05/07/19 14:16:12
>>247
それだーthx info
ってMAMEで動かないんだね。
遊ぶには基盤買うしか無いのか・・・そりゃキツい
252:NAME OVER
05/07/20 10:01:38
...(゜Д゜ )
253:NAME OVER
05/07/24 09:58:12
>>251
ゼロチームの基板は電池搭載です。
あれ見たときはがっかりしました。
254:NAME OVER
05/07/25 04:37:33 I/tWS8Ba
c
255:NAME OVER
05/07/28 12:00:16 OTrDR9fL
オバヒー
256:NAME OVER
05/07/30 00:04:27 CCRRqPsP
OKは、ラスボスが悲惨(特にパルスガン温存失敗したり雑魚封印失敗した時)他のキャラなら何とかなるがOKは
無理。それまでは、他のキャラと大して変わらん。
一応全キャラノーミスクリアはした事あります。OKは、投げが楽しい。
257:NAME OVER
05/07/30 15:32:50 Zbm4TECk
4面の炎地帯が不安定。
258:NAME OVER
05/07/30 16:04:34
>>257
もしかしてそれはファ(ry
259:NAME OVER
05/07/30 16:07:20
>>256
それは分かる。どのキャラ使っても結局ラスボスとその前が全て。
シェーファーでラスボスにノーミス到達できるが
クリアできない俺が言うんだから間違い無いw
260:NAME OVER
05/07/30 16:13:55 Zbm4TECk
言い方が悪かった。ファイナルファイトじゃない。4面ボス(クイーン)
のところだ。
261:NAME OVER
05/08/02 22:06:57 HqZF2wCq
ok
262:NAME OVER
05/08/09 16:06:57 XhVFO/nz
ソレハワタシノオイナリサンダ
263:NAME OVER
05/08/09 23:06:27
今日リンで540万出せたんだが
おまいらのベストスコアってどんくらいよ?
264:NAME OVER
05/08/10 12:42:17
>>263
シェーファーだと710万、リンは660万。
プレは稼ぎ技が楽しくないのでやってない。
人間に関しては、楽しめながら稼げる珍しいゲームだと思う。
265:NAME OVER
05/08/10 13:51:44
ベルトゲーの稼ぎはどうしても不毛になりがちだよな。
266:NAME OVER
05/08/10 13:55:37
>>264
スゲーな 俺はディスクをなるべく使ってるが、そんなに稼げんよ…
267:NAME OVER
05/08/10 20:24:13
>>262
この ♯$%@野郎ッ!
268:NAME OVER
05/08/12 01:17:25
ソレハ ワタシノ オイナリサンダ
ウケトレ
269:NAME OVER
05/08/12 12:55:45
OK!
270:NAME OVER
05/08/13 11:07:22
ハハホハ
271:NAME OVER
05/08/13 22:31:19 JfZmA5k7
ok
272:NAME OVER
05/08/14 22:57:06
こっち来てから保守しなくても落ちなくなったね。
ただ、より過疎化が進んでいるような・・・
273:NAME OVER
05/08/15 10:41:32
ここにまだおりますよん。
そんな私はリン様使い。居合い斬り最高。
274:NAME OVER
05/08/16 22:39:07
まだ住人いるのか・・・
リンは投げメインだと楽しいけど、絶対どこかでつまりそうになるから
どうしてもガンに頼ってしまうんだよね。
そういや、スポラン本館は復活したんだろうか・・・。
モアは相変わらず見つけられないし・・・。
275:NAME OVER
05/08/18 02:59:07
東口降りたらアルタの左側の歩道沿いにあるよ。
昼飯は沖縄そばでもどうぞ。
276:NAME OVER
05/08/18 21:26:23
誤解をまねくカキコスマソ
モアの場所は分かるんだが、あるって言われてるエイプレが無いって事です。
ベルトゲー沢山あるのに、本命のエイプレが無いなんてorz
それにしても新宿はエイプレ減ったよなぁ・・・
277:NAME OVER
05/08/20 12:43:19
アキバのTAITO系のゲーセン(上がネカフェになってるほう)に
超甘設定のがあるね。
ま、それでもクリアできないわけだが・・・
278:NAME OVER
05/08/21 12:29:49
HEYの事かな?
あそこはずっと置いてるから重宝してる。ほかのベルトゲーもあるし。
やはり新規開拓の為には設定甘めで置くのが吉なのかもしれんね
279:NAME OVER
05/08/28 00:38:14
alright!
280:NAME OVER
05/08/28 09:21:12
まるまる一週間カキコ無しか・・・。
D&Dスレはそれなりに盛り上がってるのに。
281:NAME OVER
05/08/29 00:59:11
む、D&Dなんてあったんだ。
282:NAME OVER
05/08/29 19:23:53
>>281
つ
【TOD】ダンジョンズ&ドラゴンズ 第21章【SOM】
スレリンク(arc板)
こっちは息が長いよね。置いてるゲーセンも多いし・・・。
283:NAME OVER
05/08/29 22:08:56 ZKympDZc
もうすぐシェーファーでクリアできそう。
ラスボスは、近づいてくるところに
パルスガンorスマートガンを少し打ちこんでから、
バーティカル(↓↑B)→空中ガン連打
でダウンさせると良いみたいだ。
一気に使いきるよりいいと思う。
284:NAME OVER
05/08/30 06:37:43
この時代のドット絵ゲーム好きだわ
285:NAME OVER
05/08/30 15:54:24
>>282
ああ、そういやここはレゲー板でしたね。
道理で見つからないわけだ・・・
>>283
同じシェーファー使いとして応援するぞ!ガンバレ!
286:NAME OVER
05/08/30 21:20:29
OKは確かにそれでも(・∀・)イイ!!っぽいね。
特に弾丸数少ない時なんかはこっちの方がいいかも。
多けりゃゴリ押しでいいんだけど。
それにしてもレトロゲー板は保守せんでも落ちないもんだね。
元々過疎板なのかもしれんが
287:NAME OVER
05/08/30 22:06:25
ラスボス直前は、パルスガンを温存させようとすると
逆にボロボロになるからねえ。
リンですら苦戦する。
288:NAME OVER
05/09/02 08:26:12
>>264
シェーファー710万?バグ技なしの全一超えてるよ。
289:NAME OVER
05/09/03 18:49:42
おk
290:NAME OVER
05/09/03 23:17:43
みんなシェーファーばっかり使いやがって!
291:NAME OVER
05/09/04 11:51:03
だってエイリアン簡単すぎでつまらないんだモン・・・
292:NAME OVER
05/09/04 18:03:26
ラスボス以外は楽勝。
ラスボスは強すぎ。
293:NAME OVER
05/09/04 18:45:14
マッドプレデター倒した後のデモで、リンがOKとカメラ目線で振り向くシーンが
テラカワイス・・
294:NAME OVER
05/09/05 20:00:23
ラスボスが強いんじゃなくお供の雑魚がうざいんです
295:NAME OVER
05/09/05 21:02:47 CYk+HDjw
シェーファーはお供封じ必須かな。
失敗したら、パルスガンと体力の両方が
万全でなきゃ勝てないだろう。
296:NAME OVER
05/09/05 21:43:28
耐久力があるんだよなあ。
最初の内は結構体力ゲージを減らせるんだが、
後半固いのね。
297:NAME OVER
05/09/06 22:14:21
同じシェーファー使いで、ライバル視してる人が
よく行くゲーセンにいるんだけどもw
ラスボスを追い詰めるが、結局ダメってのを
しょっちゅう見かける。
俺と同じじゃん。
298:NAME OVER
05/09/06 23:11:11
いっぺんその人と仲良く共闘してみたらどうだ
299:NAME OVER
05/09/06 23:15:37
おいおい、OKは一人しか居ないんだぜ。
300:NAME OVER
05/09/07 11:43:14
最後のエイリアンクイーンも途中まではまだ楽だけど、爪引っかき突進攻撃になると対応できない。
相手の攻撃判定が全然掴めないんだよなぁ。
地道にサプライズアタックで背中をめくって削るしかないのかな?でも5割がた相打ちになるし…安定シナサス。
301:NAME OVER
05/09/07 13:49:43
ラスボス戦の開幕ってメガクラ以外の安定行動ないの?
302:NAME OVER
05/09/07 17:57:34 ZNtvl4CM
カリスマ性のない、強いラスボスですな。
気付いたら殺られてるようなことが多いよ
303:NAME OVER
05/09/08 20:04:43 RNu+bicC
シェーファーで初クリア達成しました!
ラスボスには
ノーミス+体力8割+スマートガン2丁で望んだんだけど、
しっかり1ミスしたし、残り体力も余裕なかった。でも、
クイーン倒したよお。。。。
武器は残り弾数が少なくなるまでは
惜しみなく使って、
少なくなったところで、既出の
パルスガンorスマートガン打ちこみ→バーティカル→空中ガン連打
でいこうという作戦にした。
必ずダウン奪えるわけじゃないんだけど
失敗覚悟でバーティカルは使わなきゃダメだねえ。
自分がダウンさせられたときは、起き上がり無敵の間に
ショルダータックル→ナックルパンチ→バーティカル→空中ガン連打
なんかもやってみた。
・・・なんて、本当は何が功を奏したのかは分からないし
必死になって倒しただけなんです。
長文すまぬ。
304:NAME OVER
05/09/08 20:57:24 iVIiCxzh
おkでクリアってマジかよ
すげぇなおまいらw
305:NAME OVER
05/09/09 01:17:00
>>303
おめでとう。心から祝福するよ。
自分もいつかはクリアしたいと願いつつ10年あまり・・・
306:NAME OVER
05/09/09 01:23:26
>>303
オメ ノシ
ところでシェーファーはパワータイプという設定になってるけど、その辺で有利になるシーンとかあるの?
彼を満足に扱えない漏れは未だに実感できないでいる…
307:NAME OVER
05/09/09 01:40:10
>>303
おめおめ。
嬉しさがこっちまで伝わってくるよ。
308:NAME OVER
05/09/09 03:06:47
>>303
ヨクヤッタ
ウケトレ
309:NAME OVER
05/09/10 01:47:33 zz8fGTuF
7面でグレネードが2回出てくるけど、
両方取ることで貯められるのだろうか。
12発分ストックがあったらラスボスも楽勝だなw
310:NAME OVER
05/09/10 11:50:14 i85aC6at
グレネードはストック出来ないと思われ。
場面変わるたびに初期のストック数になるから。(パルス&スマートガンもこの仕様)
ただ、クイーンにグレネードを全弾当てたってカキコは前スレ(アケ板のdat落ちしたスレ)
で書かれてた。持っていく労力には見合わなかったらしいけど。
311:NAME OVER
05/09/10 11:56:12
4面ボスにしゅっちゅうムッコロされる漏れが来ましたよ
大体のゲームって1面2面辺りがルーチンワークになって、('A`)マンドクセ
になるんだけど、逆に大量のエイリアンどもを虐殺しまくれるので1、2面が一番好き
312:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 18:21:46
ラストのクィーンは、当時はグレネードの当て方が悪かっただけで、
当て方が正しければ、6発で4面同等の威力あったよ。
ラストの方が体力多いから、4面みたいに瞬殺は難しいけど…
2行目の体力ゲージを無くした後、
特定のタイミング(*1)で6発ブチ込めば、
最初のお供が出る前に、ハメ可能な最終形態まで持っていける。
あとは、残ったパルスガン2丁でトドメ刺すなり、
安地使って狩り続行するなり…
*1 踏みつけ着地後の咆哮や、立ち攻撃(引っ掻き、顎突き)外した後の咆哮等。
この時は動かないので、軸を合わせれば着弾+爆風の2段が入る。
313:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 21:44:47 zz8fGTuF
グレネードで4面クイーンの瞬殺はよくやる。
箱乗り戦法がどうもダサくてねw
それに4面ぐらいならまだ、持ちこむのは難しくないし。
7面は持ってく実力ないわ。
314:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 05:45:42
今日秋葉原でシェーファー使いを見た。画面から玄田哲章の声が聞こえてきそうなアクションだったw
シェーファー使ったこと無かったけど、面白そうだったからスレ参考にして練習しまつ。
315:NAME OVER
05/09/12 17:12:27 RApwm1IC
>>312
グレネード2段当てられるのか・・・。
とは言っても、あそこまで持っていく実力無いから確かめられんorz
プレデター2人ならなんとかなりそうだけど・・・。
>>313
4面のクイーンにグレネード全弾は某所だと瀕死になってるけど、デフォ設定だと瞬殺だよね。
何か環境の違いなのかもしれんが・・・。
316:NAME OVER
05/09/12 17:54:59
オオオオオオオオオオオオバヒー
317:NAME OVER
05/09/12 21:32:37 N+ksPMh0
こんちは!ちょっと質問。
同タイトルでSFC化されてるものがあるけど、あれってアーケードと同一の物なの?
318:NAME OVER
05/09/12 21:55:46
全く別物。内容はお察し
因みに出たのはSFC版のが先。
319:NAME OVER
05/09/12 22:15:25 N+ksPMh0
>>318サンクス!!
じゃあ、書き込んでる人達はエミュレーターかアーケードなんだ・・・。
314の言うようにアーケードは秋葉原にあるのかな?
どこにあるのか、誰か知らないかな・・・?
320:NAME OVER
05/09/12 22:18:06
近くのゲーセン回ってみれば置いてるとこもあるんじゃないか?
321:NAME OVER
05/09/12 23:11:00
名作だからねえ
322:314
05/09/12 23:49:24
エイプレは設置率高いね。ファイナルファイトや天地を喰らう2と同じかそれ以上に見かける。
この辺の「ベルトもの」はたいてい誰か遊んでるからすごい話だよ。レゲーの鏡。
>>319
秋葉原駅前にあるタイトー系のゲーセン。ガード下のSEGAの右隣にある松屋・ソフマップのさらに右の2-3F。
この板のゲーセンMAPスレで他のゲームもチェック。
323:NAME OVER
05/09/13 01:26:58 vSeHDrxO
>>314さん、詳しい情報サンクス!!
秋葉原は地理情報疎いんで助かります・・・。
324:NAME OVER
05/09/13 09:43:36
そういやアルカデの某点の調査で、三国志大戦の効果か、天地2の売上が蒸し姫とか
ギルギアとかメルブラ等を抜いて2位だったな。(一位は鉄拳5)
ツーか最近ベルトものホントでねえな・・・。
案外ニッチなんじゃないのか?
カプコンVSSNKとかナムコクロスカプコンとかデータ-イーストクロスサンソフトとかを
モチーフしたベルト物出せば売れる気がするのだがどうか。
325:NAME OVER
05/09/13 20:59:00
既存キャラに依存するのはどうも・・・
326:NAME OVER
05/09/15 03:30:30
スレ違いだけど、海外でそういうベルトアクション用作成ツールがあったね。
初代からカルロス宮本まで選べるハイパーファイナルファイトとかが公開されてたこともあった。
かつてのマッスルファイトやMUGENみたいに広がれば夢ではないねw
327:NAME OVER
05/09/16 18:08:46
そいつは夢のある話だ。
328:NAME OVER
05/09/18 00:10:16
そうは言うがな、大佐
329:NAME OVER
05/09/19 16:44:16
性欲をもてあます
330:リン
05/09/19 16:50:15
ヘンタイ!
331:NAME OVER
05/09/20 20:28:43
唯一エイプレ出来た店からエイプレ無くなっちゃった・・・('A`)
田舎だから都会にホイホイ行けないし
そんでエミュとかの存在知った若造なんスけど
ROMをどうやって手に入れるのかわからんです
なんか金取るとことかあるし・・・
そういうの詳しいサイトとか無いですか
332:NAME OVER
05/09/20 21:10:11
planetemuでぐぐれ
333:NAME OVER
05/09/20 23:09:52
うお出来ました
ありがとうございます!
334:NAME OVER
05/09/22 22:32:59
何普通に教えてんだよ
阿呆か
335:NAME OVER
05/09/22 23:27:22
カプコンが家庭用で出していればこんないざこざ無かったろうに・・・。
良ゲーはちゃんと移植しろってことだな
336:NAME OVER
05/09/23 00:21:00
D&Dも結構なプレミア付いちゃったしなぁ。
戦場の狼1+2とか出せるんなら、この辺の良作もPS2で出せと。
個人的にD&D+エイプレ+バトルサーキットのラインナップを夢想してみる。
337:NAME OVER
05/09/23 10:15:21
みんなが買ってくれる保証はないからねえ。
このスレの人なら問題ないけど。
ゲーセンでさんざん世話になったんだから、みんな買えや。
カプコンのベルトゲーは、超良ゲーだとみんな言う。
それがちゃんと分かってるのに、即買いは避けるような
シビアさがある。いい加減にしろい。
338:NAME OVER
05/09/23 10:40:03
>>335
版権
339:NAME OVER
05/09/23 12:03:22
PS版天地を喰らう2は接待用に大活躍してる。プレイヤーが強くて、ゲームしないような人でも楽しめるんだよね。
アレンジモードも個人的にはいい感じだし、買って損の無い出来だった。
>>337
ヒートマニアのように受注生産というのもアリでは。変な特典つけずに質実剛健な商品であれば言い値でも文句無いぜw
でも確かに今売るとなるとキツイ罠。しかしタイトーメモリーズのように多少の需要もあるわけだから、いっそ全ベルトフロアものだけ一挙に収録して…って、DVD一枚ではたいした値段も付けられんか。
やっぱノーミスプレイ映像とか詳細な設定資料集とかがセットでないと…それなら9800円とかでも納得できるけど…世間では受けないだろうな…キビシス…
340:NAME OVER
05/09/24 03:38:28
家庭用に移植してないからダメじゃなくて
色々版権の問題があった上でこんな良作を出してくれた事を評価したい。
またこんなゲーム出て欲しいよ。マジで。
341:NAME OVER
05/09/27 14:27:57
リン以外キャラ差し換えでなんとかならんかね
342:NAME OVER
05/09/28 00:34:33
それじゃ意味ないだろ
リンの版権だってカプにはないし
343:NAME OVER
05/09/28 01:59:49
そうなのか。リンの版権はちょっと気になってた
デザイナー的には結構気に入られたキャラなのかと思った
ストZERO2の背景にそっくりさん?出てたり
ガンスパイクによく似た装備の人が出たりとかしてたから
もったいないな
344:NAME OVER
05/09/28 02:41:38
>>341
システムはエイプレでキャラはどっかそこらへんの奴で良いと思うんだがナー。
作るのが大変なんだろな。
345:NAME OVER
05/09/28 17:21:58
ベルトアクション自体がもう下火なんじゃないか?
ここずっとこのジャンルの新作出てない気がする
346:NAME OVER
05/09/28 18:46:05
スプラッターアクションくらいか
最近でたベルトアクションは
347:NAME OVER
05/09/28 23:31:43
日本でも出てたのか・・・。
アルタとかゆう韓国の会社がぽつぽつ出してるような。
どれもこれも忍耐ゲーだったが・・・。
348:NAME OVER
05/10/01 01:06:18
>>347
確かその会社は日本でのディストリビューター。
開発してるのは、IGSって名前のコリアンカンパニーかと。
個人的にはバランス良くない印象があるな、三国戦記とか。
349:NAME OVER
05/10/01 02:53:11
IGSは台湾じゃなかったか。
怒首領蜂IIとかもココだったな。
350:NAME OVER
05/10/01 13:24:43
IGSのベルトゲーって回復の機会が乏しいからムチャできないしストレス溜まる。
ゲームバランス見直せばヒットするかも?
351:NAME OVER
05/10/01 16:39:07
IGSのは三国志にせよオリエンタルレジェンドにせよ、体力回復アイテムの回復量が物凄く少ないのがちょっとなあ。
オリエンタルレジェンドの「飯」が、エイプレで言うドリンクの5分の1、
「果物詰め合わせ」がドリンクの3分の1、
「薬」がドリンクの1.2倍くらい。
嫌過ぎる・・・。
352:NAME OVER
05/10/02 07:56:32
しかも面クリアしても体力回復しないんだよね。だから堅実にちまちまいくしかない。
闘幻狂も豪快なコンボが面白いんだけど、ミスのできない作業って感じも強くてイマイチ楽しめない。
353:NAME OVER
05/10/02 15:14:42
IGSのベルトアクション系はヤケクソな攻撃が多いのが良いな。
三国志の夏候淵 とかオリエンタルレジェンドのボスほぼ全部とか。
あと突然脈絡も無く虎とか熊が集団で襲ってくるし・・・。
こういう発想は日本じゃ無理だなあ。
354:NAME OVER
05/10/03 01:37:57
三国戦記は2D格闘をベルトフロアに持ち込むというコンセプトだと聞いた。
だから敵も、ザンギの立ちスクリューよろしく超反応したり平気で無敵技を出してきても許容されるとか。
逆にこっちには確定状況で決まるコンボがあり、それはCOMの隙を確実に突くことを要求する。
どんな格闘ゲーのラスボスにも隙があるように、相手は所詮COMなのだから、確定状況さえ作ってやれば負けることが無い。
人間に機械のごとく正確さを求めるゲームなんだよね。
真・三国戦記はかなりヌルくなったけど、IGS製ゲーム全般が面白いかどうかは人によって全然違うだろうな。
355:NAME OVER
05/10/08 19:57:27
ok
356:NAME OVER
05/10/12 00:14:55 Qh/54kFZ
保守ageおk
357:NAME OVER
05/10/15 02:42:43 h/0Se/L3
包茎
358:NAME OVER
05/10/17 15:08:11 WbNcL5HA
モアかスポラン再入荷 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
359:NAME OVER
05/10/17 23:52:06
秋葉か茶水に来るんだ!
妙に多く置いてあるぞ
360:NAME OVER
05/10/18 12:32:12
なんでシェーファーはスクリューパイルを使えないんですか?
361:NAME OVER
05/10/18 14:21:32
ハッ フッ ヨッ シッ ハァーッ ウワァー
362:NAME OVER
05/10/21 01:19:17 SMcgbz+E
頼むから落ちないでage
363:NAME OVER
05/10/21 10:57:33
最近やっと1コインでラスボスまでたどり着けるようになった。もちろんOKは除く。
現役の頃はノーミスでラスボスは当たり前だった記憶があるんで、もう一頑張り。
364:NAME OVER
05/10/21 13:00:52
ハハホホ
365:NAME OVER
05/10/21 13:22:20
ハハホハ孤影脚!
366:NAME OVER
05/10/21 22:13:14
>>363
頑張ってー
そっからが長いかもしれないけど。
ラスボスは強いからね。
367:NAME OVER
05/10/22 00:59:15
プレデターとリンでラスボス逝けるようになると自然とOKでも大丈夫になるよね。
まあ、ほとんどクイーンでアボーンするけどねorz
368:NAME OVER
05/10/25 05:55:03 BhVT/k/6
記念ok
369:NAME OVER
05/10/28 10:31:09 zGMowdGI
意地でも落とさないよ
370:
05/10/28 15:22:08 JxR/N6Ql
エイプレおもろいなPCでやってるんだがこの他にバトルサーキット
パワーギアもおもろい
エイプレの版権で発売が難しいのはわかるが
バトルとパワーはカプコン全盛期の傑作、格闘アクションの到達点
これが未発売ってもったいないな、俺はPCでできるけどな
371:NAME OVER
05/10/28 16:13:44
痛いのがわいてるな。
372:NAME OVER
05/10/28 16:44:51
馬鹿がいるな
犯罪と知らないのか
373:
05/10/28 19:02:19 JxR/N6Ql
売ったり、配るのが犯罪な、個人で楽しむのは犯罪じゃないからな
374:NAME OVER
05/10/28 19:40:00 lnIiIib4
明日は友人の付き合いで秋葉逝くから、HEYで久々にやろうかな・・・。
まだ難易度低いといいけど。
375:NAME OVER
05/10/29 00:31:49
最近タメで波動拳みたいなのが出ると知った俺が来ましたよ
ここは良いインターネッツですね
376:NAME OVER
05/10/29 01:43:30
>>372
どっかの弁護士は「ダウンロードだけなら全く持って法に抵触しません。安全です。」なんて公言しちまったからなあ。
まーマメはROM起動時に最初に規約にOKさせるから、犯罪ではないが、民事では問題になりそうだな。
377:NAME OVER
05/10/29 05:02:47
バババババ!
378:NAME OVER
05/10/29 14:18:07
シェーファでラスボス前のパルスガン貯めどうやってる?
毎度失敗して素手でクイーンに挑むとなると絶望感MAXなんですがorz
シェーファのラスボス戦だと雑魚がいっぱい
いてくれるとやりやすいのは俺だけかな?
その辺の敵を一匹捕まえては投げ一匹捕まえては投げを繰り返して
チマチマボスにダメージを与えるのがお気に入り
379:NAME OVER
05/10/30 10:06:43
>>378
素早くザコの数を減らそうと心掛けることが、結局は
パルス温存につながるんじゃないかな。
武器を奪うなり、1つにまとめるなり(パルス・スマート)、
画面外に投げる(ナイフ)なりして、さっさと逃がす。
まとめたパルスガンを床に置き、まとめたスマートガンで闘う、
というのが理想だろうか。
それと、手榴弾兵が出てきたらメガクラで安定させたほうがいいと思う。
380:NAME OVER
05/11/01 00:06:16
シュワルツネッガーでクリアできる人なんてマジでいるの?w
381:NAME OVER
05/11/01 02:39:54
ノシ
382:NAME OVER
05/11/01 06:05:23
未だに4面道中とラストの機械人形の所で死んでしまう、、
383:NAME OVER
05/11/01 18:32:03
修行あるのみ
384:NAME OVER
05/11/01 21:02:13
>>382
クリサリス戦はマガジン取らないで、倒してから取りパワローダーに備える。
こうしたら安定してきたよ。
385:NAME OVER
05/11/01 23:27:18
ベルトアクションの中で一番敵兵士の殺られ声が良いな…
兵士達「うわ!うわ!うわ!ぎゃぁぁ!ぎゃぁぁ!」
386:NAME OVER
05/11/02 00:09:57
クイーンが太ったおっさんの腹を掻っ捌くのグロい
387:NAME OVER
05/11/06 23:40:45 a6nvxMDn
ok
388:NAME OVER
05/11/07 12:42:52 t/biWP52
久々にOKでクリアした
感動した
389:NAME OVER
05/11/09 08:56:32
ほほう
390:NAME OVER
05/11/09 20:51:01 TPWDL1mn
過疎スレOK
391:NAME OVER
05/11/11 10:12:40
ハ ハハハホッ!ぴょん エイッ
392:NAME OVER
05/11/12 12:56:11
オッケェー!フフフゥセイ!
393:NAME OVER
05/11/14 21:59:08
シェーファーでクリアした。
けっこうギャラリーつくなあ
394:NAME OVER
05/11/14 22:05:21
おめでとうさまでした
シェーファー1コインは人類の夢だからな
395:NAME OVER
05/11/14 23:29:50
以前大佐1コインクリアして悦に入ってたが、エブリエクステンド&多分イージーだったことに気づいたorz
396:NAME OVER
05/11/14 23:42:07
何となく思ったけど、三国無双ってベルトアクションの流れ継いでるっぽくない?
特にエリプレの
雑魚をなぎ倒しまくりすぎるあたりとか
397:NAME OVER
05/11/15 10:32:30
>>396
なにも無理に”ベルト”アクションの流れを継がなくてもいいだろw
398:NAME OVER
05/11/15 12:01:43
>>396
無双はベルトアクション系から爽快感だけを抽出した感じだな。
敵のパターンを読んで上手くパターンに嵌めて勝つというシビれた闘い方は無双じゃできん。
(呂布は逃げまくって無双ゲージ上げれば勝てるが、あまりにヌルイパターン嵌めだ。)
まあどっちも良さはある。
399:NAME OVER
05/11/15 22:46:27
3Dベルトアクションゲームならダイナマイト刑事だな
400:NAME OVER
05/11/16 11:46:00
あの大統領の娘を見てたら紀宮に似てるような気がして助ける気がおきん。
オバヒーするまでランチャーしたひ
401:NAME OVER
05/11/16 18:37:39
>>400
システム的には2がいいんだが、キャラデザが突飛すぎてなぁ・・・
402:NAME OVER
05/11/16 23:27:00
エリプレやってる人をよくチェックしてるけど、
ウォーリアーを使いたがらない傾向があるような。
強すぎるから?
自分も、リン→OK→ハンターという順でクリアしたが、
ウォーリアーに取りかかろうとする気が起きない。
403:NAME OVER
05/11/18 21:20:06
エイプレってたしかバグでカンストするんだよな
404:NAME OVER
05/11/19 19:11:23
ウォーリアーはクリア重視でなくて
エイリアンへのダブルキックで爽快感ゲットが目的です。
405:NAME OVER
05/11/19 22:16:57
地元のゲーセンはプレデター残機1で人間は2
シェーファーは3機あっても足りない
406:NAME OVER
05/11/20 00:08:40
シェーファーなんか1匹で事足りる
407:NAME OVER
05/11/21 09:41:25
>>403
タイムアウト寸前に敵を投げるアレか。
989万点くらい一気に入って萎える。
408:NAME OVER
05/11/26 23:28:38
ゲーセンでプレイしてる人見ると、一緒にやりたくなる。
クリアできる腕はあるので、サポートできるし。
知らない者同士で、ベルトゲーをワイワイ意気投合
してできたら面白いだろうな。
1プレイ200円だしてもいい。
409:NAME OVER
05/11/27 06:00:55
エイプレは他のベルトゲーより味方との協調性が重要だからな
そのことを忘れると例えうまいとはいえ自分が入ったせいで
全滅なんてことになりかねないのが注意だな
410:NAME OVER
05/11/27 06:18:03
んなのしらねーよ
下手だろうがワイワイやってるのが楽しんだよ
411:408
05/11/27 11:01:15
足を引っ張る可能性もあるね。
実は2人プレーしたことないので、
難度が上がるのか下がるのかも知らない俺。
412:NAME OVER
05/11/27 19:04:33
>>408
昔、エイプレやってたら突然激しいリーゼントのDQNが隣に入ってきて、
突然協力プレイを始めたられたことがあるぞ。
普段はレザークロウで死ぬ俺がこのヒトのナイスフォローでゲームクリアまで辿り付けた。
その後このヒトははにかんだ笑顔を残して去っていった。
なんだったんだあれは・・・
413:NAME OVER
05/11/27 23:06:25
>>412
映 画 化 決 定
新宿に無いから、秋葉HEYまで逝ってみたけど、難易度ぬるくて(・∀・)イイ!!
前にも書かれてたけど、新規ユーザー取り込むのに一番いい方法かと思う。
414:NAME OVER
05/11/27 23:19:56
ここってアーケード限定なの?
スーファミでも出てるよね。なぜかすごく高いけど。。。
415:NAME OVER
05/11/28 00:18:21
>>411
1人プレイとは出てくる敵の数や配置が違ったりするから
不意な攻撃を食らったりするよ
416:NAME OVER
05/11/28 03:00:29
確かにこの手のベルト関係で
協力プレイした事ないな。
一度はやってみたいが
そんな趣味の奴いないし
さすがに乱入できないし。
417:NAME OVER
05/11/28 06:45:53
リンの下突き二段→空中投げで突き進むのが俺のジャスティス。
418:NAME OVER
05/11/29 03:12:30
SFCのエイリアンVSプレデターは黒歴史。
419:NAME OVER
05/11/29 21:46:53
たったいまそれをクリアした俺は負け組みか?
攻撃ボタン1つしかないよこれ
ボスのエイリアンはやたらごついゴリラみたいなのばかり
4面のボスは手がなくて翼が生えた空飛ぶエイリアン
5面のボスは足がない下半身が蛇みたいなエイリアン
6面のラスボスは大量の卵とともにクイーン登場
千手観音アタック→二重アゴの凶悪コンボでライフがほぼゼロになるぜヒャハー
420:NAME OVER
05/11/29 22:42:30
つーかメーカー違うんだから察しろよ。
421:NAME OVER
05/11/30 00:12:58
>>417
エイリアンの群れに下突き連発で突っ込んでたら、たまーに空中投げ4連発とか出るよな。
すっごい感動するけど、着地する頃には袋にされる・・・
422:NAME OVER
05/11/30 00:55:15
昔近くのゲーセンで友達と4人プレイしたなぁ
でも当時消防だったからすぐに死んでた
天地もよくやってたし野球モチーフっぽいのもやったなぁ
あの頃は友達いたんだなぁ
423:NAME OVER
05/11/30 07:27:40
野球モチーフのベルトゲーって言うと野球格闘リーグマンか。
424:NAME OVER
05/11/30 14:52:18
>>417
信じるやつがジャスティス
425:NAME OVER
05/11/30 17:46:11
エイプレって3人までじゃなかったっけ?
426:NAME OVER
05/11/30 22:04:03
空中投げを極めるとだな、1面ボスの開始時のバウンドをつかんで投げ飛ばす事が出来るんだ!
あれ決まると結構爽快なんだわ。
427:NAME OVER
05/12/01 01:16:35
さらに極めると、2面ボスも開幕直後の落下中に
つかんで投げ飛ばせるぜい。
もっと極めると、そのたたきつけ直後を空中ガン
追い討ちで打ち上げて、もういっちょいけるぞな。
428:NAME OVER
05/12/01 09:46:11
エイプレにロマキャンあったらそこそこ面白くなると思わんか?
リンなら虎影脚→ロマキャン→空中投げ
ハンターならロール→高くバウンド→もいっちょロールみたいに
ゲームバランスは崩れるが
429:NAME OVER
05/12/01 10:08:05
ギルギアの層とエイプレの層は被るのか?
430:NAME OVER
05/12/03 19:14:58
あほやな
ギルティやってるやってなんでも引っ付けようとするばかがおおいよね
431:NAME OVER
05/12/03 19:50:38
そもそもあの世界観にロマンも糞もねーだろ。
432:NAME OVER
05/12/06 11:15:24
>>427
いい!!いただきました
433:NAME OVER
05/12/06 21:20:19
>428
虎影脚→空中投げでガマンしようぜ
あとロールをバックステップから決めるとキモチいいよね
>432
空中投げなら1ボス登場直後でもきまるよ
434:NAME OVER
05/12/07 01:55:24
見た目のインパクトでは、3面のエイリアンクイーンに
空中投げ成立時の巻き込みダメージで止めを刺すのも
かなりいける
スローモーション演出がかかるので、コマ送りで空中投げ
の瞬間を堪能できるよ
435:NAME OVER
05/12/07 07:45:46
しかしなんだな、宇宙空間でも生きていられる化け物が、
たかが空中投げで死ぬとは情けないというか何というか…
436:NAME OVER
05/12/07 09:12:24
>>435
きっとアレだよ。潮風にあたると装甲が弱くみたいなもんだよ
437:NAME OVER
05/12/08 01:53:28 nKRhd8hZ
ok
438:NAME OVER
05/12/08 02:11:56
てか人間たちが強すぎだろ(w
雑魚兵士の蹴りですら、上半身は飛び道具に無敵だの、
上への攻撃判定が画面外まで届くだの、始末に負えん。。
空中投げに見えるあれも、きっと本来の意味での当身投げ
(打撃で崩して投げる)なんだよ、ただ、掴む時点の打撃で
もう死体になっちゃってるだけなんだよ(w
陸奥九十九の子孫かいな
439:NAME OVER
05/12/08 12:03:44 TOrbcTtK
映画のエイプレを見てみたけど、
プレデターよりもエイリアンの方が強いね。
エイリアンが3匹以上いたらプレデターは勝てない。
ステルス迷彩を身に着けてても殺されてるし。
440:NAME OVER
05/12/08 13:04:35 8EWcybqp
いいスレみっけ!
>>425
3だった気もするけど、それは専用筐体かな?
D&Dの4人通信台につっこんで遊んだりしたけど、
4人も出来たような気するなあ。設定3人までしかなかったっけか?
>>15
にリンとダッチクリアムズいようなこと書いてあるが、
一番ムズいの黄色いのだよな?ローリングアタックは楽しかったが。
俺リン使いで結局は慣れたキャラが一番なんだけど、
白>リン>シェーファー>黄色 の順番にクリアラクだったな。
>>48
今もやってるか分からんが、カプコンに言うと電池無償交換してくれたよ。
残機1のVERYEASY設定にして、コンティニュー不可とか面白かったな。
441:NAME OVER
05/12/08 13:07:41 8EWcybqp
エクステンドもナシな。
442:NAME OVER
05/12/08 18:05:47 f5PIgp9O
>>439
あの映画は監督がエイリアン贔屓なんだろ
プレデターはエイリアン狩りしにきてるのに、装備がエイリアンの酸で解けるのはおかしい
443:NAME OVER
05/12/08 20:52:47
>>440-441
ドMゲーマーですかおまいらはw
444:NAME OVER
05/12/08 20:56:26
難易度8を一人でクリアしようとすると絶望を感じる事が出来るよな。
後半とか「おいおい、余裕でエイリアン駆逐できるじゃねーかよ」って
言いたくなるくらい大量の海兵隊に追っかけまわされるし。
445:NAME OVER
05/12/08 20:57:51
そういえばエイリアンの体液は酸って設定あったな
ゲームだと至近距離で斬りまくってるけども
446:NAME OVER
05/12/09 12:59:50
いや、そんな些細な設定よりも気になるのはリンの機械化率の方なんだ。
447:NAME OVER
05/12/09 14:20:33
機械の骨格の上に人工皮膚を被せてあります
448:NAME OVER
05/12/09 22:29:07
リンは全身擬体
449:NAME OVER
05/12/09 22:31:06
とすると恋人との夜の生活も無しか。
450:NAME OVER
05/12/09 23:01:54
>>449
股間に電動しびれ河豚仕込んで、気持ちよくもないのに恋人の為に腰振るんだろw
451:NAME OVER
05/12/11 02:31:04
あの時代の擬体は進化してて自分もちゃんと感じれる。
つかリンの声やってるひとわかります?
452:NAME OVER
05/12/12 09:44:03
なんとなくキャミイっぽいような・・・
453:NAME OVER
05/12/12 21:06:02
キャミイやモリガンとかと同じ人じゃね?
454:NAME OVER
05/12/12 21:40:58
D&Dでもシーフ役で出てるんだっけか。
455:NAME OVER
05/12/12 22:55:43
違うと思ふ
456:NAME OVER
05/12/12 23:45:04
キャミィよりちょっと声が高いような気がする
457:NAME OVER
05/12/13 00:12:09
言われてみればキャミーのようにも聞こえるなー・・・
しかし声優さんは声変えるからなー。
スレ違いだけど、ナコルル=シャルロットて知った時ビビったよ
え!?一緒の人!?て
458:NAME OVER
05/12/13 00:47:14
春麗=ローズ=アスカ・ラングレー(エヴァ)=キャスカ(ベルセルク)とかも有名だな。
あとカプンコがプロの声優使い始めたのはストゼロからで、それまでは社員でやってたらしいので(春麗=総務の女性)、
リンも案外社員とかじゃないかね?
これまたスレ違いだが、ストⅡとかはまあ素人っぽいけど、
DECOのマジカルドロップ3までの声優は皆社員ってのもすげえな。
459:NAME OVER
05/12/13 02:20:44
D&Dのシーフとかモリガンのってーと神宮司弥生さんか。
もうちっと違うよーな気もするな。
つかキャミイもあの人だっけ?
昔のチュンリーナツカシス
意外なトコでさくらのあの人とか。声優使っていたかはわからないけども。
460:NAME OVER
05/12/13 10:10:13
>>459
さくらは声優使ってる。名前忘れたけどw
461:NAME OVER
05/12/13 10:11:27
>>458
すっげ、、「あんた馬鹿ぁ~?」と「ソール・スルー!ソール・スパーク」て全然別人にしか聞こえないぞ!
さすが声優はプロだな
462:NAME OVER
05/12/13 21:24:16
セリフにもよるわなw
同意だけど
463:NAME OVER
05/12/13 21:52:17
>>458
適当なこと書くなよ
春麗=田中敦子
ローズ=根谷美智子
アスカ=キャスカ=宮村優子
いちいちググっちまったじゃねえかよ、ちなみに
モリガン=神宮司弥生
キャミィ=河本明子
さくら=笹本優子
464:NAME OVER
05/12/13 22:42:02
どうぞ。
465:NAME OVER
05/12/13 23:14:32
>>463
いや、>>458は間違ってはいないよ。
春麗、ローズはZERO時代は宮村だよ。ただZERO3だけローズ=根谷。
ちなみに春麗=田中はストIIIですぜ。
466:NAME OVER
05/12/15 18:11:35
オタクってキモいですね
こんな場違いの所で必死に語られても、オジさん困っちゃいます
467:NAME OVER
05/12/15 18:54:30
本当ですね。
わざわざこのスレに目をとめて、しかもきっちり書き込んだ挙句に
自分は無関係を装うとか普通のオジさんには出来ませんよ^^;;;;
468:NAME OVER
05/12/16 11:33:18
463=466
469:NAME OVER
05/12/16 14:42:44
>>460
それは知ってるってのw
さくら=リン
ありえるかな?と。いや、ないなw
あの人TVにも出てたしな。
470:NAME OVER
05/12/16 14:44:53
リンの「くるぞ!」が舌っ足らずなのがやはり社員の証拠なのか。
471:NAME OVER
05/12/16 15:53:50
>>470
社員を声に使う時って、やっぱり声がかわいい奴を捕まえて
やらしてんだろうな。
「君、、声、、かわいいねえ?リンの声、、、やってみない?」
472:NAME OVER
05/12/16 15:54:49
田中=攻殻のメスゴリラ少佐なので、確かにZERO春にはあんまり合わないかもだね。
そういや余談なんだが、男の方はあんまり知られてないけど、
ZEROリュウ=ZEROナッシュ=御剣平四郎=森川智之
3rdリュウ=3rdヒューゴ=3rdユン=ZEROバーディ=ZERO元=高木渉
ZEROケン=ZEROガイ=岩永哲哉
もし今の世にAVSPリメイクになったら、シェーファーの声は"シュワ本物より渋声"玄田哲章か、
"段ボールLOVEスネーク"大塚明夫なんだろなぁ。
473:NAME OVER
05/12/16 19:50:13
463=467=468
だろw
474:463
05/12/16 21:16:36
自分は466でも468でもないが
466=473ということだけは分かった
475:NAME OVER
05/12/18 11:21:46
>>1-474
オマエ達ハ・ヨク・戦ッタ
476:NAME OVER
05/12/21 16:10:04
俺は>>440=>>451=>>459=>>470な。
まあそんなことはどうでもいいが、結局ずっと気になってたリンの声特定できず。
おまいらありがとう。
俺らの基盤も安くて自由にゲーム作ってたカプコンはどこに行ったんだろうか・・・。
って自由にやりすぎてあんなんなっちゃったけどw
もうカプコン製ベルトアクションは望めないのかのー・・・
477:NAME OVER
05/12/22 22:00:14
D&D2のエルフも同じ人な気がするな
あとプロの声優を使い始めたのはスパ2からのハズ
478:NAME OVER
05/12/22 22:41:40
来週はプレデターか
やってくれるぜ!
479:NAME OVER
05/12/23 02:01:04
>>478
一体何が始まるというんです?
480:NAME OVER
05/12/23 02:32:52
>>479
来週木曜日テレ東夜の九時から「プレデター」ってこってす。
すごい宣伝だったぞ
こんなん↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カリフォルニアから鋼(あいつ)がやってきた!
闘う州知事シュワちゃんは公約します!
一つ 超現場主義の徹底
一つ 宇宙人不法滞在の撲滅
力こぶで!肉密度1000%!!!
(ここでシュワの雄たけびが入る!アオオオオオオオオオオっっ!!!)
有言実行!これがシュワ流!拳のマニフェスト!
プレデター、12月29日放送
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日放送のコブラも「男のリトマス試験紙」とか言ってやがったしw
汗臭さ爆発してた
481:NAME OVER
05/12/23 02:44:48
映画のプレデタースレに貼ってたので
URLリンク(sp.moech.net)
肉密度1000%!
482:NAME OVER
05/12/23 04:18:30
プレジデントマンあたりからか
はっちゃっけっぷりに磨きがかかってきたのは
なんか本編じゃなく予告が楽しみだな
483:NAME OVER
05/12/23 04:26:38
オヤジアクションの決定版!
484:NAME OVER
05/12/23 07:14:30
>>480
…ごめん、コマンドースレの人間じゃないのね。
485:NAME OVER
05/12/23 07:21:29
こいよべネット!
486:NAME OVER
05/12/24 19:09:32
>482
テレ東は何をやってもいいんだー!
byテリー伊藤
487:NAME OVER
05/12/25 21:53:34
シェーファー余裕だな。
ここ3回連続クリアしてるよ。
488:NAME OVER
05/12/26 09:02:58
シェーファーはマシンアームで殴ってるから、パワーがあるんですか?
489:NAME OVER
05/12/26 09:56:03
シェ-ファーはマシンアームで棒ッキレ振り回すからパワーがあるんです。
490:NAME OVER
05/12/26 12:39:34
シェーファーは背中にブースターが付いていて使い分けれるタックルが強いんです。
491:NAME OVER
05/12/26 19:47:06
久しぶりにエリプレやったら最終面のエイリアンクイーン直前のパワーローダーで
1ミス、クイーンが出る前の前哨戦であぼーんしたよ。
てかパワーローダー2体出る所きつい、スマートガンとか奪えばいいんだけど
奪うのが大変でよく後ろに回りこまれてダメージ食らってしまう・・・
492:NAME OVER
05/12/26 21:09:49
>>491
あそこは簡単だって。
惜しみなく武器を使うことと、
自分右、ローダー左の位置関係を守りきること(突進に対してはメガクラ)。
この2点を意識すれば余裕。
ただし、グレネードは次のストーカーの所で使うため、
取らないほうがいいよ。
2対目のパワーローダーと戦う前に、
パルスガンが3丁手に入るはず。
パワーローダーが画面内に顔を出したのを確認したら、
打ちまくる。
無くなったらその辺から回収してまた打ちまくり。
493:NAME OVER
05/12/27 02:19:39 AQMOz8Ig
ok
494:NAME OVER
05/12/27 06:09:52
ハンターって黄色いヤツだっけ?サプライジングロールがローリングアタックでOK?
あれ喰らい判定デカくてクリア一番キツかったな。
ウォーリアーが白?あれがどーにも一番ラクだった。
ハイバックジャンプから槍でもってプスプスと!
コンボやスラからの↓↑で安全度もピカイチだしネ。
白>リン>ダッチ=黄色 かな。の順番にクリアラクだ。
問題はシェーファーはラストのクィーンにメガクラッシュ回避使いまくるから、
HP温存に苦労することかな・・・。
495:NAME OVER
05/12/27 10:08:48
ウォリアでやってるとギャラリーが一人も沸かないのが寂しい。
496:NAME OVER
05/12/27 13:39:50
>>495
そういうときは素手で
497:NAME OVER
05/12/27 13:55:17
素手リンこそ我が生き様
498:NAME OVER
05/12/28 02:43:20
*94年カプコン
組合員の大発生。かつてない南米蒸気が、独立港湾都市「バル・ベルデ」に降りたった。
カービー軍の戦力としてボイラー室に向かったシンディとメイトリクスの2人は、
そこで元コマンドーの筋肉集団と遭遇する。
…ベネット。今やメイトリクスの存亡は、壁際での鉄パイプ蒸気抜きに委ねられている。
「ただじゃ死なねえぞ。来いよ!ベネット!!」
ポール・アンダーソン監督。
▽コマンディングアクションの集大成。スーパー説明書で蒸気乱れ撃ち
>479
第三次エイリアン掃討作戦だ!
499:NAME OVER
05/12/28 14:45:14
とりあえずテレ東木曜洋画劇場プレデターは要チェックだな
宇宙人不法滞在の撲滅!
肉密度1000%!
最近のテレ東素敵すぎw
500:NAME OVER
05/12/28 17:49:18
シュワとプレデターがくんづほぐれつ絡み合って肉密度1500%
ヒューマンにも活躍の場を下さい・・・パンチが効かないんじゃ勝てっこないです
501:NAME OVER
05/12/29 00:10:01
29日ヨル九時は・・・狩リノ時間ダ・・・
木曜洋画劇場は要チェックダ
オバヒー
502:NAME OVER
05/12/29 00:52:07
It’s time to hunt…
関係ないけどプレデターって病気を持っている人間や子供のような
戦闘力のない奴には手出ししなかったり強敵だと判断した場合は
武器をあえて使わずに肉弾戦のみで敵と決着をつけるような誇りのある
面もあるかと思っていたら敗北を悟ると往生際が悪く大爆発を起こす機械を作動させて
敵もろとも吹っ飛ばそうとしたり光学迷彩で隠れながらショルダープラズマキャノン
で狙撃したりと潔いのか卑怯なのかよくわからん奴らだな。まぁ格好良いから
好きだけど・・・
503:NAME OVER
05/12/29 17:57:22
普通の狩りの時は迷彩とキャノンでマターリと。
んでその獲物の中に骨があるヤツがいたら、
正々堂々とした決闘をする。
エイリアンとの戦いは、「よりスリルのある狩り」って感じかな?
自爆は・・・自分だけ死ぬのも癪だから?
ところでまぁなんだ、一番近くにあるゲセンのAVPが連付きで鬱。
自分で連打したい・・・。
504:NAME OVER
05/12/29 20:42:06
>>502
オレもそう思う。潔いのか卑怯なのかよくわからん。
自爆はプレデターの狩りの終了(失敗)を現すもので、巻き込むといったことは考えてないんじゃない?
って、今考えたら思いついたことを書いた。
パワーローダーって、グレネードガン本当に効かないね~。まだパルスガン手にしてた方が安泰です
505:NAME OVER
05/12/29 20:49:16
>>503
そりゃまた余計なサービスだなw
506:NAME OVER
05/12/30 00:17:12
>>504
巻き込むことを考えてやっているんだと思うけどなぁ、俺は。
映画のプレデターで最期シュワちゃんに負けそうになった時
「ハァッハッハッハッハ・・・」という不気味な
笑い声上げてから爆弾起動させたから「俺は死ぬがお前も生かしては帰さん」みたいな
考えはあったんじゃないの?
プレデタープレイ時のコンテニュー画面は中々格好いいけど
シュワちゃんかリンの時の画面は妙に恐いな、エイリアンが「シャー、シャー・・・」
言いながら画面一杯に映し出されてるし
507:NAME OVER
05/12/30 14:48:41
>>504
グレネード弾は少し間を置いて撃つといいよ
そしたら本体+爆風でいい感じのダメージが入ると思う
508:NAME OVER
05/12/30 22:16:08
360の発売予定タイトルにエリイアンVSプレデターって載ってるけど、これのリメイクかな?開発、販売はカプンコじゃないみたいだけど
509:NAME OVER
05/12/30 23:05:50
360版はFPSだろ。ってかそっちのが主流。
510:NAME OVER
05/12/31 02:02:22
版権払ってでも移植作にすると
そっちの方が高くつくの?
511:NAME OVER
05/12/31 18:11:39
向こうのプレデターの書物関係読んでると、
昔の侍(と書いてあるけど蛮人とかの方が近いかも)のような精神構造らしい。
だから負けたら基本は割腹自殺。
しかし自分の死体残すのは恥。だから自爆。仲間がいれば割腹、らしい。
ここら辺、忍者と侍がごっちゃになってるような気もするがねw
何というか彼等の「狩り」の意味するところは「Hunt(狩猟)」と「Gladiate(決闘)」が
ごっちゃになってるような気がする。
少なくとも最初の「プレデター」が「狩猟者」なのは間違いないと思う。
「決闘者」としての側面を「プレデター2」で見せてしまったので、決闘に値しない相手の
命を奪わない、という妙に清い部分が「AVSP」で出てきたんだと思う。
>>509
でもFPSは圧倒的にエイリアン強いんだよね・・・。
512:NAME OVER
06/01/01 11:08:22 1eXz1sPg
おまえらあけおめTime to hunt!
ちっと久々にやりてぇ。リンと白でクリアして、
ダッチでラスクィーンで'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァしてぇ。
513:NAME OVER
06/01/01 11:10:52
>>497
ホッホッヨッチ・・ビシ・・・・・・・・ホッホッヨッチ・・ビシ・・・・・・
ワビサビの分かるヤツだ。
514:ok
06/01/01 19:17:14 CVQIJ44U
ok!
515:NAME OVER
06/01/02 17:51:13
そういえば前出の秋葉のHEYでも何人かシェーファーが見たが、
ラストも掴みまくってた奴発見。
ロイヤルガードを投げた無敵時間でクイーンやり過ごして、次の
ロイヤルガードを掴みに行く様は見ててなかなか手に汗握った。
516:NAME OVER
06/01/05 00:35:30
シェーファーでノーミスクリア安定してきた。
クイーン戦がキツイと思ってたけど、そうでもなさそう。
クイーン戦って、パルスガンを温存して臨んでなんぼ
ってところがあるけど、それだとクイーン直前の闘いが辛くなる。
最低限の武器でよしとして(スマートガンでもいい)、体力を優先させて臨む。
クイーンに対しては
タックル→バーティカル→空中ガン連打 を
主力にして闘うといいと思う。
ダウンを奪えないと困るので、少しパルスかスマートを
打ちこんでから行うこと。
517:NAME OVER
06/01/05 09:08:22
ウォーリアーで通常コンボの4段目の途中に酸吹きかけを食らったら
体力満タンから8割ぐらい減って驚いた
518:NAME OVER
06/01/05 10:31:01
天地を喰らう2で、夏侯惇戦に関羽のボディープレスを仕掛けたら爆弾4発が全弾命中して体力満タン→死亡を思い出した。
519:NAME OVER
06/01/05 11:18:24
あけましておめでとう。狩リノ時間ダ・・・
520:NAME OVER
06/01/05 13:56:30
あけおめ→狩りの定番といえばお年玉だな。
521:NAME OVER
06/01/05 13:58:16
「お母さんが貯金しておいてあげる」
522:NAME OVER
06/01/05 15:00:12
そして一週間後、我が家に美顔機が送られてきた。
523:NAME OVER
06/01/05 17:20:49
あれ、母さん何それ
え? …キャンディ食べる?
524:NAME OVER
06/01/06 11:25:25
TIME TO HUNT..
525:NAME OVER
06/01/06 22:54:49
OK!
526:NAME OVER
06/01/06 23:06:37
>>523
キャンディー食べる?
これはプレ2ですな。
しかしエリプレは最近地元のゲーセン全滅して、しばらくご無沙汰だ。
そーけーは!
そーけーは!
やりてえええええ!!
527:NAME OVER
06/01/07 00:19:51
そーけーは!そーけーは!
オバヒオバヒオバヒ!
OK!OK!OK!
528:NAME OVER
06/01/07 20:49:24
>>523
>>525
の書き込み見てやっと思い出したよ
外で子供が透明なプレデターがいることに気づいてキャンディーを食べる?
って聞いたシーンだよな。プレ2はあんまり好きじゃないけど・・・
529:NAME OVER
06/01/07 20:50:13
おー!(リン)
OHHHHHHH!!(シェーファ)
VOOOOOO・・!!(プレデタ)
530:NAME OVER
06/01/08 17:57:59
バックステップってどうやるんですか
攻略サイトにも載ってなかった(´Д`υ)
531:NAME OVER
06/01/08 18:28:51
>>530
ファイナルファイトのバックジャンプ知ってるか?
あれと一緒で背後にレバー+ジャンプで出るよ
OKは低空ドロップキックができるようになると結構便利で
壁に当たって跳ね返った来た所をドロップキックで拾うと気持ちいいよw
しかも歩くより早いから移動に重宝する
532:NAME OVER
06/01/08 20:10:05
できました
ありがとう!
533:NAME OVER
06/01/09 10:21:53
>>532
ジャンプボタン>飛ぶ前にレバー って感じな。
昔のカプコンはこういう小技が多くて困る。
今思い出してもゲーム性に幅を持たせてたよなー・・・
スト2のキャンセル必殺技もそうだし、D&Dの反対向き波動拳、趙雲の移動昇竜とかとか。
534:NAME OVER
06/01/09 12:19:28
えっ、シェーファーのドロップキックが歩くより重宝するなんて・・・w 知らなかった。。
535:NAME OVER
06/01/09 19:27:22
手元が忙しそうだな。
俺はタックル使うわ
536:NAME OVER
06/01/09 21:56:54
>>534
時と場合によりけり。
でも大抵の場合は、スライディング>ハンマーナックルの方が使える
場合が多い。ダメージ高いし。
5面の一旦戻ってエイリアンラッシュの辺り。
あそこでならまぁまぁ使えるが、俺、あそこパンチ投げかディスクで
切り抜けてるなぁ。
537:NAME OVER
06/01/09 22:08:29
シェーファーのバックステップドロップキックは背後に回ろうとした敵を
元の方向に戻せるのが最大の強み
538:NAME OVER
06/01/10 16:56:15
ハイスコアを抜く前に言っておくッ!
おれは今やつのハイスコアの出し方をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ボス戦でタイムオーバーと同時に
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 投げたらカンストした』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしてたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ シェーファーでクィーンをパイプで撲殺するだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
539:NAME OVER
06/01/10 18:11:56
┌‐┬─―┬‐┐
、_l王l-lコココココ-、l王|
ミ==//ヘ、,,,,,,/''"ヾ==彡
三三三: l | | lヾ三三 _二⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三三彡 l :::◎::::l| l ミ三三 _二⊃ | 雑魚を投げてもカンストするぜーッ!
nn 三(('' <_@_>:::::<_@_>ミ))三\ < メーーーーーーーン!!!!
r「||| ∩ |ヽo ::::し::: o|ノ|∩ \__/~`~、 \___________
ヽ `つ ∪ ヽo〈WWW〉o/ ∪ く /
匚二二l _>二二<_ [二二]
| "''┴―' 「/ ̄ ̄| ̄ ̄\卜―r-ぐ |
| / /| | | | ,ノ
`ー―‐-、_| | レ―‐'"
/ |lii | .ii八
540:NAME OVER
06/01/10 19:11:15
シェーファwithパイプ最高!!!
ガッツンガッツンエイリアンから兵士までぶっ飛ばしてくのが気持ちいいな
ディスクなんざ邪道だぜ
541:NAME OVER
06/01/11 13:28:51
>>540
リンの刀を持ったシェーファーも最高~。
滅多にできないけど。
鬼のようにスイングの速度が速い。
でもダウンしたらパイプより消えやすいよな。
542:NAME OVER
06/01/11 18:47:15
>シェーファーでクィーンをパイプで撲殺するだとか
>そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
いやポルポル君、それ十分凄いよ。
543:NAME OVER
06/01/11 19:06:28
>>542
ポルポル君の言ってる事は最初のクイーンの方じゃないかな
箱の上に乗っかってパイプでポコポコ殴るのは楽しいよ
殴るより早く倒せるしね
544:NAME OVER
06/01/11 23:36:04
上のほうでバグカンスト技があるが、
アレ、必ずしもカンストしないで、逆に「17点」とか物凄く少ない点数で固定されて、
その後いくら敵を倒しても点数が増えず、故にエクステンドしない・・・ということもままあるから油断ならん。
545:NAME OVER
06/01/11 23:48:20
OK!
546:NAME OVER
06/01/13 08:56:42
俺のホームゲーセンのエイプレやってる人が俺ぐらいしかいないからか
難易度高すぎてライトなゲーマーから苦情きたのかしらんが
初期5機、エクステンド1st10万、50万エブリー設定に!
OK!で鉄パ常駐させても楽勝です
ぶっちゃけメガクラのみでラストクイーン倒せます
547:NAME OVER
06/01/13 22:35:44
あんまり難易度低いと萎えるかもしれんけど、新規開拓にはしゃーないのかな・・・
まあ、今更プレイ人口増えても意味無いかもしれんが
548:NAME OVER
06/01/14 00:09:18
>>547
そういう時は点稼ぎ。
特にシェーファーの点稼ぎ、最後のクイーン戦は見ていても熱いぞ。
ストーカーもスマッシャーもロイヤルガードもひたすら投げる!
投げ無敵でクイーンかわす!
胃が痛くなりますよ、ええ(´・ω・`)
549:NAME OVER
06/01/14 12:34:25
掴めるときと、掴めないときが
ハッキリしないよね、このゲームは。クセがあるというか。
他のベルトゲーだと、位置関係が悪かったとか、
敵がこういう動きしてるときは掴みにいってもダメ、
とか分かるんだけど。
550:NAME OVER
06/01/14 15:21:44
シェーファの点稼ぎみてみたいな。
どこかにありませんか?
551:NAME OVER
06/01/14 19:25:27
探せばどっかにあるかも知れんが、
>>548は>>547に対して例えで言ってるだけだろ。
552:NAME OVER
06/01/14 21:02:46
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' | 久しぶりにエリプレをやってせっかくラストのクィーンまで行ったのに
| | ! `ニニ´ .! ボス直前で1ミス、クィーンであぼーんしてしまったのも
| / \ _______ / 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
553:NAME OVER
06/01/15 03:04:06
>>550
エミュのリプならあるよ
554:NAME OVER
06/01/16 03:54:52 7QjKExZg
ok
555:NAME OVER
06/01/18 05:14:40
>>544
じゅ、じゅーななてんwwwwwwwwwwwww
オバヒーwwwwwwwwwww
556:NAME OVER
06/01/18 16:37:41
OK!
557:NAME OVER
06/01/20 03:00:10 lAXPPNXJ
おk
558:NAME OVER
06/01/20 13:24:24
オーケィ
559:化来
06/01/21 14:16:19 ihKe1tI8
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー-ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
560:NAME OVER
06/01/22 11:52:42
オバヒー
561:NAME OVER
06/01/22 18:39:06 Wy4cjDG0
オバオバオバオバオバオバオバオバオバオバオバオバヒー
562:NAME OVER
06/01/25 17:05:18
リンとハンターをメインで使ってるんだが、今日初めてOK!を使ってみた
(´・ω・`)ツカイニクス… でも連続投げができると爽快。掴みにいきすぎて死にまくったんだけどな
563:NAME OVER
06/01/25 22:00:08
ガンの使いこなしが一番求められるキャラが
シェーファーかもな。弱いからだけど。
ガン撃って足止めして、タックルで突っ込むか見極めて、
突っ込まないなら、ガンゲージ回復まで粘って立ち回りやって、
またガン撃って・・・みたいな。
リンだと、4回撃って、1回空中で撃ってリロキャンして、
また4回撃って、で十分なんだけど、
それじゃつまんないから色々バリエーションを増やすかー
って感じだもんね。
564:NAME OVER
06/01/27 15:45:12
ただ投げに行くんじゃなくてパンチ投げ覚えると割と強いぞ。
あとタックルよりは、スライディング>ナックルの方が汎用性高い。
シェーファーは中間距離が苦手なので、思い切り近づくか、離れて戦うことを心がけるのだ。
565:NAME OVER
06/01/27 18:47:29
リンの元ネタは、ゼイラム2の森山祐子さんだと思うのですが。
皆さんとっくにご存知ですか?
566:NAME OVER
06/01/27 20:22:06
1994年 「ゼイラム2」 イリア役
567:NAME OVER
06/01/27 20:33:24
ゼイラム懐かしいな。
俺は今まで3000本以上のビデオ・映画を観たが、
あまりの出来に途中で投げ捨てたのはこの映画だけだ。
568:NAME OVER
06/01/27 21:31:27
昔カプコンのベルトアクションで4機のロボットから選択して進めていくやつなかったっけ
今日エイプレやっててふと思い出したんだがタイトルが思い出せない
569:NAME OVER
06/01/27 22:09:11
パワードギアだっけか。
サイバーボッツの前身だったヤツ。
570:NAME OVER
06/01/27 22:27:07
パターン覚えないとどうにもならないゲームだった記憶が
雑魚のパンチで体力4割とかザラ。
571:NAME OVER
06/01/28 14:16:50
シールドガン一択の世の中で、あえてパワーアームで突き進んでいた俺。
572:NAME OVER
06/01/28 21:32:57
パワードギアはゲーセンについ最近まであったけどついに手付かずだった・・・
面白そうだったけどなんかやる気が起きなかった。
その代わりエリプレはやりまくっているんだけど
573:NAME OVER
06/01/28 22:51:12
パワードギア程評価が分かれてるゲームも珍しいな。
良ゲーとは思うが、俺には全く合わない。
574:NAME OVER
06/01/29 19:43:00
俺はクリアできなくともパワギは大好きだ。
特にBGMでは全体を通して、その中でもボス戦の熱さでは
あれを超えるベルトゲーはないと思ってる。
575:NAME OVER
06/01/29 20:23:44 exKTnghG
ok
576:NAME OVER
06/01/29 21:02:14
移植がムリなら、せめてサントラだけでも何とかして欲しい。音楽も好きなんだけどなあ。
577:NAME OVER
06/01/29 21:24:47
ゼイラムの予告編でディスクみたいなの飛んでたww
578:NAME OVER
06/02/02 10:01:26
ok!
579:NAME OVER
06/02/05 09:19:39 Tlr7sslG
ok
580:NAME OVER
06/02/05 11:59:17
プレデターハンターで最終面のクィーンまではいけるんだけど
クィーンが倒せない・・・一応パルスガンかスマートガン持って
戦いに臨むんだけどクィーンとの戦闘開始後即撃ちまくっても
全然クィーンがひるまないから仕方なくメガクラッシュ→体力少ないから
右に飛んで回復アイテム取るんだけどまたクィーンに接近されて攻撃
を喰らいあぼーんしてしまう・・・後天井に引っ付いて尻尾をブラブラ
させた後の串刺し攻撃の上手い避け方もわからない、誰か教えてくれ
581:NAME OVER
06/02/05 13:48:01 7V1RlFye
>>580
クイーン戦は、最初のうちはパルスが弾切れしたら終わり、
って感じるかも。
攻略を読んでも、実感がわかないと思う。
なので、まずは徹底してメガクラを使うこと。
近づかれた時、ぶッ刺し攻撃、酸かけ攻撃などに対してね。
他にポイントを挙げると
・マガジン取って時間いっぱいガン連打
Aボタン押しっぱで、クイーンをよく観察。
酸かけ攻撃で反撃してくるので、Bを押してメガクラで回避。
ハンター、ウォーリアーだと、これかなり減る。
・手持ちのパルスガンを使いきってから、落ちてるパルスを拾う
攻撃を食らったときにパルス消滅ってこともあるから。
・ネタ切れしたら、ジャンプ↓Cで攻撃
・安全を追わず、食料はピンチになってから取る。
582:NAME OVER
06/02/05 18:14:18
お前らもっとパワードギアの話もしようぜ!!
カプコンのベルトもんの中で一番好きなんだよね
だけど敵のドリルとかで体力一気に半分減ったりするし好みは別れると思う
ちなみに久々にやったらやっぱりALL出来なくなってたよ
583:NAME OVER
06/02/05 18:22:36
>>582
パワギア信者は巣へお帰り下さい
584:NAME OVER
06/02/06 16:02:49
ぬるゲーマーの俺は、バトルサーキットとかToD/SoMくらい
簡単じゃないときちーなー。
エイプレも結局1コインALLできなかったし…
585:NAME OVER
06/02/07 00:25:22 +DgTy9/n
エリプレはやりこめばクリア安定するようになるぞ。
保証できる。
586:NAME OVER
06/02/07 00:40:08 ELBeNbRu
age
587:NAME OVER
06/02/08 21:13:53
エイプレ1コインの壁
・クィーン(ハメ失敗)
・パワーローダー2体
・ラスボスクィーン
俺的にはDODSのほうがムズイんだが
ムズイっていうか動き方がわからん
588:NAME OVER
06/02/08 23:56:05
パワーローダー2体は慣れればかなり簡単、ノーダメで倒すことも可能だけどなぁ
いつも俺はハンター使っているんだがパワーローダー戦前の2体の
クリサリス戦で両方を倒した後にマガジンを入手、イベントで壁を壊して
先に進む。パワーローダーが画面右端下にいるからすぐに左下に移動してマガジンの時間が切れる
までショルダープラズマキャノンを撃ちまくる、効果が切れたら上に移動して
手榴弾を2個ローダーにぶつける。後はサプライジングロールでローダーの
上をかすめるように攻撃するかローダーの少し上らへんで連続攻撃→ダブルキック
の繰り返しで安定して勝てる。ヤバければメガクラッシュ。ドリル回転後の突撃も大ジャンプでドリル回転中
に相手の真後ろを取れれば一方的に攻撃できるから逆に安全。
2体目は戦う前に食料も手に入るし十分なパルスガンやスマートガンが手に入るから
拾い捲ってリロードし、撃ちまくるだけで倒せる。
そんな俺も未だにノーコンテニューでラスボスクィーンが倒せないままでいるorz
589:NAME OVER
06/02/11 17:14:02
>>584
いや・・・ToDもSoMもそれぞれ難しいと思うんだが・・・
エリプレもD&Dもやりこんだし、クリアしてるけどね。
590:NAME OVER
06/02/12 10:38:06
ToD>SoM>エイプレかな
エイプレはカプコンベルトゲーの中じゃ易しいほうな気がする。
SoMの場合大オイルがなかったらもうちょい難易度上がるかも
591:NAME OVER
06/02/12 11:26:06
エイプレ?エリプレ?
この際はっきりさせようじゃないか!
592:NAME OVER
06/02/12 22:23:04
エイプレに一票
593:NAME OVER
06/02/13 14:57:19
エリプレに一票
マックとマクドみたいなもんか
594:NAME OVER
06/02/13 18:08:06
俺は関西在住でエリプレ派
595:NAME OVER
06/02/13 20:49:32
俺は仙台在住でエリプレ派。ゲーセン住人もみんなエリプレ言ってた。
エリプレ、ToD、SoMはそれぞれ難しさが別なんだよな。
ToDはパズル的要素強いし、EvPはアクション要素が強い。
SoMの場合、小技や知っておかなきゃ辛い知識もあるから中間かな。
オイルハメとか、でんせつのけんとか、色々。
久々にやるとSoMはゴブリン戦車で死んだりするしな・・・
SoMとエリプレ久々にやりたい・・・
596:NAME OVER
06/02/13 21:40:27
SOMは完璧な覚えゲー
覚えればファイター、クレリック辺りならほぼ100%
1コインクリアできるからかなり難易度は低いほう。
TODやエリプレ、天地を喰らうⅡとかはアドリブがかなり要求されるけどね
ちなみに石川県に住んでいる俺はエリプレ派
597:NAME OVER
06/02/13 23:56:04
チラシ裏
今日は帰りにAvPやってきた
2回クリアーしたら2時間経ってた
そんなにメタスラ集めないでいいからファイナルファイトと天地2を入れろ
隣のSOM、その隣のキャプテンコマンドーは俺がクリアするまで置いておけ
つーかカプコンのベルト全部集めておけ
最後に100円で2時間もいてすみませんと思いながら帰宅
ちなみにエリプレ@埼玉
598:NAME OVER
06/02/14 19:56:50
近所のゲーセンの「残機1スタート+エクステンドなし」ってのは
序盤で死なない人にとってはノーマル設定と同じなのかな?
このスレ上のほう見るとそう解釈できるが
他の店で見たことないのでよく分からん。
もう1機多ければ少佐でもゴリ押しでクリアできるんだが・・
599:NAME OVER
06/02/15 23:42:16
エリプレはエクステンドないほうが雰囲気が好き。
ダッチ「死んだらそこで試合終了だよ
っていう感じ。
俺は残1エクステンドなしEasyest設定とか、
MAX残機フルエクステンドのHardest設定とか、
数日ごとに期間決めて設定してたな。
お客さんの要望でその都度変えたり。現在の設定上に貼って。
600:NAME OVER
06/02/15 23:43:30
>>598
さすがにラストのクイーンとかキツいから、
序盤しななければ同じってことでもないかな。特にシェーファー・・・
601:NAME OVER
06/02/16 12:24:58
つーかエクステンドあり(1st10万、以降40万)でしかやったことねー
最高に調子いいときでも1回は死ぬから、エクステンドなしじゃ無理だな… 修業しなおしてきまふ(´・ω・`)
602:NAME OVER
06/02/19 15:15:45 oiugRBFg
ok
603:NAME OVER
06/02/19 16:01:57
漏れの近所では【残0、エクステンド100000オンリー】だったな。
とりあえず、これまでのプレイヤーキャラに比べてもハンターは格段に強かったからしょうがないかとも思ったし、
映画によくある「主人公は一度は死ぬ」ような演出を再現してるのかとも思ったっけな。
まぁそれほどこのゲームはよく出来ていたよ。雰囲気を含めてね。中盤以降、軍が敵に回るなんて当時ありがちなコテコテの展開だよなぁ。楽しかった。
604:NAME OVER
06/02/19 21:46:36
対戦プレイの時は2P派。
エイリアン弱過ぎるが、ストイックにプレイできる。
スーファミの糞AVPの話な
605:NAME OVER
06/02/20 20:34:39
基板の初期設定だと「残り0/エクステンド10万で1回限り」のはず
大体1面ボス倒した辺りでエクステンドして以後は無しって感じ
>>588
俺も未だにシェーファー使ってクィーンノーミスはできたためしが無い
プレデターはサプライズアタック(キック)使ってれば楽勝っちゃー楽勝
リンは下突き連打でやれるけど武器落としてるとどうしようも無かった気がする
どっちにしても人間2人は最初にでるクリサリス封印(1匹倒さずにクィーンを狙う)しないと
雑魚湧いたら処理できないと思う
606:601
06/02/21 15:31:58
>>605
マジでか!?初期設定でエクステンド1回ってことは
俺は普通のところでやってたら確実にクリアできないってことだな…
じゃあ1st10万、それ以降40万でエクステンドはイージー設定みたいなもんかよ(´・ω・`)
607:NAME OVER
06/02/21 21:46:50
>>605
リンだとパルスのストックが少ないと厳しいね。
シェーファーは自前でダメージ源持ってるから
(タックル→バーチカル→空中ガン連打)、
慣れるとノーミスは楽だよ。
パルスガンやスマートガンは、ダウン値を稼ぐために
タックルで突っ込む直前に少し撃っておく。
608:NAME OVER
06/02/22 11:04:13
リンは逃げ大ジャンプしながら銃、でよくないか
硬直キャンセル使えばほとんどやられない
609:NAME OVER
06/02/24 22:04:05
こんな所にエイリアンのスレが移動してたのか
今まで全然気が付かなかったよ
610:NAME OVER
06/02/25 03:35:36
>>604
あれはひどかったなw
611:NAME OVER
06/02/26 08:46:44
昨日ウォーリアーでプレイしてきたけど酷く下手糞になってた・・・
2回プレイしたけど4面のクィーンで2回とも1ミス、
1回目は7面行くどころか6面のボーナスステージ後で死んでしまった。
再チャレンジした2回目もクィーンで死んだときにもう席を立って放置した。
612:NAME OVER
06/02/26 17:19:17
あれ全然ボーナスステージじゃないよな
613:NAME OVER
06/02/26 22:08:47
(ok以外)スマートガンがあったら1.5秒でカタがつくしなwってか30000はしょぼい
ま、俺も初めのころは最後の1箇所がつぶせずにあそこでダメージくらいまくったけどな
614:NAME OVER
06/02/27 00:56:54
俺は3面(ボーナスステージ)も苦戦したなあw
メガクラ使えるの知るまでは
615:NAME OVER
06/02/27 09:39:35
レザークロウを倒した後に3面のボーナスステージで死ぬ恥ずかしさったら無いな。
その時いつも居ないギャラリーがやけに居て、なので放置も出来ず動揺したままプレイして、
次の面の緑エイリアンの頭突きで瞬殺された在る冬の日。
616:NAME OVER
06/02/27 13:37:32
>>615
俺の行くゲーセンは大学の近くなのにエリプレやっている人見たこと無い
ランキング見る限り俺の他にはもう1人ぐらいしかプレイしてないっぽいし
インカム激悪だと思うんだけどそれでもエリプレを撤去せずに
残してくれるゲーセン側には感謝してます
617:NAME OVER
06/02/27 15:13:55
リンの空中投げにはまっているが
>>1の攻略サイトの方法(下突き、連続技、ディスクの戻り)
以外で何か浮かせる方法ってあります??
というか、敵陣へ下突きで特攻→投げしか上手く出来ない
しかも着地時によく殴られるし・・・
618:NAME OVER
06/02/27 23:18:28
>>617
よくやるのはエイリアン1匹壁際に追い詰めて
BBBBBB
とかな。
コンボ一段目のパンチをずっと当て続ける感じ。
入力の間隔を0.5秒ぐらい空けないといけない。
壁際でこれをやると、壁に当たって浮くので投げ。
アラクノイドは体重が重いらしくて、
この倍の12回当てないとダウンしない。
この方法の良いところは、敵のHPをほとんど減らさずに
浮かせて投げることができるところよ。
619:NAME OVER
06/03/03 07:31:18
>>608
クイーンつっこんできたらそれでいいから、
俺もリン一番ラクだ。
620:NAME OVER
06/03/03 13:55:04
新宿モア復活してたね。
ただ、一番つらい設定っぽいから、初心者お断りっぽい
621:NAME OVER
06/03/08 21:03:13
最終ステージのクィーン戦直前でよくダメージ食らってクイーン戦であぼーんするんだけど
ダメージをなるべく喰らわないようしてスマートガン集めながら雑魚兵士を
駆逐する方法ってある?ウォーリアー使っていてサプライジングアタックを使っているんだけど
ジャンプする直前や着地直後によく攻撃を受けてしまう・・・
622:NAME OVER
06/03/08 22:48:36
>>1のテンプレにも大体書いてあるが
・直前のバトルでガンを持ち込んで
ナイフ兵の武器を奪いすぐに投げて早めに敵兵を逃がすこと
・サプライズは兵隊戦ではあまり多用しない
(着地の隙をガンで撃たれたり、ナイフ兵に接近されるため)
・慣れない内は無理にガンを溜め込むよりも
体力MAXでクイーンと戦う方が得策
プレデターならガンは一つでもあればなんとかなるし。
あとクイーン戦は、スマートガンよりパルスガンの方が断然楽だよ
623:NAME OVER
06/03/09 07:27:29
あとは
・画面右のほうに行かない
右に行き過ぎると左からも敵が出現してしまう。囲まれるとダメージ必至
(逆に言えば左のほうにずっといれば右からしか敵は来ない)
・スマートガンはすぐに拾う
スマートガン兵は体力が0になるまで武器を落とさないので
他の兵士に拾われると面倒だから
・武器を持ち替えた時、今まで持っていた武器は画面の広いほうへ投げられる
(要は画面右半分で拾えば左、左半分で拾えば右)
・前のバトルから持ち越せるガンは必ず「1」本分
(残弾数が0.5でも3でも「1」。個人的にはスマートガンをススメる)
これだけ言っといてナンだけど
基本は622さんと一緒で体力温存第一
お供残しの成否のほうがクイーン戦の勝率への影響がデカイし
624:NAME OVER
06/03/09 14:48:47
ぃやったぁぁ!!
小五の時初めてこのゲームやって…あれから10年!
ついに、ついにワンコインクリア達成したぁぁ!
やったぜちくしょう…まだ震えがとまらねぇぜ!
相棒のシェーファー少佐、今まで付き合ってくれてありがとう!これからはリンでクリアを目指すぜー!ゆくゆくは全キャラでクリアすんぞヒャッホーイ!!
625:NAME OVER
06/03/09 21:50:34
まだ若いじゃねーか・・・w
いいなー
626:NAME OVER
06/03/10 03:02:14
>>624
おめ^^
627:NAME OVER
06/03/10 20:54:17
つうか、最初にシェーファーでクリアしたのか…
すげえな…。
628:NAME OVER
06/03/14 00:29:47
まだ震えがとまらねぇぜ!
ってロストワールドだっけ?
なんにせよクリアおめ
リンはリロキャン覚えてガンで遠距離戦してればクリアは楽
慣れて来たら肉弾戦や空中投げ駆使して魅せるプレイを
629:NAME OVER
06/03/14 03:38:01 LEG/888l
奴はいたか?
630:NAME OVER
06/03/14 23:16:28
ああ、今日こそは息の根を止めてやろうぜ!
631:NAME OVER
06/03/15 09:51:19
ダッチでクリアすりゃ、もうリンと白は楽勝だな。
黄色がちょっと辛いくらいで。
つーてもダッチと他キャラじゃ、別ゲーな感じだけどなw
632:NAME OVER
06/03/15 10:02:36
別ゲーだなあ。
ウォリアなら余裕でクリアできるが、
大佐だと2面で死ぬ。
633:NAME OVER
06/03/15 16:30:08
大佐だとクィーンまで行けるけど
クィーンで100%死ぬお
634:NAME OVER
06/03/15 21:46:49
遂にこのゲームを1コインクリアできるようになった。
つってもウォーリアーで1ミスはほぼ確定しちゃうけど・・・
関係ないけど最後のクィーン戦開始直後は何故かメガクラッシュが
出にくい気がするんだけど、そのせいでダメージ食らって
武器とパルスガンを落としてしまうから鬱陶しい。
635:NAME OVER
06/03/15 22:44:50
A押しながらBで確実に出せると思った
ステージ3とかでも重宝する
636:NAME OVER
06/03/15 23:47:18
マガジンを取った状態だとA+B入力でのメガクラが出にくくなる
(ファイナルファイトでA(連付き)+Bがやり辛いのと一緒?)
このゲームではA+B同時押しの他にも、A+C、B+C、
A押しながらBかC、BかC押しながらA、でメガクラを出せる
ちなみに、B押しC、C押しBでは何故か出ない
マガジン取った状態では、とっさの時はB+C同時押しでメガクラを出そう
637:NAME OVER
06/03/16 07:03:36
メガクラ使う時はボタン3つ同時押し、
しかもボタンを押した後、右手首のスナップを利かせる。
これが俺のジャスティス!
しかしok使うようになってからメガクラの回数が増えたよーな…
638:NAME OVER
06/03/16 17:36:32
上昇中完全無敵の必殺技、バーティカルスマッシュがあるじゃないか
639:NAME OVER
06/03/18 13:37:12
下降中お手玉確定のバーティカルスマッシュだネ
640:NAME OVER
06/03/23 13:08:35 xvZpixvj
おk
641:NAME OVER
06/03/24 16:09:45
>>1のテンプレ見ると
リンで520万点取ってるがアリエンな・・・
おいらの腕じゃジャンプ投げ使いまくっても480万が限界
642:NAME OVER
06/03/24 22:33:30
家の近所に50円3クレの店発見したんで久々にやってきた
このゲーム出始めた頃に大画面筐体のやつが
三人同時にプレイできたよね?
10年ぐらい前に一度だけ友達と3Pでやった記憶がある
643:NAME OVER
06/03/24 22:59:30
このテのゲームで唯一1コインクリアできたのがエリプレ。
しかもウォリアーで。
リンやシェーファーでクリアしてる人に比べれば足元にも及ばないけど
このゲームだけは思い入れ強いです。
つい最近、近所のゲーセンから姿を消しましたが・・・orz
644:NAME OVER
06/03/24 23:01:00 SlYTv5lO
保守
645:NAME OVER
06/03/26 01:32:25 LGoeemwL
>>643買えばいいじゃない
646:NAME OVER
06/03/26 01:54:48
基盤か…俺も欲しいんだがコンパネ他一式と併せていくらくらいだっけか?
647:NAME OVER
06/03/26 01:57:56 g8+EA79x
ok
プレミアついてなかったっけ?
コンパ寝の状態が重要。
648:NAME OVER
06/03/26 02:19:35 LGoeemwL
ってか皆ゲーセンでしかやらないの?ソフト買って思う存分プレイすりゃいいのに。
649:NAME OVER
06/03/26 02:40:46
電池切れが怖いし…
650:NAME OVER
06/03/26 09:28:20
つーてもなかなかCP2バックアップ消えねぇけどな・・・
ゲーセンで現役稼動してるくらいだし。
消えてももうカプコンの無償電池交換ないけど・・・
G-FRONTで今エリプレ2が35k、中古のNewアストロも35kぐらい。
URLリンク(gfront.hornet.co.jp)
URLリンク(www.tops-game.jp)
部屋にあのデッカい筐体入れていいなら70kだなw
まあ、潰れるゲーセン行けばアストロ・エアロぐらいタダで貰えるけどな・・・
シグマで30k、セガ筐体の人気コントロールボックス(電源+コンパネ)で48k
URLリンク(mak-jp.com)
自作すればコントロールボックスは安く済むけど、ちとめんどいか。
買うと最低6万5千円か。
651:NAME OVER
06/03/27 15:12:41
thx
やっぱ結構高いねぇ…。
なんかきっかけでもないと手を出し辛いな。
652:NAME OVER
06/03/28 11:16:39
OK!
653:NAME OVER
06/03/28 19:21:10
大体ウォリアでクリアできるようになったから
ハンターでプレイしてみたけどやっぱ辛いね・・・
いかにウォリアのダブルキックが扱いやすかったかがわかる、
ウォリアで苦戦しなかった場面でも死にそうになったりするし。
一応ラストのクィーン直前まで行ったけど兵士の最終防衛ライン
でゲームオーバーになっちまった。
654:NAME OVER
06/03/28 19:33:14
アパカは隙大きいからなあ
655:NAME OVER
06/03/29 09:39:31
ハンターはローリングアタックが隙がないから、これで進むのがオススメ。
でもアパカキャンセルオバヒーが全キャラ中一番攻撃力があるんだっけ?
詳しくは知らんが。
656:NAME OVER
06/03/29 12:48:35
確かアパカキャンセルショルダープラズマキャノンは目押しレベルでの
キャンセルが必要だし成功する可能性もそれほど高く無いから失敗して
アパカ→下にいるエイリアンにパーンされることが多い。今日クィーンを
ハンターで後一歩のところまで追い詰めたのに雑魚にやられてしまったよ。
雑魚封じさえできればほぼ完璧にクリアできそうなんだけどクィーン戦
になるとパニックになって2匹のクリサリスを両方とも倒してしまう・・・
それと関係ないけどハンターは6面のエイリアンがカプセルから逃げ出して
スマッシャーが大量に出てくる所が一番厳しいと思う、酸が飛んできたり
後ろからいきなり突進してきたりと死にそうになった。
657:NAME OVER
06/03/30 20:25:58
このゲームのキャラ別のクリアしやすさってどんなもの?
俺リンは使わないんだけど聞くところによるとリンがもっとも安定している
っぽいから
リン>>ウォリア>>>アパカハンター>>(越えられない壁)>>ok
なのかな?
658:NAME OVER
06/03/31 00:07:56
リンとヲリアは同じくらいじゃないかな?
それぞれ銃とサプライズが強すぎて、大抵の場面はサルのように繰り返してるだけでもなんとかなるし。
659:NAME OVER
06/03/31 01:37:43
アパカキャンセルはずらし押しで8~9割ぐらいは成功できるよ
ミスったら着地はメガクラかもっかいアパカキャンセルが最も隙がない
660:NAME OVER
06/03/31 09:38:08
>628の「やったぜ畜生まだ震えが止まらねえぜ」ってロストワールドエンディングで言ってるのを確認したけど、OKも四面クイーン倒した後のデモでも言ってるのな。
いまさらなんだがカプコンのファンサービスに感動した。
661:NAME OVER
06/03/31 11:31:18
okの成分解析結果 :
okの30%は愛で出来ています。
okの26%は果物で出来ています。
okの24%は鉛で出来ています。
okの13%は気合で出来ています。
okの4%は元気玉で出来ています。
okの3%は祝福で出来ています。
662:NAME OVER
06/03/31 12:31:29
リンはクイーンを最も簡単に倒せるキャラらしいな。
おれはリンはレイザークローで死ぬからよくわからんが。
663:NAME OVER
06/03/31 18:04:38
マガジンの使い所さえ押さえれば、プレデター両名の方が楽だと思う
無理してパルスガンを温存する必要もなくなるし
664:NAME OVER
06/03/31 19:37:58
>660
ファイナルファイトのEDでも、スタッフが言ってるよ。
社内で流行ってたのかな。
665:NAME OVER
06/03/31 23:12:42 JoQaPv32
あの時は牛丼50杯age
666:NAME OVER
06/03/32 10:31:01
>>655
ハンターはローリングの喰らい判定大きいのが、
俺的にウォーリアーより弱い要因になっている。
ウォリはハイジャンプorバックハイジャンプから棒でサクサク降りてくればほとんど喰らわないしさ。
ウォリみたいに調子悪いときでもラクにサクサクと行かないんだよな。
>>657
メインがリンだけど、
ウォリ≧リン>>ハンター>>ダッチ
だな俺。
667:NAME OVER
06/04/04 23:47:50 IwqpnmKN
おkk
668:NAME OVER
06/04/05 01:57:29 i17d5/RS
オバヒー
669:NAME OVER
06/04/05 16:53:54
>>665
それ、安田さんが牛丼一ヶ月?食い続けてどーのこーの体壊さないなどーのこーのの話だっけか?w
覚えてたら詳しく頼む
670:NAME OVER
06/04/05 20:04:11 xW2Uo/7F
当時はカプコソのすぐ近所に吉野家があって、ファイナルファイト(開発時はStreetFighter'89)開発時に
24時間開いてる吉野屋で牛丼を食いまくったという悲しい話でございました。
671:NAME OVER
06/04/06 00:27:05
なつかしいw
岡本が「一ヶ月食ったらどーのこーの」とかあったなw
672:NAME OVER
06/04/06 23:20:17
「ファイナルファイトの開発中
私は一ヶ月に牛丼50杯は食べましたからねぇ」
だっけ?懐かしいな
1コインクリアなんて、なかなか出来ないだろうからと思って
あんな内容だったとか聞いたことがある
そういえば天地2にも1コインEDあったけど
エイプレには無いよな
達成感があって結構好きなんだが、ああいうの
673:NAME OVER
06/04/07 02:19:01
少し前にハンバーガー1ヶ月食べ続けるドキュメンタリー映画とかあったけど
カプコソが先にやってたんだな
674:NAME OVER
06/04/09 01:34:56
おk
675:NAME OVER
06/04/09 13:30:47
100円2回で200円使って全員クリアして来た。約4時間
676:NAME OVER
06/04/09 14:01:11
200円でかなり時間潰せたな。店からしたら嫌な客だろうけどw
しかしダッチでもクリアできるなんて、ここのスレにいる人は
レベル高いなー。俺なんてリンですら、ガン連射ですら無理。
無理なんで隼投げで魅せるプレイに没頭中(他の人から見たらどこも魅せてないどうけど)
677:NAME OVER
06/04/10 09:21:20
刀無しリンのダッシュ攻撃で突き進んでいく快感。
678:NAME OVER
06/04/13 07:18:11 6knfcrby
おk
679:NAME OVER
06/04/14 05:52:01
蹴り二段か・・・爽快感ねーなー・・・w
>>676
リンのガンはちゃんとジャンプキャンセル使ってる?
ジャンプガン数回(地上でもいいが)>最後にリロードが必要になる直前でジャンプかハイジャンプガン
>着地後にガン押すとリロード出るが動ける>逃げるかジャンプ下突きとかコンボとかスラそうしょうはとか
ダッチはタックルの使い分け重要。慣れればラクよ。
つかみ無敵とか、敵に当てないメガクラ無敵(HP減らない)とか丁寧に使ってく。
リンもローダーで当てないメガクラ無敵使って着地>突っ込んできたローダーにコンボとかラスクイーン突進にこれ使うとか。
680:NAME OVER
06/04/14 23:28:23
正直ウォリとハンタでクリアはできるけどリンに手を出そうとは思わない・・・
681:NAME OVER
06/04/15 01:04:42
ウォリアとハンタはまとめをミスったらアドリブが利かない。ただまとめてしまうと処理プレイになるから途中でつまんなくなる
臨機応変な対応が出来るリンは事故る要素が低い。もはやオナニ
4面のクイーンは舌突き連打
ダッチは手が痛くなる。途中で飽きるって言うか何日かはやりたくなくなる
682:NAME OVER
06/04/15 09:31:10 sEvlcL/8
okでクリアできる猛者の最終スコアってどんくらい??
683:NAME OVER
06/04/15 11:05:39
スコアはカンスト技あるから意味ない
ディスクで必死に稼いでる奴見るとアホだろと思う
684:NAME OVER
06/04/15 17:19:49
最悪だ・・・今日ハンタ、リン、ウォリの順でプレイしてきたけど
どいつもクリアできなかった・・・
ハンタは何故かマッドプレデターに殺されて1ミスし
リンは6面の荒くの井戸で殺されて1ミスし
一番得意なウォリでさえ7面のローダー2戦目であぼーんして1ミスした。
むしゃくしゃしたからどれもこれも1ミスした時点で放置してゲームオーバーにさせた・・・
ちくしょう・・・
ちくしょ(ry
685:NAME OVER
06/04/15 18:42:55
普通にプレイしてたらカンストなんて絶対しないんだから関係ない
686:NAME OVER
06/04/15 20:18:13
カンストバグのせいでスコア集計がなくなったのは周知の事実
687:NAME OVER
06/04/15 21:02:29 sEvlcL/8
カンストとわ??
くだらん質問スマソ・・・。
688:NAME OVER
06/04/15 22:34:13
カウンターストップ。
得点が上限に達してしまうこと。
689:NAME OVER
06/04/15 23:26:36 sEvlcL/8
サンコス♪
シュワで550マソが最高だぁよ・・・。
690:NAME OVER
06/04/17 11:27:36
カンストバグしないでスコアタする奴はバカと言う人は哀れだなあ・・
691:NAME OVER
06/04/17 18:33:33
ディスク投げて得点稼いでる姿はもっと可哀相に見えるぜ。1プレイ2時間乙
692:NAME OVER
06/04/17 20:51:20
所詮スコアタなんか自己満足だろ。ランキングに載るか載らないかの差だし。
スパイクアウトとか常連がカンストさせるからTOP10みんなカンストだし。
それより自分が上達した事がわかる一つのステータスだからいいんじゃねーか。
693:NAME OVER
06/04/17 22:20:50
要は自分の技術でどこまで稼げるかだからカンストバグ使ってランキングに
載った所で空しいことだけどな。テストでカンニングして100点取ったのと
自分の実力だけで70点や80点取ったのと同じようなもんだろ。
大体カンストバグ使った所でプレイヤースキルが上がるわけでもないし
バグとわかっているから他の人にスゲーと思われるものでもないし。
694:NAME OVER
06/04/17 23:34:11
殆どリンでしかプレイしないんだが昔のメストの攻略で
ディスクの使い方が肝って書いてあったのを今も信じてプレイ中
俺はチキンでしたか・・・orz
695:NAME OVER
06/04/18 14:38:35
ばかぁ。ディスクは友達と2人プレイしてキャッチボールする為の肝だよ。
使い方重要。間にえいりやんはさんでサクサクする。
696:NAME OVER
06/04/18 17:21:11
先日、新宿タイトーの超低Lv台でクリアしてきました。
気前よく増える残機に気が緩み盛大に死にまくるも、なんとかラスボスまで到着。
残りの残機を潰しつつ、なんとか初クリア!
まあ、アレだけ死ぬと感動も薄いですが・・・w
それでも10年越しの1コインクリア。
アクション苦手なくせにOKなんか使うもんだから、えらく時間かかりました。
697:NAME OVER
06/04/19 00:08:07
3月24日のカプコンのメールマガジンの読者投稿のコーナーで
ストZEROコレクション日本でも発売してくれって書いてあって
それの受け答えはされてるんだけど
その投稿者は後半ロックマンコレクションなるものや
エイプレとパニッシャーが一緒になったものがあるとかでうらやましい
とか書いてあるので先程カプコンUSAで読めない英語を適当にみながら
探してみたんですけど、ロックマンの方はあったっぽいんですけど
エイプレは見あたらなかった
PS2の紹介されてるラインナップが少なすぎるのでそこに載ってないだけか
ちゃんと紹介サイトあるけど英語読めなくて発見できなかったか
違う機種で出たのかしたのかもしれないんですけど、非常に気になります
というかそれが本当なら海外うらやましすぎるよ
PSPでカプコンクラシックの別ゲーム収録版にキャプコマ入ってるし・・・
メガマンコレクションはどうやら1~8&AC版2つだし・・・
698:NAME OVER
06/04/19 02:25:07
ウォリ素手も結構楽なもんだね
危なくなったらローリングローリングで万事OKだしなー
699:NAME OVER
06/04/20 01:04:23
ウォリアーのダブルキックやサプライズアタックと
エイリアンの酸が当たった時、
ウォリアーはあんなに速い攻撃をしてるのに
ダウンするのは何でなんだろう
あの酸がとても重いってことか
700:NAME OVER
06/04/20 20:33:36
んなこといったら飯で体力回復するのも
メガクラに無敵時間があるのもおかしいよ!
701:NAME OVER
06/04/20 21:32:28
そんなこといったらプレデターとかが人間の蹴りでダメージ受けたりするのだって
というか透明になれよと
702:NAME OVER
06/04/21 07:26:11
蹴りのダメージ量がおかしい
703:NAME OVER
06/04/22 23:08:19
ウォリアーノーコンALL記念保守
次はハンターだ!!
704:NAME OVER
06/04/24 10:22:59
おめでとう。
しかしハンターだとちょっと、リン・ダッチだとまったく別ゲーになる。
さらにグループでやると、組み合わせによってゲーム性もまるで変わってくる。
ほんとすげーゲームだなこれ。
705:NAME OVER
06/04/24 20:25:03
グループプレイは相方が知ってないとキレそうになる
俺はリン使い
706:NAME OVER
06/04/25 12:38:20
グループでも1人の時と同じようにやるとすぐ死ぬよな。
「俺このゲームクリアできるよ!」と鼻息荒く友人誘って3人同時プレイ台でプレイした時、
ウォリアを使っておきながら4面で全滅したよ。
707:NAME OVER
06/04/25 15:34:39
キャラをバイオハザードのにでも差し替えれば版権問題もあっさりクリアできんかね。
ゲーム性だけでも家庭用に移植してホスィ。
ノーコンクリアなんて夢のまた夢だけど、家でじっくり練習したい。
708:NAME OVER
06/04/25 18:39:51
>>706
みんなクリアできる腕前ないと無理じゃない?
一応ハンタとウォリで前衛でリンが後方から援護射撃
2人のおかげで気兼ねなくハンタはアパカできるし
ダッチは誰も使えない(使わない)から無視の方針で
>>707
敵がゾンビになるのか・・・?てか元からチェストバスターに寄生されてる
奴出てくるけどね。後ノーコンクリアだけど攻略サイト見ながら試行錯誤繰り返して
敵の配置を覚えたりメガクラッシュが上手く扱えるようになればノーコンクリアも簡単にできると思う。
ファイナルファイトやキャプコマに比べると簡単な方だと思うし。
709:NAME OVER
06/04/25 20:45:40
D&Dとかもオリジナルキャラに置き換えてゲーム出してもらいたいなあと思っていた頃があったなあ
エイプレも他のベルトゲーと違って機動力があるキャラ多いからそういうキャラがでまくる
ゲームを別に出しても良かったと思うが
でも実際そんなゲームがアーケードで出ても家庭用には移植されないのが現実
バトルサーキット移植されないし
710:NAME OVER
06/04/25 23:46:39
>>707
敵エイリアンはゾンビ他が適役だな
酸吐くのはゾンビ、紫の奴はリッカーハンターのどちらか
突撃する奴は・・・やっぱりゾンビ? ジャンプするのは犬か
主人公はリン=ジル ダッチ=クリスでいいとして
プレデターはどうする?ボスもどうするか謎
ボスプレデターはブラボーチームから選べばいいけど
(確か2にヘリ操縦士が敵で出てきたしソイツで)
711:NAME OVER
06/04/26 12:45:42
バイオって格闘術メインで戦うキャラなんていたの?
変にキャラ使うよりオリキャラの方がやりやすいと思うけど
バイオのキャラなんか使ったらイメージ崩れかねん
712:NAME OVER
06/04/26 13:16:24
というかジルが双剄波とか撃つ方が問題のような
なんか代用できそうなものあるかなあ?
713:NAME OVER
06/04/26 13:34:37
スタンガンとかかなあ…
4や映画のおかげでゾンビや化け物に格闘戦挑んでもおかしくないって思えてきた。
モーションとグラフィックに違和感あってもエイプレになってりゃ何でもいいや。
714:NAME OVER
06/04/26 16:08:56
VSシリーズでジル出てきたけど全然バイオと関係ない攻撃方法も多かったしなぁ・・・
炎が出るタックルとかスライディングとかゾンビ召喚とかタイラント召喚とかネタっぽかったし
バイオのキャラでエイプレ風のゲーム作るのは無理じゃない?
715:NAME OVER
06/04/26 17:23:44
ぶっちゃけオリキャラでもゲーム性まんまなら、何でもイイ。
716:NAME OVER
06/04/26 18:18:54
実はバイオやったことないのでストーリーとか知らないが
バイオのキャラというよりもバイオの世界観だけ頂いて
外伝みたいな感じで本編のキャラの知り合いの格闘家系の隊員が主役とか
強引なストーリーにすればいいのでは?
717:NAME OVER
06/04/26 19:23:35
ハウスオブザデッドの外伝っつう設定のゾンビリベンジってゲームがセガから出たな。
それやれば良し!
アクションゲーだし。
718:NAME OVER
06/04/26 21:49:45
毒島伝説が始まりそうで怖い