05/07/02 23:42:41
>>349
あれだろ?イース6の絵やらフェルガナの絵やら
万人向けを狙ってるけどオタ臭いものしか描けないってだけだろ?
もうエロゲの絵師に描かせても同じ
351:NAME OVER
05/07/03 00:19:07
つーか、イースは2からオタ路線に入ったやん。
352:NAME OVER
05/07/03 00:51:39 4eRSfvdW
>ほーザナドゥ40万本の売り上げに矛盾する発言を良く言う
ちょっと自分に都合よく解釈してるかな・・・。
PCとコンシューマの売り上げ数とかの数字的な比較てちょっと
難しいしな。40万てのは100万単位で売れた万人向けRPGとは
明らかに違うし世間的にはXANADUなんて知らない人間のが多いだろ?
一方で元祖ザナは「ぶつかるだけ」っていう単純で判りやすい戦闘
システムという特徴もあるし。
とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた
モノと受け取れ。
>DSシリーズ終わったファルコムって自分が
>見る目無いって言っているのと同じだぞ
???
353:NAME OVER
05/07/03 00:56:48
ファルコム特集組んでる本立ち読みしてきた。
なかなか勉強になった。
354:NAME OVER
05/07/03 02:13:06
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた
>モノと受け取れ。
>ルナとかグランディア
はザナと同程度かそれ以下しか売れてない訳だが
355:NAME OVER
05/07/03 07:55:14
346=352は釣り宣言してさっさと消えた方が良いぞ
356:NAME OVER
05/07/03 09:24:05
XANADU ツクールなるものがあって、そして有志達で>>329の制作。
もう、ほんとそれでいい。それだけで今も十分に楽しめる筈。
357:NAME OVER
05/07/03 10:48:57
話の流れは兎も角、
>一方で元祖ザナは「ぶつかるだけ」っていう単純で判りやすい戦闘
>システムという特徴もあるし。
これだけはなるほどと思った。
確かにARPGてRPGを分かり易くしたものだとは思う。
指先操作は兎も角、コマンドとか結構分かり難かったし。
358:NAME OVER
05/07/03 14:49:50
シンプルなARPGって少なくなったねぇ。
盛りだくさんメニューとかアイテム生成みたいなのって
どーもゲームで遊ぶって言うより作業させられてるみたいで好きになれない。
あと一人で冒険になるからストーリー作りにくいってさけられてるのかな?
イースみたいな方向ばっかりでもいやだけど。
359:NAME OVER
05/07/03 16:38:58
昔のファルコムには夢を見れた
今はもう覚めちまった
360:NAME OVER
05/07/03 17:52:01 DIh23uAh
ラルクのNewWorldのプロモってYSだよね?
ダームの塔にしか見えないよあれ
ごめ・・スレ違い・・
361:NAME OVER
05/07/03 18:22:57
>355
いや、お前みたいな低脳な奴が消える方がいいと思う。
>357
arpgはactを判りやすくしたモノ(簡単にしたモノ)だとおもうぞ。
362:NAME OVER
05/07/03 19:12:22
又着ちゃったよこの人(;´Д`)
低脳じゃなくて低能だしぶつかるのはハイドライドが先だし
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた モノと受け取れ。
なら先に言えば?
363:NAME OVER
05/07/03 19:37:43
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた モノと受け取れ。
それが基準だとすると、国産PCゲームで「売れた」作品なんてあるのか?
364:ガルシス(骨)
05/07/03 19:39:56
当時のPCなんざ全機種含めても100万本なんてありえない本数だと思うんだが
ザナドゥの40万本だって驚異的だったのに
当時の背景とか知らないのか?
365:NAME OVER
05/07/03 20:38:51
>>364
実際、リアル世代じゃないのも混ざってるでしょ?ここ
フェルガナやって喜んでろと・・
366:NAME OVER
05/07/03 20:46:08
80年代のゲーマーが、まだ現役というのはもう少ない気がするな。
いい加減いい年だし。
367:NAME OVER
05/07/03 20:51:51
>>366
当然だね。
ここに集まってる人も大抵卒業してるでしょ?
想い出を語るバーみたいな場所だし
368:ガルシス(骨)
05/07/03 21:20:22
>>367
意外と引退してたけど禁煙復活組ってのも居るかもしれない
丁度30代くらいになって、遊ぶのに疲れて家で久々に
ゲームでもって思った時にインターネットの普及、近年のネトゲブームやリメイクブームやEGGなどのエミュ
にちょうどぶち当たって眠れる獅子がまた目覚めた香具師とかも居そう
369:ガルシス(骨)
05/07/03 21:20:40
禁煙じゃなく近年だった・・
370:NAME OVER
05/07/03 22:12:14
あの頃目を輝かせて楽しんでいたザナドゥは、もう戻ってこないんだな・・・。
371:NAME OVER
05/07/03 22:36:26
>>370
あの歴史の中に在った俺らはラッキーじゃないか!
372:ガルシス(骨)
05/07/03 22:59:57
確かに1ドットスクロールしたり、瞬間画面表示で感動できた俺たちは幸せだったな
373:NAME OVER
05/07/04 00:27:56
>>364
つハイドライド
374:NAME OVER
05/07/04 00:29:03
ハイドライドってMSXやらファミコンも含めての数字?
375:NAME OVER
05/07/04 01:25:22
>>374
だったはず
しかしMSXは認めてやってくれよw
ザナもファザナドゥを含めればもっと売れてるはずだが
あれは完全に別モンだしな
376:NAME OVER
05/07/04 03:49:32
31 歳、普通に現役。
PC で洋物 RPG やる位で、家庭用ゲーム機は PS すらもってないけど。
377:NAME OVER
05/07/04 16:26:07
>>376
いや、それを現役と呼ぶのはどうだろう?
フェルガナとか喜んでやってたりするのを現役と呼びたい
378:NAME OVER
05/07/04 18:20:46
>>377
フェルガナって何だそれ?はじめて聞いた俺は現役じゃないのか
でもPS2持ってるし、ウイイレとかグランツーリスモとかスポーツ系は今でもやってる。
379:NAME OVER
05/07/04 20:29:06
30歳現役。
ただ、永年使ってきたプロフィールPROがついにあぽーんしてしまったため
ここ数カ月は急激にプレイ時間が減ったが。
子供や孫とのコミュニケーションツールとしてゲームは最適。
間違いなくこの先もゲームから足を洗う事は無いだろう。
380:NAME OVER
05/07/04 23:27:13
まあ個性が強いってことは引き付ける力も反発する力も強いわけで、
最初から売れ筋を狙って万人向けのものを作ろうとすると、
どうしてもとんがった部分を削らざるを得ないよな。
結果として誰にとってもそこそこ楽しいが、それ以上のものにはなり辛い。
九割の人がそこそこ楽しめるゲームよりは、一割の人が一生
楽しめるようなゲームの方が価値があると思うんだけどね。
商売として考えると難しいのだろうけど。
ザナのヒットは、全面に個性を出しながらも多くの人の心を捉えた
稀有な例だったのだろう。
381:NAME OVER
05/07/05 00:14:08
単純にビジュアルだと思うけど。
ザナドゥもイースも、雑誌に載ったときはあまりの美麗さに度肝を抜かれたよ。
382:NAME OVER
05/07/05 00:23:02
>>381
当時としては画期的だった。
というのが1番大きいな。
383:NAME OVER
05/07/05 03:05:01
>362
お前、他人の漢字の間違いまで指摘してる時点で必死になってんのモロばれ
384:NAME OVER
05/07/05 05:38:24
>383
二日以上も前のレスに、今頃になって反応するのは必死とは言わないのかね?
385:NAME OVER
05/07/05 06:55:40
みんなのおもちゃ、346が帰ってきましたよ
386:NAME OVER
05/07/05 07:42:38
まぁ、自分も漢字間違えてるくせに他人の漢字の間違い指摘してる時点で
目糞野郎だよな。
ちなみに俺はザナをバカみてーにやりまくったけどフェルガナを大喜びで
やってるクチ。面白ければなんでもok。
結構ボス強くて難易度はちょっと高め。
「ヌルゲーマーはEASYでやってろよwwww」てなファルコムの姿勢が
見え隠れするとかしないとか。
387:NAME OVER
05/07/05 10:06:51
なあ、XANADUで使われている英数字フォントどこかで手に入らないかな?
388:NAME OVER
05/07/05 10:56:48
>>386
今のファルゲやってる君は・・・・orz
389:ガルシス(骨)
05/07/05 22:20:13
俺もファルガナやYS6やぐるみんをそれなりには楽しく遊んだ口だ
なんか適当に何も考えずにサクサク敵を切り刻む雑魚戦のアクションだけは
楽しかった・・お話はまるで覚えてないし(ファルガナは3だけど))
名作かと言われると激しく疑問だが
390:NAME OVER
05/07/05 23:14:25
ファルガナだとZAVASだ。
フェルガナね、と揚げ足取りをしてみる。
391:NAME OVER
05/07/06 15:36:22 +7blx+SA
>>389
今更ファルゲなんてw
君はガルシス(灰)、若しくは、ガルシス(腐食体)に改名なさい
392:NAME OVER
05/07/06 17:03:30
ログインでザナドゥの広告を最初に見た時
すげえと思った
確か300種類以上、主人公のキャラクターグラフィックが変わるとか
393:NAME OVER
05/07/06 17:37:40
>>392
おれも思った。
イースのデモ見た時。ハイドライド3の画面写真見た時。ソーサリアンの情報得た時。
心地好い衝撃だったぜ・・・。
394:ガルシス(骨)
05/07/06 19:02:43
>>393
デーモンズリングの瞬間画面表示もけっこう凄いなぁと思ったりしてた
395:NAME OVER
05/07/06 19:29:55
広告といえば、ファミコン雑誌のザナドゥの広告で、
「キミ達にはまだムリかもしれないけどね」
とかそんな感じのが任天堂の逆鱗に触れて、
あとで謝罪ってのなかったっけ?
396:NAME OVER
05/07/08 01:20:47
URLリンク(xanadu3.systems.ne.jp)
シナリオ3キター
397:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/08 06:07:59
ザナドゥクローンってのがあったのか。
サイトは無くなってるって話だけど遊んでみたいなぁ。
誰か何処かに上げてくれんかな・・・
398:NAME OVER
05/07/08 15:30:39
>>396
ああっ、最終更新が 04/07/18 というのが悲しい…。
また再開しないのかなぁ。
399:NAME OVER
05/07/08 16:34:40 lBV5QAmo
>>396
体験版(?)やってみました。
頑張ってるし、凄いなぁと感動したんですが・・・・なんか違う。
もの哀しいさというか、薄暗さというか・・・
そんな俺は、88版でもやってろって感じなのか?(ーー;)
400:NAME OVER
05/07/11 00:36:54
ザナドゥ シナリオⅡ
あの薄暗さ。 孤独感。 随所に散りばめられた黙示録の断片。
先へ、先へ。
その渇望。 終わりへの渇望。
そしてエンディング。
物悲しさ、安堵、空虚さ。
そう、この空虚さ。
これを学んでいたおかげで、
ネトゲ中毒で人生棒に振る前に気づけました。
終わってし~ま~え~ば~、 た~だの~幻なの~
だ~から~恐れず~に~ 続けて~~~
注意!ネトゲは、意図的にエンディングがなく、
作業量はオフゲの十倍以上。
作業で時間を浪費させて、月極課金を長引かせます。
ガルシスよ! 全てのネトゲに災いをもたらしたまえ。
401:NAME OVER
05/07/11 00:54:34
なに上のひとキモスギ
402:NAME OVER
05/07/11 01:18:42
>w<
403:ガルシス(骨)
05/07/11 08:41:25
よくも悪くもおっさんの多いこのスレでは珍しく若々しい厨みたいなカキコだなw
404:NAME OVER
05/07/11 12:37:28
ハイドライド2で、町の上の画面でThiefを延々と狩り続けて、
50000のPlate mailを買ったのも、あの当時にしかないやる気のなせる技だったな。
405:NAME OVER
05/07/11 13:09:18
>>404
わかる、わかるw
ザナで、カルマをBポーションで下げれる事を発見した時は
全段ジョン回り直した当時の俺も、今ではYour Nameでいきなり
@Yoshio.Kiya@ですよw
406:ガルシス(骨)
05/07/11 20:49:01
>>404
5万だっけ?3万じゃなかった?
俺はタワーの5階でオークを延々と倒して稼いでたが
407:NAME OVER
05/07/11 22:39:16
MSX版ではブラッククリスタル利用したバグで無限売り出来たな
あとESCでボクシングもスローになるからSTR上げまくった
4回戦以降はミス許されないから集中力勝負
408:NAME OVER
05/07/12 01:25:28
>>406
FMテープ版でやると鬱になりますw
409:ガルシス(骨)
05/07/12 08:43:37
>>408
AVユーザーだったがハイドライドIIはテープではやった事ないなぁ・・
410:NAME OVER
05/07/12 09:07:18
>>406
お前は漏れか?w
411:NAME OVER
05/07/12 11:35:31
昔は根性あったよな。今じゃザナドゥシリーズ全部、特にシナリオ2なんて隠しネーム、
金稼ぎ技なしじゃやる気が続かない。
412:NAME OVER
05/07/12 12:01:39
シナリオ2は、初期のステータス配分とアイテムを色々と調整して、
開始直後に1面の隠しショップで強い装備を揃えるにはどうすればいいか、
かなり考えたものだ。
413:NAME OVER
05/07/12 12:43:25
シナリオ2なんて店売り高いのを最初の隠しショップで買って
それ売ればすぐ最強装備そろったじゃん
414:NAME OVER
05/07/12 13:08:11 hVZDjPOA
イーススレと間違って書き込みしてしまいましたので、もう一度書き込みました。
XPでウィンドウズ95/98のザナドゥをやっているんですが、
説明書無しを買ってきたため、わからないことが多すぎます。
2つお聞きしたいことがあるのですが、
1つは死んだときのペナルティーって何かあるのでしょうか?
死んでもその場で復活するのでHP低くなったらわざと死んでいるのですが。
何かあるのかなぁと思って。
もう1つはシステムリソースが足りませんと出てよく終了してしまいます。
INNなどの扉に入ると起きるので、ゲームになりません。回避方法に心当たりがあれば教えてください。
インストールの時にダイレクトエックス5?をインストールとか出たのですが、これは何か関係あるのでしょうか?
415:NAME OVER
05/07/12 15:27:44
>>414
>死んでもその場で復活するのでわざと死んでる
「エリクサー」というその場で復活できる貴重なアイテムが減る
>システムリソース
おまえのボロPCだとメモリたりてないんだよバーカ
416:NAME OVER
05/07/13 06:24:56
説明書なしを買ったって時点でもうね…
割れ厨は死ねと。
417:NAME OVER
05/07/13 12:16:16 RmsSM1Ar
>>415さん
ありがとうございます。アイテムが減ってたとは死ぬの止めます。
普通に買いました。箱は付いてるんですが説明書だけ入ってなくて。
スペックは2年前ぐらいに最新一歩手前を買ったので足りてるとは思うのですが。
メモリも1Gあります。GeFX5900XTです。
418:NAME OVER
05/07/13 17:07:40
まあいまどきアンバランス版なんか買うやつは・・・・
まともに動いても大地雷だから・・・
他のでやった方がいいよ
419:NAME OVER
05/07/13 17:36:00
いくらで買ったか知らないけど、EGGで買ったほうがマニュアルもあっていい気がするんだが。
420:NAME OVER
05/07/13 18:39:19
>>419
EGGでは日本ファルコムのやつは全部メンテナンス中のため販売停止中だぞ・・・
XP対応させるためとアンアウンスがあったが恐らくプロテクトの件だろう。
マニュアルだけなら会員になれば自由にダウンロードできるけどな。
421:NAME OVER
05/07/13 19:52:51
>>414
俺もアンバランス版持ってるが、パソコンをXPにしたら
リソース不足エラーが出るようになった。
XPでリソース不足になるのはデスクトップヒープの問題らしく、
自分でも何とかしたくて調べた。
対処法なんかも見つけたが、自分のマシンでは駄目だったな。
↓
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
今はEGG版で遊んでるけど、そっちでは問題なくクリアできた。
アンバランス版は素材集と割り切って、画像を取り出してアイコン作ったりするのが
正しい楽しみ方かも。
422:NAME OVER
05/07/13 21:06:33 tRCqTWme
皆さんありがとうございました。
箱にメモリアルゲーム、アンバランスと書かれています。
マップやモンスターのアイコンが見れるのは面白いですよね。
421さんありがとうございました。レジストリ変更は危なそうなので、
EGG版の販売が開始されたやりたいと思います。
423:NAME OVER
05/07/13 23:54:35
互換モードでやっても駄目なの?
ハイドライドのPC版はXPでも不具合ないし、オーバードライブが付いてるわで
なかなかGOODだけど、一番アレンジ版を作って欲しかったIIがBGMなしの88版
なのが残念。
424:421
05/07/14 02:15:43
>>423
互換モードも95から2000まで一通り試したけどダメだった。
元の仕様も仕様だし、そうとうタコいプログラミング(メモリリークしまくり)
してるんじゃないかと思われる。
うまく動かせれば、バイナリエディタで設定ファイルいじって
オリジナルシナリオも作れそうなだけに残念。
425:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/14 22:04:31
T&EのサイトでMSX版のBGM落とせたのが良かったよ>ハイドライド1
426:NAME OVER
05/07/15 22:09:52
ザナドゥ・ネクスト
URLリンク(www.falcom.co.jp)
メルマガ限定公開らしいがぐぐったら出てきた^^;
しかしどこがどうザナドゥなのかと・・・。
427:NAME OVER
05/07/15 22:17:54
名前が。
428:NAME OVER
05/07/15 22:23:14
┏┓ ┏━┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃ ■ ┃┏━━━━┓┃┃┃┃┃┃┃┃ ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
┣- -┫┃┏┓┃┗巛うヽ 巛と \.━┛┃┃┃┃┃┃┃┃ |┌───┐ ⑪ |||
┗┓┏┛┗┛┃┃ ._ヽ_ \ ̄ヽ \ ┣┫┣┫┣┫┣┫ | | .| ◎ |||
┗┛ .┗┛ (。A 。 ) )_ゝ ノ___┗┛┗┛┗┛┗┛__ | |XANADU NEXT .| |||
// // ∨ ̄∨ ⌒ / /⌒ヽ /| .| | | ||||||| |||
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// / // |二ヽ Y /二\ \ノ⌒i二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
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429:NAME OVER
05/07/15 23:08:26 wm8hp8WV
これってザナドゥというより逆鱗みたいな感じなのかな・・・?
430:NAME OVER
05/07/15 23:44:55
チョンゲーとかもそうだけど、FF以降中途半端にリアルな萌え絵が
氾濫してるな。
431:NAME OVER
05/07/16 01:50:42
ザナドゥ風の絵柄で3Dってのは今日日難しくないかい?
432:NAME OVER
05/07/16 03:13:28
そもそも XANADU を 3D にするという事が間違い。
絵柄云々以前の問題。
433:NAME OVER
05/07/16 09:13:03
ザナドゥの名前に思い入れを持っている30代あたりとか、かつてそんな名前の
大ヒットしたPCゲームがあったってのを知ってるヤシを釣るのが目的かな。
434:NAME OVER
05/07/16 13:16:45
さすがにその世代は釣られんだろ。
「PCゲーム史上最も売れたゲームの最新作が遂に登場!」
という謳い文句で前作を知らない世代を釣るのが目的
435:NAME OVER
05/07/16 14:46:42
ファルコムも地に落ちたな
8bit時代は常にワクワクさせてくれたもんだが・・・
会社名が同じだけでスタッフが全然違うんだから当然なんだけどな
436:NAME OVER
05/07/16 14:52:16
80年代に抱いていたゲームへの憧憬を
いまのゲームに求めるのは無理がある気がする。
あの当時は全てが新鮮で、未開拓の世界だった。
437:NAME OVER
05/07/16 16:59:40
ファルコムもうダメボ。
シリーズ物しか出さない&新作かとおもったら実は海外(韓国)のローカライズ版。
いまさらザナドゥで新作ってセンス無さすぎ。
438:NAME OVER
05/07/16 17:18:10
イースフェルガナみたいな感じでアクションを楽しめるようにして
世界観はそのままでビジュアル向上してくれれば欲しいと思うけど。
スクリーンショット見た感じだと期待薄。
439:NAME OVER
05/07/16 17:34:16
思い入れしかないオヤジなんかは、さっさと切り捨てたらいいんだよ。
440:NAME OVER
05/07/16 19:27:19
ならシリーズ物の名前なんて必要ないだろう?
441:NAME OVER
05/07/16 20:18:00
販売戦略上必要なんだろ。
442:NAME OVER
05/07/16 20:47:47
ようは過去の名作の名前をつけないと
売れないようなゲームってことだろ
443:NAME OVER
05/07/16 21:12:53
それの何が悪いのか分からんが。
メーカーは、いちいちキモオタの思い入れに付き合って名前決めなきゃならんのか?
444:NAME OVER
05/07/16 21:46:55
>>443
それは悪いだろ?
過去の名作の名前をつける事はどうでもいいが、
そうしないと売れないようなゲームはどうかとおもうぞ。
まーファルコムなんかには期待して無いって言うんなら
悪い事ではないが。
445:NAME OVER
05/07/16 21:52:21
どういうものを作るかは、100%作る側の自由。
買う側は、嫌なら手前が買わなきゃいいだけの話。
んな簡単な話が理解できない444は、広島・大阪あたりで、
左翼偏向教育を受けたかわいそうな人だと思われ・・・。
446:NAME OVER
05/07/16 21:54:23
むしろ、442=444?は、ゲーム批評とかああいう
オタクの自尊心くすぐって商売やってる雑誌の熱心な信者って感じだな。
447:NAME OVER
05/07/16 21:55:07
>>444
それは、今のゲーマーは、ものを見る目が無いバカですと
言ってるに等しいわけだが。
448:ガルシス(骨)
05/07/16 23:18:34
俺はブランディッシュ1くらいの面白さをまだ期待してるぜ・・
449:NAME OVER
05/07/17 00:58:01
別に2ちゃんで文句言う分にはかまわんと思うがな。
むしろなぜにそこまで現ファルコムを擁護するのかと。
450:NAME OVER
05/07/17 00:59:26
基本的にここは懐古主義者が集まるスレだし、
昔のイメージを壊される新作には批判が集まるのは当然の流れかと。
451:NAME OVER
05/07/17 03:14:43
でもZweiもぐるみんも面白かったし、イース6もフェルガナもよかったのに。
昔のイースやザナドゥがよかったのはそう思うが、それとは無関係だと俺は思う。
ザナドゥを買うかどうかは今後の情報次第だが、最近のファルコムは評価してもいいと思ってる。
確かに、昔ソーサリアンフォーエバーを掴まされたときはファルコムもうダメポと思ったがな。
452:NAME OVER
05/07/17 10:39:53
まあ、「単体では良い出来だけど、今までのシリーズとして見ると不満を感じる」ってだけだな。
453:NAME OVER
05/07/17 12:23:03
確かに…イース3も、イースの名前さえ冠さなければあれはあれで良いゲームだったと思う。
454:NAME OVER
05/07/18 10:35:19
ザナネクの一番気に食わないところはポリゴンキャラの頭部がしょぼすぎ
るところだ。
プレステ1のゲームかよ。
455:NAME OVER
05/07/18 12:01:35
大・丈・夫。
プレステ1のゲームだよ。
456:NAME OVER
05/07/20 16:21:55
MysteriousDimensionを筆頭にハイドⅢって最強すぎる。
思い出したように聞くとクオリティテラタカスwww
まだ餓鬼だったのでハイドⅡの理不尽さには泣いたなあ。
猛者多いっすねはやし。
457:NAME OVER
05/07/20 22:59:04
これブランディッシュネクストでいいじゃん
458:NAME OVER
05/07/21 00:53:30
ファザナドゥ・ネクストってことでひとつ
459:NAME OVER
05/07/21 01:14:20
買ったらハド損よ?
いや、面白けりゃいいけどな。
460:NAME OVER
05/07/21 10:55:31
>>457
Xanadu Nextではないのだが、
ボスにガルシス
あの三拍子の曲びっくりした。
*-*の3Dモデル(尻が!)組むなら今度は本編作れよ、と思った。
(エンジン改良すれば作成可能だろうと容易に推測されるし)
これ以上言うと怖いのでここまで。こういう点があるからあの作品は謎なのか。
本当に謎すぎる。
461:ガルシス(骨)
05/07/21 10:59:42
>>457
てかブランディッシュなら別にネクストにしなくても・・普通にブランディッシュVでいいのでは・・
でもブランディッシュって思えばザナドゥ以上にもう今ではあの1~3みたいなのは
作るの難しいんだろうな・・あれ何気に2Dの上から見下ろし画面だからこそ面白かった所あるから
今の時代にはもう合わないのかもしれない・・3Dどころか4でクォータービューになった
だけで大分つまらなくなった
462:NAME OVER
05/07/21 15:13:41 lRmnpTfL
>>460
なにを言ってるのかさっぱりです
463:NAME OVER
05/07/21 18:36:27
>>460
本当に何言ってるのか全然分からんなw
リア厨か?
464:NAME OVER
05/07/21 19:37:33
リアル外人では。
465:NAME OVER
05/07/21 21:31:13
むしろ人外
466:NAME OVER
05/07/21 21:32:30
RINNEのことか?
467:NAME OVER
05/07/22 00:22:08
基本的にここはオッサンどころかオッサンオッサンが集まるスレだし、
468:NAME OVER
05/07/22 18:03:05
>>467
オッサンオッサンって何?おっさんの中でもおっさん臭い人って意味?
469:NAME OVER
05/07/22 20:19:50
「オッサンだと思い込んでる自称オッサン」って意味かもしれんね
470:NAME OVER
05/07/22 20:22:46
オッサンofオッサン
471:NAME OVER
05/07/22 23:39:55
>>470
ちょっとワラタ
472:NAME OVER
05/07/23 00:12:11
ティリーロリロリロティーリーリーリー
URLリンク(sports.yahoo.co.jp)
473:NAME OVER
05/07/23 04:51:25
聖☆おっさん
474:NAME OVER
05/07/25 10:21:40
RINNEじゃね?
475:NAME OVER
05/07/26 02:42:51
ファハイドライド
476:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/26 20:10:58
>>475
ファミコンハイドライドSPECIALは東芝EMIから絶賛発売中!
イメージソングはちわきまゆみ
月刊ジャンプで漫画も連載中!
友達の家で、友達の弟の友達が買ってきたばかりのFCハイドライドスペシャルを
ぶっ挿してプレイ。
MSX1持ってたからマップサクサク歩いて、レベル上げもそこそこにアイテムゲットして、
水路まで泳いで魔法使いの居る大陸へ。
当時、中2ぐらいだったが微妙な雰囲気にプレイを中断した。
477:NAME OVER
05/07/26 23:29:25
>友達の弟の友達が買ってきたばかりの
微妙な人間関係なのな
478:NAME OVER
05/07/27 02:19:17
>>476
これ見てファザナドゥは、ファミコンのザナドゥの略かと、今気が付いた。
479:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/27 06:26:28
んで、薄い記憶だけど、
ファミコン版はドラゴンの倒し方が違うから止めた様な気もする。
480:NAME OVER
05/07/27 06:33:08
>>476
おまいはお(ry
俺は友達がだったがw
ファザナドゥはなんだかんだネタになるが
ハイドラスペシャルてなんか地味だな
481:NAME OVER
05/07/29 22:31:31
>>70氏、>>84氏のレポートに触発され私も久々にXANADUしてみました。
初期パラはInt10のみ。
アイテムショップ、B.Onyx、F.Crystalの使用禁止、
PendantでのCave開け禁止という縛り条件でプレイ。
たぶん考えられる最低のパラメータだと思うけどこんなんでも
クリアできちゃうゲームバランスに、改めてXANADUの素晴らしさを見直しました。
ちなみにMantleはGiant-Slayer取得とLevel10の閉ざされた部屋への
出入りの時のみ使用です。
482:NAME OVER
05/07/30 00:57:49
藻前ら、すげーよw
483:NAME OVER
05/07/30 01:02:26
STR0AGR0でも攻撃できるの??
484:NAME OVER
05/07/30 01:12:17
Int10だから、最初は魔法Onlyなんじゃない?
485:NAME OVER
05/07/30 01:17:15
>>483
AGLは0でも可能ですが、STRは最低10は無いと武器攻撃は不可能です。
まあ、それはLevel3にHammer落ちてますので。
テキトーな詳細書いたほうがよい?
486:481
05/07/30 02:59:26
せっかくなので書いてみた。
■Level0
王様から頂いた3500GoldでIntを10あげ、Caveへ。
初期Statusは、STR:0 INT:10 WIS:0 CHR:0 DEX:0 AGL:0 MGR:0
■Level1
初期資金3400GoldもあるのでD-Needleと200GoldのKeyを10本購入。
残りは全てFoodに廻し、コブリンとか骨とか蛇殺してWizard-Levelを1に。
箱開けれないで寂しいのでとっととLevel2に。
■Level2
タコとGarbug、Sirなんとかを残して外の敵をほぼ全滅。
なんとかWizard-Levelを3まで上げさっさとLevel3に。
■Level3
+1Small-Shildを拾った後、タコの居る塔へ。
塔の道中、向かってこない敵は残しつつ、ElixirとD.Ringを1づつ使い
Hammer取得。これで武器攻撃可能に。帰る途中の残しておいた敵を
撲殺してFighter-Levelを1上げる。これで遂に箱が開けれる!
487:481
05/07/30 03:00:27
■Level1-3
んで、Level2に戻ってタコとか殺して小銭もらってSpear購入。
で、順番にLevel1から外の敵や塔を攻略。
+1Small-ShildのおかげでLevel2でも、正面ならほとんどダメージ受けないし。
Level3攻略中そろそろFighter-Levelが上がりそうになったので
一本1000GoldのKeyを20本購入。残り5000GoldくらいあったけどテキトーにFood購入。
Wizard-Levelを5(Conjurer)まで上げLevel4飛ばしてLevel5へ。
■Level5
+2Large-ShildとBload Swordのある塔をHourglassを1個ずつ使い攻略。
で、外を徘徊してるお金持ちを狙ってD-Needleでちまちま頑張る。
どうにか50,000Gold工面しD-Thunder購入。
■Level3-5
残った雑魚をDeg系魔法で殲滅。Level5のStoroperはもったいないので残しといたかも。
Level5のCrown有る塔はBootsとHammer取れるとこくらいまで行っとく。
で、なんとかWizard-LevelがWarlock(11)まで上げれるようになったので、
一気にレベル上げ。Fighter-Levelもついでに1つ上がる。
488:481
05/07/30 03:02:19
■Level6-9
Level6はPendantとBootsの取れるちっちゃい塔、Level8はGiant-Slayerの塔から
Mantle+Hourglassで脱出がてらHammerとPendantの有る塔へ。
外の道中の雑魚や塔は基本放置で、目についたお金持ちだけ殺してく程度。
Level9の塔では、Hourglassを4つぐらい使いほぼ全ての部屋を廻る。
■Level1-9
Level4のShriekerで防御力を10万くらいまで上げ、Level7のCrown取得。
Level6の塔を巡る途中装備品以外を売れば60万くらいありそうだったのでDeath購入。
後はテキトーに残りのLevel4以外の塔を巡り、Crown集めてKeyを10本購入しLevel10へ。
■Level10-4
Mantle3つは+7Large-Shildや大量のMurasame部屋で。
装備品の経験あげ、もうKing-Dragonはいつでも殺せるけど、
せっかくなのでLevel8-10の残ってる敵で両方のクラスをMasterまで上げたりも。
最終Statusは、STR:150 INT:150 WIS:140 CHR:0 DEX:140 AGL:80 MGR:100
主な残りアイテム、Red-Potion:86、Hourglass:27、Mantle:2、D.Ring:19。
購入品、D-Needle、Spear、D-Thunder、Death、Key×40、大量のFood。
以上、長文スマソです。
489:NAME OVER
05/07/30 04:08:46
乙。
読みやすくてGoodJob!
490:NAME OVER
05/07/30 04:42:46
>>481
オメ
Lampが非常に貴重品ですなぁ。
残りいくつでした?
491:ガルシス(骨)
05/07/30 07:23:28
詳細なレポ乙
492:NAME OVER
05/07/30 07:46:29
最初は箱開けられないというのもかなり(´・ω・)セツナス
ざならぼに載せてもいいくらいの偉業乙
493:481
05/07/30 08:36:41
>>490
LampはLevel1だけでも30個近くとれるのでそれほど貴重ではなかったです。
Batは箱開けれるようになるまで残しといたし。ちなみに残り25でした。
>>492
箱開けれないなら開けないで実はサクサク進んだり。
Level5でDEX5のため、開けれるけど中々開かない方がイライラして辛かったり。
先にそのレベルのBoots取りに行けばよかったとちょっと後悔。
ざならぼさんには3年くらい前にScenarioIIのタイムアタック投稿してみたりも
しましたがその時点で既に更新止まってたようなのでなんとも。
494:NAME OVER
05/07/30 09:25:26
当時途中で訳わからんようになった漏れには感嘆の声しか出ない。
495:NAME OVER
05/07/30 13:12:26
レンタルショップでザナドゥを借りて
間違えてマスターにデータセーブしてしまい
何喰わぬ顔で返却した俺様が来ましたよ
496:NAME OVER
05/07/30 13:50:25
うああああw
ていうかPCゲームがレンタル出来た時代かぁ。懐かしいな。
497:NAME OVER
05/07/30 18:52:59 1fCIZxXX
ハイドライドは
手に入れたアイテムのグラフィックが
画面下部に羅列されるところがお気に入りだったな。
今時のRPGで同じことをしたらなかなか新鮮ではないだろうか。
498:NAME OVER
05/07/30 19:29:53
>>497
アイテムが多いから無理
つうかハイドライド2時点でとても入りきらない数だったと思うが
499:NAME OVER
05/07/30 19:39:09
じゃあ上下左右にグルリと。
500:ガルシス(骨)
05/07/30 20:31:44
PCゲームレンタルって懐かしいなw
>>497
一応ロマンシアとかも表示されてなかったっけ?
後は微妙だけどブランディッシュもある程度画面に表示されてた気が
501:NAME OVER
05/07/30 22:18:09 7tHlikO6
>>497
トリトーンもそうだったな
502:NAME OVER
05/07/30 22:25:18
やっぱドルアーガが最初?
503:NAME OVER
05/07/31 01:24:40
最強の盾はプラス7ラージシールドです
504:NAME OVER
05/07/31 02:12:35
>>488乙~。
キーは40個買えば足りるのか。
クリアしたこと無いからいつも2面でバカみたいに大量購入してたよ。
アイテム残量とかも参考になりますた
505:ガルシス(骨)
05/07/31 10:08:54
なんか昔から今に至るまで色々なRPGが出ていろいろな防具の名前が
出てるが、何気にザナドゥの+7ラージシールドとかが名前的に
一番カッコ良く見える
506:NAME OVER
05/07/31 12:24:33
まあウィズのパクリなんだけどな
507:NAME OVER
05/07/31 12:36:26
なんとなく+4以上のソード、シールドは厨房臭い気がする
初心者GMが「スゲーだろw」とか言いながら自作のシナリオに出してる姿が頭をよぎって
508:NAME OVER
05/07/31 13:41:38
>>507
わかるわかる。厨房の頃とか実際にあったよ。
509:NAME OVER
05/07/31 14:28:51
506はD&DとかTRPG知らない人
510:NAME OVER
05/07/31 17:33:58
>>506も>>509もよく知っててかしこいね
511:NAME OVER
05/08/01 09:29:45
+1とか+2とかだと、一目見ただけでどっちが強いかわかるからな。
ファミコン版のWizとかで武器に固有名詞が付いてるのはちょっとヤだった。
512:NAME OVER
05/08/01 10:49:00
MALORをマロールと読むのはWizを冒涜している
Mantleをマントと読むぐらい冒涜している
513:NAME OVER
05/08/01 21:46:28
マウジッヅ
514:NAME OVER
05/08/02 02:28:06
マウヅウシ
515:NAME OVER
05/08/02 02:30:34
固有名詞ってのは、カシナートとかじゃなくて
まっぷたつのとかいうカコイイ日本語のことだよな。
516:NAME OVER
05/08/02 21:45:57
余談だが、Cuisinartというのはアメリカで発売されてるフードプロセッサの名前。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これを知らないと、なぜWiz#4で持ってきてくれと頼まれる「かき混ぜ器」が
BLADE CUISINARTの事なのか意味がわからなくなる。
ってここはWizスレじゃなかったな、失敬。
517:NAME OVER
05/08/02 21:51:59
>>516
豆知識㌧クス。
518:NAME OVER
05/08/03 07:20:12
初代ザナドゥで聞きたいんだけど、
LV9の建物小屋が縦に並んでるところから、LV8に戻るのって
Fire Crystalか、Wing bootが無いと戻れないんだっけ?
519:NAME OVER
05/08/03 07:59:26
>>518
縦商店街の一番上から右の橋渡って行くとケイブあるぞ
520:NAME OVER
05/08/03 08:08:09
>>519
THX
いや、それがね、あそこって上にツララ上の突起物があるせいで
1マス分ジャンプが足りなくなるんですよ。
マントル装備してればその突起物を通過してぎりぎりジャンプができるのですが・・・
おいらの操作が悪いのかなあ・・・
521:NAME OVER
05/08/03 12:39:24
>>520
キー操作は8→9じゃなくて6→9だぞ。ガンガレ
522:NAME OVER
05/08/04 21:03:49
>>511
ところが+7スモールより+6ラージの方が防御力が上だったりしてチト厄介。
523:NAME OVER
05/08/05 02:02:26
+2バトルアックス
524:NAME OVER
05/08/05 06:18:34
>>522
それは単にスモールとラージの差だと思うが。
+7スモールより+6スモールの方が、てなら変だけドさ。
525:NAME OVER
05/08/05 07:37:18
+2フルプレートの存在価値について語ろうぜ
526:NAME OVER
05/08/06 08:15:18
バトルスーツ装備時の全身タイツのようなグラフィックが好きだ。
ハイドライド2はなぜだかフル装備時よりも盾と兜だけ装備した状態のグラフィックが好きだ
527:NAME OVER
05/08/06 12:48:27
あのころは武器や防具のグラフィックと名前だけで(;´Д`)ハァハァできたものだ
懐かしい
528:NAME OVER
05/08/06 23:22:57
装備によってグラフィックが変わるだけでスゲー!って喜べたよね
529:NAME OVER
05/08/06 23:34:55
左を向いた時と右を向いた時で左右反転じゃなくて右手に剣・左手に盾が来るように表示されるだけでも失禁モノ
ってこれは別のゲームの話だなスマン
530:NAME OVER
05/08/07 00:47:16
ブラックオニキスもフル装備だとイマイチかっこ悪い。
531:NAME OVER
05/08/07 23:52:42
フル装備は透明じゃまいか。>オニキス
532:NAME OVER
05/08/07 23:55:33
しかし何故、ジム…じゃなかったXANADUの自キャラは左利きなのだろう?
533:NAME OVER
05/08/08 00:55:11
おまい、Xanaduのキャラにジムという名前をつけてるんじゃないだろうな
534:NAME OVER
05/08/08 02:59:01
右手に剣もったら最初の画面の
ねーちゃんの顔が見えないからだろ
535:NAME OVER
05/08/08 15:47:35
>>524
いや、全てのシールドの防御力が、+xスモール<+(x-1)ラージだったら
いいんだけどそうじゃないトコが厄介なわけ。
536:11
05/08/08 18:21:25 NXXw9YAL
カルマの下げ方わからん
537:NAME OVER
05/08/08 18:39:46
>>536
光沢ドットが3個のブラックポーション。
2個はHPが減るだけ。
538:NAME OVER
05/08/08 19:50:11
>>534
ねーちゃんか・・・
緑の髪のばーちゃんだと思っていたよ。
539:11
05/08/08 22:23:24 NXXw9YAL
ありがとー
540:NAME OVER
05/08/08 23:39:57
>>535
スモール~+2ラージまでは順当で、
+3スモールから、+2ラージよりも弱くなり始めるんだよな。
これは理由はよくわかんないんだけど(AD&Dとかにも根拠らしいものはない)
ただ、開発版では無印スモールとラージはSmall WoodenとLarge Woodenになっていたのがひっかかる。
これ実は、無印は木の盾で+1は金属、本当の魔法の盾は+2からってことになってるんじゃないだろうか。
+3以降は純粋に「魔力の強さ」の差になってるので、盾の大きさで逆転が生じているとか。
……単に「最初の方は順番通りの強さだけど、後半はひっかけ」というだけのことかもしれないけどね。
541:NAME OVER
05/08/09 01:40:29
なんでシールドだけ安直な名前だったの?
542:NAME OVER
05/08/09 02:07:01
なんでだろうね
543:NAME OVER
05/08/09 13:08:21
「ザナドゥ・ファイル」とか読むと、どうも魔法の盾は
一定の規格に拠って作られた製品のようなので
(埋め込む黒水晶(だったか?)の数とか配置とかで防御力が変化するらしい)
それでいかにも記号的な名前になったのかもしれない。
544:NAME OVER
05/08/09 17:35:37
いや、後付けの説明はいいから
545:NAME OVER
05/08/09 17:44:58
>>533
XANADUにかぎらず、自キャラにはジムと名づけるなあ。
HYDLIDEで受けた衝撃、刷り込みは半端じゃなかったので…。
546:543
05/08/09 18:12:48
>544
せっかくネタ振ったのに、あっさり潰すなよ(w
547:ガルシス(骨)
05/08/09 18:44:41
>>544
身もフタも無い事言うなよw
548:NAME OVER
05/08/09 20:14:04
>>541-542
当時の雑誌によると、木屋氏は上の発言でも出てるAD&Dというすごく古いTRPGを参考にザナドゥを作っていて、
武器防具にモンスター、称号も全部そこから取っている。
(詳しくはここの後半を参照 URLリンク(beoline.nobody.jp)
ウィズのパクリだとか言ってる人がいるけど、実はウィズもAD&Dを元にしている)
で、AD&Dには武器や鎧はノーマルアイテムに、+いくらはもちろん、エゴアイテム(ヴォーパルウェポンとかディスラプトメイスとか)の種類も沢山載ってるんだけど、
盾の種類はなぜかすごく少なくて、ほとんど+いくらの盾しかない。
ザナドゥでは、盾だけ捏造の名前を沢山作るよりは、潔く全部+いくらだけにしたんだと思われる。
あと>>507の言う+4以上は厨というのはソードワールドとかの感覚だと思うけど、
AD&D1stは特定敵に対して最大+7まであった(D&D3eでは+5まで)。
549:NAME OVER
05/08/09 20:31:49
>>548
そういえば、XANADUのビホルダーは某新和にケチ付けられ
なかったんだろうか?
550:NAME OVER
05/08/09 21:12:39
>>549
それは(ザナドゥの記事じゃないけど)同じサイトにある用語集にものすごく詳しい。
URLリンク(beoline.nobody.jp)
ケチをつけられた例の漫画の場合、ビホルダー自体がというより作者がいろいろと目立ってしまったことが原因らしい。
逆に、計40万本のザナドゥでも大丈夫だったという点が、よほど酷くない限りは大丈夫だという実例のような気もする。
551:NAME OVER
05/08/10 00:34:14
>>550
つーか荻原はD&Dコンパニオンのビホルダーの解説のところを丸々盗用してたから
552:NAME OVER
05/08/10 00:48:40
なるほど、ザナドゥの「バンデッドメイルは山賊鎧」だとかいうのは
わざと解説を違う内容にしてクレームをかわすためだったのか
553:NAME OVER
05/08/10 05:51:07
ビホルダーはザナドゥ、ソーサリアンと2つも出演してるのにねぇ。
554:NAME OVER
05/08/10 07:28:43
>>552
俺はリングメイルも思いっきり勘違いしててワラタ
あんな鎧無ーよ
555:NAME OVER
05/08/10 09:30:03
まあファンタジー世界の場合
「この世界の○○はこうなんだ!」と断言されてしまえば
それ以上つっこめなくなるけどね。
いちいち文句付けるのは
ドラクエのスライムに「あんなスライムはおかしい」とか
テーブルトーク信者が文句付けるようなもの。
556:NAME OVER
05/08/10 10:51:19
>>554
「それと、ものの本の中には、リング・アーマーのことを、巨大なリングをたすきがけに身につけたものだとか、
指輪のアーマーだとか解説しているもののあるようだが、これらは眉つばものだ。
少なくとも、歴史上にはそんな形のアーマーはないとだけは名言しておこう」
(富士見文庫「アイテムコレクション」のリング・アーマーに関する解説より)
これはやっぱりザナドゥファイルのことなんだろうな。
ファルコムはイースでもリングメイルを同じ設定にしてしまったからもう後には引けないだろうな
557:NAME OVER
05/08/10 11:22:09
ザナドゥのあの独特の設定は、設定作成時にAD&Dのマニュアルから単語だけ
(モンスターの場合イラストも)引っ張てきて、設定は名前から適当に考えた
だけじゃないのか。ハイドライドIIでも英語が読めないからAD&Dのマニュアルから
モンスターの名前とイラストだけ使ったという話があるぐらいだし。
558:NAME OVER
05/08/10 11:25:01
>>555
このスレ的には「ドラクエのスライム」より「ハイドライドのスライム」にしてほしかった
(けど、あれはドルアーガのマネなんだよな)
559:NAME OVER
05/08/10 13:19:45
>>544は、場の雰囲気が読めない性犯罪者
560:NAME OVER
05/08/10 16:49:43
>>559
急にレベルの低い書き込みするなよw
空気読めてる?
561:NAME OVER
05/08/10 18:13:38
>>556
イースのリングメイルって、power ringやtimer ringの仲間の魔法の指輪じゃなかったっけ?
襷がけじゃあなかったような。
562:NAME OVER
05/08/10 19:56:00
>>561
「指輪のアーマー」のほうのことだろ
563:NAME OVER
05/08/10 20:00:03
>>557
そうだろうね。コリアティなんて、単語を引っ張ってくるのさえ失敗した例。
特にモンスターなんて、AD&D独特の珍しいものの場合、説明も一致してる方が珍しい。
ソーサリアンになると、チャロナデーモンとか原典に近いものに戻ってるものもあるけど。
>>561
イースのはどっちかというと開き直って、「この世界でのRing Mailは指輪の一種なんだ」
ということにしたんじゃないかな。
襷がけ鎧は、剣闘士とかが着けてる(本当は革だけど)みたいなのから出た発想なのかねえ…
564:NAME OVER
05/08/11 20:11:56
襷がけしても
かえって動きにくそうだな
565:NAME OVER
05/08/14 09:41:21
パソコンサンデーDVD化しないかな。
とりあえずこのスレでの需要は高そうな気がする。
566:ガルシス(骨)
05/08/14 10:06:49
そんなものが出たら買ってしまう・・別にシャープ系のPCのユーザーじゃないが
567:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/08/14 10:13:31
MZ-1500カッコイー
クイックディスク最強!!!
でも、ゲームあんまり出ない(つд`)
568:ガルシス(骨)
05/08/14 10:19:15
でもDVDとか出たら音声切り替えでちゃんと当時副音声で流したプログラムも収録して欲しいなw
569:NAME OVER
05/08/14 12:54:55
当時は主・副が同時に聞けるテレビあったんだろうか
570:NAME OVER
05/08/14 13:11:20
日曜の朝という清々しい時間帯に放送してたんだよなぁ
今のパソコンを取り巻く環境とは隔世の感がある
571:NAME OVER
05/08/14 14:06:38
>>509
あったよ
俺は当時ファミベユーザーだったからパソコンサンデーでは試してないけど
「アーノルド坊やは人気者」で日本語と英語の音声を同時に聞けて感動した記憶がある
572:NAME OVER
05/08/14 14:08:37
>>571訂正
×509 ○569
573:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/08/14 14:23:07
>>571
It makes only to the face and the furnace of the joke.
エキサイト翻訳は人気者
574:NAME OVER
05/08/20 03:16:53
ほしゅ
575:NAME OVER
05/08/20 08:25:30
ザナドゥネクスト、期待したいがやはり原作が偉大すぎるからなあ。
ファルコムのリメイク能力に関してはフェルガナでかなり見直しているんだが
正直イース3とザナドゥでは格が違いすぎる。
あの歴史的名作を今風に好アレンジするにはよほど画期的な新システムの導入が必須。
そこまでの期待を抱くのはさすがに酷か
576:ガルシス(骨)
05/08/20 08:27:14
システムもそうだがなんだかんだでダンジョンがどうなってるかだな
楽しめる作りならいいんだが
577:NAME OVER
05/08/20 08:32:04
あの殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか。
NPCとか出てくる時点で期待薄なのは俺だけじゃないはず。
578:NAME OVER
05/08/23 02:36:40
NPCはザナドゥ#][にもいただろ
文字だけだったけどな
579:NAME OVER
05/08/23 20:28:08
NPCに会わなきゃLEVEL1に行くことすら叶わんぜ?
王様もトレーナーの皆様もNPCじゃよー
580:NAME OVER
05/08/23 22:42:07
犬とかプロペラとかもな。
581:NAME OVER
05/08/23 22:50:27
あのプロペラの上とかに乗っかってトレーニンググラウンドの
壁に登ったことがあるのは俺だけじゃないはずだ
582:NAME OVER
05/08/24 01:31:46
未だに登れたことがない……
583:NAME OVER
05/08/24 07:48:52
>>581
トレーニンググラウンドに天井があるのを見たときは驚愕だった。
584:NAME OVER
05/08/24 09:07:56
MSX1版ではドラスレファミリーがうろついてるな。
585:NAME OVER
05/08/25 13:51:32
リバイバルザナドゥ2始めたんですが、
城の下のループしている迷宮を抜けてすぐの所にいます。
戦闘でHPごっそり削られて、金もなくHPも少なく、HP回復するために
敵を倒すということすら難しくなってきました。
戦闘のコツとかあるんでしょうか?
今は敵にぶつかってどちらかが死ぬまでガチで殴り合っています。
イースみたいに半キャラずらしとかしても変わらないみたいだし。
もう挫折しそう・・・。
586:NAME OVER
05/08/25 13:54:36
まずは弱い敵から倒そう
ガチで手強い敵は魔法を使ってもいい
ゴールドの量がまちまちの敵は最後の一匹を武器で倒すのを忘れないように
587:NAME OVER
05/08/25 14:00:12
あと横や後ろから突付かれると痛いから回り込まれないようにして
魔法で削って1,2発で武器で倒せるようにするとか
588:NAME OVER
05/08/25 18:50:14
それとトレーニンググラウンドでの能力配置の問題もあるかもな
589:585
05/08/25 19:23:32
>>586-588
今戻ってきました!
レスありがとうございます
とりあえず魔法を遠くからちまちま当ててHPを削り
最後の一撃で倒す作戦でお金を稼いで
HP150から1500までなんとか回復しました!!
Goldは8しか残りませんでしたが!
もう少しがんばってみますm(__)m
590:NAME OVER
05/08/25 20:15:11
>>585
とりあえず、
STR:10 INT:10 WIS:20 DEX:10 AGL:100 CHR:100 MGR:0
でプレーすると敵が止まってるように見えるよ。
魅力高いので、武器やアイテムを安く買えるし。
591:NAME OVER
05/08/25 23:46:47
>>590
しかし、知性の低さが命取りでした。迷宮の奥深くに出現し
た、魔法しか効かない悪霊を相手に苦戦。撤退しようとした刹
那、悪霊の放つ魔法が、彼の胸を貫いたのです。魔法抵抗力が
5でもあれば、致命傷には至らなかったと、魔法医はいいます。
592:NAME OVER
05/08/26 00:42:36
>>591
なつかしス
つーか、最後に105になっちゃうから、やっちゃだめだよ? <MGR5 >>589
593:NAME OVER
05/08/26 00:53:51
>>592
クリスタルさえ取らなければOK。つうかリバザナではMGR100でダメージ0にならなかったはず
594:NAME OVER
05/08/26 20:19:32
クリスタルは+10じゃなかったかしら
595:NAME OVER
05/08/26 22:38:41
>>592-594
クリスタルは 6 面 *1、8 面 *1、10 面 *2 で MGR が +10
そのほかに、ウィザードレベルのレベルアップで +5 *16 回。
596:NAME OVER
05/08/27 00:00:41
>>591
前スレに旧版とリバ版の説明書のが全部書かれてたよね。
旧版の情け容赦ない文章が好きだだな~。
597:NAME OVER
05/08/27 00:40:22
特典につられてザナドゥネクスト買っちゃいそうだ。
発売日までにせめてあのクソポリゴンを何とかして欲しい。
598:NAME OVER
05/08/27 02:15:46
なんか、条件反射で買っちまった。
フェルガナのときも、3のリメイクっていう発表(Story発表)前に買っちゃったんだよなー。
もうちょい待てばよさそうなものを...
599:ガルシス(骨)
05/08/29 20:30:31
トラウマが復活してたの全然知らなかった・・
600:NAME OVER
05/08/29 21:09:10
ほんとだ…びっくり。
でも、改めてレビュー読んでみるとけっこう厨くさい発言が目に付くなあ…
601:NAME OVER
05/09/01 20:33:49
URLリンク(www.falcom.co.jp)
ザナドゥが夢を見させてくれた時代はもう終わった
ハイドライドはバーチャルハイドライドが
サターンで出てしまった時点で既に終わってる
602:NAME OVER
05/09/01 21:55:37
シナリオIIの曲入ってるならミュージッククロニクルだけほしいな、なんて。
603:NAME OVER
05/09/01 22:08:06
昔、「XANADUシナリオ2」のアレンジ版の音楽が入ったCDを
レンタル屋で借りた記憶がある。(スペシャルBOXみたいなの
じゃなくて、1枚の。)
当時は当然まだちゅぅちゅう出来ない時代だったので、カセットに
ダビングして聴いていたのだけど、カセットはとうに紛失。お店も
いつの間にかCDレンタルを止めてしまっていた。今となっては
CDのタイトルも思い出せないんだけど、もう一度聴いてみたいな。
604:NAME OVER
05/09/01 23:26:01
>>603
それ、是非聴いてみたいですね。Filane、Alf、Altel、Rilvanなんて収録されてたら
最高!
605:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/09/02 00:21:42
アンセムとかってバンドがザナドゥって曲を出してて、ジャケットのロゴもあのザナドゥで・・・。
606:ガルシス(骨)
05/09/02 01:01:59
>>603
オールオーバーザナドゥか?あれは良かったが
607:NAME OVER
05/09/02 08:19:18
amazonで探してみたけど、在庫切れだね。
こーいうのはどんどんDL販売すればいいのに。
608:NAME OVER
05/09/02 15:51:25
>>606
当時レコード買ったよ。いつのまにか捨てられちゃったけど。
あれは良かったね。以前ヤフオクでCDが1万円くらいの値がついてたな。
シナリオ2の最後に流れるPostludeって、当時アネキが
「喫茶店でこの曲聴いたことある」と言ってたんだが、
ファルコムオリジナルじゃなくて一般の曲だったの?
楽譜にあまり見かけないハ音記号が使われてたし。
もし原曲があれば聴いてみたいと思ってるんだが…
609:NAME OVER
05/09/02 20:07:39
逃げてんじゃねーぞ!所長はいいかげん本音をブログでぶちまけろ!
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610:NAME OVER
05/09/02 20:13:29
>>609
こんな所に誤爆かよ。
611:NAME OVER
05/09/02 22:57:19
>>609
むしろ同時多発誤爆だな。
612:NAME OVER
05/09/03 18:02:51
All OVER XANADU は、某ツールにて入手可能ですが・・・
613:NAME OVER
05/09/03 20:35:42
ハッシュ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
614:NAME OVER
05/09/07 23:06:05 OHGY1Q9f
>>601
バーチャルハイドライドは原作よりおどろおどろしてて硬派な感じがした。
バイオハザードはバーチャルハイドライドなくして存在しなかったと思う。
615:NAME OVER
05/09/08 06:58:10
そんな事言われるとバーチャルハイドライドやってみたくなってしまう。
616:NAME OVER
05/09/10 00:24:54
ハイドライド1のBGMに歌詞を付けてみた
プピー プピー プープププププップッピッドゥー
あなーたーのためにー
こよーいもー わたーしはー
きれーいにー おめかしをするわー
あなーたのーためにー
歌:マリリン・モンロー
617:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/09/10 06:02:52
>>616
それはMSX版なのでイメージ出来た。
デジキューブ版のハイドライド123用のハイドライド1MSX版の差し替えMIDIがT&Eのサイトで配られていたんだけど、
ファイルが何処に行ったかわからんくなった。
618:NAME OVER
05/09/12 01:22:28
X1も歌えるなw
619:NAME OVER
05/09/19 07:44:50
もしハイドライド4のCMを今やるとしたら・・・
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌──────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < ハイドライド!フオォォウゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └──────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
620:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/09/19 19:23:54
おいしすぎるハードゲイw
621:NAME OVER
05/09/19 19:33:01
バーチャルハイドライドのバラリスはハードゲイぽかったな。
622:NAME OVER
05/09/19 22:59:04 teI4UL/X
ごめん。ちょっと質問がある。
フリマでザナドゥのウィンドウズ版(説明書・ケース無しのバルク状態)を10円で売ってたので
買った。
Win2000にインストールしてプレーを始めたのだけど・・・
物理攻撃出来てないっぽい。
とりあえず適当にキー押してたらスペースで攻撃が出来ることが解ったんだけど、
魔法っぽい。っていうか、
魔法の数値があがってる。
どうやって物理攻撃するの?
それから、どっかに説明書、落ちてたら教えて欲しい。
テーマとあんまり関係なくてごめん。
でも、ザナドゥのすれここしか見つからなくて。
623:NAME OVER
05/09/19 23:22:28
>>622
最初のStatusの割り振りを間違ってるんじゃない?
説明サイトくらいまだ残ってるから、探して意味を調べてみれば。
2chのスレを探す前に、ぐぐればいいのに。
624:NAME OVER
05/09/20 02:55:31
メディアの表面にどんな印刷がされているか説明できれば
質問に答えてくれる人も
いないだろうな
625:NAME OVER
05/09/20 03:46:31
>>622
それって、確かwin3.1 + WinG専用のやつでしょ?
ディスクに何か書いてない?
626:NAME OVER
05/09/20 05:16:41
STR=0だったら物理攻撃0になるんだろうな。
627:NAME OVER
05/09/20 17:42:02
agiがたんねぇだけじゃね?
628:NAME OVER
05/09/20 19:24:37
> どうやって物理攻撃するの?
真面目に説明しようとしたら、
ついつい「ハイドライドと同じでしょうに」という言葉が思い浮かんだ。
今更ながら、同時期の金字塔であるゲーム同士というだけではなく、
ある意味ゲーム性も似ている部分もあったんだなっと。
なんか最近は、あのキャラ絵を除けば NEXT もそれなりに良さそうな気がしてきた…。
629:NAME OVER
05/09/20 21:47:01
>625
えと
株式会社アンバランス for Windows
で、
メモリアルゲームシリーズ
ファルコムのまるしーは1998年
って感じ?
> ぐぐればいいのに。
説明書探してみたんだけど、無いのさ。
探し方甘いかもしれないけど・・・
攻略ページは色々見つかったけど、攻撃の仕方とかはやっぱり書いてないし。
> ついつい「ハイドライドと同じでしょうに」という言葉が思い浮かんだ。
それって、相手にぶつかっていくってこと?
確かそうじゃなかったっけ?>ハイドライド
630:NAME OVER
05/09/20 22:26:16
> STR=0だったら物理攻撃0になるんだろうな。
> agiがたんねぇだけじゃね?
AGIは、初めの所で35とった。
STR30
INT30
WIS30
DEX30
AGL35
CHR100
で残りがMGR
CHRが多いのは攻略サイトでそうしろ、と書いてあった。
631:NAME OVER
05/09/20 22:42:50
それで攻撃できなかったのん?
突進するだけだよ?
632:NAME OVER
05/09/20 23:06:36
うん、突撃しつづけても死ぬまで一発も入らなかった。
Batだっけ?
HP100のまま。
こっちはHP1500がどんどん減っていく・・・
ちなみにHP132になるまで突撃しつづけたら、
clothes54
glove49
まであがった。
なのに、daggerは30のまま・・・
やっぱり突っ込むだけでは攻撃できてない感じ・・・
633:NAME OVER
05/09/20 23:13:24
敵にぶつかった時に敵の方向にテンキーを押すだけで攻撃できるよ。
つまり>>632で書いてる通りで攻撃できるはず。
攻撃できないのは他に理由があるんだろうな
634:NAME OVER
05/09/20 23:27:45
>>632
もしかしてOcre JelyかSkeltonに喧嘩ふっかけた?
武器の熟練度を上げるか、良い装備が入るまではそいつらは無視した方がいいよ。
最初のうちはBee Giant、Bat、Boaliskのような弱い奴から相手にする事
635:NAME OVER
05/09/20 23:38:07
STR30が低すぎか?
データブックによると一番DEFが低いのはBoalisk(横、背後)だから、
スタートしてすぐ左にいる蛇みたいなやつを背後か横に回りこんで攻撃してみては。
下手をするとアーチにはまって動けなくなるが、とりあえず。
636:NAME OVER
05/09/21 00:27:21
初代ハイドライドはスペースバーを押しながら体当たりで攻撃だったような
637:NAME OVER
05/09/21 00:29:18
ありがとうございました。
>>635
攻撃できました。
蛇。
ダガーも32まであがりました。
STRが低すぎ、が正解でした。
蛇に攻撃が通るのを確認してから蝙蝠や蜂に
死ぬまで突進してみましたが、向こうは無傷なままでした。
・・・攻撃は相手にぶつかっていく、を知らなかったのが一番の原因ですが。
・・・蛇にしか攻撃が通らないのはブルーなので
ステータス割り振りからやり直します。
STR50位あれば蝙蝠位には通る様になるかなー?
とか思いつつ・・・
それはともかくありがとうございました。
本当に感謝です。
>>634
アドバイス感謝です。
638:NAME OVER
05/09/21 00:33:52
すんません、サターン版しかやったことないんで、参考になるか不明ですが、
STR30では、攻撃は当たらないと思います。
STR40で、Bee Giantクラスの最下級モンスターに、ようやく「当たることもある」程度。
サターン版の「サターンモード(初心者モード)の場合、デフォルトでSTR60になっているので、
STR60以上でプレイするのが普通という考えなのでしょう。
639:NAME OVER
05/09/21 00:53:39
>>637
とりあえずMGRは0にしてその金をSTRにまわすといいぞ。
それから、マニュアル無いと装備の換え方わかんないんじゃないか?
640:NAME OVER
05/09/21 00:58:31
アドバイスサンクスです。
っていうか、ザナドゥって思った以上にシビアなゲームですね。
>>638
STR60デ行くことにします。
641:NAME OVER
05/09/21 01:26:55
後に、もっとシビアなゲームだと再認識させられるだろう・・・
とりあえずがんばれ!
642:NAME OVER
05/09/21 01:35:54
>>639
装備の変え方・・・当然知りません。
なんか、適当にキーを押してると時々、
equipment
なんたら
かんたら(ここで武器の強さとか見るんだった気がする)
なんたら
かんたら
save
load
quit
みたいな画面になるからここで装備は替えるんだろうな
とは思った。
でも、いかんせん一揃いしか装備を持ってないから試したことは無し。
equipmentの所で、武器の欄に何も出なかったから、
装備している武器は欄にはなくて、
欄に武器がある時に選択すると入れ替わるんじゃないか?
と、予想。
多分、装備を外すだけ、は出来ないのではないか?
とも予想。武器を外す必要もない気もする。
> とりあえずMGRは0にしてその金をSTRにまわすといいぞ。
それだと、魔法が使えなくなるのでは?
初め物理攻撃の仕方が解らなくて魔法だけで戦ってみたりした私としてはちと不安。
ほら、魔法って離れて攻撃できるしダメージなしだし便利だからw
っていうか、私の魔法に関する認識も甘かったりする?
魔法は使わない方がよかったりとか・・・?
643:NAME OVER
05/09/21 01:43:03
>>642
攻略サイトを10回熟読して来い。
ザナラボあたり。
644:NAME OVER
05/09/21 01:54:03
Yes, Sir.
>>643
645:NAME OVER
05/09/21 01:56:11
そりゃ、マニュアルなけりゃわからんだろう。
e が装備変更ね。
s がステータス。
i が所持品数と熟練度一覧。
Ctrl+q でセーブ
戦闘モードでは、魔法発射後、Ctrl+方向で魔法を操れる。
あと、装備をはずすだけってのはできない。
MGRは対魔法防御のこと。
646:NAME OVER
05/09/21 02:28:50
>MGRは対魔法防御
そうだったのか!
魔法を使う為のステータスだと勝手に思ってた。
ステータスを買う所のビジュアル的に・・・
コマンドのキー、ありがとう。
特に「Ctrl+方向で魔法を操れる。」は考えてもみなかった。
初めてすぐなのに、奥、深いなー
っていうか、へこんできた。
ザナドゥって始めてミればなんとかなるってゲームじゃ全然無い。
正直、甘く見てた。
あ、それから魔法については解りましたー
アイテムが欲しければ、
各戦闘、最後の敵は物理攻撃で倒すのが基本
みたいな感じっすね?
>>643
647:NAME OVER
05/09/21 07:46:18
>>642
テンキー:移動
ESC:キャンセル、メニューウィンドウ開く
スペース:戦闘中魔法を使う、塔や店などに入る
ENTER:装備しているアイテムを使う、決定
E:Equipment
S:Stetus
I:Inventry
CTRL+Q:セーブ
CTRL+R:ロード
CTRL+W:ゲームスピード変更(速い/遅い)
CTRL+S:BGM ON/OFF
648:NAME OVER
05/09/21 07:55:25
-続き-
STR:攻撃力に影響。多いとダメージをたくさん与えられるが
武器ごとの攻撃力上限はある。ダガーは755までとか。
INT:魔法の攻撃力と飛距離に影響。魔法ごとの攻撃力上限あり。
Needleは510までとか。
WIS:アイテム使用時の持続時間とRed Potionの回復量に影響。
DEX:宝箱を開ける速度に影響。はっきりいってイラネ。10でいい。
AGL:素早さに影響。この値が高いと敵の移動速度が落ちる。
敵の攻撃回数が減るので最初は多いほうがいい。
MGR:魔法抵抗力。この数値だけ百分率で表され、数値の分の%だけ
ダメージをカットできる。100になると魔法によるダメージは一切なし。
でも>>642の持ってるアンバランス版はそんな仕様はないので
上げられるだけ上げるが吉。でも3面までは魔法を使ってくる
敵がいないので最初は0でいい。
649:NAME OVER
05/09/21 08:25:40
>>648
> でも>>642の持ってるアンバランス版はそんな仕様はないので
> 上げられるだけ上げるが吉。
なんと。
Crystalを無造作に取って、突如巨大な魔法ダメージを喰らう驚きを体験できないと。
650:NAME OVER
05/09/21 09:16:28
-続き-
CHR:物の価格に影響。初心者は100にしとけ。
CHR 0:定価の200%
CHR 50:定価
CHR100:定価の75%
CHR200:定価の50%
INNとFOODはCHRの値に依らず一律10/1Gold
<ゲームの大まかな進め方>
┌──装備を鍛える ──┐
↓ .│
敵を倒す┬→Goldゲト→装備品を買う┤
↑ └→経験値ゲト→レベルうp ┘
│ ↓
└────次の面へ行く
↓ ↑
ドラスレゲト ← クラウンを4つ集める
↓ ↓ ↑
キングドラゴン倒す 前の面へ戻る
↓
エンディング
651:NAME OVER
05/09/21 09:23:51
<ゲームの大まかな進め方>
アイテムショップ
↓
ドラスレ拾う
↓
ディスクコピーでクラウンやキノコ・グローブ増やす
↓
あっさりクリア( ゚Д゚)ウマー
652:NAME OVER
05/09/21 09:43:51
-続き-
1面のモンスター
Bee Giant < Bat < Fire-Element <Boalisk <Ares <Ochre Jely
<Skeleton <Goblin <(越えられない壁) <4グループ目のFire-Element
<ゲーム進行を円滑に進めるために>
Deg-Needleは早めに買うといいらしい
鍵は安いうちに買え
防御力は 前面>横面>後面 なので正面からぶつかれ。敵に後ろを見せたら死
SHIFT+移動で向きを変えずに移動できるぞ。言うの忘れてた
使い込んだダガー>>新品のショートソード。装備品は2,3ランク上のものを買うと良いらしい。
金を貯めてDeathの魔法を買え
八方手を尽くした上で進行が困難だと思った時は素直に最初からやり直せ
>>649
でもMGR100でもダメージ食らうぞ。あれはひどい。
>>651
ドラスレ拾う
↓
ディスクコピーでクラウンやキノコ・グローブ増やす
志村ー!逆!逆!
WIN版はディスクコピーできないけどな(゚д゚)マズー
653:NAME OVER
05/09/21 14:30:10
なにやら新人教育が行われているようなのでEGG版マニュアルをうpしてやりましたよ
カサマツ 7mb nana4931.zip pass xanadu
ゲームに疲れた時は
ゲーム史に残るこの偉大なるマニュアル(ウソ情報満載だが)を読みながら妄想に耽る。
これが正しいザナドゥの遊び方だ
654:ガルシス(骨)
05/09/21 17:53:15
凄い書き込みが増えてると思ったら新人君が来てたのか
なんか新鮮だな
655:NAME OVER
05/09/21 18:28:14
熱心に新人教育をしているように見せかけて、最大の問題に一切触れていないのは、
ここの住人の「愛」なのか、それとも・・・?w
656:NAME OVER
05/09/21 18:29:54
>>ウソ情報
CZ-812CEは水に弱いとかいうアレか。
657:NAME OVER
05/09/21 19:00:44
>>655
「物理攻撃が通らない」という問題は>>640で解決したと思ったんだが。
他になんかあったっけ?
>>653
頂きました。thx
658:NAME OVER
05/09/21 19:57:18
XALENがいないという問題か
659:NAME OVER
05/09/21 20:08:03
Disrupt-Maceが見つからない問題とか
660:NAME OVER
05/09/21 20:14:17
みんなありがとう。
とりあえず上を参考にがんばります。
ただ、涙か汗のしたたり落ちるような一言が・・・
>最大の問題に一切触れていないのは、
さ、最大の問題?
それからありがとうだけど、ごめん。>>653
カサマツさんの使い方が解らなくて落とせません.
っていうか、
404で、むかつくお子様に「お望みのファイルは流れちまったよ」とか
嘲笑われて凹んでみたり。
>>657
その通りなんだけどね。
実は他の質問が思い浮かばないほどこのゲームのことが解らなかったりして。
661:NAME OVER
05/09/21 20:47:53
最大の問題って、アンバランス版は○○だって事じゃねーの?
もしくは説明書がないという事か。
「完全復刻版ザナドゥ」ってのが出てたけど、今じゃ手に入らない
んだろうな。持ってるけど。
662:NAME OVER
05/09/21 21:43:34
>>660
ゲームなんてのは失敗や成功を繰り返していろいろ試行錯誤してるときが一番面白いもんだからな。
一度や二度の失敗で挫けずにがんばれ。
663:ガルシス(骨)
05/09/21 21:52:04
>>660
ま、ザナドゥは必要なものは全て揃ってて無駄なものは何も無いと言っても
過言ではないくらい良く出来たゲームだから
一旦ハマるともう抜け出せないくらいになるので頑張って
もしどうしようも無くなったら思い切って最初からやり直すんだ!
664:NAME OVER
05/09/22 07:48:35
アンバランス版ってエンカウントするたびごとにモンスターの順番が変わるのって仕様なのか?
外のモンスターだけだけど・・・・
金もってる奴とかいいアイテムもってる奴の順番のときだけ殺すのがいいかも・・・
665:NAME OVER
05/09/22 08:13:57
>>660
マニュアルまだ残ってたぞ。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
7mb→UPLOADER→nana4931.zip→受信用パス(xanadu)入力→
「ダウンロード」をクリック→「ダウンロード」をクリックだ
666:NAME OVER
05/09/22 12:24:56
>>664
アンバランス版の外のモンスターは
1グループ目:1グループ目しか出ない
2グループ目:1グループ目か2グループ目のどっちかが出る
3グループ目:1グループ目か2グループ目か3グループ目のどれかが出る
4グループ目:1か2か3か4グループ目のどれかが出る
らしい。サラマンダーからクリスタルが4つもらえたり
クロウラーから聖書が2冊もらえたりなんて美味しいことが出来るかも。
バグなのか仕様なのか分からんけど直す気はないらしい
667:NAME OVER
05/09/22 20:21:16
せっかく新人が来てるんだし、ここらで久しぶりに
みんなのキャラメイク(パラメータ割り振り)でも公開する?
ちなみに自分はSTR40,INT40,WIS40,DEX10,AGR60,CHR100,MGR0。
スピードを重視してるつもりだが、他を大きく犠牲にするほど割り切れてないという
中途半端なステータス(w
668:NAME OVER
05/09/22 21:02:57
>>666
うわぁ...アンバランス版ヒドスwwww
最悪アイテムが手に入らなくって、えらい目にあったりもしそう。
そいえば誰も書いてないけど、セーブはCTRL+Qでやっちゃダメ。何よりも貴重な金を消費するし。
次の面行く時に自動でセーブされるからそれを使うこと。
ってアンバランス版はどうなのかしらんが。
669:NAME OVER
05/09/22 21:08:31
70 84 481 の各氏にタメを張って
STR10,INT0,WIS0,DEX0,AGR0,CHR0,MGR0
絶賛苦戦中
670:NAME OVER
05/09/22 21:53:25
>669
WIS0ってことは電撃戦プレイも不可能なわけか…こりゃ辛そうだ。
671:NAME OVER
05/09/22 22:01:17
それどころか武器戦闘メインなのに当分の間レッドポーションも使えないぞ。
というかSTR10で攻撃通じるのか?
上を見るとSTR30でさえBeeにも通じないらしいなのに。
672:NAME OVER
05/09/22 22:23:30 xBGWEMiB
アンバランス版はアンバランスなゲームバランスだな
673:NAME OVER
05/09/22 22:52:56
ありがとーです。
>>665
落とせました。
なんとなく真っ青な気分になりつつあるアンバランス版。
まぁ・・・がんばるっす。
なんて言うか、それがドレ位危ういことことか、正直理解してないし。
・・・でも、10円で売られていた理由はだんだんわかって来た。
674:ガルシス(骨)
05/09/22 23:09:16
とは言え・・・アンバランス版以外だと今遊ぶとなると・・・もっと酷いサターン版を中古で買う
くらいしか無いのでは?
あ・・EGG版って手もあるが
>>669
これは流石に苦戦するだろw
STR10って上でも誰か書いてるが攻撃自体通用するの?
俺は昔プレイする時はけっこう攻撃力をそこそこ割り振ってたタイプなんで
ちょっと想像すらつかないが
675:NAME OVER
05/09/22 23:51:47
それ以前の問題かもだよ。
Win2kにインストールしたんだけど、
店とかに入ると「システムリソースが足りません」で強制終了多発。
落とされて、全然前に進まない。
くっそ~折角ダガー84まで行ったのに・・・
・・・早くも落としたばかりのマニュアルに現実逃避
676:NAME OVER
05/09/23 02:07:30
>>667
STR50,INT30,WIS30,DEX10,AGR65,CHR100,MGR0
別に特徴は無いけれども、初代からリバイバルまで全てこれ。
きっと数ヶ所を減らして、DEX30 にしてみたらさぞ快適なんだと思う。
でも何故かそれができない…みんなもそうじゃないかい?
677:NAME OVER
05/09/23 03:54:24
なつかしの「山下章のレスキューAVG&RPG」の攻略では、
STR80,INT60,WIS20,DEX10,AGR40,CHR100,MGR0
になってたよ。スピードを抑えて、力技で押し切るイメージかな?
678:481
05/09/23 03:58:24
STR:50 INT:50 WIS:30 DEX:30 CHR:100 AGL:45 MGR:0
私は普段こんな感じ。わりとバランスいいと思う。
>>669
たぶん無理、きっと無理。
だって、HammerはLevel3にあるけど、PendantやBibleはLevel5だし。
そこまで魔法もアイテムさえも全く使わずに行けるかなあ?
Fighter LevelはWizard Levelに比べて1.5倍くらい経験値いるし。
殴りだから魔法と違って無敵ポイントも使えないし。
Lamp使えないから塔もめんどくさいし。
とりあえず84氏のようにしてLevel1を越えたら、
Keyは10個程度にして後は防具にまわして......。
なんか3連休だね。ちょっとだけ試してみようかな、なんて。
679:NAME OVER
05/09/23 04:30:16
>>678
どこかに、INT10、あとは全部0、とか言う人いなかったっけ?
680:NAME OVER
05/09/23 04:38:23
>>674
>あ・・EGG版って手もあるが
EGGは現在ファルコムのゲームが買えない。
メンテナンス中だそうだ。
プロテクト絡みか?
681:ガルシス(骨)
05/09/23 07:27:09
>>680
あ、そうなんだ・・ファルコムのゲーム今買えないのか
全然知らなかった
682:NAME OVER
05/09/23 07:52:40
シナリオ2で、途中からアーマーの防御力が0になるという現象があったが、
結局あれはプロテクトだったのか?それでもクリアはできるが。
683:NAME OVER
05/09/23 10:05:22
>>682
そっちは検証したところ元バグという事で決着が着いてたはず。
実機でも全く同じようになるとのこと。
ツララのダメージがある値を超える時に、何故かプロテクト用の
フラグも立ってしまうけど、それを戻す方法はないという事らしい。
684:NAME OVER
05/09/23 10:42:06
アーマーの防御力が0になるということで、Clothでクリアした人が板。
685:NAME OVER
05/09/23 11:52:03
>>667
STR60 INT30 WIS40 DEX10 AGL30 CHR100 MGR0
余った500GでアイテムとかDeg-Needle買ってる
686:NAME OVER
05/09/23 13:13:50
ふ。MSX1版なんて、したくなくても500gold余らせられるんじゃよー。
ちくしょークレストのヤロー。
687:NAME OVER
05/09/23 18:55:40
>>667
ノーマルプレーならば
STR60 INT60 WIS20 DEX10 AGL50 CHR100 MGR0
敵の攻撃をかわしつつ単発魔法を操ってプレーするならば、
STR10 INT10 WIS20 DEX10 AGL100 CHR100 MGR0
お金に困るプレーがしたい時は
STR20 INT10 WIS100 DEX100 AGL40 CHR0 MGR20
688:ガルシス(骨)
05/09/24 00:19:54
STR80 INT50 WIS20 DEX10 AGL40 CHR100 MGR0
こんな感じで昔プレイしてたかなぁ・・ちょっとうろ覚えだが
689:NAME OVER
05/09/24 01:52:57
URLリンク(www.4gamer.net)
690:NAME OVER
05/09/24 15:44:20
やったーHoly Bibleとれたよー!
これで初期パラメータSTR10のみでもクリアできそうだね。
691:NAME OVER
05/09/24 15:46:20
>>689
ムービーの音楽には感動した(XANADU のメインテーマのアレンジ)。
しっかし、やっぱりどうみてもこれが XANADU とは思えず…。
Never Winter Nights とか見てるみたいだ。
取りあえず買っては見るつもりだが、うーん。
692:NAME OVER
05/09/24 15:49:52
ポリゴンキャラをちゃんと丁寧に作りこんでくれたら
なかなか良さそうだと思う
693:NAME OVER
05/09/24 16:37:29
ザナドゥとはまったくの別物。そう割り切ればそれなりに楽しめるだろうな
694:NAME OVER
05/09/24 17:12:17
>>693
つファザナドゥ
695:NAME OVER
05/09/24 18:17:42
ファザナドゥ・ネクストでいいじゃん。そうしようよ。
696:NAME OVER
05/09/24 18:50:01
髪の色が金髪なのが嫌だな。
風の伝説ザナドゥネクストでは?
697:ガルシス(骨)
05/09/24 19:55:22
ザナドゥネクスト動画を見る限りではけっこう面白そうだな
キャラはさておき、ダンジョンの冒険を楽しめれば良しとしよう
しかしながらついに我がガルシスもポリゴンで再現されるのか・・骨なのかそれとも普通なのか気になる所だ
698:NAME OVER
05/09/24 20:10:47
なんか骨ドラゴンみたいなの映ってたような
699:NAME OVER
05/09/24 23:13:05
バーチャルザナドゥ
700:NAME OVER
05/09/25 00:51:35
>>699
やばい、それはバーチャルハイドライドだ。
701:NAME OVER
05/09/25 03:45:41
ハイドライド→(3D化)→バーチャルハイドライド
ザナドゥ→(3D化)→バーチャルザナドゥ
!!!
702:NAME OVER
05/09/25 04:10:47
主人公が意味も無くガニマタに・・・
703:NAME OVER
05/09/25 07:21:21
ムービー見たが主人公が左利きじゃないんだな。駄目じゃん
704:NAME OVER
05/09/25 10:20:19
>>703
ハゲ堂。何のこだわりも感じられない。名前を拝借しましたってレベル
705:NAME OVER
05/09/25 11:48:41
>>703
主人公アリオスだから
706:NAME OVER
05/09/25 20:23:01
>>705
アリオスは左利きだぞ。
右利きはロイアスとセリオス。
707:NAME OVER
05/09/25 22:26:23
ムービーで、敵をばったばったと倒してたけど、
敵とアイテム数は有限なんだろうな?
限られた中で、いかに育てるか、攻略するか、がザナドゥの醍醐味のはず。
知り尽くしてれば電撃作戦もできたり、あえて不利な条件でプレイするとか詰め将棋みたいな楽しみがあるといいなぁ。
708:NAME OVER
05/09/25 23:38:44
>>707
今更かもしれないけど、その醍醐味を保ったままで、ゲームバランスも取って、
なおかつ現在のゲーマーにも受け入れられるなんて至難。
システム面で「旧ザナドゥ」は常識的に期待できないと思う。
せいぜいがザナドゥといっても風伝のように
「梱包材のぷちぷち潰すようにモンスターを無数に潰す」ゲームがいいとこではないかと。
709:ガルシス(骨)
05/09/26 00:25:16
確かにシステム面では難しいだろうなぁ
なので俺は風ザナの最終章じゃないけど・・ダンジョンの
トラップとかそっちの攻略のやりがいのみ期待してるが
どちらかと言えばブランディッシュに期待してるようなものを期待するしか
710:NAME OVER
05/09/26 01:01:26
>>707
うーむ、今のプレイヤー層っていうのは確かに、
「限られた中で最大限の効率を模索する」のではなく、
「何度も(何周も)やって完璧なステータスにする」
という事に喜びを見いだす向きが多いもんなあ。
言われてみると、あの敵などの有限性は XANADU の最重要要素の一つやね。
711:NAME OVER
05/09/26 01:25:47
やったー初期パラSTR10のみでクリアできたよー!
XanaduはRPGのふりをしたパズルゲームだと思うんだよね。
データ無くても楽しいし、あればあったでそのデータとにらめっこして
限りある資源をどう運用していくかの試行錯誤が楽しいと思います。
712:NAME OVER
05/09/26 02:54:05
>>711
おめでとー
後半に激しく同意
713:NAME OVER
05/09/26 04:28:12
>711
乙
さっそくこちらに投稿だ!
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)
714:ガルシス(骨)
05/09/26 09:09:22
そーいやちょい前に来てた新人君は結局どうなったのかな?解けたのかな?
>>710
でもそれは実際はつまらんよな・・限られてるから人それぞれ個性も出るのにね
>>711
おーすげぇ!!おめでとー
ドラスレパズル要素が強すぎる(面白いけど)感あるが
ザナドゥはその辺もバランスいいんだよなぁ
715:NAME OVER
05/09/27 04:26:09
>>714
新人君は、「最大の問題」にぶち当たって進退きわまり、
リセットしてやり直すか否か悩みまくっていると予想w
LOGiN誌の座談会で木屋氏が、「俺の作った作品には全て『ドラスレ』と付ける」
と発言していたので、RPGとかパズルとかジャンルにこだわってないんだろうね。
716:NAME OVER
05/09/27 08:19:20
最大の問題とはやはりカルマのことか
717:ガルシス(骨)
05/09/27 14:53:20
>>715
まぁ一応RPGを基本とはしてるだろうけど・・後にロードモナークとかも
ドラスレシリーズとして出てるしねw
ネタとして新人君にはチラシの裏のプレイ日記を書いて欲しかったくらいだがw
718:715
05/09/27 19:13:48
>>716
あ~あ、言っちゃったw
もうちょっと回りくどい言い方をして欲しかったな。
SylphとかBlack-PortionとかTempleとか。
719:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/09/27 19:57:47
昔、立川のファルコムにマイコンBASICマガジンの記事でおじゃま記事があった。
木屋氏の妹かわええ(*´∀`*)
720:ガルシス(骨)
05/09/27 20:35:20 0
木屋さんの妹って知らないな、古代さんの妹なら有名だが
721:NAME OVER
05/09/27 21:32:47 0
新人さんは>675の現象でにっちもさっちもいかなくなってやめちゃったのでは…。
722:NAME OVER
05/09/27 21:34:52 0
新人新人言われすぎて嫌になったのかもわからんね
723:NAME OVER
05/09/27 23:04:53
いや、見てる。
ほんとに新人だし。それは嫌になるところではなくて。
今、レベル2に行った所。
鍵とかの事聞いてテンプルに行かずにお金を貯めて鍵を買ってる。
・・・レベル2、HP1500じゃ、すげー辛いかも、とか思いつつ。
死にまくりながらがんばってみたり。
で、吃驚したのが、レベル2にも魔法を使う奴が居た。
レベル3まではいない、と聞いてたからほんとに驚いた。
ついでにほんとに心臓まで止められちゃってみたり。
675の現象、音楽ファイルをインストールせずにプレーすると大丈夫みたいで。
つまり、今、BGMなし・・・
これって楽しみ半減・・・?みたいな
724:NAME OVER
05/09/27 23:05:07
>>722
ベテラン(笑)の連中がザナドゥの新規ユーザーを追い出してるのな
725:NAME OVER
05/09/27 23:10:03
戦闘開始や魔法を唱えるときにうっとうしいので途中からBGMオフでやってたなあ。
BGMオフだと時間経過が早まるのはデータブック見るまで知らなかった。
726:NAME OVER
05/09/27 23:10:36
>>723
鍵もそうだが、金を貯めたら強い鎧を買うといいぞ。
治療費がかからないので結果的に金がどんどん貯まる。
レベル2だと守備力が860~1000くらいあると余裕かな。
727:NAME OVER
05/09/27 23:24:49
>>723
お、がんばれ!
おいらが代わりにこの前クリアした記録の日記書こうかな、
なんて思ったけどまた今度にしときます。
激しくネタバレ含みますので。
728:NAME OVER
05/09/27 23:31:59
>>719
髪型が微妙なせいかあまり話題にならんが、木屋さんも
かなり整った顔だよな。
729:ガルシス(骨)
05/09/28 00:58:49
>>723
を、頑張ってるんだな
新しい人のプレイ日記とかは見てて楽しいので
適度にプレイ日記を報告キボンだ
BGMに関しては・・まぁザナドゥ1は曲数はあるわけではないのでなんとか・・
シナリオIIならキツイが・・
でもザナドゥ1のBGMはあれこそザナドゥって曲なのでなんともだが
で、どうよ?ザナドゥは楽しいか?
730:NAME OVER
05/09/28 01:42:27
PC98のハイドライド3のセーブって、どうやるんですか
731:NAME OVER
05/09/28 01:54:13
>>719
木屋氏の妹って記憶にないけど、「夢幻の心臓」の富さんの妹の話なら覚えてる。
「夢幻」の1が処理速度おそくて非難ごうごうだった時に、
「お兄ちゃんをいじめないで」ってかばってくれたっていう・・・ええ妹さんや。
スレ違いかな、スマソ。
732:NAME OVER
05/09/28 01:57:19
>>730
宿屋で 1000gp じゃなかったかな。
733:NAME OVER
05/09/28 02:02:27
>>732
うわ、まじでキツー orz
734:NAME OVER
05/09/28 19:38:45
>>730
昼飯用の食料を買って(心配なら晩飯用としてもう1個買っておく)
夕方になるまでジェリー狩りしてれば 1000gp ぐらい余裕で集まるよ。
10円金貨はとにかくかさばるんで、早目に『両替え機』は入手しておく事
735:NAME OVER
05/09/28 21:19:02
ジェリーなんか倒してないで歩かない木の化け物を斜め角から攻撃しろよ!
736:ガルシス(骨)
05/09/30 09:20:25
なんかハイドライドの話題は久々だな
737:NAME OVER
05/09/30 21:21:25
まあ何回もやる気になんないからな
もうほとんど覚えてないし
738:NAME OVER
05/09/30 21:54:12
MSX1~2版10回以上クリアしてかつT&E記念テープを未開封で保存している
俺への挑戦と見た
739:NAME OVER
05/09/30 22:23:06
>>735
その説明で間違えて樹木の精を殺しちゃったらどうするんだ。
740:ガルシス(骨)
05/09/30 23:21:15
>>738
テープ未開封ってのは凄いのかもったいないのかわからんがw
741:NAME OVER
05/10/01 03:30:02
初代ハイドライドと2は一回クリアして満足したけど、3は何回もやってた覚えが
他にはFCのハイドライドスペシャル?とバーチャルハイドライドも結構何回もやってた
2はクリアしたのは一回だけだけど、何度も途中までやってあきらめ~しばらくしてまた最初から挑戦て感じだったな
742:NAME OVER
05/10/01 03:32:39
>>739
むしろ、序盤は樹木の精だったかを殺しまくった方が「効率的」。
その後、あの XANADU でいう所のカルマみたいなパラメーターを戻せば無問題。
XANADU とは違って、途中からそういう殺生をやめればすぐに戻るし。
あんまり好きなプレイの仕方ではないけどね。
743:NAME OVER
05/10/01 05:45:06
>>739
> >>735
> その説明で間違えて樹木の精を殺しちゃったらどうするんだ。
ヒント : 歩かない
744:NAME OVER
05/10/01 13:00:32
>>739
食人樹を食人樹と見抜ける人でないと(フェアリーランドを歩くのは)難しい
745:NAME OVER
05/10/01 17:46:25
MSX版は楽々見抜けたんだが、
後に98版やってみたら、すげー見づれえ。
746:ガルシス(骨)
05/10/01 18:07:15
MSXはそれ以外の部分が見辛いってよりも想像力で補わないと
いけないグラフィックだけどな
747:NAME OVER
05/10/01 19:24:47
町から出てきていきなり食人樹の攻撃で死亡(;´Д`)ハァハァ
748:NAME OVER
05/10/01 20:17:32
>>746
文字読むのに想像力全開だったよ 漢字は限界越えてたのもあったけど
749:NAME OVER
05/10/01 22:42:01
>>747
むしろHP低い修道士でゲーム開始直後に即死……
750:ガルシス(骨)
05/10/01 23:28:54
>>748
漢字は確かに想像力全開だな
その他だと俺は数字の3と8で苦労した・・うちのTVの関係もあるが
小さい数字とかドットが潰れてぼやけてるので見分けるのに気合が行った
751:NAME OVER
05/10/02 05:25:08
>>744
それちょと面白い、上手くはまってると思う。
ハイドライドやった人ならではって感じ。
早朝から笑ってしまったよ。
752:NAME OVER
05/10/02 06:04:35
3のやつは葉っぱ投げてくるだけだったけどバーチャルのはおぞましいほど
食人樹だったな。
753:NAME OVER
05/10/03 01:38:41
>>752
話を聞いていると、狂おしいほどバーチャル・ハイドライドがやりたくなる。
最も現実的な手段はどういうものだろう?
754:NAME OVER
05/10/03 02:00:54
実機とソフト買えば?
それほど面白くはないけど。
755:NAME OVER
05/10/03 04:14:08
ハイドライド3ゴールドパックはXPだと動作しないんだね・・
756:NAME OVER
05/10/03 04:19:50
>753
サターンが音楽CDより安くて、ソフトが缶ジュース買うより安い。
757:NAME OVER
05/10/03 04:52:35
サターンエミュは動かすのが至難の業だからのう。
(今時のハードウェア構成では本当に動かす事すらできないかも)
758:NAME OVER
05/10/03 06:36:00
>>755
普通に動いてるけど?
759:NAME OVER
05/10/03 20:46:39
ザナドゥのウイン版って高いね
もうちょっと安くならんかなー
760:NAME OVER
05/10/03 20:55:47 W1Qgk3DA
>>759
PC98のエミュでやることをお勧めする。
ソフトは…nyでゲットすればいいだろう。
761:NAME OVER
05/10/03 23:41:51
EGGはまだとまったままだっけ。
762:NAME OVER
05/10/04 00:32:27
>>761
3ヶ月以上止まったままで何の進展もなし。
先月はアートディングのも止まった。
ボーステックの銀河英雄伝説は版権止められて販売停止。
763:NAME OVER
05/10/04 00:57:13
棒スティックってファルコムに身売りしたんじゃ?
764:NAME OVER
05/10/04 01:09:40
>>763
ボーステックは・・・
銀河英雄伝説VII 1次ロット アマゾンの販売ページのレビューも酷評
URLリンク(www.amazon.co.jp)
らいとすたっふが新商品開発の要望を募集したら半分以上が銀河英雄伝説VIIの
クレームでようやく事態を把握
ボーステックが時間稼ぎのために説明会を開催 詳細は↓
そろそろ銀河英雄伝説の思い出を語ろうか
URLリンク(archives.mmorpgplayer.com)
その後も一向に改善されないでいたら4/14に突然のサービス停止
倒産の責任をらいとすたっふになすりつけ社長は行方不明 詳細は↓
【さようなら】銀河英雄伝説VII 糞8【ヤン提督】
URLリンク(makimo.to)
EGGはガイアックスという上場会社に売られた。
URLリンク(www.gaiax.co.jp)
ファルコムに売られたのはレリクスのほう。
URLリンク(www.4gamer.net)
765:NAME OVER
05/10/04 01:18:51
害悪ス・・・
766:NAME OVER
05/10/04 01:37:34
ザナドゥネクストオリジンボックスというのがしばらくしたら出て
それに初代ザナドゥとシナリオ2が特典としてつくと予想。
767:NAME OVER
05/10/04 03:43:33
>>758
T&Eのロゴが出た後何も表示されないんだけど・・
何でだろ?
768:NAME OVER
05/10/04 12:50:30
Cディスクで起動するんだよ
769:NAME OVER
05/10/04 13:18:45
>>759
ぜひ協力おながいします
URLリンク(bbs2.ardor.jp)
770:NAME OVER
05/10/04 20:09:25
>>768
どこに置いても動くけど?
771:NAME OVER
05/10/04 20:17:25
>>770
>>768は明らかに冗談だと思うが…。
当時初めて XANADU をやった時、誰もが「C?」と感じた事のある筈のあの感覚。
XANA COPY とか懐かしいなぁ。