06/11/06 23:12:32
┌───────┐
│-×---♀××××××己員│田:レンガ
│-田---田#▲××××己×│■:コンクリート
│-▲---田田田#×××己員│#:はしご
│×--×---田#×××己×│-:バー
│田×-田---田#▲××己員│凹:落とし穴
│田田×▲---田田田#×己×│己:脱出はしご
│田田田×---×-田#×己×│▲:金塊
│▲田田田×--田-田#▲己×│員:ロボット
│田田▲田田×-▲-田田田#×│♀:ランナー
│▲田田田▲田×--×-田#×│×:空白
│田田▲#田田田×-田-田#×│
│▲#田#▲#田#×▲-×己×│
│田#▲#田#▲#田×---×│
└───────┘
9
横穴式住居に金塊をみた
この面はさほどむずかしくない。
右側は時間差ワザでせめればOK。もたつかなければ簡単だ。
左側はとくにワザはない。上から順番に取っていけばOK。
しかし、ここにひとつワナがあるのだ。
あることに気がつかないと、クリアは無理。
といっても、上級者には、ものたりないかもしれないね。
ビギナーの人は、ガンバッテ!
599:NAME OVER
06/11/06 23:27:38
┌───────┐
│員××××××××己××♀田│田:レンガ
│×-×-×-×-×己×員田田│■:コンクリート
│#×田▲田×#×田××田田×│#:はしご
│#×田▲田×#田▲凹田田▲▲│-:バー
│#×田▲田×#×田××田田田│凹:落とし穴
│#××田××#-××××××│己:脱出はしご
│#×××××#×田己田田己×│▲:金塊
│田田田田田田田田田田田田田己│員:ロボット
│××----------×己│♀:ランナー
│×#×××▲×××××××己│×:空白
│×#田▲#田××田#▲田#×│
│×#田×#田▲▲田#×田#×│
│×#田×#田××田#×田#×│
└───────┘
10
出るか!2段時間差攻撃
いきなり、敵ロボットの頭にのってレンガを掘るという大ワザ炸裂のこの面。
そのあとも、一見無関係そうなふりをしている左側の敵ロボットを
うまく利用しないと、1歩も先に進めない。
中段におりるタイミングがポイント。
下段は、2段時間差ワザでトライしよう。
タイミングはむずかしいけど、まだまだ序の口だよ。
600:NAME OVER
06/11/07 07:27:52
>>598
分からん…w
脱出梯子の事を考えると、左の金塊は一気に取ってしまわなければならないが
山に埋まってるのと、バーの間のレンガの下にあるのを
一気に取ってくのって、出来なくね?
601:NAME OVER
06/11/07 07:40:02
~♪ >>598
(..・w・)
(U ) ,.:'ヽ、 乙
(ノ ヽ) ,.:';/ ,\
┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳
┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣
┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫
602:NAME OVER
06/11/07 21:04:15
┌───────┐
│×××♀---------#│田:レンガ
│××田#×××××××××#│■:コンクリート
│#田■田■田■田■田■田×#│#:はしご
│#××××××▲×■田××#│-:バー
│#×■田■■■田■田▲××#│凹:落とし穴
│#××××▲×■田×#××#│己:脱出はしご
│#田■田■田■田▲×#××#│▲:金塊
│#■田■田■田×#×#××#│員:ロボット
│#××田■田▲×#×#××#│♀:ランナー
│#▲×■田×#×#×#××#│×:空白
│#田■田▲×#×#×#××#│
│田■田×#×#×#×#×田#│
│■田▲×#×#×#×#×田#│
└───────┘
11
ここらでちょいとひと休み
キングオブロードランナーもいよいよ折り返しの11面目。
ここらで頭はちょっとひと休みしてもらって、ひたすら指の運動だ。
左側にある金塊は、いちばん上だけがひとくふういるけど、
あとはランナーがこけなければ簡単。
右側のハシゴの上にある金塊は、すばやく走り回って取る。
敵ロボットもいないので、気楽にやろう。
603:NAME OVER
06/11/07 21:14:17
┌───────┐
│××××××##××××××│田:レンガ
│×××××####×××××│■:コンクリート
│×#田田田田田田田田田田#×│#:はしご
│×#---××××---#×│-:バー
│×#×××田田田田×××#×│凹:落とし穴
│×#田凹#田▲▲田#凹田#×│己:脱出はしご
│×#田凹#田××田#凹田#×│▲:金塊
│×#田■田■■■■田■田#×│員:ロボット
│#------------#│♀:ランナー
│#♀×××××××××××#│×:空白
│#田×#田田田田田田#×田#│
│#田×#田▲田田▲田#×田#│
│#田×#田×田田×田#×田#│
└───────┘
12
GOODタイミング!!
この面、プレイするまえにじっくりと考えてみよう。
思考型ロードランナーの典型的なエディット画面なんだ。
テクニックとしては時間差ワザを使えばクリアできる。
しかし、それがわかっていてもクリアできないほど、
タイミングがむずかしいんだ。
何度もトライして、そのタイミングをつかむしかない。
604:NAME OVER
06/11/08 00:06:21 Lzn63vqV
>>603
いつも乙
605:NAME OVER
06/11/08 03:12:48
>>600
右側は時間差ワザでせめればOK。もたつかなければ簡単だ。
606:NAME OVER
06/11/09 00:06:29
┌───────┐
│己×××××××××××××│田:レンガ
│己×××-××××××××#│■:コンクリート
│#田田田×■■■■■■#×#│#:はしご
│#×員員員×××××■#×#│-:バー
│#××××田田田田#■×#×│凹:落とし穴
│##▲▲▲田××田#■××#│己:脱出はしご
│#××××田××田#■×#×│▲:金塊
│#××××田■■田#■××#│員:ロボット
│#××××▲××田#■×#×│♀:ランナー
│#♀×××#凹田田#××#×│×:空白
│#×××××---#××#×│
│#×××××××××××#×│
│#田××××田田田田田田田田│
└───────┘
13
がんばった人には…
この面、いきなり頭越えとか、タイミングのむずかしい
時間差ワザというような大ワザは炸裂しないけど、ちょっとしたことに
気がつかないと、絶対に解けない面なんだ。
問題は、まんなかにある金塊までどうやって行くかということ。
敵ロボットが取ってしまった金塊を取るには、右下のレンガを使えば簡単だね。
607:NAME OVER
06/11/09 00:07:57
┌───────┐
│己×××××××××××××│田:レンガ
│己×××-××××××××#│■:コンクリート
│#田田田×■■■■■■#×#│#:はしご
│#×員員員×××××■#×#│-:バー
│#××××田田田田#■×#×│凹:落とし穴
│##▲▲▲田▲▲田#■××#│己:脱出はしご
│#××××田××田#■×#×│▲:金塊
│#××××田■■田#■××#│員:ロボット
│#××××▲××田#■×#×│♀:ランナー
│#♀×××#凹田田#××#×│×:空白
│#×××××---#××#×│
│#×××××××××××#×│
│#田××××田田田田田田田田│
└───────┘
訂正
まんなかの金塊を忘れてた
608:NAME OVER
06/11/09 00:18:50
┌───────┐
│-♀×××-××-×-×-×│田:レンガ
│#田田田田員田田員田▲田×#│■:コンクリート
│#▲×■田田凹凹田田田××#│#:はしご
│#田▲×××凹凹▲××××#│-:バー
│#×田▲×▲▲凹田××▲×#│凹:落とし穴
│#××田×田凹▲▲×▲田×#│己:脱出はしご
│#×××田▲▲凹田▲田××#│▲:金塊
│#×▲▲×田凹▲▲田×××#│員:ロボット
│#×田凹田▲▲凹田××××#│♀:ランナー
│#××▲×田凹凹×田▲田×#│×:空白
│#××田××▲凹▲×凹××#│
│#×××××凹凹×××××#│
│#××××田凹凹田田田田田#│
└───────┘
14
大きな栗の木の下で♪
タイトルをみて、こりゃ簡単なんだろうな、なんて思ったら大間違い。
じつはハイテクが必要なんだ。
攻略は木の幹、左の枝、右の枝、と3つに分けて考えればいい。
幹はロボット頭越えのハイテク。コントローラーさばきが決め手となる。
両側の枝は、敵ロボットを誘導すればクリアできるけど、
左右で攻めかたが違うので要注意。
609:9
06/11/09 19:32:02
>>566 クリア感謝。毎度乙です。
ここ一週間ばかりFCLR漬け。
ちょっとどうかと思う詰め面ばかり出来上がってます。
己×♀××
#田田田田
#田-田田
#田-田×
#田-田×
#田-田▲
#田-田×
#田-田×
#田-田×
#田-田×
#田×田×
■■■■■
↑ギリギリにすればいいってもんじゃないという悪例。
610:NAME OVER
06/11/10 00:42:10
┌───────┐
│××××♀×××××××#×│田:レンガ
│#田▲田-#------#-│■:コンクリート
│#田田▲員#×▲×員▲#-#│#:はしご
│#田▲田員#×田▲×田#-#│-:バー
│##×▲×▲×田田▲田###│凹:落とし穴
│#-#田▲田-田▲田田#-#│己:脱出はしご
│#-#田▲田-田××田#-#│▲:金塊
│####田×----▲#▲#│員:ロボット
│#--#田×▲▲▲×田田田己│♀:ランナー
│#--#--田田田-×▲田己│×:空白
│#--#--田▲田-田田田己│
│#--#--田▲田-田▲▲己│
│#--#--田田田-田田田×│
└───────┘
15
ランナーもKYON2ファン
ヤッタネ!KYON2だぜ。
最初にKYON2という文字を作ってから、金塊をセットして、
クリアできるようにしたため、さほどむずかしい面にはなっていない。
しかし、頭越えのワザとか、時間差ワザを必要とするので、
甘く考えているとクリアできないぞ。
とくにOのところにある金塊はすこしやっかいだ。
611:NAME OVER
06/11/10 00:43:59
┌───────┐
│××××■###■#####│田:レンガ
│×××#×■×■×#×××#│■:コンクリート
│××■×××■×員×■××#│#:はしご
│×■×員×■×■×××■×#│-:バー
│■×××■×××田×■××#│凹:落とし穴
│×■×田×己己己己田×××#│己:脱出はしご
│××田己己己▲×■×■××#│▲:金塊
│×■×■×××■×××■×#│員:ロボット
│■×員×■×■×♀×■××#│♀:ランナー
│×■×××■×××■×××#│×:空白
│××■×田×■田田××××#│
│×××■×××■×××××#│
│×××××××××××××#│
└───────┘
16
5分割ランナーハウス
この面、頭を悩ますようなことはない。
5つの四角形で面が構成されていて、どの四角形から攻略するかがポイント。
右へ行くか左へ行くか、それが問題なのだ。
しかし、最後に頭越えのテクニックが必要なので、
指先のテクニックのない人にはクリアはちょっとむずかしいだろうね。
ビギナー向きの面だよ。
612:NAME OVER
06/11/10 00:54:21 jKdwKkxf
>>610
Oの中で浮いてるのって取れるか?
613:NAME OVER
06/11/10 18:29:00
ロボがYの上を埋めるから時間差でいけるんじゃね?
614:9
06/11/10 20:19:43
>>611
必勝本2は自分も所持しております。
買った当時(1985年……21年前か!)は
13面(>>607)が解けず悔しかった覚えが。
9面(>>598)も名作ですね。
┌───────┐
│×××××▲▲▲▲----己│田:レンガ
│×××××田田田田××▲×#│■:コンクリート
│×××××田田×田田×田田#│#:はしご
│×××××田田田田××田×#│-:バー
│×××員××田田×××田×#│凹:落とし穴
│×田田田田田田田田田田田×#│己:脱出はしご
│×田×××田田田田××××#│▲:金塊
│×田▲××田田田田員×▲×#│員:ロボット
│×田田××田田田田田田田×#│♀:ランナー
│×××××田田田田田田田×#│×:空白
│×××▲×田田××××田▲#│
│××田田田田田×▲××田田#│
│×#田××××××♀×××#│
└───────┘
↑1面(>>534)をいじってみました。
ちょっと嫌な感じの難しさになってしまいましたが。
615:NAME OVER
06/11/10 20:30:42 jKdwKkxf
>>614
敵の使い方がアイレムっぽくてGJ
616:NAME OVER
06/11/11 00:39:45
┌───────┐
│×××××××♀×××××己│田:レンガ
│#田田#田田田田田員田田田己│■:コンクリート
│#田田田#田田田員田-田田己│#:はしご
│#田田田田#田▲田田-×田己│-:バー
│#田田田田▲#田田田-田▲己│凹:落とし穴
│#田田田▲田#田田田-田田己│己:脱出はしご
│#田田▲田田#田××凹田田田│▲:金塊
│#田▲田田田田#田田-田田田│員:ロボット
│#-▲田田田田#田田×己田田│♀:ランナー
│#▲田▲田田田#田田×田▲▲│×:空白
│#田田田▲田田#田田#田田▲│
│#田田田田田田###田田▲田│
│#×××××××##××▲▲│
└───────┘
17
KYON2って読んで!
またまた登場KYON2面。ナニ?読めないって!?
読めない人はクリアしなくていいよーだ!!
なにしろこの面は、アイドルとしてのキョンキョンと、
不思議少女のコイズミの2面性をあらわしているんだ。
左側はメチャ簡単なアイドル面。右側は、クリアするには
ハイテクが必要なコイズミ面。
KYON2ファンなら絶対クリア!
617:NAME OVER
06/11/11 00:40:27
┌───────┐
│#------------#│田:レンガ
│#×■田田××♀員×田田■#│■:コンクリート
│#×#××田×田×田××#×│#:はしご
│##××田員田▲田員田××#│-:バー
│#×#田▲田▲田▲田▲田#×│凹:落とし穴
│#×#×田▲田▲田▲田×#×│己:脱出はしご
│#××田▲田▲田▲田▲田×#│▲:金塊
│#×田▲田▲田▲田▲田▲田#│員:ロボット
│#×▲田▲田▲田▲田▲田▲#│♀:ランナー
│#×田▲田▲田▲田▲田▲田#│×:空白
│#××田▲田▲田▲田▲田×#│
│#××#田▲田▲田▲田#×#│
│#×#×××××××××##│
└───────┘
18
こがね虫は金持ちだ
この面のたくさんある金塊を取るには、敵ロボットを利用するしかない。
しかし、どの順番でロボットを使うかが決まっているので、
それを間違うとアウト。
しかも、金塊を取りにレンガを掘って下におりると、
いちばん下に行きつくまで休むヒマがない。
瞬間的に正確な判断をしなければならない。
ポーズをかけずにプレイしてね。
618:NAME OVER
06/11/11 01:31:11 pHJZtIZp
>>614
下に浮かんでる金取れる?
619:NAME OVER
06/11/11 03:01:33
>>618
見た感じでは取れるだろ
見ただけだから実際出来るかわからんが、
ランナーの目の位置と右上の首元の2箇所にロボを誘導するんじゃないか?
620:550
06/11/11 09:27:36
┌───────┐
│××××××××××己×××│田:レンガ
│×田田田田田田田田田己田田田│■:コンクリート
│×田××♀×員×××己×××│#:はしご
│×田田#田田田田田田田×××│-:バー
│×田田#田田■■田#田×××│凹:落とし穴
│▲田田#田田■■田#田×××│己:脱出はしご
│××####田#田#田×××│▲:金塊
│××####田#田田田#田田│員:ロボット
│××##田#×#×××#田▲│♀:ランナー
│××####×▲×××#田×│×:空白
│×#田田田田己××××#田田│
│#田田田田田己×××××××│
│田田田田田田己×××××××│
└───────┘
これも昔のノートからですが、クリアできない…?
右半分が消し跡が酷かったので、間違っているかも
621:NAME OVER
06/11/11 09:39:26
左の金塊はどうしよう
622:NAME OVER
06/11/11 10:26:36 pHJZtIZp
>>621
左のは敵に取らせるとして、右のは時間差で間に合うか?
623:NAME OVER
06/11/11 14:27:20
7段目の脱出路をもう一度消さなければならないから無理
624:NAME OVER
06/11/11 20:24:59
面白そうなスレと思って来てみれば、上級者のスレか…orz
625:NAME OVER
06/11/11 20:46:07
別にロードランナーの腕はどうでもいいと思うけど
適当にLR系のサイト読むといいと思う
初心者向け↓
URLリンク(www.geocities.jp)
上級者向けだけど読んでおくといい↓
URLリンク(www.geocities.co.jp)
626:NAME OVER
06/11/11 20:47:01
うおお、㌧クス。
627:NAME OVER
06/11/11 21:32:42
ナッツ&ミルクと同時にハドソンから出たのに、ロードランナーの方が息が長いな。
628:NAME OVER
06/11/11 21:33:27 pHJZtIZp
LRはアーケードでも人気あったから
629:NAME OVER
06/11/11 22:28:56
>>627
URLリンク(uso8oo.com)
630:NAME OVER
06/11/11 22:32:00
>>629
同じ所見てたw
631:NAME OVER
06/11/11 22:49:04
>>620
ちょっと手直しが必要
右から5つ目のハシゴの数を足すとか
632:NAME OVER
06/11/11 23:52:48
┌───────┐
│己×××-××××♀××××│田:レンガ
│#田×田-##田田田田#××│■:コンクリート
│#田×田-×#田▲▲田#××│#:はしご
│#田×田×田×田員員田×××│-:バー
│#田田田田田××田田××××│凹:落とし穴
│#田-----田田田田×××│己:脱出はしご
│#×××--××#▲#×××│▲:金塊
│#××田×××■#×#▲▲×│員:ロボット
│#××田田田田■#田#■田■│♀:ランナー
│#■×田■■■■田■田■■■│×:空白
│#■×己▲己▲己▲己▲己▲己│
│#田■田■田■田■田■田■田│
│#××××××××××××員│
└───────┘
19
誘導尋問でひっかけろ
これ、ロボットの性格を知りぬいていなくては、クリアできない面なんだ。
ロボットを誘導して、自分が来てほしい所にいかに誘いこむかがポイント。
思いどおりにならないヤツは、すかさず殺すことも必要なんだ。
ただ、殺せる場所もかぎられているから要注意。
で、最後にとっておきのいじわるが用意されているよ。
633:NAME OVER
06/11/12 00:06:39
┌───────┐
│♀×××▲▲▲▲▲▲▲#■■│田:レンガ
│員▲▲▲######▲#■♀│■:コンクリート
│×田田田#▲×▲×▲田#■#│#:はしご
│×田田##×▲×▲×▲#■#│-:バー
│×▲▲#己▲×▲×▲×#■#│凹:落とし穴
│×田▲#田己▲×▲-▲#■#│己:脱出はしご
│××▲×田■己員××■#■#│▲:金塊
│×▲▲■■■■■■■■#■#│員:ロボット
│#田▲×-×-××××#■#│♀:ランナー
│#×#田×田××#田田田■#│×:空白
│#×#田▲田▲田#田▲田■#│
│#■田■■田■■田■■田員#│
│#××××××××××▲■♀│
└───────┘
20
あの分身ワザが帰ってきた
これ、あの分身ワザを応用した面なのだ。
ランナーが3人設定されているけど、左にいるのが本物で、
こいつをあやつって金塊を取る。
しかし、金塊取りに夢中になっていると、右側にいる影武者が
右下にいるロボットにつかまって一巻の終わり。いじわるでしょう。
でも最後のこの面をクリアできればキミはチャンピオンだ。
634:534
06/11/12 00:08:38
古いゲーム誌の名作を記録としてのこすことができてよかった
これで俺も心おきなく…
635:NAME OVER
06/11/12 01:23:18
5、534しっかりしろーっ!!!
636:NAME OVER
06/11/12 01:55:38
>>634
長きにわたって乙でした。
プレイしてないけど20番右下の金塊入手法はスイッチ絡みかな?
637:NAME OVER
06/11/12 02:44:36 P0/+e2Tl
>>634
乙
638:NAME OVER
06/11/12 12:33:17 Gj1aZ9Ky
マップコンテストスタート
URLリンク(www.hudson.co.jp)
639:NAME OVER
06/11/14 22:15:19 glRXkFus
こんな面はどうかな?小技とトリックと遊び心が満載だ。
ちなみにハードはファミコン、ソフトはハドソンのものだ。
感想待ってるよ。
┌───────┐
│己×××××-×----××│田:レンガ
│田凹田#■員♀×××××己▲│■:コンクリート
│田凹田##田■■■■■■田■│#:はしご
│田×田-#×××-××--×│-:バー
│▲田田凹#■×田×#■×凹#│凹:落とし穴
│田田田凹#田己×#凹▲××#│己:脱出はしご
│×田田凹#田田田#田田××田│▲:金塊
│×-▲▲#--×#×▲×田員│員:ロボット
│田×××××××#××××■│♀:ランナー
│#田田-田田#田#×田-×▲│×:空白
│#-×田田-#×田#員××田│
│#×田××××××田#××▲│
│▲田田田田田#田田▲田己×田│
└───────┘
640:NAME OVER
06/11/14 22:20:49
ちなみに、
『 』│全角スペース+半角スペース
『×』│
でズレなかったりする。
641:NAME OVER
06/11/14 22:42:44 b88hfjMq
>>639
左下の取った後出られる?
642:NAME OVER
06/11/14 23:33:54
たまには温いのを。
要駆け足だけど。
┌───────┐
│×××××××己××××××│田:レンガ
│×××××××己××××××│■:コンクリート
│×××××××己××××××│#:はしご
│×××××××己××××××│-:バー
│××♀××××己▲×員×××│凹:落とし穴
│■■■■■田田#■■■田田田│己:脱出はしご
│▲××---田#×××田田▲│▲:金塊
│#田田#×--##×××田田│員:ロボット
│#田▲#×××××××▲田田│♀:ランナー
│#×××田#▲田田田#×田田│×:空白
│▲田田田##田田▲田田#×#│
│員×××#田田田田田田田田#│
│▲田■■■■■■■■■■▲#│
└───────┘
643:NAME OVER
06/11/15 08:17:58 lHozja9V
>>641
ヒントは時間差2回だ。
644:NAME OVER
06/11/15 11:54:56 OzudinA1
>>643
無理だろこれ
左下の空間に入ったら出るすべがないよ
645:NAME OVER
06/11/15 12:02:49 lHozja9V
>>643
表現を間違えた。カギ状に飛び出したレンガを2回掘る時間差でできるはずだ。
もちろんクリア確認済みだ。
646:NAME OVER
06/11/15 12:02:54
やってないけど、ぱっと見た感じ方法は二つありそう。
ロボットに取らせるか、
レンガを無効化バグを使うか。
有効に使えるロボットが一つしかないから、
無理かもしれない。
バグが一番可能性が高いかな。
647:NAME OVER
06/11/15 12:09:54 OzudinA1
>>645
そうか
いかんせん手元にGBもDSもないんで確認が出来ないのよ
てかDSっていつになったら買えるんだよバカヤロー
648:NAME OVER
06/11/15 12:30:09
>>647
DSのエディットモード体験版で確認すればいいじゃない
パソコンで体験版が動かなければ、
ロードモナーで確認すればいいじゃない
649:NAME OVER
06/11/15 12:55:31 lHozja9V
>>644
そういう反応を待ってたよ。でもちゃんとクリアできるよ。左下はロボットに
頼らず自力で取ること。左側で1ヶ所レンガを無効化する。
>>646?
ちなみに面全体で見ればロボットは3匹とも必要だよ。
650:NAME OVER
06/11/15 13:00:16 lHozja9V
>>639
言い忘れたが、この面は最初にどの金塊を取るかがまずポイントになる。
選択を間違えるとクリア不可能になる。
651:646
06/11/15 15:00:26
>>649
そういう意味じゃなくて、
左下側に持ってこれるロボットがほぼ1体しかないって事だよ。
右上のロボはコンクリートに囲まれてるから、
埋めて偶然左側に再生されない限り左下では使えない。
右中央のロボは下に落ちるだけで金塊を全部取るまで動けないから
左下では使えない。
│×叶××#--×#×▲×田員│員:ロボット
│※×××××××#××××■│♀:ランナー
│#田田員田田#田#×田-×▲│×:空白
│#-×田田-#×田#×××田│
│#×田××××××田#××▲│
│員田田田田田#田田▲田己×田│
└───────┘
もしロボを左下に2体持っていければ、
一体で左下の金塊を取らせて、
もう一体は上の図に配置すればいける可能性があるけど、
それは上の理由で難しい。
だから、※印のところでレンガバグを使わないと、
カギ状で飛び出したレンガを2回目掘る前に※が閉まるのでアウトだな。
って話を書いたんよ。
652:646
06/11/15 15:25:52
ちなみに何度も右上のロボを埋めて左に再生するまで続けるという方法は
クリアする時以外NGなのは分かってるよ。
偶然右端に再生したロボに金塊を取られたら、
それ以上繰り返せないからね。
653:647
06/11/15 18:21:19 OzudinA1
なわけでDS買ってきたお。黒にした。
オチはあえて書くまい。
654:NAME OVER
06/11/15 20:31:12 lHozja9V
>>639
この面は時々思いついた小技をノートに描き溜めて画面の中でパズルのように
組み合わせ、1画面の中に詰められるだけ詰め込んだ。全部で10数コあると思う。
完成までに数ヶ月を要した。特に左下の金塊は時間差ワザを研究して何度も
ひねりを加えた。重ねて言うが、この部分でロボットの助けは要らない。
この面がどれだけの時間で攻略されるか楽しみにしてるよ。できた人は解法を
発表してくれ。
655:NAME OVER
06/11/15 20:59:28
自作面スレとして理想的な会話だなぁ。
656:NAME OVER
06/11/15 21:14:54
>>654
その宣言を昨日の内にしていれば、
昨日からトライしてたのに。
今日帰ったらやってみるよ。
先に誰かからクリア報告出てたらやらないけど。
657:NAME OVER
06/11/15 21:33:15
「左下の空間は~」って書いていた人たちは、
「素通し煉瓦は使うのか?」って事を聞いてただけだと思いますよ。
素通し煉瓦バグを禁止しているステージも多いですからね。
難易度的にはわざわざクリア報告するほど難しいわけではないけど
作者さんが自信ありげなのでとりあえずクリア報告。一発クリア。
右上の金塊は最後に取る、左下の時間差は大した事無い、
左下処理後に右下にロボ2体落としながら右下金塊回収、
脱出は運に頼るが確実クリア可能…他に特筆すべき点はあったかな?
某コンテストのピックアップマップ1~4よりは良い出来だと思いますよ。
658:NAME OVER
06/11/15 21:55:20
マップコンテストは見た目のデザインだけで決まりそう。
659:NAME OVER
06/11/15 21:57:10
ココのレベルだと
大多数の一般人から「クリアできないMAP」と思われてランクインできない予感
660:NAME OVER
06/11/15 22:22:00
pya!で神業とか言われてるのも中級レベルですしねぇ。
問題なのは高橋名人含む審査員らもおそらく「大多数の一般人」である事。
661:647
06/11/15 22:46:23 OzudinA1
>>658
へタレを承知で言わせてもらうと見た目のデザインは難易度より大事だと思う
アーケードとか、チャンピオンシップとか見ると「これは」と思わせるデザインが結構多い
662:NAME OVER
06/11/15 23:25:35
>>661
では、デザインが同じくらいの作品が2つあるとして
片方は全国で解ける人間が五人いるかいないかの難易度で
もう一方はチャンピオンシップ程度の難易度だとしたら
果たしてどちらのマップの評価が高くなるでしょうか?
663:NAME OVER
06/11/16 00:11:20
>>662
どう考えても後者だろ
審査員に解けなければ、評価はされない
664:NAME OVER
06/11/16 00:30:42
ユーザー賞に一般ユーザー好みの物が選ばれるのは分かるけど、
せめて審査員による賞くらいは高みから評価して欲しいと思った。
「落選理由:審査員が全員解けなかったから」とか普通に起こり得るのが悲しい。
665:NAME OVER
06/11/16 00:48:03
難しいだけでは賞は取れないのさ
なにか、こう、はっとするような面白さがなければ…
666:NAME OVER
06/11/16 00:50:29 kzod49st
>>662
後者。
667:NAME OVER
06/11/16 01:04:19
>>665
解けるまでその面白さに気付けない。パズルってそういうもんだ。
キミが「ただ難しいだけの凡作」と思っているあのマップにも
見たこと無いようなビックリする仕掛けがあったりするんだよ。
668:NAME OVER
06/11/16 01:09:13
俺も難しい面が解けた時の
この面奥が深い!凄く考えられてるなぁ!って気持ちは
本来パズルゲームの醍醐味だし面白さだと思う。
自作面コンテストは
マラソンなんかの分かりやすい競争じゃなくて
フィギュアスケートや高飛び込みみたいな審査競技だからね。
最終的に難易度で作品を選ばなくて良いと思う。
でも、
全ての投稿面の良さが分からない審査員ばかりだと確かに寂しい。
分かった上で、一番面白い面を選ぶなら全然問題無いんだが…。
669:NAME OVER
06/11/16 01:33:08
ところで投稿するエディット面って
どうやって確実に解法があるかを判断してるんだろ?
670:NAME OVER
06/11/16 01:37:30
>>669
一回クリアしないと投稿できない仕組みにはなってる。
671:NAME OVER
06/11/16 03:30:07
なるほど。解法順序の記憶が無いということは
データー改竄すれば解けない面を送ることも可能かな?
嫌がらせとしての意味しかないけど。
672:NAME OVER
06/11/16 07:47:10
ピックアップの面は決して悪くない出来だよ。
少なくとも「少年メディア2 ロードランナー・ワールド」で選ばれてた
優秀作品群よりも遥かに洗練されてる。
673:NAME OVER
06/11/16 09:38:01
チャンピオンシップの
「タコ!」のデザインはどうかと思った。
十年後に見直してもおかしくないデザインにして欲しい。
皆に聞きたいんだけど、
デザイン、難易度含めてチャンピオンシップの中で優れた面は何だと思う?
50面は別格だから取り合えず置いておくとして、
俺のベスト3は19面、23面、42面です。パズル大好き。
反対にイマイチと思う面は
2面、25面、26面かな。
2面は見た目良いけど、この場所に置くなよって思った。
参考URL
URLリンク(www.geocities.co.jp)
674:NAME OVER
06/11/16 13:09:15 Zt8vfiXm
>>639
>>657さん、クリアおめでとう。かなり大雑把な説明だが、まあそんなところだ。
あまり具体的に言うとネタばれになっちゃうしね。いずれ誰かが解くとは思って
たが、この板の人の反応が悲観的なので少し挑発してみた。
確かにこの面で使うテクニックは1つ1つはどこかで見たものばかりなので、
君の言うとおりそれほどのレベルではない。ただ、自分がアピールしたいのは
13×14という限られたスペースの中にたくさんの要素を詰め込めるだけ詰め
込んだことと、脱出ハシゴは本来とは逆の目的にも利用できるということだ。
おかげで空間がほとんどなくなってしまい、シンプルな見た目の美しさに欠ける
のは否めないが。
コンテストで解法がない面が投稿されることを心配する声があるが、エディットは
作者がクリアを確認するまでは完成したことにはならない。投稿するなら、そこまで
やってからにするのが当然のマナーだと思う。
最後に『いい面』である要因が難易度か美観かは微妙な問題だが、やっぱりバランス
だろう。自作の面は美観の点からは論外だが、美しければ簡単でも構わないとは
言わないし、逆に解ける人が作者以外にいないなら単なる自己満足になってしまう。
いいHPを紹介する。そこには難易度・美観の両面で自分のものよりははるかに優れた
面がたくさんあるはずだ。
URLリンク(www.caitsith.ne.jp)
675:NAME OVER
06/11/16 13:33:45
マップコンテストの「ロードランナーの面」のヒントちょーだい>ロボ平タン
再生されたロボの頭を3回蹴っ飛ばして左まで戻る、てな感じ?
676:R
06/11/16 13:39:45
>>674
そこの掲示板の管理人です、どうもはじめましてです。
ここでそのURLを見て一瞬慌てふためきましたが、OKですよ。
宣伝ありがとうです。
ここにいる腕自慢の方も是非覗いてみて下さい。
私も>>639の面を帰ったら挑戦してみますね。
ロボ平
677:NAME OVER
06/11/16 14:30:34
>>673
>俺のベスト3は19面、23面、42面です。
俺はそこに1面、45面、50面を足したい
>反対にイマイチと思う面は
>2面、25面、26面かな
2面はテクニック面、26面は敵利用面として優秀だと思う
25面は同意、デザインのアレさも去る事ながらCSにあるまじき難易度の低さだからな(あと47面も)
678:NAME OVER
06/11/16 14:38:22 kzod49st
今さらながらDSロードランナー買おうとしたらどこにも売ってない…
679:R
06/11/16 17:56:32
頑張っていろいろ触っていると見えてくると思いますよ。>>675
長時間かかってもノーヒントで解くと自信が付くと思いますよー。
680:NAME OVER
06/11/16 19:50:08 Zt8vfiXm
>>676
久しぶりですロボ平さん、674です。勝手にリンクを貼らせてもらいました。
事後承諾ですみません。以前にあなたの掲示板で投稿したことがあるので、
あなたなら639の面を知ってるかもしれません。改めてよろしくです。
681:9
06/11/16 21:13:52
>>620
惜しいけどクリアは無理っぽいですね。
自分が修正するとしたら、一番右のハシゴをひとつ上に伸ばします。
>>639クリア。
おお、いい面ですね。こういう全体で考えさせられる面は好みです。見習いたい。
ただ別解が。右上の金塊を最初に取っても脱出できてしまいました、もったいないかも。
>>642クリア。
駆け足部分が忙しくてナイス。デザインも割と好きです。
えーと、最初に「走るだけ」でクリアしたあと(超ギリギリ)、
2通りのショートカットが使える(余裕あり)ことに気付いたんですが。
作意以外を潰すと良さそう。
>>673
23面&50面がトップ、次点19面、42面て感じです。
イマイチ、というか嫌いなのは12面。ファミコンのスクロール仕様が敵になりました。
682:9
06/11/16 21:23:32
1
┌――
│×田#♀ 2
│×田#■
│×田#× ♀×己
│×田#× #田×
│×田#× #田×
│#田▲× #田×
│#田×× ×田#
│#田×× ×田#
│#田×× ×田#
│#田×× #田×
│#田×× #田×
│#田×× #田▲
│#田×× ■■■
└――
縦長で行数かかるので横に並べました。
逆転掘りはまだ研究の余地があると思います。
683:642
06/11/16 21:58:34
レベルが違う…orz
684:NAME OVER
06/11/17 00:46:55
ブロックを増やすだけではあんまり芸がないなあ。
>>679
意地悪おじさん乙。もったいつけ杉。
685:NAME OVER
06/11/17 00:54:54
ロードランナーの面はクリアの仕方聞くと感心するより後悔する。
自力でやるべきだったと思うはず。
686:R
06/11/17 01:03:29
ワナにかかりまくりましたが、なんとかクリア出来ました。上手いですね。>>639
こういったタイプの面はコンテストのユーザー投票向けには適しているのかも知れませんね。
ラストはなかなか難しかったです。3人積上げるのかなぁとも思ったんですが、上手い場所から再生したところで踏みつけて渡りました。
687:NAME OVER
06/11/17 02:16:20
>>684
逆転掘りを横に増やすぐらいなら、
特にやり方が変わらないし掘り順もすぐ分かる。
>>682のように縦に増やすと、
時間差の方法が複雑でわかりにくくなったので
これは凄いんじゃないかと思う。
ちなみに縦でもこんなのは芸がない。
×♀#
×田#
×田#
×田#
×田#
×田#
×田#
#田×
▲田#
688:673
06/11/17 02:22:11
>>677 >>681
解答サンクスです。
>2面はテクニック面、26面は敵利用面として優秀だと思う
2面は、分かるけどね、未だに初っ端のココで詰まるので
客の多くを逃してる残念な面だと思うんよ。
操作テクニックで詰まらせる面は評価が下がり気味。
26面はデザインばっか見てたw
敵の利用に慣れてしまったからかな。
ちょっと評価を上げて置くようにします。
47面は2面と逆で、何故この後半にこんな面が!?
って思う面だよね。じゃあ配置を逆にするとベストかというと
そうでもない。47面は1面右上と被るし。
12面は確かにヤな面だw
こんなのパズルじゃない!と思ったりもする。
アクションパズルゲームだからしょうがないけど。
50面は言わずもがな。
もう殿堂入りでいいよね>サイレントマジョリティーの皆さん
という訳で、挙がった物を順位付けてみると
今のところこんな感じでしょうか
50>>>32>19>42>1=45>>>2>26>12>47>25
まだ少人数なのでツッコミ募集。
689:NAME OVER
06/11/17 08:39:43 vWS1C0nc
誰も9面を評価しないのが驚き
690:NAME OVER
06/11/17 19:40:38 gctdU2QV
>>681・>>686
639クリアおめでとうです。マップの中に一見無意味なキャラクターが配置して
ありますが、これはバグ対策やタイミングの調整やウケ狙いの演出のためです。
ロードランナーにはバグその他の不確定な要素が絡むため、実際にプレイする
までクリアできるかどうかが判断できません。しょうたさんのHPには『スイッチ』
という概念が紹介されており、これを深く理解すればロボットをコントロール
できるかもしれませんが。ところで681さん、右上の金塊を最初に取ってからでも
クリアできるというのは本当ですか?金塊を全部取った後中央付近の脱出ハシゴ
の上で待機するロボットの頭を渡るということですか?できなかったのは単なる
作者の技術不足でしょうか?出題意図を左右しかねない問題なので、作者としては
非常に気になるところです。
691:9
06/11/17 20:35:20
>>690
639の別解ですが、問題の部分だけ動画にしました。
手順は2通りありますが、最後に取る金塊は同じです。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
(まだ解いてない人は見ないほうがいいと思います)
692:NAME OVER
06/11/17 22:53:35
なるほど、流石ですね。気がつきませんでした。
脱出はしごが置いてある場所からみると作者が想定していた
クリア方法は一番目の方法ですよね。
693:NAME OVER
06/11/18 00:13:57
みんなすごいよなぁ。
694:NAME OVER
06/11/18 01:20:56 yZlRx+Sw
>>691がいい奴だってのは分った
695:NAME OVER
06/11/18 01:51:55
1,10,13,19,23,41,44,50が好きだなー。
あと、セガのマーク3かなんかで出てたチャンピオンシップロードランナーの2面が好き。
亀みたいな面。
どっか見れるサイトないかなぁ。
2面のくせにファミコンの全50よりも難しいんじゃないかって思った。
セガのは9割方ファミコンと同じ面構成だけど、いくつか違ってた。
696:695
06/11/18 01:57:56
セガの面、ココで見れた。
URLリンク(park21.wakwak.com)~suka/sega/ippatu/clr/clr.html
セガ版にあってファミコン版に無い面はだいたい難しい面だった記憶がある。
でも好きな面が多かったなー
697:NAME OVER
06/11/18 12:02:59
前のとき1面と45面の評を書くの忘れてた。
1面:
これはいろんな要素が詰め込まれた良い面。
多くの人にはデモを見ないと答えが見えない極悪面で、
俺もデモの時間差部分を見て、
こんなの50面もあったら解けるわけ無いよと最初に投げ出した面でもある。
45面:
左は32面に近いが、バーとか無駄についてるよな。
もう少し捻ればいいのにとか思う。
この面で一番良かったのは右上。左右に似たような金塊の並びがあるのに、
取り方が全然違う。ここだけでこの面はすごく価値があるよね。
698:NAME OVER
06/11/18 12:06:23
>>689 >>695 thnx
9面:DSのパッケージ表紙にもなってる素晴らしいデザイン面。
パズル的にはボチボチな印象で、あまり記憶に残ってなかったりして。
10面:ほぼ一本道で割と好きな面。ただ、最初の頭渡りが無駄にシビアすぎ。
あれが無かったら俺評価がもっと高かったのに。
デザインのせいでどのゲームでも10面に配置されてるw
13面:迷路の面。ロボットの細かい誘導の為に右往左往した。
デザインがいいけど、ただ迷路なだけじゃないのがいいよね。
41面:最後の怒涛の頭乗りがカッコいい!
こういうコンセプト面は好きだ。
44面:脱出ハシゴが出てきて、やっとゲームが見えてくる、変わった面。
落とし穴が効果的でどこから上がるのか探すのにワクワクした。
亀の面:はじめて見たけど、これはうまい。
時間差、誘導いろんな要素とデザインとトータルでうまい。タートルだけに。これはひどい。
最後右下の金塊を取った後その下に脱出ハシゴが出るなら問題なくクリアできそうかな?
これは多分出ないな。左二人のロボットを右に誘導して頭乗りで金塊とった後レンガを掘ると見た。
とりあえず今回はハドソン版ということで集計はしない方向で。
再集計をしてみるとこんな感じかな
50>>>23>19>42=1>9=10=13=41=44=45>>>>2>26>12>47>25
699:G'n
06/11/18 13:18:59
>>682 >>684 >>687
こんちわ、今日のブツは>>682左ステージの解法動画であります~
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
このステージ、決して芸が無いなんてこと無いっすょぅ
ナナメショートカット必須だし
700:NAME OVER
06/11/18 14:12:45 Ky8LNs+A
>>691さん、指定のurlからダウンロードして再生しましたが、メディアプレーヤー
は音声だけで映像が確認できません。真っ黒もしくは変な模様が動いています。
何か解決法はありますか?
701:NAME OVER
06/11/18 17:23:12
そういう時は最新版にアップグレードするんだ
702:NAME OVER
06/11/18 18:05:52
コーデックで検索汁
703:9
06/11/18 22:28:37
>>699
クリアthxです。
最近自分の貼る面は研究発表みたいなノリになってるという反省はあります。
なんか楽しい面もつくりたいなあ、とDS版コンテスト今週の面を解いて思った次第。
まあまだ貼ってないイヤな面が残ってるのですが。
>>700
んー見られませんか。
こちらもあまり知識のないまま動画作成をしているので、
環境を選ぶムービーになってしまってるかも。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
↑で、Win標準で入ってる(と思われる)コーデックでエンコ、再upしました。
これでどうでしょうか。
704:9
06/11/18 22:36:04
というわけでイヤな面いきますよー。
××己×♀××××
×田#×田田#田×
×田#田田×#田×
×田#×田田#田×
×田#田田×#田×
×田#×田田#田×
×田#田田×#田×
×田#×田田#田×
#田×田田××田▲
■■■■■■■■■
↑あー、我ながらイヤだな。
×♀×-×-××己
×田田×#×田田#
××田田#田田××
#田田×#×田田×
#×田田×田田×▲
■■■■■■■■■
↑こっちはまあ上手くいったほうかなという感じで。
705:NAME OVER
06/11/19 00:24:38
>>696
ハドソン版では1つも無かった逆転時間差技を使った面が入ってるのがいいね >セガ版
706:NAME OVER
06/11/19 22:03:02
BGM
♪デデッチョ デデッチョ デデッチョ デレデレ
デデッチョ デデッチョ デデッチョ ツンデレ
デデッチョ デデッチョ デデッチョ デデデ
(以後繰り返し)
707:NAME OVER
06/11/20 08:17:48 0VKsu5aU
>>700
639の作者です。別解をありがとうございます。今度はちゃんと再生できました。
作者の想定してない解答が見つかることは一般的なパズルでも稀にあるそうですが、
今回もそれにあたり、完全に作者の敗北です。
708:NAME OVER
06/11/20 12:56:12 0VKsu5aU
>>707は>>703(9)さんに対するものです。
709:Y
06/11/20 18:26:33 QcVpZl/y
ちわ~っす
■己××田#♀××■
■#田田■■田××■
■#田田××田田■■
■#田田田-田田田■
■#××田×田×▲■
■■■■■■■■■■
難しい時間差ではないです。
初級~中級くらいかな
710:NAME OVER
06/11/20 20:35:17
>>642
これくらいはガンバレ!
┌───────┐
│×××××××己××××××│田:レンガ
│××-××××己××××××│■:コンクリート
│×■己員■××己××××××│#:はしご
│×■■■■××己××××××│-:バー
│×■♀××××己▲×員×××│凹:落とし穴
│×■■■■田田#■■■田田凹│己:脱出はしご
│▲××---田#---田田▲│▲:金塊
│#田田#×--##××▲田員│員:ロボット
│#田▲#×××××××××田│♀:ランナー
│#×××田#▲田■田#×田田│×:空白
│▲田田田##田田▲田田#×#│
│員×××#田■■■■田田田#│
│▲田■田田▲×××××××#│
└───────┘
711:NAME OVER
06/11/20 20:40:37
間違えた…
┌───────┐
│×××××××己××××××│田:レンガ
│××-××××己××××××│■:コンクリート
│×■己員■××己××××××│#:はしご
│×■■■■××己××××××│-:バー
│×■♀××××己▲×員×××│凹:落とし穴
│×■■■■田田#■■■田田凹│己:脱出はしご
│▲××---田#---■田▲│▲:金塊
│#田田#×--#×××▲田員│員:ロボット
│#田▲#×××××××××田│♀:ランナー
│#×××田#▲田■田#×田田│×:空白
│▲田田田##田田▲田田#×#│
│員×××#田■■■■田田田#│
│▲田■田田▲×××××××#│
└───────┘
712:NAME OVER
06/11/21 17:47:47
塔の面。中級ぐらい。
もっと面白くできるかもしれないけど、こんなもんかな?
××己×♀××己××
××#田田田田#××
××#×田田×#××
××#田田田田#××
××#×田田×#××
××#田田田田#××
××▲田##田▲××
×××田##田×××
713:NAME OVER
06/11/22 04:50:37
┌───────┐
│×××××××××己××××│
│員♀×××××××己××××│
│×員▲××××××己××××│
│田員×▲×××××己××××│
│×田××▲××××己××××│
│××田××▲×××己××××│
│×××田××▲××己××××│
│××××田××▲×己××××│
│×××××田××▲己××××│
│××××××田××己××××│
│×××××××田××××××│
│××××××××田×××××│
│××××××××××××××│
└───────┘
自分で作っといて4つ取るのが限界w
714:NAME OVER
06/11/22 17:00:00
頭乗りって、もっとやりやすくすれば、これ使った
別なパズルの要素ができるのになぁ
715:NAME OVER
06/11/22 19:57:33
頭乗りもそうだけど金塊の判定もきついね
716:NAME OVER
06/11/22 22:13:32
己、員、田、凹、
これらは漢字なんだよな。
日本語って素晴らしい。
というより、それっぽい漢字をチョイスして代用表現するセンスが最高。
英語圏の人たちはどうやって表現するんだろう。
717:NAME OVER
06/11/23 00:46:42
まんまローグじゃね?
718:NAME OVER
06/11/23 02:11:47 zVuNoL0a
>>714
頭乗りのやりやすいのはアーケードの美点の一つだな
719:NAME OVER
06/11/23 02:43:08
ここの平均年令って30くらい?
平成生まれとかいない?
親父に仕込まれた奴とかw
720:NAME OVER
06/11/23 02:45:44 zVuNoL0a
平成生まれのゲーマーってパズルゲームやるのか?
721:NAME OVER
06/11/23 02:53:40
新しいパズルゲーくらいあるでしょ
えーと…倉庫番?
…まあオサーンの俺にはワカランが何かあるよきっと
722:NAME OVER
06/11/23 03:50:09
最新のゲーム機でも出てる最新のパズルゲーム
・テトリス
・ぷよぷよ
・ロードランナー
スーパーマリオやテトリスはストーリーがないからつまらん、こんなのゲームじゃない、
FFはストーリーもあってグラフィックも綺麗で最高~という意見を見たときはカルチャーショックをうけた。
723:NAME OVER
06/11/23 08:00:38
ロードランナーにストーリーなんてあったのか
724:NAME OVER
06/11/23 10:19:38 zVuNoL0a
グラフィックを筆頭セールスポイントにあげるゲームは要注意
725:NAME OVER
06/11/23 10:41:25
ロードランナーのストーリーを無理矢理考えてみるのが正しいネラーの行動だが、いい加減スレから脱線しすぎだな。
過疎るよりはいいのかもしれんが。
726:NAME OVER
06/11/23 13:35:40
4×4とかで一番難しい面ないかな
727:NAME OVER
06/11/23 22:39:17
>>726
×××#
員#員#
#×#員
♀#×#
728:NAME OVER
06/11/23 22:52:50
>>727
3回目でクリアできた。慣れると簡単。
729:NAME OVER
06/11/23 23:26:03 zVuNoL0a
>>728
員▲員己
▲#▲#
#▲#員
♀#▲#
730:NAME OVER
06/11/23 23:38:33
難しい面じゃありませんが。
┌───────┐
│×××××♀×××××××己│
│×田田田田田田田田田#田田己│
│×員田▲田×▲×田#田田-己│
│××田×田#田田田田×田-己│
│××田××#田×▲田▲田×己│
│××田田田田田田田田口田×己│
│××田×××××-××凹×己│
│××田田田田田田×田#田×己│
│××田×××田田#田×田×己│
│××田▲己田田田×田#田×己│
│×員田▲己田▲田#田▲田×己│
│×田田口口田田田田田田田田己│
│×××××××××××××己│
└───────┘
731:NAME OVER
06/11/23 23:43:51
>>729
むずい
732:9
06/11/24 00:48:04
709-730の7つクリア。
盛り上がってきやがりましたな。
>>709 ナイス詰め面。左右をつなぐようなバーが好き。
>>711 ロボ4体いるよ!邪魔ロボ閉じ込めるための誘導が地味にいい感じ。
>>712 イェーいいかたち。下に拡張するというのは自分にない発想で参考になった。完成度高し。
>>713 苦手科目、100回目くらいでクリアー。もう2度とやりたくねえという心持ちになった!
>>727 うわイヤだと思ったけど、案外素直で安心。>>728と同じく3回目でクリア。
>>729 うわイヤだと思ったら本当にイヤな面だった!でも確実にクリアできる設計で上手い。
>>730 全体の形が綺麗、あと上の時間差が好きなパターン。何よりラストが素晴らしい!
己×♀×××
#田田×××
#×田田田#
#田田××#
#×田田田#
#田田××#
#×田田田#
#田田××#
×▲田田田#
■■■■■■
↑詰め面。6段に削ってやってみるのもアリ。
733:NAME OVER
06/11/24 01:17:27
>>713は左の奴に乗れば簡単にいけそう
734:NAME OVER
06/11/24 02:04:44
>>729
2秒以内に死ぬよ
ヒントくれ
735:NAME OVER
06/11/25 01:05:07
週末なのに…
736:NAME OVER
06/11/25 01:33:57 dVvjmcEA
>>734練習用
▲己▲己▲
#▲#▲#
▲#▲#員
#▲#員#
♀#▲#員
737:NAME OVER
06/11/25 12:12:30
このスレ見てると、ほんとにロードランナーは奥が深いのがよくわかる。
ロダのまとめテキストにあった「マトリクスプラス面」が解けない……
738:NAME OVER
06/11/25 12:29:21
3×3で一番難しいの頼む
739:NAME OVER
06/11/25 13:46:55
>>738
■■■
■♀■
■■■
740:NAME OVER
06/11/25 19:08:44
普通だったらこれは時間差堀りなんだが
♀×××
#田田田
#田▲×
#田××
ロボットを埋めて
×××♀
#田員田
#田▲×
#田××
こう掘っておけば
××××
#×員田
♀×▲×
#×××
時間差なしでも取れるんだよな。
♀×↓×
#員×田
#×▲×
#×××
これを利用した面ってできない?
741:NAME OVER
06/11/25 21:49:02
まるで将棋チェス板みたいな流れだw
742:NAME OVER
06/11/26 00:05:36
既存の時間差面に適当にボンバーマソ配置してみれば。
横にハシゴ足して。
かなりエキセントリックな面になるぞw
743:NAME OVER
06/11/26 02:00:35
>>740
×♀×××
×#田田田
×#田▲×
員#田××
744:NAME OVER
06/11/26 15:32:09 K+PLOa6S
昔コロコロかなんかに載ってた裏技満載のエディット面って覚えてる?
なんか
×♀×
×員×
田―田
田×田
田田田
こんなのだけ覚えてる
バーにぶら下がってないのにぶら下がったグラフィックになるやつ
覚えてる人いたら部分的にでもいいんでアップよろ
745:NAME OVER
06/11/26 16:48:51
ものすごく見覚えが。
携帯だから探せんが。
746:NAME OVER
06/11/26 17:25:56
>>744
コロコロの別冊か何かにあった奴かな
画面が縦に3分割されているような
でもって裏技の内訳が、順に
1. ランナーの絵がロボに化ける
2. ランナーが転ぶ (>744)
3. 天井を歩ける
4. レンガ通り抜け
5. 1マス幅の穴を歩いて渡る
6. 脱出用ハシゴが消える
雰囲気しか覚えてない
747:NAME OVER
06/11/26 19:35:37
>>744
そうそうそうそうそう!
実は私も,数年前から探していて,別の掲示板でも問うたことがありますが
そこでも,断片的にしか情報が手に入らなくて。
最近は,オークションで昔のコロコロの落とそうかなぁと思ったけど
何号か覚えてないし……。
748:NAME OVER
06/11/26 19:44:31
その面の前頁あたりで「チャンピオンシップのパスワード画面で斜め上押し」
とかをやってた記憶がある。探すとすればチャンピオンシップ発売後の号かな。
コロコロといえば、当時のEDITコンテストの最優秀賞が何号にあって
どんな面が応募されてたのかも知りたい。
749:NAME OVER
06/11/26 22:05:29
>>740
743のでも良いんだけど、もう少し意図に沿ってみる。
時間差が出来ない状況を作るには、
例えば上にレンガを加えて、
もう一度上を掘りなおすことが出来なくすればいい。
一度時間差のみでクリアできないかトライできるように、
ロボットは隔離しておく方が良い。
ということで、簡単に作るとこんな感じがベターかな。
××#♀××
××己田××
員田#田田田
■■#田▲×
■■#田××
■■■■■■
これは単純なので、
実際に組み込む場合はもっと分かりにくくする方が良いけどね。
750:NAME OVER
06/11/26 23:05:43
>>749
その場所にレンガ追加しちゃうと、そもそも「一見普通の時間差」に
見えなくなって意図から離れると思う
743の形は単純だけど、こういうシチュをさり気なく作って
「敵がいて時間差できねーYo!」ってなればいいんじゃね?
敵を埋め殺しちゃうとクリアできなくなるようにして。
751:NAME OVER
06/11/27 00:12:09
××××
#×員田
♀×▲×
#×××
>740のこの位置で待っていたら、
穴から出たロボは一旦右へ行って、また同じ穴に落ちるような気も
レンガの数が増えると、タイミング制御は結構難しくなりそうだね
などと、ロボの動作ルーチンを正確に把握していないのに偉そうなこと言う漏れ
752:NAME OVER
06/11/27 01:00:22
>>751
右が壁になってたりすればちゃんとこっち来るよ
753:NAME OVER
06/11/27 01:34:35
こんな感じか?バーの下のロボが居ないバージョンでも
解けるから、できそこないだけど。
己×-♀××××××
己田員田××××××
己×田田#田田田××
×田田田#田▲田員員
××××#田×田員員
■■■■■■■■■■
右下はロボスピード調整。
754:くじら
06/11/27 02:09:26
>>726
4×4(もちろん最上段及び最下段の足場を除く)で作ってみたよ。
田##田 ♀×#田 ♀#田己
田♀#田 田田#田 田×田#
#田×▲ #田×▲ #田田▲
己田田× 己田田× ▲田己凹
一番右の詰面がお勧め。
755:NAME OVER
06/11/27 02:40:05 JRbZWb8K
逆に、通常サイズで誰でも普通に楽しめる面を作る方がむずかしいかも
デザイン重視で、それでいて時間差も何も特別なテクを必要としない
アーケードの1面とかにありそうなステージ
756:NAME OVER
06/11/27 06:55:18
>>755
正直そんなのあっても
わざわざエディットで打ち込んでやらない
757:NAME OVER
06/11/27 07:00:40
>>754
44流行りなのかw
早速やりたいが出掛けないと…
>>755
制作側の苦労だよなそれ
任天堂やナムコはそういうセンスがずば抜けてる
758:NAME OVER
06/11/27 08:45:02
原作のロードランナーは近所のガキに小遣いを上げてステージを作らせたって本当?
759:NAME OVER
06/11/27 14:10:38
×近所のガキ
○近所のオッサン
760:749
06/11/27 23:26:48
>>750
なるほど確かに。
と思ってまた作り直そうと頑張っていたら、
ちょっと良い面が出来たので投稿。
■■■■■■#×♀×■
■××××××田田#■
■員田#田田田田×#■
■■■#田▲×××#■
■員■#田××■■■■
■■■■■■■■■■■
761:NAME OVER
06/11/28 01:59:48
>>740氏のアイデアを6×6にしてみた。
■己■■■員員■
■己♀己■■■■
■#田××××■
■田#田田田#■
■田#田▲田#■
■員己田×田#■
■■■■■■■■(他全部コンクリ)
時間差で取ったりロボを倒しちゃうと詰むはず。
762:NAME OVER
06/11/28 02:06:45
ごめ、メチャメチャ簡単にクリアできたwwwwwww
763:NAME OVER
06/11/28 02:27:12
■己■■■員員■
■己♀己■■■■
■#田××××■
■田#田田田#■
■田#田▲田#■
■員己田×田#■
■田田田己田#■
■■■■■■■■
結局もう一段追加しないと解決しないかな…。
764:NAME OVER
06/11/28 02:39:44
うっは、これでもダメじゃんorz
スレ汚しごめん、忘れてください(´・ω・`)
765:NAME OVER
06/11/28 13:27:47
わたし…汚されちゃった…
766:NAME OVER
06/11/29 10:48:13
URLリンク(cclemon.ath.cx)
767:NAME OVER
06/11/29 21:58:20
>>753をいじくってたら妙なのができた。
■××己×■
■××己員■
■#♀田田■
■#田▲田■
■#田×田■
■員田田田■
■■■■■■
768:NAME OVER
06/11/29 23:40:42 CH7zavfF
>767
解ける?
769:NAME OVER
06/11/29 23:43:28
書かれている以外の上二列をコンクリで覆ったらクリアできたけど
そうしちゃダメなのかな?
770:NAME OVER
06/11/29 23:55:11 CH7zavfF
昔FC版でよく作ってたアーケードシリーズの一つ
島の高さはもう一段低い方がいいかも
┌───────┐
│乙×買×買×××××買×××│田:レンガ
│己××××▲▲田▲▲××××│■:コンクリート
│己×▲▲▲■■×■■▲▲▲×│#:はしご
│己×田田田田×××田田田田×│-:バー
│己×××××××××××××│凹:落とし穴
│己×××××××××××××│己:脱出はしご
│己×××××××××××××│▲:金塊
│己×××××××××××××│員:ロボット
│己×××××××××××××│♀:ランナー
│己×××××××××××××│×:空白
│己×××××××××××××│
│己×××××♀×××××××│
│田田田田田田田田田田田田田田│
└───────┘
771:NAME OVER
06/11/30 00:07:45
一度ロボを消して脱出ハシゴのあたりから降りてこないと解けないと思う
772:NAME OVER
06/11/30 00:08:47
おっと、>767の話ね
773:767
06/11/30 01:57:58
ああごめん、DSロードランナーでやったから
これだと番兵が♀の位置に湧くんだ。
FCは上1段削ってね。
774:NAME OVER
06/12/01 18:25:20 jV+i0is3
今度のピックアップどうよ?
右上のはどのぐらいすごいん?
詰めの★で誰か頼む。
775:NAME OVER
06/12/01 19:10:20
動画見たけど凄いな
ロックマンやマリオの最速クリアみたいな神業だな
776:NAME OVER
06/12/01 19:37:41
>>775
何の動画か言わないと何が何だか分からない
まあチャンピョンの動画は凄かったな
777:NAME OVER
06/12/01 20:30:45
いや、ロダにあるいろんなの。
778:9
06/12/01 21:14:51
DS版LR、そろそろ買っとこうと思ったら本体がどこも完売。しかたなくソフトだけ買ってきた。
とりあえずWin体験版で作り始めるかなー。
>>733 あいたー、気付きませんでした。100回もやらなくてよかったのか。
>>754 クリアです。4x4で詰め面、自分も作ろうとしたものの上手くいかず、この面見て
脱出ハシゴという手があったか!と思いました。右の詰め面が確かに素晴らしい。限界っぽい。
>>760 最初、作意と思われる手順でクリアした(かなりいい面)後、
ロボ触らずにいけることに気付いてしまいました。それはそれで悪くない解法なのですが…。
>>767 クリア。いい感じですねー。確実にいける形にしてもっと広い面に組み込むと良さそう。
>>770 左右に分かれてくれるところにやさしさを感じました。フルーツ含めて7700点でクリア。
>>774 今週は確かに2番の四次元美術館がヤバいですね。結構悩まされました。
金塊4つのうち左上と右下の解法がかなり美しい。この2つは★4~5はありそう。
左下は間に合っちゃう解法があるのが惜しいところ。
>>738 こんなんでどうでしょうか。>>727>>729のパクリっぽいですが。
┌───
│#員▲■×
│己#員■×
│#♀#■×
│■■■■×
│×××××
779:NAME OVER
06/12/02 07:24:46
DSはロボたくさん置けるから仕掛けの幅が広がるしね
780:NAME OVER
06/12/02 12:33:41 CDvaW1+c
DSってチャンピヨンでもフルーツ出たりする割に脱出ハシゴと卵がひっかかるバグは直ってないのな
あれチュートリアルの4面くらいであっさり再現されたのはまいった
781:NAME OVER
06/12/02 14:10:07
DSの性能ならロボ10体ぐらいでも平気だと思うなぁ。
PC版だと最大で6体出てくるんだっけ?
782:NAME OVER
06/12/02 14:16:23
関係ないが、ナッツ&ミルクは横に2つしか置けなかったな。
固定物除いて。
783:NAME OVER
06/12/02 22:27:45
よっしゃ!
誰かエロい面作ってくれw
784:NAME OVER
06/12/02 22:32:34
員♀員
■■■
785:NAME OVER
06/12/02 22:35:10
((員or2員))
■■■■■
786:NAME OVER
06/12/03 12:37:33
嬲
787:NAME OVER
06/12/03 12:59:13
もしランナーが乙女ならこれはエロい
788:NAME OVER
06/12/03 13:00:47
記号上は乙女だな
♀
789:NAME OVER
06/12/03 13:08:11
ロードランナーと177の意外な共通点!
790:NAME OVER
06/12/03 16:52:06
あのさあ、
PS3もWiiも買わずにファミコンのロードランナーをちまちまやってる俺達って
最高の勝ち組?
ハードの性能がゲームのおもしろさを決めるんじゃないぜ。
791:NAME OVER
06/12/03 16:59:57
まあな。
懐古厨と嘲られようとも、俺たちはロードランナーが好き。
ところで未だに>>729はおろか>>736もクリア出来ん!
792:NAME OVER
06/12/03 17:49:52
現時点で公開されている面で十分おなか一杯なのは確かだな
793:729
06/12/04 00:26:55 jkyEwQpI
>>791明日のためにその1
▲己▲己▲己
#▲#▲#▲
▲#▲#員#
#▲#員#▲
♀#▲#▲#
794:NAME OVER
06/12/04 07:17:56
クイズミリオネアと同じで誰でも苦手があったりするのも特徴w
795:NAME OVER
06/12/04 21:11:29
>>738
こんなんとか (邪道かな)
♀己×
己×▲
員××
796:NAME OVER
06/12/04 21:12:31
右に動くそれ?
797:NAME OVER
06/12/04 21:23:35
>>729、やっとクリアできた。
なんどもやってロボットの動き方がわかると
それほど難しくないと思えてくる。
798:727
06/12/04 21:24:46
>>729の人気に嫉妬
799:NAME OVER
06/12/04 21:31:42
>>727 の作者 = >>729 の作者だと思ってた
800:727
06/12/04 21:47:23
だろうねぇw
速攻で魔改造されますた。
801:NAME OVER
06/12/05 00:41:08
俺もそう思ってた
てか魔改造てw
最近動画が無くて寂しいな
802:NAME OVER
06/12/09 02:11:14
幼少の折に雑誌で見かけたパズル。
これがロードランナーとの出会いでした
♀
■♯田×■
■×田♯■
■♯田▲■
■■■■■
803:NAME OVER
06/12/09 05:30:52
>>802
時間差ってレベルじゃねーぞ
804:NAME OVER
06/12/09 06:24:58
簡単すぎて馬鹿にされたようですな。
でもガキの頃に見たときは感動したんだよ。
805:NAME OVER
06/12/09 09:47:40
分かる分かる。
人によって簡単と思っても,人によっては難しく感じる。
将棋とか囲碁とかと同じで,レベルに差がありすぎるんだよな。
だから奥が深くて面白い……と思う。
806:729
06/12/09 10:22:18 pdwuL4LK
>>803
FC当時は
♀
■♯田田■
■#田▲■
■♯田×■
■■■■■
こんなのでも「時間差掘り!」とか騒がれてた
今じゃ注釈さえもつかないくらいのレベルだろうけど
807:NAME OVER
06/12/09 10:33:34
チャンピオンシップへの登竜門だな
これができることは
走り回って金塊を集めるゲームと思っていたロードランナープレイヤーを興奮させたはず
ハドソンもチャンピオンシップが売れるよう時間差掘りの普及に懸命だっただろうな。
デモで見せたり雑誌でレクチャーしたり…
でも中古屋が現れだすとチャンピオンシップは非常に値崩れしてしまった
ロードランナーは中古1500円とかでチャンピオンシップ200円とかだったな…
808:R
06/12/09 17:44:11
■H×××××■ 私の最初の衝撃はこれでした。
■H♀×H田▲■
■H田×H田×■
■■■■■■■■
809:NAME OVER
06/12/09 21:02:29
■××己×♀■
■×××田#■
■×田#田×■
■#田×田▲■
■■■■■■■
自分でこれをつくってみて解けたときかな。
投稿作の1つにもアレンジして入れた。原点。
810:NAME OVER
06/12/09 22:00:12
>>802
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
そしてチャンピオンシップのCMでやってた1面の頭渡りに衝撃を受けたもんだ
811:NAME OVER
06/12/10 02:42:45
>>810
( ゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚ )
その後、アイレムのスーパーロードランナーで、またまた祭り状態が続いたね
あれもDSで出ないかな。
今日、やっとDSliteを手に入れて、ロードランナーを買ってきた。
このためだけにDSを買ったといっても過言ではない!
なつかしいね
812:NAME OVER
06/12/10 02:59:40 OyanPCoL
>>811
アイレムのFCディスクはいろんなところが中途半端だからなあ
どうせならアーケードのを出して欲しいんだがもう99%無理だろうな
813:NAME OVER
06/12/10 09:00:50
まとめサイトはないのですか?
814:9
06/12/10 11:55:03
DS版コンテスト用の面を作成中。
あーどうも上手くいかないな。
┌───────┐
│#田×田#田田田×××××田│田:レンガ
│#田田田#××××田田田#田│■:コンクリート
│××××#田田田#田×田××│#:はしご
│×田田田#田×田#××田員田│-:バー
│×田×田××#田×田#田田田│凹:落とし穴
│××#田×田#田田田#×××│己:脱出はしご
│員田#田田田××♀×#田田田│▲:金塊
│田田#××××田田田#田×田│員:ロボット
│▲××田田田#田×田#××田│♀:ランナー
│田田×田×田#××田×田己田│×:空白
│×田×××田×田×田田田己×│
│×田×田×田田田××××己田│
│×田田田×××××田田田×田│
└───────┘
↑これはFC版、1年くらい前に作ったロボット面。
この面改造してDSコンテストに出そうかと思ってたのだけど、
15x14に綺麗に収められず、断念。
815:NAME OVER
06/12/11 00:29:14
242 35 sage 05/03/06 23:49:00 ID:???
己♀××××
#田××××
#田田田田×
#田××田#
▲田田田田#
××××田#
■■■■■■
これがどうも上手くいかないんですが教えてください。
816:NAME OVER
06/12/11 01:27:20 Zdgkf2G0
>>815
これって間に合うか?
817:NAME OVER
06/12/11 01:33:15
DSでやってるけど、私には無理でした。
神のうpキボンヌ
818:NAME OVER
06/12/11 02:12:37
DSで、これが間に合いますか? どうもうまくいきません。
×××××♀
×××田田#■
×田田×田#■
■×田#■■■
■#田×■
■▲田#■
■■■■■
819:NAME OVER
06/12/11 10:11:38
>>815 >>818
両方ともクリア可能ですよ
820:NAME OVER
06/12/11 12:56:08 0r2odas+
地デジ(地上デジタル放送)対応のテレビではファミコン版のロードランナーはやれないそうだ。
やだよー。こうなったらアナログテレビが壊れるまで使うしかないよ。
821:NAME OVER
06/12/11 14:57:53
>>820
外部入力端子付きである
ツインファミコンを持ってる俺はきっと勝ち組。
822:NAME OVER
06/12/11 18:16:10 Zdgkf2G0
>>821
神
823:NAME OVER
06/12/11 20:39:07
>>815を解いたのをうpしました
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
824:NAME OVER
06/12/11 22:01:44
鮮やかなもんだなw
825:NAME OVER
06/12/11 23:17:38
>>823
GJ!
俺にはとうてい無理だ…
826:NAME OVER
06/12/12 00:16:39
>>823
神の領域だな。
827:NAME OVER
06/12/12 01:03:30 uR05Utd6
>>823
神っつーかほとんど変人のレベルだ
828:NAME OVER
06/12/12 01:22:57
>>823
こいつは只者じゃねー
散歩中に犬の糞を避けるように、当たり前のように解いてやがるッ!
829:NAME OVER
06/12/12 01:31:49
これって、何段までなら出来ますか?
♀
■♯田×■
■×田♯■
■♯田×■
■×田♯■
■♯田×■
■×田♯■
■♯田×■
■×田♯■
■♯田×■
■×田♯■
■♯田×■
■×田♯■
■♯田▲■
■■■■■
830:NAME OVER
06/12/12 01:34:09
これは、何段までなら出来ますか?
♀
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■▲田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■■■■■
831:NAME OVER
06/12/12 02:02:06
>>829
3段
832:818
06/12/12 02:58:37
少し距離を伸ばしたんですが、これでも間に合うでしょうか? (DSロードランナーで)
もし間に合うなら、金塊を一マス左にずらしても間に合いますか?
××××××♀
×■××田田#■
×■田田×田#■
×■×田#■■■
×■#田×■
■■×田#■
■▲#■■■
■■■■
833:NAME OVER
06/12/12 05:06:49
DSオリジナルマップコンテストの11月10日の1問目について
田♀××××田
田♯田田田♯田
田♯田♯田♯田
田田田♯田田田
田♯田♯田♯田
田♯田▲田♯田
田田田田田田田
左半分だけで解こうとすると間に合わないんですが、全体を使って解く問題なのですか?
田♀×××
田♯田田田
田♯田♯田
田田田♯田
田♯田♯田
田♯田▲田
田田田田田
834:NAME OVER
06/12/12 05:36:02
>>833
自己解決、行けました。最後無駄に1個掘っていたのが原因でした。
835:NAME OVER
06/12/12 06:06:04 x0hY6okc
>>815
の難しいバージョンの解法がずいぶん前にYouTubeにアップされてたよ。
URLリンク(www.youtube.com)
836:NAME OVER
06/12/12 07:11:33
>>819
>>818を見せて栗。
837:NAME OVER
06/12/12 08:51:49
829以降が一瞬、倉庫番スレに見えた。
838:NAME OVER
06/12/12 09:40:00
過去スレから見つけてきたものですが、これはどうやって解くの?
73 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:01/11/08(木) 00:08
時間差にバグが重なるとなんか悲しい。
>72もバグリ要素があるね。
漏れはアクション面を。
××--×-×××♀己
#田▲▲田▲■#×田#
■■■■■■■■■■■
839:NAME OVER
06/12/12 09:52:07
>>838
DSでやると、1歩分足りないすね
それとも何かあるのかな?
840:NAME OVER
06/12/12 10:14:03
>>838
××--×-×××♀己 ← 最上段
#田▲▲田▲■#×田#
■■■■■■■■■■■
↑
宝を3個とって、一番左の梯子を上がったらクリア。引っ掛けですか… ('A`)
×××××××××己
××-×-×××♀己
#田▲田▲■#×田#
■■■■■■■■■■
一歩縮めたら、DSでもいけました。
841:NAME OVER
06/12/12 13:50:20
ちょっと弄ってみたんだけど、どう?
♀
#田田田田田■
#田×#田▲■
#田田×田×■
■■■■■■■
842:G'n
06/12/12 17:41:16
>>829 >>831
それは5段まで行けるであります~(FC,DS共)
DSでクリア済みのlmdがありますので、それで証明になるかと
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
ただし様々な箇所を思いっきり追い込まないと間に合わないので、難易度は高いです
>>830
>>682と>>699で挙がっている通り、この状態で限界じゃないかと
実際やってて相当ギリギリでキツかったので
843:NAME OVER
06/12/12 18:16:57 uR05Utd6
俺のオリジナルではないが
♀
#田田田#
#田田凹#
#凹田田#
#田凹田#
#田田田#
××▲××
×××××
■■■■■
初めてコレをアーケードで見たときはぶっ飛んだ。
これ以上難しいのはいくつも見たが、これ以上のアイデア作は見たことが無い。
844:NAME OVER
06/12/12 18:17:48 uR05Utd6
訂正。こっちが正しい
♀
#田田田#
#田田凹#
#凹田田#
#田田田#
#田凹田#
××▲××
×××××
■■■■■
845:NAME OVER
06/12/12 18:37:45
>>832
金塊を一マス左にずらしてもクリア可能
>>838
そのままでクリア可能
846:NAME OVER
06/12/12 19:05:52
>>841
悪くは無いが、DS詰めロードランナー27面のレベルダウン版になってしまっている。
847:NAME OVER
06/12/12 19:08:22
みんなすごいなぁ
ロードランナーだけで一生遊べるんじゃない?
これがエキサイトバイクやマッハライダーならこうはいかないよ
848:NAME OVER
06/12/12 21:25:03
今日は>>832の金塊をずらしたバージョンです
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
最近DSだとうまくいかないという書き込みが増えているけど
じゃあ何だとうまくいったのか激しく問い詰めたい自分がいる
849:818
06/12/12 22:15:43
>>848
すげー、俺がやると最後に埋まっちまうんだよ。。。
名前をつけて永久保存しました。
>>842
そのファイルは、エディトモード体験版で開けたけど、再生は出来ないんですね。
どこかに動画は上がっていますか?
850:NAME OVER
06/12/12 22:28:42
>>845
「そのままでクリア可能」というのは、まさか下の意味で?
××××××××××己
××--×-×××♀己
#田▲▲田▲■#×田#
■■■■■■■■■■■
851:NAME OVER
06/12/12 22:29:58
>>848
レンガの再生時間の長いチャンピオンシップとか、
アイレム製の7秒のやつとか…
852:NAME OVER
06/12/12 22:30:40
>>850
少なくとも2001年の頃にDSは出てないよね。
853:NAME OVER
06/12/12 22:39:14
>>842さんの勇姿を拝見したいでつ
■♀
■♯田×■
■×田♯■
■♯田×■
■×田♯■
■♯田▲■
■■■■■
854:NAME OVER
06/12/12 22:43:30
ノーマルで解けるんならDSでも解けるだろ
そもそも「DSでコレは解けますか」って言ってる人は何を知りたいんだ?
レンガ再生とランナーの速度のハードによる違いを調べたいんなら
もっといい検証方法あるだろうに
855:G'n
06/12/12 22:45:56
>>849
サクッと作ってみたのでageます ノシ
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
856:NAME OVER
06/12/12 23:03:44
>>855
すげーーー! ありがとうございます。
さっそく、真似してみるであります。
>>848
私の動きに無駄があるようで、閉じ込められたり、飛び降りざまに埋まったり…
857:NAME OVER
06/12/12 23:05:56
>>850
FC版でもDS版でも間に合うよ
858:NAME OVER
06/12/12 23:14:22
>>857
そうですか、ありがとうございます。
やはり、私がトロイようです。
859:NAME OVER
06/12/12 23:28:05
>>855
どうも,飛び降り技を使わないと間に合わないみたいですね。なるほど。
しかし,タイミングを間違うと埋まるし……難しいですね。
860:NAME OVER
06/12/12 23:32:45
ふと思ったんだけど、
プレイヤーが階段を下りるのと、飛び降りるのとでは
着地までの時間に違いはあるのですか?
861:NAME OVER
06/12/12 23:40:56 uR05Utd6
飛び降りた方が速いよ。
気分的に。
862:NAME OVER
06/12/13 00:19:53 GoFgPZCq
はしごのほうが早いだろ。
863:NAME OVER
06/12/13 00:20:35 GoFgPZCq
訂正。
梯子>階段>飛び降り
の順だったはず。
864:NAME OVER
06/12/13 00:38:14
>>863
適当すぎてワロタ
階段=梯子の意味だろうに
ショートカットの話との勘違いだな
梯子(階段)を下る速度も落下する速度も同じ
(ランナーとロボットを最上段に設置して、
ランナーの下が全部ブランクの場合と全部梯子の場合で
ランナーが最下段に着くまでに、ロボットがどれくらい
落下しているかを見れば同じだと分かる)
865:NAME OVER
06/12/13 00:52:09
階段って
■
■■
■■■
■■■■
って意味じゃない?
同じ距離なら、例えば右に4歩行ってそこから4段分落下するより
階段状のレンガを降りた方が速いという事でしょ
866:NAME OVER
06/12/13 00:57:59 GoFgPZCq
>>864
俺も、最初は梯子かと思ったんだが、
すぐに
>>865
のことだと気付いて
訂正したってわけだ。
が、あれか。梯子の下りる速度も落下速度も同じだけど
梯子だと斜めいれができるから、速い・・・のかな?
普通に梯子の方が速いと思い込んでたんだが・・・。
ありがとう。
867:NAME OVER
06/12/13 01:09:53
梯子を一段ずつ踏みしめているのに飛び降りるよりも速いとは、只者じゃないな。
自由落下速度は、v=gt/2の筈なのにな。物理法則を無視してやがるし…
868:NAME OVER
06/12/13 01:14:50
いや、ハシゴを降りる速度が落下速度を超えられないという事はないだろ
人間に可能かは別として。
落下なのに等速運動なのは物理法則無視だけど
869:NAME OVER
06/12/13 03:06:18
すぐに等速度運動になるって事は、よほど濃い大気なんだろうな。
そんな中だと普通に落下するよりは、ハシゴをつかんでグイグイ下がったほうが
速いのかもしれない。
870:NAME OVER
06/12/13 03:09:32
>>850
小一時間がんばったけど、私には無理でした。
誰か見本をお願いします。。。
871:NAME OVER
06/12/13 03:42:33
最新のコーデックでも見られない動画があるのは
なぜなんだ・・・
872:NAME OVER
06/12/13 05:24:54
ピンクの小粒
873:NAME OVER
06/12/13 05:58:47
次のように梯子の位置を変えても、解けなくなったりしないですよね?
♀
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■♯田×■
■▲田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■×田♯■
■■■■■
874:NAME OVER
06/12/13 06:01:19
つ…突っ込まないぞ!
てか、伸びてると思ったら物理トークかい。
875:R
06/12/13 09:39:20
>>835それは>>815の簡単なバージョンですよ。右側のハシゴが減っているところがポイントですよ。
876:NAME OVER
06/12/13 12:24:47
徹夜で作った自作面を投稿してきました。
このスレの作品の足元にも及ばないけど…
載るといいなぁ
877:NAME OVER
06/12/13 12:30:32
梯子が、さらに一列加わると、より深くまでいけるでしょうか?
少し考えてみたけど、パズル要素はどうも…、大好きです (*゚∀゚)
■××♀××■
■×田♯田×■
■♯田×田♯■
■×田♯田×■
■♯田×田♯■
■×田♯田×■
■♯田×田♯■
■×田♯田×■
■♯田×田♯■
■×田♯田×■
■♯田×田♯■
■×田♯田×■
■♯田×田♯■
■×田♯田▲■
■■■■■■■
878:NAME OVER
06/12/13 12:36:48
>>877
自分では何段いけると思ってるの?
879:NAME OVER
06/12/13 12:43:26
片方は使えないと思う。
880:NAME OVER
06/12/13 12:45:03
質問を繰り返してる人が何を言いたいのかやっと分かったよ。
自分は解けない面をいっぱい提示するので
とにかく解法動画をいっぱい見せてくれ
見るだけで満足なのでってことですね?
>>877を見る限りは時間差の本質を理解していないみたいで、
なんだかなぁと思ってしまいます。
もう少し自分で解いて行こうよ。
881:NAME OVER
06/12/13 13:19:39
詰めロードランナーをやってて自分が下手だということに気がついた
10面が10回に1回位しか成功しない
無駄な動きはしていないはずだが何だろう?
ブロックが埋まる時間が身についていないのかな?
882:NAME OVER
06/12/13 13:28:44
どんなソフトを使って動画を作ってるの?
883:770
06/12/13 13:59:46 CYLQaNqE
裏1面
┌───────┐
│×▲××××××××己×××│田:レンガ
│■■■#■■■■××己×××│■:コンクリート
│×××#------己▲××│#:はしご
│×××#××■■#×■■#■│-:バー
│××員#××■■#×▲員#×│凹:落とし穴
│■#■■××■■■■#■■■│己:脱出はしご
│×#×××××員××#×××│▲:金塊
│■■■■■#■■■■#×××│員:ロボット
│×××××#××××#×××│♀:ランナー
│××××▲#----#×▲×│×:空白
│××#■■■■×××■■■#│
│××#×××♀××▲×××#│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└───────┘
884:NAME OVER
06/12/13 14:28:29
>>881
タイミング合わせには、ブロックの埋まりアニメーションやBGMなど
利用できるものは何でも利用するといいよ。
自分がアクション的に厳しいと感じるのは
半キャラずらし状態で掘ってタイムの効率化する奴。
885:NAME OVER
06/12/13 14:33:56
煽り口調増えたね。
886:NAME OVER
06/12/13 20:15:14
>>838をうpしました
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
>>882
劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ
URLリンク(www.vector.co.jp)
を使っています
887:NAME OVER
06/12/13 22:23:46
>>886
ありがとうございます。
これさえあれば、自作面の解答を簡単に保存できますね。
動画を再生しながら、同じタイミングで>>838をやってみてるけど、
やっぱ間に合わないなぁ。上手い人は、滅多に失敗ないものなのかな?
888:NAME OVER
06/12/13 23:07:07
将棋みたいに書き方決めるのもアリ?
889:NAME OVER
06/12/13 23:41:29
どれだけ待つかはどう表記しよう?
890:NAME OVER
06/12/13 23:57:53
掘った穴が再生されるときのグラフィックは5段階
1(2割)、2(3割5分)、3(5割)、4(8割くらい)、5(完全)
レンガが埋まるまでの時間
ロードランナー … 6秒
チャンピオンシップ … 8.5秒
891:NAME OVER
06/12/14 00:14:07
>>883
それだと左右が圧縮されているけど、
MSXのロードランナー2(SONY)に同じネタがあったな (こっちは非圧縮の総コンクリ)
面のサブタイトル: 「ニセモノ」
892:770
06/12/14 00:31:59 ogMHch9C
>>891
MSXの頃からあったアイデアかよorz
893:NAME OVER
06/12/14 06:23:30
どうもコンクリの塞がる速さとか、敵の頭に乗ってもすぐに落ちるとか変だなと思ったら!
俺は、アイレムのロードランナーしかやったことなかったーー!
すなわち、アイレムの設定に最適化されていたのだ。(終)
894:NAME OVER
06/12/14 12:43:36
オリジナルマップコンテストの商品ってなに?
1億円ほしいです。
895:NAME OVER
06/12/14 12:56:01
賞品はASIMO(金塊内蔵型)と予想。
896:NAME OVER
06/12/14 13:08:31
金の重さは1㍑で約20㌔㌘
897:NAME OVER
06/12/14 19:27:15
素朴にDSが欲しいです。
898:NAME OVER
06/12/14 20:34:05
さすがに
基本的に投稿する人はDSを持っているという風に
ハドソンサイドは思ってるでしょ。
899:NAME OVER
06/12/14 23:37:42
DSは2台目が欲しくなるゲーム機なんだよ。
900:NAME OVER
06/12/15 07:48:45
>>899
馬鹿?
901:NAME OVER
06/12/15 11:51:29
>DS持ってる人間を対象としてDSを賞品にする
前科アリ
URLリンク(www.hudson.co.jp)
902:NAME OVER
06/12/15 15:36:58
そこで賞品もロードランナーですよ。
903:NAME OVER
06/12/15 23:13:38
名人が全裸にリボンで
『わたしが商品』
蝶ネクタイで代用可
904:NAME OVER
06/12/16 00:38:10
次の日にオークションにかけられる名人
905:NAME OVER
06/12/16 02:41:38
1円から
4×4で難しい麺もっとない?
906:NAME OVER
06/12/16 02:42:18
マイナスの金額がどんどんかけられる始末
907:NAME OVER
06/12/16 08:35:47
統合すると
最優秀賞 :名人 (1名)
優秀賞 :ニンテンドーDS (5名)
ユーザー賞:ロードランナー(DS用ソフト) (10名)
って事だな。
908:NAME OVER
06/12/16 23:54:55
やる気が出てきますた!
909:NAME OVER
06/12/17 14:44:21 Z943KkQ+
もしDSがもう一台あったら親父とおふくろに脳のトレーニングで若返ってもらうかな
910:NAME OVER
06/12/17 20:12:26
>>909
老眼だから、もっと画面が大きい方がいいよな。ボタンもな
911:NAME OVER
06/12/17 20:38:51
何ヶ月か前の話だけど、携帯画面さいずで、ロードランナーのgif動画があったんだけど、知ってる?
912:NAME OVER
06/12/17 21:51:38
>>905
難しいかどうか分からないけど作ってみました。
>>754に似てるように見えるのはきっと気のせいです。
■×♀×己■ ■田田#♀■ ■♀#田田■
■#田田田■ ■#田×田■ ■田×#田■
■▲田田#■ ■▲田#田■ ■#田×▲■
■×田#×■ ■×田×#■ ■▲田田己■
■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■
913:NAME OVER
06/12/17 21:54:20
ココまで出てきたの制覇…と思ったら3杯おかわりktkr
914:NAME OVER
06/12/17 23:50:55
■#▲▲▲■
■▲田田#■
■♀▲▲#■
■員▲▲#■
■■■■■■
8秒以内でクリアすれば合格
915:770
06/12/18 00:30:53 UITZFr/L
みんな色々考えるなあw
916:NAME OVER
06/12/18 02:10:27
フルコンプ…
…が8秒はどう考えてもきってねえなw
917:NAME OVER
06/12/18 06:48:35
>>153-154の模範解答を見せてください。
■××♀乙■×■××♀乙■
■××田#■×■××田#■
■#田×#■×■#田×#■
■#×田#■×■#×田#■
■#田×#■×■#田×#■
■#×田#■×■#×田#■
■#田×#■×■#田×#■
■#×田#■×■#×田#■
■#田×#■×■#田××■
■#×田#■×■#×田#■
■#田×#■×■#田×#■
■#×田#■×■#×田#■
■#田▲×■×■#田▲×■
■#×田×■×■#×田×■
■■■■■■×■■■■■■
918:NAME OVER
06/12/18 07:48:04
俺はその下の>155の詰めLRが未だ解けんのだが
919:NAME OVER
06/12/18 07:48:35
>157だった・・・
920:NAME OVER
06/12/18 15:57:25
>>157
×××♀
■#田田田×■
■#-田田▲■
■#×田×田■
■■■■■■■
掘るのは7回で、たぶん解法はあってると思うけど、間に合わない。
足が遅くて>>838が間に合わないから、私には無理でした。
921:920
06/12/18 16:09:35
できたできた!
梯子を上るとき、真下まで行ってから上を押してたけど、
半身だけで上を押しても、梯子を上がってくれるんだね。
ひとつ偉くなったぞ!
922:NAME OVER
06/12/18 16:58:42
>>174
○| ̄|_の面ですが、全く間に合いません。
よければ見本を見せてください。
己×××××××××
田田#×♀×××××
田田#田田田田#××
×▲#田--田×××
××己田××田田田▲
■■■■■■■■■■
923:NAME OVER
06/12/18 18:54:14
>>682の2番がわかりません。
難しいので梯子2段に減らして考えてみましたがダメでした。
掘り方がいろいろありそうでムズイです。
×♀
■#田×■
■#田×■
■#田×■ ×♀
■×田#■ ■#田×■
■×田#■ ■#田×■
■×田#■ ■×田#■
■#田×■ ■×田#■
■#田×■ ■#田×■
■#田▲■ ■#田▲■
■■■■■ ■■■■■
924:NAME OVER
06/12/18 18:59:29
逆に詰めていきましょう。
金塊を取ってからどこにレンガがあってどこに無ければ上に行けるのか。
925:NAME OVER
06/12/18 19:45:43
>>912の一番左ですが、これで合っていますか?
宝をとり終わった頃には、⑥が埋まっていますが…
××♀ ××♀
■#田田田■ ■#③②①■ ②③
■▲田田#■ ■▲⑤④#■ → ④⑤①②③
■×田#×■ ■×⑥#×■ → ⑥④①②③
■■■■■■ ■■■■■■
926:NAME OVER
06/12/18 20:02:44
>>925
それでおk
なんか最近掘る順番は速攻で分かるものの
タイミングがきついだけの駄作ばっかりだな
927:NAME OVER
06/12/18 20:03:52
ほ~言う言うw
928:NAME OVER
06/12/18 20:07:02
>>926
ありがとうございます。
私が>>925をやると、最後の③を掘り終わった頃に、
⑥が4分の1埋まっていますが、足しが遅すぎますかね。
929:NAME OVER
06/12/18 20:15:33 UITZFr/L
>>926
DSの詰め面解答見るとそういう面がやたら多くて困る
930:NAME OVER
06/12/18 20:20:46
(・∀・)
931:NAME OVER
06/12/18 20:22:48
>>929
同感です。
解法が分かっていても間にあわないのが多いです。
932:NAME OVER
06/12/18 20:40:37
>>15
前スレ205(左図)に、ブロックを一つ加えてみた(右図)
■♀#××××■ ■♀#××××■
■#×田田▲×■ ■#×田田▲×■
■#田××田#■ ■#田田×田#■
■#×田田×#■ ■#×田田×#■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■
933:NAME OVER
06/12/19 00:20:48
■×××××#■
■田#×田×#■
■田#田××#■
■田#田×♀#■
■田#田×田#■
■▲#▲×田#■
■×#×田田■■
■■■■■■■■
掘る順番は速攻で分かるものの
タイミングがきついだけの駄作です
934:NAME OVER
06/12/19 04:02:06
なんだよ、ダ・サークしかねぇのかよ!
935:NAME OVER
06/12/19 05:06:53
前スレ73について、これで合っていますか?
全然時間が足りないんで、自信がないです。
×××××××♀
■田田田田田田#■ ■田田④③②①#■ ①
■田▲田田▲田#■ ■田▲⑦⑥▲⑤#■ ⑤④③_⑥⑩⑨⑧
■田田田田田田#■ ■田田⑪⑩⑨⑧#■ ④③⑦
■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■
936:NAME OVER
06/12/19 06:53:57
まだ前スレ84(17手詰め)が出来ません。
■#田田田田田×■
■#田×××田#■
■#田×××田#■
■#田×××田×■
■#田田田田田▲■
■■■■■■■■■
一段低くして考えたのですが、それでも出来ません。
■#田田田田田×■ ■#⑤④③②①×■
■#田×××田#■ ■#⑦×××⑥#■
■#田×××田×■ ■#⑨×××⑧×■
■#田田田田田▲■ ■#⑭⑬⑫⑪⑩▲■
■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■
⑤
⑦①⑨⑤⑥⑧⑩
⑦⑨⑪⑫⑬⑭
だと思うのですが、⑩が既に埋まってしまい間に合いません。
こちらもよろしくおねがいします。
937:NAME OVER
06/12/19 11:03:54 GumAVf0v
お前ら凄いな
>935なんて20年前だったら「あ、これじゃ無理」とかあっさり否定されそうだ