05/12/13 00:47:14
春麗=ローズ=アスカ・ラングレー(エヴァ)=キャスカ(ベルセルク)とかも有名だな。
あとカプンコがプロの声優使い始めたのはストゼロからで、それまでは社員でやってたらしいので(春麗=総務の女性)、
リンも案外社員とかじゃないかね?
これまたスレ違いだが、ストⅡとかはまあ素人っぽいけど、
DECOのマジカルドロップ3までの声優は皆社員ってのもすげえな。
459:NAME OVER
05/12/13 02:20:44
D&Dのシーフとかモリガンのってーと神宮司弥生さんか。
もうちっと違うよーな気もするな。
つかキャミイもあの人だっけ?
昔のチュンリーナツカシス
意外なトコでさくらのあの人とか。声優使っていたかはわからないけども。
460:NAME OVER
05/12/13 10:10:13
>>459
さくらは声優使ってる。名前忘れたけどw
461:NAME OVER
05/12/13 10:11:27
>>458
すっげ、、「あんた馬鹿ぁ~?」と「ソール・スルー!ソール・スパーク」て全然別人にしか聞こえないぞ!
さすが声優はプロだな
462:NAME OVER
05/12/13 21:24:16
セリフにもよるわなw
同意だけど
463:NAME OVER
05/12/13 21:52:17
>>458
適当なこと書くなよ
春麗=田中敦子
ローズ=根谷美智子
アスカ=キャスカ=宮村優子
いちいちググっちまったじゃねえかよ、ちなみに
モリガン=神宮司弥生
キャミィ=河本明子
さくら=笹本優子
464:NAME OVER
05/12/13 22:42:02
どうぞ。
465:NAME OVER
05/12/13 23:14:32
>>463
いや、>>458は間違ってはいないよ。
春麗、ローズはZERO時代は宮村だよ。ただZERO3だけローズ=根谷。
ちなみに春麗=田中はストIIIですぜ。
466:NAME OVER
05/12/15 18:11:35
オタクってキモいですね
こんな場違いの所で必死に語られても、オジさん困っちゃいます
467:NAME OVER
05/12/15 18:54:30
本当ですね。
わざわざこのスレに目をとめて、しかもきっちり書き込んだ挙句に
自分は無関係を装うとか普通のオジさんには出来ませんよ^^;;;;
468:NAME OVER
05/12/16 11:33:18
463=466
469:NAME OVER
05/12/16 14:42:44
>>460
それは知ってるってのw
さくら=リン
ありえるかな?と。いや、ないなw
あの人TVにも出てたしな。
470:NAME OVER
05/12/16 14:44:53
リンの「くるぞ!」が舌っ足らずなのがやはり社員の証拠なのか。
471:NAME OVER
05/12/16 15:53:50
>>470
社員を声に使う時って、やっぱり声がかわいい奴を捕まえて
やらしてんだろうな。
「君、、声、、かわいいねえ?リンの声、、、やってみない?」
472:NAME OVER
05/12/16 15:54:49
田中=攻殻のメスゴリラ少佐なので、確かにZERO春にはあんまり合わないかもだね。
そういや余談なんだが、男の方はあんまり知られてないけど、
ZEROリュウ=ZEROナッシュ=御剣平四郎=森川智之
3rdリュウ=3rdヒューゴ=3rdユン=ZEROバーディ=ZERO元=高木渉
ZEROケン=ZEROガイ=岩永哲哉
もし今の世にAVSPリメイクになったら、シェーファーの声は"シュワ本物より渋声"玄田哲章か、
"段ボールLOVEスネーク"大塚明夫なんだろなぁ。
473:NAME OVER
05/12/16 19:50:13
463=467=468
だろw
474:463
05/12/16 21:16:36
自分は466でも468でもないが
466=473ということだけは分かった
475:NAME OVER
05/12/18 11:21:46
>>1-474
オマエ達ハ・ヨク・戦ッタ
476:NAME OVER
05/12/21 16:10:04
俺は>>440=>>451=>>459=>>470な。
まあそんなことはどうでもいいが、結局ずっと気になってたリンの声特定できず。
おまいらありがとう。
俺らの基盤も安くて自由にゲーム作ってたカプコンはどこに行ったんだろうか・・・。
って自由にやりすぎてあんなんなっちゃったけどw
もうカプコン製ベルトアクションは望めないのかのー・・・
477:NAME OVER
05/12/22 22:00:14
D&D2のエルフも同じ人な気がするな
あとプロの声優を使い始めたのはスパ2からのハズ
478:NAME OVER
05/12/22 22:41:40
来週はプレデターか
やってくれるぜ!
479:NAME OVER
05/12/23 02:01:04
>>478
一体何が始まるというんです?
480:NAME OVER
05/12/23 02:32:52
>>479
来週木曜日テレ東夜の九時から「プレデター」ってこってす。
すごい宣伝だったぞ
こんなん↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カリフォルニアから鋼(あいつ)がやってきた!
闘う州知事シュワちゃんは公約します!
一つ 超現場主義の徹底
一つ 宇宙人不法滞在の撲滅
力こぶで!肉密度1000%!!!
(ここでシュワの雄たけびが入る!アオオオオオオオオオオっっ!!!)
有言実行!これがシュワ流!拳のマニフェスト!
プレデター、12月29日放送
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日放送のコブラも「男のリトマス試験紙」とか言ってやがったしw
汗臭さ爆発してた
481:NAME OVER
05/12/23 02:44:48
映画のプレデタースレに貼ってたので
URLリンク(sp.moech.net)
肉密度1000%!
482:NAME OVER
05/12/23 04:18:30
プレジデントマンあたりからか
はっちゃっけっぷりに磨きがかかってきたのは
なんか本編じゃなく予告が楽しみだな
483:NAME OVER
05/12/23 04:26:38
オヤジアクションの決定版!
484:NAME OVER
05/12/23 07:14:30
>>480
…ごめん、コマンドースレの人間じゃないのね。
485:NAME OVER
05/12/23 07:21:29
こいよべネット!
486:NAME OVER
05/12/24 19:09:32
>482
テレ東は何をやってもいいんだー!
byテリー伊藤
487:NAME OVER
05/12/25 21:53:34
シェーファー余裕だな。
ここ3回連続クリアしてるよ。
488:NAME OVER
05/12/26 09:02:58
シェーファーはマシンアームで殴ってるから、パワーがあるんですか?
489:NAME OVER
05/12/26 09:56:03
シェ-ファーはマシンアームで棒ッキレ振り回すからパワーがあるんです。
490:NAME OVER
05/12/26 12:39:34
シェーファーは背中にブースターが付いていて使い分けれるタックルが強いんです。
491:NAME OVER
05/12/26 19:47:06
久しぶりにエリプレやったら最終面のエイリアンクイーン直前のパワーローダーで
1ミス、クイーンが出る前の前哨戦であぼーんしたよ。
てかパワーローダー2体出る所きつい、スマートガンとか奪えばいいんだけど
奪うのが大変でよく後ろに回りこまれてダメージ食らってしまう・・・
492:NAME OVER
05/12/26 21:09:49
>>491
あそこは簡単だって。
惜しみなく武器を使うことと、
自分右、ローダー左の位置関係を守りきること(突進に対してはメガクラ)。
この2点を意識すれば余裕。
ただし、グレネードは次のストーカーの所で使うため、
取らないほうがいいよ。
2対目のパワーローダーと戦う前に、
パルスガンが3丁手に入るはず。
パワーローダーが画面内に顔を出したのを確認したら、
打ちまくる。
無くなったらその辺から回収してまた打ちまくり。
493:NAME OVER
05/12/27 02:19:39 AQMOz8Ig
ok
494:NAME OVER
05/12/27 06:09:52
ハンターって黄色いヤツだっけ?サプライジングロールがローリングアタックでOK?
あれ喰らい判定デカくてクリア一番キツかったな。
ウォーリアーが白?あれがどーにも一番ラクだった。
ハイバックジャンプから槍でもってプスプスと!
コンボやスラからの↓↑で安全度もピカイチだしネ。
白>リン>ダッチ=黄色 かな。の順番にクリアラクだ。
問題はシェーファーはラストのクィーンにメガクラッシュ回避使いまくるから、
HP温存に苦労することかな・・・。
495:NAME OVER
05/12/27 10:08:48
ウォリアでやってるとギャラリーが一人も沸かないのが寂しい。
496:NAME OVER
05/12/27 13:39:50
>>495
そういうときは素手で
497:NAME OVER
05/12/27 13:55:17
素手リンこそ我が生き様
498:NAME OVER
05/12/28 02:43:20
*94年カプコン
組合員の大発生。かつてない南米蒸気が、独立港湾都市「バル・ベルデ」に降りたった。
カービー軍の戦力としてボイラー室に向かったシンディとメイトリクスの2人は、
そこで元コマンドーの筋肉集団と遭遇する。
…ベネット。今やメイトリクスの存亡は、壁際での鉄パイプ蒸気抜きに委ねられている。
「ただじゃ死なねえぞ。来いよ!ベネット!!」
ポール・アンダーソン監督。
▽コマンディングアクションの集大成。スーパー説明書で蒸気乱れ撃ち
>479
第三次エイリアン掃討作戦だ!
499:NAME OVER
05/12/28 14:45:14
とりあえずテレ東木曜洋画劇場プレデターは要チェックだな
宇宙人不法滞在の撲滅!
肉密度1000%!
最近のテレ東素敵すぎw
500:NAME OVER
05/12/28 17:49:18
シュワとプレデターがくんづほぐれつ絡み合って肉密度1500%
ヒューマンにも活躍の場を下さい・・・パンチが効かないんじゃ勝てっこないです
501:NAME OVER
05/12/29 00:10:01
29日ヨル九時は・・・狩リノ時間ダ・・・
木曜洋画劇場は要チェックダ
オバヒー
502:NAME OVER
05/12/29 00:52:07
It’s time to hunt…
関係ないけどプレデターって病気を持っている人間や子供のような
戦闘力のない奴には手出ししなかったり強敵だと判断した場合は
武器をあえて使わずに肉弾戦のみで敵と決着をつけるような誇りのある
面もあるかと思っていたら敗北を悟ると往生際が悪く大爆発を起こす機械を作動させて
敵もろとも吹っ飛ばそうとしたり光学迷彩で隠れながらショルダープラズマキャノン
で狙撃したりと潔いのか卑怯なのかよくわからん奴らだな。まぁ格好良いから
好きだけど・・・
503:NAME OVER
05/12/29 17:57:22
普通の狩りの時は迷彩とキャノンでマターリと。
んでその獲物の中に骨があるヤツがいたら、
正々堂々とした決闘をする。
エイリアンとの戦いは、「よりスリルのある狩り」って感じかな?
自爆は・・・自分だけ死ぬのも癪だから?
ところでまぁなんだ、一番近くにあるゲセンのAVPが連付きで鬱。
自分で連打したい・・・。
504:NAME OVER
05/12/29 20:42:06
>>502
オレもそう思う。潔いのか卑怯なのかよくわからん。
自爆はプレデターの狩りの終了(失敗)を現すもので、巻き込むといったことは考えてないんじゃない?
って、今考えたら思いついたことを書いた。
パワーローダーって、グレネードガン本当に効かないね~。まだパルスガン手にしてた方が安泰です
505:NAME OVER
05/12/29 20:49:16
>>503
そりゃまた余計なサービスだなw
506:NAME OVER
05/12/30 00:17:12
>>504
巻き込むことを考えてやっているんだと思うけどなぁ、俺は。
映画のプレデターで最期シュワちゃんに負けそうになった時
「ハァッハッハッハッハ・・・」という不気味な
笑い声上げてから爆弾起動させたから「俺は死ぬがお前も生かしては帰さん」みたいな
考えはあったんじゃないの?
プレデタープレイ時のコンテニュー画面は中々格好いいけど
シュワちゃんかリンの時の画面は妙に恐いな、エイリアンが「シャー、シャー・・・」
言いながら画面一杯に映し出されてるし
507:NAME OVER
05/12/30 14:48:41
>>504
グレネード弾は少し間を置いて撃つといいよ
そしたら本体+爆風でいい感じのダメージが入ると思う
508:NAME OVER
05/12/30 22:16:08
360の発売予定タイトルにエリイアンVSプレデターって載ってるけど、これのリメイクかな?開発、販売はカプンコじゃないみたいだけど
509:NAME OVER
05/12/30 23:05:50
360版はFPSだろ。ってかそっちのが主流。
510:NAME OVER
05/12/31 02:02:22
版権払ってでも移植作にすると
そっちの方が高くつくの?
511:NAME OVER
05/12/31 18:11:39
向こうのプレデターの書物関係読んでると、
昔の侍(と書いてあるけど蛮人とかの方が近いかも)のような精神構造らしい。
だから負けたら基本は割腹自殺。
しかし自分の死体残すのは恥。だから自爆。仲間がいれば割腹、らしい。
ここら辺、忍者と侍がごっちゃになってるような気もするがねw
何というか彼等の「狩り」の意味するところは「Hunt(狩猟)」と「Gladiate(決闘)」が
ごっちゃになってるような気がする。
少なくとも最初の「プレデター」が「狩猟者」なのは間違いないと思う。
「決闘者」としての側面を「プレデター2」で見せてしまったので、決闘に値しない相手の
命を奪わない、という妙に清い部分が「AVSP」で出てきたんだと思う。
>>509
でもFPSは圧倒的にエイリアン強いんだよね・・・。
512:NAME OVER
06/01/01 11:08:22 1eXz1sPg
おまえらあけおめTime to hunt!
ちっと久々にやりてぇ。リンと白でクリアして、
ダッチでラスクィーンで'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァしてぇ。
513:NAME OVER
06/01/01 11:10:52
>>497
ホッホッヨッチ・・ビシ・・・・・・・・ホッホッヨッチ・・ビシ・・・・・・
ワビサビの分かるヤツだ。
514:ok
06/01/01 19:17:14 CVQIJ44U
ok!
515:NAME OVER
06/01/02 17:51:13
そういえば前出の秋葉のHEYでも何人かシェーファーが見たが、
ラストも掴みまくってた奴発見。
ロイヤルガードを投げた無敵時間でクイーンやり過ごして、次の
ロイヤルガードを掴みに行く様は見ててなかなか手に汗握った。
516:NAME OVER
06/01/05 00:35:30
シェーファーでノーミスクリア安定してきた。
クイーン戦がキツイと思ってたけど、そうでもなさそう。
クイーン戦って、パルスガンを温存して臨んでなんぼ
ってところがあるけど、それだとクイーン直前の闘いが辛くなる。
最低限の武器でよしとして(スマートガンでもいい)、体力を優先させて臨む。
クイーンに対しては
タックル→バーティカル→空中ガン連打 を
主力にして闘うといいと思う。
ダウンを奪えないと困るので、少しパルスかスマートを
打ちこんでから行うこと。
517:NAME OVER
06/01/05 09:08:22
ウォーリアーで通常コンボの4段目の途中に酸吹きかけを食らったら
体力満タンから8割ぐらい減って驚いた
518:NAME OVER
06/01/05 10:31:01
天地を喰らう2で、夏侯惇戦に関羽のボディープレスを仕掛けたら爆弾4発が全弾命中して体力満タン→死亡を思い出した。
519:NAME OVER
06/01/05 11:18:24
あけましておめでとう。狩リノ時間ダ・・・
520:NAME OVER
06/01/05 13:56:30
あけおめ→狩りの定番といえばお年玉だな。
521:NAME OVER
06/01/05 13:58:16
「お母さんが貯金しておいてあげる」
522:NAME OVER
06/01/05 15:00:12
そして一週間後、我が家に美顔機が送られてきた。
523:NAME OVER
06/01/05 17:20:49
あれ、母さん何それ
え? …キャンディ食べる?
524:NAME OVER
06/01/06 11:25:25
TIME TO HUNT..
525:NAME OVER
06/01/06 22:54:49
OK!
526:NAME OVER
06/01/06 23:06:37
>>523
キャンディー食べる?
これはプレ2ですな。
しかしエリプレは最近地元のゲーセン全滅して、しばらくご無沙汰だ。
そーけーは!
そーけーは!
やりてえええええ!!
527:NAME OVER
06/01/07 00:19:51
そーけーは!そーけーは!
オバヒオバヒオバヒ!
OK!OK!OK!
528:NAME OVER
06/01/07 20:49:24
>>523
>>525
の書き込み見てやっと思い出したよ
外で子供が透明なプレデターがいることに気づいてキャンディーを食べる?
って聞いたシーンだよな。プレ2はあんまり好きじゃないけど・・・
529:NAME OVER
06/01/07 20:50:13
おー!(リン)
OHHHHHHH!!(シェーファ)
VOOOOOO・・!!(プレデタ)
530:NAME OVER
06/01/08 17:57:59
バックステップってどうやるんですか
攻略サイトにも載ってなかった(´Д`υ)
531:NAME OVER
06/01/08 18:28:51
>>530
ファイナルファイトのバックジャンプ知ってるか?
あれと一緒で背後にレバー+ジャンプで出るよ
OKは低空ドロップキックができるようになると結構便利で
壁に当たって跳ね返った来た所をドロップキックで拾うと気持ちいいよw
しかも歩くより早いから移動に重宝する
532:NAME OVER
06/01/08 20:10:05
できました
ありがとう!
533:NAME OVER
06/01/09 10:21:53
>>532
ジャンプボタン>飛ぶ前にレバー って感じな。
昔のカプコンはこういう小技が多くて困る。
今思い出してもゲーム性に幅を持たせてたよなー・・・
スト2のキャンセル必殺技もそうだし、D&Dの反対向き波動拳、趙雲の移動昇竜とかとか。
534:NAME OVER
06/01/09 12:19:28
えっ、シェーファーのドロップキックが歩くより重宝するなんて・・・w 知らなかった。。
535:NAME OVER
06/01/09 19:27:22
手元が忙しそうだな。
俺はタックル使うわ
536:NAME OVER
06/01/09 21:56:54
>>534
時と場合によりけり。
でも大抵の場合は、スライディング>ハンマーナックルの方が使える
場合が多い。ダメージ高いし。
5面の一旦戻ってエイリアンラッシュの辺り。
あそこでならまぁまぁ使えるが、俺、あそこパンチ投げかディスクで
切り抜けてるなぁ。
537:NAME OVER
06/01/09 22:08:29
シェーファーのバックステップドロップキックは背後に回ろうとした敵を
元の方向に戻せるのが最大の強み
538:NAME OVER
06/01/10 16:56:15
ハイスコアを抜く前に言っておくッ!
おれは今やつのハイスコアの出し方をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ボス戦でタイムオーバーと同時に
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 投げたらカンストした』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしてたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ シェーファーでクィーンをパイプで撲殺するだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
539:NAME OVER
06/01/10 18:11:56
┌‐┬─―┬‐┐
、_l王l-lコココココ-、l王|
ミ==//ヘ、,,,,,,/''"ヾ==彡
三三三: l | | lヾ三三 _二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三三彡 l :::◎::::l| l ミ三三 _二⊃ | 雑魚を投げてもカンストするぜーッ!
nn 三(('' <_@_>:::::<_@_>ミ))三\ < メーーーーーーーン!!!!
r「||| ∩ |ヽo ::::し::: o|ノ|∩ \__/~`~、 \___________
ヽ `つ ∪ ヽo〈WWW〉o/ ∪ く /
匚二二l _>二二<_ [二二]
| "''┴―' 「/ ̄ ̄| ̄ ̄\卜―r-ぐ |
| / /| | | | ,ノ
`ー―‐-、_| | レ―‐'"
/ |lii | .ii八
540:NAME OVER
06/01/10 19:11:15
シェーファwithパイプ最高!!!
ガッツンガッツンエイリアンから兵士までぶっ飛ばしてくのが気持ちいいな
ディスクなんざ邪道だぜ
541:NAME OVER
06/01/11 13:28:51
>>540
リンの刀を持ったシェーファーも最高~。
滅多にできないけど。
鬼のようにスイングの速度が速い。
でもダウンしたらパイプより消えやすいよな。
542:NAME OVER
06/01/11 18:47:15
>シェーファーでクィーンをパイプで撲殺するだとか
>そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
いやポルポル君、それ十分凄いよ。
543:NAME OVER
06/01/11 19:06:28
>>542
ポルポル君の言ってる事は最初のクイーンの方じゃないかな
箱の上に乗っかってパイプでポコポコ殴るのは楽しいよ
殴るより早く倒せるしね
544:NAME OVER
06/01/11 23:36:04
上のほうでバグカンスト技があるが、
アレ、必ずしもカンストしないで、逆に「17点」とか物凄く少ない点数で固定されて、
その後いくら敵を倒しても点数が増えず、故にエクステンドしない・・・ということもままあるから油断ならん。
545:NAME OVER
06/01/11 23:48:20
OK!
546:NAME OVER
06/01/13 08:56:42
俺のホームゲーセンのエイプレやってる人が俺ぐらいしかいないからか
難易度高すぎてライトなゲーマーから苦情きたのかしらんが
初期5機、エクステンド1st10万、50万エブリー設定に!
OK!で鉄パ常駐させても楽勝です
ぶっちゃけメガクラのみでラストクイーン倒せます
547:NAME OVER
06/01/13 22:35:44
あんまり難易度低いと萎えるかもしれんけど、新規開拓にはしゃーないのかな・・・
まあ、今更プレイ人口増えても意味無いかもしれんが
548:NAME OVER
06/01/14 00:09:18
>>547
そういう時は点稼ぎ。
特にシェーファーの点稼ぎ、最後のクイーン戦は見ていても熱いぞ。
ストーカーもスマッシャーもロイヤルガードもひたすら投げる!
投げ無敵でクイーンかわす!
胃が痛くなりますよ、ええ(´・ω・`)
549:NAME OVER
06/01/14 12:34:25
掴めるときと、掴めないときが
ハッキリしないよね、このゲームは。クセがあるというか。
他のベルトゲーだと、位置関係が悪かったとか、
敵がこういう動きしてるときは掴みにいってもダメ、
とか分かるんだけど。
550:NAME OVER
06/01/14 15:21:44
シェーファの点稼ぎみてみたいな。
どこかにありませんか?
551:NAME OVER
06/01/14 19:25:27
探せばどっかにあるかも知れんが、
>>548は>>547に対して例えで言ってるだけだろ。
552:NAME OVER
06/01/14 21:02:46
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' | 久しぶりにエリプレをやってせっかくラストのクィーンまで行ったのに
| | ! `ニニ´ .! ボス直前で1ミス、クィーンであぼーんしてしまったのも
| / \ _______ / 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
553:NAME OVER
06/01/15 03:04:06
>>550
エミュのリプならあるよ
554:NAME OVER
06/01/16 03:54:52 7QjKExZg
ok
555:NAME OVER
06/01/18 05:14:40
>>544
じゅ、じゅーななてんwwwwwwwwwwwww
オバヒーwwwwwwwwwww
556:NAME OVER
06/01/18 16:37:41
OK!
557:NAME OVER
06/01/20 03:00:10 lAXPPNXJ
おk
558:NAME OVER
06/01/20 13:24:24
オーケィ
559:化来
06/01/21 14:16:19 ihKe1tI8
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー-ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
560:NAME OVER
06/01/22 11:52:42
オバヒー
561:NAME OVER
06/01/22 18:39:06 Wy4cjDG0
オバオバオバオバオバオバオバオバオバオバオバオバヒー
562:NAME OVER
06/01/25 17:05:18
リンとハンターをメインで使ってるんだが、今日初めてOK!を使ってみた
(´・ω・`)ツカイニクス… でも連続投げができると爽快。掴みにいきすぎて死にまくったんだけどな
563:NAME OVER
06/01/25 22:00:08
ガンの使いこなしが一番求められるキャラが
シェーファーかもな。弱いからだけど。
ガン撃って足止めして、タックルで突っ込むか見極めて、
突っ込まないなら、ガンゲージ回復まで粘って立ち回りやって、
またガン撃って・・・みたいな。
リンだと、4回撃って、1回空中で撃ってリロキャンして、
また4回撃って、で十分なんだけど、
それじゃつまんないから色々バリエーションを増やすかー
って感じだもんね。
564:NAME OVER
06/01/27 15:45:12
ただ投げに行くんじゃなくてパンチ投げ覚えると割と強いぞ。
あとタックルよりは、スライディング>ナックルの方が汎用性高い。
シェーファーは中間距離が苦手なので、思い切り近づくか、離れて戦うことを心がけるのだ。
565:NAME OVER
06/01/27 18:47:29
リンの元ネタは、ゼイラム2の森山祐子さんだと思うのですが。
皆さんとっくにご存知ですか?
566:NAME OVER
06/01/27 20:22:06
1994年 「ゼイラム2」 イリア役
567:NAME OVER
06/01/27 20:33:24
ゼイラム懐かしいな。
俺は今まで3000本以上のビデオ・映画を観たが、
あまりの出来に途中で投げ捨てたのはこの映画だけだ。
568:NAME OVER
06/01/27 21:31:27
昔カプコンのベルトアクションで4機のロボットから選択して進めていくやつなかったっけ
今日エイプレやっててふと思い出したんだがタイトルが思い出せない
569:NAME OVER
06/01/27 22:09:11
パワードギアだっけか。
サイバーボッツの前身だったヤツ。
570:NAME OVER
06/01/27 22:27:07
パターン覚えないとどうにもならないゲームだった記憶が
雑魚のパンチで体力4割とかザラ。
571:NAME OVER
06/01/28 14:16:50
シールドガン一択の世の中で、あえてパワーアームで突き進んでいた俺。
572:NAME OVER
06/01/28 21:32:57
パワードギアはゲーセンについ最近まであったけどついに手付かずだった・・・
面白そうだったけどなんかやる気が起きなかった。
その代わりエリプレはやりまくっているんだけど
573:NAME OVER
06/01/28 22:51:12
パワードギア程評価が分かれてるゲームも珍しいな。
良ゲーとは思うが、俺には全く合わない。
574:NAME OVER
06/01/29 19:43:00
俺はクリアできなくともパワギは大好きだ。
特にBGMでは全体を通して、その中でもボス戦の熱さでは
あれを超えるベルトゲーはないと思ってる。
575:NAME OVER
06/01/29 20:23:44 exKTnghG
ok
576:NAME OVER
06/01/29 21:02:14
移植がムリなら、せめてサントラだけでも何とかして欲しい。音楽も好きなんだけどなあ。
577:NAME OVER
06/01/29 21:24:47
ゼイラムの予告編でディスクみたいなの飛んでたww
578:NAME OVER
06/02/02 10:01:26
ok!
579:NAME OVER
06/02/05 09:19:39 Tlr7sslG
ok
580:NAME OVER
06/02/05 11:59:17
プレデターハンターで最終面のクィーンまではいけるんだけど
クィーンが倒せない・・・一応パルスガンかスマートガン持って
戦いに臨むんだけどクィーンとの戦闘開始後即撃ちまくっても
全然クィーンがひるまないから仕方なくメガクラッシュ→体力少ないから
右に飛んで回復アイテム取るんだけどまたクィーンに接近されて攻撃
を喰らいあぼーんしてしまう・・・後天井に引っ付いて尻尾をブラブラ
させた後の串刺し攻撃の上手い避け方もわからない、誰か教えてくれ
581:NAME OVER
06/02/05 13:48:01 7V1RlFye
>>580
クイーン戦は、最初のうちはパルスが弾切れしたら終わり、
って感じるかも。
攻略を読んでも、実感がわかないと思う。
なので、まずは徹底してメガクラを使うこと。
近づかれた時、ぶッ刺し攻撃、酸かけ攻撃などに対してね。
他にポイントを挙げると
・マガジン取って時間いっぱいガン連打
Aボタン押しっぱで、クイーンをよく観察。
酸かけ攻撃で反撃してくるので、Bを押してメガクラで回避。
ハンター、ウォーリアーだと、これかなり減る。
・手持ちのパルスガンを使いきってから、落ちてるパルスを拾う
攻撃を食らったときにパルス消滅ってこともあるから。
・ネタ切れしたら、ジャンプ↓Cで攻撃
・安全を追わず、食料はピンチになってから取る。
582:NAME OVER
06/02/05 18:14:18
お前らもっとパワードギアの話もしようぜ!!
カプコンのベルトもんの中で一番好きなんだよね
だけど敵のドリルとかで体力一気に半分減ったりするし好みは別れると思う
ちなみに久々にやったらやっぱりALL出来なくなってたよ
583:NAME OVER
06/02/05 18:22:36
>>582
パワギア信者は巣へお帰り下さい
584:NAME OVER
06/02/06 16:02:49
ぬるゲーマーの俺は、バトルサーキットとかToD/SoMくらい
簡単じゃないときちーなー。
エイプレも結局1コインALLできなかったし…
585:NAME OVER
06/02/07 00:25:22 +DgTy9/n
エリプレはやりこめばクリア安定するようになるぞ。
保証できる。
586:NAME OVER
06/02/07 00:40:08 ELBeNbRu
age
587:NAME OVER
06/02/08 21:13:53
エイプレ1コインの壁
・クィーン(ハメ失敗)
・パワーローダー2体
・ラスボスクィーン
俺的にはDODSのほうがムズイんだが
ムズイっていうか動き方がわからん
588:NAME OVER
06/02/08 23:56:05
パワーローダー2体は慣れればかなり簡単、ノーダメで倒すことも可能だけどなぁ
いつも俺はハンター使っているんだがパワーローダー戦前の2体の
クリサリス戦で両方を倒した後にマガジンを入手、イベントで壁を壊して
先に進む。パワーローダーが画面右端下にいるからすぐに左下に移動してマガジンの時間が切れる
までショルダープラズマキャノンを撃ちまくる、効果が切れたら上に移動して
手榴弾を2個ローダーにぶつける。後はサプライジングロールでローダーの
上をかすめるように攻撃するかローダーの少し上らへんで連続攻撃→ダブルキック
の繰り返しで安定して勝てる。ヤバければメガクラッシュ。ドリル回転後の突撃も大ジャンプでドリル回転中
に相手の真後ろを取れれば一方的に攻撃できるから逆に安全。
2体目は戦う前に食料も手に入るし十分なパルスガンやスマートガンが手に入るから
拾い捲ってリロードし、撃ちまくるだけで倒せる。
そんな俺も未だにノーコンテニューでラスボスクィーンが倒せないままでいるorz
589:NAME OVER
06/02/11 17:14:02
>>584
いや・・・ToDもSoMもそれぞれ難しいと思うんだが・・・
エリプレもD&Dもやりこんだし、クリアしてるけどね。
590:NAME OVER
06/02/12 10:38:06
ToD>SoM>エイプレかな
エイプレはカプコンベルトゲーの中じゃ易しいほうな気がする。
SoMの場合大オイルがなかったらもうちょい難易度上がるかも
591:NAME OVER
06/02/12 11:26:06
エイプレ?エリプレ?
この際はっきりさせようじゃないか!
592:NAME OVER
06/02/12 22:23:04
エイプレに一票
593:NAME OVER
06/02/13 14:57:19
エリプレに一票
マックとマクドみたいなもんか
594:NAME OVER
06/02/13 18:08:06
俺は関西在住でエリプレ派
595:NAME OVER
06/02/13 20:49:32
俺は仙台在住でエリプレ派。ゲーセン住人もみんなエリプレ言ってた。
エリプレ、ToD、SoMはそれぞれ難しさが別なんだよな。
ToDはパズル的要素強いし、EvPはアクション要素が強い。
SoMの場合、小技や知っておかなきゃ辛い知識もあるから中間かな。
オイルハメとか、でんせつのけんとか、色々。
久々にやるとSoMはゴブリン戦車で死んだりするしな・・・
SoMとエリプレ久々にやりたい・・・
596:NAME OVER
06/02/13 21:40:27
SOMは完璧な覚えゲー
覚えればファイター、クレリック辺りならほぼ100%
1コインクリアできるからかなり難易度は低いほう。
TODやエリプレ、天地を喰らうⅡとかはアドリブがかなり要求されるけどね
ちなみに石川県に住んでいる俺はエリプレ派
597:NAME OVER
06/02/13 23:56:04
チラシ裏
今日は帰りにAvPやってきた
2回クリアーしたら2時間経ってた
そんなにメタスラ集めないでいいからファイナルファイトと天地2を入れろ
隣のSOM、その隣のキャプテンコマンドーは俺がクリアするまで置いておけ
つーかカプコンのベルト全部集めておけ
最後に100円で2時間もいてすみませんと思いながら帰宅
ちなみにエリプレ@埼玉
598:NAME OVER
06/02/14 19:56:50
近所のゲーセンの「残機1スタート+エクステンドなし」ってのは
序盤で死なない人にとってはノーマル設定と同じなのかな?
このスレ上のほう見るとそう解釈できるが
他の店で見たことないのでよく分からん。
もう1機多ければ少佐でもゴリ押しでクリアできるんだが・・
599:NAME OVER
06/02/15 23:42:16
エリプレはエクステンドないほうが雰囲気が好き。
ダッチ「死んだらそこで試合終了だよ
っていう感じ。
俺は残1エクステンドなしEasyest設定とか、
MAX残機フルエクステンドのHardest設定とか、
数日ごとに期間決めて設定してたな。
お客さんの要望でその都度変えたり。現在の設定上に貼って。
600:NAME OVER
06/02/15 23:43:30
>>598
さすがにラストのクイーンとかキツいから、
序盤しななければ同じってことでもないかな。特にシェーファー・・・
601:NAME OVER
06/02/16 12:24:58
つーかエクステンドあり(1st10万、以降40万)でしかやったことねー
最高に調子いいときでも1回は死ぬから、エクステンドなしじゃ無理だな… 修業しなおしてきまふ(´・ω・`)
602:NAME OVER
06/02/19 15:15:45 oiugRBFg
ok
603:NAME OVER
06/02/19 16:01:57
漏れの近所では【残0、エクステンド100000オンリー】だったな。
とりあえず、これまでのプレイヤーキャラに比べてもハンターは格段に強かったからしょうがないかとも思ったし、
映画によくある「主人公は一度は死ぬ」ような演出を再現してるのかとも思ったっけな。
まぁそれほどこのゲームはよく出来ていたよ。雰囲気を含めてね。中盤以降、軍が敵に回るなんて当時ありがちなコテコテの展開だよなぁ。楽しかった。
604:NAME OVER
06/02/19 21:46:36
対戦プレイの時は2P派。
エイリアン弱過ぎるが、ストイックにプレイできる。
スーファミの糞AVPの話な
605:NAME OVER
06/02/20 20:34:39
基板の初期設定だと「残り0/エクステンド10万で1回限り」のはず
大体1面ボス倒した辺りでエクステンドして以後は無しって感じ
>>588
俺も未だにシェーファー使ってクィーンノーミスはできたためしが無い
プレデターはサプライズアタック(キック)使ってれば楽勝っちゃー楽勝
リンは下突き連打でやれるけど武器落としてるとどうしようも無かった気がする
どっちにしても人間2人は最初にでるクリサリス封印(1匹倒さずにクィーンを狙う)しないと
雑魚湧いたら処理できないと思う
606:601
06/02/21 15:31:58
>>605
マジでか!?初期設定でエクステンド1回ってことは
俺は普通のところでやってたら確実にクリアできないってことだな…
じゃあ1st10万、それ以降40万でエクステンドはイージー設定みたいなもんかよ(´・ω・`)
607:NAME OVER
06/02/21 21:46:50
>>605
リンだとパルスのストックが少ないと厳しいね。
シェーファーは自前でダメージ源持ってるから
(タックル→バーチカル→空中ガン連打)、
慣れるとノーミスは楽だよ。
パルスガンやスマートガンは、ダウン値を稼ぐために
タックルで突っ込む直前に少し撃っておく。
608:NAME OVER
06/02/22 11:04:13
リンは逃げ大ジャンプしながら銃、でよくないか
硬直キャンセル使えばほとんどやられない
609:NAME OVER
06/02/24 22:04:05
こんな所にエイリアンのスレが移動してたのか
今まで全然気が付かなかったよ
610:NAME OVER
06/02/25 03:35:36
>>604
あれはひどかったなw
611:NAME OVER
06/02/26 08:46:44
昨日ウォーリアーでプレイしてきたけど酷く下手糞になってた・・・
2回プレイしたけど4面のクィーンで2回とも1ミス、
1回目は7面行くどころか6面のボーナスステージ後で死んでしまった。
再チャレンジした2回目もクィーンで死んだときにもう席を立って放置した。
612:NAME OVER
06/02/26 17:19:17
あれ全然ボーナスステージじゃないよな
613:NAME OVER
06/02/26 22:08:47
(ok以外)スマートガンがあったら1.5秒でカタがつくしなwってか30000はしょぼい
ま、俺も初めのころは最後の1箇所がつぶせずにあそこでダメージくらいまくったけどな
614:NAME OVER
06/02/27 00:56:54
俺は3面(ボーナスステージ)も苦戦したなあw
メガクラ使えるの知るまでは
615:NAME OVER
06/02/27 09:39:35
レザークロウを倒した後に3面のボーナスステージで死ぬ恥ずかしさったら無いな。
その時いつも居ないギャラリーがやけに居て、なので放置も出来ず動揺したままプレイして、
次の面の緑エイリアンの頭突きで瞬殺された在る冬の日。
616:NAME OVER
06/02/27 13:37:32
>>615
俺の行くゲーセンは大学の近くなのにエリプレやっている人見たこと無い
ランキング見る限り俺の他にはもう1人ぐらいしかプレイしてないっぽいし
インカム激悪だと思うんだけどそれでもエリプレを撤去せずに
残してくれるゲーセン側には感謝してます
617:NAME OVER
06/02/27 15:13:55
リンの空中投げにはまっているが
>>1の攻略サイトの方法(下突き、連続技、ディスクの戻り)
以外で何か浮かせる方法ってあります??
というか、敵陣へ下突きで特攻→投げしか上手く出来ない
しかも着地時によく殴られるし・・・
618:NAME OVER
06/02/27 23:18:28
>>617
よくやるのはエイリアン1匹壁際に追い詰めて
BBBBBB
とかな。
コンボ一段目のパンチをずっと当て続ける感じ。
入力の間隔を0.5秒ぐらい空けないといけない。
壁際でこれをやると、壁に当たって浮くので投げ。
アラクノイドは体重が重いらしくて、
この倍の12回当てないとダウンしない。
この方法の良いところは、敵のHPをほとんど減らさずに
浮かせて投げることができるところよ。
619:NAME OVER
06/03/03 07:31:18
>>608
クイーンつっこんできたらそれでいいから、
俺もリン一番ラクだ。
620:NAME OVER
06/03/03 13:55:04
新宿モア復活してたね。
ただ、一番つらい設定っぽいから、初心者お断りっぽい
621:NAME OVER
06/03/08 21:03:13
最終ステージのクィーン戦直前でよくダメージ食らってクイーン戦であぼーんするんだけど
ダメージをなるべく喰らわないようしてスマートガン集めながら雑魚兵士を
駆逐する方法ってある?ウォーリアー使っていてサプライジングアタックを使っているんだけど
ジャンプする直前や着地直後によく攻撃を受けてしまう・・・
622:NAME OVER
06/03/08 22:48:36
>>1のテンプレにも大体書いてあるが
・直前のバトルでガンを持ち込んで
ナイフ兵の武器を奪いすぐに投げて早めに敵兵を逃がすこと
・サプライズは兵隊戦ではあまり多用しない
(着地の隙をガンで撃たれたり、ナイフ兵に接近されるため)
・慣れない内は無理にガンを溜め込むよりも
体力MAXでクイーンと戦う方が得策
プレデターならガンは一つでもあればなんとかなるし。
あとクイーン戦は、スマートガンよりパルスガンの方が断然楽だよ
623:NAME OVER
06/03/09 07:27:29
あとは
・画面右のほうに行かない
右に行き過ぎると左からも敵が出現してしまう。囲まれるとダメージ必至
(逆に言えば左のほうにずっといれば右からしか敵は来ない)
・スマートガンはすぐに拾う
スマートガン兵は体力が0になるまで武器を落とさないので
他の兵士に拾われると面倒だから
・武器を持ち替えた時、今まで持っていた武器は画面の広いほうへ投げられる
(要は画面右半分で拾えば左、左半分で拾えば右)
・前のバトルから持ち越せるガンは必ず「1」本分
(残弾数が0.5でも3でも「1」。個人的にはスマートガンをススメる)
これだけ言っといてナンだけど
基本は622さんと一緒で体力温存第一
お供残しの成否のほうがクイーン戦の勝率への影響がデカイし
624:NAME OVER
06/03/09 14:48:47
ぃやったぁぁ!!
小五の時初めてこのゲームやって…あれから10年!
ついに、ついにワンコインクリア達成したぁぁ!
やったぜちくしょう…まだ震えがとまらねぇぜ!
相棒のシェーファー少佐、今まで付き合ってくれてありがとう!これからはリンでクリアを目指すぜー!ゆくゆくは全キャラでクリアすんぞヒャッホーイ!!
625:NAME OVER
06/03/09 21:50:34
まだ若いじゃねーか・・・w
いいなー
626:NAME OVER
06/03/10 03:02:14
>>624
おめ^^
627:NAME OVER
06/03/10 20:54:17
つうか、最初にシェーファーでクリアしたのか…
すげえな…。
628:NAME OVER
06/03/14 00:29:47
まだ震えがとまらねぇぜ!
ってロストワールドだっけ?
なんにせよクリアおめ
リンはリロキャン覚えてガンで遠距離戦してればクリアは楽
慣れて来たら肉弾戦や空中投げ駆使して魅せるプレイを
629:NAME OVER
06/03/14 03:38:01 LEG/888l
奴はいたか?
630:NAME OVER
06/03/14 23:16:28
ああ、今日こそは息の根を止めてやろうぜ!
631:NAME OVER
06/03/15 09:51:19
ダッチでクリアすりゃ、もうリンと白は楽勝だな。
黄色がちょっと辛いくらいで。
つーてもダッチと他キャラじゃ、別ゲーな感じだけどなw
632:NAME OVER
06/03/15 10:02:36
別ゲーだなあ。
ウォリアなら余裕でクリアできるが、
大佐だと2面で死ぬ。
633:NAME OVER
06/03/15 16:30:08
大佐だとクィーンまで行けるけど
クィーンで100%死ぬお
634:NAME OVER
06/03/15 21:46:49
遂にこのゲームを1コインクリアできるようになった。
つってもウォーリアーで1ミスはほぼ確定しちゃうけど・・・
関係ないけど最後のクィーン戦開始直後は何故かメガクラッシュが
出にくい気がするんだけど、そのせいでダメージ食らって
武器とパルスガンを落としてしまうから鬱陶しい。
635:NAME OVER
06/03/15 22:44:50
A押しながらBで確実に出せると思った
ステージ3とかでも重宝する
636:NAME OVER
06/03/15 23:47:18
マガジンを取った状態だとA+B入力でのメガクラが出にくくなる
(ファイナルファイトでA(連付き)+Bがやり辛いのと一緒?)
このゲームではA+B同時押しの他にも、A+C、B+C、
A押しながらBかC、BかC押しながらA、でメガクラを出せる
ちなみに、B押しC、C押しBでは何故か出ない
マガジン取った状態では、とっさの時はB+C同時押しでメガクラを出そう
637:NAME OVER
06/03/16 07:03:36
メガクラ使う時はボタン3つ同時押し、
しかもボタンを押した後、右手首のスナップを利かせる。
これが俺のジャスティス!
しかしok使うようになってからメガクラの回数が増えたよーな…
638:NAME OVER
06/03/16 17:36:32
上昇中完全無敵の必殺技、バーティカルスマッシュがあるじゃないか
639:NAME OVER
06/03/18 13:37:12
下降中お手玉確定のバーティカルスマッシュだネ
640:NAME OVER
06/03/23 13:08:35 xvZpixvj
おk
641:NAME OVER
06/03/24 16:09:45
>>1のテンプレ見ると
リンで520万点取ってるがアリエンな・・・
おいらの腕じゃジャンプ投げ使いまくっても480万が限界
642:NAME OVER
06/03/24 22:33:30
家の近所に50円3クレの店発見したんで久々にやってきた
このゲーム出始めた頃に大画面筐体のやつが
三人同時にプレイできたよね?
10年ぐらい前に一度だけ友達と3Pでやった記憶がある
643:NAME OVER
06/03/24 22:59:30
このテのゲームで唯一1コインクリアできたのがエリプレ。
しかもウォリアーで。
リンやシェーファーでクリアしてる人に比べれば足元にも及ばないけど
このゲームだけは思い入れ強いです。
つい最近、近所のゲーセンから姿を消しましたが・・・orz
644:NAME OVER
06/03/24 23:01:00 SlYTv5lO
保守
645:NAME OVER
06/03/26 01:32:25 LGoeemwL
>>643買えばいいじゃない
646:NAME OVER
06/03/26 01:54:48
基盤か…俺も欲しいんだがコンパネ他一式と併せていくらくらいだっけか?
647:NAME OVER
06/03/26 01:57:56 g8+EA79x
ok
プレミアついてなかったっけ?
コンパ寝の状態が重要。
648:NAME OVER
06/03/26 02:19:35 LGoeemwL
ってか皆ゲーセンでしかやらないの?ソフト買って思う存分プレイすりゃいいのに。
649:NAME OVER
06/03/26 02:40:46
電池切れが怖いし…
650:NAME OVER
06/03/26 09:28:20
つーてもなかなかCP2バックアップ消えねぇけどな・・・
ゲーセンで現役稼動してるくらいだし。
消えてももうカプコンの無償電池交換ないけど・・・
G-FRONTで今エリプレ2が35k、中古のNewアストロも35kぐらい。
URLリンク(gfront.hornet.co.jp)
URLリンク(www.tops-game.jp)
部屋にあのデッカい筐体入れていいなら70kだなw
まあ、潰れるゲーセン行けばアストロ・エアロぐらいタダで貰えるけどな・・・
シグマで30k、セガ筐体の人気コントロールボックス(電源+コンパネ)で48k
URLリンク(mak-jp.com)
自作すればコントロールボックスは安く済むけど、ちとめんどいか。
買うと最低6万5千円か。
651:NAME OVER
06/03/27 15:12:41
thx
やっぱ結構高いねぇ…。
なんかきっかけでもないと手を出し辛いな。
652:NAME OVER
06/03/28 11:16:39
OK!
653:NAME OVER
06/03/28 19:21:10
大体ウォリアでクリアできるようになったから
ハンターでプレイしてみたけどやっぱ辛いね・・・
いかにウォリアのダブルキックが扱いやすかったかがわかる、
ウォリアで苦戦しなかった場面でも死にそうになったりするし。
一応ラストのクィーン直前まで行ったけど兵士の最終防衛ライン
でゲームオーバーになっちまった。
654:NAME OVER
06/03/28 19:33:14
アパカは隙大きいからなあ
655:NAME OVER
06/03/29 09:39:31
ハンターはローリングアタックが隙がないから、これで進むのがオススメ。
でもアパカキャンセルオバヒーが全キャラ中一番攻撃力があるんだっけ?
詳しくは知らんが。
656:NAME OVER
06/03/29 12:48:35
確かアパカキャンセルショルダープラズマキャノンは目押しレベルでの
キャンセルが必要だし成功する可能性もそれほど高く無いから失敗して
アパカ→下にいるエイリアンにパーンされることが多い。今日クィーンを
ハンターで後一歩のところまで追い詰めたのに雑魚にやられてしまったよ。
雑魚封じさえできればほぼ完璧にクリアできそうなんだけどクィーン戦
になるとパニックになって2匹のクリサリスを両方とも倒してしまう・・・
それと関係ないけどハンターは6面のエイリアンがカプセルから逃げ出して
スマッシャーが大量に出てくる所が一番厳しいと思う、酸が飛んできたり
後ろからいきなり突進してきたりと死にそうになった。
657:NAME OVER
06/03/30 20:25:58
このゲームのキャラ別のクリアしやすさってどんなもの?
俺リンは使わないんだけど聞くところによるとリンがもっとも安定している
っぽいから
リン>>ウォリア>>>アパカハンター>>(越えられない壁)>>ok
なのかな?
658:NAME OVER
06/03/31 00:07:56
リンとヲリアは同じくらいじゃないかな?
それぞれ銃とサプライズが強すぎて、大抵の場面はサルのように繰り返してるだけでもなんとかなるし。
659:NAME OVER
06/03/31 01:37:43
アパカキャンセルはずらし押しで8~9割ぐらいは成功できるよ
ミスったら着地はメガクラかもっかいアパカキャンセルが最も隙がない
660:NAME OVER
06/03/31 09:38:08
>628の「やったぜ畜生まだ震えが止まらねえぜ」ってロストワールドエンディングで言ってるのを確認したけど、OKも四面クイーン倒した後のデモでも言ってるのな。
いまさらなんだがカプコンのファンサービスに感動した。
661:NAME OVER
06/03/31 11:31:18
okの成分解析結果 :
okの30%は愛で出来ています。
okの26%は果物で出来ています。
okの24%は鉛で出来ています。
okの13%は気合で出来ています。
okの4%は元気玉で出来ています。
okの3%は祝福で出来ています。
662:NAME OVER
06/03/31 12:31:29
リンはクイーンを最も簡単に倒せるキャラらしいな。
おれはリンはレイザークローで死ぬからよくわからんが。
663:NAME OVER
06/03/31 18:04:38
マガジンの使い所さえ押さえれば、プレデター両名の方が楽だと思う
無理してパルスガンを温存する必要もなくなるし
664:NAME OVER
06/03/31 19:37:58
>660
ファイナルファイトのEDでも、スタッフが言ってるよ。
社内で流行ってたのかな。
665:NAME OVER
06/03/31 23:12:42 JoQaPv32
あの時は牛丼50杯age
666:NAME OVER
06/03/32 10:31:01
>>655
ハンターはローリングの喰らい判定大きいのが、
俺的にウォーリアーより弱い要因になっている。
ウォリはハイジャンプorバックハイジャンプから棒でサクサク降りてくればほとんど喰らわないしさ。
ウォリみたいに調子悪いときでもラクにサクサクと行かないんだよな。
>>657
メインがリンだけど、
ウォリ≧リン>>ハンター>>ダッチ
だな俺。
667:NAME OVER
06/04/04 23:47:50 IwqpnmKN
おkk
668:NAME OVER
06/04/05 01:57:29 i17d5/RS
オバヒー
669:NAME OVER
06/04/05 16:53:54
>>665
それ、安田さんが牛丼一ヶ月?食い続けてどーのこーの体壊さないなどーのこーのの話だっけか?w
覚えてたら詳しく頼む
670:NAME OVER
06/04/05 20:04:11 xW2Uo/7F
当時はカプコソのすぐ近所に吉野家があって、ファイナルファイト(開発時はStreetFighter'89)開発時に
24時間開いてる吉野屋で牛丼を食いまくったという悲しい話でございました。
671:NAME OVER
06/04/06 00:27:05
なつかしいw
岡本が「一ヶ月食ったらどーのこーの」とかあったなw
672:NAME OVER
06/04/06 23:20:17
「ファイナルファイトの開発中
私は一ヶ月に牛丼50杯は食べましたからねぇ」
だっけ?懐かしいな
1コインクリアなんて、なかなか出来ないだろうからと思って
あんな内容だったとか聞いたことがある
そういえば天地2にも1コインEDあったけど
エイプレには無いよな
達成感があって結構好きなんだが、ああいうの
673:NAME OVER
06/04/07 02:19:01
少し前にハンバーガー1ヶ月食べ続けるドキュメンタリー映画とかあったけど
カプコソが先にやってたんだな
674:NAME OVER
06/04/09 01:34:56
おk
675:NAME OVER
06/04/09 13:30:47
100円2回で200円使って全員クリアして来た。約4時間
676:NAME OVER
06/04/09 14:01:11
200円でかなり時間潰せたな。店からしたら嫌な客だろうけどw
しかしダッチでもクリアできるなんて、ここのスレにいる人は
レベル高いなー。俺なんてリンですら、ガン連射ですら無理。
無理なんで隼投げで魅せるプレイに没頭中(他の人から見たらどこも魅せてないどうけど)
677:NAME OVER
06/04/10 09:21:20
刀無しリンのダッシュ攻撃で突き進んでいく快感。
678:NAME OVER
06/04/13 07:18:11 6knfcrby
おk
679:NAME OVER
06/04/14 05:52:01
蹴り二段か・・・爽快感ねーなー・・・w
>>676
リンのガンはちゃんとジャンプキャンセル使ってる?
ジャンプガン数回(地上でもいいが)>最後にリロードが必要になる直前でジャンプかハイジャンプガン
>着地後にガン押すとリロード出るが動ける>逃げるかジャンプ下突きとかコンボとかスラそうしょうはとか
ダッチはタックルの使い分け重要。慣れればラクよ。
つかみ無敵とか、敵に当てないメガクラ無敵(HP減らない)とか丁寧に使ってく。
リンもローダーで当てないメガクラ無敵使って着地>突っ込んできたローダーにコンボとかラスクイーン突進にこれ使うとか。
680:NAME OVER
06/04/14 23:28:23
正直ウォリとハンタでクリアはできるけどリンに手を出そうとは思わない・・・
681:NAME OVER
06/04/15 01:04:42
ウォリアとハンタはまとめをミスったらアドリブが利かない。ただまとめてしまうと処理プレイになるから途中でつまんなくなる
臨機応変な対応が出来るリンは事故る要素が低い。もはやオナニ
4面のクイーンは舌突き連打
ダッチは手が痛くなる。途中で飽きるって言うか何日かはやりたくなくなる
682:NAME OVER
06/04/15 09:31:10 sEvlcL/8
okでクリアできる猛者の最終スコアってどんくらい??
683:NAME OVER
06/04/15 11:05:39
スコアはカンスト技あるから意味ない
ディスクで必死に稼いでる奴見るとアホだろと思う
684:NAME OVER
06/04/15 17:19:49
最悪だ・・・今日ハンタ、リン、ウォリの順でプレイしてきたけど
どいつもクリアできなかった・・・
ハンタは何故かマッドプレデターに殺されて1ミスし
リンは6面の荒くの井戸で殺されて1ミスし
一番得意なウォリでさえ7面のローダー2戦目であぼーんして1ミスした。
むしゃくしゃしたからどれもこれも1ミスした時点で放置してゲームオーバーにさせた・・・
ちくしょう・・・
ちくしょ(ry
685:NAME OVER
06/04/15 18:42:55
普通にプレイしてたらカンストなんて絶対しないんだから関係ない
686:NAME OVER
06/04/15 20:18:13
カンストバグのせいでスコア集計がなくなったのは周知の事実
687:NAME OVER
06/04/15 21:02:29 sEvlcL/8
カンストとわ??
くだらん質問スマソ・・・。
688:NAME OVER
06/04/15 22:34:13
カウンターストップ。
得点が上限に達してしまうこと。
689:NAME OVER
06/04/15 23:26:36 sEvlcL/8
サンコス♪
シュワで550マソが最高だぁよ・・・。
690:NAME OVER
06/04/17 11:27:36
カンストバグしないでスコアタする奴はバカと言う人は哀れだなあ・・
691:NAME OVER
06/04/17 18:33:33
ディスク投げて得点稼いでる姿はもっと可哀相に見えるぜ。1プレイ2時間乙
692:NAME OVER
06/04/17 20:51:20
所詮スコアタなんか自己満足だろ。ランキングに載るか載らないかの差だし。
スパイクアウトとか常連がカンストさせるからTOP10みんなカンストだし。
それより自分が上達した事がわかる一つのステータスだからいいんじゃねーか。
693:NAME OVER
06/04/17 22:20:50
要は自分の技術でどこまで稼げるかだからカンストバグ使ってランキングに
載った所で空しいことだけどな。テストでカンニングして100点取ったのと
自分の実力だけで70点や80点取ったのと同じようなもんだろ。
大体カンストバグ使った所でプレイヤースキルが上がるわけでもないし
バグとわかっているから他の人にスゲーと思われるものでもないし。
694:NAME OVER
06/04/17 23:34:11
殆どリンでしかプレイしないんだが昔のメストの攻略で
ディスクの使い方が肝って書いてあったのを今も信じてプレイ中
俺はチキンでしたか・・・orz
695:NAME OVER
06/04/18 14:38:35
ばかぁ。ディスクは友達と2人プレイしてキャッチボールする為の肝だよ。
使い方重要。間にえいりやんはさんでサクサクする。
696:NAME OVER
06/04/18 17:21:11
先日、新宿タイトーの超低Lv台でクリアしてきました。
気前よく増える残機に気が緩み盛大に死にまくるも、なんとかラスボスまで到着。
残りの残機を潰しつつ、なんとか初クリア!
まあ、アレだけ死ぬと感動も薄いですが・・・w
それでも10年越しの1コインクリア。
アクション苦手なくせにOKなんか使うもんだから、えらく時間かかりました。
697:NAME OVER
06/04/19 00:08:07
3月24日のカプコンのメールマガジンの読者投稿のコーナーで
ストZEROコレクション日本でも発売してくれって書いてあって
それの受け答えはされてるんだけど
その投稿者は後半ロックマンコレクションなるものや
エイプレとパニッシャーが一緒になったものがあるとかでうらやましい
とか書いてあるので先程カプコンUSAで読めない英語を適当にみながら
探してみたんですけど、ロックマンの方はあったっぽいんですけど
エイプレは見あたらなかった
PS2の紹介されてるラインナップが少なすぎるのでそこに載ってないだけか
ちゃんと紹介サイトあるけど英語読めなくて発見できなかったか
違う機種で出たのかしたのかもしれないんですけど、非常に気になります
というかそれが本当なら海外うらやましすぎるよ
PSPでカプコンクラシックの別ゲーム収録版にキャプコマ入ってるし・・・
メガマンコレクションはどうやら1~8&AC版2つだし・・・
698:NAME OVER
06/04/19 02:25:07
ウォリ素手も結構楽なもんだね
危なくなったらローリングローリングで万事OKだしなー
699:NAME OVER
06/04/20 01:04:23
ウォリアーのダブルキックやサプライズアタックと
エイリアンの酸が当たった時、
ウォリアーはあんなに速い攻撃をしてるのに
ダウンするのは何でなんだろう
あの酸がとても重いってことか
700:NAME OVER
06/04/20 20:33:36
んなこといったら飯で体力回復するのも
メガクラに無敵時間があるのもおかしいよ!
701:NAME OVER
06/04/20 21:32:28
そんなこといったらプレデターとかが人間の蹴りでダメージ受けたりするのだって
というか透明になれよと
702:NAME OVER
06/04/21 07:26:11
蹴りのダメージ量がおかしい
703:NAME OVER
06/04/22 23:08:19
ウォリアーノーコンALL記念保守
次はハンターだ!!
704:NAME OVER
06/04/24 10:22:59
おめでとう。
しかしハンターだとちょっと、リン・ダッチだとまったく別ゲーになる。
さらにグループでやると、組み合わせによってゲーム性もまるで変わってくる。
ほんとすげーゲームだなこれ。
705:NAME OVER
06/04/24 20:25:03
グループプレイは相方が知ってないとキレそうになる
俺はリン使い
706:NAME OVER
06/04/25 12:38:20
グループでも1人の時と同じようにやるとすぐ死ぬよな。
「俺このゲームクリアできるよ!」と鼻息荒く友人誘って3人同時プレイ台でプレイした時、
ウォリアを使っておきながら4面で全滅したよ。
707:NAME OVER
06/04/25 15:34:39
キャラをバイオハザードのにでも差し替えれば版権問題もあっさりクリアできんかね。
ゲーム性だけでも家庭用に移植してホスィ。
ノーコンクリアなんて夢のまた夢だけど、家でじっくり練習したい。
708:NAME OVER
06/04/25 18:39:51
>>706
みんなクリアできる腕前ないと無理じゃない?
一応ハンタとウォリで前衛でリンが後方から援護射撃
2人のおかげで気兼ねなくハンタはアパカできるし
ダッチは誰も使えない(使わない)から無視の方針で
>>707
敵がゾンビになるのか・・・?てか元からチェストバスターに寄生されてる
奴出てくるけどね。後ノーコンクリアだけど攻略サイト見ながら試行錯誤繰り返して
敵の配置を覚えたりメガクラッシュが上手く扱えるようになればノーコンクリアも簡単にできると思う。
ファイナルファイトやキャプコマに比べると簡単な方だと思うし。
709:NAME OVER
06/04/25 20:45:40
D&Dとかもオリジナルキャラに置き換えてゲーム出してもらいたいなあと思っていた頃があったなあ
エイプレも他のベルトゲーと違って機動力があるキャラ多いからそういうキャラがでまくる
ゲームを別に出しても良かったと思うが
でも実際そんなゲームがアーケードで出ても家庭用には移植されないのが現実
バトルサーキット移植されないし
710:NAME OVER
06/04/25 23:46:39
>>707
敵エイリアンはゾンビ他が適役だな
酸吐くのはゾンビ、紫の奴はリッカーハンターのどちらか
突撃する奴は・・・やっぱりゾンビ? ジャンプするのは犬か
主人公はリン=ジル ダッチ=クリスでいいとして
プレデターはどうする?ボスもどうするか謎
ボスプレデターはブラボーチームから選べばいいけど
(確か2にヘリ操縦士が敵で出てきたしソイツで)
711:NAME OVER
06/04/26 12:45:42
バイオって格闘術メインで戦うキャラなんていたの?
変にキャラ使うよりオリキャラの方がやりやすいと思うけど
バイオのキャラなんか使ったらイメージ崩れかねん
712:NAME OVER
06/04/26 13:16:24
というかジルが双剄波とか撃つ方が問題のような
なんか代用できそうなものあるかなあ?
713:NAME OVER
06/04/26 13:34:37
スタンガンとかかなあ…
4や映画のおかげでゾンビや化け物に格闘戦挑んでもおかしくないって思えてきた。
モーションとグラフィックに違和感あってもエイプレになってりゃ何でもいいや。
714:NAME OVER
06/04/26 16:08:56
VSシリーズでジル出てきたけど全然バイオと関係ない攻撃方法も多かったしなぁ・・・
炎が出るタックルとかスライディングとかゾンビ召喚とかタイラント召喚とかネタっぽかったし
バイオのキャラでエイプレ風のゲーム作るのは無理じゃない?
715:NAME OVER
06/04/26 17:23:44
ぶっちゃけオリキャラでもゲーム性まんまなら、何でもイイ。
716:NAME OVER
06/04/26 18:18:54
実はバイオやったことないのでストーリーとか知らないが
バイオのキャラというよりもバイオの世界観だけ頂いて
外伝みたいな感じで本編のキャラの知り合いの格闘家系の隊員が主役とか
強引なストーリーにすればいいのでは?
717:NAME OVER
06/04/26 19:23:35
ハウスオブザデッドの外伝っつう設定のゾンビリベンジってゲームがセガから出たな。
それやれば良し!
アクションゲーだし。
718:NAME OVER
06/04/26 21:49:45
毒島伝説が始まりそうで怖い
719:NAME OVER
06/04/26 22:05:52
ゾンビリベンジって外伝だったのか・・・しらんかった
だんだんバイオとか読んでたら別にエイプレを改造したんじゃなくても
ゾンビを倒していくベルトゲーを作って欲しいと思った
デコじゃなく昔のカプコンに
720:NAME OVER
06/04/27 07:07:42
>>719
ヘルサーファーをばかにするなぁぁぁ!
まあ気持ちはわかるが。
721:NAME OVER
06/04/30 01:43:37
ナイトスラッシャーズか
オレはあのゲーム大好きだ
役に立たない魅せ技とか決めると気分いい
ゾンビリベンジも無駄に毒島流四の字とか決めたりしてたな
エイプレではOKでジャンプ投げ決めてる時が幸せ
722:NAME OVER
06/05/04 10:19:35
既出の話題だったらすまないんだけど、みんなはボタン押す指どうしてる?
ボタンが横並びなんでガンを人差指、攻撃中指、ジャンプ薬指なんだけど、
ファイナルファイトなんかを同時進行してると混乱して困る。
バーチャ配列(ガン親指)だとやりやすいのかな?
723:NAME OVER
06/05/05 15:46:51
通なら黙って人差し指一本だ。
老眼鏡装備なら更に良し。
724:NAME OVER
06/05/05 16:43:23
>>722
ガン、攻撃・・・人差し指
ジャンプ・・・中指
725:NAME OVER
06/05/05 19:20:36
プレデタの時は攻撃とガンが人指しと中指。ジャンフが薬指
りんは722
726:NAME OVER
06/05/05 23:15:10
ラウンド・オブ・ナイツ(だっけ?)なら、AVPのシステムをはめられる気がしないでもない。
アーサー王伝説からなら四人目の選定は困らないし。AVPの「銃」・RONの「魔法(特に敵の流星群)」さえ処理出来れば。
そのラウンド・オブ・ナイツも今なら満足出来る移植版が出せそうだなぁ。
全然関係ないが、シェーファーを使う度に
「コイツ、サイボーグのくせにクソ雑魚!エイリアン・ストームの奴等見習え!!」
「ダニー・クローバーがモデルなら何とかなったのに!」
と思ってた事は秘密です(本当に関係ない)。
727:722
06/05/06 01:09:12
>>723
人差し指一本…漢だ。
ネタプレイだといいかも。
>>724
>>725
使用キャラ書いて無かった。リンなので、724さんの
やりかただとガン中に双勁破溜められないんで困るんすよ。
やっぱ725さんのが普通みたいなんで頑張ってみる。
728:NAME OVER
06/05/06 02:39:24
俺もリンだと724さんと同じで、双勁破溜めるときだけ722さん方式。
中指だと連射効かないんだよね。
729:724
06/05/06 22:08:19
>>727
たまにやる双勁破んときは中指で攻撃おしっぱ。→スラ→ガン→離す
やっぱり
「ほっ!ほっ!よっ!ちっ!かっ!」
んときは人差し指っしょー。
他キャラもこうだけど、ダッチやってるときは自然とスラ使い分けーの多用ーので、
ガン、攻撃・・・人差し指
ジャンプ・・・中指
これが徹底されてます。
っつーかリンで双勁破あんま使わないw
ほっほっよっちっかから、ダッシュ斬り行ってガンとか、そのままガンのが緊急時にも対応できるしな。
730:NAME OVER
06/05/07 09:58:15
>>726
ナイツ オブ ザ ラウンドね、あれはSFCにも移植物あったけど
完全移植してほしい、それよりも先にAVSPを移植してもらいたいけど・・・
ほぼ完璧にウォリ、ハンタで1コインクリアできるようになった(ノーミス
は時によってまちまち)のでリンはちょっとやらずにダッチ様で1コインクリア
できるように練習してみます。
731:NAME OVER
06/05/07 17:57:22
20歳の誕生日記念に小四時間ガチでエイリアン倒してきます。
732:NAME OVER
06/05/08 15:57:52
20歳か・・・
その頃はアンダーカバーコップスをやってたな・・・
733:NAME OVER
06/05/09 15:52:00
くらえッ!この ♯$%@野郎ッ!
これの意味がわからん
734:NAME OVER
06/05/09 17:57:03
エイリアンのデザインは性器をモチーフにしてるって言うし
やっぱアレだろな
735:ダッチユーザー
06/05/10 20:36:17 8R2fMOwg
OKと表現されているのはダッチ・シェーファー少佐のことみたいですな。
ダッチはサイボーグではなく、先のエイリアン掃討作戦で片腕を失い、機械の腕をつけている人間です。
諸氏の意見とは異なり、俺の中ではダッチが最強(全キャラ1コインしてるのでちょっと言わせてほしい)
ダッチ>ウォーリアー>リン>ハンター
ダッチはスライディングからのショルダータックル・キャンセル・ガン(もしくはアパカ)がめちゃめちゃ強い!
アースクェイクボム後の無敵中にさらに敵をつかみ、またアースクェイクボム。
この繰り返しをするだけで無敵に次ぐ無敵で、敵の数が自然と減る。
またダッチはバックステップだけはわりと機敏で、バックステップ中にアタックを押すと、バックステップしながら低空ドロップキックが出せるのだ!
こんなショボ技も実はけっこう使える。
背後からY軸を合わせて来たエイリアンにはこのバックステップ低空ドロップキックをお見舞いだ!
すると挟み撃ちが解消され、片方に敵を固められる。
あとはタコ殴り。
今までのファイナルファイトタイプではパワーキャラはパンチが遅かったが、
このダッチは驚く程速い!(判定もそこそこ強い)
どーですか、奥さん?(笑)
736:ダッチユーザー
06/05/10 20:38:00 8R2fMOwg
しかし、だからといって、このパンチの速さもダッチの愚鈍なイメージを払拭することはないのだが。
ダッチはご承知のとおり、近距離戦のエキスパートで、ガンを足元から撃つという、一般人から見れば信じられないくらい無駄な芸当も
接近戦に限っていえばほぼ全弾ヒットし、実に有効な攻撃手段なのである。
チェストバスターもわざわざスライディングしなくてもガンで捌ける。
また、ダウンを奪われても、彼の武器である腕は吹っ飛んでいったりしない。
使いようによっては間違いなく最強を狙えるキャラである。(結論)
そんな彼も超苦手な敵がいる。
何の変哲もないエイリアン・ストーカーだ。
尻尾攻撃、ジャンプ攻撃(昇りがタチ悪い)、掴みにくい
で近づかない限りは苦戦を強いられるのだ。
他のキャラでは味わえないこの苦労もダッチの魅力(?)である。
接近戦のエキスパートであり、遠距離戦ではお荷物。
それがダッチ。
ダッチが前線で、リンが後衛で援護射撃がなかなかイケてます。
737:ダッチユーザー
06/05/10 20:40:44 8R2fMOwg
長々書いたけど、最終的に言いたいことは
「ダッチを使ってくれ!
クソキャラだなんて寂しいこと言わずに。お願い。」
これに尽きる
クリアしたときの感動はプレデターの比ではない。
(リンは同等かそれ以上。てかリンだとクイーン楽やからやっぱダッチが一番感動する)
思わず小躍り♪
「ちくしょう、まだ震えが止まらないぜ」(ダッチ及びカプコンの旧作ロストワールド)
是非ダッチでエイプレやってみて下されm(__)m
最後にキャライメージ
ダッチ=モンク(接近戦のエキスパート)
ウォーリアー=赤魔導師(接近戦も近距離戦もそつなくこなすが、エキスパートと呼ぶには何か足りない)
リン=エルフ(遠距離戦のエキスパート。近距離戦も隼投落のおかげで楽しい。が、決して強いわけではない)
ハンター=赤魔導師見習い(笑) (全部中途半端。わりとええとこなし。リーチが長いが、連打が効かないので遠距離戦も近距離戦も秀でるものがない。
サプライズアタックだけか?)
738:NAME OVER
06/05/10 21:16:05
で?
739:ダッチユーザー
06/05/10 21:50:22 8R2fMOwg
で?の意味がわからんが、単なる自己満足だから気にせんでくれ。
740:NAME OVER
06/05/10 21:57:35
自己満足だなんて言ってたらチラシを差し出されるぞw
741:NAME OVER
06/05/10 23:24:59
>>735-737
>>739
あんたのシェーファーへの想いは分かるがとりあえずsageようぜ。
742:NAME OVER
06/05/10 23:49:25
2ch初心者っぽくて初々しいぜ。
2chデビューと女に振られた時期がほぼ同時期で、
やたら色んな板に恋愛相談スレを立てまくっては煽られて逆切れして荒らしてアク禁を食らった頃の俺を思い出すぜ。
743:NAME OVER
06/05/11 03:02:50
ここの住人のほとんどはダッチをクソキャラなんて思ってないぞ
むしろ愛されてる
扱いづらいが長所もあるって感じで
慣れるまでが大変なキャラ、初心者にはお勧めできない
あと私的な意見だがベルトゲーのパワーキャラで
強いと思ったのはバトルサーキットのエイリアングリーン
メインの投げが強いし稼げる上にダウンロードで回復までできる
744:NAME OVER
06/05/11 05:11:22
>>740
エイリアングリーン同意。防御力も高いしリーチも長いしね。
「投げ強い」とキャラを作ったら、ボスでも軽々掴めるように徹底してしまうのがカプコン。
清清しいほどに潔い。すれ違いスマソ
745:NAME OVER
06/05/14 13:32:29
昨日初めてダッチ使ったけど面白いな、掴む判定が他のプレデターより大きいから
乱戦になってもメガクラか掴み投げでなんとかなるし。
2面で1回死んで7面のローダー戦まえのクリサリス2体でゲームオーバーになったけど
慣れればなんとかクリアできそうだ。
746:NAME OVER
06/05/14 15:52:37
>他のプレデターより
リンというサイボーグも忘れないでください。
あとダッチはプレデターに見えるけどアレです。
>慣れればなんとかクリアできそうだ。
最終面のvsクイーン頑張れ。超頑張れ。
ダッチはタックル使い分けも奥深いね。
斜め入れロングショトスラ、追加ボタン速攻押し、押さない、
タックルだけで無限のバリエーションが?
747:NAME OVER
06/05/15 13:26:42
使用キャラ遍歴
・キンドラ ドワーフ
・ナイラウ パーシバル
・AvsP OK
・TOD ドワーフ
・SOM ドワーフ
・サーキット 植物
まさに修羅道
748:NAME OVER
06/05/15 14:59:23
サーキットのエイリアンは楽じゃなかろうか。
749:NAME OVER
06/05/15 18:57:38
>>747はおそらくキャプコマをやればフーバーで
天地2なら関羽だろうな
750:NAME OVER
06/05/15 19:40:22
張飛じゃね?スクリューあるし、噛み付き暴発する問題児だし。
751:NAME OVER
06/05/15 20:05:29
遅レスだがハンターもつえーよ
752:NAME OVER
06/05/15 23:23:48
ハンターはたまにアパカが暴発して困る
連続攻撃は3発目が遠距離でもスカりにくいハンターのほうが好きだ
753:NAME OVER
06/05/15 23:34:14
ハンターはジャンプ下突きと、スラ↓↑だけやってりゃクリアできるから俺の中で最強最強。
SOMのドワはクセがあるがわりかしラクだな。
マジックユーザーのが俺はつらい。
つえ→ひじ→つえ→ひじとか地味すぎだぜ・・・やわいし
でもSOMは最初にやったキャラが一番ラクだとかよく言うよね。
ぼくはシーフちゃん!
754:NAME OVER
06/05/15 23:37:05
ってラクなのウォリだった。
ハンターはローリングの喰らい判定大きくてアパカキャンセルしないと、
ペア以外使いづらくてダメだ。唯一地上コンボ速いくらいかなあ。
755:NAME OVER
06/05/15 23:47:47
アパカ「も」
グダグダですまん。
756:NAME OVER
06/05/16 09:42:48
>>747
俺も真似てみる。
・キンドラ ナイト
・キャプコマ ジェネティー
・キャデラックス クロネコヤマトの人
・エイプレ ハンター
・TOD エルフ
・SOM エルフ/ウィザード
・サーキット 植物
まさにヘタレ
757:NAME OVER
06/05/16 09:59:07
では私も
キンドラ エルフ
ナイツ ひげ
キャプコマ ジェネティー
天地2 関羽
ファイナルファイト ガイ
パニッシャー フランク
パワードギア ブロディア
SOM 戦士
バトサキ 緑
エイプレ ウォーリアー
よくわからんw
758:NAME OVER
06/05/16 11:20:16
んー、
・エリプレ リン
・D&DTOD エルフ
・D&DSOM シーフ
・ヴァンパイア フェリシア
どう見てもアレです。
759:NAME OVER
06/05/16 11:43:49
シェーファーさんはガン打ちながらレバーを左右に振るのが好きだ。
一発でも当たればひるむから足止めになるし。
ショートスラで大型キャラのフトコロに潜って打つのも爽快で良い。
もちろん。エイリアングリーンでレバーを左右に振るのも好きだ。
レバーを左右に振りたいのだ。キチ○イのように振りたいのだ。
760:NAME OVER
06/05/16 17:39:19
お前顔にくっつくエイリアン好きそうだな。
761:NAME OVER
06/05/16 19:32:30
エイリアングリーン人気あるな。俺も銀から緑にしてみるかな
762:NAME OVER
06/05/16 21:25:48
レバーを左右にふる人
きっと天地2の最初のボーナスステージが好きなんだろうなあ
763:NAME OVER
06/05/16 22:12:02
いや天地2の関羽が好きなんじゃね?
だって立っている状態でタイミングよく左右に振るt
764:NAME OVER
06/05/17 12:08:58
>>761
グリーンは体力回復があるから一番ソロでクリアしやすい・・・らしいが実際どうなんだろ。
バトルサーキットは体力回復を持つ敵が出てきてすぐ引っ込むタイプの奴らばかりなのがムカツクな。
765:NAME OVER
06/05/17 13:50:01
ふと思ったんだが、エイプレの爽快感がやたら高いのって、
天地やキャデラックスやキャプコマなどに出てくる、ウザいデブキャラが居ないからだろうか。
766:NAME OVER
06/05/17 14:36:11
つ「大佐」
冗談はさておき、スピード感とコンボの豊富さからではなかろうか。
767:NAME OVER
06/05/17 15:08:54
むしろエイリアンの動きってうざいデブキャラに近い動きする奴多いような
酸吐いたり頭突きで突進してくるのとかがデブの動きを彷彿とさせる
デブというかでかいエイリアンいるからなあ、同時に複数出てくる場面限られてるけど
768:NAME OVER
06/05/17 19:20:12
エイプレで最初に思ったのはダメージ判定のいい意味での大雑把さ。
攻撃していると敵のライフ残量がある程度から即ゼロになる。
だから敵がほんの僅かのライフでウロウロする事があまり無い気がする。
・・・ただ逆にザコの攻撃でこんなにダメージ喰らうの?ってのもたまにある。
769:NAME OVER
06/05/17 20:59:36
>>767
よーするにウザイ動きは許容できてもデブは許容できないのだな。。。
俺も夏に向けてダイエットするぜ。
770:NAME OVER
06/05/17 21:21:15
ザコに対して自機のほうが動きが速いので、逃げられてイライラすることが無い
771:NAME OVER
06/05/18 02:14:07
やったら大量に出てくる敵をやったら殲滅力の高い技で一気に潰せるからじゃないかね。
ショルダーガンの効果範囲はあの手のゲームの標準装備としちゃ異常だろ。
敵も単体でなら比較的柔らかいし。
772:NAME OVER
06/05/18 05:28:28
カプは昔からベルトゲーでは斬ったり殴ったりの爽快感を追求してたな
群がるザコをなぎ倒して捌ききれなくなったらメガクラで一掃
それだとプレイヤーが強すぎるので強ボスと一発当たりの披ダメージの大きさでバランス調整って感じ
773:NAME OVER
06/05/19 09:18:09
>>765
おれはヒットストップが長いからだと思ってる
ファイナルファイトもそう
あの引っ掛かる感触のおかげで 本当に攻撃があたったと実感できる
天地2はヒットストップがほとんど無いせいで 質感が軽すぎる ペラッペラ
まるで三国無双みたいだ
774:NAME OVER
06/05/19 11:23:27
なるほど!ヒットストップか。
其れは結構重要かもな。
同じくヒットストップが長めのキャデラックスやパニッシャーも殴ってる感が出て良い。
キャフプコマは中くらい。
バトルサーキットは、ヒットストップは一部の技は長いけど・・・。
775:NAME OVER
06/05/20 01:37:23
バトルサーキットは技当てた時にコインが
ジャラジャラ出るのが楽しい
エイプレは他ゲームに比べてやたら多い敵を
ガンガン倒していく感じがまさしく「狩リ」って感じで
他のゲームに無い爽快感がある
776:NAME OVER
06/05/21 01:05:08
>>773
そういや天地2はエリプレより殴っている音が軽いし
弓兵の弓振り下ろし攻撃もダメージストップの時間がかなり短いから
喰らってもメガクラ出す前にクリーンヒットしちゃて体力の4割程度
奪われることあるよ・・・それと今日関係ないけど遂にダッチで
7面のローダー2戦目で1ミスして最終クィーン戦まで行けたよ。
クィーンとの戦いの前から既に満身創痍で始まった直後に終ったけど遂にダッチで
ここまでこれたのには満足。1回目のローダー戦で死にそうになるんだけど
有効な攻略法ってあるかな?
777:NAME OVER
06/05/21 01:56:34
軸ずらしで殴り続けるだけ
778:NAME OVER
06/05/21 19:26:00
ヒント:当てないメガクラ
779:NAME OVER
06/05/21 23:02:58
ちょいと質問いいかな?
今度仙台に一ヵ月程、滞在するのですが、
仙台駅周辺で、エイプレを置いてあるゲーセンがあったら、
教えていただけませんか?
780:NAME OVER
06/05/22 11:56:50
>>779
昔はF1とかアーケード入り口のセガにあったけど、今はどうなんだろう・・・。
今は東京いるから分からん。力になれなくてスマソ
781:NAME OVER
06/05/22 12:31:48
いえいえ、参考になりました。
感謝!
782:NAME OVER
06/05/22 17:12:05
昔バイトしてたことあるけど、まだF1に置いてんのかなー。
最近全然ゲーセン行ってないから。
エフワンは仙台駅前西口の地下セガ(アーケード入ってすぐ左)の通りをまっすぐ行って、
信号渡ってちょっと行った右側の地下(天下一品ラーメンの下)
天一の廃棄物のにおいとかクサい。
なかったら店員にでも聞いて、まだ基板あるなら入れられるなら入れて貰うといいかも。
旧JAMMAハーネスの台に差し換えるだけで済むからさ。
スレ違いスマン
783:NAME OVER
06/05/23 09:14:18
780、782
あらためて、多謝!
うまいこと見つけたら、
ウォリアーで暴れ回ってきます。
784:NAME OVER
06/05/25 19:58:42
今はこんな仕事やってんだ。
【政治】 「靖国参拝は日本が決めることで、米や他国が口を出すことではない」…米駐日大使
スレリンク(newsplus板)
785:NAME OVER
06/05/30 23:13:13
リンを使ってプレイしているのですが
人間兵士がワラワラ出てくるところでよくやられてしまいます・・
画面左下でジャンプ打ちくらいしかできなくて
足元にいるヤツに蹴飛ばされたり
4人くらいが固まって、一番後ろがマシンガン打ってきたり、
と対処ができません
人間兵士を相手にするコツ、とかあれば
どなたか教えて戴けませんでしょうか?
786:NAME OVER
06/05/31 09:26:34
何面だ・・・
っつーか遠くにまとめてるときならガンでもいいけど、
足元に寄って来てるならそらやめなあ。
>4人くらいが固まって、一番後ろがマシンガン打ってきたり、
迷わずハイジャンプ下突きでいいんじゃないの?
敵のカタマリに向かって斜め上ジャンプ→レバー下入れながら攻撃連打
その前に、ガン撃つときは下とかじゃなくて敵に合わせて上下。これは基本。
あとジャンプじゃなくていい。最後のリロードキャンセル時だけでいいし。
人間兵士で銃持ってるヤツは、出てきて弾撃ってくるまで時間あるんだから、
出てきた瞬間には座標とか確認しつつ、こっちはパルスガンなり、自前のガン撃たな。
間に合わねえと思ったら、メガクラッシュ(敵に当てないとHPは減らない。でも無敵が数秒間続く。)してその後つっこむとか、
ハイジャンプして弾避けながら刺せばいい。
相手を殴りにいくときは、右下なりに移動しながら、んで下から軸をあわせて攻撃。
真っ直ぐに横からいってたらダメよ。
787:NAME OVER
06/06/02 08:25:27
>>785
敵の出現パターンを覚えて
Aガンで先制→武器拾う→拾った武器で敵を倒す→武器拾う→(繰り返し)
で大抵おk
兵士戦はエイリアン戦よりもアドリブが難しいから
パターン覚えたほうが楽
788:NAME OVER
06/06/02 10:52:15
エイプレがこうまで名作なのは、
誰でも使いこなせるヲリからマニア向けの大佐まで揃えて、
キャラ差を大きく設けて
ユーザーの敷居を低くしたからだろうか?
他のベルトアクションゲーだと、キャラ差がそう無いよな。
キャデラックスのムスタファも天地の関羽もバカみたいに強くないし。
789:NAME OVER
06/06/02 19:56:08
785で質問した者ですが、786さんの書き込みを参考にゲーセン行って来ました
自分が苦手だったところは、暴走エレベータの直前と
最終面の宇宙船に乗る直前、ラスボス部屋の手前、ラスボス部屋の4箇所でした・・何も書かなくてごめんなさい
固まったら飛び下突きで切り崩し、とかとにかくダウンさせて
落ちてる武器とかで先手を取るように心がけ、結構いい感じに立ち回れていました
あとは、787さんのおっしゃるようにパターンを覚えるのが重要ですね
どうも、砲台がいっぱい置いてあるとパニックになって、いつのまにか囲まれている、って感じが多かったので・・
今日は今までで初めて、200円(4クレ)でクリアできました
お二人とも、教えて頂いてありがとうございます
790:NAME OVER
06/06/02 21:40:29
あの砲台んとこは、
砲台を一台ずつ画面右にちょっとだけ見えるようにすると攻撃してこないので、
ガンとかで攻撃、これで撃って来る前に壊せる。
なんなら場所さえ覚えれば、ちょっと見えたらハイジャンプで飛び越す&ガン乱射。
暴走エレベーター前とかまず右にスクロールする場所は、
雑魚の出現パターンを覚えて、移動しながら殴ったり攻撃して武器奪って>>787さんのパターンで。
右端に着いたら、ハイジャンプで右端に割り込んで、上下移動しながら銃乱射してます。
ジャンプ撃ちはほんと、リロードんときだけでいいよ。
791:NAME OVER
06/06/02 21:42:33
画面端でガン攻撃やるときは>>786で書いたヤツと、
スライディング→ガン攻撃(レバー下方向→ガン)、
これはリロードキャンセル後に銃撃てないときの時間稼ぎに結構使えるよ。
双勁破ナシでやる場合は特にね。
敵にはさまれたら、ガン撃ちながらレバー左右にガチャガチャ振ってしのぐ。
792:NAME OVER
06/06/02 22:53:09
人間相手の基本は武器奪う事に尽きる
奴らは拾える武器が無くなると体力あっても逃げていくから
パルス&スマートガンは拾って一つに纏めたり
ナイフは暇があれば拾って即投げで画面から消したりすれば
無駄な戦闘減るから死ぬ率も減るんじゃないかな
793:NAME OVER
06/06/06 08:03:46
オバオバオバオバオバヒオバヒー
794:NAME OVER
06/06/06 16:19:41
OK!!
795:NAME OVER
06/06/06 19:10:24
>>788
でも黄忠は馬鹿みたいに弱いと思う
796:NAME OVER
06/06/07 00:38:16
おまいは黄忠を分かっていない。
797:NAME OVER
06/06/07 01:09:00
でも確かにカプコンのベルトゲーで誰でも(大してやりこまずに)クリアできるキャラが居るのって、このゲームくらいだな。
俺は天地2はこのゲームの3倍は回数こなしてるが、未だに赤壁をクリアできねー。
798:NAME OVER
06/06/07 09:29:20
黄忠は連打力と目押し力が命。強くもないが自信がないヤツぁお断りだぜ!
799:NAME OVER
06/06/07 18:38:25
6面の一番始めで
攻撃もせずただ突っ立ているだけの
兵士ってなんなの?
やる気ないの?
800:NAME OVER
06/06/08 00:20:15 d+fIt0L+
ダブルキックで浮上age
801:NAME OVER
06/06/08 11:47:27
懐かしいスレ発見。
行き着けのゲーセンは、初期残機0、エクステンド1回、レベル8でハードだった・・・
802:NAME OVER
06/06/08 12:13:10
初期0 エクステンド1回がデフォだと思っていた俺ガイル。
レベル8は確かに辛そうだが。
803:NAME OVER
06/06/08 12:25:20
残機0スタート、エクステンド1回のみがデフォだけど。 by店員
804:NAME OVER
06/06/08 12:52:27
>>803
うほっ。デフォでそれだったんだ。
今たまに見かけると残機もエクステンドも多いね。
なまった腕で遊ぶから楽しいんだけど、ちょっと複雑な気分です。
805:NAME OVER
06/06/08 13:09:09
>>792
だな
武器放置しているとどんどん増殖して武器に群がってくるから稼ぎとか考えない場合は即投げ、即充填するべきだな
しばらくダッチばかり使ってたらハンターでクリアが出来なくなってた…('Α`)アレ?
806:NAME OVER
06/06/08 13:50:26
>>804
とっつき厳しいから、やっぱおまけで増やす店多いんだよね。
うちはEASYにしたり、
EXTENDなし残1スタートで一番簡単にしたり(死んでもう一人っていうのがカッコわるい
してた。
807:NAME OVER
06/06/08 15:29:47
エクステンドしまくる設定だとクリアしたボーナスで2UPすることもあるぜ
むなしい・・・
808:NAME OVER
06/06/08 19:02:51
むしろゲーム難易度下げるのをやめて欲しいな。
ランク低いと、2面最初のザコラッシュで4匹くらいしか敵が出てこなくて萎える・・・。
809:NAME OVER
06/06/08 21:47:46
ウチの近所は初期1エクステンド2だな。俺未熟者なんで丁度いいんだが。
誰もやらなくなった頃に始めた為見取り稽古ができないんだよなー…。
余談だが今日プレイしてたら隣に子供が座ってすげーと感心されてな。
せっかくだからクリアするとこを見せてやろうと気合が入り、いい感じでクイーンまで行けたんだが
その頃にはお子様ズ既にいなくなってて残り数ドットってとこで負けちまった。
チクショー
810:NAME OVER
06/06/08 23:24:41
エクステンドが多いとモチベーション下がるよなー。
エヴリ台でやってるとラザークロウで死んでも残機がやたら増えるんで、
崖っぷち感が無くイマイチ集中力を欠く。
その為、4面道中やロードローラー×1ですらコロッっと死んだりする。
死ぬと余計モチベーションが下がる。
でもゲームオーバーにならない。
萎える。
なんでエヴリ台で途中で死んだらまず捨てゲーする。
811:NAME OVER
06/06/09 09:38:37
そう、うちらみたいな大好き好き好きやりこみ君はいいんだけど、
しょっぱなっから難しいと一回やってもうやんなくなったりするんだよ。
「ムッズーッ!Easyにしてくんない?w
とか結構来てたんで、難易度切り替えサービスとかしてたりね。D&Dとかも。
上に現在の難易度POPで貼って。いなくなったらデフォの4にしたり。
100-2だから残1エクステンドなしもある程度納得いったのかもしんないけども。
812:NAME OVER
06/06/09 11:02:24
チラっとみた一見さんに「やってみようかな?」と思わせて連コさせないといけないもんね。
しかもそれでハマってくれればラッキ~
813:NAME OVER
06/06/09 11:04:41
ふと思ったんだけど、アーケードゲームも難易度を始める前に選べるようになればいいのになー
インカムの都合上そうもいかないだろうけど。
814:NAME OVER
06/06/09 22:15:59
そういえばちょっと前、大学近くのゲーセンに入ってて懐かしさにプレーしてたら
徐々に上達、シェーファークリアできて嬉しかったが…
あれ、やっぱりイージーだったんだろうね。エブリだったし('A`)
815:NAME OVER
06/06/10 01:32:14
このゲーム、食料の出る確率もeasy設定によって変わるんかな?
ラザークロウの居る所の電話ボックスを壊したらなぜかステーキが、
4面のストライカーダッシュのところでパイプを壊したらパイプではなく何故かこれまたステーキが出た。
まあ楽と言えば楽なんだが、ちょっと興ざめ。
816:NAME OVER
06/06/10 02:04:06
ランクに関係なく時々食料の出るところはあるな。
レイザークロウの肉とか四面で地下に下りてすぐの箱とか。
817:NAME OVER
06/06/10 05:49:22 Z9X3y/m1
エイリアンはチンポコ頭
818:NAME OVER
06/06/10 10:56:32
>>815
確かに、4面の山場で回復があんま出ると萎えるな。
あそこを死にそうになりながら抜けるのが楽しかった若き日のおもひで。
819:NAME OVER
06/06/10 11:39:24
ああいう宝石がステーキになるのは体力、時間の関係なのか?
それともファイナルファイトのような練金術の逆なんだろうか?気になるな
820:NAME OVER
06/06/10 21:15:56
エイリアン・ペニスヘッド
821:NAME OVER
06/06/10 22:43:14
簡単な設定だとつまらないとか言ってるが
一見さんらしき人がやってるのを後ろから見守っていたが
エブリ設定だろうといきなり死にまくって2面のボス行く前に
ゲームオーバーってのもありえるんだよ
メガクラッシュとかを全く使わなかったり
すぐオバヒーになったりしてぱにくったりするからなあ
当然スライディングとかジャンプからの特殊技なんかさっぱり使いこなせないし
設定が簡単でも結構厳しい気がする
822:NAME OVER
06/06/10 22:45:53
ファイナルファイト系と思ってやるとすぐ死ぬよね。
敵を投げでまとめるってのがないから、
自分が大ジャンプで敵のいない方にいくっていうのは初心者にはわかりにくい。
823:NAME OVER
06/06/10 23:32:39
でもエイプレに慣れてからファイナルファイトとかやると、変に逃げ癖がついちゃってるので逃げ切れず捕まってボコられるってのが多いよな。
824:NAME OVER
06/06/10 23:48:09
フフヒハ!フフフヒハゴーゥン!フフフフフフフフフフフヒ、ハ!
ハッ、ハッ、ハッ、ゴゥーン!フフヒハ!
825:NAME OVER
06/06/10 23:54:27
リンに至っては投げそのものが無いしな
空中投げはあるけど
プレデターの投げもモーション中無敵なかったりで弱い
投げがまともに使えるのはやっぱりシェーファーか
つまり他のゲーム慣れてるエイプレ初プレイの人間には
シェーファーを勧めろということだな!
826:NAME OVER
06/06/11 00:25:09 hGNVH5G0
チンポコ頭に殺されて鬱です
827:NAME OVER
06/06/11 00:38:37
しかも頭の先からは濃い液体をドピュっと吐くしな。
828:NAME OVER
06/06/11 01:32:47
それに確か大きくなると皮もむけるんだっけ?
829:NAME OVER
06/06/11 02:50:17
そしてリンの顔にぶっかけ
830:NAME OVER
06/06/11 06:14:53
>>825
パンチ投げないから無理
831:NAME OVER
06/06/11 14:42:15
>>825
釣りですか?プレデターにも投げ中は無敵ありますよ。
832:NAME OVER
06/06/11 15:15:40
>>831
まあ、あるっちゃああるな
でも投げ(移動アッパー)は無敵時間がアッパーの振り始めにしか無いし
空中投げを最速入力してもジャンプしきった状態から投げモーション発生(無敵発生)するからサマソや硫酸で打ち落とされる事がままある
投げはやはりリンの空中投げに尽きる
何より絵的に美しい
833:NAME OVER
06/06/11 15:37:58
このゲームは投げが軽視されているのが唯一の欠点だ
爽快感などは神の領域に達しているんだが
834:NAME OVER
06/06/11 16:24:56
プレデターのアッパー中って完全無敵じゃなかったっけ?
835:NAME OVER
06/06/11 16:31:29
リンの空中投げの爽快感も神の領域に達してるジャマイカ
ディスク投げが決まりまくるともう他の事はどうでもよくなるね
836:833
06/06/11 16:49:23
>>835
ああ、空中投げは爽快感あるよね。
2ボス、6ボスによく決めてる。
けど通常投げを狙いをしようと思ってもつかみにくいのは確かだ。
もうすこし掴みやすければいうことなしだったのに。
837:NAME OVER
06/06/11 19:04:29
ちんぽこ頭のエイリアンに舐め殺されました。
鬱です、なぐさめてください。
838:NAME OVER
06/06/11 20:49:34
ハメ殺されないぶん良かったじゃん。
839:NAME OVER
06/06/11 21:50:32
ちんぽこエイリアンに触手プレイされる
シェーファーたんきぼんぬ
840:NAME OVER
06/06/12 00:27:05
>>836
一回エイリアンが攻撃モーションに入ると連続で攻撃し続けて、
対投げ無敵状態入るからどうしてもね。
俺的には問題ないかな。
リンは1ボスの最初降ってきた所にジャンプ投げ、これはもう毎回決めないと落ち着かないw
プレデターの投げは、つかみ即垂直ジャンプ投げ無敵利用。
アッパーは余裕あるときにサプライズキックとかにつなげてダメージUPくらいかな。
841:NAME OVER
06/06/12 10:32:43
アッパー(キャンセル)オバヒ>アッパー(キャンセル)オバヒ>アッパー(キャンセル)オバヒ・・・
連続3回くらいしか決められん・・・
842:NAME OVER
06/06/13 01:54:27
攻略発見ー。フラッシュ全部読み込むまでちょっとかかる。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
843:NAME OVER
06/06/13 18:42:33
すげえ。
ソフトドリンクにペプシやらファンタ(オレンジ)があるなんて初めて知った。
いや、そんなんあったか?
844:NAME OVER
06/06/13 19:09:17 OyqAo+DP
芸が細かい
845:NAME OVER
06/06/13 19:38:18
>>842
素晴らしい、特にダッチのクィーン攻略は役に立った。
サイトのデザインもカコイイし
846:NAME OVER
06/06/13 20:53:17
こんなに反応あるとは思わなかった。
>>843
ニコチャンマークしか見覚えないよなw
847:NAME OVER
06/06/14 09:34:14
>>842乙
飲み物、言われてみれば全部見たことある気がするけど、ひょっとしてランダムなのかな?
つかファンタはちょっと見分けにくいなw
848:NAME OVER
06/06/14 15:25:19
調べてみたら、内部データにはファンタ、ペプシ、
果てはプレデターのマスクやらエイリアン&人間の頭蓋骨まであるな。
恐らく大人の事情で表に出せなかったのだろう。
849:NAME OVER
06/06/14 21:19:11
>>848
漏れも、調べてみたのだが、確かにあるな。
URLリンク(sugar310.dip.jp)
URLリンク(sugar310.dip.jp)
URLリンク(sugar310.dip.jp)
850:NAME OVER
06/06/14 22:37:57
>>849
ナイス、にしても赤色の兵士が気味悪いな。
あと関係ないけど2番目の見ると何故かターミネーター2を思い出した
851:NAME OVER
06/06/15 08:21:48
>>849GJ
ヤバいアイテムはともかく、ビデオカメラとかテレビとか結構いろいろとボツってるのがあるんだな。
つくづく凝ってるよw
852:NAME OVER
06/06/15 16:38:46 xIcaGfsq
ベルトゲーでありながら格闘戦も銃撃戦も楽しめる、一粒で二度おいしい
ダウンした敵もスライディングからの連続技を叩き込めて一気に殲滅できる
殺しを楽しむのにはうってつけ、俺の中で神ゲー
853:NAME OVER
06/06/15 20:18:27
ウォリアーでクリアしたから本格的にハンターを使い始めたんだが…キツい。
ダブルキックが無いのは覚悟してたが、連続技の僅かな振りの遅さがここまで響くとは…。
そのぶん全体を見る目が鍛えられそうだけどさ。
854:NAME OVER
06/06/15 20:28:55
ハンターは武器無しを使いこなすのがデフォ
855:NAME OVER
06/06/15 22:53:38
>>853
サイプライジングロールを上手く扱えるようになれば
全然難しく無い、確かに通常攻撃はウォリよりもかなり位置取りが大切だけど
メガクラッシュを使いこなせれば無問題。個人的にはハンタの
薙刀がカコイイからウォリよりも好き
856:NAME OVER
06/06/15 23:22:46
薙刀なぞいらん男ならプレデターでも素手だ!
857:NAME OVER
06/06/15 23:41:49
>>856
…え?
858:NAME OVER
06/06/15 23:49:15
>>853
ばかだなー
ハンターにはハガー譲りのボディプレスがあるじゃん。
敵に囲まれても、
右向きなら、レバー左と同時にジャンプ、ジャンプ中に、レバー下+ATTACK+もう一回ATTACKで追加攻撃
でバッチリ。全然使えないけどね。
全然違う系統でリンをやり始めたほうが面白いと思うけども。
859:NAME OVER
06/06/16 00:19:24
エリプレの魅力は、エイリアン、兵士のルーチン、
それに全然操作性の違うリン、プレデター、ダッチの1粒で3度おいしいという所とか、
色々な戦略があるのに爽快感がある所。
黄色いのはなんで居るの?って所まで来たら占めた物。あれは笑点みたいなもんだから。
860:NAME OVER
06/06/16 06:45:02
黄色いの?
861:NAME OVER
06/06/16 13:48:51
最強兵器のことじゃない?
862:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 16:08:29
荷物トレーラーのことかー!
863:NAME OVER
06/06/16 16:10:59
笑点も意味がわからない
864:NAME OVER
06/06/16 17:25:50
黄色いのは好楽と同じポジションだな
865:NAME OVER
06/06/16 19:02:36
黄色い笑点はパワーローダーのことだろう。
パルスガン3丁回収したらそれだけで勝てるから。
866:NAME OVER
06/06/16 19:03:37
そこは自爆スイッチなの、あはん
867:NAME OVER
06/06/16 22:56:47
黄色いのをいらないって言うな!
868:NAME OVER
06/06/18 17:02:25
ピンクいのいらない
869:NAME OVER
06/06/18 20:52:57 IBkr5B5v
エイリアン・ペニスヘッドに撲殺されて鬱だ
870:NAME OVER
06/06/18 23:08:17
リンのかっこいー連続技教えてください
871:NAME OVER
06/06/19 10:54:39 vRA2XHiq
PPPP→PPPP→PPPP→PPP→空中投げ
872:NAME OVER
06/06/21 23:19:09
PPP>PPP>PPPP>空投>着地際ガン>空投>振り向きガン
1面のボスにどうぞ
873:NAME OVER
06/06/21 23:20:52
>>872 見たい!!是非とも動画で見せてください