ファイナルファイトPart5at RETRO
ファイナルファイトPart5 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
05/12/31 03:21:54
●ファイナルファイト(格闘アクション)
・アーケード (1989,12,-- / - / カプコン)
・スーパーファミコン (1990,12,21 / 8,500 / カプコン)
・X68000 (1992,07,17 / 9,800 / カプコン)
・メガCD (1993,04,02 / 8,800 / SEGA)

●ファイナルファイト・ガイ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1992,03,20 / 8,500 / カプコン)

●ファイナルファイト2(格闘アクション)
スーパーファミコン (1993,05,22 / 9,000 / カプコン)

●マイティファイナルファイト(格闘アクション)
・ファミコン (1993,06,11 / 6,500 / カプコン)

●ファイナルファイト タフ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1995,12,22 / 9,980 / カプコン)

●ファイナルファイト リベンジ(3D対戦格闘)
・セガサターン (2000,03,30 / 5,800 / カプコン)

●ファイナルファイト ONE(格闘アクション)
・ゲームボーイアドバンス (2001,05,25 / 4,800 / カプコン)

3:NAME OVER
05/12/31 03:24:53
ファイナルファイトタフ コマンド

全プレイヤー共通
・ダッシュ → →  十字キーを素早く同じ方向に2回入れる。
・バックステップ LorR + ← ←  L(R)を押しながらプレイヤーとの向きとは逆にダッシュ操作。
・回り込み 敵をつかんで ↓ + 攻撃  敵を正面からつかんだ場合は背後、背後からつかんだ場合は正面に。

ガイ
・通し ↓ \ → + 攻撃
・足払い正拳突き 後ろつかみ中 ↑+攻撃  3発まで追い打ち可能。
・旋風脚 攻撃+ジャンプボタンorAボタン  バイタリティを少し消費するが、周囲の敵を一気に弾き飛ばす。
・千拳唯打掌(せんけんいだしょう) SUPERゲージ点滅中に敵をつかんで → \ ↓ + 攻撃


4:NAME OVER
05/12/31 03:25:54
ルシア
・ファイアスピナー ジャンプ中 ↓ \ → + 攻撃
・トルネードスピナー → ↓ \ + 攻撃
・ハリケーンスピナー 攻撃+ジャンプボタンorAボタン  バイタリティを少し消費するが、周囲の敵を一気に弾き飛ばす。
・ハードヒットニー SUPERゲージ点滅中に ↓ ↓ → + 攻撃

ディーン
・イカヅチ → / + 攻撃
・つかみかかり ↓ \ → + 攻撃  攻撃力はないが、離れた間合いの敵をつかめる。
・バックブリーカー 後ろつかみ中 ↑+攻撃
・エルボードロップ バックブリーカー中に ↓ ↓ +攻撃  追い打ち攻撃。
・エレクトリックショック 攻撃+ジャンプボタンorAボタン  バイタリティを少し消費するが、周囲の敵を一気に弾き飛ばす。
・スクラップダンク SUPERゲージ点滅中に敵をつかんで ↓ ↑ + 攻撃

*コマンドは全てキャラクターが右向き時のものです。
\はナナメ右下、/はナナメ右上を表します。

5:NAME OVER
05/12/31 03:34:22
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
 敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
 爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
 URLリンク(gazo.3ch.jp)
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外

【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)


6:NAME OVER
05/12/31 03:35:13
間違ってもクソ移植のメガCD版だけは買わないように。。。
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みが寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。

・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
 どれだけボタンを連打してもパンチが
 ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
 爽快感どころかストレス溜まったw
 実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
 まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
 買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
 気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
 >やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
 URLリンク(gazo.3ch.jp)
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
 SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
 BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
 ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
 画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
 起動も速くお手軽だし。
 メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
 何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
 あれ以来セガのハードは買ってない。 」

7:NAME OVER
05/12/31 03:37:02
  ______          
  |三 /   \.|
  |三 |(∈≡∋)..|
  |   \| 16 |./|  
  | || ≡   ̄ ̄. | 
 | ̄| ̄ ̄||ii~  ̄ ̄ ̄| 
 |  | 凸( ̄).凸   |


8:NAME OVER
05/12/31 03:51:13
メガドラ版は二人でワイワイ出来るのがいい。

A「お前あのデブ何とかしろよ」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「そっちこそあの食いもん取れ!邪魔なんだよ!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「アーーーッ!ケンシロウにやられた!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「m9(^Д^)プギャー!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「くそーっ、よし見てろよ!そりゃ!」
B「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
A「あっ、こっちに敵投げんな馬鹿!」
B「・・・・・・・なぁ、メガドラのFFっていまいちだな」
A「え!Σ (゚Д゚;)」

9:NAME OVER
05/12/31 05:04:13
関連スレ
カルロス宮本が忘れられている件について 2イヤオオッー
スレリンク(gamechara板)
【メトロシティ市長】ハガーvsザンギエフ【赤きサイクロン】
スレリンク(gamechara板)
ファイナルファイトのハガー市長はデヤーカコイイ
スレリンク(gamechara板)
【ガイ】これぞ武神流スレ2【マキ】
スレリンク(gamechara板)
ポイズンはHかわいい
スレリンク(gamechara板)

10:NAME OVER
05/12/31 10:43:11
ガイ
すきなたべもの:さけちゃづけ ひややっこ
にんじゅつを こころえていて、すばやい うごきで せめる。
とくいわざは かべを つかっての さんかくとび。

コーディー
すきなたべもの:ほうれんそう ぎゅうにゅう
マーシャルアーツの つかいて。
ナイフさばきの めいしゅでもある。
こいびと ジェシカを さらわれた、このゲームの しゅじんこう。

ハガー
すきなたべもの:ハンバーグ カレーライス
もと ストリートファイターで、いまは メトロシティの 市ちょうを している。
バックドロップ・パイルドライバーなどの プロレスわざを とくいと している。


11:NAME OVER
05/12/31 17:51:50
【】厨が必死につまんねえスレタイ書き込んでいるのが笑える

12:NAME OVER
06/01/01 12:24:00
584 :NAME OVER sage:2005/11/30(水) 22:12:22 ID:???
荒らしが使っているコピペの改変元を発見した。

 URLリンク(makimo.to)
 802 :NAME OVER :04/06/19 20:54 ID:???
  レベル1の素手メイジでも敵に攻撃がヒットしまくりのPCE版は論外
  (以下略

こんな1年以上前の物、しかも改変しただけのものでここに数ヶ月粘着し続けるPCエンジン信者。
よほどメガドライブが嫌いなんだろうな。
このWizardryスレでも何故かメガドライブを叩いている。

13: 【末吉】
06/01/01 13:37:04 nU4H5PsR
アクセルのAA誰か貼ってよー!

14:NAME OVER
06/01/01 16:37:59
マイティファイナルファイト 一部必殺技コマンド

[コーディー]
トルネードスウィープ (レベル4から使用可)
 Bボタン+プレイヤーが向いている方向の十字キー

[ハガー]
スクランブル・ハガープレス (レベル4から使用可)
 Bボタン+プレイヤーが向いている方向の十字キー (武器所持時は使用不可)

[ガイ]
ソニックキック (最初から使用可)
 バックジャンプ時に空中で十字キーの上を押し、着地と同時にBボタン

15:NAME OVER
06/01/01 16:52:29
>>13
っ[北斗 AA アミバ]

16: 【大吉】 【326円】
06/01/01 18:11:50
1コインクリアしたので牛丼食ってくる

17:NAME OVER
06/01/02 03:12:31 P33bQWKX
ちくしょう、もう2日になってしまったからおみくじとお年玉表示できなくなっちゃった。

18:NAME OVER
06/01/02 03:19:22
隠しEDの中に岡本吉起いるっけ?

19:NAME OVER
06/01/03 02:35:18 tdmXBeHK
前スレで「SFC版がサイコー」とか言ってる奴アフォか?

電話ボックス無い アイテムの数少ない  しょぼいSE ガイとロレントはどこ? 
エレベーターに乗らない アンドレに拉致されない 変なステージ音楽   
これのどこが面白いんだよ

そいつらってSFC版しかやったことないんだろ?
AC版やったことないんだろ?
AC版に最も近いのはどう考えてもMCD版だろ

でもAC版が最強だよ。アビゲイル戦の機械的な音楽が最高じゃないか

AC版を100回やってからFFを語れ糞ども


20:NAME OVER
06/01/03 02:43:28
SFC版のソドムのBGMは神

ま、やられ声全員ソドムだけどね・・・

21:NAME OVER
06/01/03 02:45:59
>>19
釣り乙。

22:NAME OVER
06/01/03 03:05:24 juYLyH8j
298 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/01/03(火) 03:01:53 ID:2A46ZtwE0
URLリンク(kaihou.mine.nu)

今すぐここに遊びに来て
FFの5面の音楽聞かせるから


23:NAME OVER
06/01/03 06:00:22
>>19
コピぺか何か知らないが
AC版を知ってる人間しか書いちゃいけないのかこのスレは。
俺はSFC版しかやったことがないから
PS2の移植には期待している、というかせざるを得ないんだが。

24:NAME OVER
06/01/03 09:16:50
>>23
>>19はエミュ厨なんだろ。
PCのモニター上で並べて見てみりゃそりゃAC版が一番よく見えるだろうよ。
当時はゲーム機複数持つ奴なんかいなかったし、
基板買う奴もいなかったんだから、何より持ってるハードで
出ることが最高たる条件だった。
見劣りする面も相対的に見たら納得できる程度だったよ。
MCD版以外は。

25:NAME OVER
06/01/03 10:40:38
三月ってまだ結構あるな…

26:NAME OVER
06/01/03 12:53:36
>>24
操作感に違和感が無いので
SFC版は優秀だと思う

27:NAME OVER
06/01/03 12:55:56
SFCは容量の都合でカットされた部分はあるが
アーケードと同じ感覚で遊べた。

28:NAME OVER
06/01/03 13:15:30 UcJ18H9w
>>27 そうだよな。今やればしょぼい移植だけど、あの当時としては完成度は高かったと思うよ。

29:NAME OVER
06/01/03 13:24:51 bvl1FKTB
GBAのいいよ

30:NAME OVER
06/01/03 16:00:36
>>23
PS2版が出るの?

俺はメガドラ信者だけど、MCD版のファイナルファイトは酷かったと思うよ。
全ステージ再現とメガドラにしてはちゃんと移植されてるグラフィックは評価するけど、
パンチ速度のせいで全体のプレイ感覚が別物。
SFC版はステージ・主人公カットされてるが、一番大事な“プレイ感覚”は
しっかり移植されていた。
MCD版はどこが作ったか知らないが、さすがカプコンと再認識した13年前。

31:NAME OVER
06/01/03 16:33:47
俺もメガドラ信者だけど、メガCDはゴミだと思う。

32:NAME OVER
06/01/03 17:57:40
メガCD版の利点は、二人プレイができるという所だけ。
でヨロシイか?

33:NAME OVER
06/01/03 18:41:58
>>29
アーケードで現役稼働中に出たのと、すっかり黄昏てGBAで出たのとじゃ意味合いが違わないか?
今更かとうれいこの水着写真集が出るようなもん。

>>32
ストレスが倍になるだけというか、ゲーセンに行きたくはなった。

34:NAME OVER
06/01/03 22:45:56 zUr9gzpt
MCD版の見た目に惹かれて購入した人が多いんだろうね。
俺も購入考えた時期あったけど買わなくて良かったと思う。

35:NAME OVER
06/01/03 22:50:03
パケ絵と実際のゲーム画面があまりに違いすぎる

36:NAME OVER
06/01/03 23:08:06
MCD版は起き上がりに必殺技が出せなずハメ殺される危険あり





よって


37:NAME OVER
06/01/03 23:10:34
だれだ?アーケードよりスーファミ版のほうの音楽が良いって言ってるアフォはw

オレがいまアーケード版のアビゲイルのとこの音楽聞かせてやるから、ここのチャットに来い

URLリンク(kaihou.mine.nu)

38:NAME OVER
06/01/03 23:16:16
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i      ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / MCD版を買ったら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる 
         l イ  '-     |:/ tbノノ   \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / / 
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `─''''   :::|

39:NAME OVER
06/01/04 00:57:49
>>37
>アーケードよりスーファミ版のほうの音楽が良い
とりあえずここに一人。

40:NAME OVER
06/01/04 01:00:58
好みの問題じゃね?
デブや腐女子が好きなやつもいるわけで。

41:NAME OVER
06/01/04 12:11:08 xmGVPUPs
>>36
ACも起き上がり出ないじゃん

42:NAME OVER
06/01/04 12:23:06 bUewg+nX
なにこのスレ!あったのかー!
懐かしい。揉んでくる的に女を揉ませてスタートだかセレクト押して
一時停止したり声を楽しんだりしてたもんだ。

43:NAME OVER
06/01/04 19:48:37
え?w
なによそれ

44:42
06/01/04 23:21:44
スーファミ版のやつ。
揉んでくる?敵いるじゃん。ムチムチ男。
うろ覚えだけど。

45:NAME OVER
06/01/05 00:00:06 G34FBo9r
アンドレの事?掴むじゃなくて揉むって、、、、、

46:NAME OVER
06/01/05 00:15:03
2のマキのことか?

47:NAME OVER
06/01/05 00:33:16
ファイナルファイトタフとファイナルファイトリベンジを一度も見たことがない俺は負け組

48:NAME OVER
06/01/05 00:54:50
タフターフ

49:NAME OVER
06/01/05 01:17:15
SFC版は、コーディーのみジャブの硬直が大きくなっている。
ジャブから掴むのが難しい。

50:NAME OVER
06/01/05 01:30:12 yyFNWuhj
アンドレじゃない。鯖折りみたいなのしてくるやつだろ?
胸に傷があってパンチとかガードしてくるやつだ多分!

51:NAME OVER
06/01/05 01:58:38
チビザンギエフ

52:NAME OVER
06/01/05 03:28:06
>>50
それは2のアトラスとジョニーだ

イヤオオッー ブンブン

53:NAME OVER
06/01/05 08:01:50
敵に女揉ませるってことはプレイヤーキャラが女ってことだな。
マキ以外にいたっけ?
そういやハガーがロン毛のやつもあったよな。

54:NAME OVER
06/01/05 10:23:11 AqWRRvsR
ファイナルファイト2の実写CMが好き

55:NAME OVER
06/01/05 10:35:24 8nFJ/h2L
     __  r,''ヘ_   
     υ-ミ ⊂-く `ヽ,
  _  .┯゙'ir''⌒"    )    
 ξ⊂! ▲」` 《 く ∠                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .''\ノ''''‐`` i、====∥,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、   < デヤー
   '\_゙l、,,,_,/i゙、 ノノ;;::;;;;;;;;;;;`ヌ;;;;;;; )/=i、 l    \_____
         `゙゙'''"`'ミ;;;;;-/-,_;;;;;;;;;;;;;;/"  `'' 
                \;;;.,,、`lニン-゛
              \;;;;ノ
                 ̄


56:NAME OVER
06/01/05 15:06:18
リベンジは買う必要ないけど、一見の価値あり。笑えるから。

57:NAME OVER
06/01/05 17:08:34
使用キャラがポイズン、ヒューゴ、コーディのファイナルファイトポイズン開発決定

58:NAME OVER
06/01/05 23:32:34
>>42です。
そうそうプレイヤーはマキだった。
揉んでるというか説明書の敵紹介欄に
人を抱くのがクセみたいに書いてなかったっけ?
まあ、マキが攻撃された時の声はエロいと思う

>>50
そうそうそれ!

59:NAME OVER
06/01/06 00:36:33 rNDsql9e
2、持ってるけど何か爽快感無かったな~w
市長のスクリューパイルドライバーが大幅に威力ダウンしてるし、
パンチハメも健在だけど、スカスカしててダルかった。
ラスボスはカブキみたいな奴だったよね。

60:NAME OVER
06/01/06 03:17:33
スーファミよりMCDのが優れてるのは間違いないけど

61:NAME OVER
06/01/06 04:31:16
510 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 03:27:39 ID:mKDjfAGV0
                               泣く前に言っておくッ!
                    おれは今市長の暴力をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはGSで店員とだべくっていると
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか車を壊された』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    治安維持だとか犯罪撲滅だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

62:NAME OVER
06/01/06 06:29:47
昔作ったインチキ壁紙ハケーンw
URLリンク(homepage3.nifty.com)
のup0478番。

3人同時プレイとか夢見ていたんだなぁ~

63:NAME OVER
06/01/06 15:54:42
>>42
ナカーマ。
そしてゲームオーバーになったときの水責めは最高です。

64:NAME OVER
06/01/06 18:18:13
竜巻旋風客かます奴か。名前は烈。
OPのファッファッファッファは1のダムドのアッーアッアッアッに通じるものがあったな。

65:NAME OVER
06/01/06 18:51:14
マキたんのアンッアンッアンッアンにも通じるものがあるお^ω^

66:NAME OVER
06/01/07 02:42:21
昔、スト1の烈と同一人物だと思ってた

67:NAME OVER
06/01/07 04:54:32
私の知る残機多い店

秋葉原Hey
新宿スポラン本館

68:NAME OVER
06/01/07 05:30:45
エンジョイザサンペイグループ♪

69:NAME OVER
06/01/07 13:06:47
AC版ファイナルファイトのデフォって残機が最高2機までしかいかないことを最近知った。

あんたらそれでよくクリアできるな・・・。

70:ジョセフ
06/01/07 14:47:26
底無しの猛者どもが集うスレだからな

次に↓が言う台詞は「クリアだけならそう難しくないだろ?甘えすぎ」だ

71:NAME OVER
06/01/07 15:09:43
クリアー無理ポ

72:NAME OVER
06/01/07 15:20:41
ワロタ

73:NAME OVER
06/01/07 15:22:32
昔(97-00)よくいってたfanfanって藤沢のゲーセンで、FFばっかやってる人いた。
俺が行く日に限ってそいついた。このスレにもいるだろ。

74:NAME OVER
06/01/07 15:49:19
正直7機は多すぎだと思う。残機潰しで稼ぐアホな子もいるし。
今にして思うと、肉が必ず出る場所が増えるとかの方が良かったかもだ。

75:NAME OVER
06/01/07 16:05:36
エヴリエクステンド設定だとクリアできた。

76:NAME OVER
06/01/07 18:12:53
デフォでも残機潰しやってる人いるよ。稼ぐ人は。
あの手の稼ぎはほんとよくやるなと思うよ。やってるほうは結構面白いのかもしれんが見てる側はかなり退屈だな・・・。
ビデオでその稼ぎやってるところは早送りで見てた。
ハガーで稼ぎやる人ってボディーアタックしまくるんだが(しかもなぜかやたら後ろ跳び)、早送りで見るとすごい面白い動きに見えまつ。

77:NAME OVER
06/01/07 19:18:11
MD版クソすぎるなww
こんな低スペックマシンに移植したカプコンも悪い。

78:NAME OVER
06/01/07 21:21:03
アマゾンで980円か、メガCD版。買ってみようかな。ソフマップもちょっと覗いてみよう。
ただメガドラ&メガCD本体は持ってないからな。エミュで大丈夫だろ?

79:NAME OVER
06/01/07 21:23:50 TosWhD9j
>>77
うぜってぇんだよお前消えろ

80:NAME OVER
06/01/07 21:30:27
>>78
980円は高い。
500円台なら買ってもいいだろう。

俺はSFC版もMCD版も持っているが、コンシューマ版で一番遊んだのはMCD版だったりする。
このスレで言うとどうも異端扱いされそうな空気があるから言えなかったんだが。

確かにMCD版は大々的に薦められるような出来じゃないが、タイムアタックモードは結構熱中した。
カプコンもあの出来だけでは心許ないと思ってオリジナル要素を入れたんだろうなw

81:NAME OVER
06/01/07 21:49:51 LvDG1u+L
MCD版のタイムアタックモードとはどんなものでしょうか?教えて下さい。

82:NAME OVER
06/01/07 21:52:14
不具合のあるキャラでタイムアタックなんかしてもねぇww
なんの意味もないっしょwww

83:NAME OVER
06/01/07 21:56:41
>>78
エミュだとメッシュだらけのドットが目立って糞汚いぞw
まあ、実機のほうが滲んで汚いんだがなw
オマケにチラツキも酷いww

84:80
06/01/07 23:05:03
>>81
オリジナル背景を舞台に、左右から敵が出るからそれを倒しまくるモード。
体力が尽きるか、タイムオーバーになるまで続く。
一人でやるより、二人でやった方が楽しいと思う。
俺は高校の頃、よく友達とやったよ。


>>82-83
ギャーギャーうるせぇんだよ。

85:NAME OVER
06/01/07 23:13:29
悪いことは言わん。MCD版だけはやめとけ。
ネタとして買うとしても500円以下だな。

86:NAME OVER
06/01/07 23:15:14 BNZ+PhTT
4面の火炎地帯でちょっとでも上下に動いたら1ミス確定・・・

87:NAME OVER
06/01/07 23:26:59
520万ビデオ見たけどベルガーのところの稼ぎはさすがに早送りした。

88:NAME OVER
06/01/07 23:53:23
出荷時設定(100kで1エクステンドのみ)の場合、
敵の配置記憶(=画面をちびちび移動させて敵を迎撃)は当然で、
要所にある画面停止+ザコ連携地帯を安定して突破できるアドリブ感覚が無ければ
1コインはほぼ不可能だな。

ミスが大目に見られるのは最終防衛地帯くらいか。
あれはどんなに熟練者でも、駄目な時は駄目。
メガクラッシュ連発しても間合いの外から割り込まれて死ぬ。

89:NAME OVER
06/01/08 00:05:25
コーディーの全一ってスコアどれくらい?

90:NAME OVER
06/01/08 00:25:43
>>88
ハイスコア無視なら、一気に進んだほうが楽なポイントもある。

91:NAME OVER
06/01/08 00:31:54
>>84
ハガーなら一巡できた。

92:NAME OVER
06/01/08 01:20:51
>>88
たった今、ガイで1コインクリアした。最終スコア2495000点。
1コインクリア自体は慣れれば高確率で成功する。500万点とか取ることがムズい。つか俺シラネ。

93:NAME OVER
06/01/09 14:07:49 XfHgGh2Y
AC版では敵は最高何体まで出せますか?

94:NAME OVER
06/01/09 14:39:40
10人だったような気がする。

95:NAME OVER
06/01/09 15:13:19
というよりちらつき起きて一体何人出現しているのかわからなくなる

96:NAME OVER
06/01/09 15:26:21
3体でちらつくMCD版にくらべりゃ全然マシ

97:NAME OVER
06/01/09 15:57:44
>>95
AC版ってちらついたっけ? 敵が頻繁にライン移動して重なりがパカパカ変わるのは
良く見るけど。いや、何しろそんなに敵を溜めてじっくり眺めたことがないからわからんな。
ああ、でも5面中盤の火炎瓶地帯ではキャラが最初から消えてるし…

ふうむ、なんだか分からなくなってきたでござる。

98:NAME OVER
06/01/09 16:42:04
ラウンド5の序盤、電話ボックスまでバックジャンプして、そこでザコを倒さず誘導、
さらにそのままデブ地帯まで進むとさすがにちらつく

あとはラウンド6の屋上、オカマ2ツーピー2+アンドレ3人を誘導して右に進むとちらつく
再び屋内、一個目のシャンデリア付近のザコを誘導、その先のデブ4人さらに
ドラム缶地帯まで進むともう何がなんだかわからなくなるくらいちらつく

99:NAME OVER
06/01/09 22:45:04
>>98
>一個目のシャンデリア付近のザコを誘導、その先のデブ4人さらに
>ドラム缶地帯まで進むともう何がなんだかわからなくなるくらいちらつく

ドラム缶をメガクラして、敵を減らしてチラつきがおさまった時に初めて肉を錬金してしまった事に
気付く事もしばしば

100:NAME OVER
06/01/10 00:00:12 1qBoeaQu
敵キャラの人数って、全ステージ合わせてどのくらいなんだろうねぇ?
さすがにそんなの数えるヤツいないかw

101:NAME OVER
06/01/10 00:26:49
セクシー便所を抜けたら、
ザコを無視してさっさとゴミ箱タイヤに飛び乗り
火炎瓶男をやり過ごす。
ここではチラつきどころか、火炎瓶男が殆ど表示されなくなる。


102:NAME OVER
06/01/10 01:52:59
   __ .____
          , ‐´:::::::,`',,''     `‐、
         /;;;;;:::::;;, /';'     ,゙゙'::::::::\
       /:::;;;;;ミミ; /      `゙';;:::::::::::ヽ
       /;;;;;';ミミミツ/;;;';';'';'';;''ヾ,'::::`::::::::::::::::}
      /:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
      i::; ;;::i          ゙|::'::. ;__;,-',‐;
      /;; ,: :{───‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
     /:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
     i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i    < ん?間違ったかな?
      'Y ;:::::゙i  ::::::l        {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-,    \_______
.      / ,;; ';:゙i ::::::l         |::゙'';;;;.:.::::`;::.`::;;ゝ
      `'i;; ';:::゙i :::{__,,,ゞ ,    ,|;, ::;;;;`''::;':::`::::;;ゞ、_
.     _,‐´`ー!、 ;゙i, ¨ニニ ̄   ,‐':{:::';::::'::::::::',,,'''';;;;'    ̄ ̄
.   /   /`i; ;::゙、 '''    _,‐'::::::{;;;;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,゙
  /    / / `i;:::゙;,_  ,,/:::::::  /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
       /  |  ゙ ソ;;''' ̄:::::::::::   i゙::::::' .::::'''ヾ


103:NAME OVER
06/01/10 02:01:32
唯一神アクセル様が華麗に>>22get!!皆の者俺にひれふせい!
アクセル(とスラッシュ)は神!!ファイナルファイト全キャラで唯一ガードが出来る!!AXL is god!! AXL is god!!

104:NAME OVER
06/01/10 09:55:28
    |┃三 
    |┃ ≡   /○ヽ> 
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < アクセルって最高だよね 
    |┃=___    \ 
    |┃ ≡  )  ○ 人 \ ガラッ 
    |┃  .≡

105:NAME OVER
06/01/10 13:39:22
>>102-104
な・・・なんかこの流れすごく面白いでつ!

106:NAME OVER
06/01/10 18:52:28
>>102
これって本当はアミバのAAだよね?
>>103の全文が見たい、最初観たときワラたから。

107:NAME OVER
06/01/10 20:55:35
ストⅢの目つきの悪いアレックスにも見える

108:NAME OVER
06/01/10 22:39:10
そういや昔







ア ビ ゲ イ ル フ ァ ン ク ラ ブ


なるスレがあったんだが知っている奴いるかな?
糞ワロタが

109:NAME OVER
06/01/10 23:38:39 T/b7hSOg
エディ・Eは、なんだかこち亀の両津勘吉みたいだ!


110:103 ◆mHqJ7otKZM
06/01/11 00:53:04
  もってけどろぼー

唯一神アクセル様が華麗に>>22get!!皆の者俺にひれふせい!
アクセル(とスラッシュ)は神!!ファイナルファイト全キャラで唯一ガードが出来る!!AXL is god!! AXL is god!!

>>1フー    どんなに貴様の突進が凄くても、俺のダブルパンチを越すことは不可能だ!!(プププ
>ポイ>>3    オカマの変質者は消えな(^^
>ジェ>>4カ   おまえヒロインだったけ?出番少なすぎて知らなかった(w
>エディ・>>5  ガム吐き警官がマッドギアのボスなんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ダ>>6ド    ボロボロにされて仲間に助けてもらっててどこがボスキャラだ?(藁
>>7モンズ   お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>>8リウッド  自分の投げた火炎瓶で死んでるし(ピッ
>ジャッ>>9   飛び蹴り以外はたいした技ないな(ゲラゲラ
>ロレン>>10  手榴弾強くても滅多に当たんねーじゃねーか(プゲラプオス
コーディー様ガイ様ハガー様アンドレ様
すいません調子こいてました凶器攻撃しないでください
掴むのやめてくださいおねがいします



111:NAME OVER
06/01/11 01:33:54
エディは画面をスクロールさせないと雑魚敵が出ないから楽に倒せるね
リベンジでのイラストはザンギエフに見える・・・

112:NAME OVER
06/01/11 02:38:41
ベルガーに苦戦するんですけど、いい倒し方ありますか?
いつも1~2ミスいかれる...orz
ちなみに使用キャラはコーディなんですけど、投げても受け身(?)取られながら反撃される事が多いんです。
ナイフ男のナイフをMAXまで落とさせてから、倒すべき?

113:NAME OVER
06/01/11 02:58:47
>>112
教えてやってもいいけど長文になるから面倒くさい。
俺の攻略法なら慣れればほぼ100%の確立でベルガーを1ミスも落とさないで勝てる。

114:NAME OVER
06/01/11 11:40:03
あっそ。すごいすごい

115:NAME OVER
06/01/11 11:45:27
ジェシカをぶん殴って「チョオワァーッソォーッ」という悲鳴を聞いて爆笑したあの頃

116:NAME OVER
06/01/11 16:02:27
>>108

URLリンク(game.2ch.net)

>>115

俺的には「フンハーフンハァーヒャッ」

117:NAME OVER
06/01/11 16:51:31
つーか>>113みたいに攻略法とか言ってる時点で雑魚(笑)
パターン化しないとできない奴って大抵下手糞でつまんねえ動きすんだよな。
連射付きの台で嬉しそうに点稼ぎでもしてろピザwww

118:NAME OVER
06/01/11 17:24:57
  皿皿
 /   \
│ #  ▲¦  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
│ 6 ┃ ⊃ <                                 >
ト_   '田 < あ゙ーーーーーーーーーーーーーーーーーーんッ!! >
   \_)  <                                 >
         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨

そっくりでハゲワラ

119:NAME OVER
06/01/11 17:27:36
なんてスレだwwwwww

…まあ、カルロスミヤモトスレがあるから、驚きすぎるのもアレか。

120:NAME OVER
06/01/11 20:54:19
>>112
基本は縦軸をずらしてベルガーが飛んでくるのを待ち、
同じ軸に飛んできたら掴むor打撃。
掴んですぐに投げれば振りほどかれたり空投げしたりしない。
投げパターンがイヤなら、着地を掴まずにナイフで刺すのもいい。
パンチハメを使ってもいい。ただし近すぎると上から降ってくるボウガンをくらうので
離れてすること。

121:NAME OVER
06/01/11 21:15:53
>>110
でもシリーズ入れちゃうとアトラス系もガードできるから唯一じゃないよね^^

122:NAME OVER
06/01/11 21:42:18
ラッシングビートのスレはここですか?

123:NAME OVER
06/01/11 22:42:22
てことはマキスレもあるんだよな?

124:NAME OVER
06/01/12 00:10:08
ファイナルファイト・ガイの真のEDがようやく見られた
AC版のEDではセリフが無かったような・・・

125:NAME OVER
06/01/12 00:10:14 +AkIEjDw
たまにベルガーが発狂モードになる前に倒す事が出来ると、すごい方向に
飛んでく事があるねw

126:NAME OVER
06/01/12 02:15:49
>>122
ダグラス?の必殺技の存在価値がわからない

ていうかIDないと馬鹿が暴れてやだ

127:NAME OVER
06/01/12 04:10:03
ハガー アビゲイル アクセル マキ カルロス・・

ガイやコーディのAAはないの?

128:NAME OVER
06/01/12 09:32:20
いや、マキAAなんてあるのか・・・?!

129:NAME OVER
06/01/12 09:43:51
小ネタ。

武器を使えば、エディ・Eの銃弾を叩き落せる。

130:NAME OVER
06/01/12 10:16:16
  / mヽ
  | ( /))>
  ノ d*゚ー゚)  「熱いねェ、>>1乙。」
 〈 <q_y_p』
  ~ /凵メ
   ノ ノノ
   Lニ)ニ)

これしか見たこと無いぞ

131:NAME OVER
06/01/12 15:26:42
なんだよ、もっとリアルに作れよ!
おっぱいボイーンっと!!

132:NAME OVER
06/01/12 21:39:38
アビッ子諸君、準備はいいな?!
合言葉は…

1…! 2…! 3っ……!!



















  皿皿
 /   \
│ #  ▲¦  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
│ 6 ┃ ⊃ <                                 >
ト_   '田 < あ゙ーーーーーーーーーーーーーーーーーーんッ!! >
   \_)  <                                 >
         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨

133:NAME OVER
06/01/12 23:20:17 +AkIEjDw
エディっ子も頼むわ!

134:NAME OVER
06/01/13 08:02:26
Jッ子諸君、準備はいいな?!
合言葉は…

1…! 2…! 3っ……!!





















         ._________
        /            . \
( ´_ゝ`) < ヒットアンドアウェイさ.|
        \             /
         . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑Jの顔アイコン

135:NAME OVER
06/01/13 11:08:57
アクセルッ子諸君、準備はいいな?! 
合言葉は… 

1…! 2…! 3っ……!! 



















    |┃三  
    |┃ ≡   /○ヽ>  
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < ロックマンXのアクセルって最高だよね  
    |┃=___    \  
    |┃ ≡  )  ○ 人 \ ガラッ  
    |┃  .≡

136:NAME OVER
06/01/13 15:16:26
いろんな「っ子」ばっかだな…
ハリウッ子はおらんのかい?

137:NAME OVER
06/01/13 18:21:24
スレリンク(gamechara板)l50
ポイズンッ子はここにたくさんいるな

138:NAME OVER
06/01/13 21:22:21
>>110
遅レスだがどうもです。

139:NAME OVER
06/01/13 22:05:16
アビッ子諸君、準備はいいな?!
合言葉は…

1…! 2…! 3っ……!!
















          皿皿 
          /   ノ \
         │  # ▲│  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
         │ 6 ┃ ⊃ <                                 >
     .     ト_   'Д < あ゙ーーーーーーーーーーーーーーーーーーんッ!! >
         /   \_)  <                                 >
 /T ̄T ̄\  / ̄T ̄T ̄\∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
│ │  \____/  │ │
( │    . _「*~_   │  )
三三三三三│││││三三三三
三三三三三│││││三三三三

140:NAME OVER
06/01/14 00:06:07
すとりーとわいず

141:NAME OVER
06/01/14 14:18:26
>>139
なんでアビゲイルがこうなってんだよw

142:NAME OVER
06/01/14 15:39:19 IlirXoY7
ハガーでやってるけどナイフ使いがどうしても安定して倒せない。
ナイフの判定の奥行き方向の幅が広すぎ。
両脇をナイフに囲まれてメガクラの範囲外からナイフ刺し・ナイフ投げされたら
絶対殺されるじゃん。つーかハガーのメガクラ弱すぎ。
オレがナイフ使い使ったらノーダメでハガー殺せる。

143:NAME OVER
06/01/14 15:58:48
アビル優ゲイル

144:NAME OVER
06/01/14 17:56:06
窃盗でも起こしそうだなww

145:NAME OVER
06/01/14 18:11:22
ハガーでスクリューパイルドライバーをかけて
「回転しながらイツモツ咥えさせてる」って言って遊んだなー。


146:NAME OVER
06/01/14 19:16:35
>>144
ちょうぼうりょくしゅうだんだからなあ、マッドギアは

147:NAME OVER
06/01/14 19:42:40
>>142
そこでパイプですよ

148:NAME OVER
06/01/14 20:03:54
俺ほどのアンドレ好きはいないかも。
代々、巨人症に産まれるプロレスラー一族を、
組織が護衛のために雇ってるってのが、すげえ萌える。
もの悲しさを含んでいてカッコイイ。




149:NAME OVER
06/01/14 20:31:52
何らかの事情で男手揃ってマッドギアに従わざるを得ないアンドレ一家カワイソス

150:NAME OVER
06/01/14 21:52:41
あんだけデカいと20代で死ぬだろうな

151:NAME OVER
06/01/14 22:02:15
でもGアンドレっておじいちゃんなんじゃないの?

152:NAME OVER
06/01/14 23:38:30 QK48h0FQ
アンドレファミリーって

アンドレ・ジュニア
アンドレ
ファーザー・アンドレ(F・アンドレ)
グランパ・アンドレ(G・アンドレ)

で合ってるかな?
M・アンドレ(マザー・アンドレ)も欲しいねw

153:NAME OVER
06/01/15 00:14:31
>>152
U・アンドレっての居なかったけっけ?
FFガイで見たような気がする。
Gアンドレは爺さんだとばかり思ってたが…

つくづく、敵キャラを使えるモードが欲しい所だ。
もちろんパラメータは敵キャラのまま。
1面の弱いJとかでクリアできたら神


154:NAME OVER
06/01/15 01:03:40
アンクルアンドレ
断じてウルトラ等ではない

155:NAME OVER
06/01/15 03:01:32
爺さんアンドレは2にも登場してる。歳なのにがんがり杉。
タフだと色違いで名前表記は同じ。緑だの赤だのって某カップ麺かよ。

156:NAME OVER
06/01/15 03:46:12
DRUM拳の事を、忘れないで下さい。流れを断ち切ってすみませんでした

157:NAME OVER
06/01/15 09:07:01 4tsuJbPb
ダグ の検索結果 約 332,000
ブレッド の検索結果 約 967,000
ジェイク の検索結果 約 409,000
シモンズ の検索結果 約 335,000
アクセル の検索結果 約 2,480,000
スラッシュ の検索結果 約 1,950,00
ビルブル の検索結果 約 128
G・オリバー の検索結果 約 222,000
ワンフー の検索結果 約 15,60
ポイズン の検索結果 約 167,000
ロキシー の検索結果 約 189,000
J の検索結果 約 723,000,000
ツーピー の検索結果 約 261
ハリウッド の検索結果 約 2,270,000
エルガド の検索結果 約 727
アンドレJr の検索結果 約 159,00
アンドレ の検索結果 約 995,000
F・アンドレ の検索結果 約 263,00
G・アンドレ の検索結果 約 278,000


J以外みんなザコ

158:NAME OVER
06/01/15 11:20:25
2だとちょっとかなり老けてきてる感じだな。

159:NAME OVER
06/01/15 14:02:52
ロキシー>ポイズンってのは少々意外だな

おまいらもネット初心者の頃、抜ける画像を求めて「ポイズン」や「ポイズン ファイナルファイト」でググって
ひたすら「次のページ」をクリックしたり、画像検索してみた事があるだろう
ない?そりゃまた失礼しますた

160:NAME OVER
06/01/15 16:12:21
ロキシーは茶髪だから現実味があるから好きな人は多いと思われ

161:NAME OVER
06/01/15 17:40:59
          |||||||||
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |  ::   /;i        ∧     .|
  .|   _;; /::::l       /::::',   . |
  〉""-ー:=ニ=-;::)   f';;_-=ニ=-ニ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''  ',;/  .::;i,  i `''\/    r';' }   | 久々にアビゲイル
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうボスが沢山いた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のカプコンなんだよな今の新参は昔の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | カプコンを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

162:NAME OVER
06/01/15 17:56:11
何かコピペだらけのスレだな

163:NAME OVER
06/01/15 22:25:05
一度でいいからベルガーにパイルドライバーをしたまま一緒にガラスわって落ちていくのをみたいなぁ‥

164:NAME OVER
06/01/16 00:19:24
俺は一度でいいからベルガーをできるだけ車椅子から降ろさないようにして
ジェシカと一緒にガラスわって落ちていくのを見たい

165:NAME OVER
06/01/16 00:31:23
改造コード使えば可能かもな

166:NAME OVER
06/01/16 21:29:19
ストリートファイター時代のハガーの公式設定ってあります?

167:NAME OVER
06/01/16 23:03:36
スーファミのファイナルファイトの
残機数アップのやり方をご存知の方いらっしゃいましたら
是非とも教えていただけませんでしょうか……?
何かコマンドを打てばコンフィグ画面が現れるみたいなんですがコマンドが分かりません……

168:NAME OVER
06/01/16 23:27:14 Dz8wq5C2
アーケード版、長年やってないから判らないんだけど、家庭用のFFの
ボスって、こちらの攻撃を受け付けない変な無敵時間があるんだけど、
これってアーケードもそうなのかな?
アビゲイル戦とか金網の所なんかは特に辛い!

169:NAME OVER
06/01/16 23:28:49
MCD版がクソ過ぎるだけ

170:NAME OVER
06/01/16 23:40:17
>168
ボスの起き上がりに無敵時間があるのはアーケード版からの仕様。

171:NAME OVER
06/01/17 00:55:28 GZDAg56L
(PS2)カプコンクラシックコレクション
スレリンク(famicom板)l50

172:NAME OVER
06/01/17 03:47:48
つーか起き上がりに無敵がなかったらどのボスも糞雑魚化するだろw
ジャンプキックとかで転ばせてパンチ連打でおkじゃん。

173:NAME OVER
06/01/17 04:17:13
あの金網デスマッチは酒場のショーの一環なのかな。

174:NAME OVER
06/01/17 16:39:54
>>167
タイトル画面でLRボタン同時押ししながらスタート押すと
オプションで変えられるよ。何故か難易度設定が2つある不思議仕様だけど・・・

175:NAME OVER
06/01/17 19:24:00
>>171
マジっすか?!

176:NAME OVER
06/01/17 23:06:46
今日4面のエレべーターのところで突然リセットした。
数年前にも、ほぼ同じところでリセット経験したんですけど偶然?(2回も)
アンドレ、女2人振ってきてすぐなんですが・・・

ちなみに別のゲーセン。3駅ほど離れてます。

177:NAME OVER
06/01/17 23:30:49
前スレのブルワーカーネタ
URLリンク(w3.oekakies.com)

178:NAME OVER
06/01/18 00:05:58
>>176
電車の中盤の樽の所でも起こるよ。

179:NAME OVER
06/01/18 00:11:40
スーファミ版のオプションの入り方と
難易度ABのことも、テンプレに加えるべきだな。

180:NAME OVER
06/01/18 01:26:27
>>176
実は多いんですね。リセット。

181:NAME OVER
06/01/18 02:06:06
リセットは無いが、フリーズなら3度ほど。
画面が体力ゲージとアイコンで一杯になるのね。

182:NAME OVER
06/01/18 03:39:38
>>174
Lだけでいい。

>>179
だから何ゆえ説明書に載ってることを…

183:NAME OVER
06/01/18 04:41:07
定期的に出てくる質問だし
タフのコマンドもそれでテンプレ入りさせたんでしょ

184:NAME OVER
06/01/18 21:45:30
電車のラストでタルの上で粘ると
次のシーンに行けるけど、
あれってタルの上じゃないとダメ?

ザコ1匹残して、掴み続ければ簡単なんだろうけど、
試したことないや。



185:NAME OVER
06/01/18 23:42:16 xOqCAHsO
どうでもいい事だけど、鉄パイプで殴った時の音が好きw
音の表現するとコパン!コパン!って音がするね。特に酒場のステージの
端の方で雑魚をひとまとめにして鉄パイプでハメルのが快感!


186:NAME OVER
06/01/19 00:22:19
最終面で3人のナイフ男を鉄パイプで纏めて殴り続けるのが最高にいい。
起き上がりが早いからバゴバゴ音が途切れない。
上手くいくとつい笑ってしまうよ。

187:NAME OVER
06/01/19 00:45:37
メガCD版ではどうあがいてもできない・・orz

188:167
06/01/19 02:58:59
>>174
>>182
ありがとうございます!やってみます!

189:NAME OVER
06/01/19 05:59:44
前から気になってたんですが
ハガーの声って郷里大輔ですか?

190:NAME OVER
06/01/19 07:39:59
>>189
多分社員だと思う。そう言えばアーケードゲームで声優を使い始めたのは
何が最初なんだろう。オーダイン辺りになるのかな。

191:NAME OVER
06/01/19 08:14:44
>>189
メガCDの事言ってんの?


アーケードならそれ以前に生声なのか?って話しだよ。
FFより後にでたスト2だって「波動拳」「ソニックブーム」等の掛け声は
ぜんぶコンピューターでそれっぽく聞える様に作った人工モノのSEだろ。
FFもSE使ってると思うけどな。


192:NAME OVER
06/01/19 08:27:41
>>191
ストII(AC版)は社内募集して使える声をチョイスしたとのこと。ガイル・ブランカ・サガット
ダルシムとシステムボイスは確かカプコンUSAの人を使ったんじゃないかな。

193:NAME OVER
06/01/19 17:02:40
>>191
おいおい何エラソーに知ったかしてんだよ
ストⅡは録音だよ

194:NAME OVER
06/01/19 19:51:08
>>191
メガCDなんてゴミの話誰もしてねーよwwwwwww

195:NAME OVER
06/01/19 20:04:27
ファイナルファイトシリーズでもっとも影の薄い音楽や効果音ってなんだろ

196:NAME OVER
06/01/19 21:26:42
5面トイレ曲で一瞬だけ入るボイスとかは結構影が薄そうだ。
あれって、車壊し成功デモの「Oh My God」の「Oh My」だけ流してるんかな。
それとも専用? 一瞬過ぎて良く分からん。

197:NAME OVER
06/01/20 01:03:22
ストIIを初めてプレイした時
「あ、スッパマンの声だ」と思った。
コンボイ司令官は忘れていた

198:NAME OVER
06/01/22 01:31:53
編集がひどすぎるな、たとえば火の鳥だと大和をプレイしている最中にアングルが変わった(有野を映しているとき)ら太古の曲に変わったよ。
「おいおい、今大和じゃないのかYO!」って突っ込んでやりたい。

199:NAME OVER
06/01/22 02:12:51
もうゲーセンにないんで今更だけどスーファミを買おうと思っています。
敵が3人しか出ないとか、ロレントステージ、ガイ削除等は知っている
のですが、細かい部分については知らないので質問してもいいでしょうか?
・錬金術、ナイフカンストはありますか?
・個人的にアツイ最終防衛ラインはどう変更されているですか?
・他にもこれが地味に違う!っていうのがあれば教えていただけるとありがたいです。
質問ばっかですいません


200:NAME OVER
06/01/22 02:40:27
錬金はできない。ナイフカンスト?ナイフ6本のこと?1画面に6本も出ないよ。
最終は・・一画面3人だけ。アンドレ兄弟とか出てた記憶ある。多分不満だろうな。
違うところ・・一杯ありすぎて。俺個人の意見で言えば、
・処理落ちする。一画面3人しか出ない。キャラパターンが少ない。
アイテムの種類少ない。ガード男の攻撃で半分以上減る。背景が簡素。
吊側が揺れない、酒場の背景の人が少ない。エディ・Eのガムで体力全快する変態仕様。
鉄パイプがなんかただの管。水道管みたい。5面のナイフ男地帯では左右から登場する所が
上から落下してくる。電話ボックス、酒場の看板などの破壊できる物が激減。・・その他イパーイある。

201:199
06/01/22 02:56:00
どうもありがとう。
ほとんど別物なんですね!
まあ背景とかはいいんだけど他は、、って感じです。
すいません、もうひとつだけ聞いてもいいですか?
画面切り替わり時に武器もってると点数はいるやつは残ってます?

202:NAME OVER
06/01/22 04:38:57
SFCはファイナルファイトガイではそうでもないが無印ファイナルファイトは敵から喰らうダメージが半端じゃない。
G.AndoreとU.Andoreのパイルドライバーは一発喰らっただけでも9割減る

203:NAME OVER
06/01/22 06:55:28
>>201
>画面切り替わり時に武器もってると点数はいる
コレは確かそうだったと思う

204:NAME OVER
06/01/22 08:01:21
>>199
もうすぐカプンコクラシックがでるよ?

205:NAME OVER
06/01/22 12:49:38
1機目は10万点で1upするけど、2機目は何店で1upするのですか?

206:199
06/01/22 13:22:31
>>202
凄いですね!

>>203
ありがとうございます。

>>204
完全移植なら買います! 
でもまあタダみたいな値段だし、ネタとして買ってみようと思います。
レスしてくれた方ありがとう。

207:NAME OVER
06/01/22 13:29:17
>>205
AC版のノーマル設定なら、それ以上のエクステンドはないよ。

208:NAME OVER
06/01/22 17:25:57 mJW2SVlb
背負い投げで飛んでくビルブルの格好がカワイイと思うw

209:NAME OVER
06/01/22 19:28:43
カプクラ出るまでオナ禁

210:NAME OVER
06/01/22 19:47:49
SFC版では、敵は3体まで・・・どころか、
ゴミ箱やドラム管を壊さないと、
2体しか出なかった記憶がある。

211:NAME OVER
06/01/22 20:26:56
SFCファイナルファイトしかやったことなくて、初めてAC版を見たとき
あまりの敵の多さに驚いたもんさ

212:NAME OVER
06/01/22 22:35:27
でもSFCの方が曲はいい!と思う。

213:NAME OVER
06/01/22 23:10:44 mJW2SVlb
初めてこのゲームをゲーセンで見た時は衝撃受けたな~、、、。
果たして自分がこのバイオレンスゲームをやってしまっていいんだろうかと
自問自答してたw 
なるべく人の居なさそうな時間帯を見計らってやってた思い出があるな。
ギャラリーに見られてるとプレッシャーが凄いね。

214:NAME OVER
06/01/22 23:51:35
>>210
実は、敵や物を3体以上出すことは可能なのだが、
その制限を越えると色が正しく表示されなくなるそうだ。
もちろん、常時スローにもなるだろう。

215:NAME OVER
06/01/23 07:39:24
ファイナルファイトCDが最強だしね、こっちを購入するべし

216:NAME OVER
06/01/23 20:20:04
SFC版はキャラボイスが少ないのがショックだったな・・・
AC版ではハガーの掛け声が好きだったのに
「で、でやー、でやー」なんだもんな
GBA版ではそこが再現されていて良かったと思う

217:NAME OVER
06/01/23 21:28:32
「ハーッハッハッハ、ハーッハッハッハ」
「どわうおう」


これじゃないとな。

218:NAME OVER
06/01/24 00:38:00
しかし、声が高くなってるのが玉に傷。
PCEのストIIも容量節約の為か声が高くなってたのう

219:NAME OVER
06/01/24 02:15:44
最初に6個のドラム缶をメガクラッシュしたのに何故体力が減らないのか。

220:NAME OVER
06/01/24 02:36:27 AW1RIRtY
三月は長いな~、、、なんかカプクラのラインナップと値段見る限り、
メーカー側はファイナルファイトを買わす為の意図的なものを感じるねw
今時、流石にファイナルファイトだけじゃと思って無理やり他のゲームを
くっ付けたんだろうか。
他の新作よりカプクラのファイナルファイトの出来が気になるな~、、、。

221:NAME OVER
06/01/24 07:59:30
GBAのやつはどうよ?

222:NAME OVER
06/01/24 15:22:30
DSなら完全移植可能ろうがな。多分やらないだろう。

223:NAME OVER
06/01/24 15:32:13
>>220
カプコンのレジェンドシリーズ(だっけ)は今までスルーしてきたので、俺は嬉しいよ


224:NAME OVER
06/01/24 17:37:01
>>221
GBAなりに非常に良く頑張ってるけど、AC版を知ってると判定面などのテキトーさに
イライラしたりする、そんな作り。SFCのグレードアップ版だと思えば名作。

クラシック収録のやつはエミュらしいから、入力遅延さえなければ決定版になるっしょ。

225:NAME OVER
06/01/24 18:42:21
基本的にはMCD以外なら何でもおk。


226:NAME OVER
06/01/24 18:55:19
今更二人同時プレイ不可のファイナルファイトやってもなぁ…
ってことで、SFC版もクソ

227:NAME OVER
06/01/24 20:53:32
三月待ち遠しいわくてか

228:NAME OVER
06/01/25 02:58:13
>>226
その「今更」の意味が分からんのだが。

229:NAME OVER
06/01/25 11:59:45
今更っつーならファイナルファイト自体今更なゲームだものな

230:NAME OVER
06/01/25 15:34:45 gY5hnkgw
LEDSKEYって何か知ってる?

231:NAME OVER
06/01/25 20:59:49 brxBv+HU
3月2日までまだまだ長いな~
くにおくんでもやって待つとするかw

232:NAME OVER
06/01/25 21:25:37
>>222
解像度足りてないんじゃないか?
GBAソフトすら潰れて汚いらしいじゃん。

233:NAME OVER
06/01/25 23:08:47
ゴミドライブに比べればマシ

234:NAME OVER
06/01/26 00:54:26
ドットがクッキリしてればいいのだが。
DC版スト3サードから、移植物は悉く滲むようになった。

235:NAME OVER
06/01/26 01:21:36 BabAPCWz
いまファイナルファイトをやっているよ
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(finalfight.ath.cx:8000)


236:NAME OVER
06/01/26 04:33:23
HPビルダー10を購入したからゲーム攻略サイト作りたいんだけど(第一弾はファイナルファイトにしたい。んで第二弾はグラディウスⅢにしたい)
けどそんなHP、とっくに誰かが作ってるし、ググればザラにあって珍しくないし、と作る前から意欲が萎える。
それと、>>235みたく勝手にゲーム画像掲載したらメーカーから著作権侵害とかで訴えられないか心配(特にエンディングや隠し画面はヤバそう)。
純粋な楽しみでHP作って訴えられたらさすがにかなわないな。

237:NAME OVER
06/01/26 08:14:54
>>236
ゲームの画像を掲載しているサイトは多いから気にするな
まぁ、理想なのはカプコンにメールで問い合わせて許可貰うことだな

238:NAME OVER
06/01/26 09:13:10
萎えさせるつもりはないのだが
ファイナルファイトやグラ3はすでに多くのサイトで攻略・裏情報回ってるからなぁ・・

ファイナルファイト2・タフならどこも攻略してないけど攻略する価値なしw

239:NAME OVER
06/01/26 09:55:55
ファイナルファイト攻略サイトて多いの?

240:NAME OVER
06/01/26 16:22:30
GBA版が今まで移植されたなかでは同時に出てくる敵の数が多いの?

241:NAME OVER
06/01/26 17:53:02
68版は?

242:NAME OVER
06/01/26 18:29:27
SFC:3人
MCD:4人
X68:5人
GBA:5人
アケ:9人

243:質問
06/01/26 18:50:22
2で最高難度ノーコンティニュークリアって基本ですか?一応
デフォルト残機の×4を×0としてプレイして、エクステンドも
最初の一回だけ有効って事にして(二回目以降のエクステンドは
増えてないことと見なしてシカト)全キャラでクリアしたんですけど、
どう考えてもAC一作目と比べると難易度がカスな気がするんです。
ちなみに木箱等オブジェ即壊し、ガイ人形スルーです。

難易度はAC標準の何割ぐらいですかねぇ?個人的にSFC2最高LVは
ACの7.5割ぐらいに感じるんですが。やはり敵3人で表示限界は
ネックですよね。
ACで1クレクリア出来る人に聞いてみたいです。

244:質問
06/01/26 18:51:05
2で最高難度ノーコンティニュークリアって基本ですか?一応
デフォルト残機の×4を×0としてプレイして、エクステンドも
最初の一回だけ有効って事にして(二回目以降のエクステンドは
増えてないことと見なしてシカト)全キャラでクリアしたんですけど、
どう考えてもAC一作目と比べると難易度がカスな気がするんです。
ちなみに木箱等オブジェ即壊し、ガイ人形スルーです。

難易度はAC標準の何割ぐらいですかねぇ?個人的にSFC2最高LVは
ACの7.5割ぐらいに感じるんですが。やはり敵3人で表示限界は
ネックですよね。
ACで1クレクリア出来る人に聞いてみたいです。

245:NAME OVER
06/01/26 18:52:00
連投ごめんなさい

246:NAME OVER
06/01/26 21:08:06
2のエキスパートをノーミスクリアしてから来なさい

247:NAME OVER
06/01/26 23:13:14
で、結局タフと2はどっちがマシなのよ?

248:NAME OVER
06/01/26 23:32:06
タフの方がまだマシ
2の敵の固さはやる気がうせるw

249:NAME OVER
06/01/26 23:48:01 UJOthNvP
もう、かれこれ10数年アーケード版見てないんだけど、同時に出てくる
敵って9人か、、、スゲ~!
どっかに9人近く画面に入ってる画像って無いかな。
PS2で9人って可能なんだろうかと気になってたりする。

250:NAME OVER
06/01/26 23:53:04
タフはエイリアンVSプレデターちっくで面白かったよ。
ところで2のエンディングって1種類だけだったっけ?

251:NAME OVER
06/01/27 00:01:04
この頃の家庭用カプゲーのEDは、簡単モードだとショボい。
ストIIシリーズがその代表であろう。


252:NAME OVER
06/01/27 00:23:01
「お父さ~~ん、お姉さ~~ん!」
「おおマキ、こんなにボロボロになるまで…」



253:NAME OVER
06/01/27 00:29:14
デブの突進を往復で食らうとスゲーむかつく

254:NAME OVER
06/01/27 00:47:20
やっぱりアレで終わりか・・・
変に、まだ何かあるかと勘ぐっちまったじゃねーか!


255:NAME OVER
06/01/27 01:01:04
いやいや、2のエンディングはクリアした難易度に応じてシーンが追加されてくタイプだよ。
いちばん難しいモードでクリアすれば最後まで見れるはず。

256:NAME OVER
06/01/27 01:17:07
251が「簡単モードだとショボい」って書いてるのに

257:NAME OVER
06/01/27 01:59:48
誰かマキたんがジョニーやアトラスに抱きつかれまくってる動画作ってよ。

258:NAME OVER
06/01/27 05:53:35
コーディーでクリアしたのに、ちゃっかりEDにハガー、ガイが居るにワロタ

259:NAME OVER
06/01/27 08:21:27
メガCD版ロード長すぎ。
BGMアレンジも最悪な上にステージ中に何度も途切れるし。
何よりパンチ速度が遅いのが致命的。
マジ糞だな。当時定価で買ってたら間違いなくCD叩き割ってたよ。

気分直しにSFC版でもやろっと。

260:243
06/01/27 11:34:35
一応2の最高難度はハガーだけノーミスクリア出来ます。
マキとカルロスはワンミス止まりですが。

やっぱ2簡単ですよねぇ・・・

地元のゲーセンにたまたま一作目が置いてあったんでやろうかと
思ったんですけどアンドレとソドムに遊ばれて終了しました。鬼。

261:NAME OVER
06/01/27 12:53:26
>>259
気分直しにSFC版?(´,_ゝ`)

ゴミ移植という点ではSFC版もMCD版も五十歩百歩

262:NAME OVER
06/01/27 15:30:16
アビゲイルの投げってレバガチャで回避できますか?

263:NAME OVER
06/01/27 18:37:28 AD1PCIuY
人に聞く前にやってみろ

264:NAME OVER
06/01/27 19:15:10 EQTyBcUt
無理だろw
ガシッ→0.3秒経過→ポイッ→ドカッ→おあー(うぉあ)

265:NAME OVER
06/01/27 22:52:23
アンドレはツンデレ

266:NAME OVER
06/01/27 23:02:24
アケ版の敵の数の最大人数は10人だな。一人プレイなら。
1989年に出たのに一体どんなCPU使ってんだ?
時代を考えれば異常に速い処理速度。

267:NAME OVER
06/01/27 23:38:14
CPUは68000@10MHz(スト2ターボあたりは12MHz)なんで、
メガCD(68000@12.5MHz)より低いよ。CPUよりグラフィックやRAM/ROM容量が強みじゃね。

268:NAME OVER
06/01/27 23:52:06
その容量も限界があんだよ。
だから、アビゲイルの下半身をアンドレと同じにしたり
ベルガーの歩行モーションを無くしたり(移動はジャンプのみ)
うまく手を抜いている。

269:NAME OVER
06/01/28 00:44:41
>>268
ファイナルファイトの発売時はROMが高騰してたから、少ないデータで済むように
可能な限りパターンを削ってるんだよね。BGなんかちょっと気付かない部分にも
反転や色替え使いまくり。6面屋上の木に至っては、限られたキャラパターンを
ドットずらして置いて、幹のうねりを表現してたりと凄まじい。

270:NAME OVER
06/01/28 01:13:11
職人芸ですな

271:NAME OVER
06/01/28 01:18:50
当時カプコンは背景チップが1ドットでも違えば別の背景チップにすると言っていたよな。
メガCDのRAM容量って結構あったの?
キャラクタ管理テーブルが4人分しか持てないとか?
色パレットの問題のほうが致命的か。

272:NAME OVER
06/01/28 01:19:02
今は3Dばかりでそういう技術を持った人が少ないんだろうな

273:NAME OVER
06/01/28 08:48:53
今はPS2で2Dゲーム(笑)
な時代にさせちまったんだからなぁ。

274:NAME OVER
06/01/28 14:09:34
後継CPS2のCPUも68000の12MHzだっけ?
さすがにCPS3で大幅にパワーアップしたけど(サターンと同じSH2)

275:NAME OVER
06/01/28 17:47:14
マキの抱き付かれ画像があるサイトってどこだっけ?
なんか官能小説も一緒にあったよな。

276:NAME OVER
06/01/28 20:24:34
なんか見た気がする。

277:NAME OVER
06/01/28 21:19:39 KkamWkDz
1989年というとかれこれ17年前か…
今までにこのゲームを何回プレイしただろうか?ゲーセンでどれだけの金を費やしただろうか?17年という時が経っても全く飽きる気配ナシだ。現在も近所のゲーセンでストレス発散に楽しんでいる。アーケード作品でここまで長く付き合っているのはファイナルファイトだけ。
クラシックコレクションを買って更に更にのめり込みそうだ。一生モノのゲームとして完全移植を是非お願い!

278:NAME OVER
06/01/28 22:06:07
メガCD版はセガの製作ではないよね?カプコンが移植?

279:NAME OVER
06/01/28 22:07:12
↑セガが販売してるけど

280:NAME OVER
06/01/28 22:49:18
アケ版作ったスタッフとメガCD版作ったスタッフって違う人だっけ?

281:NAME OVER
06/01/28 23:09:52
今日久しぶりにアケでやったけどさ
これ、バランスが本当に絶妙だよね

だいぶ腕がなまってたorz

個人的にはガイが一番面白いと思うんだが
どうよ?

282:NAME OVER
06/01/28 23:42:26 1tk46hvU
今度のカプクラFFの移植度なんだけど、ズバリどの辺の細かさまで
移植可能なんだろうか。
GBAで画面上五人までって事は、PS2ならかなり期待して
よいんだろうか?


283:NAME OVER
06/01/29 00:00:40
最近のこの手の移植物は、大抵はエミュレーション+α。
勿論これも例外ではない。
昔みたいに、何もかも0から起こすわけじゃない。

284:NAME OVER
06/01/29 00:11:48
エミュVerならパンチの連射が途切れたりするかもしれんな・・

285:NAME OVER
06/01/29 02:08:20
9人も同時に敵が出てくとは(´・ω・)オソロシス

286:NAME OVER
06/01/29 04:08:45
>>285
9人どころではない。
火炎瓶男の出現で一時的に人口密度が増し、なんと最大で11人!スゴー!
それ以外の場所では最大10人!ウマー!

287:NAME OVER
06/01/29 07:43:06
但し、処理落ちしたりちらついたりするけどね

288:NAME OVER
06/01/29 08:28:51
低性能のメガCD版じゃ仕方ないよなw

289:NAME OVER
06/01/29 08:50:02
>>281
ガイって面白いけど一番難しいと思う。
とにかく最終面で不利なところが多すぎる。

290:NAME OVER
06/01/29 12:24:04
しっかしこれ以降のカプコン同系統は大半がクソゲーばっかだな

291:NAME OVER
06/01/29 13:06:46 8BrVWX9t
SFC版やGBA版の車壊しは右の2ヶ所を同時に打てるポイントがありますが、AC版には無いんでしょうか?何回やってみても上手くいきません。

292:NAME OVER
06/01/29 13:07:39 8BrVWX9t
SFC版やGBA版の車壊しは右の2ヶ所を同時に打てるポイントがありますが、AC版には無いんでしょうか?何度やってみても上手くいきません。

293:NAME OVER
06/01/29 16:26:04
頭悪そうな書き込みだな

294:NAME OVER
06/01/29 16:37:53
ポインゴ

295:NAME OVER
06/01/29 19:31:51
エディのピストル攻撃も、ラウンド4の炎のようにギリギリ交わせるラインが
あるのではないかと色々やってみたが、予想以上に縦の当たり判定が大きいようで、
ダメだった。
そもそもそんなかわし方が出来たら、メストに載ってたか

そういや三人の当たり判定に違いはあるのか?

296:NAME OVER
06/01/29 21:15:23
エディは登場させる前に上端からちょっとづつ近づき、
相手の体力ゲージが出たら(姿がチラッと見えたら?)
左端まで下がり待機。エディが歩いて近づいてきたら徐々に自機を画面下へ移動。
下端に着いたと同時にパンチ~投げで左端へ。
後は適当に左に吹っ飛ぶように戦い、銃モードになったら左へ投げる。
雑魚を登場させずに倒せる。(SFC、GBAは可。ACは不明)

297:NAME OVER
06/01/29 22:27:35
>>296
ACでもそのやり方でクリアしたな。

298:NAME OVER
06/01/29 22:29:24
ACも可。ギャラリーの手前の白い顔の奴3人目の顔が出切るあたりからエディがでてくる。
武器、ジャンプキックでもほぼ確実にノーダメージで倒せる。


299:NAME OVER
06/01/29 23:47:03
エディだけを出してパンチ技で0ドットまで減らす→ガム回収後、銃を撃たれないように
エディを追い回す→雑魚が出てきたら投げで道連れ→ダウン演出を殴る。
…ってのがいつものパターンだなぁ。

>>295
転がってくるドラム缶を2つ同時に壊せるラインはあるけど、ピストルに当たらない
ラインってのはあるのかしらね。ベルガーの矢はどうなんだろうか。

300:NAME OVER
06/01/29 23:54:58
俺が書いたのはエディを安全に倒す方法じゃなくて
護衛のザコで安全確実に点数を稼ぐ事が出来るかどうかと言うことだ

スクロールさせなきゃザコ出ないなんて、いまさら何を自慢気に…

301:NAME OVER
06/01/30 00:21:58
銃もボーガンも幅広いし、二人とも横軸合わせてくるから無理じゃね。

302:NAME OVER
06/01/30 00:23:31
ナイフ6本持ってけば良いじゃん

303:NAME OVER
06/01/30 00:32:13
>>291
ナシ。
その代わり、ボンネットをパイプ6発で破壊出来るポイントがある。

304:NAME OVER
06/01/30 19:17:41
AC世代の先輩方!カプクラをより楽しむために
お気に入りの攻略やテクニックがあれば教えてくれまいか <(_ _)>

305:NAME OVER
06/01/30 19:24:43
>>216
コーディーのアッパーのときの「フン フンッ」がなくて残念だった

306:NAME OVER
06/01/30 19:51:35
>>304
バック膝でバーのドアを突き破る

307:NAME OVER
06/01/30 20:16:06
三角蹴りを使って1枚向こうのガラスを割る→割ったガラスの間に入って三角飛びを続ける

308:NAME OVER
06/01/30 20:35:01
>>300
怒るなよ。
だいたい稼ぎなんてそんな書き込みどこにある?

309:NAME OVER
06/01/30 20:42:29
あんたらAWA氏のビデオ見てないの?

310:NAME OVER
06/01/30 20:51:43
ファイナルファイトのビデオって言うと、メストのしか見たことないな。
同人でもあったの?

311:NAME OVER
06/01/30 20:52:07
>>309
どこにあるの?それ(・∀・)

312:NAME OVER
06/01/30 21:37:18
>>300
つーか点稼ぎ厨うぜーよ。はっきり言ってはたから見たら超迷惑。
スコア狙いの奴のプレイはダラダラうざい動き多いし、見ててもつまんねー。
エブリエクステンドの台とかで延々と点稼ぎされた日にゃ・・後ろから延髄蹴りかましたくなる。





313:NAME OVER
06/01/30 22:23:36
まあ、7機台なのにナイフ6本技で残機潰しをやってるアホな子はダメだわな。

314:NAME OVER
06/01/31 00:09:11
>>306
バックジャンプ攻撃は滑稽で良いな。
とくにハガーが好きで「うおーりゃ」とボスのとどめに使う。
>>307 初耳

315:NAME OVER
06/01/31 00:32:45
>>314
感覚的な話でアレなんだけど、三角飛びでふんばった時に上手く蹴りを出すと、
蹴りの判定が壁の先に出るので、1枚向こう側のガラスを割ったり、ドラム缶を
壊しつつ三角飛びできたりする。どうやらGBA版では出来ないっぽい。

そうやってガラスを割って開いたスペースで三角飛びを続けてると、永遠に三角飛びが
できるの。三角飛びでどんどん昇ってくと突然空中で着地したりするよ。

316:NAME OVER
06/01/31 01:10:24
同人でナイトスラッシャーズの攻略ビデオがあったが、
知った時にはどこも売り切れじゃった。

317:NAME OVER
06/01/31 15:26:26 vT+1PEWy
ガイだけ弱すぎねえ。
パンチのワンセットが長くて肝心の速さをあまり生かせないし、
いやそもそも距離関係が敵の一存で決まっていて速さ自体にあまり意味ないし、
投げの威力が弱すぎてボス戦はやたら長引くし、
パンチのリーチが短かくてアンドレの突進くらいまくるし、
メガクラのリーチも短くてナイフに刺されまくるし、
日本刀のリーチが長いのなんかあんま強くねえよw

バックジャンプで敵を消すのを多用するか、パンチはめしないとワンコイン無理。
まともに戦えねえ。忍者だしいいのか。

318:NAME OVER
06/01/31 16:28:55
せめてもう少し三角蹴りの威力が強ければ・・・
もしくは、三角肘打ち→蹴りのコンボが可なら・・・

319:NAME OVER
06/01/31 17:03:52
三角蹴りは判定がデカイから、6面エレベーター前で雑魚を全部出しておいて
まとめて倒したりしてるな。原哲夫的な感じで良い。他の場所でも無駄に使ってる。

三角肘はダウン属性じゃなくて、のけぞり硬直が長い方が色々出来たかもね。

320:NAME OVER
06/01/31 17:15:53
今日スーファミのFFを全クリしました。
コーディです。
アビゲイル強すぎ!!ラスボスはボーガン以外弱すぎ!!
中ボスのアンドレx2が一番きつかった。
ゲーセンじゃ絶対クリア出来ないおれは。

321:NAME OVER
06/01/31 18:31:57
俺が使用してるキャラの割合

・ガイ・・85%
・ハガー・・14.9%
・コーディー・・0.1%

322:NAME OVER
06/01/31 18:47:37
・デューン・・60%
・カルロス宮元・・40%

323:NAME OVER
06/01/31 19:04:10
>>315
たのしそう。今度の家庭用でもできるといいな。

324:NAME OVER
06/01/31 19:18:35
>>323
ショボショボの機材で昔撮ったasfファイルが見付かったのでうpしてみたよ。
凄い見ずらいけど、こんな感じで1枚向こうのガラスが割れるの。この動画だと
空中着地には失敗してた。
URLリンク(www.vipper.net)
DL鍵:ff

325:NAME OVER
06/01/31 20:32:53
>>310>>311
ハガー520万のやつ持ってるお。

>>312
あれ見てるとこのゲームは稼ぐようなゲームじゃねえなと思うよね。
ある意味よくやるよと思うよ。
楽しくてやってるようにはどうしても俺には見えない・・・。

326:NAME OVER
06/02/01 00:10:04
それを楽しいと思える奴がスコアラーになるのだ。

327:NAME OVER
06/02/01 00:13:32
>>317
ガイは当て投げをサブに使うといい。
手数の多さも少しはカバーできる。
敵が群れてると投げを潰されるリスクがあるので
多用は出来んけど。

328:NAME OVER
06/02/01 00:37:53
1コインクリア楽勝な俺でも得点稼ぎには興味ない。最終スコアはいつも低いよ。
なぜかってつまらんから。チマチマプレイして、ドケチ倹約貧乏人のようだ。

329:NAME OVER
06/02/01 10:07:45
>>328
意見の相違ってやつだな。

俺も1クリ余裕だけど、スコアが低いとがっくりくるよ。
ただクリアするだけじゃつまらん。
クリアするだけならガキでもできるから、得点という客観的な目標を設定してこそ、楽しめる。

330:NAME OVER
06/02/01 13:17:31
オレも328に同意。
FFは「こいつには筐体に6個ボタンついてんじゃないか!?」ってほど
トリッキーで豪快なプレイスタイルがカッコイイし、見てても楽しい。

スコア稼ぎを得意気にやってる奴ほどたいした得点出せないんだよな。
スコア稼ぎ嫌いな俺のほうが得点上まわってるなんて良くあるし。

331:NAME OVER
06/02/01 17:16:39
得点を目標にするのは基本じゃね?
クリアした後のモチベーションを保つためにも

332:NAME OVER
06/02/01 18:45:00
敵キャラの名前って当時流行った海外のバンドとかが元ネタだよね?


アクセル、スラッシュ→ガンズアンドローゼズのメンバー。見た目もまんま

ロキシー、ポイズン→共にバンド名。ロキシーは「ロキシーミュージック」だった気が

two.P→ツーパック、ラッパー。本人はラスベガスでマフィアに銃撃されて死亡

ダムド、ソドム→共にバンド名

エディ→アイアンメイデンのアイコンキャラクター?

これ以外で元ネタわかる人おせーて!

333:NAME OVER
06/02/01 19:26:56
SFC版で途中に出てくる中ボス、
アンドレ×2をノーダメージで倒せた。
実に簡単な方法で勝ったのになぜか妙に嬉しかったよw

334:NAME OVER
06/02/01 19:41:00
>>324
見れぬ_| ̄|○

335:NAME OVER
06/02/01 20:34:35
ACのアビゲイルの倒し方教えてくれ。
俺がやってるのは画面中央をアビゲイルが
登場して突進してくるまでのこのこ歩く。

そいで登場時の突進は当たり判定がないから、
背中をパンチハメでひたすらはめる。
左から来る雑魚もまとめてはめる。
でも雑魚に回り込まれたら1ミス確定なんで
もっと安定した方法があったら教えて。

ガイもコーディーも同じ方法でやってるけど、
ガイの場合は右端の見えない壁を三角蹴りで
あがいてるけどやっぱり1ミスは確定なんだよな・・・。

ハガーの場合はどうやるのか見当も付かん。
ひたすらバックドロップ?

336:NAME OVER
06/02/01 20:46:27
>>334
URLリンク(baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp)
あ、もう消えちゃったか。じゃあこっちで。

337:NAME OVER
06/02/01 21:00:09
>>335
刀とパイプ持ってく(最後を刀にしておく)→アビが出たところをつかんで膝×2から
右に投げて右上隅で待機→アビ復帰したら掴んで膝×2右投げ、今度は右下に待機。
3回目も同じように掴んで今度は左側に投げる。後は突進に合わせて雑魚ごと切る。
危ない場合は必殺技で仕切りなおし。パイプは保険。それも落としたら三角蹴り。

まあ、こんな感じ。アビの起き上がりに縦軸を合わせておくとこっちを見失うらしい。
近すぎると起き上がった瞬間に吸われるので、投げたら縦軸の中で最も離れた
位置にいるのが吉。上手くやると雑魚出現までに膝×2投げを4ループできるよ。

GBA版だと突進も簡単に避けられるんだけど、AC版だと試す余裕がないや。
上手い人はAC版の突進も移動だけでさばいてるのかな。

338:NAME OVER
06/02/01 21:10:12
>>335
【ガイ・コーディー】
安全なやり方はアビに行く手前で出てくる刀&パイプを運ぶ。
オープニングはアビが走ってきたのを捕まえて膝×2、右に投げ
雑魚が来るまで繰り返し。
雑魚が来たらアビを左になげて持ってきた武器を画面右端で振ってるだけ。
パンク野郎共のジャブ攻撃で武器を落とすのさえ気をつければ楽勝。

【ハガー】
武器運んでも運ばなくても、一番楽に倒せる。
武器有ならガイ・コーディーと同じパターン。
武器無しなら、雑魚応援まで投げまくって
援軍来たら適当な雑魚を捕まえて引っこ抜きパターンにもってくだけ。
ハガーは攻撃力が高いから瞬殺できるぞ。

あとパンチハメはなるべく使わない方がいいぞ。
アドリブがきかなくなってピンチの時に潰されやすくなる。

339:NAME OVER
06/02/01 21:41:24
>>337
>>338
ありがとうよおまいら。
アビゲイルって投げられたのか・・・
いつも投げ飛ばされてるから、投げられないと
思っていたよ。


340:NAME OVER
06/02/02 02:55:46
グラディウスとかみたいにファイナルファイトも周回ものにしたほうがよかったんじゃないのかと思う。
あ、メーカーが違うから魔界村と言っておいたほうがいいかも。
このゲームのチマチマ稼ぎっぷりはマジありえんよ。

341:NAME OVER
06/02/02 09:58:19
今ファイナルファイト2をやっているんだが、マキを使うと無限コンボが簡単すぎてボスが…。

342:NAME OVER
06/02/02 19:19:40
>>340
そんな事したらインカムますます減るがな
回転率を上げるならタイムアタックしかない

343:NAME OVER
06/02/02 20:58:34
FC版マイティファイナルファイト 箱説ナシ 500円
コレって妥当な値段でしょうか?

344:NAME OVER
06/02/02 21:00:11
>>342
なるほど!タイムアタックはなかなか良さげ

345:NAME OVER
06/02/02 21:35:46 9Vf5nFAb
>343
そんなもんでしょ

346:NAME OVER
06/02/02 22:43:40
も~♪い~くつ寝~る~と~♪カ~プ~ク~ゥラ~♪(・∀・)

347:NAME OVER
06/02/02 23:38:11
SFCやGBAばかりやっていてACの敵、転がるドラム缶や回復アイテムの出現パターンなど
忘れてしまったわい。

348:NAME OVER
06/02/03 02:29:50 8omUXymc
うろ覚えなんだけど、AC版・一面の地下の所、電球がプラプラ動いて
なかったっけ?この地下の音楽良かったね。

349:NAME OVER
06/02/03 03:48:56
奥に干してあるタオルがスラム臭漂ってる。
バスタブっぽいのがあるけど、住んでるのか?とオモタ。

350:NAME OVER
06/02/03 09:51:52
さっきSFCしてみた
1面、問題なし
2面、ソドム激強
3面、アンドレ二人激強、エディ弱すぎ
4面、ムリポ、アビゲイルの倒し方わからぬ、とび蹴りしても捕まる

コンボキャンセルをマスターしないときついかね?

351:NAME OVER
06/02/03 13:21:38
>>348
あそこはパレットチェンジの点滅だけだよ。揺れるのは電車のつり革だね。

352:NAME OVER
06/02/03 18:01:29
>>346
語呂が合ってねえよ。氏ね(`・ω・´)

353:NAME OVER
06/02/03 18:05:38
>>350
>>4面、ムリポ、アビゲイルの倒し方わからぬ、とび蹴りしても捕まる

俺と全く同じなのにワロタ
特にジャンプキックしても掴んでポイッはどうしろというんだ?

354:NAME OVER
06/02/03 20:07:54
今日、中古屋でSFCのファイナルファイト買ってきた。
アケ版を楽勝で1コインクリアできる俺がどういう結果になるか今からプレイしてみる。

355:NAME OVER
06/02/03 21:12:05
ハガーがストゼロにいつまでたっても出演できないのは、ザンギとキャラが被るから?
マッソーボマーには出たのにね。

356:354
06/02/03 21:12:25
やべぇ!10回死んだ。

・雑魚で5回
・ソドムで2回
・アビゲイルで2回
・ベルガーで1回

アビゲイル強すぎじゃん。こんなの手に負えねーよ。ソドムも突進速い。
メガクラの判定の弱体化。そして雑魚の強化(特に攻撃力とスピード)が顕著でデブ系は突進をパンチで返せない。
ガード系のパンチで体力半分以上減る。ポイズン、ロキシーたんが低空キックが極悪。
最終防衛しょぼすぎwww面影ない。
とにかく雑魚が強化されてるのでアケ版のプレイの時みたくアクロバットな動きしてたら死ぬね。
SFC版は慎重に、あまり動かず地味プレイしていくのがいいんじゃね?楽しくないけど。

357:NAME OVER
06/02/03 22:42:09 5p12SH5p
>356
ガードマンが異様に強いね

358:NAME OVER
06/02/04 00:41:36
SFCのアビ様はあ゙ーーんッ!!がきたときにタイミングよく飛び蹴りすれば反撃受けずにすんだと思う。
近づかれたらきついが。

359:NAME OVER
06/02/04 01:36:17
JのハメはYBで抜けられることを最近知った。
3面のコロシアムムズくないか?
片方に捕まってメテオストライクかけられて、起き上がった瞬間にもう片方が空から・・・。
タイミングよすぎる、剣使ってても捕まるってどんなんじゃい。

360:NAME OVER
06/02/04 01:40:08
スハミ版アビを
武器もパンチハメも使わず簡単に倒せるパターンもある。
詳しくは、ここかアケ板に書いた気がする。

361:NAME OVER
06/02/04 01:44:35 tUoXIn2f
>>359
金網アンドレは起き上がり無敵があるんだよ。
ACでは一瞬だけだが、SFCGBAのはかなり長い。

362:NAME OVER
06/02/04 02:07:09
アケ版と同じ無敵時間やアルゴリズムにしたら、
画面上に三人しかだせない以上もう簡単過ぎるからなー
何かある毎にスクロール止まって、左右からワラワラワラってのは
アケ版に馴染んでいた俺にはイライラしっぱなしだった。

363:NAME OVER
06/02/04 06:50:56
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


364:NAME OVER
06/02/04 11:06:43
SFCで下端にいると、たまに見えない壁に敵やナイフが跳ね返る(ひっかかる)。
アンドレ小屋で敵が吹き飛ばずに目の前でダウンすると、
起き上がり(無敵)攻撃食らって軽く死ねる。

365:NAME OVER
06/02/04 16:37:47
>>359
YBって何すか?

366:NAME OVER
06/02/04 16:51:45
>>365
SFCのYボタンBボタン同時押しデヤ

367:NAME OVER
06/02/04 16:52:02
>>366
なるへそ

368:NAME OVER
06/02/04 20:30:59
エディ・Eはツンデレ

369:NAME OVER
06/02/04 20:58:47
発砲は愛情の裏返しか

370:エディ・E
06/02/04 21:58:34
べ、別に手前ェらに食わせようと思ってガム吐いた訳じゃねぇ!
勘違いするな!(///)

371:NAME OVER
06/02/04 22:09:00
GBAのFFoneを初プレイ。
スーパーハードでやったが、これ難しくね?
アケ版は1クリできる俺だが、10万点エクステンド設定&残機5人で5面でやられたよ。

こっちの攻撃をスッとかわしてパンチを叩き込む雑魚。
こちらの間合い外から吸い込んでくるアンドレ。
連打を喰らったら必殺技を使わない限り抜け出せない。

372:NAME OVER
06/02/04 23:27:37
ゲームセンターCXみたんだが、有野はHARDモードでやったのかな?


373:NAME OVER
06/02/04 23:47:45
なんか「難しい」っつーよりインチキやられているだけといった気がする
ザンギ真っ青の吸い込みやザコのタコ殴り

374:NAME OVER
06/02/05 00:23:30
>>371
終盤のケンシロウのキックやアンドレの投げのダメージはヤバイよな

375:NAME OVER
06/02/05 02:01:51
ACは、やり込めば最終防衛のみが不確定ポイントとなるけど
SFCGBAは敵の強化と回復の配置も手伝って、序盤から地獄の様相。
その代わり、最終防衛は楽なのよね。
あと、デブの突進も痛くなくなってる。


376:NAME OVER
06/02/05 08:19:53 OfkIghDh
ナイフ男の接近突きも無いしw

377:NAME OVER
06/02/05 09:25:08
ファイナルファイト②で同キャラが使用出来る裏技教えて下さいm(__)m


378:NAME OVER
06/02/05 09:41:45
>>377
「COPCOM」と画面に出ている間、下、R、上、L、Y、B、X、Aの順にすばやく入力する。

379:NAME OVER
06/02/05 09:42:50
>>377
それぐらいぐぐれよボケ。
カプコンのロゴが出ている時に、下R上LYBXAを入れる。
背景が青くなれば成功。


>>371-375
GBAのスーパーハードの難易度は異常。
ノーミスクリアは無理だろあれw
一回でもアンドレに吸い込まれたらもうあぼーん確定。ゼロキャラ以外だと、3/4は減るもんな。

ところで、ゼロキャラの影がないのは意図的なんだろうね。

380:NAME OVER
06/02/05 14:38:32
ソドムの行動パターンわからんな
剣ないときに前触れもなく突っ込んでくることがある。
剣がなくてやぶれかぶれなんだろうか。

コーディとハガーってどっちが難しい?

381:NAME OVER
06/02/05 15:54:07
>>379はツンデレ

382:NAME OVER
06/02/05 17:33:15
あれ?
裏技の入力はあってるんですが何もならないっす(Π▽Π)なぜにぃ?!

383:NAME OVER
06/02/05 18:03:14
>>379
ゼロキャラはストZEROの流用(と言うか後のGBA版ZERO3↑移植への実験?)だし、
元のストZEROは地面に落ちる影は別キャラで作ってたから、その名残じゃないかな。

詳しくゼロキャラのドット見てないんで何とも言えないけど、カラーチェンジで必ず残る
黒が無いのかも知れない。ノーマル色で黒でも、カラーチェンジでそれが濃い青とかに
なったら影も青になっちゃって具合が悪いからね。

384:NAME OVER
06/02/05 18:34:28
>>382
成功すれば「ブリュン」←(俺の耳にはそう聞こえる)という音が鳴るはず。
失敗したらリセットではなく本体の電源を切らなきゃダメ。

385:NAME OVER
06/02/06 01:01:20
>>380
剣2本=突進は思い切り離れてる時だけ
剣1本=間合いに入るとダッシュ斬りする
素手=突進しまくり

386:NAME OVER
06/02/06 01:09:55
>>385
なるほど
「剣がない、どうしよう、ヒャアアァァッッ!!」
突進

ってことか。

387:NAME OVER
06/02/06 01:52:04 gYvksxiS
ソドム戦でコンティーニュすると自分自身に負けた気がするよね。


388:NAME OVER
06/02/06 20:15:19 UN/Xnq+Q
最近、錬金技のタイミングが少しずつ掴めてきた。今日はそれにばかりこだわり過ぎて全クリ出来なかったけど、錬金成功率はおおよそ30~40%ぐらいはいきました。
この数字は高い?低い?皆さんの成功率も教えて下さい。

389:NAME OVER
06/02/06 20:20:03
樽、タイヤ、電話ボックス、ゴミ入れ、看板・・2%
シャンデリア・・70%
酒場のドア・・0%

390:NAME OVER
06/02/06 21:54:18
ダメな時は30%位で、調子が良い時は70%は行くかな。ポンポン出る時は気分が良い。
まあ、そう言う時はえてして、デブやナイフ野郎が発狂したりしてクリアを阻むんだが…('A`)

って言うか、みんな錬金はどうやってんの? 「垂直Jキック→レバガチャ」が多数派なのかな
あたしゃ、どうにもレバガチャだと出せないので、「パンチ後に上・ジャンプをずらし押し」の
目押し保険派に落ち着いた。

391:NAME OVER
06/02/06 22:18:09
バックドロップの技中が完全無敵ではない事に最近気付いた

392:NAME OVER
06/02/06 22:25:35 UN/Xnq+Q
>389
>390
お話どうも。俺も70%目指して頑張らないと(笑)。ちなみに「ジャンプボタン+レバー下」でやってます。

393:NAME OVER
06/02/06 22:37:33
GBAのFFoneってなんかおかしいよな。

投げたときに、ふわっと上に浮いてしまって目の前の敵を吹っ飛ばせないのはどうなのよ?
アビゲイルもジャンプキックしているのにお構いなしで吸い込んでくるし。
家庭用にチューンされたからこうなったのか。

394:NAME OVER
06/02/06 23:06:54
アーケード版でボタンの連射装置の早さが
30発/秒のシンクロ連射なら確実に錬金成功だよ。

395:NAME OVER
06/02/06 23:42:21
いや、錬金ボタンでやっても意味ないっしょ。それ使えば誰でも出せるんだから。

396:NAME OVER
06/02/07 01:39:57
アビゲイルは「あ゛ー!!」の時がチャンスなのな、しらなかた
ソドムとラスボスの倒し方イボンヌ

397:NAME OVER
06/02/07 02:17:50
アケ版の攻略を聞いているのかその他の移植版の攻略なのか

398:NAME OVER
06/02/07 02:52:18
MCD版は糞過ぎて話題にも上らないが。

399:NAME OVER
06/02/07 04:11:19
>>268-270
注意して見てみると面白いね。
酒場の植木が反転してたり。

>>394
パンチ連射は付いてるとこあるけど、ジャンプ連射じゃないと錬金出来ないよね?

400:NAME OVER
06/02/07 10:23:53
MCD版のボスアルゴリズムはアケ版とほぼ同じなんで、流用可。
SFC版やGBA版はまるっきり変わっているので、流用不可。

401:NAME OVER
06/02/07 12:03:30 YEEkxElu
                .    |
      ∩___∩        |
      | ノ  _,   ヽ  .    |
     /   ─   ─ | .    | 釣られないぞっっ
     | ////( _●_)//ミ     |
    彡、   |∪|  ノヽ     J
     /ヽ /⌒つ⊂⌒ヽ |
     |  /  / k  l  | l
     ヽ、_ノ    ヽ,,ノ



402:NAME OVER
06/02/07 14:07:42
マジな話なんだが…。
対ソドム戦法、対アビゲイル戦法も使える。

でも、MCDだからなぁw

403:NAME OVER
06/02/07 14:12:41
>>402
MCD版はボス対策研究としては使えるかもしれんが、遊ぶには向いてない、ということか?

404:NAME OVER
06/02/07 15:47:07
なんでオカマって、殴っても点が入らないの?

405:402
06/02/07 15:51:36
>>403
そうだよw
MCD版は研究用としては有用

406:NAME OVER
06/02/07 16:40:08
SFC版、自動連射使ってるのにアビゲイルの あ゛ーッ! に負けることがある件について

407:NAME OVER
06/02/07 17:35:43
既出だがSFC,GBA板のアビ&ソドム対策↓

アビ:
開幕に左に投げて右下に移動、ダッシュなら上に避けて
上から近づいて左に投げて右下に移動。歩きや邪魔な雑魚はメガクラで。

ソドム:
真上か真下に陣取ってY軸をあわせ続けると勝手に吸い込まれてくれるから
そこを投げる。ダッシュは後からクロスするように動いて真上か真下を
キープが安全。慣れたらダッシュを背後からつかんで投げ。

408:NAME OVER
06/02/07 17:37:21
あ、ソドムはSFCだと通用しないかもしんない。

409:NAME OVER
06/02/07 17:54:59
SFC版ソドムは攻撃を与えた後、常に垂直の方向で待機し横さえ合わせなければ7,8割無事でいられるから平気。
アビはしつこく上下にあわせられる&詐欺吸込で根負けしてしまう。いまだに5機は確実に失う。

410:NAME OVER
06/02/07 17:57:46
SFCとGBAのソドムは、
掴み技を入れても刀を落とさない。
掴み技2発→上か下に離れる→掴み技2発…
の繰り返しで桶。

411:NAME OVER
06/02/07 20:20:18
洋ゲーだけど今月出るFinalFight X Streetwiseっていうソフト誰か買う人いる?コーディが拉致られて弟と見たことない女キャラが助けるストーリーだっけ?ショボいらしいけど買おうかな。

412:NAME OVER
06/02/07 23:40:30
アビゲイルは正面からだと、武器振り回してても掴んでポイチャーイされるな
側面からだと大丈夫なのか?
ちなみに「あ゛ー」を多用してくれた時は倒しやすかった。

それ以前のポイズンキックとかスラッシュ(?)のドラゴンボールっぽい殴り攻撃とか
2撃で死ぬんだけど。

413:NAME OVER
06/02/08 00:37:01
起き上がり後の無敵時間中に掴まれたんでは?

414:NAME OVER
06/02/08 08:19:30 k3VEszfv
タフを大幅にスケールアップさせた新作を出して欲しいと思います。
でも今はこういうアクションゲームって流行らないのかな?タフの発売時、ゲーム誌に「どうして今頃ファイナルファイトなの?」という批評が書かれていたし…。
俺個人としては超好きで全く飽きないゲームなんだけどね。

415:NAME OVER
06/02/08 10:12:35
だってお前個人のために今更ファイナルファイト作ったって
売れないし

416:ONE WAY
06/02/08 10:23:33 GmnET5VI
>>414
俺もファイナルファイトって何年経っても飽きない
偉大な名作だよ


417:NAME OVER
06/02/08 11:40:16
一作目でも“ファイナルファイト”
二作目で“ファイナルファイト2”と付けても
まだまだ続く“ファイナルファイト・タフ”
俺たちのファイナルは永遠に来ないのさ

418:NAME OVER
06/02/08 12:37:55
あま~い!甘すぎるよ~





ちょっと古いか

419:NAME OVER
06/02/08 12:40:00
>>412
>ドラゴンボールっぽい殴り ===ハンマーナックル


420:NAME OVER
06/02/08 13:37:06
コーディが拉致られるんすか・・・。シンジラレナス

421:NAME OVER
06/02/08 15:23:24
泥酔したところを搬送されただけ、というオチだったりして

422:NAME OVER
06/02/08 16:20:56
当時は大容量だった8メガで作ったファイナルファイト。

423:NAME OVER
06/02/08 22:06:49
ア゛ッー!

424:NAME OVER
06/02/08 22:09:30
ファイナルファイトゲイ


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