06/05/24 01:05:17
>>275
サッパリワカリマセン・・・(´;ω;`)
FCのハードルは高いのねトホホ
277:275
06/05/24 01:53:20
>>276
275がFC版で無理なのは、梯子から半身を下に出して、
1マス下にいるとロボットに錯覚を起こさせるようなことが、
FC版では出来ないからですよ。
271の無理っぽい所は、最後のロボットが埋まった直後、
その下を掘る部分ですね。
ロボットの死亡が決定する時は
FC版ではそのマスのレンガが完全体なのでその下が掘れないはず。
278:NAME OVER
06/05/24 02:34:55
>277
あっなるほど~
道理で携帯と遜色なくプレイ出来た訳だ
敵の下レンガ掘りの部分、何も疑うことなく携帯版と同じように掘ってましたw
あと、あのリプレイで、しなくても良いのにロボの這い上がりをわざと踏みつけてますけど
(まるで携帯版の押し上げのように平然とw)
多分FCだとアウトですよね?そこらはシビアだったような・・・・
FC版やってたのは十数年前の事なのでアイマイですけど
279:NAME OVER
06/05/24 02:37:19
訂正
・ロボの這い上がり
→埋めたロボの這い上がり
280:NAME OVER
06/05/24 03:41:57
半キャラずらしは、ファミコンではすぐ下に落ちるような状態でも
ハシゴにつかまっていられることが原因ですね。
GBA板ではキャラクターの座標判定が足下にあるので、ちょっと足を
出しただけで半キャラずらしができるようです。
281:NAME OVER
06/05/24 03:48:07
>>275のリプレイは、こっちで再生しないと動きません。
URLリンク(makimo.to:81)
こっちはシステムバージョンが若干古いままになっています。
URLリンク(makimo.to:81)
282:NAME OVER
06/05/24 10:42:41
>281
やっとすべて分かりました(`・ω・´)アリガト-
>275を古い方で再生しても即死するだけなので、イマイチ掴めてなかったw
283:NAME OVER
06/05/25 14:36:38
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 06:39:22 ID:nI0IMepT
高橋名人のロードランナー解説
URLリンク(www.youtube.com)
284:NAME OVER
06/05/29 20:10:43
シミュレータのほうは更新をサボっていたので、
ロードモナーのバージョンに合わせないといけないですね。
285:NAME OVER
06/06/01 21:07:12 b5bHTfEa
今でも面白いね
286:NAME OVER
06/06/11 10:18:13 ZwW84B1M
真に面白いゲームは10年たっても面白い
287:NAME OVER
06/06/12 03:26:19
つーか俺はFCしか認めない
ゲームの最速クリアとか流行ってるけど更新も最近のが多いしね
それだけ魅力的なんだ
288:NAME OVER
06/07/03 20:23:35
MSXにもエディット出来るのが有ったんだね。
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)
289:NAME OVER
06/07/04 11:38:42
>>288
MSXのカートリッジのロードランナー2の方はエディットできたような記憶が・・・・記憶違いか?
290:NAME OVER
06/07/04 23:41:10
>>289
確かに、できるね
・・・もう20年も前のソフトか
291:NAME OVER
06/07/14 17:05:03 D5OuUeXE
アイレムのロードランナーをPS2用に出してくれないかなあ
292:NAME OVER
06/07/24 09:40:05
誰かDSのブラウザで試してみて
293:NAME OVER
06/08/05 10:04:47 SsKLb6e4
なつかしい
294:NAME OVER
06/08/05 15:42:41 oDV+eFq4
こんなスレがあるとは思わなかった。
295:NAME OVER
06/08/06 21:06:45 XM52K9Pd
アイレムのスーパーロードランナーを10数年振りに手に入れました。いやぁ楽しい~
画面綺麗だし、ハドソンのはショボくて、もう出来ないね~
ハードオフでジャンクのディスクシステムを自力で修理したかいがあったよ!
296:NAME OVER
06/08/07 02:15:01 BsDpVipH
アイレムのは敵キャラの動きが変なんだよな
頭渡りはやりやすいけど
あとむりやりアーケードと同じ面にしたもんだからクリアが鬼ムズなステージとかある
297:NAME OVER
06/08/11 13:51:00 p4rdnoYV
DSロードランナー
URLリンク(www.hudson.co.jp)
298:NAME OVER
06/08/11 17:10:41
おおおおおおお!!これは買いだ!
299:NAME OVER
06/08/11 17:45:07 ygM/Bo+s
>>297
意外と早く出たな。三十路に強いDSならではだな。
GBのを買う時期を逸してた自分にとっては実にタイミングのいいニュースだ
300:NAME OVER
06/08/11 18:39:00
両方入ってるのも素晴らしいな
301:NAME OVER
06/08/11 19:52:55
>>297
GBAのハドコレ買えてなかったから良かった!
エディットモードもちゃんとあるみたいだけど、
DSだとエディット操作も快適そーだ。
欲を言えば、エディットした面や詰め問題を
Wi-Fi でやり取り出来れば一生物なんだけど‥
さすがにそりゃ贅沢か、
まぁ、せめてパスワードでの
やり取り機能くらいは欲しいかな。
うん、まぁ‥
DSだとパスワードも快適そーだ。
302:G'n
06/08/11 22:03:04
お久であります。>>297ビッグウェーブ到来につき急遽フカーツ
\2,800って良心的価格(・∀・)イイ
また上画面で全体、下画面で拡大なので、PCっぽく上画面だけプレイも可能か?
チャンピオンシップ38面とか全体見えなくて買誘導に苦労した覚えがあるけど、これならやりやすそう
あとGBAハドコレ版はキャラのドットが縮小されてたけど、DSはFCと同じに見えたです
各機種のスクリーンサイズを比較すると、
・FC:256x240
・GBA:240x160
・DS:256x192(上下共同じ)
スクリーンの横ドット数はFCとDSで同じ。また1画面のマス数は
・FC:16x15 (16x16=256、16x15=240)
・DS:16x12 (16x16=256、16x12=192)
なので、たぶん縮小無しで逝ってるんじゃないかなと
あと「ポップ」がケータイ版♀なのがワロス
>>301
Wi-FiでEDITとかリプレイとかの投稿サイトはぜひともやってほしいですねぇ
公式で実現できなかったとしても、プレイヤーサイドで盛り上げられやすい様な仕組みを仕込んで
おいてくれるとかあればそれでもいいかな
パスワードもその解決策の1つっすね、手書き漢字入力とかでパス文字数少なくできそうだし
303:NAME OVER
06/08/11 23:17:27
URLリンク(gmstar.com)
●新しく搭載されたモード
ロードランナーにはFC版の「ロードランナー」「チャンピオンシップロードランナー」の他に
新しいモードとしてロボットが出てこないパズル要素満載の「詰めロードランナー」を
30面収録し、初心者でもロードランナーの基本を一から学ぶことの出来る
「チュートリアル」を搭載しています。
また、どうしても解けなくて困った人のための「ロードランナー解答集」は、
「ロードランナー」「チャンピオンシップロードランナー」「詰めロードランナー」
すべての解答がムービーで見られるモード。
昔解けなかったあのステージも21世紀の今なら可能です。
あきらめずに最後までチャレンジを!
304:NAME OVER
06/08/12 14:08:55 qR8/CEx8
ハドソンはショボすぎ!
アーケード版のアイレムのロードランナーには勝てませんよ。w
305:NAME OVER
06/08/12 14:52:34
そういやアイレムってまだ生きてるっけ
306:NAME OVER
06/08/12 15:39:16
会社名をちょっと変えて生きてるけど昔のスタッフはほとんどいない
307:NAME OVER
06/08/13 00:11:46 Z0AYU+Ze
アイレムのを1~4まで全部1本にまとめてPSのシンプル2000シリーズで出してくれ
308:NAME OVER
06/08/13 02:25:34
ファミコンの時代のテレビだと画面の隅のほうがはみ出すのが普通だったから、
ステージの見える範囲としてはFCもDSも同等かもしれない。
309:NAME OVER
06/08/13 12:39:29
初代50面+チャンピオン50面+詰め30面っぽいけど
どうせなら初代はFC版で削られた面(PC版は150面だっけ?)も入れてほしい
310:NAME OVER
06/08/13 14:35:52
>>297
公式のタイトル画面では
「ゲームスタート」「マップエディット」「ハイスコア」「オプション」
そして「通信」という項目が見えるね
311:NAME OVER
06/08/13 15:33:12
ロードモナーもいらなくなりますね。
マップサイズやロボット数の制限が緩和されてると嬉しいです。
いまだに本体も入手できていないけど、このソフトと同時に購入したいです。
312:G'n
06/08/14 00:26:01
おばんです。
気の早い話ですがDS版まとめサイトの骨組みを作りますた。
URLリンク(loderunner-ds.got-game.org)
今回はWikiで作ってみたので、皆様にも執筆御協力頂けると幸いであります。
(い~かげんまとめを1人でやんの疲れますたw)
まだ準備中なので(ケータイアクセスの検証等が終わってない)、編集IDとパスは後日公開しますが、
今のうちに感想や御意見などありましたら、Wikiトップページのコメント欄か、またはこちらへどうぞ。
こんな感じですが、いかがっしょ?
313:NAME OVER
06/08/14 11:53:17
>>311
模擬器って手もあるけどな。
314:NAME OVER
06/08/14 12:14:51 0xqF0PeM
DSっていまだに品薄なのか
希少価値を高めるために意図的に生産調整するのはよくあるやり方だが
これ以上やると逆効果になると思う
315:NAME OVER
06/08/14 13:16:25
生産調整じゃなくて生産が追いついて無いだけ
それでも最近は売れ残ってるのよく見るぞ
316:NAME OVER
06/08/14 13:27:22
秋にはポケモンも出るし、
その後には据え置き機戦に入るし、
任天堂としても
むしろ今は必死に売れるだけ売っておきたい時期で
生産調整してる場合じゃないだろうしな。
ところでこれ、
ついでに Wi-Fi対応バトルロードランナーモードも欲しかったな。
317:NAME OVER
06/08/15 01:27:05
携帯版にスレ立った
【ハドソン】ロードランナー【LodeRunner】
スレリンク(handygame板)
318:G'n
06/08/15 22:50:15
Wikiページ編集用ID:loderunnerer
パスワード:チャンピオンシップ50面のパスをケータイで入力すると…(8ケタ)
319:NAME OVER
06/08/18 00:47:47
タテ2画面の面をやってみたいよ。
ドンキーコングみたいなの。
320:NAME OVER
06/08/18 12:27:48
画面スクロールが基本のロードランナーで
縦2画面て言われてもなぁ‥
むしろ2画面による2視点を利用して
キュービックロードランナーを(ry
321:NAME OVER
06/08/19 15:50:49 2EU98cij
アイレムの自作面サイトって昔あったね。
322:NAME OVER
06/08/21 00:17:13 PRh0evy7
アイレム持ってますよ。楽しいっすよ。
ハドソンが醜く見えますね、
あまりのショボさに
323:NAME OVER
06/08/21 01:00:30 K9ZL1XID
アイレムはアイレムでもアーケード用がいい
324:G'n
06/08/25 21:24:49
ロードランナー(50面)
フィールドサイズは28x13キャラ(天井入れると28x14キャラ)
チャンピオンシップロードランナー(50面)
フィールドサイズは28x16キャラ
下画面はスクロールありの拡大マップ(FCとほぼ同等)。
上画面はスクロールなしの全体マップ(PCとほぼ同等)。♀は青●、買は赤●で簡略表現されているが、
掘った穴はリアルタイムに描画されているので、上画面のみでのプレイもおそらく可能と思われる。
詰めロードランナー(30面)
ロードランナー道場
チュートリアル。
ロードランナー解答集
解法動画。
マップエディット
オリジナルの自作面を作成してプレイできる。
タッチペンによりエディット可能。ウマー
フィールドサイズは28x14(天井は不明)
買は最大5匹までっぽい(画面に0/5の表示あり)
10面分作成可能。保存もたぶん可能なんじゃないか?
325:G'n
06/08/25 21:25:04
ハイスコア
ハイスコアを閲覧できる。(タイムの扱いは?電源を切った場合記録は残るか?)
オプション
各種設定が可能。内容は情報待ちだが、キャラのデザイン選択(FC版・アレンジ・ポップ(ケータイ版))は
ここで設定するか?(要確認)。
通信(ゲームシェアリングに対応)
お試し版配信機能
ロードランナーの1,2,3面を配信。受け側はソフト無しで可(DSダウンロードプレイ)
エディットマップ配信機能
自作面を解いてもらうことができる。受け側はソフト無しで可(DSダウンロードプレイ)
受け側がソフトありの場合、自作面の受け渡しができるかどうかは不明。
その他
Wi-Fi対応はどうやらもうだめぽ o..rz
買のアルゴリズム、頭渡り、22マス理論、バグ技等々、今後要追跡。
ということで STAGE EDIT BBS DS Edition やります。ケータイ版をパワーアップさせる予定なので今暫く時間下さい~
326:NAME OVER
06/08/26 19:19:27
EDITのフィールドが右半分コンクリで埋まってるのが気になる。
よもやFC版と同じフィールドサイズでは…
327:NAME OVER
06/08/26 20:35:36 XfWvacBw
>>321
URLリンク(www.geocities.co.jp)
328:NAME OVER
06/08/29 00:19:24
今のスペックならロボが5体どころか、10体や20体ぐらいは平気だと思うなあ。
ブロックの戻り時間は初代とチャンピオンシップで違ったと思うけど、選べるようになってると嬉しい。
329:NAME OVER
06/08/29 01:58:09
アイレム(アーケード)版が最高!てのをたまに見かけるけど、具体的にどの辺が最高なのでしょう?
画面を見た限りでは
・グラフィックが綺麗
・一画面
・2人同時プレイ
・キャラクターが豊富
あとは、スコアアタックが熱いとかアルゴリズムが異なるという話を聞きますね。
330:NAME OVER
06/08/29 12:46:02 +LAPpRdN
細かいところだが
・頭乗りがやりやすい
・敵を同じ穴に何体もシールドできる
・タイムボーナスがある
2人同時とか可動ブロックは個人的にはあまり好きではないな
331:NAME OVER
06/08/29 19:01:30
たかが焼き直しになに期待してんだか
332:NAME OVER
06/08/29 20:53:30
ぼったくらないハドソンの良い心構えだ
333:NAME OVER
06/08/29 23:16:22
もはやぼったくる程の気概も無いんだろ‥
これ売れたら
自作面募集とかして次に繋げるくらいの意欲は欲しいな。
334:NAME OVER
06/08/30 00:26:39 W/db21G8
ハドソンどこが良い?
画面ショボイ
穴掘る速度遅い
二人同時プレイできない
画面も綺麗とは言えない
内容もつまらん
熱く語るまででは無いぜ!
335:NAME OVER
06/08/30 01:29:57
ハドソン版はエディットが全てだね。
アイレムは出さないのかねぇ。
版権がないのだろうか。
336:NAME OVER
06/08/30 02:30:05
二人同時プレイは昔からいらないでしょ。
337:NAME OVER
06/08/30 03:18:54 WW4xibSd
こんな世間から見れば誰も知らないようなレトロゲーの版権くらい放棄すれば良いのに>アイレム
338:NAME OVER
06/08/30 11:59:00
>>334
それでもFCブームの盛り上がりに乗ったのが
ハドソンのロードランナーだから、
多くの人にとっては
あれがマリオやゼビウスと肩を並べる
唯一のロードランナーだからなぁ。
この知名度は
早々にFCに勝負を賭けたハドソンの
言わば戦利品だな。
339:NAME OVER
06/08/30 12:12:17
アーケード版はアーケード版という時点で
点数を稼ぐゲームになってしまっているわ
正規の方法ではエディット出来ないわで駄目だろう。
340:NAME OVER
06/08/30 15:40:41 WW4xibSd
アーケードだって立派なパズルゲームだろ
点数稼ぎとかカンストなんてのは殆ど裏ワザに近い
エディットだってできなくはないだろ。半ブロックとかを無しにすれば
341:NAME OVER
06/08/30 22:26:09 W/db21G8
ハドソンを支持する奴はアホ!
残念ながらファミコンのディスクシステム版のアイレムのスーパーロードランナーは、エディット機能もあるの知らないのか?
ハドソンが勝てる訳ないだろw
ショボイショボイw
ハドソン版
342:NAME OVER
06/08/30 22:27:42 W/db21G8
てなわけでハドソンの負けw
343:NAME OVER
06/08/31 00:22:03 PwMddOuU
ハドソンがいいと言う奴は、アイレム版が手に入らないから、悔しいんだろw
アイレム最高だぜ!
おまえらはハドソンのショボイので充分だw
344:NAME OVER
06/08/31 12:35:52 PwMddOuU
ハドソン版
エディット1画面のみ
アイレム版は2画面
エディットにしたってハドソンの負けだぜw
もっと良く調べろよw
345:NAME OVER
06/08/31 13:14:30
セガ版:エディット無限に保存可能
346:NAME OVER
06/08/31 14:10:10
>>334
2人同時プレイ?
バトルロードランナーは5人同時プレイですよw
347:NAME OVER
06/08/31 14:48:10 PwMddOuU
バトルロードランナーなんかロードランナと呼べる物では無い!
348:NAME OVER
06/08/31 16:24:14 tM1OVTV2
同時プレイなんてせいぜい3人でもできりゃいいほう
以前ドリキャスか何かで8人同時プレイ可能なゲームが出てたけどそんな機能一般消費者が使えるわけないし
349:NAME OVER
06/08/31 19:57:52
そこでスペラモナーですよ。
URLリンク(makimo.to:81)
350:NAME OVER
06/08/31 20:51:59
>>292,349
DSブラウザ試してみたです
トップページの真っ黒画面から先に進まねぇですTT
351:NAME OVER
06/08/31 22:07:56 PwMddOuU
アイレム版
エディットセーブ可能
352:NAME OVER
06/09/01 03:05:30 MtnzUZEO
ハドソン
ファミコン版
セーブ無し
353:NAME OVER
06/09/01 09:56:52
ハドソンの場合は認定書とか
外からのサポートも大きかったな。
354:NAME OVER
06/09/01 11:42:14 MtnzUZEO
アイレムはエディットデザイン優勝者には、海外旅行と豪華商品をプレゼントしていたな、なんど競ってもハドソンの負け
諦めろ
355:NAME OVER
06/09/01 12:30:03 OVqS/DMG
パズルゲームの面デザインで海外旅行か
すごい時代だったんだな
356:NAME OVER
06/09/01 13:51:07
その気合いで今も発売し続けてくれてるなら
アイレムの勝ちで良んだけどね。
なんだかんだ言って
バトルやキュービックみたいなハズレも含めて
出し続けてくれんのはハドソンだしな。
357:NAME OVER
06/09/01 23:14:49 MtnzUZEO
それだけハドソンは糞ゲーが多いからだろw
さすが自爆機能を使った名作、バンゲリングベイを作っただけあるよw
358:NAME OVER
06/09/02 00:07:50 xvLwA1T9
バンゲリングベイって被弾しても墜落したところが敵の基地だとポイントに加算されるんだっけ
359:NAME OVER
06/09/02 02:06:49
バンゲリングベイにエディット機能があったらおそろしい
360:NAME OVER
06/09/02 19:59:38
>>258
なんとか神動画に近づけることができました。
まったく同じにさせるのはまだ難しいです。
URLリンク(pya.cc)
URLリンク(makimo.to:81)
361:NAME OVER
06/09/02 20:59:03
>>360
すばらしい!乙!
362:NAME OVER
06/09/03 10:50:11 FSEZ5gKg
↑ショボw
363:NAME OVER
06/09/03 11:12:55
>>360
おぉすげー!そんな細かいところまで再現できるように進化してたのか!
グッジョブ!
364:NAME OVER
06/09/03 12:22:40 FSEZ5gKg
どこが?w
365:NAME OVER
06/09/03 13:30:41 MHEUFECH
>>360
どうせならアーケードの奴使って再現してくれ
366:NAME OVER
06/09/03 15:53:46
さすがに、やったことのないゲームの再現は無理です。
367:NAME OVER
06/09/03 20:48:27
なんかアーケード厨がやたらムキになって荒してるけど、普通にスルーで。
釣られてやるけど、これ以上荒すようなら独自にスレでも立てなよ。
368:NAME OVER
06/09/03 21:57:59
情報戦の重要性に気が付いたアイレムが
拙いながらに情報操作してるんだろ、
温かく見守ってあげようよ。
369:NAME OVER
06/09/03 22:37:24
アイレム社員が荒らしてるのか
パチスロ作ってる糞会社が
370:NAME OVER
06/09/04 01:18:36 VFEbk31t
アーケードのロードランナースレなんか立てても即落ちだろw
371:NAME OVER
06/09/04 07:47:39
DSでロードランナー出るらしいんで
リハビリ兼ねてEDITしてみた。
┌───────┐
│××■■■■■■#■■■■■│田:レンガ
│××■×♀××-己-××××│■:コンクリート
│××■×田田田×#×田田田員│#:はしご
│××■×田#田田#田田××田│-:バー
│××■▲田#×田己×#田××│凹:落とし穴
│××■×田×田田#田××田田│己:脱出はしご
│××■#田田田×××田田田×│▲:金塊
│××■■■■■■■■■■■■│員:ロボット
│××××××××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│×:空白
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└───────┘
372:NAME OVER
06/09/04 08:46:40 JXXS84sz
ハドソンのロードランナなんかダサすぎw
373:NAME OVER
06/09/04 12:04:44
ボンバーマン繋がりだったのは、ハドソン版は神。
その後のボンバーシリーズの展開はクソだけど。
374:NAME OVER
06/09/04 14:13:37 JXXS84sz
↑何が神だよw
アイレムと比べたらダサいしショボイんだよw
アイレムができないから悔しいのか?w
375:NAME OVER
06/09/04 19:07:19 b+IdzR0v
DSか…
376:NAME OVER
06/09/04 19:45:42
>>360
すげっ!
左上のロボを落とす順番が動画と異なるけど、他は完全に再現されてる?
377:NAME OVER
06/09/04 21:11:47
スローで再生するとわかりますが、タイミングを合わせるために
微妙にごまかしている部分があります。(特に左半分)
ロボを落とす順番は単純なミスです。
378:NAME OVER
06/09/05 16:08:48 bWDzA8pU
ゲーセンのアイレム版ロードランナーが一番だぜ。
379:NAME OVER
06/09/05 19:19:52
合法的にプレイするには、松っちゃんみたいに基板ごと買わないと駄目なのかな。
380:NAME OVER
06/09/06 00:09:23 hLDIf1M1
ハドソンは恐らくバトルロードランナー並みにショボイだろうな、まだセガのやつとか、原作した人のロードランナーは楽しめるが、子ども向けのハドソンのショボいのなんのってw
381:379
06/09/06 00:42:17
そもそも、基板や筐体もPSEのせいで購入できなくなってるのかな。
382:NAME OVER
06/09/06 00:59:46
まあ、ここは"自作面"スレだし。
エディット&プレイのお手軽さという点ではDS版が最強だろう。
383:NAME OVER
06/09/06 03:05:16 hLDIf1M1
↑アイレムディスクシステム版が最強に決まってんだろ!
ハドソンは論外!
384:NAME OVER
06/09/06 03:20:58
なんなのこいつ・・・
385:NAME OVER
06/09/06 06:19:54
気のせいか、最近某VSスレの住人っぽいやからが巣食ってるな
386:NAME OVER
06/09/06 07:09:32
ディスク版ってさ、なんか敵の動きが変で画面もスクロールだから
難しくて好きになれなかったなー。
387:NAME OVER
06/09/06 09:22:51
わかったからアイレム版の自作面投稿しろや
388:NAME OVER
06/09/06 09:34:19 hLDIf1M1
386
本当はアイレムやりたいくせに
無理すんなw
売ってる場所は教えないよ
批判する奴はハドソンのショボイので充分w
389:NAME OVER
06/09/06 10:47:08
ここって自作面のスレじゃね?
VS議論やりたきゃロードランナーのVSスレでも作れば?
390:NAME OVER
06/09/06 11:08:02
作ったところで勝ち目ねえから
ここで勝利宣言してるのさ
391:NAME OVER
06/09/06 17:52:43
ここからはアイレム厨はスルーで
392:NAME OVER
06/09/07 05:29:25 OT+AXWHO
ここからハドソン厨もスルーで
393:NAME OVER
06/09/07 13:06:14 SE7ZsWAD
レスアンカーもまともに打てない厨が約一名いるな
394:NAME OVER
06/09/07 21:47:06 OT+AXWHO
レスアンカーもまともに打てない,馬鹿なハドソンマニア厨房がいるなw
395:NAME OVER
06/09/07 22:32:15
アクレイムならモータルロードランナー
396:NAME OVER
06/09/07 22:34:16
厨と言っても実年齢は30前後のおっさんだけどなー
397:NAME OVER
06/09/08 03:26:28
ここのスレの者達はDSロードランナー買うのか?
俺はチャンピオンシップしかやったことないし、DS持ってるし、なにより安いから買うかな
398:NAME OVER
06/09/08 09:28:08 jhIPvXok
買うわけないだろ
ハドソンのなんかショボイから、やりたいとも思わない
399:NAME OVER
06/09/08 14:22:24 j6w4yK0y
とりあえず買うと思う
もし買ったとしたらハドソンゲームはスターソルジャー以来だ
400:NAME OVER
06/09/09 08:40:28 3iElGgQl
買うわけないだろ!
アホか?
401:NAME OVER
06/09/09 14:33:09
はいはいアイレム最高ですねー
↓以後いつも通りの流れ
402:NAME OVER
06/09/09 17:32:04
押入れの奥から出てきた、方眼紙に書いた自作面
403:NAME OVER
06/09/10 02:29:10 nAEJ2QCM
>>ハドソンオタ
キモッ
404:NAME OVER
06/09/10 09:33:35
携帯ゲースレから転記。
> 81 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/09/10(日) 00:34:36 ID:wFxzLQ160
> 高橋名人ブログから
> URLリンク(www.16shot.jp)
> >今日は、これからDS用ロードランナーのキャンペーン
> >(コンテスト)の内容を決めなければいけません。
> >詳しい内容が決まったら、HPでお知らせしますので、ぜひお楽しみに。
> >84年にコロコロで募集した事ですからね。
> >今からでも考えておいてください。
>
> 84年にコロコロで募集した事が何か知ってる人いる?
>
>
> 82 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/09/10(日) 07:08:39 ID:MmTJmVgz0
> チャンピオンシップロードランナーの発売は85年なので
> 少なくともクリア認定証ではない。
>
> となると多分、消去法でアレしか残らなさげ。
> サイズがどうなるかわからないが、漏れも今から何か考えるか…
405:NAME OVER
06/09/10 09:41:05
でも一般の人は絶対
「アイレムって何?」
ってなるよねwww
ていうかゲームやる奴でも知らない奴結構いそうだwww
マイナーwww
406:NAME OVER
06/09/10 14:40:06 nAEJ2QCM
↑バーカ!
伝説のスーパーロードランナーを知らない奴はハドソンのショボイのでもやってればいいんだよw
ハドソン
ちっとも凄くない
ショボイったらありゃしない
407:NAME OVER
06/09/10 15:40:27
アイレムってなにwwwww
408:NAME OVER
06/09/11 00:13:37 +WvaTk3L
ハドソンって
あのショボイ、ボンバーマンの敵しかいないつまらないやつだろw
409:NAME OVER
06/09/11 01:24:24 ML5vVl6n
なんでもいいからアーケードのをPSで出せよばかやろー
410:NAME OVER
06/09/11 01:34:43
つーかロードランナーなんかやんなよ
スペやれ
411:NAME OVER
06/09/11 02:11:14
今時スペースハリアーなんてやるかよ
412:NAME OVER
06/09/11 03:30:38 +WvaTk3L
残念!
スペランカーだよw
413:NAME OVER
06/09/11 21:39:39
IDの出ているレスを透明あぼ~んしたら、多少まともなスレになるのかな
414:NAME OVER
06/09/13 09:46:20 tOXjGLww
ハドソンのロードランナーがアイレムに勝てない限り、まともにならないだろう
415:NAME OVER
06/09/14 05:20:53
知名度&プレイヤー数では遥かに勝ってるなどど釣られてみる
416:NAME OVER
06/09/14 06:03:36
そんなことより、面作ろうぜ
┌───────┐
│#■■■■■■×××××××│田:レンガ
│#■己×♀×■×××××××│■:コンクリート
│#×田田田#■×××××××│#:はしご
│■■己田#■■×××××××│-:バー
│■■田田#■■×××××××│凹:落とし穴
│■■▲#■■■×××××××│己:脱出はしご
│■■×#■■■×××××××│▲:金塊
│■■■■■■■×××××××│員:ロボット
│××××××××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│×:空白
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└───────┘
417:NAME OVER
06/09/15 18:39:48 5Oae2E/4
またハドソンは一画面かよ
アイレムは二画面
418:NAME OVER
06/09/15 19:13:12
ハドソンとアイレムのいがみ合い…
醜いのう…
419:NAME OVER
06/09/15 19:38:02
Wiiでアイレム版もダウンロードできるならちょっとやってみたい。
420:NAME OVER
06/09/15 19:39:21
いがみ合いというより、一人がずっと騒いでいるだけだと思うが。
421:NAME OVER
06/09/15 23:36:00
アイレム版をやったことがない俺だけど、別に嫌いじゃない。
たぶんやれば普通に楽しいだろうよ。
結果的にアイレムの印象を悪くさせてる騒ぎ主に驚かされる。
422:NAME OVER
06/09/16 15:31:34 ES3Rc/B4
ファミコン版のロードランナーでエディットをやったことがある。
興味があったら解いてみてくれ。
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
423:NAME OVER
06/09/20 10:48:10
┌───────┐
│#■■■■■■×××××××│
│#■#×××■×××××××│
│#×田田田#■×××××××│
│■■#田#■■×××××××│
│■■田田#■■×××××××│
│■■×♀■■■×××××××│
│■■×#■■■×××××××│
│■■■■■■■×××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└───────┘
424:NAME OVER
06/09/20 13:00:48 vaWi31qA
なんかコメントしろよw
425:NAME OVER
06/09/20 20:21:03
さてここで問題、>>423のランナーはこの後どんな行動をとったでしょう?
1: ボンバーマンに戻って仲間に助けを求める
2: しめた一人きりになったぞと、ここぞとばかりに踊りはじめる
3: いつもは下に向けて撃ってるレーザーをおもむろに上に向けて撃ってみる
426:NAME OVER
06/09/20 20:44:01
自分より強い相手を求めてバトルロードランナーへの参戦を決意。
427:NAME OVER
06/09/20 21:40:46 hIMB4seX
>>424
ハドソンはつまらんノーコメント
428:NAME OVER
06/09/20 21:59:20
IDセックスキター
429:NAME OVER
06/09/21 00:33:48 9zJoNzur
>>425
③助からない。現実は非情である。
430:NAME OVER
06/09/21 08:26:01
4.猫が謎のボタンを押して助かる
431:NAME OVER
06/09/22 08:51:03 Ytm5DMNt
DSか…
432:NAME OVER
06/09/22 14:46:46
ヨーコさんっ
433:G'n
06/09/23 16:29:56
TGS逝ってきた。DSLRな実機プレイ展示無かったょぅorz
まぁ今年のハドソンの主役はキャラバン2006のボンバーマンカップなのは分かるんだけど
ブースも割とこぢんまりで出展もボンバーマンオンラインと桃鉄だけだったので残念~
でもパンフにはしっかりと掲載されてたんで以下おみやげ。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
つかーこの写真でもEDITステージ15x14かぁ、フルサイズじゃない可能性がまた…
434:NAME OVER
06/09/23 17:56:34
>>433
GJ。
詰めロードランナーの面を見る限り、詰め面製作者はあの人で確定かな。
435:NAME OVER
06/09/24 00:13:24 9Dc1Gjkc
またハドソンかよ
つまんねえの
436:NAME OVER
06/09/24 19:29:31
面クリアした主人公を見ると鼻ほじってるように見える
437:NAME OVER
06/09/24 20:59:27
誰かがそういうことを言うとそういう風にしか見えなくなるから困る。
438:NAME OVER
06/09/26 08:47:19 KVMc1q3j
>>436
確かにそう見えるな
大爆笑
やっぱりアイレムには勝てないな
439:NAME OVER
06/09/26 08:52:14 462357zl
俺もゲーセンでアイレムのロードランナーにハマったから、ファミコンでロードランナーを買ったんだが・・・。
ハドソン版ロードランナーはダサ過ぎ!!!!
何!?あのBGM。 ヒド過ぎるぞ!
チャンピオンシップ共々クソゲー買わされた気分だったわい!
ムキー!!!!o(><;)(;><)o
440:NAME OVER
06/09/26 11:32:39
オレは別にどっちでもいいや
それよりアイレム版がいいという香具師、アイレム版の自作面うぷしてくれ
441:NAME OVER
06/09/26 13:55:54 ouKP2gGN
アイレム版で自作なんか出来るの??
442:NAME OVER
06/09/26 15:40:46
>>441
>>327
443:NAME OVER
06/09/26 17:43:41
アイレム版を愛するなら松っちゃんみたいに筐体ごと買わなきゃ
444:NAME OVER
06/09/26 22:17:16
勝ったとか負けたとか個人の好みだから別にどうでもいいんだが
面白い自作面や動画の1つも出せない様じゃスレ違いなカスだな
そういうのはチラシの裏にでも書いてろ
で、いいかげんアイレム版自作面自体の中身で勝負できんの?
まさかろくなもん作れもしねえくせにここまで騒いだりしてないよな?
445:NAME OVER
06/09/26 23:53:07 ouKP2gGN
PS3でもいいからアイレム版だしてくれよーもー
446:NAME OVER
06/09/27 00:18:51 SHpdhRHB
Wii・バーチャルコンソールでハドソン版2作とアイレムのディスクシステム版をダウンロードしよう。
447:NAME OVER
06/09/27 00:33:05 QdA2YZev
>>444
自作面などどうでも良し
そんなもんはオマエが自己満してればいいんだよw
勝手にクソゲーハドソンロードランナーを評価するのは構わんが
誰が見てもクソゲーであってアイレムには未だ勝てない訳だ
もう諦めて負けを認めろよw
448:NAME OVER
06/09/27 00:40:16
スレタイも読めないようなヤツに力説されてもなぁ‥
449:NAME OVER
06/09/27 09:31:56
アイレム(FC)vsハドソンの比較はそっちのスレで語ってくれ。ここは自作面のスレだ。
ファミコン版ロードランナーを語るスレ
スレリンク(retro2板)l50
アイレム(アーケード)の話なら自分でスレ立てろ
450:NAME OVER
06/09/27 09:43:37
自作PC板にやってきてMACの自慢する奴(←実際にいる)と変わらないな。
本当にマカーかもしれない。「」
451:G'n
06/09/27 18:54:11
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
ここから分かったこと。
・マップサイズ可変(14x14は確定、15x14の画面はそういうサイズがあるのかフルサイズでただ埋めてるだけなのかは不確定)。
・EDIT画面のグリッドはON/OFF可能。
・EDIT中もデザインは自由に切り替え可能。
・「ロードランナーに比べて、レンガの埋まる時間が若干長いのが分かったでしょうか?」より、マス理論への言及あり(8:5って何だ?)。
・ロードランナー解答集は初代・チャンピオン・詰めの3つ共にあり。
実はTGSで映像出展があったの見逃したんすよねぇ
ハドソンのHPで事前情報ちゃんとチェックしてなかったのと、あまりに混んでてすぐ引き上げたのが敗因ですばいorz
あとBBSの方、10/20頃までにはβテスト版ageられるように鋭意製作中。
必死こいてがんばってるけど、10/26までに間に合わなかったらすまんす。
452:NAME OVER
06/09/27 20:09:19
タイトル画面から(c)ダグスミスの名前が無くなってる。
権利関係どうなったのかな?
453:NAME OVER
06/09/27 21:40:15
みんなよく見てるなあ。
454:NAME OVER
06/09/27 22:45:09
チャンピオンシップが普通LRのレンガ戻りより1.6倍長いってこと?>8:5
普通のLRが22マス理論だったから、
CLRはその計算だと約35マスってことに。
手元に無いから分からないけど、そんなに戻り遅かったかなぁ?
455:NAME OVER
06/09/27 22:48:47
書き忘れた。
あと、通常面にタイムが付いてるのが新しいよ。
456:NAME OVER
06/09/27 23:10:43
初代はもともとPC版より短かったような気がする。
457:NAME OVER
06/09/27 23:12:04
埋まるまでに1.6倍も時間がかかったら、「若干」とは言わないんでないかな
あの数字、ストップウォッチで計測、みたいな意味合いで
埋まるまでの時間=8.5秒 だとか
いや、正確な時間把握してません orz
458:NAME OVER
06/09/27 23:41:53
チャンピオンシップの34面は初代の速度じゃクリアできないね。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
459:NAME OVER
06/09/28 00:15:01
>>458
この面で、掘ってから金塊を取って戻ってくるまでのマスを数えたら、
36マスだった。
この面で多分ギリギリだったと思うから、
ちょうど1.6倍だね。
460:G'n
06/09/28 00:27:40
>>454 >>459
乙です。ついでに漏れの方でもたった今CLRで測ってみたYo!
1面の左下で試してみたんだけど、確かに35マス近くですた(#補正かかってるからあまり正確ではない)
買がなかなか埋めにくいなぁとは思ってたけど、改めて測ってみて納得
しかし8:5ってだけでそこに行き着けるとはスゴス
それにしても35マス理論エディットだとするととんでもなく深い詰めが作れてしまうんでわ?と思ったです
エディットがこの埋まり時間になってるかは確定情報はまだ無いけど、もしこれで確定したら
すごいことになりそうな…
461:NAME OVER
06/09/28 00:52:16
35マスもあれば、ショートカットを駆使して
40マス位先のものも手に入れられそうだ。
己××××××××××▲
己××××××××××#
己×××××××××#×
己××××××××#××
己×××××××#×××
己××××××#××××
己×××××#×××××
己××××#××××××
己♀××#×××××××
#田×#××××××××
こんな面とか。
462:NAME OVER
06/09/28 04:29:14 UVz+C/Hb
>>461
やりたくねEEEEEEEEEEE
463:G'n
06/09/28 08:00:19
ごめんです>>459さんちゃんとマス数数えて結論出してるんで36マス理論っすね、訂正であります。
>>461さん巻き込んじゃってスマソ
# ついでに漏れもやりたくねEEEEEEEEEEEw
464:NAME OVER
06/09/28 08:04:18
>461
素人目に見ても嫌なステージだなw
465:G'n
06/10/02 01:33:04
おばんです。今晩のブツはSTAGE EDIT BBS DS Editionの開発中スクリーンショットです。
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
まだ動いているのをお出しできるのはもう少し先ですが、このステージ画面はちゃんとEDITで描いたものです。
EDITの感触はMobileEditionとほぼ同等ですね。この辺は改造なのでCSSの実装も含めてほぼ1日で終わってます。
実は今回のBBS、サーバーサイドはPerlスクリプトを1から起こした完全オリジナルで作ってます。
Strict PerlかつTaintモードありでやってるので、変数の厳密チェックが結構大変。
ここまで凝ったPerlは実は初めてなので、なかなかはかどりませんorz
約1ヶ月かけて現在開発度50%強ってとこですね。26日まで間に合うかどうか、結構ギリギリのはずです。
【終わってるもの】※何か付帯系から先に作ってるような…orz
・セキュリティ周りの実装
・PC&ケータイ同時対応
・ファイル構造
・データ構造
・ステージ検索
【これからのもの】
・BBS画面設計(85%終了、今回のスクリーンショットはここからです)
・BBS画面描画周り
・投稿データの保存
実は今回出したスクリーンショットからちょっと質問です。特にJavaScript詳しい方アドバイスプリーズ。
今回、投稿済みステージデータからEDIT画面への引用をやろうとしています。
今までのSTAGE EDITは引用ができず、投稿したい度に1から打ち込まなければならないのが非常に面倒でした。
しかも今回フルサイズEDITがあると見てよさそうなことから、1から打ち込みやり直しの労力は非常につらく、
この機能は必須かなと思い実装しようとしています。
で、サーバーサイドのデータをクライアントサイドのブラウザに食わせたいのですが、その方法を現在
サーバーからはクッキーで与えて、クライアントのJavaScriptはクッキーから取り出し変数に格納する、って感じで考えています。
このやり方ってやったことないので自信が無く(しかもJavaScriptの知識はほぼ皆無)、こんなんで本当にできそうでしょうか???
あとサーバ→クライアントブラウザへのデータ受け渡し方法でもっとスマートな方法とかあれば、御教示頂けるとこれ幸いであります~
466:NAME OVER
06/10/02 19:36:44
Cookieの容量の上限はたしか4KBぐらいだったので
ステージデータを丸ごとつっこんでもまだ余裕あると思います。
467:NAME OVER
06/10/04 03:03:48
方法はいろいろとありますがCookieを使うのが正攻法だと思います。
IE限定ならクリップボードやUserDataを使うという手もあります。
ロードモナーの場合は見えないフレームを使って、親フレームに
リプレイデータやスコアを保持させて、子~曾孫フレームにプログラムを置いています。
URLリンク(makimo.to:81) (親フレーム)
URLリンク(makimo.to:81) (プログラム本体。これ単体でも動く)
468:NAME OVER
06/10/04 07:33:47 5S073+CV
ハドソンなんかどうでもいいよ
ショボイんだから
もっと敵キャラ増やせよ
レンガの色も変えろよ
BGMも格好よくしろよ
アイレムにはまだまだ勝てないよな
469:NAME OVER
06/10/04 09:09:11
>>468
>>449
470:NAME OVER
06/10/04 13:18:41 hbo+UZw9
質問厨ですまんが二人同時プレイのロードランナーあったよね。
あれってなんて名前だったっけ?
あと、どのハードでやるんだっけ?
昔挫折したあれを今一度挑戦したいんだが教えてくれ!
471:NAME OVER
06/10/04 14:21:12
SFCで「ロードランナーツイン」とか言うのがあったな。
472:NAME OVER
06/10/04 14:40:58
>>470
>>449
473:NAME OVER
06/10/04 15:18:39
>>471
サンキュー
そんなタイトルだったかな?
あとは自分でググってみます。
474:NAME OVER
06/10/04 17:01:55
むしろ>>472に礼言えよ
475:NAME OVER
06/10/05 16:41:49 zMWNdrin
愛されるロードランナーたち
476:G'n
06/10/05 22:37:24
コンテストキター
URLリンク(www.hudson.co.jp)
マップサイズは縦横14x15とのこと。
するとこれで2サイズが確定ってことですね。そして28x14はあるんだろうか…
さあ、おまいら出番ですよw
477:G'n
06/10/05 23:45:13
で、このコンテスト、PCからツールを使用してステージ投稿、またプレイヤー投票も期間限定で
あるみたいですね。すると投稿直後から投稿ステージを他プレイヤーが閲覧できるようであれば、
漏れが今作ってるBBSは存在意義が無くなるですw
とりあえず開発は進めておいて出来次第一応公開はするつもりではいますが、はっきり言って
発売からコンテスト終了までは公式で盛り上がってもらった方がよいと思うし、そっちの方が
盛り上がるのも目に見えていますねぇ
もちろんその方が喜ばしいことであります。ケータイ時代からハドソン公式でやった方がいいという
意見出してますし。
スレリンク(appli板:335番)
なので、漏れBBS開発はちょっとまったりモードに逃げ、とw
478:NAME OVER
06/10/07 20:11:48 L0SUHeaD
>>470
二人同時プレイできるのはアイレムのスーパーロードランナーだよ。ツインロードランナーはロードランナーとして認められないくらいクソゲー
ついでにハドソン版も15年以上前に出たファミコンディスクシステム版のアイレムには未だに勝てず
PC持っているなら、エミュでアーケードのアイレムスーパーロードランナーを落とすといいですよ。
シリーズ1から4まで落とせます。
アイレム版のカッコよさには感動しますよ。
479:NAME OVER
06/10/07 20:31:43 5Lau5lsA
ジャンプの裏表紙まるまるロードランナーの広告かよ
購買層の半分近くが二十歳以上と聞いてはいたが…
480:NAME OVER
06/10/07 23:12:51 L0SUHeaD
ハドソンダサすぎ
481:NAME OVER
06/10/07 23:58:21
↓そろそろPC版信者登場
482:NAME OVER
06/10/08 00:46:25
こんにちは、PC版信者の菱場信一です。
483:NAME OVER
06/10/08 13:03:05
同じゲームなのにぜんぜん違うよね
484:NAME OVER
06/10/11 10:52:58
>>479
ジャンプの裏表紙をみて、初めて飛んできました30男です。
8歳で、初めて買ったファミコンソフトがロードランナー。
16歳の冬に、漸くチャンピオンシップ全クリした程度の男です。
今回のエディットコンテストって、DS持ってないと応募できないんでしょうかね?
PCでEDITソフトDLして、そのまま応募できると良いんだけど…26日にならないと分からないのかな?
485:NAME OVER
06/10/11 19:23:41
もうすぐ30のひろゆきも買うかなぁ
486:NAME OVER
06/10/14 13:21:44
アーケードの4も二人同時プレイだ
あんま出回らなかったけど
487:NAME OVER
06/10/15 14:20:32
クッキーは通常1ドメイン20個までだから
はまらないようにね
488:NAME OVER
06/10/15 14:55:28
ち・ん・ぽくん
489:G'n
06/10/16 00:47:49
>>487
アドバイスどもであります~
実はそこん所は既に通過済みでして、1変数1クッキーだと実際足りなくってハマるので、
デリミタ区切りで1つのクッキーに複数変数を詰め込めるようなモジュールを拝借していたりしますです
URLリンク(www.tryhp.net)
さーてあと10日、マジお尻が燃えさかるこの頃であります~ アチーorz炎
490:G'n
06/10/17 21:48:01
高橋名人Blogより
> ところで、DS用の「おでんくん」と「ロードランナー」の発売まで、10日を切りました。
> 特にロードランナーは、オリジナルマップコンテスト用のソフトを今週中にはアップ出来るような体制で動いています。
> 84年に、ファミコン版のロードランナーで行ったマップコンテストを、今年も出来るようになるとは、本当に嬉しいです。
> あの頃は、ハガキに書いて貰ったマップのイラストを1枚1枚見ていましたが、今回はPCでの応募となるので、
> かなり知恵を絞ったマップが応募されるのではないかと思っています。
> PC用のソフトでは、このオリジナルマップで遊ぶ事も出来ますので、ぜひDLしていただいて、知恵を絞ってみてくださいね。
PC上でも遊べるのかー
てことは自作面プレイだけだったらDS買わなくてもできてしまうんでわ?と一瞬思ったけど、
実際にはDS買わないとPCソフトDLできないようになっているのかな?
491:NAME OVER
06/10/18 14:57:09
そこまで作ったのならPC版も発売しそうな予感。
492:NAME OVER
06/10/18 16:21:56
PC晩なんていらないからプレステの980円シリーズで出してくれ
493:NAME OVER
06/10/20 01:18:13 1DTOo6gP
ハドソンなんかショボいから話題にすんなよ
ロードランナの偽物の恥だ!
アイレムを見習え
494:NAME OVER
06/10/20 03:57:01 IMx67s+X
ア―ケイドのロードランナ―2の30面の攻略
がどうしても解らん。
誰か教えてくれ。
煉 煉橋
金煉煉橋
鉄煉 橋
金煉煉橋
橋煉煉金煉煉
右したの金塊が
どうしてもとれん。
495:NAME OVER
06/10/20 08:54:26
なんか呪文みたいだなぁ
496:NAME OVER
06/10/20 10:22:18
まずこの形で呪文を唱えると吉
空空主
空煉橋
橋煉金
これを暗記したら次はこれ
鉄空空主
空煉煉橋
橋煉煉金
で次はこれ
空空蔦主
鉄煉空橋
空煉煉橋
橋煉煉金
497:NAME OVER
06/10/20 12:09:40
「どれくらいあれば解けますか?」
「二十時間さ」
498:NAME OVER
06/10/20 16:17:34 4Ouv5SQZ
DSのWIN用の体験版が出てた。うち帰ったら試す。
URLリンク(www.hudson.co.jp)
499:NAME OVER
06/10/20 16:43:44
>>498
上の画面で全画面表示って、結構使える。
でも、俺の貧弱ノートが落ちたので、即効アンインストールした。w
500:G'n
06/10/20 21:17:18
体験版やってきました。次レスからレポートします。
***↓以下2レス分、ネタバレになるので体験版やってから読んで下さいませー***
501:G'n
06/10/20 21:17:54
すごく出来が良いのでダウソしる! いやこれホントにPC版作れるんじゃない?w
・DS本体を模した画面に上下スクリーンをホンモノの様にちゃんと表示。
・マウスカーソルを動かすとタッチペンが現れるw
・プレイできるのはFCLRな1~3面のみ、おそらくDSダウンロードプレイの体験版と同じ。
・上画面は掘りパターンもちゃんとリアルタイム描画されるので、上スクリーンだけ見ながらのプレイ可能。
固定画面儲も納得できると思う(惜しむらくは♀と買をただの赤丸青丸じゃなくってちゃんと描いてほしかったw)
・下画面のスクロール開始位置は左右3キャラ空けた箇所から。なので前方の見通しはかなり悪いのは変わらず。
でもDS版は上画面でフォローできるので何とかなる。
・デザインはアレンジのみ。ポップとクラシックへの切り替え不可。(体験版なので仕方ないかな)
・音楽はリニューアル、効果音はFCそのまま(歩行、掘り、▲取り、 ̄渡り)
・スコアは▲1個100点、買埋め1匹100点。
1ステージで埋めがカウントされる買は99匹まで。それ以上は埋めても計上されない。
(1面で100匹以上埋めてみて確認、約10分程かかったよw)
・ステージクリアで、タイムにランク付けがされる。
タイムが早い順に、S(30秒切ったら出た),A(1分以内?),B,C(5分オーバー)まで確認。
閾値はまだ追い込んでないので正確じゃないです。
・でもタイムとランクはスコアに反映されない。
・1ステージクリアで♀残り人数+1。(FCと同じ)
・でも残機潰しはできないから(死ぬと計上されない、計上はステージクリア時なので)、スコアの理論限界値は以下。
(計50面の▲数)x100+(99x100x50)
→スコア争いはただの根性論になりそうなので意味を成さないでしょう…やって面白いのはタイムアタックでしょうね。
502:G'n
06/10/20 21:18:17
・買は▲を掴んでも特にグラフィックの変化無し。(FCと同じ)
・買は▲を気まぐれで捨てる。(FCと同じ)
・凹通過後のグラフィックは変わらず。(FCと同じ)
・#での斜め入力時ショートカットあり。(FCと同じ)
・買復活の卵に当たると♀死亡。(FCと同じ)
・買復活の卵に己出現を重ねると卵残存、ついでにその卵に当たっても死亡・・・orz (FCと同じ)
・掘りはA,B押しっぱなしで左右移動のスライド連続掘り可能。上下でのA,B押しっぱなしは、上or下を離した時点で
♀がある程度マスにかっきり入ってたら掘ってくれる。(FCと同じ)
・埋まりかけ直前の掘り穴に飛び込んで、埋まりきった時の位置補正あり。(FCと同じ)
・天井(0行目)はFCでは下半キャラ分しか描画されてなかったが、DSでは全キャラ分描画される。
天井到達段階でクリアとなるのはFCと同じ。
・頭渡り、微妙な♀の沈み具合とかもそのまんま(ケータイみたいに楽ではない)
・SELECTボタンをタッチペンクリックしても何も起きなかったw(プレイ速度調節とかは無さ気?)
・下からカマ掘られは即死。
××♀××
田田#××
田田#×買
田田田田田
♀が#を上って一番上で静止している状態で買が下から上ってきて♀と重なっても
FCでは♀は静止している限り死なないけど、体験版ではちゃんと即死する。
するとレンガ素通しバグも直されてる可能性が高いかな?(体験版では試せる場所が無い)
503:G'n
06/10/21 09:19:00
>>501
すみません理論限界値の修正です。
14面が買埋め不可なので、(計50面の▲数)x100+(99x100x49) で。
あと24面、1列目で2匹共復活されたら埋め不可になるので、実際の所99匹埋めるのはかなり苦しいかもしれない
504:NAME OVER
06/10/21 10:05:57 YoUicBze
>>503乙
落とし穴通貨で跡が残らないのは仕方ないとしても
敵復活の卵にあたったら即死とか脱出ハシゴと卵が重なったらNGのバグまで
ご丁寧に残さなくてもいいのにとは思う
タイムが計測されるのにスコアに反映されないってのもなんか煮え切らない感じ
DSとあわせてかなりの出費になるわけで、ちょっと買うのを躊躇してしまいそう
505:NAME OVER
06/10/21 10:06:37 YoUicBze
PS 果物は出てこないんですかね?
506:G'n
06/10/21 13:36:56
あーフルーツの存在をすっかり忘れてたスマソorz
理論限界さらに修正。、(計50面の▲数)x100+(99x100x49)+フルーツ
でも5匹以上埋め→▲全回収じゃ出なかったですね
一応、体験版の1面で1回だけチェリー400点出せました、どうやって出たのかは謎。
まぁでも買99匹埋めって段階でスコアアタックはやる気ありませんがw
507:G'n
06/10/21 13:43:59
あぁ条件勘違いしてました
買5匹以上埋め殺した後で最初に▲取った場所に出ました
あとそれが最後の▲の場合はフルーツ出ないみたいですね
てことは買5匹殺した段階で▲は2個残しておかないとならんってことですか
ついでに上画面にはフルーツは表示されませんでした~
508:G'n
06/10/21 16:48:50
2面でカキ1200点、3面でニンジン2500点ゲット、ちゃんと各種取り揃っているようであります~
509:NAME OVER
06/10/21 17:07:42
ハイパーロードランナーの7面が解けない。
こんな地形なんだがどうやればいいんだ誰か教えてくれ・・・
#
×田♀×#
×田#田×
田田×田#
×田#田▲
■田田田田
510:NAME OVER
06/10/21 17:11:39
時間差堀り
511:NAME OVER
06/10/21 17:15:05
そっか2回に分けて時間差つかえばいいのか!ちょっと試してくる
512:NAME OVER
06/10/21 17:28:45
9面はさらに3→4列に増えてたが同じ要領でクリアできた。
消防の頃に投げたゲームだがやり直してみると面白いな。DS版も買おっと
513:NAME OVER
06/10/22 08:22:50
ロードランナーってただの強盗だよね。
514:NAME OVER
06/10/22 08:24:59
平安京エイリアン+ドンキーコング÷2 くらいか
515:NAME OVER
06/10/22 09:30:58
>>513
悪の帝国が重税で集めた金塊を取り返す義賊だに...
516:NAME OVER
06/10/22 13:10:42 WhX4e+rD
そしてその金塊で私腹を肥やす、と・・・
517:NAME OVER
06/10/22 14:04:59
ランナーはボンバーマンのままの方が強かったのにね・・・
518:NAME OVER
06/10/22 17:15:10
ボンバーマンはドラクエ3の勇者
ランナーはドラクエ1の勇者(弱体化した子孫)
と考えれば辻褄が合うかも。
519:NAME OVER
06/10/22 17:35:54
GBA版の要素を研究しているのですが、
URLリンク(makimo.to:81)
なんだか副産物ができてしまったので、よかったらこちらもどうぞ。
URLリンク(makimo.to:81)
520:G'n
06/10/22 18:30:58
うほっテラナツカシス
副産物ですぐ作れるってスゴス
こちとらただのBBSですら手こずってるってのに(泣
息抜きにちょくちょく遊ばせてもらいますね
# ブラウザタイトルが倉庫ニダーなのは仕様?w
521:NAME OVER
06/10/22 18:51:07 0rZYMInP
相変わらずつまんないハドソンで楽しんでるのか?
アイレム版の方が数倍楽しいぜ!
おまえらはそんなつまんないハドソンで満足できるなんて幸福だな
522:NAME OVER
06/10/22 18:54:54
輪郭が角ばっていないのでたぶんモナーです
523:NAME OVER
06/10/25 00:53:49
発売近いわりに誰も書き込まないな。
524:NAME OVER
06/10/25 01:25:56
まぁレゲー板のほうに書くのは板違いだし
525:くじら
06/10/26 00:58:02 yTBdPiZT
>>502
もしレンガ素通しバグが無くなっていたら、、、
詰め面でレンガバグ使われて簡単に解かれる、なんてことがなくなるね。
このバグだけはハドソンも潰しておきたかった理由があるだろうし、
何より私もその方が嬉しい。
526:NAME OVER
06/10/26 01:11:52 KZCKokp3
それ以外のバグが全部残ってるってのもアレだけどな…
ああ、そういえば今日発売か。
DS持ってないから買おうかどうか迷ってる。
527:NAME OVER
06/10/26 07:13:00
>>519
動くブロックが出来たならフラッピーもいけそうだ。
>>525
とはいえ、バグ技が遊びの幅を飛躍的に広げたという側面もあるわけで
敢えて設定で切り替えられるよう残したのは賛成だったりする。
528:NAME OVER
06/10/26 12:57:00 XCAyWW9N
もうゲットした人いる?どうなんどうなん?Editはどんな感じなん?
529:NAME OVER
06/10/26 18:16:30
こんなスレがあったのか
ファミマガの投稿Edit面はよく打ち込んで遊んだなぁ
530:NAME OVER
06/10/26 22:31:34
当時の投稿面のスキャンとかうぷできる人はいないものだろうか
531:NAME OVER
06/10/26 22:38:52
ちょうど手元にファミコンチャンピオンクラブの
ファミリーコンピュータ必勝本2があるけどスキャナーとかねえから無理です
すまねえ
532:NAME OVER
06/10/26 22:40:17
デジカメとかケータイで撮るのはどう?
533:NAME OVER
06/10/26 22:42:29
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
スキャナないならこれはどうだ
534:NAME OVER
06/10/26 23:03:41
いいのかな…まあ いいや
┌───────┐
│×××××▲▲▲▲----己│田:レンガ
│×××××田田田田××▲×#│■:コンクリート
│×××××田田田田田×田田#│#:はしご
│×××××田田田田××田×#│-:バー
│×××員××田田×××田×#│凹:落とし穴
│×田田田田田田田田田田田×#│己:脱出はしご
│×田×××田田▲田××××#│▲:金塊
│×田▲××田田凹田員×▲×#│員:ロボット
│×田田××田田凹田田田田×#│♀:ランナー
│×××××田田凹田田田田×#│×:空白
│×××▲×田田××××田▲#│
│××田田田田田××××田田#│
│××田××××××♀×××#│
└───────┘
1
走れ!ランナー!!
まず、第1面は小手調べ。走るランナーを図案化した面なんだ。
とくにむずかしいところはないけど、ひざの上にいる敵ロボットには要注意。
すばやい動きが勝利の決め手。腕じゃなく、頭の上で勝負をつけよう。
心臓のあたりにある金塊を取ると、ズルズルという感じでお尻から出てくるのが快感でしょう。
535:NAME OVER
06/10/26 23:15:41
┌───────┐
│田己田田田田田田田田田田田田│田:レンガ
│♀己--×員××××-××田│■:コンクリート
│田#田▲田#田己#田員田#田│#:はしご
│田#田▲田#田#田▲田▲#田│-:バー
│田#田田田#田#田田×田#田│凹:落とし穴
│田#×××#田#×▲田×#田│己:脱出はしご
│田田田田田田田田凹田田田己田│▲:金塊
│田×▲-××××××××#田│員:ロボット
│田#田田×田#▲田田田田#田│♀:ランナー
│田#田×-田#田田▲▲田#田│×:空白
│田#凹▲▲田#田■■--#田│
│田#×××田#田員×××己田│
│田田田田田田田己田田田田己田│
└───────┘
2
4つの部屋に危険がいっぱい
全体が4つの部屋に分かれていて、それぞれにひとつずつ難問があるという面なんだ。
左上は、敵ロボットに金塊を取ってきてもらう。右上は、生き埋めロボットを利用する。
右下は、すばやい埋め殺しが決め手。左下は、タイミングをはかって掘った複数のレンガが
もとにもどる時間の差を利用。つまり時間差ワザだ。
536:NAME OVER
06/10/27 00:40:56 BkfAj3xZ
おもろい
537:NAME OVER
06/10/27 01:44:05
俺もその本持ってた。
二巻目もあったんだけど、どっちもどっかに行ってもうた。
確か二巻目はレッキングクルーのエディット面が載ってたなぁ。
538:NAME OVER
06/10/27 09:55:51
俺も持ってた、2冊とも。
確か、もう片一方は「ドルアーガ」の攻略が載ってたな。
「ゼビウス」のもあった気が…
あと、おそらくその本でよかったんだと思うが、コラムで「ディスクシステム」について述べてるのがあって
「容量が1Mと、今までの3倍とかになるから、作る方には根気が必要だ」wみたいな事が書いてあった。www
539:NAME OVER
06/10/27 19:25:46
DSのロードランナーは面セレクトや速度の微調整が見当たらないのが残念
あと上画面で画面全体が見渡せるようになっているので
ロボットに不意に遭遇→陵辱→喪失→出血→屈辱→絶望→ミスになりにくくなった
特にロードランナーは著しく難易度が下がっているな
540:NAME OVER
06/10/27 22:05:53
┌───────┐
│己-----------×#│田:レンガ
│己×▲×××××▲×××田#│■:コンクリート
│己#■■×■■×■■×田田#│#:はしご
│己#■■×■■#××#×田#│-:バー
│田#××-×田田田田#×田#│凹:落とし穴
│×#田田-田×田田田#田田#│己:脱出はしご
│×#田×-田田▲▲田#×田#│▲:金塊
│#田凹■#×田田田田#員田#│員:ロボット
│#▲×■#×▲#×▲田田田#│♀:ランナー
│田田#田田田田田#田田田田#│×:空白
│××#×-×××#×××♀#│
│×▲#田××▲#田田#×田#│
│▲×▲田#田▲×▲田#▲田#│
└───────┘
3
決まるか!ひとり時間差!
この面は、時間差ワザをマスターしていればクリアできる。
ただし、どの金塊をどの時間差ワザで取るのかがポイント。
むやみやたらに走り回ってもダメなのだ。
しかも、どれもタイミングをぎりぎりに設定してあるので、
すばやいコントローラーさばきが必要なのだ。
左上の金塊には、あのテクニックを使おう。
541:NAME OVER
06/10/27 22:21:50
┌───────┐
│××××××××××♀××己│田:レンガ
│#田田田田田員員己田田田己田│■:コンクリート
│#▲××××##××××▲田│#:はしご
│#田▲×××##×××▲田田│-:バー
│#×田▲××××××▲田×田│凹:落とし穴
│#××田▲××××▲田××田│己:脱出はしご
│#×××凹▲××▲田×××田│▲:金塊
│#×××▲田田田田▲×××田│員:ロボット
│#××▲田田××田田▲××田│♀:ランナー
│#×▲田××××××田▲-田│×:空白
│#▲田××××××××田▲田│
│#田×▲▲▲▲▲▲▲▲▲田田│
│#××田田田田田田田田田田田│
└───────┘
4
回って回って目が回る!
これは、華麗な階段落ちで画面を一周しようという面なんだ。
左側にある落とし穴がミソ。正しい手順をふめば、
グルッと回って金塊を全部集めるのは簡単なんだ。
しかし、まんなかの段の左の金塊を敵ロボットに取られると、
どうあがいてもクリアは無理。
序盤のスルドイ手順が勝利の決め手となるのだ。
ヒラメキがあれば簡単。
542:NAME OVER
06/10/28 11:17:00 bYIeFtuw
DSロードランナーで40面まで行ったデータをうっかり消しちゃった俺が来ましたよ
今回はクリアしてない面はセレクトできなくなってる
543:NAME OVER
06/10/28 18:35:00
┌───────┐
│××××××員××××××#│田:レンガ
│#■■■■田■田■田■■■■│■:コンクリート
│#×××××員×××××××│#:はしご
│■■■■田■田■田■■■■#│-:バー
│×××××××××××××#│凹:落とし穴
│#■■■■田■田■田■■■■│己:脱出はしご
│#×××××♀×××××××│▲:金塊
│■■■■田■田■田■■■■#│員:ロボット
│×××××××××××××#│♀:ランナー
│#■■■■田■田■田■■■■│×:空白
│#×××××員×××××××│
│■■■■田■田■田■■■■#│
│▲××××××××××××#│
└───────┘
ありがちの自作面(13×14)ですがつくってみました。
いかにロボットを引き離すかがポイントです。
クリアするのに10回以上かかりました。
厨臭くてすみません。
544:NAME OVER
06/10/28 21:39:16
少しやってみたが
これはロボットの動きに慣れるのにぴったりだな
545:NAME OVER
06/10/28 22:21:53 JCguGrYD
形態ゲーム板
スレリンク(handygame板)
546:NAME OVER
06/10/29 22:15:41
┌───────┐
│♀×▲×××員×××××己員│田:レンガ
│#田#▲--×▲▲×××▲#│■:コンクリート
│#×田#▲×■■■××▲■#│#:はしご
│#××田#▲××××▲■×#│-:バー
│#×××田#×××▲■××#│凹:落とし穴
│#××××田###■×××#│己:脱出はしご
│#▲×××田###田×××#│▲:金塊
│#×××××田田田××××#│員:ロボット
│#××××××××××▲×#│♀:ランナー
│#××#■田■田■田■田■田│×:空白
│#××#××××××××員×│
│#××#×#田田田田田田#×│
│#××#×#田田▲田▲田#▲│
└───────┘
5
追っかけっこしましょ♪
まんなかのハシゴのところにくる敵ロボットを、いかにしてあしらうかが、この面の最大のポイント。
3×2のハシゴを利用して、すばやくすれちがってもいいし、外におびきだすという手もある。
ただし、ヘタに敵ロボットを殺していると、ここにロボットが2人たまってしまうことがあるので、
気をつけよう。
547:NAME OVER
06/10/29 22:32:20
┌───────┐
│#---××♀×××---#│田:レンガ
│#×■■■田田田田■■■×#│■:コンクリート
│#員■---××---■員#│#:はしご
│#田×▲▲▲××▲▲▲×田#│-:バー
│#田×▲×▲××▲×▲×田#│凹:落とし穴
│#田×▲▲▲××▲▲▲×田#│己:脱出はしご
│#×田××××××××田×#│▲:金塊
│#××田#田▲▲田#田××#│員:ロボット
│#××田#田田田田#田××#│♀:ランナー
│#××田#田▲▲田#田××#│×:空白
│#××田#田▲▲田#田××#│
│#××田#田▲▲田#田××#│
│田#田▲田田田田田田▲田#田│
└───────┘
6
ダースベーダー登場!
これは、あの"スターウォーズ"の「ダースベーダー」の不気味なドクロ顔をアレンジした面。
ポイントは、両はしにいる2人の敵ロボットをどう料理するか。
2人が片側のスミにかたまらないようにしなくちゃダメ。
でも、じつはそのためのいい方法があるんだ。
あるところにひとりずつ生き埋めにしちゃうのだ。
548:NAME OVER
06/10/30 01:08:38 EvI1wfEP
堂々と「スターウォーズのダースベーダー」と書いているあたりに時代を感じるな
549:NAME OVER
06/10/30 06:42:00
DSエディット体験版でこんな感じの面を作ったら
ファミコンと同様の動き(左右に分かれる)をしたので「横視界バグ」も健在のようです。
┌───────┐
│×××××××××××××#│田:レンガ
│×××××××員×××××#│■:コンクリート
│×××××××員×××××#│#:はしご
│×××××××××××××#│-:バー
│××××-------××#│凹:落とし穴
│♀#田×田×××××田×田田│己:脱出はしご
│田田×田×××××××田××│▲:金塊
│××××××××××××××│員:ロボット
│××××××××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│×:空白
│××××××××××××××│門:出口
│××××××××××××××│□:動かせるブロック
│××××××××××××××│囚:隠れキャラ
└───────┘
比較用サンプル
URLリンク(makimo.to:81)
550:NAME OVER
06/10/30 16:16:23
┌───────┐
│#×××××××××××××│田:レンガ
│#♀××××××××××××│■:コンクリート
│#田田田××××××××××│#:はしご
│#田#田××××××××××│-:バー
│#田#田#田田田××××××│凹:落とし穴
│××#田#田▲田××××××│己:脱出はしご
│××××#田#田××××××│▲:金塊
│××××××#田××××××│員:ロボット
│××××××××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│×:空白
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└───────┘
昔のノートに描いてあったんだけど、無茶っぽい。
クリアした覚えがないから無理だと思うんだけど。
551:NAME OVER
06/10/30 16:41:39
普通にクリアできない?
552:NAME OVER
06/10/30 17:44:25
>>550
時間差で行けそうな気がするけど…
物理的に無理な距離なのか?
553:NAME OVER
06/10/30 21:58:43
時間差すら必要ないように見えるのはなぜだろう
│#♀××××××××××××│■:コンクリート
│#CBA××××××××××│#:はしご
│#E#D××××××××××│-:バー
│#田#田#F田田××××××│凹:落とし穴
│××#田#G▲田××××××│己:脱出はしご
│××××#田#田××
ABCDEFGで取れないのか?
554:NAME OVER
06/10/30 22:10:40
>>553
…行けるね。w
つーか、今から作ってやってみるわ。
555:NAME OVER
06/10/30 22:14:22
行けました。w
556:NAME OVER
06/10/30 22:21:49
┌─────
│#××××××××
│#♀×××××××
│#田田××××××
│#田#田×××××
│#田田#田田田××
│××田#田▲田××
│×××#田#田××
│×××××#田××
│×××××××××
これで時間差が必要になったかな?
557:NAME OVER
06/10/30 22:26:10
┌─────
│#××××××××
│#××××××××
│#②①××××××
│#④#③×××××
│#田田#⑤田田××
│××田#⑥♀田××
│×××#田#田××
│×××××#田××
│×××××××××
>553の突っ込みに対して、何の解決にもなっていないような…
558:550
06/10/30 23:00:49
皆様すごい賢いですね。解答をみるまでわかりませんでした(^^;
ノートには似たような自作面があったので作りかけだったのかもしれません。
559:NAME OVER
06/10/31 09:07:15
すごく賢くなった気分。
560:NAME OVER
06/10/31 10:00:22
┌────
│#×××××××
│#♀××××××
│#田田田××××
│#田×田#×××
│#田#田×田田田
│×××田#田▲田
│×××××田#田
│××××××#田
時間差というからには、これくらいは欲しいな。
561:9
06/10/31 21:54:15
お久です。DS版も出たってことでまたぼちぼち作っていきたい。
まずはDS本体買わなきゃなー。
#♀×××××××
#田田田×××××
#田×田田田×××
×田#田×田田田×
×××田#田▲田×
×××××田#田×
×××××××田×
×××××××××
↑流れに乗って>>550を改造。
562:NAME OVER
06/10/31 22:43:22
>>561
え?…これって、クリア出来んの?
#♀×××××××
#田田田×××××
#③×①田田×××
×田#田×②田田×
×××田#田▲田×
×××××田#田×
×××××××田×
×××××××××
①②とか、どうやって掘んの?
って、③が開いてりゃ帰ってこられるから、二重時間差か…俺じゃ無理そうだ。
563:NAME OVER
06/10/31 23:04:58
予想だと
#♀×××××××
#①田③×××××
#②×④田⑥×××
×田#⑤×⑦田田×
×××田#⑧▲田×
×××××田#田×
×××××××田×
×××××××××
① ③②①④⑥ ⑤②⑦⑧
ってとこか?
564:NAME OVER
06/10/31 23:48:08 0dif6yab
⑧掘るまでに⑤が埋まっちまわないかな
565:NAME OVER
06/10/31 23:57:52
#♀××××××
#田田×××××
#田×田田×××
×田#××田田×
×××田#田▲×
×××××田#×
××××××××
こんな面作って試してみたら
>>563の2のゲートはギリギリのタイミングで通過できた、
2をスタート地点にして1周ギリギリってこったね。
>>564の言うように
5をスタート地点として途中で2を掘るタイムロスを加えると
どーしても5のゲートには間に合わんね。
566:G'n
06/11/01 00:55:53
>>561
>>9さんお久しぶりであります~
未だに>>57が解けない漏れですが、最近DS版リリースでノッてるのでいずれリベンジさせて頂く所存であります
まずは復帰祝い、ジャブ程度にノシ
URLリンク(loderunner-uploader.got-game.org)
567:NAME OVER
06/11/01 12:17:47 Lpx0L+nd
だれか教えて欲しい。DSのでチャンピョンシップのエデットが出来ない。
家庭用ロードラーンナーで28x16のオリジナルサイズでロボットのアルゴリズムも同じでレンガの復活時間もオリジナルが出ないのは何か政治的な理由があるのか?
568:NAME OVER
06/11/01 13:40:29
そもそもチャンピオンシップにエディットあったか?
569:550
06/11/01 15:47:02
私の場合だと561なんかは解答がなきゃ一生クリアできないでしょう
頭は悪いけどロードランナーやめられないなぁ
570:NAME OVER
06/11/01 15:53:33
ようつべにも、個人作の時間差堀が上がってんのね。
あと、チャンピオンシップの全面クリアの様子。
動きに全く無駄がない。w
すげ~人が世の中にはたくさん居るもんだわ。
571:NAME OVER
06/11/01 18:41:19 MkpurYqD
今日ビックカメラに逝ったらおどろいたのなんの
DSって未だに品切れなんでつねorz
てか、発売から1年が経ち、ライト発売から半年が経ち、未だに売り切れってあーた
そりゃ、意図的に生産数を減らしてプレミアム感をあげ、
消費者の射幸心を煽るのはどの業界でもやるっちゃやりますが、
発売後1年経っても続けるってのはどうなんでしょうか。仮にも玩具ですよ。
LR以外の新作ゲームもまったく手付かずで山積だったところを見ると
本体が買えなくてゲームを買わなかった椰子が結構いるみたいですが
それってけっきょく自分の首を絞めることになるって気づいてないのかな
PS.ジョジョゲーが面白そうだった
572:NAME OVER
06/11/01 18:42:47 MkpurYqD
>>570
チャンピオンシップ全クリの人、1面のクリアでちょっともたついてたね
階段落としの後わざわざスレスレで敵をかわしてるけどあそこでそんな高等技術必要ないし
573:NAME OVER
06/11/01 19:16:15
>>569
いや、561はクリア不可だろ
574:NAME OVER
06/11/01 19:24:50
>>571
毎週15万台前後と工場を限界まで稼動して出荷してるみたいですよ
PS2ですら週の販売台数が3万台前後だから出荷を絞ってるわけではなさそう
575:571
06/11/01 19:59:16 MkpurYqD
>>574
マジでか
探してる途中、アメリカや韓国あたりだと棚からあふれるくらいダブついてるって聞いてブチ切れそうになったんですが。
576:NAME OVER
06/11/01 20:13:20
まぁ、>>571でも気付いてる通り、
射幸心を煽るよりも
機会損失の方が大きい現状を見ても、
意図的な品薄ではないことは理解できるだろ。
577:NAME OVER
06/11/01 21:00:42
今のパソコンのモニターの解像度なら
チャンピオンシップロードランナー全画面版も作れそうだなぁ
578:NAME OVER
06/11/01 23:10:51
>>574
そのうち○万台を裏で買い占めて吊り上げてる組織がいるのも事実だかんな。
579:NAME OVER
06/11/02 00:03:24
金土日当たりに、近辺のゲームショップに電話で問い合わせまくれば
割と簡単に手に入るぞ<ds
580:NAME OVER
06/11/02 00:30:59
先週の木曜日にDSのロードランナー買いに行ったら
偶然DSLite売ってた上にたまたま金持ってたから
衝動買いでもするかのように買っちまったよ
581:NAME OVER
06/11/02 08:23:26
>>573
>>566
582:NAME OVER
06/11/03 08:39:04 ZKLLTCgN
Wiiでも出るよ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
>バトルロードランナー ハドソン 600
583:NAME OVER
06/11/03 10:17:08
ファミコンのほうでもいずれ配信するんだろうけど、DSと被るからしばらくはないんだろうな。
584:とけい
06/11/03 13:22:33
『$32周目:穴にはまった敵が一瞬で這い出てくる』のクリア動画
URLリンク(www.youtube.com)
昔撮った「ロードランナーを何周もしてみた」(>>217-223)が
なんかいろんなブログで紹介されてて、
クリア無理じゃないかとかコメントがついていたのを見かけたので撮ってみました。
最初、はしごのあたり、最下段にいても襲われる(金塊スイッチのせい)のを
回避するのがちょっと難しい。
585:G'n
06/11/04 01:20:40
>>584
ウホッいい動画
はしご無敵テラ活用ワロス
見えない場所の誘導もしっかり仕込んでいるし、やればできるもんですねぇ
いいブツ見させて頂きました~
586:NAME OVER
06/11/04 01:24:14 gml916vV
URLリンク(park21.wakwak.com)
これかー!!
587:NAME OVER
06/11/04 03:38:50 BMoM9fzc
>>584
最初の敵のかわし方とかプロの技だな
588:NAME OVER
06/11/04 11:18:06
┌───────┐
│××××××××××××己×│田:レンガ
│×××▲▲×▲××××××己│■:コンクリート
│■■■■■×田田田田田×己×│#:はしご
│×員員××××××××××己│-:バー
│田田田田田×田田田田田×己×│凹:落とし穴
│×××▲▲×▲×▲××-己田│己:脱出はしご
│田#田田田×田田田田田×#▲│▲:金塊
│田#×田××田田田田田×#田│員:ロボット
│田#田×田×田田田田田×#▲│♀:ランナー
│田#凹田田×田田田田田×#田│×:空白
│田#田▲××▲田田田田×#▲│
│×#▲▲××××♀×××#×│
│田田田田田××田田田田×#▲│
└───────┘
7
果報は掘って待て!
なんとなく左下のあたりに陰険なムードがただよっているけど、
やっぱり思ったとおり陰険。
まず、ここをクリアするには、敵ロボットの頭の上にのりながらレンガを掘る
"頭上レンガ掘りワザ"が必要なんだ。
あと、この面では、自力では取れない金塊を、
ロボットに取ってきてもらうというワザも要求される。
589:NAME OVER
06/11/04 11:28:15
┌───────┐
│×××××××己×××××#│田:レンガ
│××員××××己××♀××#│■:コンクリート
│田田田田田田田己田田田田田#│#:はしご
│田×▲▲▲×田己田▲▲▲田#│-:バー
│田▲田田田×田己田田田×田#│凹:落とし穴
│田××▲田×田己×▲××田#│己:脱出はしご
│田田田田田×田田田田田田田#│▲:金塊
│×××××××××××××#│員:ロボット
│田田田田田己田田田田田田田#│♀:ランナー
│田×▲▲田己田×××▲×田#│×:空白
│田×田田田己田×田田田×田#│
│田×▲▲×己田×田▲▲×田#│
│田田田田田田田×田田田田田#│
└───────┘
8
アチョーッ!中華風道走人(ロードランナー)
この面、一見温和なラーメン渦巻風迷路パターンになっているけど、
ナメてかかると痛い目にあうよ。左側へは、ロボットの頭の上をわたる
"ロボット頭越えワザ"を使わなくちゃいけないし、
右側の金塊を取るには、時間差ワザが必要。
また、敵ロボットを埋めるタイミングもかなりきわどくなっているから要注意。
590:NAME OVER
06/11/04 13:48:26 BMoM9fzc
>>589いつも乙
591:NAME OVER
06/11/04 22:23:30
道走人じゃなくて鉱走人だよな
592:NAME OVER
06/11/05 17:38:26 rQojWicP
×××××××××××××××××××××××××××#
×××× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄××♀ ̄ ̄× ̄××××××××××#
××××己■# ̄ ̄ ̄田田田買■己×××××××××××#
己■買田己■#×××■■■■■凹■×#■■■■■■■■■
己■■×■■×××××× ̄×■凹■×#×××× ̄ ̄ ̄ ̄×
己×■■■■■■■■田田凹#■凹■×#×××田×××田#
己×× ̄×××××▲■××#■凹■×田凹田田田田田田田#
己×#×田田買田×#■×××■凹■××××××××××#
己×#田凹田■■■■××××■凹■×#田田田田田田田田田
己×#×××××××××××■凹■×#××××××#田買
#■■■×■■■■■×■■■■凹■×田田田田田田田#田田
#××■■■××××××××■凹■××××××××#田田
■■#×××#■■■×■■己■凹■#田買×××××#田田
■■■■■■■■■■■■▲己■凹■田田田田田×田田田田田
G'nさん早速使わせていただきました。ありがとうございます。
DS版のエディットです。かなり簡単ですが暇な方はどうぞ。
593:NAME OVER
06/11/05 20:41:35 rQojWicP
×××××××××××××××××××××××××××#
×××× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄××♀ ̄ ̄× ̄××××××××××#
××××■己■ ̄ ̄ ̄田田田買■己×××××××××××#
己■買田×己■×××■■■■■凹■×#■■■■■■■■■
己■■×■■×××××× ̄×■凹■×#×××× ̄ ̄ ̄ ̄×
己×■■■■■■■■田田凹#■凹■×#×××田×××田#
己×× ̄×××××▲■××#■凹■×田凹田田田田田田田#
己×#×田田買田×#■×××■凹■××××××××××#
己×#田凹田■■■■××××■凹■×#田田田田田田田田田
己×#×××××××××××■凹■×#××××××#田買
#■■■×■■■■■×■■■■凹■×田田田田田田田#田田
#××■■■××××××××■凹■××××××××#田田
■■#×××#■■■×■■己■凹■#田買田××××#田田
■■■■■■■■■■■■▲己■凹■田田田田田×田田田田田
訂正・・・・
まああまり変わりませんが。
594:NAME OVER
06/11/05 22:20:08
>>498 のエディットモード体験版出てたんだ。知らなかった。
URLリンク(www.hudson.co.jp)
595:NAME OVER
06/11/06 00:38:35 C0AyLwjm
>>593
最後の頭渡りが一番めんどいな
596:NAME OVER
06/11/06 21:23:15 XBUka6zI
××××××××××××××己×××××××××××××
■■■■■■■■■■■■■×己×■■■■■■■■■■■■
×××■♀×買××××××# ̄# ̄×××××× ̄××××
×××■田×田××××▲#×▲××■■■■■■×# ̄ ̄ ̄
××××■■田×田××# ̄田×田×▲ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄××××#
××××××田田田■×■×田×田×#×××××××××#
×××××××××■■■×田買田×#×××××田× ̄ ̄#
×田買田田田田田田■×■×田田田×■▲▲田田田田#×××
×田田田×▲ ̄×××× ̄ ̄ ̄×××■■■■田××#×××
××××#田#×田買田×××# ̄ ̄× ̄×× ̄××#×××
×××#田×■■田田××× ̄×××#××××××#×××
××#田田××××××#田▲×××#田凹#×××#×××
×#田田田×田田×#■■凹田田田×#田田#田田田#×××
田田田田田田■■×■××××買田××××#田田田#×××
>>595
早くもプレイしてくれてありがとうです。
コレもめんどいところばかりだけど、少しひねりました。
597:NAME OVER
06/11/06 22:02:44
>>596
クリアしました
一箇所ちょっと迷った
広いマップだとのびのびしてていいなぁ
598:NAME OVER
06/11/06 23:12:32
┌───────┐
│-×---♀××××××己員│田:レンガ
│-田---田#▲××××己×│■:コンクリート
│-▲---田田田#×××己員│#:はしご
│×--×---田#×××己×│-:バー
│田×-田---田#▲××己員│凹:落とし穴
│田田×▲---田田田#×己×│己:脱出はしご
│田田田×---×-田#×己×│▲:金塊
│▲田田田×--田-田#▲己×│員:ロボット
│田田▲田田×-▲-田田田#×│♀:ランナー
│▲田田田▲田×--×-田#×│×:空白
│田田▲#田田田×-田-田#×│
│▲#田#▲#田#×▲-×己×│
│田#▲#田#▲#田×---×│
└───────┘
9
横穴式住居に金塊をみた
この面はさほどむずかしくない。
右側は時間差ワザでせめればOK。もたつかなければ簡単だ。
左側はとくにワザはない。上から順番に取っていけばOK。
しかし、ここにひとつワナがあるのだ。
あることに気がつかないと、クリアは無理。
といっても、上級者には、ものたりないかもしれないね。
ビギナーの人は、ガンバッテ!
599:NAME OVER
06/11/06 23:27:38
┌───────┐
│員××××××××己××♀田│田:レンガ
│×-×-×-×-×己×員田田│■:コンクリート
│#×田▲田×#×田××田田×│#:はしご
│#×田▲田×#田▲凹田田▲▲│-:バー
│#×田▲田×#×田××田田田│凹:落とし穴
│#××田××#-××××××│己:脱出はしご
│#×××××#×田己田田己×│▲:金塊
│田田田田田田田田田田田田田己│員:ロボット
│××----------×己│♀:ランナー
│×#×××▲×××××××己│×:空白
│×#田▲#田××田#▲田#×│
│×#田×#田▲▲田#×田#×│
│×#田×#田××田#×田#×│
└───────┘
10
出るか!2段時間差攻撃
いきなり、敵ロボットの頭にのってレンガを掘るという大ワザ炸裂のこの面。
そのあとも、一見無関係そうなふりをしている左側の敵ロボットを
うまく利用しないと、1歩も先に進めない。
中段におりるタイミングがポイント。
下段は、2段時間差ワザでトライしよう。
タイミングはむずかしいけど、まだまだ序の口だよ。
600:NAME OVER
06/11/07 07:27:52
>>598
分からん…w
脱出梯子の事を考えると、左の金塊は一気に取ってしまわなければならないが
山に埋まってるのと、バーの間のレンガの下にあるのを
一気に取ってくのって、出来なくね?
601:NAME OVER
06/11/07 07:40:02
~♪ >>598
(..・w・)
(U ) ,.:'ヽ、 乙
(ノ ヽ) ,.:';/ ,\
┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳
┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣┣
┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫┫
602:NAME OVER
06/11/07 21:04:15
┌───────┐
│×××♀---------#│田:レンガ
│××田#×××××××××#│■:コンクリート
│#田■田■田■田■田■田×#│#:はしご
│#××××××▲×■田××#│-:バー
│#×■田■■■田■田▲××#│凹:落とし穴
│#××××▲×■田×#××#│己:脱出はしご
│#田■田■田■田▲×#××#│▲:金塊
│#■田■田■田×#×#××#│員:ロボット
│#××田■田▲×#×#××#│♀:ランナー
│#▲×■田×#×#×#××#│×:空白
│#田■田▲×#×#×#××#│
│田■田×#×#×#×#×田#│
│■田▲×#×#×#×#×田#│
└───────┘
11
ここらでちょいとひと休み
キングオブロードランナーもいよいよ折り返しの11面目。
ここらで頭はちょっとひと休みしてもらって、ひたすら指の運動だ。
左側にある金塊は、いちばん上だけがひとくふういるけど、
あとはランナーがこけなければ簡単。
右側のハシゴの上にある金塊は、すばやく走り回って取る。
敵ロボットもいないので、気楽にやろう。
603:NAME OVER
06/11/07 21:14:17
┌───────┐
│××××××##××××××│田:レンガ
│×××××####×××××│■:コンクリート
│×#田田田田田田田田田田#×│#:はしご
│×#---××××---#×│-:バー
│×#×××田田田田×××#×│凹:落とし穴
│×#田凹#田▲▲田#凹田#×│己:脱出はしご
│×#田凹#田××田#凹田#×│▲:金塊
│×#田■田■■■■田■田#×│員:ロボット
│#------------#│♀:ランナー
│#♀×××××××××××#│×:空白
│#田×#田田田田田田#×田#│
│#田×#田▲田田▲田#×田#│
│#田×#田×田田×田#×田#│
└───────┘
12
GOODタイミング!!
この面、プレイするまえにじっくりと考えてみよう。
思考型ロードランナーの典型的なエディット画面なんだ。
テクニックとしては時間差ワザを使えばクリアできる。
しかし、それがわかっていてもクリアできないほど、
タイミングがむずかしいんだ。
何度もトライして、そのタイミングをつかむしかない。
604:NAME OVER
06/11/08 00:06:21 Lzn63vqV
>>603
いつも乙
605:NAME OVER
06/11/08 03:12:48
>>600
右側は時間差ワザでせめればOK。もたつかなければ簡単だ。
606:NAME OVER
06/11/09 00:06:29
┌───────┐
│己×××××××××××××│田:レンガ
│己×××-××××××××#│■:コンクリート
│#田田田×■■■■■■#×#│#:はしご
│#×員員員×××××■#×#│-:バー
│#××××田田田田#■×#×│凹:落とし穴
│##▲▲▲田××田#■××#│己:脱出はしご
│#××××田××田#■×#×│▲:金塊
│#××××田■■田#■××#│員:ロボット
│#××××▲××田#■×#×│♀:ランナー
│#♀×××#凹田田#××#×│×:空白
│#×××××---#××#×│
│#×××××××××××#×│
│#田××××田田田田田田田田│
└───────┘
13
がんばった人には…
この面、いきなり頭越えとか、タイミングのむずかしい
時間差ワザというような大ワザは炸裂しないけど、ちょっとしたことに
気がつかないと、絶対に解けない面なんだ。
問題は、まんなかにある金塊までどうやって行くかということ。
敵ロボットが取ってしまった金塊を取るには、右下のレンガを使えば簡単だね。
607:NAME OVER
06/11/09 00:07:57
┌───────┐
│己×××××××××××××│田:レンガ
│己×××-××××××××#│■:コンクリート
│#田田田×■■■■■■#×#│#:はしご
│#×員員員×××××■#×#│-:バー
│#××××田田田田#■×#×│凹:落とし穴
│##▲▲▲田▲▲田#■××#│己:脱出はしご
│#××××田××田#■×#×│▲:金塊
│#××××田■■田#■××#│員:ロボット
│#××××▲××田#■×#×│♀:ランナー
│#♀×××#凹田田#××#×│×:空白
│#×××××---#××#×│
│#×××××××××××#×│
│#田××××田田田田田田田田│
└───────┘
訂正
まんなかの金塊を忘れてた
608:NAME OVER
06/11/09 00:18:50
┌───────┐
│-♀×××-××-×-×-×│田:レンガ
│#田田田田員田田員田▲田×#│■:コンクリート
│#▲×■田田凹凹田田田××#│#:はしご
│#田▲×××凹凹▲××××#│-:バー
│#×田▲×▲▲凹田××▲×#│凹:落とし穴
│#××田×田凹▲▲×▲田×#│己:脱出はしご
│#×××田▲▲凹田▲田××#│▲:金塊
│#×▲▲×田凹▲▲田×××#│員:ロボット
│#×田凹田▲▲凹田××××#│♀:ランナー
│#××▲×田凹凹×田▲田×#│×:空白
│#××田××▲凹▲×凹××#│
│#×××××凹凹×××××#│
│#××××田凹凹田田田田田#│
└───────┘
14
大きな栗の木の下で♪
タイトルをみて、こりゃ簡単なんだろうな、なんて思ったら大間違い。
じつはハイテクが必要なんだ。
攻略は木の幹、左の枝、右の枝、と3つに分けて考えればいい。
幹はロボット頭越えのハイテク。コントローラーさばきが決め手となる。
両側の枝は、敵ロボットを誘導すればクリアできるけど、
左右で攻めかたが違うので要注意。
609:9
06/11/09 19:32:02
>>566 クリア感謝。毎度乙です。
ここ一週間ばかりFCLR漬け。
ちょっとどうかと思う詰め面ばかり出来上がってます。
己×♀××
#田田田田
#田-田田
#田-田×
#田-田×
#田-田▲
#田-田×
#田-田×
#田-田×
#田-田×
#田×田×
■■■■■
↑ギリギリにすればいいってもんじゃないという悪例。
610:NAME OVER
06/11/10 00:42:10
┌───────┐
│××××♀×××××××#×│田:レンガ
│#田▲田-#------#-│■:コンクリート
│#田田▲員#×▲×員▲#-#│#:はしご
│#田▲田員#×田▲×田#-#│-:バー
│##×▲×▲×田田▲田###│凹:落とし穴
│#-#田▲田-田▲田田#-#│己:脱出はしご
│#-#田▲田-田××田#-#│▲:金塊
│####田×----▲#▲#│員:ロボット
│#--#田×▲▲▲×田田田己│♀:ランナー
│#--#--田田田-×▲田己│×:空白
│#--#--田▲田-田田田己│
│#--#--田▲田-田▲▲己│
│#--#--田田田-田田田×│
└───────┘
15
ランナーもKYON2ファン
ヤッタネ!KYON2だぜ。
最初にKYON2という文字を作ってから、金塊をセットして、
クリアできるようにしたため、さほどむずかしい面にはなっていない。
しかし、頭越えのワザとか、時間差ワザを必要とするので、
甘く考えているとクリアできないぞ。
とくにOのところにある金塊はすこしやっかいだ。
611:NAME OVER
06/11/10 00:43:59
┌───────┐
│××××■###■#####│田:レンガ
│×××#×■×■×#×××#│■:コンクリート
│××■×××■×員×■××#│#:はしご
│×■×員×■×■×××■×#│-:バー
│■×××■×××田×■××#│凹:落とし穴
│×■×田×己己己己田×××#│己:脱出はしご
│××田己己己▲×■×■××#│▲:金塊
│×■×■×××■×××■×#│員:ロボット
│■×員×■×■×♀×■××#│♀:ランナー
│×■×××■×××■×××#│×:空白
│××■×田×■田田××××#│
│×××■×××■×××××#│
│×××××××××××××#│
└───────┘
16
5分割ランナーハウス
この面、頭を悩ますようなことはない。
5つの四角形で面が構成されていて、どの四角形から攻略するかがポイント。
右へ行くか左へ行くか、それが問題なのだ。
しかし、最後に頭越えのテクニックが必要なので、
指先のテクニックのない人にはクリアはちょっとむずかしいだろうね。
ビギナー向きの面だよ。
612:NAME OVER
06/11/10 00:54:21 jKdwKkxf
>>610
Oの中で浮いてるのって取れるか?
613:NAME OVER
06/11/10 18:29:00
ロボがYの上を埋めるから時間差でいけるんじゃね?
614:9
06/11/10 20:19:43
>>611
必勝本2は自分も所持しております。
買った当時(1985年……21年前か!)は
13面(>>607)が解けず悔しかった覚えが。
9面(>>598)も名作ですね。
┌───────┐
│×××××▲▲▲▲----己│田:レンガ
│×××××田田田田××▲×#│■:コンクリート
│×××××田田×田田×田田#│#:はしご
│×××××田田田田××田×#│-:バー
│×××員××田田×××田×#│凹:落とし穴
│×田田田田田田田田田田田×#│己:脱出はしご
│×田×××田田田田××××#│▲:金塊
│×田▲××田田田田員×▲×#│員:ロボット
│×田田××田田田田田田田×#│♀:ランナー
│×××××田田田田田田田×#│×:空白
│×××▲×田田××××田▲#│
│××田田田田田×▲××田田#│
│×#田××××××♀×××#│
└───────┘
↑1面(>>534)をいじってみました。
ちょっと嫌な感じの難しさになってしまいましたが。
615:NAME OVER
06/11/10 20:30:42 jKdwKkxf
>>614
敵の使い方がアイレムっぽくてGJ
616:NAME OVER
06/11/11 00:39:45
┌───────┐
│×××××××♀×××××己│田:レンガ
│#田田#田田田田田員田田田己│■:コンクリート
│#田田田#田田田員田-田田己│#:はしご
│#田田田田#田▲田田-×田己│-:バー
│#田田田田▲#田田田-田▲己│凹:落とし穴
│#田田田▲田#田田田-田田己│己:脱出はしご
│#田田▲田田#田××凹田田田│▲:金塊
│#田▲田田田田#田田-田田田│員:ロボット
│#-▲田田田田#田田×己田田│♀:ランナー
│#▲田▲田田田#田田×田▲▲│×:空白
│#田田田▲田田#田田#田田▲│
│#田田田田田田###田田▲田│
│#×××××××##××▲▲│
└───────┘
17
KYON2って読んで!
またまた登場KYON2面。ナニ?読めないって!?
読めない人はクリアしなくていいよーだ!!
なにしろこの面は、アイドルとしてのキョンキョンと、
不思議少女のコイズミの2面性をあらわしているんだ。
左側はメチャ簡単なアイドル面。右側は、クリアするには
ハイテクが必要なコイズミ面。
KYON2ファンなら絶対クリア!
617:NAME OVER
06/11/11 00:40:27
┌───────┐
│#------------#│田:レンガ
│#×■田田××♀員×田田■#│■:コンクリート
│#×#××田×田×田××#×│#:はしご
│##××田員田▲田員田××#│-:バー
│#×#田▲田▲田▲田▲田#×│凹:落とし穴
│#×#×田▲田▲田▲田×#×│己:脱出はしご
│#××田▲田▲田▲田▲田×#│▲:金塊
│#×田▲田▲田▲田▲田▲田#│員:ロボット
│#×▲田▲田▲田▲田▲田▲#│♀:ランナー
│#×田▲田▲田▲田▲田▲田#│×:空白
│#××田▲田▲田▲田▲田×#│
│#××#田▲田▲田▲田#×#│
│#×#×××××××××##│
└───────┘
18
こがね虫は金持ちだ
この面のたくさんある金塊を取るには、敵ロボットを利用するしかない。
しかし、どの順番でロボットを使うかが決まっているので、
それを間違うとアウト。
しかも、金塊を取りにレンガを掘って下におりると、
いちばん下に行きつくまで休むヒマがない。
瞬間的に正確な判断をしなければならない。
ポーズをかけずにプレイしてね。
618:NAME OVER
06/11/11 01:31:11 pHJZtIZp
>>614
下に浮かんでる金取れる?
619:NAME OVER
06/11/11 03:01:33
>>618
見た感じでは取れるだろ
見ただけだから実際出来るかわからんが、
ランナーの目の位置と右上の首元の2箇所にロボを誘導するんじゃないか?
620:550
06/11/11 09:27:36
┌───────┐
│××××××××××己×××│田:レンガ
│×田田田田田田田田田己田田田│■:コンクリート
│×田××♀×員×××己×××│#:はしご
│×田田#田田田田田田田×××│-:バー
│×田田#田田■■田#田×××│凹:落とし穴
│▲田田#田田■■田#田×××│己:脱出はしご
│××####田#田#田×××│▲:金塊
│××####田#田田田#田田│員:ロボット
│××##田#×#×××#田▲│♀:ランナー
│××####×▲×××#田×│×:空白
│×#田田田田己××××#田田│
│#田田田田田己×××××××│
│田田田田田田己×××××××│
└───────┘
これも昔のノートからですが、クリアできない…?
右半分が消し跡が酷かったので、間違っているかも
621:NAME OVER
06/11/11 09:39:26
左の金塊はどうしよう