05/04/05 04:36:24
前スレ
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
スレリンク(retro板)
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション
・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション
・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション
・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘
・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
3:ANDORE Jr
05/04/05 04:43:08
関連スレ
ファイナルファイト (アーケード板)
スレリンク(arc板)
★★★★ファイナルファイト part3★★★★ (家庭用ゲーム板)
スレリンク(famicom板)
マイク・ハガーですが何か? (家庭用ゲーム板)
スレリンク(famicom板)
ファイナルファイトONE (携帯ゲーム板)
スレリンク(poke板)
ファイナルファイト以外の同タイプのゲームについては下記のスレッドへどうぞ
ファイナルファイトタイプの面白いゲーム2
スレリンク(retro板)
4:NAME OVER
05/04/05 04:46:51
乙華麗!!
漏れ立てれなかったからすっごく感謝!!
5:U.ANDORE
05/04/05 04:47:29
各機種の画面が見られる海外のサイト
URLリンク(www.chikapu.com)
6:ANDORE
05/04/05 04:51:39
ファイナルファイト解説サイト
URLリンク(homepage3.nifty.com)
7:NAME OVER
05/04/05 05:05:02
カルロスはスルーですかそうですか
8:NAME OVER
05/04/05 05:22:48
格移植版について議論しているForum
URLリンク(www.excite.co.jp)
9:NAME OVER
05/04/05 05:24:14
【もしもファイナルファイトがPCエンジンに移植されていたら・・・】
・オープニングのジェシカは乳首丸出し
・PCエンジンお約束の二人同時プレイカット
・↑にも関わらず敵は二人同時が限界
・↑にも関わらずちらつきまくる
・もちろん背景ショボショボ
・これもお約束、体力ゲージのバックが黒い
・そしてなぜかエンディングで歌うジェシカ
・ステージクリア毎にヴィジュアルシーンが追加
・雰囲気ぶち壊しなオリジナルステージ追加
・ジェシカのシャワーシーン追加
・やたらと強いオリジナル女性キャラ追加
【もしも、ファイナルファイトがPCエンジンに移植されていたら・・・】
・オープニングのジェシカは乳首丸出し
・PCエンジンお約束の二人同時プレイカット
・↑にも関わらず敵は二人同時が限界
・↑にも関わらずちらつきまくる
・もちろん背景ショボショボ
・これもお約束、体力ゲージのバックが黒い
・そしてなぜかエンディングで歌うジェシカ
・ステージクリア毎にヴィジュアルシーンが追加
・雰囲気ぶち壊しなオリジナルステージ追加
・ジェシカのシャワーシーン追加
・やたらと強いオリジナル女性キャラ追加
_| ̄|○ ガッカリ
10:NAME OVER
05/04/05 05:36:51
クレストオブウルフみたいになるか
アーケードカードでマシになるかだろう。
ダブドラのビジュアルシーンは笑えたなぁ
11:& ◆LMRaV4nJQQ
05/04/05 06:03:51
NECアベニューにファイナルファイトの移植をさせたら
5年たっても発売されそうにない。
12:NAME OVER
05/04/05 07:13:13
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
URLリンク(gazo.3ch.jp)
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
間違ってもクソ移植のメガCD版だけは買わないように。。。
13:NAME OVER
05/04/05 07:29:19
メガCD版やったことないんだけどオリジナルステージがあるんでしょ?
どんなステージ?何面と何面に入ってるの?ボスはどんな奴?
14:NAME OVER
05/04/05 07:37:23
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みが寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。
・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
>やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
URLリンク(gazo.3ch.jp) 」
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
起動も速くお手軽だし。
メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
あれ以来セガのハードは買ってない。 」
15:NAME OVER
05/04/05 08:39:06
ハードの性能が絶対的に違うんだから、メガCDとGBAを比較するのはお門違い。
確かにメガCDの出来はアレだったが、二人同時プレイが出来る、というだけで
もう全てがどうでもよくなった。それだけで満足だった。
兄貴がメガCD持っていたから、早速兄貴や友達と二人同時プレイしたよ。
SFC版はファミマガの「二人同時プレイ」というウソ技にダマされて枕を涙で濡らしたし、
一人プレイは人がやっているのを横でただ見ているだけなんて嫌だったし。
16:NAME OVER
05/04/05 08:56:09
メガCD版クソ過ぎ・・・
17:NAME OVER
05/04/05 10:17:31
ファイナルファイトはスティックでやってこそ爽快感がる
18:NAME OVER
05/04/05 14:40:18
>>13
ボーナスステージみたいな感じで、ゲーム内容は時間内に何人敵を倒せるか。
本編とは別物で、スタート画面で選ぶ。所詮オマケなのですぐ飽きる。
19:NAME OVER
05/04/05 15:01:57
マッドギアは一つの都市を支配している程度の組織って言う
スケールの小ささが良かったので、2では世界中に支部を
作っているのを見たときはこりゃどうかと思った。
20:NAME OVER
05/04/05 15:31:31
てか設定なんざどうでもいい。
2以降の問題は爽快さじゃないのか?
もう殴った時の効果音とかBGMにも萎えてしまう。
だからUFO仮面ヤキソバンとかセーラームーンと同じくらい
クソに成り下がってしまった。
21:NAME OVER
05/04/05 19:32:01
>>1
これも忘れんなよ
URLリンク(pop-site.com)
22:NAME OVER
05/04/05 19:46:46
6面のビルに入ったところ、最初のシャンデリアがあるところで
6人くらいザコが並んで正座してるのはなんかキモかったなw
23:NAME OVER
05/04/06 01:20:48
サムラーイ
サムラーイ
ブシドゥ
24:NAME OVER
05/04/06 05:32:52
>>22
なんか不自然だよね
25:NAME OVER
05/04/06 17:27:09
マイティーのFC離れしたレスポンスの良さには驚いた
画面写真をみる限りではいかにもくにおっぽい動きをしそうだったから
26:NAME OVER
05/04/06 17:34:37 JTIO1jCp
ボスキャラの使いまわしは良くないよ
27:NAME OVER
05/04/06 18:47:16
今日ファイナルファイト2を説明書・箱なしで1280円で買いました。
これって高いほうなんですかね?
そこでお願いがあるのですが、基本操作方法とアイテムの解説をお願いできませんか?
ガイの人形?っぽいのとか、ラジカセとか、本当によくわかりません。
もし、攻略サイトが存在していたら、そちらのサイトも教えていただけませんでしょうか?
どうぞ、お願いいたします。
28:NAME OVER
05/04/06 19:04:24
ファイナルファイト2なんて駄作中の駄作のうえ出荷しまくったから箱説なしの相場は105円だぞ
29:NAME OVER
05/04/06 19:14:26
2はギャルゲー。
マキたんにハァハァするためにある。
30:27
05/04/06 19:20:11
>>28
大丈夫です。一週間以内なら返品できるんで
31:NAME OVER
05/04/06 19:28:27
>29
だな。
コンティニュー画面のマキはエロ杉。
32:NAME OVER
05/04/06 22:33:25
アンドレのパイルドライバーの体勢って中途半端だな。
33:NAME OVER
05/04/06 23:08:24 2FRXSBI3
ファイナルファイト2は買う価値無し!
34:NAME OVER
05/04/06 23:25:22
2は設定で最高難度にすると指がイカれる。
連射キーでやると眠たくなる。マキはエロい。
35:NAME OVER
05/04/06 23:26:59
>>27
一言相談すれば、「買うな」コールが絶対来ただろうに・・・
おまいGEOで買ったろ?あそこ無駄に高い。
FF2は説明・箱にかかわらず300円以下じゃないと買うな
食べ物=体力回復
食べ物以外=ポイント追加
ガイ人形=1UP
Y:パンチ B:ジャンプ Y+B:必殺技(コンフィングで変更可能
36:NAME OVER
05/04/06 23:32:08
此処の住人はダブルドラゴンとかもしてきた人多い?
37:NAME OVER
05/04/06 23:45:39
ダブドラならファミコンのIIからだな。
AC版は3から。IとIIはエヴァブームの頃に基板買ってプレイしたよ。
くにおくんも。
38:NAME OVER
05/04/06 23:55:26
>31
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱいうp!おっぱいうp!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
39:NAME OVER
05/04/07 00:48:40
俺はFF2嫌いじゃ無いよ
タフよりは面白いと思う
40:NAME OVER
05/04/07 01:47:23 93gsnVU4
ファイナルファイトは個性的な敵が多くイライラする事がある。だけど、そのイライラをうまく片付けられた時の爽快感がたまらない!ボスも個性的だしね!
それに比べファイナルファイト2は・・・イライラする事なくダラダラ延々と敵を倒す。アンドレ1体倒すのも飽きてくる。
ファイナルファイト2で倒して爽快感が得られるのはロレントとピエロだけ(ピエロは大目に見て)
たまにロレントとピエロに勝負したくなるけど、ロレントとピエロに会う前に飽きてリセットボタンを押す。そして電源を切る。
41:NAME OVER
05/04/07 01:51:30
電源切るだけでええやん…
42:NAME OVER
05/04/07 08:50:37
2はなんかお子様向けって感じ。ストⅡでカプコンは小学生のユーザー層も手に入れたから。ハガーもザンギにならってスクリューになってるし。
1面に春麗もゲスト出演してるし。1面のボスなんかいかにもガキが好きそうなタイプじゃない。
AC版の1はあの殺伐として渋い世界観。日本刀や鉄パイプなど過激な武器などからターゲットは高校生以上ってところか。
43:NAME OVER
05/04/07 11:16:39
2の電車ステージのドナルドもどきはなんか苦戦したような
44:NAME OVER
05/04/07 14:50:16
31じゃないが38がうるさいからupしてきてやったぞ
良かったら此処に記念にパピコってこい
URLリンク(sky.issaigassai.com)
あと先日、悪戯で此んな画像も作ってきた
URLリンク(sky.issaigassai.com)
こっちはPNGで作ったから此処では表示おかしいんだよな
別にこっちは見なくてもいいw
45:NAME OVER
05/04/07 15:07:03
スパルタンXのパクリだろ、これって。
46:NAME OVER
05/04/07 20:14:40
>>44
1は導火線をナイフで切ってくれるけど
他の2つはどう助かるの?
GBAのオマケキャラにマキとルシアを出して欲しかったなあ、
ゼロガイとコーディーじゃなくて。
ファイナルファイトってジェシカ以外の女性キャラが皆無だから
ちょっと暑苦しい、まあそこが良いといえばいいんだけど。
47:NAME OVER
05/04/07 21:35:24
ルシア入れるくらいならカルロスの方がいいだろ
タフの新キャラはドット絵がヘボ過ぎる
48:NAME OVER
05/04/07 22:18:50
>>46
2は水が勝手にとまる。タフも同じじゃないの?
カルロスも、マキも、ルシアも、ディーンも性能とか中途半端だからイラネー
特にカルロスは剣の威力低い。
でもZコーディ、Zガイなんかよりも、Zハガーっていうの出して欲しかった
49:NAME OVER
05/04/07 23:03:42
>44
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
50:NAME OVER
05/04/07 23:04:37
>>44
マキたん………ハァハァ………
51:ベルガー
05/04/07 23:07:30
ベルガーだが質問あるか?
52:NAME OVER
05/04/07 23:45:42
>>51
はい!ダムドさんはなんであんなに顔が黄色いんですか?
おしえて、宮本
53:NAME OVER
05/04/08 00:00:31
>>48
いや、ハガーはM(マッチョ)ハガーだろ。マッスルボマーの。
Zハガーじゃ背景キャラに過ぎん。
54:NAME OVER
05/04/08 00:01:42
44様はネ申だな!!乙!!
他にも何かあげてくれたらすっごくマキが嬉しがるよ
55:NAME OVER
05/04/08 00:11:38
FFとFF2のCMは腐るほど見たが、
FFガイのCMは2回ぐらいしか見られんかったな。
56:NAME OVER
05/04/08 00:12:12
マキたんの電話シーンとか好きだったなぁ
それより姉とまったく似てないのはポイント
57:NAME OVER
05/04/08 00:19:02 ZWmo0mu+
久しぶりにFF2のロレントと勝負したよ。相変わらずの強さと残像で楽しかったよ。
しかし、GBA版FFのロレントは残像ないし弱いし非常に残念だね。
なんでGBAロレントは弱くて残像ないのかな?
容量的には問題ないのでは?
58:NAME OVER
05/04/08 00:34:38
>>56
あのシーンのマキだけが頭に焼きついてたからカプエス2でマキ見た時は驚愕した。
59:NAME OVER
05/04/08 01:31:51
性格付けはアレもアリだと思うがパーマかかったのは気に入らん>カプエス2のマキ
60:NAME OVER
05/04/08 01:34:41
そのマキをググって探してみたけど見付からなかった
どう驚愕するの??
61:NAME OVER
05/04/08 02:07:58
カプエスマキはDrスランプのあかねにしか見えん
62:NAME OVER
05/04/08 02:34:41
此れがまだ一番新しいマキかな?
見つけれたけどかなり凹むなこれ。。。
URLリンク(www.capcom.co.jp)
63:NAME OVER
05/04/08 02:44:57
ガチャポンフィギュアのデキは良かった。
64:NAME OVER
05/04/08 03:54:26
>>61
>>62
ほんとだねぇ
80年代の洋ピンみたいだ
65:NAME OVER
05/04/08 04:02:04
>>62
萌えとは程遠いな。ハァハァできねぇ。
その原画家の絵柄、いまいち好きになれねぇ。
66:NAME OVER
05/04/08 07:54:10
>>52
肝臓でもわるいんだろ
>>53
ハガーはD(デンジャラス)だろ?ところでなんでZなんだ?
67:NAME OVER
05/04/08 08:13:18
ストZEROシリーズからコピペだからだと思う。
68:NAME OVER
05/04/08 10:31:50
>>65
まあ西村キヌ嬢の絵は
どっちかってーと萌えるより燃えるほうだからな
69:NAME OVER
05/04/08 15:35:12
アビゲイルが全身ピンク色になって襲い掛かってきた件について
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
70:NAME OVER
05/04/08 16:32:03
2が難しいと思う理由。
・ザコの女、画面外からも飛んでくる。
・フード系アイテムが激減。長い間、体力回復なしで挑まなきゃならない。
・4面のピエロ。
・コンティニューするとステージの最初からやり直し。
71:NAME OVER
05/04/08 17:11:55
その分、1UPしやすくなっているからおあいこだろ。
要するに、2とタフは稼ぎつつ進め、ということ。
バトルガレッガをファイナルファイトにするとこうなる、という例だな。
72:NAME OVER
05/04/08 18:12:44
メガCD版ってより一層、ガード野朗がしつこくガードしてくるように見える。
73:NAME OVER
05/04/08 19:35:02
>>71
わかりやすい例だな。さすがレゲー板だぜ。
ところで、ハガーでGoogleイメージ検索したらおっぱいがヒットした
74:NAME OVER
05/04/08 19:46:22
バトルガレッガはレゲー板の範疇じゃねぇけどな
75:NAME OVER
05/04/08 20:02:54
ガレッガと聞いて飛んできました
パンチ連打しすぎると難易度が跳ね上がるファイナルファイトは嫌だ
「一面で連打しすぎてアビゲイルの体力減らねーよ!」とか
76:NAME OVER
05/04/08 22:41:53 zmPh6Cs5
>>52
ダムドって人種は何だろうな。
黒人にしては薄いし白人にしては黒いし…
ハーフかな?
エディは間違いなく黒人だろうけど。
77:NAME OVER
05/04/08 22:51:33
流れぶったぎってすまんが、
AC版FFで下村さんが手掛けた楽曲が何か教えてくだちい
78:NAME OVER
05/04/08 22:54:07
ダムドって臭そう。
79:NAME OVER
05/04/08 22:56:47
地下鉄のテーマと言いながら地下鉄以外でも流れているんだよな…
>>76、>>78
ちょうはんざいとし メトロシティだから仕方がない
80:NAME OVER
05/04/08 23:56:17
>>73
俺はこんなものを発見したぞ。
URLリンク(zunzunteikoku.hp.infoseek.co.jp)
81:NAME OVER
05/04/09 00:03:02
>>66
90年代のカプ格ゲーをあまり知らぬようだな。
知ればZの意味も、ハガーにMが相応しい理由も解る。
82:NAME OVER
05/04/09 00:22:20
俺もこういうのハケーン!
URLリンク(www.classicgaming.com)
なんかもう何から何まで違うね。敵も違うし乗客なんていないし
てか主人公っぽい中央の白シャツの兄ちゃん誰?
83:NAME OVER
05/04/09 00:37:17
普段着のパニッシャーだな。
奥の座席に囚人服のコーディーがいるぞ。
84:NAME OVER
05/04/09 02:10:03
ダムドはハワイアン
85:NAME OVER
05/04/09 02:40:00
アクセルのハンマーナックルとミドルキックは減りすぎ。
体力少ないくせに何故あんなに攻撃力があるのか。
86:NAME OVER
05/04/09 03:08:07
デブの突進はスピードに関係なく最大で5割近く持って行くど。
更に起き攻めが回避できなかったら…
あとカマサマーも痛いな。
運が悪いと対空やリバサや起き攻めに使われる。
パンチや武器振りに合わせて来ることもあるし。
87:NAME OVER
05/04/09 09:27:03
>82
画面写真、色が少ない。
チープさはファミコンっぽいな。
>85
だな。
ガードされまくると腹が立つ。
ジャンプ膝蹴り→着地→掴み技2発→投げ
コレ最強。
総じてファイナルファイトは起きあがりに技を重ねられると死ねる。
必殺技は完全無敵だけど、リバーサルで出せる訳じゃないんだよね。
出すまでにタイムラグがあるから、アンドレのヒップアタックなんかを重ねられたら最悪。
88:NAME OVER
05/04/09 15:55:22
URLリンク(dinomicro.online.fr)
URLリンク(www.gamikaze.org)
URLリンク(chameleonsden.com)
URLリンク(www.playright.dk)
89:NAME OVER
05/04/09 16:49:29
うほ!
90:NAME OVER
05/04/09 17:57:56
88の上から二番目のサイトをグーグルで一応和訳してみた
URLリンク(translate.google.com)
このゲーム欲しいけど規格が日本のじゃないから入手しても遊べないとかいう
オチでもあるんだろうなぁ…。。。
91:NAME OVER
05/04/09 19:48:53
なにしろ ぼくは いっかげつに ぎゅうどん 50ぱい たべましたからねぇ
カプコン ノ ゲーム ハ コロース ゲーム
92:NAME OVER
05/04/09 20:17:54
URLリンク(www.jvd.ne.jp)
93:NAME OVER
05/04/09 21:57:03
>>88
ガイ身長ちいさいな
94:NAME OVER
05/04/09 22:31:19
ハイパーファイナルファイトか・・・
95:NAME OVER
05/04/09 23:43:09
>>90
のってコラじゃなくて本当にあるの?
DCで発売されてるなら、日本の本体でも
アクションリプリイや鹿ブート入れたら簡単に遊べるんじゃないか?
96:NAME OVER
05/04/10 00:07:22
>>95だが
調べたらマジあるんだね・・・遊び方がわかんねーけど
97:NAME OVER
05/04/10 00:26:24
SFC版のタフ購入したんだけど
オプション画面で残機数の設定はできないのかな?
98:NAME OVER
05/04/10 00:29:22
よくわからんが、ビーストオブレイジってゲームのMODらしいよ。
他にもエイプレの続編っぽいのや、XメンVSストのベルトフロアアクション版なんてのがあった。
詳しくはここで
スレリンク(game板)
99:NAME OVER
05/04/10 01:17:15
iアプリのファイナルファイトをDLしてきた
100:NAME OVER
05/04/10 02:29:51
敵の群れにガード君がいたら飛び蹴りで突っ込んで即投げろ!
はぐれガード君は当て投げか軸ずらし投げだ!
一匹だけになったらチャッチャと掴め!
(ガード君に延々とパンチ連打する人を見た時の心の叫び。昔はよくあった)
101:NAME OVER
05/04/10 16:07:49
俺の友達も永遠とパンチ連打してた。
102:NAME OVER
05/04/10 17:19:37
>>80
これって何の画面なの?
103:NAME OVER
05/04/10 17:34:31
PS2のエキサイティングプロレス。背景から察するに5だな。
アメリカのプロレス団体WWEをモチーフにしたプロレス(とゆうかアクション)ゲーム。
とにかくエディットの自由度が高く、俺は新作が出るたびにマリオとウルフ(バーチャ)を作ってる。
かなり強引ながらガンダムを作ったツワモノも。
ちなみに現時点での最新作は6だが
興味がわいたのなら廉価版も出てる4か5をオススメする。
ただ日本のプロレスとは180゜方向性が違うので要注意。
104:NAME OVER
05/04/10 17:50:12
>>103
レスありがとう。
最近のこの手のゲームってエディットの幅がすごいんだね。
バイクとかオブジェクトもイイ!
105:NAME OVER
05/04/10 20:37:45
アクセル、スラッシュ、アビゲイル、エディ・E、アンドレ一族
↑
セックスが激しそうなキャラ
106:NAME OVER
05/04/10 21:16:23
ファイナルファイトでググれば一番最初にこのサイトが出てくるよな。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
107:NAME OVER
05/04/10 21:33:55
>>106
最後雑魚の大群が追いかけてくる画像見てコーヒー吹きそうになったw
108:NAME OVER
05/04/11 01:44:01 HQVztuRU
>>106
ガードマンってケンシロウなんて通称あったの?
俺は初耳だけど
109:NAME OVER
05/04/11 01:57:00
いや普通にケンシロウだろ
110:NAME OVER
05/04/11 02:51:48
AC(とMD)だと顔も似てる
111:NAME OVER
05/04/11 06:46:31
タルの上からジャンプすれば電話ボックスの上に乗ることができると最近知りますた。
112:NAME OVER
05/04/11 08:55:11
ガイの三角飛びは樽でも有効なんだな。
ただ、使い所がほとんど無い。
113:NAME OVER
05/04/11 11:06:13 9kDytJvq
電話ボックスの近くに、タルのある所なんてあったか?
114:NAME OVER
05/04/11 13:47:15
最初の地下の面で木箱に連続壁蹴りで登れた時は感動したな
ストライダーヒリュウを思いだした。
115:NAME OVER
05/04/11 19:53:03 9ORFznF6
ぬっ…ぬるぽ!!
116:NAME OVER
05/04/11 21:01:28
>115
すばらしい勇気です!!
どうやら市長による公開ガッ!!を喰らいたいようなので皆さんよろしくお願いします。
117:NAME OVER
05/04/11 21:15:22
市長のケツの匂いをかぎながら杭打ちを喰らえ。
ガッ
118:NAME OVER
05/04/11 22:32:02
オ~ゥマイガ~
119:NAME OVER
05/04/11 23:15:20
中国人のデモ隊の方がマッドギアより怖いような気がする。
120:NAME OVER
05/04/12 00:31:17
>>119
何せ画面中に20人ぐらい出てくるからな。
121:NAME OVER
05/04/12 03:05:01
>>112
ついでにタイヤでもゴミ箱でも可。
>>113
5面のナイフ地帯の直前
122:NAME OVER
05/04/12 09:11:11
>>119
俺がガイなら三角飛びで糞ったれな支那人どもを蹴散らしてやるのだが!
123:NAME OVER
05/04/12 11:05:29 SscegiXq
>>122
せっしゃも すけだち いたす。
124:NAME OVER
05/04/12 13:59:27 KZbvdsRC
禿同
あんな国でオリンピック開催無理ですから。日本人のマラソン選手に、
沿道からワンフーが突っ込んで「へぁ!」
125:NAME OVER
05/04/12 14:07:59
電車乗ると車内の床にワンフー大勢座り込んでそうだな。
126:NAME OVER
05/04/12 15:48:40
中国のクソどもはパンチハメでジ・エンド
127:NAME OVER
05/04/12 17:58:38
中国人にああいうデブは少ない
128:NAME OVER
05/04/12 18:27:00
チン・シンザン
129:NAME OVER
05/04/12 20:25:18
>>123
じぇしかぁ?
>>128
お尻ペンペン
130:NAME OVER
05/04/12 20:48:38
ちょっとまて中華国民全部がそうだと思うなよテレビで各地で暴動してるのって全部あわせ
10万人ぐらいなもんだぜ、
131:NAME OVER
05/04/12 22:04:42
相手が10万人だろうが片方に集められれば俺の敵じゃないけどな
132:NAME OVER
05/04/12 22:29:16
反対側からは半島の人が10万人出現します。
133:NAME OVER
05/04/13 10:45:43 ufcfRCGo
プレデターウォリアーに狩られる中国人13億事件
2008年北京にて
134:NAME OVER
05/04/13 11:18:10
むしろパニッシャーに(ry
流星キックで燃やし尽くしてやる
135:NAME OVER
05/04/13 13:07:46 szw7iGfZ
ここは基本に立ち帰って、壁に追い込んでひたすらパンチ
136:NAME OVER
05/04/13 14:24:33
電車乗ったらマジやばそう。電車のステージのように敵が絡んできちゃうって。
137:現地レポーター
05/04/13 14:46:09
ハガー市長のように暴徒を蹴散らしています!!
138:NAME OVER
05/04/13 16:00:12
>134
意味が分からない
139:NAME OVER
05/04/13 16:03:38
あんなヤバイ電車なのに列車本数だけは日本の山手線並みに多いよな。
数分おきに対向電車とすれ違う。
あの吊り側の高さはガイじゃキツイなw
140:NAME OVER
05/04/13 18:01:28
>138
カプコンのベルトゲーの一つである「パニッシャー」の技の一つ。
ダッシュジャンプキックが流星キックになって、敵を燃やせる。
すげー使える。つか、使わないと1コインクリアはムズい。
聞いた話では、海外版(USA版)では使えないらしい。
あと、←→の猪木が使う竜巻蹴りみたいな技も、日本版は敵を燃やせるが、
USA版は燃やせずに流血するだけらしい。
141:NAME OVER
05/04/13 18:33:29 C3xPojLo
>>19
おそらく「烈(FF2ラスボス・SFⅠの坊主とは別人)」が武神流に何らかの恨みをもっていて、マッドギア残党と共に世界各国の弱小犯罪組織と結託して、あの様になったのではないかと思う。
>>53
確かに、囚人コーディーの代わりにMハガーを入れるべきだった・・・。
>>70
>ザコの女(実はニューハーフだが)
1面ボスと3面ボスも画面外から飛んでくる事があるぞ。
あと2は「敵が一画面に3人までしか出れない」ので、それくらいは目をつぶるしか無い・・・。
>4面のピエロ
ハガーなら奴が近づいてきた所にパンチを連打すれば確実にダメージを与えられるし、マキとカルロスは奴が近づいてきたらパンチはめをするだけで確実に勝てる。
>コンティニューすると~
SFC版1とガイよりはやり直しが簡単になっている。
(SFC版1とガイは本当にやり直しだが、2はステージ毎に「復活ポイント」が設定されている)
>>76
エディはプエルトリカンだと思ってたけど。
(FFリベンジじゃ黒人になってるな)
>>90
おなじみの面々とZキャラと飛龍は分かるけど、キャミーが選抜された理由が分からん。
(キャミーはどっちかというとシャドルーが相手だよ)
キャミーが出るよりはレインボー・ミカが登場するほうが自然だと思うが・・・・。
142:NAME OVER
05/04/13 21:37:33
iアプリ版はちゃんとロレントと戦えるんだな。音楽は…まあ、携帯ゆえ仕方がないが。
ハガー「まて!むすめなんかより、わたしをすきにしろ!!」
ダムド「ウホッ、いいしちょう…」
143:NAME OVER
05/04/13 21:38:20
しまった、最後の2行は無視してくれ
144:NAME OVER
05/04/14 03:36:18
>>143
もう遅い。あんたの趣味は世界中に知れ渡っちまったよ……w
145:NAME OVER
05/04/14 18:21:29
コーディーって誕生日4月じゃなかったっけ
146:NAME OVER
05/04/15 00:21:11
ファイナルファイト
初めてソドムを倒した後の優越感と
更にその後の車を叩き壊す爽快感は
永遠に忘れられない
こんなにも素晴らしいゲーム、
もう出逢えないだろうな。
続編も移植も・・・・・ダメだし。
基盤が欲しいorz
147:NAME OVER
05/04/15 00:30:57
zコーディーzガイいらねー
なぜカルロスじゃないんだ
148:NAME OVER
05/04/15 08:38:53
キャミーが欲しい
149:NAME OVER
05/04/15 17:35:49
カルロスがいい。移植版だとすこしはイヤォォーの殺傷力上がるかもしれない
150:NAME OVER
05/04/15 19:25:46
ミヤモト
151:NAME OVER
05/04/15 21:59:55
おれはプレイヤーキャラにガイルを加えてほしい。
スタートと同時にしゃがむガイル。時間だけが過ぎていく。
先進めよガイル・・・・・
152:NAME OVER
05/04/16 01:28:54
ガイルいいな。
ジャンプ→踏みつけ系の攻撃するボスをことごとく撃墜してぇ。
153:NAME OVER
05/04/16 01:55:56
ニーダウン=アタック&ジャンプ
ニーダウンの状態でアタック=ソニックブーム
ニーダウンの状態でジャンプ=サマーソルトキック
注.メガクラッシュはありません。
154:NAME OVER
05/04/16 02:14:13
注.拳王は膝をつかないのでニーダウンはありません。
155:NAME OVER
05/04/16 14:59:36
トゥルルルルル トゥルルルルルルル
ガチャン ツーツーツー
156:NAME OVER
05/04/16 20:16:13
マッドギアの連中は何でごついブーツばっかり履いてるんだろ。
それが主流だったのかな。重そう。
157:NAME OVER
05/04/16 20:29:03
珍走もカラーギャングも重苦しそうな服装してるじゃないか。
158:NAME OVER
05/04/17 01:43:49
>>146
PCもってるならなんとかしろ
159:NAME OVER
05/04/17 02:46:59
鉄パイプでアビゲイルとザコをぶん殴った
ザコの断末魔の「オアアー」と殴ったときの「パグッ」がかぶって「パグォアアー」になってちょっとワロタ
160:NAME OVER
05/04/17 18:35:20
転がってくるドラム缶で三角飛びができると最近知りますた。
161:NAME OVER
05/04/17 20:00:58
ドラム缶転がってきたら容赦なくゼニデイン使います
162:NAME OVER
05/04/17 22:48:09 eunQfjVS
エディの警棒、やる気無さそうなモーションなのにダメージでかい
163:NAME OVER
05/04/17 23:06:18
それを言えばやる気を感じさせるモーションなんて無いけどな。
164:NAME OVER
05/04/17 23:09:40
最後は拳銃乱射だしな
所詮はエディ
165:NAME OVER
05/04/18 00:03:41
転がって来るドラム缶に乗れました。
もう一度やりたいけどムズい。
166:NAME OVER
05/04/18 00:09:25
こっちもよろしく
スレリンク(ff板)
167:NAME OVER
05/04/18 10:48:00
今日はコーディーの誕生日
168:NAME OVER
05/04/18 17:27:18
おっさんだ
169:NAME OVER
05/04/19 00:02:41
転がってるドラム缶に乗れるとは思わなかった…
そのままドラム缶と一緒に動いていくの?
あと、当時は5面(SFCだと4面か)の公衆便所のステージで、
よくあんな所に寝転がれるな。と笑いあったもんだ。
改めて考えると、刀で斬られ、パイプで殴られた市民の遺体が
ゴロゴロしてるんだよな。
ストゼロにファイナルファイトのキャラを出すなら、全員出して
くれればいいのに…。(車、ガラス含む)
170:NAME OVER
05/04/19 21:25:08 9wKTm3ar
このゲームをやるたびにアクセル・ローズを思い出す
171:NAME OVER
05/04/20 00:32:08 LX/DPvL5
ベルガー車椅子の癖してやけにでかいプール持ってるな。
リハビリ用?
172:NAME OVER
05/04/20 05:38:56
フンワーフッフ!!ワハハハハハ!
173:NAME OVER
05/04/20 11:12:01 msHzV5pb
>>169
もしストゼロ3に追加キャラを入れるなら・・・。
ハガー=ガイステージ背景なので無理
アクセル(スラッシュ)、ビルブル(Gオリバー)、アンドレ一家、ポイズン(ロキシー)=同じく無理
ハリウッド=ロレント援護キャラなので無理
エルガド=ロレントの勝利ポーズに出るので無理
エディE=囚人コーディーの勝利ポーズに出るので無理
ブレッド(ダグ)、ジェイク(シモンズ)、J(TWO-P)=ザコすぎるので無理
ベルガー=FFリベンジのラスボスなので無理
となると候補は
ジェシカ=ハガーの代理&FF時代のコーディーの技を使わせてほしい。
ワンフー=マッドギア唯一の東洋系にしてZERO1のソドムEDのみの登場なので。
ダムド=FFリベンジの能力継承&スパコンでJとTWO-Pを召喚してほしい。
アビゲイル=彼のステージには、あの犬がでるだろう。
174:NAME OVER
05/04/20 11:39:10
タフのルシアたんは数あるSFCソフトの中でも、かなり抜けると思うのですが。今でも十分通用するし。
唯一のjけってんは不自然な乳揺れ('A`)ナンダアリャ
175:NAME OVER
05/04/20 16:45:39
ZERO1のソドムEDってワンフー以外に誰がいるんですか?
176:NAME OVER
05/04/20 18:05:41 msHzV5pb
>>175
ZERO2でプレイヤーデビューするロレントとZERO2のガイステージに登場するダムドとJとブレッドとアンドレとポイズンがいる。
177:NAME OVER
05/04/20 18:20:29
>>174
変態発見
178:NAME OVER
05/04/20 23:34:25 gwJb+Xfq
ファイナルファイトに求めるもの
あの頃の爽快感
179:NAME OVER
05/04/21 00:16:35
スファミ版のCMのチビッコは今…
180:NAME OVER
05/04/21 14:22:42
シムシティでメトロシティ作ったな。
警察署なんて一軒も置かなかった。
181:NAME OVER
05/04/21 18:02:57
今度は警察署作ってね
エディ・Eの出番がなくなっちゃうから
182:NAME OVER
05/04/21 19:13:49
>>180
絶対に住みたくねえな、そこw
183:NAME OVER
05/04/21 19:45:23
>>180
当然ハガー並みの肉体を作り上げてからだろうな。
184:NAME OVER
05/04/22 02:32:23
>171
障害者を殴るのはマズイということで、車椅子に乗ってるだけ
という設定になってたハズ。跳ねるし。
・・・車椅子なのは容量の関係だっけ、たしか。
185:NAME OVER
05/04/22 15:01:35
シリーズ通して一番簡単なのってアーケードの1じゃね?
コツを掴めば最終面半ば以降まで一度も死なずに来れるようになる。
186:NAME OVER
05/04/22 15:18:18 wvYbd4O+
マキはオカマage
187:NAME OVER
05/04/22 15:38:58
>185
欲しい所でだいたい肉とか出るしね。
やっぱ1は、バランスがとれてたってことかな?
まぁ、そのコツを掴むまでがたいへんなような気もするが・・・
2以降は、そのコツみたいなのがわかると突然つまらなくなるのが不思議だ。
肉が出ないからチマチマしたプレイになる。飛び蹴りだけとか。
188:NAME OVER
05/04/22 17:52:33 GL2nMOCS
>>176
サンキュー。アクセルはいなかったのね。2と3の背景に渋い感じでボーっとしてるけど。
マキはTフロントがよかったのにカプS2では普通のパンツになってるね。
189:NAME OVER
05/04/22 22:17:02
GBA版のソドムとエディはなんでガイの格好見て
忍者だって気づいたんだ?
190:NAME OVER
05/04/23 00:26:39
>>187
飛びアンドレ前からベルガー前まで固定回復が無いのがノーミスクリアの壁だな。
191:NAME OVER
05/04/23 02:20:55
>>190
壁だけど燃えるシーンでもある。
192:NAME OVER
05/04/23 07:26:49 wohsOvQ9
>>186
オカマはマリーとエリザだろが!
(海外版では元祖ポイズン&ロキシー共々、普通の男キャラに差し替えられている)
マキはレナ(ガイの婚約者)の妹と公式発表されている。
193:NAME OVER
05/04/23 09:09:08
ダイナマイトに唾はいて火を消すことはできないのか
194:NAME OVER
05/04/23 12:31:21
>>193
そんな姑息なマネができない様に、縛られた直後に水無しでクラッカー50枚食わされてます。
195:NAME OVER
05/04/23 12:59:11
>>195
水無しカロリーメイト(チーズ味)もキツイぞ
196:NAME OVER
05/04/23 15:38:55
>>193
現実問題あんな状態で唾くらいじゃ消えないだろ
197:NAME OVER
05/04/23 17:24:02
>>192
マリーとエリザも女だい!
198:NAME OVER
05/04/23 19:28:32
>>196
号泣したら涙で消えるかも
199:NAME OVER
05/04/23 22:19:07
いっそ上から吐いたら…
200:NAME OVER
05/04/23 22:54:53
仲間が来て脱出する時ってどんな感じで逃げるんだろ。
周囲に敵うじゃうじゃいるでしょ。
201:NAME OVER
05/04/24 00:39:17
水中でも爆発するダイナマイトの火はそうそう消えないと思うけどね。
202:NAME OVER
05/04/24 01:06:18
途中から導火線短くなるの早杉
203:NAME OVER
05/04/24 02:23:00
>>200
ダイナマイトが仕掛けられてるトコの周辺にうじゃうじゃいるかぁ?
204:NAME OVER
05/04/24 12:39:22
先日6歳年下のやつとゲーセンに行った時なんとファイナルファイトを発見。
一人で「おおーファイナルファイトだよ!なつかしー!」と興奮してたが
そいつは「なにこれ?」。
さすがにジェネレーションギャップを感じたよ…
205:NAME OVER
05/04/24 13:48:06 kuXXdEzL
Gオリバーの短足キックと頭突きしかしてこないのは謎
手の攻撃(パンチ)が無いのはちょっと違和感感じた。今もだが
206:NAME OVER
05/04/24 15:57:17
>>203
いないかスマソ
207:NAME OVER
05/04/24 19:37:38 nysz0UrG
>204今何歳ですか?
やっぱ今の若い子ってファイナルファイト知らんのかな?
208:NAME OVER
05/04/24 20:11:30
考えてみたらあのゲームオーバーのシーンは
結構むごいよな
209:NAME OVER
05/04/24 21:21:12
>>207
20代中盤。
ついでに言うとその時年下は二人いたけど両方とも知らんかった。
もしその時同世代がいたら盛り上がっただろうに…
210:NAME OVER
05/04/24 21:26:53
最弱はBREDじゃね?
ザコでも飛び蹴りしてこない。HPも他のザコ(JAKE、DUO)より少ない。
211:NAME OVER
05/04/24 21:50:38
ナイフやろうが上からシャカシャカ腕を動かしながら落ちてくるのがなんかきもかった
212:NAME OVER
05/04/24 23:33:26
>>207
現在16~21の従兄弟達は皆SFC版の1は(一部2も)持ってた。
それ以下でもストゼロシリーズから派生した若年ファンもいるんでないか
213:NAME OVER
05/04/25 00:02:00
考えてみれば16年も前のゲームだからな。
214:NAME OVER
05/04/25 17:04:08
>>204
もれ逆だった
A(三歳上)B(二歳上)C(一歳下)
俺「あーFFだ!」
C「ほんとうだ!!イヤォーだっけ?まあいいや!ヒャーッハーー!あんてーい!」
俺「それは2だよ。ウフフフフ」
B「なにそれ?おもしろい?」
A「それ何年前の?」
215:NAME OVER
05/04/25 17:28:12
おまいの笑い方が怪しすぎます。
216:NAME OVER
05/04/25 21:35:18
>>214
おまいの笑い方のせいで読んでて話の内容どうでもよくなったw
217:NAME OVER
05/04/25 23:13:27
>214は女だと脳内変換してみた。
萌 え た 。
218:NAME OVER
05/04/26 00:42:51
ノォホホノォホ
219:214
05/04/26 16:22:31
笑いは気にしないで読んでくれ・・・
本当は「ウフフフ」じゃなくて・・・あー、だめだ。
あのときもっと更にとんでもなく怪しい笑いしてたんだよ、俺orz
思い返すだけで顔が熱くなるorz
220:NAME OVER
05/04/26 16:34:45
>思い返すだけで顔が熱くなる
アビゲイルでつね。
221:NAME OVER
05/04/26 18:17:26
>>219
どんな笑いなんだよ・・・・
222:NAME OVER
05/04/26 19:35:15
>>219
おまいに萌えた!!
どんな笑いだったのか教えてくれ!!
223:NAME OVER
05/04/26 21:39:56
>>219
若い世代でもFFしってんのか~年上が逆にしらないとは・・ちょっと驚きだな
224:NAME OVER
05/04/26 23:27:59
真に嬉しい時は「ウププ」と笑うもの。
225:NAME OVER
05/04/26 23:50:37
ゲーマーの笑い声は「デュフデュフ」にきまっとる
226:NAME OVER
05/04/27 00:00:00
コーディーのアッパーの声のように笑うのか
227:NAME OVER
05/04/27 00:51:26
>>225
渡辺製作所か?
電話に出るときは「しもしも。大将だよ~ん」でひんしゅくをかうんだったな
228:NAME OVER
05/04/27 01:07:42
アッパーを出す時にグフン
アッパーが敵に当たった時にもグフン
229:NAME OVER
05/04/27 01:44:03
コーディが踏ん張ってる声だと思ってた。
230:NAME OVER
05/04/27 14:11:16
ハガーの投げを長いことジャーマンだと思ってた。
231:NAME OVER
05/04/27 14:15:26
そーいや当時アレを仲間内ではドムドムアッパーって呼んでた。
ここんとこドムドムバーガー食ってねぇなぁ…
232:NAME OVER
05/04/27 17:23:42
レトロゲームコレクション=ジェネレーションなんだよね?
vol5はストⅡじゃなくてファイナルファイトなら売り上げも伸びるだろうに。
ストⅡはシリーズ化して単体で発売してるから買う奴なんて居ないし。
233:NAME OVER
05/04/27 20:38:03
エディのちんぽしゃぶりたい
234:NAME OVER
05/04/27 21:04:21
>233
俺の先生、でぐぐれ。
235:NAME OVER
05/04/27 21:31:12
あんなデカキャラが一画面に10体以上同時出現、滑らかな動きで処理落ちほとんどなし(4面と火炎瓶くらい)
1989年にしては神レベル。
236:NAME OVER
05/04/28 02:04:46
ナムコクロスカプコンに登場して欲しいキャラ
URLリンク(www.37vote.net)
237:NAME OVER
05/04/28 02:08:13
さぁて今日も元気に宮元に投票するか。
238:NAME OVER
05/04/28 18:50:31 MwXZ0CFP
>>197
ファミ通ではニューハーフと紹介されていた。
ちなみに海外版SFCのFFシリーズでマッドギアニューハーフ部隊の代わりに登場すろ男キャラはこんなのがいる。
ビリー(BILLY)=元祖ポイズンの代理。グラサン&破れたタンクトップ&スリムジーンズを着たオレンジ色のツンツン髪。
シド(SID)=ロキシーの代理。髪の色が緑になってる以外はビリーと見た目が同じ。
レオン(REON)=マリーの代理。何と色黒でオールバックの黒髪(何も被ってない)でオレンジ色のベスト(シャツ無し)とズボンを着ている。
ロバート(ROBERT)=エリザの代理。オレンジ色の髪にバンダナを巻いて色白の肌で服の色が青紫になってる以外はレオンと変わらない。
余談だがFFタフのメイ(レオタード女ザコ)は海外でも変わってないので『本物の女性』のようだ。
239:NAME OVER
05/04/28 19:05:30
>>137
カプエス2の藤堂のときも思ったが、カルロス宮本って
「確かに出せとは言ったが、本当に出されても…」的ポジションじゃないか?
なんつうか「代打川籐」みたいな。
240:NAME OVER
05/04/28 19:21:20
URLリンク(gazo05.chbox.jp)
241:NAME OVER
05/04/28 20:16:59 0wJ9W/pJ
ストリートファイター89
242:NAME OVER
05/04/28 21:34:34
久々に水戸黄門見たんだけど
”飛猿”ていう忍者(?)カルロスに似てるな~て思った。
アゴ割れてないけど。
243:NAME OVER
05/04/29 01:01:20
>>239
ではキャプテンサワダもかな
244:NAME OVER
05/04/29 13:38:54 fKT0l91O
>>240
今見ると笑えるな。
245:NAME OVER
05/04/29 17:55:53 vuQ3smQM
>>243
いや、カルロス宮本とキャプテン沢田のキャラレベルはレインボー・ミカ(ストゼロ3)とテムジン(龍虎2)とニコラ・ザザ(風雲黙示録)と同レベルの低さだろ!?
246:NAME OVER
05/04/29 19:14:56
ファイナルファイトコレクション出るってよ
URLリンク(www01.at.infoseek.co.jp)
247:NAME OVER
05/04/30 02:15:12
SFC版FFの裏ワザを言ってみる
・4面(BAY AREA)の便所を抜けたすぐにいる犬の目の前に立つと体力回復
・ドラム缶とかを壊さないで画面に残しておくと敵の一度に出現できる数が減って楽になる
うちにあるのはFFガイなんで普通のはできるかわからんっす
ついでにハガーでアビゲイルをノンミスで倒せる人はコツ教えてください(こちらもSFC版)
248:NAME OVER
05/04/30 02:48:24
基本は画面下で待ち。
ダッシュパンチは上へ歩けば避けられるor走り中を掴める。
(ハガーのリーチならパンチで止めることも可)
近付いて来たら大きく動いて上から掴む。
それ以外は必殺技で追い払う。
初心者は武器運搬技でパイプ刀を2本以上持って行くといい。
249:NAME OVER
05/04/30 10:48:43 gOV7Iig4
>>246
冗談は冗談と分かるようにしてくれよ!(「ストゼロ4」の時みたいに)
>>247
「犬で体力回復」はFFガイなら出来るが、コーディ版では不可能。
ちなみに「ドラム缶残し」はSFC版FFシリーズ全てで可能なテクである。
250:NAME OVER
05/04/30 10:49:01
アビゲイル登場したら、まず掴んでヘッドバット×2→パイルドライバー。
ダウンしたら、アビゲイルの上下どちらかに移動。
この時、画面の上下の広い方に移動すること。
アビゲイルはハガーとの距離が離れていると、ハガーの方に斜めに向かわずに
ゆっくり直進しつつ歩いてくるので、そこをまた上か下から掴み、ヘッドバット×2→パイルドライバー。
コレが終わると雑魚が出てくるので、無理せずにジャンプキックで転ばせるか、
アビゲイルを掴んだまま雑魚が出るのを待ち、バックドロップで巻き添えにする。
アビゲイル戦は雑魚が一番の強敵と言っても過言ではない。
251:NAME OVER
05/05/01 01:04:19
>>250
247へのレスでないならスマンが、SFC版だとそれは通用しない。
(248はSFCとGBA用の攻略法)
あと、アビゲ戦のザコは有難い存在。
バックドロップで無敵時間を作ることで一方的に殴れる。
252:NAME OVER
05/05/01 01:07:20
アッパーの終り際に別の敵が突っ込んできた場合の声
「グフグフグフン!!」
253:250
05/05/01 10:24:14
>251
そうだったんか。
SFC版は未プレイなんだスマソ
アケ版でスコア稼ぎをする際はタイムアップまで粘って
雑魚を可能な限り倒さないといけないので、難易度がかなり上がってしまう。
デブの画面外からの突進はたまに反応が遅れるんだよね。
だから、アビ戦では常に右側に陣取っている。
254:NAME OVER
05/05/02 00:05:24
ダウンしたわけでもないのに、
胸板アタック急停止パイルの連携をやられた。
1ゲーム中に3回も。
こんなの初めて
255:NAME OVER
05/05/04 02:49:16 ZSMvCG1l
タフの必殺技のコマンド教えていただけないでしょうか?
中古で買って説明書なかったんです・・・
256:NAME OVER
05/05/04 03:28:53
知ってるけど、エミュ臭いからやだ。
257:NAME OVER
05/05/04 04:04:11
っつか、ググれば出てくるが。
258:NAME OVER
05/05/04 09:50:59 O+Qayfle
タフの必殺コマンド教えれ!
取説捨ててもうた。
259:NAME OVER
05/05/04 09:53:27
リセットボタン押してみ。まさに必殺だから。
260:NAME OVER
05/05/05 00:43:16
ググれば出てくるが、格ゲー経験者なら自力で何とかなるコマンドばかり。
実際、俺も全部自力で発見できた。
しかし、正式なコマンドはシンプルで、
それを知るまではわざわざ複雑に入力してたのだった。
261:NAME OVER
05/05/05 05:08:28
URLリンク(www.geocities.jp)
とりあえずここ読んでみたら?
262:NAME OVER
05/05/05 06:26:47
タフのラスボスはあんなんでいいのかと。
263:NAME OVER
05/05/05 14:40:36
どういうボス?
264:NAME OVER
05/05/05 16:17:17
メカベルガー
265:NAME OVER
05/05/05 19:24:48
>>263
北斗の拳のカーネル
266:NAME OVER
05/05/06 01:05:57
たまにはマイティファイナルファイトのこと・・・思い出してあげてください
267:NAME OVER
05/05/06 10:39:15
忘れた
268:NAME OVER
05/05/07 00:43:31
たまにバックドロップが連続になるよね。
「ウラウラ~アッ」って。
269:NAME OVER
05/05/07 00:48:54
ベルガーは車椅子から脱出させる時しか掴めなくてマジでイライラする。
たまにハガーでパンチ2発打ち込んでからバックドロップができるけど。
誰か上手い人、ベルガーの攻略法をおしえてください。
270:NAME OVER
05/05/07 00:53:44
コーディが波動拳もどきを撃てるのには驚いた。
しかし、ファミコンでよくやったもんだ…。
271:NAME OVER
05/05/07 01:25:00
いやバーニングアッパーもどきだ
272:NAME OVER
05/05/07 01:39:26
>>269
アケ板FFスレの200以降あたりに書いてあったと思う。
ハガーならパンチ派生投げだけで瞬殺できるんだけどね
273:NAME OVER
05/05/07 11:42:18
メガCD版はパンチが遅くて鉄パイプが弱くてハガーでポイズンを
パイルドライバーで痛めるとバグるのが萎える。やる気失せる。
274:NAME OVER
05/05/07 15:27:55 li9/UVnH
車椅子に乗ってるベルガーをマサムネで攻撃。
ジェシカに当たりジェシカ叫ぶ。
ベルガーを車椅子から引き剥がしたいが、
それでもジェシカに当たりジェシカ悲鳴。
ジャンプ蹴りしてもジェシカに当たり、ジェシカ痛がる。
殴ってもジェシカに当たり、ジェシカごめん。
何故か投げで無いとベルガーを落とせないorz
そして何気なくジェシカ無敵
275:NAME OVER
05/05/07 17:05:25 Pziq9A0Z
ふははははっははははははははははははは!!
エンジョイプラスとGBAと繋げてファイナルファイト2人同時プレイ
やっとできたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!orz
大画面32型のHVテレビですると格別ですな・・・(TT
それも2人同時プレイするとイベントシーンがカットされて
アーケードと代わりないくらいいい感じになる!!
一人プレイだとONE版。二人プレイだとゲーセン版。
276:NAME OVER
05/05/07 17:32:51
>>275
所詮アーケード版にはかなわないよ。
277:NAME OVER
05/05/07 21:33:43
アーケード版はBGMが良すぎ。PS2に移植してくれんかなー
278:NAME OVER
05/05/08 04:16:09
ドドドドッダッダッダ
ドドドドッ
ドドドドッダッダッダ
ドドドドッ
タリララ~~~ タラ~ラ~~
タリララ~~~ タラ~ラ~~
279:NAME OVER
05/05/08 05:05:13
>>274
ずっと攻撃してれば車椅子はブッ壊れます
280:NAME OVER
05/05/08 08:14:25
確かに。俺も面白くてずっと攻撃してたら壊れちゃった。
281:NAME OVER
05/05/08 08:17:52 Og3fVuFv
>>275
え、ONEのイベントシーンって二人同時プレイ時には出ないの!?
282:NAME OVER
05/05/08 11:20:42 CUC+1MWD
>281出ないよ。
それより海外のFFはキャミーとか使えるそうだよね
283:NAME OVER
05/05/09 00:23:57
過去スレに「ジェシカを攻撃した時、ベルガーの体力も減っている」
みたいな書き込みがあったけど、そんなことは全然なかった。
ガセビアだった。
284:NAME OVER
05/05/09 03:59:39
2のJONYタンにアンアンされるのが好きだった・・
このためにEXPERTノーコンまで頑張れた。そんなマキ使い。
285:NAME OVER
05/05/09 12:24:35
ポイズンのグフッとやられ声のギャップがたまらん
286:NAME OVER
05/05/09 14:50:45
おまいら、もし新作が出るとしたらコンティニュー画面はどうなると思う?
ダイナマイト、水責め、吊り天井ときたら…溶鉱炉か?
287:NAME OVER
05/05/09 16:11:46
>>286
裸足にした足の裏を100円ライターで炙る。
288:NAME OVER
05/05/09 17:22:32 IWq1916w
>286少しずつハガーの服が脱がされてく。
少しずつ露出し始めてアビゲイル並にドンドン顔が赤く染まってく。
そして最後の一枚、ハガーのフンドシをザコキャラが奪い去った瞬間、
画面が白黒になってハガーの壮絶な泣き顔と悲鳴でゲームオーバーになる。
勿論、女キャラだとただのハァハァな終わり方でつがね。
289:NAME OVER
05/05/09 18:26:27
おまいらって普段アーケード版で遊んでんの?そんな奴が羨ましいぜ。
290:NAME OVER
05/05/09 19:23:39
>>269
車椅子から離れても一瞬だけ掴める。
ベルガーの上か下に位置してジャンプしてきたところを
掴んですぐに投げる事ができる。ガイ、コーディなら必須テク。
ハガーならパイルドライバー3回くらい入れて窓際で必殺技連発でKO。
291:NAME OVER
05/05/09 19:25:17
ファイナルファイトはアーケード版の1しか受け付けない。
タフやGBAもいいという声もあるが結局アーケード版の1には到底かなわない。
292:NAME OVER
05/05/09 23:39:30
>>290
ハガーはコンボ派生投げオンリーだろ。
一人バックドロップを堪能できる唯一の瞬間が待っている。
293:NAME OVER
05/05/10 00:18:12
GBAはマッチョハガーを出して
最低でも敵と物の配置はAC準拠に直すべきだった。
SFCで削られてたグラフィックの追加は
ロレントを見る限りダメダメっぽいので目を瞑る。
アビゲイルのアルゴリズムも直して欲しかったな。
あと落とし穴とか
294:NAME OVER
05/05/10 00:45:59 LoVZrG3D
なんか説明書かどっかで見た気がするんだけど
フィリップって女???
295:NAME OVER
05/05/10 01:52:03 pF2g1eVc
という説もある
筋肉質だが、春麗とかキャミイも筋肉女だから否定しきれない
296:NAME OVER
05/05/10 08:38:12 fvjjBbcR
>>282
サンクス!
ちなみに「キャミーが使えるファイナルファイト」は『ハイパーファイナルファイト』という非公認パソコン同人ソフトです。
ハイパーは2作まで作られていて、1にはキャミーと飛龍、2にはDJが登場します。
297:NAME OVER
05/05/10 09:49:21
海賊基盤とおもうけれど過去アーケードで物凄く敵が多いバージョンプレイしたことまたは見たことある人居なですか?
90年頃大阪のあるデパートの遊戯コーナーに過去ファイナルファイト2台あって片方がその海賊版?でとにかく敵が多かった。
通常のアーケード版は敵キャラ画面に6~10人が限界だったがその海賊版はステージ1から画面処理追いつかない数が出ていて難易度以前にバランス壊れていた
物凄く数が多いので普通のアーケード版とか話にならないぐらい簡単だった。
とりあえず飛び蹴りするものなら空中でガッガッガガッガッガガッガッとか停止するような数
そんな海賊版アーケードファイナルファイトやった人他にいますか?
298:NAME OVER
05/05/10 11:56:02
>>297
満員電車みたいだなw
タイトルの「ちょうはんざいとし~」の文が英語なら海賊版の可能性高いんじゃね。
299:NAME OVER
05/05/10 12:09:11 85YuMYpn
丁半いとおかしって見えた
300:NAME OVER
05/05/10 12:36:04
ストⅡ´の頃には海賊版はよく見かけた。
あれってゲーセンの店長が海賊版だとわかってて「これは珍しいからウケるな」
といって出してるのか、バカだから本物と気づかないのかどっちなんだか。
もちろん金は本製品と同じ額を取るけどな。
301:NAME OVER
05/05/10 13:29:43
>>288
ワロタw
302:NAME OVER
05/05/10 16:22:20
GBA版の2人プレイってソフト2個必要なんだっけ?
303:NAME OVER
05/05/10 21:39:07
>>288
ハガーなのにフンドシかよ
304:NAME OVER
05/05/10 21:42:28 gydvQvvJ
二人用で欠点を見つけてしまった・・・orz
305:NAME OVER
05/05/10 21:55:59
>>303
ああ、ちょうはんざいとし メトロシティの市ちょうだからな
306:NAME OVER
05/05/10 23:27:50
そういや、たまに吹っ飛んだ敵が物に引っ掛かって
ドッドッドッドッドッドッドッ
てな具合に、なかなか地面に落ちないことがあるなあ。
敵の群れの起き上がりにアッパーだけが当たったら
グフグフグフグフグフン!!
となって少し面白かった。
307:NAME OVER
05/05/11 13:07:02 E/ROFZLo
>>296ほんっとアーケードのノリで進んでくので楽ですよ。
それよりハイパーファイナルファイトって同人だったんですかorz
過去にググってみたりしたけども海外のサイトしか繋がらないし、
画像だけしか確認出来なかったので非常に有力な情報嬉しいです。
まだ入手できるんでしょうかね?・゚・(ノД`)・゚・
308:NAME OVER
05/05/11 13:14:02
>>307
昔プレイした感じでは普通のベルトアクションでハメ殴りとかパンチから投げとかもできなかった
ただ殴って進むだけでインパクトにかける物だった
ファイナルファイトのようなシステムは一切無いし見た目だけのゲームだったと思う
309:NAME OVER
05/05/11 23:32:16
それで「掴み」がなかったら正に屑だな。
怯ませれば掴めるダブドラ式ならいいけど。
310:アクセル
05/05/12 01:54:54
アクセルだけど質問ある?
311:NAME OVER
05/05/12 09:58:58
ガードするの止めてくんない?
312:NAME OVER
05/05/12 10:25:07
>>310
フライングVを武器にするのはやめましょう。
313:NAME OVER
05/05/12 10:58:56 /Alu86tk
4面のロレント前の上に上がってくところで絶対死んじゃいます。誰かあそこで死なないコツ教えてください
314:NAME OVER
05/05/12 12:15:22
>>313
どの作品か知らないけどひたすら投げて無敵時間活用
武器は残してロレンとに当てれば投げられないぞ
ガイなら一番三角飛び使えるよ
>>310
ベルトアクションでガードする敵よく考えれば珍しいなぁ
とりあえず蹴らないで!ボスより痛いから
315:NAME OVER
05/05/12 13:53:52 Aywj4S0t
>>310
ゼロ3の背景に見物しているのが映っていますが
どういう目的で見に来たんでしょうか?
それとマッドギアが壊滅した後は何をしているのでしょうか?
あなたのことだから、きっと暴走族仲間のスラッシュ達と一緒に
バイクで街頭レースを楽しんでいることでしょう。
316:313
05/05/12 14:49:30 /Alu86tk
>>314
ありがとうございます
317:NAME OVER
05/05/12 23:26:48
初めて手榴弾でハメ殺された。
レバガチャしても放置しても、爆発に時間差があって逃げられなかった。
318:NAME OVER
05/05/13 00:35:54
ハガー「バックドロップをかけることで一瞬は無敵になれた。一瞬はな…
ただし、パンチ一発程度の 一瞬 だけだ…」
「!!」
アンドレ「青ざめたな!勘のいい貴様は悟ったようだな!!
チェックメイトだッ!!いくらバックドロップで無敵になろうと関係ない!!
行くぞ!我が尻でブッ潰れよオオ!!」
ピシッ
アンドレ「へっ?あ、あいて…」
319:NAME OVER
05/05/13 01:22:58
ファイナルファイトタフってどうよ?やけに高値だよな。
1・ガイ・2とやり込んできたから面白そうなら購入しようと思うんだけど。
320:NAME OVER
05/05/13 01:25:46
正直プレミア価格に見合う内容ではないと思う。
321:NAME OVER
05/05/13 01:28:03
一番ハマったのは初代だけどまさかシリーズ最悪のデキって訳じゃないよね…?
322:NAME OVER
05/05/13 03:25:12
>>313
2だなおそらく。ロレント前のエレベーターか。
敵は両端から落ちてくるから適度に間合いを離して敵を密集させて
から角材やら連続技で攻撃かな。
やばくなったら肉が落ちてるはず。ひたすらマキの三角飛びもよい。
323:NAME OVER
05/05/13 08:23:30 xo0IIfUj
>>322
2のロレント面(イタリア)は5面ですよ!
324:NAME OVER
05/05/14 06:02:10
4面最初のファイヤー出まくりの所はノーダメージで突破して当たり前。
問題なのはそこから。肉が2個出た後からエレベーターのロレント登場直前まで
フードが一切出てこないのが痛い。エレベーターに乗る前もナイフ男や火炎瓶男のせいで難所だし
とにかくエレベーターに乗る時にできるだけ体力を温存しとくしかない。
ロレントは楽だけどね。
325:ブレッド
05/05/14 12:44:34
ブレッドだけど質問ある?
326:NAME OVER
05/05/14 14:35:53
>>325
あなたは組織内に何人いるの?
327:NAME OVER
05/05/14 18:25:57 KdG7ytVV
>321
個人的な意見で書かせてもらうね。
いわゆる初代では無く2を継承したまま追加要素@って感じ。
コマンド入力で技が出るようになったとか、オート2Pプレイってのが出来る
ようなった感じの2と思えば良い。
オート2Pプレイってのは一人プレイでもCPUが2Pしてくれるシステム。
ちなみにCPUの強さはオプションで決めれるが、強くしてもあまり役には立たない。
なんかゲージとか溜まるシステムなってて、MAXなると超必殺技が使える。
あとは2には無かったボーナスステージがある。
そんでもってゲームの進め具合によって、ステージが分岐する。
こんなもんかな。
個人的にあたしはFFは 初代>タフ>2という順に好き。
てかタフとか1~2回しかしてないし、2も3~5しかしてない。
やっぱ初代好きなら、それ以降は辛い。。
マイティとか買ったけど30分もしてない。
2が好きでないなら、500円以上出す価値は無いかと。
2が好きでも2000円以上の価値は無いと思うよ。
328:NAME OVER
05/05/14 18:36:57
つまり三国戦紀をパクれと言いたいんだな?
329:NAME OVER
05/05/14 19:07:27
よくわかんないが328はファイナルファイトするよりはダブルドラゴンした方が良いよ
330:NAME OVER
05/05/14 19:59:46
よくわからんけどダブドラはアドバンスしかやったことない
331:NAME OVER
05/05/14 20:18:25
>>327
>あとは2には無かったボーナスステージがある。
あるんですが・・・・・
332:NAME OVER
05/05/14 20:35:55 lYSlx64E
だから2には無かったボーナスだよ?
2にボーナスあることは知ってる
333:NAME OVER
05/05/14 23:47:05
訳わからなすぎてムカついてきた。
334:NAME OVER
05/05/14 23:49:44
つまり、2には無かったタイプのボーナスステージがあるってことじゃない??
335:NAME OVER
05/05/15 00:01:19
こんな俺が頑張ってみた。Passはメル欄に
URLリンク(www.uploda.org)
よければ、聴いてみてください。
336:NAME OVER
05/05/15 00:10:28
>>335
ありがとう、カルロス!
良いもん聴かせてもろたよ・・・
337:NAME OVER
05/05/15 00:22:02
バイオの隠し武器に「ベルガーのボウガン」「エディのピストル」があったらいいな
338:NAME OVER
05/05/15 00:40:48
「ロレントの棒」「ソドムの刀」(あえてこの名前)も欲しい
339:NAME OVER
05/05/15 00:41:40
>>335
カ ル ロ ス の 分 際 で・・・・
これ打ち込み?ドラムパートがたりないような・・・
340:NAME OVER
05/05/15 00:42:47
ファイナルファイトリベンジでコーディーが囚人になる経緯が分かるみたいだけど詳細知ってる人いる?
341:NAME OVER
05/05/15 00:44:47
エディEに騙されたんだっけ?
342:NAME OVER
05/05/15 00:52:28
>>337
「コーディーのナイフ」モーション変更+ダウン効果
343:NAME OVER
05/05/15 00:55:48
>>335
スーファミ版っぽい音程だね
344:NAME OVER
05/05/15 01:17:42
>>335
これSFC版じゃない?
345:NAME OVER
05/05/15 01:55:33
スーファミ版だな。
346:NAME OVER
05/05/15 02:21:57
アケ版初代の音声って誰がキャラの声当ててるんだろうね?
カプコンが音声でまともに声優雇うようになったのってまだまだ後の事だし、
だからと言って素人の社員がやったにしては出来があまりに見事だ。
デコみたいに発声のいい海外のスタッフに依頼したケースもありそうだけど、
ガイの声や、ソドム戦の野次の「いいぞー」みたいに、モロ日本語な音声もあるし。
初代の比類ない程の爽快感を織り成している重要な要素の一つなだけに、気になる。
347:NAME OVER
05/05/15 06:54:59
『名作の続編は糞』という教訓をゲーマーに教えてくれた貴重な作品。
タフも初代アケ版1に比べればハナクソみたいなもんです。
348:NAME OVER
05/05/15 10:07:55
タフでは2でカタ過ぎた雑魚の反省を生かしてザコのHPが少なめだけどな。
連続技1回で死ぬのも多数いる。
349:327
05/05/15 23:30:57
寝惚けた書き込みゴメン!!
>あとは2には無かったボーナスステージがある。
これ文章がおかしくって訂正したら余計おかしくなってました・゚・(ノД`)・゚・
本当は
あとは今までには無かったようなボーナスステージがある。
です。
「に」が変換されて文がおかしくなってますゴメンなさいorz
350:NAME OVER
05/05/16 00:00:32
>>348
2は掴み技と投げのダメージを一律化したのが最大の失敗。
351:NAME OVER
05/05/16 00:54:43
昔ワンコインクリアーコーディーで出来たが
昨日ゲーセンにあり久々にやったら3面でゲームオーバーこんな難しかった?
352:NAME OVER
05/05/16 02:33:19
>>351
ディップスイッチをいじられたものかもしれない。
難易度あげたり残機の調整とか出来る店員だけが出来るオプションモード。
ちなみにAC版にはフリーモード(コイン入れなくてもプレイ出来るモード)が
存在する。
353:NAME OVER
05/05/16 19:28:29
フリーモードぐらいあるに決まってんだろw
354:NAME OVER
05/05/16 21:43:13
__ .____
, ‐´:::::::,`',,'' `‐、
/;;;;;:::::;;, /';' ,゙゙'::::::::\
/:::;;;;;ミミ; / `゙';;:::::::::::ヽ
/;;;;;';ミミミツ/;;;';';'';'';;''ヾ,'::::`::::::::::::::::}
/:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
i::; ;;::i ゙|::'::. ;__;,-',‐;
/;; ,: :{───‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
/:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i < アクセルだけど質問ある?
'Y ;:::::゙i ::::::l {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-, \_______
. / ,;; ';:゙i ::::::l |::゙'';;;;.:.::::`;::.`::;;ゝ
`'i;; ';:::゙i :::{__,,,ゞ , ,|;, ::;;;;`''::;':::`::::;;ゞ、_
. _,‐´`ー!、 ;゙i, ¨ニニ ̄ ,‐':{:::';::::'::::::::',,,'''';;;;'  ̄ ̄
. / /`i; ;::゙、 ''' _,‐'::::::{;;;;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,゙
/ / / `i;:::゙;,_ ,,/::::::: /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
/ | ゙ ソ;;''' ̄::::::::::: i゙::::::' .::::'''ヾ
355:NAME OVER
05/05/16 22:49:00
なんでダブラリはガードできないん?
356:NAME OVER
05/05/17 00:32:24
飛んできた人もガードできんね。バックドロップとパイルはガード出来るのに。
あと武器も全部ダメ。パイル中の後頭部~尻はナイフも弾き返せるのに。
357:NAME OVER
05/05/17 01:06:22
つURLリンク(uppp.ath.cx)
flash playerね。
358:NAME OVER
05/05/17 03:38:16
↑なにこれ?ウイルス?
359:NAME OVER
05/05/17 07:41:00
新作・・・・
URLリンク(www.famitsu.com)
360:NAME OVER
05/05/17 08:06:32
>>359
URLリンク(www.quiter.jp)
旧キャラも出るみたいね。
URLリンク(www.gamespot.com)
動画とか。
361:NAME OVER
05/05/17 09:10:33
>コーディは今回ギャングに誘拐されてしまい、これを助けることが目的になります。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
362:NAME OVER
05/05/17 09:24:25
>>361
ありえねーw
363:NAME OVER
05/05/17 09:26:57
きっとダムドに誘拐されたな
364:NAME OVER
05/05/17 10:11:43
カプコンはどーしてファイナルファイトのようなゲームを作っていたのに、
コーエーに三国無双という形で先を制されたんですか?
くりえいたーさま:君はクリエイティブがわかってないねっ
出直してきなさい
ファイナルファイト ストリートワイズ
URLリンク(www.famitsu.com)
365:NAME OVER
05/05/17 11:05:47
モロスパイクアウトじゃねーか>FFストリートワイズ
366:NAME OVER
05/05/17 11:28:13
自社でもビートダウンって似たようなのを出す上に、ナムコからも似たようなのが出る。
367:NAME OVER
05/05/17 11:52:01
アーバンレインか
期待できるのか?
368:NAME OVER
05/05/17 12:48:55
都市の雨か、なんだかナルシストっぽくて気持ち悪い
369:NAME OVER
05/05/17 13:08:04
カプコン新作リスト,ファイナルファイトがGTA風で復活
(Devil Kings, DS Mega Man, Final Fight Streetwise revealed)
URLリンク(engamenews.s87.xrea.com)
370:NAME OVER
05/05/17 14:26:34
ホント、カプコンはクリエイティブがわかってないわ
371:NAME OVER
05/05/17 20:23:39
>>354
っつうかアミバ様にしか見えないんですが。
372:NAME OVER
05/05/17 23:05:30 o4/KTUat
完全移植版キター!
楽しみだなー
URLリンク(www.gamespot.com)
Capcom Classics Collection is a compilation of more
than 20 classic Capcom games including Bionic
Commando, Final Fight, and more.
373:NAME OVER
05/05/18 00:13:51
コーディーはギャングにホイホイとついていったに1ハガー
ラスボスは1発くらうと1人しぼん確定ハメパンチを駆使してくるこいつ
374:NAME OVER
05/05/18 00:52:47 qPK2fXlD
こんなのファイナルファイトじゃねぇ('A`)
初代出せや
375:NAME OVER
05/05/18 01:05:23
初代のアケ版を完全移植してくれりゃいいんだよ。
こっちの方が待ち望んでるユーザーが多いハズなのにな。
376:NAME OVER
05/05/18 01:21:58
新作、デビルメイクライとか無双みたいなコンボゲーになってんだろうなぁ。
投げでザコをまとめたりしないんだろうなぁ。
377:NAME OVER
05/05/18 01:35:04
ダイナマイト刑事などいらない
378:NAME OVER
05/05/18 01:36:41
バックジャンプ攻撃も引っこ抜きもねーな。
つうか、3Dはヒットストップなくて技の重みゼロってイメージがあってな。
379:NAME OVER
05/05/18 01:41:21
スト3のようなファイナルファイトが出て欲しいよな
380:NAME OVER
05/05/18 02:18:00
カプコンのヒットストップの使い方は、神掛かった上手さがあったよな。
一つのボタンを連打してるだけなのに、メチャクチャ気持ちいい。
新作、移動とカメラの他は
ジャンプと攻撃の2ボタンだけだったら神。
381:NAME OVER
05/05/18 02:19:04
今のゲーム3D増えてるけどやっぱりベルトアクションこそ2Dがあってる感じ。
最近のスペックは3Dに強いけど2Dはどこまで耐えれるのだろう、2Dオブジェクト1000個とか余裕に動かせるのか?
4人同時ベルトアクション最近出てないな最後に出たのなんだろここ数年で出てない気がする。
382:NAME OVER
05/05/18 02:20:28
バトルサーキット
383:NAME OVER
05/05/18 04:59:29
ファイナルファイトの移植って海外サイトにしか繋がらないんだけど
もしかして海外だけでしか発売しないのかな??
384:NAME OVER
05/05/18 05:15:15
いずれ日本でも発表されるだろう。多分。
この部屋の片隅を占領してる筐体(FF専用)とおさらばする日が
やがて来るのだろうか。
385:NAME OVER
05/05/18 08:01:13
先生、久々にFFをやったら、ロレントが無敵を一度も解かずに投げだけで攻めてきたんですが
どうやって対抗したら良いでしょうか('A`) わざと投げを喰らって、遅延起きでジャンプを
誘ってもあいつはかたくなに残像出してました。
386:NAME OVER
05/05/18 17:35:03
>>381
パンチ一発で固まってる数人の敵にダメージ与えるとか
敵を投げて向かい側の敵を全員吹っ飛ばすって描写も
2Dならあまり違和感ないけどリアルな3Dでやると無理出そうだもんなぁ。
どうせ2やタフ、リベンジ同様ひっそり忘れられていくんだろうなあ…
387:NAME OVER
05/05/18 19:11:52
>>380
だよなぁ
パンチ連打と巻き込み投げ、ジャンプ攻撃とメガクラ
これだけで面白いシステムを作んなきゃダメだよな
使うボタン増やしたり超必やらなんやらした所で結局ただの水増しにしかならん
388:NAME OVER
05/05/18 21:13:04
GBA版の出来はどうですか?削除されたステージはある?
あと、AC版が稼働しているゲーセンを発見して最近始めたんですが
ソドムがダッシュし始めるとどうすりゃいいのかわかりません
パンチハメ以外で安定するパターン教えてください
389:NAME OVER
05/05/18 21:46:07
>>388
GBA版はキャラ書き換えされていてキャラパターンも大幅カットされている
ただ携帯ゲームでは十分遊べる
あとソドムは起き上がり時ジャンプ↓攻撃でダッシュ止めること可能なのでその後掴んで3回攻撃MAP端なら繰り返すだけど完全ハメ可能
390:NAME OVER
05/05/18 22:20:36
>>388
ソドムは真上と真下にはダッシュできない。
だから真上か真下でダッシュを待ち、飛び膝蹴り(ジャンプ+↓+攻撃)から
掴んで投げる。ハガーならパンチからバックドロップ。
ソドムが剣を2本持っている時はダッシュしてこない。
持っている剣が1本の時は霞切りが来るので危険だから
掴んだら膝蹴りを1回以上入れてから投げよう。
391:388
05/05/18 23:13:26
なるほど!ありがとうございます。
392:NAME OVER
05/05/18 23:20:09
>>385
対処法知らないと無駄に必殺技乱発して消耗しちゃうパターンやな。
投げられる寸前の間合いまで引き付けて必殺技を出す。
するとお互いの攻撃がスカるんで、棒突きの硬直にコンボ。
これで行ける。
393:NAME OVER
05/05/18 23:40:02
ソドムの起き上がりに飛び込むのはいいけど、
起き上がり時の行動がタックルだった場合
タイミングが悪いと相打ちになるよ。
394:NAME OVER
05/05/19 03:11:04
>>392
なるほど! こんど挑戦してみます。
棒で殴りにくるパターンには対処できるんですが、残像からの投げのみ
ってのは初体験だったので、良いようにやられてしまいました。
395:NAME OVER
05/05/19 19:13:40
/\___/ヽ
/ ::::;;;;;;:::::::::::::::\
. | :::::::;;;;;;;::::::::::::::::::::|
| (O) ::;;;;:::(O)::::::::::::|
. | , 、_<.__,、:::::.::::::|
\/\i_i_i_/ヽ ::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ダムド
/\___/ヽ 十 ヽ
/ ;;;__ ';:' ' ____ \α_ノ
. | .: .‐‐ ':〉<´ー゚'`、 :::| つ
| :; ::::::::} ';:´:::: :::| ーっ
. | .; `::/::''''´ `:、 .::| ノ
\' , { ‐'⌒''‐ .! ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
ソドム
396:NAME OVER
05/05/19 20:24:27
ファイナルファイトのフィギュア欲しい。
ブレッドとか
397:NAME OVER
05/05/19 21:22:33
新作ってさぁ、やっぱ一人用なのかねぇ‥
398:NAME OVER
05/05/19 21:43:54
オンライン可能の1~10人多人数参加型だったら楽しそうだな
絶対無いだろうけど
399:NAME OVER
05/05/19 22:02:17
>>398
オンラインだったら何時何処でボコられるかわからないな
400:NAME OVER
05/05/19 22:30:59 CW3oyRWo
ちょっとだけ新作情報載ってるな・・
URLリンク(www.capcom.co.jp)
どうがみてー
401:NAME OVER
05/05/19 22:50:00
>>400
>>360のじゃだめなの?
402:NAME OVER
05/05/20 02:20:36
ハガーに武器を持たせて向きをクルクル変えると
ナイフをパッパッと高速で持ち替える芸みたいだ。
北斗の拳でフドウを苛めてたザコがやったやつ。
403:NAME OVER
05/05/20 08:26:46 o6Qso/hy
バキの1巻のチンピラもな
404:NAME OVER
05/05/20 12:02:17
むしろハガーは何も持たせずに左右に向きを変えて
「ババンババンバンバン♪」でしょ
と言うネタが、その昔ゲーメストの裏技コーナーへ
ネタとしてではなく本気で裏技として投稿されていた
405:NAME OVER
05/05/20 14:39:45
>>354
おおすげぇ。このAAってアクセルなの?
406:NAME OVER
05/05/20 14:50:38
えひゃい!
407:NAME OVER
05/05/20 18:31:34
JONYタンえひゃい!
408:NAME OVER
05/05/20 20:47:28
GBA版で削られたキャラパターンやグラフィックってどれくらいあるかな。
(配置とかはこの際無視して)
・電話ボックス
・下っ端のとび蹴り
・地べたに座るガード野郎
・1面でドアから出てくる雑魚
・2面、5面で座席やベンチに座っている雑魚
ほかにある?
409:NAME OVER
05/05/20 21:07:05
アクセルとかブデッド系とかJ系とか皆グラフィック違くね?
殴られる時の仰け反り方とか。ポイズンも。
410:NAME OVER
05/05/20 21:14:55
>>408
電車の吊り革
411:NAME OVER
05/05/20 22:42:25
GBA版ってAC版の移植ってよりもSFC版のグレードアップ版て感じがする。
412:NAME OVER
05/05/20 22:44:38
>>408
・設置物の看板、ゴミ箱
・プレイヤーキャラの歩きモーション
も削られてる
413:NAME OVER
05/05/21 03:08:30
一部ザコの顔やられポーズ、吹き飛びポーズ
ナイフ男の素手時のポーズと歩き
オカマカマー
背景の一部
ガード男の蹴りが違う
コーディーの顔が違う、ガイがおにぎり頭
キリが無いのでやめる
414:NAME OVER
05/05/21 03:48:19
キャラ書き換えでもよかったがメガCDのようにキャラパターン完全にして欲しかった。
メガCD粗い部分が多すぎるけどグラフィックモーションパターンだけは完璧だったなー
いい加減完全再現されないのか今からPS2やXBOXやGCで出してもソコソコ売れるだろう
415:413
05/05/21 06:12:13
オカマサマーと書いたつもりが…
416:NAME OVER
05/05/21 08:46:47
カルロス宮本スレ落ちたぞ
417:NAME OVER
05/05/21 11:40:38
GBAしかろくにやった事なかったけど
AC版やったらザコが普通に歩いて来て
距離が近くなるとちゃんと構えてくるのに感動した
418:NAME OVER
05/05/21 11:54:38
初代の移植きたか。マジ嬉しい。
419:NAME OVER
05/05/21 12:04:13
PS2に完全移植みたいね。
ずいぶん待たせやがって…
420:NAME OVER
05/05/21 12:21:32 gwSI+rSv
うおおお!ついに出るのか!この日が来るのをいままでどんなに待っていたことか…
421:NAME OVER
05/05/21 14:45:27
アメリカの地下鉄ってあのイメージと違って
今全然正反対なんだよね。
422:NAME OVER
05/05/21 14:52:48
>>418-420
PS2のファイナルファイトは名前を騙った偽者な訳だが。
Capcom Classics Collectionは日本発売無しよ。
423:NAME OVER
05/05/21 16:00:42
>>422
SFC版よりマシになってくれればいい。
初代だけでも日本で発売してくれよ!カ○○ンさん!
424:NAME OVER
05/05/21 16:17:29
>SFC版よりマシになってくれればいい。
GBA版やっとけ
425:NAME OVER
05/05/21 16:24:48
音楽が糞。
426:NAME OVER
05/05/21 16:34:21
>>423
>SFC版よりマシになってくれればいい。
いやいやいや、だから別物。
3Dのアクションゲーム。
2Dのベルトアクションではございません。
427:NAME OVER
05/05/21 17:27:15
なんで日本で発売されないんだろ?
428:NAME OVER
05/05/21 19:11:42
PS2最新作とセットで売るつもりなんじゃないの。
忍者外伝やストライダー飛竜みたいに
429:NAME OVER
05/05/21 21:13:49 lMaj+mY6
誰かお金あげるから海外行って買って来て
430:NAME OVER
05/05/21 21:16:44
ストアニみたいに日本でもリリースされる可能性があるんじゃない?
431:NAME OVER
05/05/21 21:31:26
飛竜みたいにだと、ストリートワイズとセットとか?
432:NAME OVER
05/05/21 22:32:28
>>408
BGM一部未使用
433:NAME OVER
05/05/22 01:30:50 ObxNfTF5
E3発表 Capcom Classics
1942
1943
1943改
トップシークレット
戦場の狼
戦場の狼II
エグゼドエグゼス
ファイナルファイト
ロストワールド
魔界村
大魔界村
超魔界村
ガンスモーク
アレスの翼
ひげ丸
セクション Z
ソンソン
ストリートファイターII
ストリートファイターII'
ストリートファイターII TURBO
闘いの挽歌
バルガス
434:NAME OVER
05/05/22 02:29:07
スーファミ版の移植だったりして
435:NAME OVER
05/05/22 02:34:31
>>432
しかし、サウンドテストでは聴けるという謎仕様。
FFガイにも、ゴンドラ面の曲が入ってたりする。ザコの「うお!」も。
436:NAME OVER
05/05/22 07:17:39
>>433
ストIIよりストリートファイターとザムービーだろォ
と思った。
437:NAME OVER
05/05/22 07:19:26
>>427
カプコン レトロゲーム コレクションが発売中だからかも?
vol3、4、5が出るまで 国内では 発売しないだろうね
438:NAME OVER
05/05/22 14:59:48
vol6でファイナルファイトを出すんじゃない?
ロックマンコレクションからAC版だけ抜粋して出した過去もあるし。
439:NAME OVER
05/05/22 16:20:02
質問ですがGBA版ファイナルファイトをGCのゲームボーイプレイヤーでプレイした事ある人いませんか?
小さな画面じゃ迫力なくて…
440:NAME OVER
05/05/22 16:33:24
今更ながらSFC版ファイナルファイト買ってきた。
面白いな。二人プレイできないのが残念だが
(´・ω・`)クリアできねぇ・・
441:NAME OVER
05/05/22 16:41:12
>>439
あるよ。
べつにGBAでやるのとそんな違いないけど。
ただ画面でかくて操作しやすいだけ。
442:NAME OVER
05/05/22 16:48:24
>>441
画質や音質は向上してますか?
GBASPはライト付けても少し暗くて見づらい。
443:NAME OVER
05/05/22 16:59:27
GBプレイヤーでファイナルファイトやると2人同時プレイできますか?
444:NAME OVER
05/05/22 17:04:00
画質音質っていっても、GBAの画像そのまんまだよ。
SFCをTVにつなげてるのと変わらない。
さすがに液晶画面で、1:1でピクセルが対応しているほどははっきり出ないけど。
でかくなるからその辺は気にならない。
音質はGBAのスピーカやヘッドホンアンプよりはましだけど、
もともと、GBAのソフトってサンプリングレート低いから、その粗は逆に強調される。
個人的には、GBAプレイヤーはそんなにうれしくなかったなぁ。
わざわざ、ブート用のメディアをセットしなきゃだし。
GBAプレイヤーにROM刺して電源ONで即起動だったら、もっとありがたかったと思う。
445:NAME OVER
05/05/22 17:05:56
GBAで通信で対戦するようなソフトは、
GBAプレイヤーの通信ケーブルにGBAか、
もう一台のGC+GBAプレイヤーつなげないとできないよ。
あくまで、GBA1台分の役割しか果たさない。
446:NAME OVER
05/05/22 17:39:50
VOL.6は出る雰囲気ではなさそう
URLリンク(suleputer.capcom.co.jp)
447:NAME OVER
05/05/22 18:00:56
ちと気になったので、FFOneをGBプレイヤーでやってみた。
やはり通信対戦は、GBA+FFOneあるいは相当品をもう一台用意する必要アリ。
画面も一応携帯でだけど撮影してみた。あんまりきれいに撮れないねorz
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
448:NAME OVER
05/05/22 20:08:29
どうも439ですが皆さんの意見参考になりました。ゲームボーイプレイヤー買ってみようと思います。
やはりFFは大画面でやるべきゲームだと思うので
449:NAME OVER
05/05/22 20:39:27
>433ネタではないんですね?
闘いの挽歌、、、何年待ち望んだことか、、、
450:NAME OVER
05/05/22 20:56:40
ポイズンが男だって聞いたときはショックだったなあ。
「お前らで抜いた俺のザーメンを返せ!」って気分になった。
451:NAME OVER
05/05/22 21:09:57
ロキシーも男?
452:NAME OVER
05/05/22 21:25:13
>>433
あのカプジェネの焼きまわしやめて、そっちの方向になったのか?
453:NAME OVER
05/05/22 21:28:40
そういえばロックマンのフルセットも日本じゃださなかったな
454:NAME OVER
05/05/22 21:33:09
ラッシングビートのが面白い
455:NAME OVER
05/05/22 21:37:23
なんでPCEに移植されなかったんだろ
456:NAME OVER
05/05/22 21:46:06
>>450
ポイズンが男というのは批判をかわすためのこじつけの設定・・・・
457:NAME OVER
05/05/22 21:57:31
せっかく闘いの挽歌入れたんだからついでに虎への道も入れとけ
458:NAME OVER
05/05/22 21:57:44
だから別に抜いてもいい訳だ
北斗の拳で言えばラオウに子供がいたなんてのと同じ位ありえない設定だからな>オカマ設定
459:NAME OVER
05/05/22 22:00:18
>>433
ここに期待してみる・・・
URLリンク(www.messe.gr.jp)
460:NAME OVER
05/05/22 22:01:56 mV5uz0HU
GBAのFFは殺し合いできない・・・orz
461:NAME OVER
05/05/22 22:04:25
>454
スーファミは
バットマンリターンズ以外どれもうんこ
462:NAME OVER
05/05/22 22:07:47 gaWxFw2q
ラッシングビートの二面のボスは、スト2のバルログのパクり
463:NAME OVER
05/05/22 22:08:34
タフのCPUとの協力プレイは良かった
アフォな仲間を殺されないように進むのムズイ
もし本当に初代FFが出るんならCPU協力プレイを追加してくれ
464:NAME OVER
05/05/22 22:32:24 SQLnnc5h
でやっ!
465:NAME OVER
05/05/22 22:39:22
カプコン クラシック コレクション
当分、国内じゃ出ないから
466:NAME OVER
05/05/23 00:04:40
1:48 じぇしかぁ?
URLリンク(www.uploda.org)
467:NAME OVER
05/05/23 00:11:46
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
URLリンク(gazo.3ch.jp)
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
【メガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
468:NAME OVER
05/05/23 00:16:36
>>450
北米で「女性に対する暴力」というクレームを避けるために
ニューハーフという設定にしてしまった。
同様にベルガーも「身体障害者に対する暴力」と言われかけたが
車イス無しでも行動できたのでセーフ。
ベルガーが車イスになった理由は歩くグラフィックが入らなかったから。
だから歩かずピョンピョン飛ぶ。
アーケード版ファイナルファイトの容量はロストワールドの半分だそうだ。
469:NAME OVER
05/05/23 01:04:19
URLリンク(gazo.3ch.jp)
この画面PCでもいいからビデオ出力で見ると違和感ほとんどないぞ!
少なくともGBA版よりモーション削ってないところだけは素晴らしい
でもアーケードには程遠いのは事実だなぁ
移植度って
DOS版<スーファミ<GBA=メガCD<X68<オリジナル
これぐらい?
>>468
もうやり方忘れたし基板電池切れて試せないが確か基板で裏技テストモードの動画チェックで敵の未使用モーション多数や、
未使用看板割れる皿?とか使ってない部分かなりあるのにそこ削ってベルガー歩くグラフィック入れなかったのか謎だ。
470:NAME OVER
05/05/23 01:09:02
新作のオマケとして、AC初代が収録されますように!
471:NAME OVER
05/05/23 01:10:02
467のコピペの「AC準拠云々」は、恐らくワシの書き込みだ。
しかし書いたのは「敵のパターンや攻撃、アルゴリズム、配置(物も)はAC準拠」
みたいなこと。
まともに読んでないのか改変をしたいのか知らんが、大変遺憾であります。
472:NAME OVER
05/05/23 01:16:15
CP1にも電池あるの?
ウチにある11年前に買ったFF基板は今でも使えてるよ。
マザーボードはスト2'のだけど。
473:NAME OVER
05/05/23 01:27:52
無いよ
474:NAME OVER
05/05/23 01:33:16
でもまあメガドラって移植物には恵まれてないような希ガス。
スレ違いで悪いが。
475:NAME OVER
05/05/23 01:36:46
CPS1も寿命電池あるよバージョンによって場所違うコピー基板で電池無い物もある
476:NAME OVER
05/05/23 09:02:35
メガCD版の出来は確かに褒められたモンじゃないが、
SFC版よりはずっと楽しめたと思うんだが。
と二人同時プレイ可!
ロレントステージ再現!
ドラム缶などの配置ほぼ再現!
つうか、SFC版は一人プレイしかできないってあんた…
ファミマガのウソテクを見たとき、「何だ出来るじゃん」と友達を呼んでやってみたものの、
一向に出来なくて「ダマされた!」と怒りがこみあげてきた。
まぁ、オリジナルとの間に越えられない壁があるのは間違いないけどな。