藤ヒロユキは「ふんどし!」とメダル王が椅子に乗ったまま脱出する4コマが絶頂期
606:NAME OVER
06/08/23 17:43:26
ワキで握ったオニギリにトラウマ
コンビニのオニギリもああやって……
607:NAME OVER
06/08/23 19:39:37 E9HrVvAN
いずぞや見かけた狂った果実
URLリンク(uso8oo.com)
608:NAME OVER
06/08/24 01:12:35
>>607
非道すぎる。。
609:NAME OVER
06/08/24 02:04:09
>>593
4はエンディングでシンシア生き返ったのをずっと
「奇跡が起きたんだなあ」くらいに考えてめでたしめでたしと思ってたけど、
近年「あれは復讐も終わり生きる意味を失った勇者が廃墟の中で見た幻」説を聞いて凄い欝になった
てかそもそも勇者の父親ってマスタードラゴンに殺されてるんだよなあ…
610:NAME OVER
06/08/24 02:44:09
2でサマルトリアがメガンテでシドーを倒すと、
妹がローレシアを切りつけてくるっていうイベント、
お蔵入りになって良かったな・・
611:NAME OVER
06/08/24 02:49:37 9kPcXIAo
>>610
何だよそれwお蔵入りになって残念だ
612:NAME OVER
06/08/24 07:39:09
とりあえずサマ王子が死んでる時に城に行くと妹が泣きわめくそうだが。
613:NAME OVER
06/08/24 10:11:41
>>609
勇者の幻説は堀井が公式コメントで言ってたとか言ってないとか聞いたことある
詳しくは分からん
614:NAME OVER
06/08/24 10:21:25
>>609
勇者の父親って勇者の村の南にある
木こりの家の男だと思ってた
勇者の父親殺されてたんか・・・
615:NAME OVER
06/08/24 11:09:10
>>614
その木こりの息子が勇者の父親だよ。墓もあったろう。
616:NAME OVER
06/08/24 12:00:59
>>613
堀井は幻説の存在を知った上で、どちらが真実とも断定してない。
617:NAME OVER
06/08/24 13:31:41
しかし幻説の場合、勇者はピサロに村を焼かれた上に恋人を殺され、
復讐のために旅を進めるも途中からピサロカワイソス(´・ω・)な展開になり、
仇であるピサロは最終的に恋人も生き返ってハッピーエンドなのに勇者はやられ損…。救いが無さすぎる…
でも、最初の襲撃はエビルプリーストの指揮によるものってフォローが入ったんだっけ?
618:NAME OVER
06/08/24 13:56:30
まあ当初のFC版ではピサロも悲惨に死んだからな……
ていうか、PS版でも勇者のEDって変わってないのか。
619:NAME OVER
06/08/24 14:49:29
ロザリーより先にシンシア生き返らせろよと
620:NAME OVER
06/08/24 15:00:57
>>614
あのドラクエ界No.1ツンデレは祖父
621:NAME OVER
06/08/24 16:28:11
「てめぇみたいなガキは一晩泊まっていきやがれ!」
あの木こりは勇者が孫だってことはわかってたのかな
622:NAME OVER
06/08/24 19:50:18
ヒント:ツンデレ
623:NAME OVER
06/08/24 19:57:11
>>619
それを敢えてロザリー生き返らせた勇者は凄いな
本意かどうかは分からんが
624:NAME OVER
06/08/24 20:29:52
きっとその頃にはマーニャ達に骨抜きにされてて
「シンシア?ま、いっか」くらいな気分だったんだよ。
625:NAME OVER
06/08/24 20:32:02
マーニャとミネアの父を生き返らせようとすると
「気持ちは嬉しい、けど・・・」みたいなこと言ってたな。
626:NAME OVER
06/08/24 21:11:22
>>625
芸細かいな。そういうの好き。
627:NAME OVER
06/08/24 21:24:08
いい加減よそでやれ
628:NAME OVER
06/08/25 01:16:10
SS版ダークシード…当時小3でこのゲームを買った。とりあえずAボタン連打→主人公倒れる→画面が切り替わる→( ゚д゚)ポカーン
いきなり主人公の顏が画面に現れ目が飛び出す。そして口からエイリアンが…小3には衝撃的すぎるゲームオーバーのシーン。
えぇ、すぐに母に泣き付きましたよ。
629:NAME OVER
06/08/25 01:56:46
小3の頃に次世代機など無いわ! 貴様は誰だ!!
630:NAME OVER
06/08/25 09:03:41
板違いだからボクチャン
631:NAME OVER
06/08/25 15:17:42 8zd2WvdN
なんだと!ボクチャン怒っちゃうもんね!プンプン!
632:NAME OVER
06/08/25 19:33:48 lv8uE0y5
俺はファミコンのカービィ。
ラスボス前の丸い奴が嫌。
(´・ω・`)
時間が掛かりすぎると、何故か潰されて死ぬ……
>>597
チンコ
ゴ
633:NAME OVER
06/08/25 19:55:12
FF6で、崩壊後の世界で家を支えるマッシュのイベントで失敗し、
その後、エドガーを仲間にしてそこへ行き、宿屋に泊まると
マッシュのいたはずの場所を掘り返し続けるエドガーが映される。
という予定があったらしいけど、没。
634:NAME OVER
06/08/25 20:16:35 YPqxH1SX
>>633
エドガーのは知らんがマッシュペタンコは結構有名な話だな
ただでさえ雰囲気が暗い崩壊後の世界でそれやるとお子様がドン引きするから没にしたそうな
他に戦力的にもマッシュは貴重だから、彼が死んじゃうと崩壊後の序盤で詰まる可能性もあったかららしいが…
あれ、シャドウは?
635:NAME OVER
06/08/25 20:30:54
>>633
昔VジャンプでやってたFFコーナーで見た記憶があるな
636:NAME OVER
06/08/25 21:10:04
ああ、VジャンFFコロシアム。
フィガロ兄弟は担当の人がめっちゃ裏設定作ってたんだよな。
637:NAME OVER
06/08/26 01:53:30
>583
PS版では「観音さまー」ってのもあるぞ
638:NAME OVER
06/08/26 10:11:43
おいおいご開帳かよ
639:NAME OVER
06/08/26 14:09:00
ほりいゆうじはエロエロだからな
ただ、氏がエロ全開で望んだ軽井沢誘拐案内は
エロも話も微妙な出来だったのがトラウマ。
640:NAME OVER
06/08/26 14:33:54
>>632
わかりにくいかは知らんが
アレは潰されたんじゃなくて地面に激突して死んだんだよ
へへっマキシマムトマトみたいに潰れやがった!
少年時代に父のやっている弟切草何気なしに見たら3日くらい寝れなくなったな
641:NAME OVER
06/08/26 17:53:59
堀井雄二はオホーツクでも張り切っていたな
女はみんな谷間を見せる
自殺未遂で病院に収容された容疑者だろうが見せる
でも洞窟で倒れていたヒロインの絵が紙人形のように
立体感の無い薄っぺらいものだったのが微妙にトラウマ
642:NAME OVER
06/08/26 20:31:37
ああ、3Dダンジョンのアレな
最初見た時はヒロインの絵が描いてある看板が転がってるんだと思った
643:NAME OVER
06/08/26 21:31:54
便器にしか見えないカラテカのヒロインもかなりのトラウマ
644:NAME OVER
06/08/27 00:57:03
>>639
そりゃまあエッチな下着だのアブない水着だのを入れる人だしな。
そして親友がさくまあきら(自分のゲームに必ず女湯を入れる人)。
645:NAME OVER
06/08/27 01:20:23
>>594
あのアマさん、確かデスパレス行ってエスタークの話を聞くと消えたはず。
どっちにしろ変に予知能力を身につけたばっかりに......('A`)
他にもDQ4のアマって不幸な人がいたような気がするけど思い出せない。
いや、思い出したくないw
あのほこらの音楽を聴くと未だに身体が震えるよ。。。
646:NAME OVER
06/08/27 01:54:37
4~5章は全体的に陰鬱な雰囲気だからな
割とトラウマ生産機
647:NAME OVER
06/08/27 02:53:00
話ブッタ斬るけど
ファミコン探偵倶楽部は後ろに立つ少女より
後継者の方がいろいろトラウマだな
死体画像全部トラウマだし…
648:NAME OVER
06/08/27 06:55:15
ラストの土蔵がヤバイ
曲、雰囲気、壁の絵、そして後ろに忍び寄る犯人の影・・・
649:NAME OVER
06/08/27 14:57:33
親戚の女性の溺死体が青いのも地味にクるものがあるな。
孔雀王やオホーツクに消ゆでもあったけど、ああいう現代風なアドベンチャーで
人間の肌が変な色してるとかなり不気味。
あと、消えた後継者は音や曲がいちいち不快。
村の音楽は神だと思うんだが、事件現場の曲が…
650:NAME OVER
06/08/28 17:09:23
かまいたちの夜で真理にストックで刺された場面は今でもトラウマになってる
651:NAME OVER
06/08/28 17:14:40
連投スマヌ
スイートホームは全般的に怖くてトラウマだな
特に味方が死んだ時の場面やヒトやナタ男が出てきたときの場面なんて怖くて怖くて・・・
652:NAME OVER
06/08/28 17:24:15
ヒトだ!
あれほどシュールな台詞もないよな。
生存者がいたならむしろ喜ぶべきじゃん
…と思ってた振り向いてqあwせdrftgyふじこlp
653:NAME OVER
06/08/28 23:33:06
何度も出てるとは思うがファミコン探偵倶楽部のラストの真犯人
あいつの天候操作術はヤバイ
654:NAME OVER
06/08/29 01:13:15
うそだ! こうちょうは、
ひとごろし なんかじゃない!
これはすべて うそだ!
なぜなら・・・
655:NAME OVER
06/08/29 02:26:36
次回!サ~クラ大戦2!
第7話、季節は~ずれ~のた~なば~た!
656:NAME OVER
06/08/29 07:10:59
>>654
スレリンク(retro板:99番)
657:NAME OVER
06/08/29 07:43:03
ここでは多分一般的な例だと思うけど、「弟切草」EDのパターンの一つ
「そ・こ・に・は……」
最初SFC版でやったときのあのぞーーーーっとした感覚は未だに生々しい。
658:NAME OVER
06/08/29 14:58:54
>>656
そっちは荒らしが立てたスレ。本スレこっち
ファミコン探偵倶楽部 PART18
スレリンク(retro板)
659:NAME OVER
06/08/29 21:35:54
>>658
>>656のいいたい事を理解して無いのか、理解してるうえでのボケかどっちだ
660:NAME OVER
06/08/29 23:05:46
タイトルがどうしても思い出せん、RPGだったと思うのだが…
・江戸時代あたりのストーリー
・敵と遭遇する時に、後ろから「ぽんぽんぽん」と肩を叩かれる。
・で、「振り向く」とか「隠れる」とか選べる。
・戦闘画面になると敵がどアップ。
・ダメージを受けると「うあー」、攻撃を防ぐと「キーン」という吹き出し
・「命」が無くなって死ぬと「うあー…」
という感じのゲームがあるんだが、
そのオープニングか何かで、真っ黒の画面から目と口だけが現れて、
メッセージが流れるのに合わせて口が動くのがトラウマだった。
ちなみに、ミシシッピ殺人事件ではない
うあー…
あっ!せんせい!
661:NAME OVER
06/08/30 03:07:22
スレリンク(retro板)l50
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ44
>>660
ここで聞いてみれば?
662:NAME OVER
06/08/30 23:59:45
>>640
あれは地面なのか?
昔は朝が来て逃げられたと考えていたけど・・・。
最近考えてたが、大気圏だと思ってた。GB版2でも似たようなのなかったけ?
まあ、逃げられてから死ぬまでに若干時間あるからな、それが当時とても恐かった
663:NAME OVER
06/08/31 01:23:58
>>656
おいおい怖ええだろw
664:NAME OVER
06/09/01 03:09:34
>>657
KWSK
665:NAME OVER
06/09/01 21:43:34
>>664
弟切草というゲームのシステムは知ってると思うけど、ゲームブックみたいに
要所要所の選択肢を選ぶことでストーリーが変化する。
んで、主要なパターンの中に確か二つほど、完璧なバッドエンディングがあるんだわ。
その結末の最後の文章が確か「そ こ に は …」。
全くやったことがないんならネタばらしにしかならないんでこれ以上は語れないんだけど。
ちなみにこのゲーム、階層構造になってて一度見た結末でも二度目以降に続きやどんでん返しがあったりして
なかなか奥が深い。
666:NAME OVER
06/09/02 02:19:09
>>665
いいんだよ別にネタバレしても
667:NAME OVER
06/09/02 07:05:53
じゃあネタバレ。
ヒロインには幼い頃生き別れ(基本パターン。オチによっては例外有り)のねーちゃんがいるんだけど、
展開によってはサイコ入っちゃってる事がある。
バッドエンドパターンは「姉の狂気が招いた悲劇」で、この展開だと彼女の額には火傷の痕があるんだな。
炎上する屋敷から脱出し、後から逃げ出してきたヒロインを抱えて逃げ出して、
振り向くと燃え落ちる屋敷の中から
「○○くーーーーーーーん!!!!!」
驚いて側にいる『ヒロイン』に向き直るとゆっくりと髪をかき上げる彼女。
そ こ に は …
バッドエンドではエンディングのスタッフロールも炎上するんだったな。
自分はギャグ系シナリオで進行していたはずなのに最後の選択肢でいきなり急転直下、
炎上するスタッフロールを見つめて呆然としたのが今でも記憶に新しい。
668:NAME OVER
06/09/02 16:32:56
双子で火傷の跡以外では見分けが付かない、との説明が無いとさっぱり判らんな
669:667
06/09/02 17:39:09
しまった肝心のところを書き忘れたorz
>>668さんフォロー感謝。
670:NAME OVER
06/09/02 17:43:13 SelzabF1
弟切草は、その結末の後に出てくる
ぼやけたフランス人形や写真の方も怖かった。
今なら多分、哀しいと感じるんだろうなあ・・・
671:NAME OVER
06/09/02 19:05:29
弟切草のPS版ムービーの画像が昔ブラクラで使われてたな
672:NAME OVER
06/09/02 20:20:04
弟切草といえばアレでしょ
奈
美
673:NAME OVER
06/09/02 20:46:07
トマト姫の森とか洞窟がめちゃ怖かった
おれだけ?
674:NAME OVER
06/09/03 00:28:37
>>673
いや、迷宮に限らず怖い所が結構多かったような記憶がある
畑に埋まってる瀕死の野菜たちとか
閉じ込められて水攻めとか
675:NAME OVER
06/09/03 02:52:16
>>667
その場面が「○○どーーん!」だと台無しにw
676:NAME OVER
06/09/03 03:43:26
>>675
舞台は九州ですか。
中島みゆき「ファイト!」の怨念漂う世界を再現すれば、けっこういい線行くかも。
677:NAME OVER
06/09/03 08:37:14
>>675
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
一度やったことがあるわw なんかもういろいろと台無しにorz
678:NAME OVER
06/09/03 12:16:36
>>676
あの歌自体が子供心にはトラウマだらけだがな
CMで流れてる部分だけは当たり障りないのに
679:NAME OVER
06/09/03 19:56:38
>>674
なつかしww
かきっぱちいたよな
680:NAME OVER
06/09/03 20:01:16
子供を階段から突き落としたり恋人殺してみたりと大変だからな
681:NAME OVER
06/09/03 21:50:03
>>674
野菜のアップとか、いきなりこられるとビビルよな
サラダロンとかきついって
682:NAME OVER
06/09/04 01:45:33
>>680
スレ違いだが恋人殺すってとこあったか?
男に生まれれば~のくだりがそうなんかな?
URLリンク(www.zephyr.dti.ne.jp)
こんな因習怨念蠢く雰囲気のゲーム無い~?
と聞いておけばスレ違いにならずにすむか
683:NAME OVER
06/09/04 02:27:07
恋人かどうかしらんが海になった奴はいるな
684:NAME OVER
06/09/04 08:12:08
かきっぱちはキュウリ戦士の肉奴隷
685:NAME OVER
06/09/04 10:05:20
かきっぱちが毎回アイテム捨ててくのに当時は腹がたったが、
今ではGJ!!と思っている。
686:NAME OVER
06/09/08 03:33:52
ミシシッピでいきなり落とし穴に落ちてゲームオーバーになった場面だな
687:NAME OVER
06/09/08 17:29:02
GBの名探偵コナン地価遊園地殺人事件が今も怖い
バッドエンドが無駄に多いし、ゲームオーバー時のBGMも怖い
688:NAME OVER
06/09/08 22:14:51
KWSK
689:NAME OVER
06/09/08 23:26:41
>>687
犯人選択のBGMもやたら怖かった
690:NAME OVER
06/09/08 23:35:09
>>686
あそこは笑うところだろ
691:NAME OVER
06/09/09 08:44:16
AVGは急転直下でバッドエンド、ゲームオーバーになることが多いからな。
ホラーものじゃなくてもトラウマになるわ。
692:NAME OVER
06/09/09 16:02:08
何の脈絡も無く突然主人公の視界が真っ暗になって
ゲームオーバーになるんだよな・・・。
693:NAME OVER
06/09/10 08:44:29
頼みの綱のタイマツが消えてしまいましたか?
694:NAME OVER
06/09/10 14:51:01
いいや、ナイフを自分に使ってしまったのかも知れん
695:NAME OVER
06/09/10 14:56:18
いいや、間違った推理をしただけさ・・・
696:NAME OVER
06/09/10 16:22:52
ほっぷすてっぷじゃんぷ!かーるいす!
697:NAME OVER
06/09/10 17:09:59
>>692
ああ、何の脈絡もなく持ってる剣を自分の左胸に突き刺したりな
698:NAME OVER
06/09/14 23:15:30 11YVY7Ti
おきのどくですが このスレがあがってしまいました
699:NAME OVER
06/09/16 00:11:29
おきのどくですが このスレの伸びが止まってしまいました
700:NAME OVER
06/09/16 09:25:15
オー なんてこった
701:NAME OVER
06/09/19 05:24:07
シャドウゲート吹いた
702:NAME OVER
06/09/19 23:06:24
トラウマといえば、トルネコの大冒険。
モンスターハウスに爆弾岩が2体居た時の恐怖感は今でも忘れない。
1体爆発(この時点でHP1)+もう一体誘爆=死が確実
最初は何で死ぬんだ? って思ったが....
703:NAME OVER
06/09/20 09:36:43
まぁ、暇潰しに爆弾岩を配列して誘爆、ってのも楽しいけどね。
704:NAME OVER
06/09/21 23:15:32 0NyKm4i8
通路で見えない爆弾岩が隣接してて誘爆→死 は初代で一番理不尽な
死に方だな。
705:NAME OVER
06/09/22 12:13:11
SFCトルネコで落とし穴に落ちた瞬間リセットし、再び始めようとしたら
トルネコが落とし穴の上に立ったまま「トルネコはちからつきた」の文字が
706:NAME OVER
06/09/22 23:15:35
SFCトルネコのオートセーブの速さは凶悪としかいいようがない
707:NAME OVER
06/09/23 11:07:28
>>687
ジェットコースター爆発とか
鏡の迷路で追いかけてくる犯人とかな
あと本編に関係ないとは言え幽霊を出すなよ
708:NAME OVER
06/09/23 21:45:55
>>707
鏡の迷路はクリアする頃には迷路がスルスル抜けれるようになってるのに、
犯人に追いかけられる時のスタート地点が見ただけではどこだか分かりにくいから嫌。
ジェットコースターはそうでもないけど迷路とお化け屋敷はかなり怖かったな。
死体発見時の効果音怖いよな。
709:NAME OVER
06/09/24 07:19:28
犯人に追いかけられて捕まったらバッドエンドなの?一番怖いシチュエーションじゃん
710:NAME OVER
06/09/24 11:11:46
>>705
SFCトルネコは、ロード直後HPが0になっている。
落とし穴はHP-5だから死ぬ。
711:NAME OVER
06/09/26 00:09:41
追い付かれても蘭姉ちゃんが助けてくれるときもあったような〉迷路
条件はわからんが
712:NAME OVER
06/09/26 00:43:18
『ディジャウ゛』の酔っ払いに初めて会った時。
あの目つきは本当に怖かった。
台詞も酔っ払いというより…。
オープニングの主人公の「?」のどアップも、
紫単色のドット絵で十分嫌でしたが。
713:NAME OVER
06/09/27 18:47:25 swdBjwHJ
FF3のガルーダ戦。『竜騎士』というジョブに気付かず、3日後に友人に教えてもらうまで、戦、赤、黒、白で20回以上全滅させられた…。
714:NAME OVER
06/09/27 19:48:34 T+J2bEA8
>>713 自分は竜騎士でも苦労した。既出だが、ライブアライブのベヒーモスのとこは
マジ音消さないと恐くてできなかった。あとFF8のラスダンも不気味だった。
あと、覚えている人いるか分からんけどFC悟空伝のパスワード入力場面の
音楽がこの上なく気味悪かった。星矢にせよポケットザウルスにせよバンダイのFC
音楽はなんか変だった。
715:NAME OVER
06/09/27 19:56:13
3はそういうピンポイントで攻略していかなきゃいけなかったからな…。
716:NAME OVER
06/09/27 20:33:24 XV6JvaPY
URLリンク(up.nm78.com)
717:NAME OVER
06/09/27 23:46:00 Do3b376f
七英雄。
あいつだけは倒せなかった
718:NAME OVER
06/09/27 23:59:33
クイックタイム使えよ
719:NAME OVER
06/09/28 00:06:09 IkMRuQHW
佐賀を買ったとき、マニュアルも無いし、攻略本も売ってなかったから、次々に覚える術が何かわからなかった。
720:NAME OVER
06/09/28 00:20:16
>>716
燃えてるけど、これがどうかしたのか……?
と思ったら右下見て吹いた。
721:NAME OVER
06/09/28 00:32:36
>>720
右下に注目。
722:NAME OVER
06/09/28 00:33:30
ごめん、ちゃんとスクロールしてなかった…
723:NAME OVER
06/09/28 04:31:06 uf8oCKeC
>>714
悟空伝のパスワード入力画面?楽しい感じのBGMだと思うが…?
ガキの頃よく口ずさんでたよ。
724:NAME OVER
06/09/28 11:20:31
親父が持ってたバンゲリングベイの箱
当時幼稚園児だったからすごく怖かった
725:NAME OVER
06/09/28 20:33:10
SFCの超悟空伝の突撃編
ブルー将軍倒した後、洞窟から抜け出せなくてゲームオーバーなのがトラウマ。
超悟空伝の覚醒編、
ベジータに負けると跡形も無く消されてトラウマ
726:NAME OVER
06/09/28 22:19:14
>悟空伝のパスワード入力画面
微妙に全部の音程が下にズレている不快な音ではあるな
メロディーライン自体は明るいんだけど。
727:NAME OVER
06/09/29 07:13:46
ワイルドガンマンで光線銃を
728:NAME OVER
06/09/29 08:59:43
ファミコンジャンプの
シティーハンターを捕まえるミニゲームがトラウマ
729:NAME OVER
06/09/29 11:51:36
ロックマン2のクイックマンのステージだったかな
逆間接のでかいのや頭に火がついてるやつの動きが恐かった
730:NAME OVER
06/09/29 21:50:50
悟空伝は悪魔くんとBGM担当が同じなのか、
似たような曲や音があったよなぁ
731:NAME OVER
06/09/30 02:24:51
>>728
開始直後主人公がいる方に曲がってくる香
((((;゚д゚))))
協力して遼を探すハズだったのに
何故かハンマーで叩き潰される恐怖
732:NAME OVER
06/10/02 23:10:15
>>731
攻略本には「香は怒りで頭に血が昇っていて見境が無くなっている」
とか書かれてたよ。
733:NAME OVER
06/10/04 02:46:33
おそ松くんの時間大王。
急に不気味な姿で登場して音楽がその時だけストップする。
その後、町のあちこちに時間大王の部下が徘徊して遭遇するとHPが減らされる。
当時恐くてその辺からあきらめたよ。
734:NAME OVER
06/10/04 03:00:47
>>733
あー、わかる。俺もあれは怖かった。
おそ松達が歴史を狂わすたびに(#^ω^)してるカットが入るんだが、
ある程度ストーリーが進むとついに大王がキレて変身するんだよな。
その時、無音にデレロレ~と不快な音が出るという演出だからえらい怖かった。
大王の部下もなんか緑色でキモい恰好してるし、異様にスピード速いし、
トト子に話しかけると何故か殴られてHP減らされたりとわけわからなくなってた。
そうでなくてもおそ丸関連のイベントが怖かったのに、これでトドメ刺されたよ。
735:733
06/10/05 23:30:25
>>734
おお!なんか嬉しいw
自分だけかと思って書かなかったけど俺もおそ丸関連怖かった。
迷路がすごい淋しい音楽だし。
ゲームの怖さとアニメの楽しさのギャップが激しいよ。
736:NAME OVER
06/10/06 00:11:44
リア消の時、アニメのおそ松君のエンディングの歌を聞いて
「正直者が馬鹿を見るって本当だなあ」
って言ったら親にめっちゃ怒られたのがトラウマ
737:NAME OVER
06/10/06 03:45:42
自分もおそ松くん、色んな所でトラウマ。
トト子もトラウマだし。パスワードの黒子。ニャロメザウルス。
歯医者関連が怖かった…具体的にどこが怖かったのか忘れたけど。
738:NAME OVER
06/10/06 22:17:45
>>736
…おそ松音頭でヨヨイのヨイ?
739:NAME OVER
06/10/06 22:31:13
リメイク前のやつでは
しらんけど
740:NAME OVER
06/10/07 18:05:56
今23だけど、小学生の頃見たのがおそ松音頭でよよいのよい。
これってリメイク版だったのか
741:NAME OVER
06/10/07 23:50:04
最初にアニメ化されたのは60年代だからな。
ちなみにもーれつア太郎やひみつのアッコちゃんも最初のアニメは60年代で、おそ松くんとほぼ同時期にリメイクされてる。
742:NAME OVER
06/10/08 12:09:00
ひみつのアッコちゃんもリメイクされるたびに顔が変わって面白いな。
俺がはじめて見たのは二代目だったが。
初代はもろ赤塚顔してたなぁ。三代目はフツーの少女漫画顔になってた。
743:NAME OVER
06/10/09 11:41:27
>>742
4代目は萌えキャラ化しておった。
744:NAME OVER
06/10/09 21:45:17
ファミコンのAKIRAのアキラが出てくる時の一枚絵が何故か直視できなかった。
しわしわのガキも、テツオのぷくぷくも問題なかったのに。
745:NAME OVER
06/10/09 23:06:32
小学校のとき夜中に変えたチャンネルで
突然ぷくぷくシーンを見て結構トラウマだったが
744のカワイイ表現のおかけで乗り切れそうだ
746:NAME OVER
06/10/10 04:30:44
KOF2001やれば怖くなくなるよ
747:NAME OVER
06/10/10 15:48:02
ワンダープロジェクトJ2(64)
ふと主人公一同が前作の舞台であった島に訪れたときのこと。
前作が脇役ひとりひとりに愛着持ってしまうような話だったので
その場面ではちょっと主人公と一緒に死にたくなった
あと、なぜだかFCカービィ夢の泉のUFOキャッチャー
直視不可能w
748:NAME OVER
06/10/10 22:10:03
>>死にたくなった
そりゃまた何故だマックィーン
749:NAME OVER
06/10/10 22:37:37
…このスレ的にネタバレOKというかOPで前触れはあったからいいよな
>>748
島一面焦土 誰もいない 草一本どころか建造物がかけらしか残ってない
立派な鉄骨タワー(城)が跡形ほとんどない
絶海の孤島、対超超軍事国家で逃げ延びたとは思いにくい
さらにはラスボス倒した後でうきうきしながら帰ってきたらそれだから
心構え全くなかったよもう泣いていい?
主人公が自棄になったのは自分の故郷だったから(死にたいとは言ってない)
750:NAME OVER
06/10/11 01:20:32
>>749
(゚д゚)ワンダープロジェクトJしかやってなかったんだけど。
2だとそんな事になってるのか!
ピーノはどこ行ったんだああああ!
751:NAME OVER
06/10/11 01:39:43
ピーノは2に繋がるトゥルーエンドだと死んどるだろうが
2では人間に生まれ変わってるけどな。
752:NAME OVER
06/10/11 02:00:04
関係無いけど、1がSFCで2が64なら、wiiで3が出ねぇかなあ。無理かね。
あの操作はWPJにピッタリんこだと思うんだが
753:NAME OVER
06/10/11 02:02:21
>>751
忘れてた!EDを3つごちゃごちゃに断片的に覚えてたせいだ。
人間に生まれ変わってるのか。2もやった方がいいかな。64あるし。
754:NAME OVER
06/10/11 02:36:06
ピーノそっくりの少年が居るんだっけな。
>>752
しかし、博士があぼーんしている罠。
755:NAME OVER
06/10/11 08:25:07
WPJやったことないけど雑誌のスクリーンショットで
ずいぶん牧歌的な雰囲気だったのは憶えてる。
あのかわいいデザインでんな重い描写をするとは恐るべし。
756:NAME OVER
06/10/11 08:26:12
>>754
別の博士を出せばいい、それでいいのだ
757:NAME OVER
06/10/11 09:29:48
ED通りだとピーノは王女様の子供として生まれ変わってるわけで…
しかしピーノがティファニー王女と結婚するEDは
当時厨房ながらにどうやって子孫残すの!?って思ったな
758:NAME OVER
06/10/12 03:08:35
種絶の呪いを掛けられたピーノは神様に子供を授けてもらうんですよ
759:NAME OVER
06/10/12 03:50:39
>>758
それ何ていう俺の屍を超えてゆけ?
このゲームも何か怖かったけどね。かなり暗い話だし
760:NAME OVER
06/10/12 04:07:19 MfO0Msv8
URLリンク(uso8oo.com)
これかな
761:NAME OVER
06/10/12 05:52:00 S6GTkE23
小学生にはスイートホームはこわかった あの外にでて暗闇で大雨ふってるとことか
土男やら、ナタ男、ふりむき男、そもそも音楽が怖すぎ ((( ;゚Д゚)))ガタガタ
762:NAME OVER
06/10/12 07:08:45
既出かもしれんが、スーファミ辺りででたゴエモンシリーズのゴエモンインパクト
あれはまじ怖いんだが
763:NAME OVER
06/10/12 08:04:53
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スイートホーム攻略ページ
自分的にはゾンビよりをうじ(巨大化)とかが嫌
764:NAME OVER
06/10/12 08:45:20
SFCスーパードンキーコング2の
ゲームオーバー画面がトラウマ
765:NAME OVER
06/10/12 13:43:05
>>757
なーに、J回路の力を持ってすれば造作もありませんよ。
766:NAME OVER
06/10/12 18:16:14
サンドラの大冒険
767:NAME OVER
06/10/12 23:13:56
アトラスのラストバイブル3かな。
ヒート村とドルク村の相互の敵対関係&疑心暗鬼の中、犯人不明の殺人事件が・・・
ってのが怖かったな。
怖く思いながらも犯人を徐々に追いつめていき、最後には・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。ラストレッスンデスカ・・・
768:NAME OVER
06/10/13 03:59:52
あのゲームキャラしにまくりだからねえ
アークで両親消滅はえ?だったよ・・・
769:NAME OVER
06/10/13 11:00:18
>>763
「ひと」に有効なアイテムが「まさかり」ってのが嫌だな。
あれか、映画版のアスカ状態か。
770:NAME OVER
06/10/17 16:23:17
>>766
ワルキューレにバッサリやられたか
771:NAME OVER
06/10/21 02:07:10 MvcB2FKz
>>160
ガッ
772:NAME OVER
06/10/21 02:39:03
↑
オマエ、よく気付いたなw
773:NAME OVER
06/10/21 03:43:37
ドラキュラ2呪いの封印
夜になると町が恐い
774:NAME OVER
06/10/21 03:57:10
あれは町の人がガセ情報を平気で話すのが一番怖い
775:NAME OVER
06/10/21 05:53:58 s/RsTreE
SFCのカービー(グラフィックが全体的に淡いやつ)のザコ敵
● ←こんな感じ
近付くと足が生えてきて蜘蛛みたいな形になる
バイオハザードの蜘蛛や、似た様なのだとエヴァの蜘蛛型使徒は大丈夫なのに
リンダキューブのキモイ敵キャラも全然大丈夫なのに
なぜかこんな小学生の落書きみたいのが近付くだけなのに身の毛もよだつ
776:NAME OVER
06/10/21 06:19:55
FCの4人打ち麻雀の流局の音が怖くて仕方が無かった
777:NAME OVER
06/10/21 12:52:51
>>774
しかも詰まりやすい構成だからなおなお辛いよなぁ。
詰まった時に、
コンヤ 12ジ イケノホトリデ
お、新しい場所につれてってくれるのか!wktk!! → ヽ(`Д´)ノウワァァン
デボラノガケニ ズツキヲスルト アナガアク
あの崖の向こう側にいけるのか! → ヽ(`Д´)ノウワァァン
水晶を装備してしゃがむなんて誰がわかるんだよ……