【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4at RETRO
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4 - 暇つぶし2ch1:NAME OVER
05/03/09 00:38:51 rQPRRxCx
語って卓袱台

前スレ
【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
スレリンク(retro板)
前々スレ
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
スレリンク(retro板)

2:NAME OVER
05/03/09 00:46:19
>>1
おっチンポ~!!

3:訂正
05/03/09 00:59:58
前々スレ
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
スレリンク(retro板)

前々々スレ
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドⅡ ★★★
スレリンク(retro板)

4:ガルシス(骨)
05/03/09 01:12:48
>>1


5:NAME OVER
05/03/09 01:41:21
MSX1版で出もしないオークを夢見てコボルトを倒しまくったものよのう

6:NAME OVER
05/03/09 02:06:38
気が付けばカルマだらけ

7:NAME OVER
05/03/09 02:30:04
ゴブリンがカットされたことはいい。
だけど代わりにウィスプってどゆこと?
あと、ドラゴンまでカットすんじゃねぇ!
>>1

8:NAME OVER
05/03/09 16:40:54
そういえばまたイース最新作を出すらしいけども大丈夫なのかねファルコム

9:NAME OVER
05/03/09 18:12:10
>>8
偽ファルコムは無茶ばかりするよな・・・

10:NAME OVER
05/03/10 01:28:46
>>8
寒い時代になったものだ・・・

11:NAME OVER
05/03/10 01:57:13
ウィンドウズ版ハイドライド
ハイドライドIIのアレンジバージョンも作って欲しかったな。
MSXユーザーだったもんでBGMのないオリジナルの88版はなんか
やってて物足りない。
でもIIってシリーズ中、一番苦労するのにエンディグが
あれだよね。

12:NAME OVER
05/03/10 02:38:25
日本ファルコム vs T&E の図式のあった時代が懐かしい。
もはやドラスレもフェアリーランドも時空の彼方に消え去ってしまったのだね。
記憶の中で漂い続けるのか・・。

13:ガルシス(骨)
05/03/10 06:52:25
>>12
ベーマガの読者の闘技場の星矢ネタの葉書とか面白かったな・・
ファルコムVST&Eつーと

14:NAME OVER
05/03/10 09:03:48
Ⅱって大体あの地下帝国おりた直後のイカが強すぎてやめるやつが多かったな。
ラスボスは海老クリといい、ガイザックといいなんかイベント戦闘なのに。

15:NAME OVER
05/03/10 22:29:27
X1版は最高かつ最低だった。

16:NAME OVER
05/03/11 02:42:54
>15
やっぱテープ版ですか

17:NAME OVER
05/03/11 20:34:37
>16
無論です。ハイドライドもザナドゥもテープ版です。
テープ版ザナドゥはテープメディアのソフトウェアとしては宇宙最高。

18:NAME OVER
05/03/11 21:31:31
長いロード時間の後「tape read error」の文字に愕然とする。
これぞゲーム。
データレコーダーの中でテープが絡まって愕然とする。
これぞゲーム。

19:NAME OVER
05/03/12 01:49:23
X1版をやるにはマンガも用意しとかないと。

20:NAME OVER
05/03/12 08:23:06
倍速デッキ必須だなやっぱり

21:NAME OVER
05/03/12 14:12:53
>>1
今更ながら乙

>>8
諦めろ
そこそこ程度にはまとめてあるからことさらに悪く言う筋合いはないんだが
信者が甘やかしているから悪くなる一方だ
再販とかリメイクとか初回限定とか
極端なファン向け商売ばかりしなけりゃまだ救いはあるんだが

22:NAME OVER
05/03/12 16:03:25
T&Eの社名の由来を知ってるかい?

23:NAME OVER
05/03/12 16:08:45
横山兄弟

24:NAME OVER
05/03/12 18:42:28
MSX版テープハイドラ
当時中古で買ったら説明書が無く、ロード方法がわからんから返品した

25:NAME OVER
05/03/12 19:45:45
>>5
ゴブリン(五分刈りクリリン)のことかーーー!!!

26:NAME OVER
05/03/12 20:35:50
>>24
それはそれでイタイな…
まぁお子様時代じゃ仕方ないか

27:NAME OVER
05/03/13 00:37:06
確かにテープ版ザナドゥは本読みながらやったな・・・。

28:NAME OVER
05/03/13 01:04:55
テープのゲームは総じて文庫本がお友達だったもの

MSXハイドラ3はセーブデータのみとはいえ、異様にセーブロードが早かったな

29:NAME OVER
05/03/13 01:24:52
+7ラージシールドがやっぱ最強だよな

30:NAME OVER
05/03/13 01:26:31
妖精装備とは、どのへんが妖精なのですか?

31:NAME OVER
05/03/13 07:02:38
地上から妖精が居なくなったことからご想像ください

32:NAME OVER
05/03/13 09:36:55
ハイドライドで妖精3人そろって今までいけなかったドラゴンのところへ
とばされたときは感動した。

33:NAME OVER
05/03/13 17:16:18
妖精集めは虫取りのイメージ。

34:NAME OVER
05/03/14 00:06:45
虫言うな!(w
そういえば、携帯アプリのハイドライドは、ちょっとアレだったな。
携帯で出来たのは嬉しかったけど、MSX版(ROM)出た時の感動までは行かなかった。
贅沢になったな・・・


35:NAME OVER
05/03/14 22:04:04
T&Eが送ってきた攻略ストーリーの
「きゃ~やめて~」に萌えたあの頃。

36:NAME OVER
05/03/14 22:23:07
一度でいいから妖精に満ち溢れたフェアリーランドを闊歩してみたかったな。

37:NAME OVER
05/03/15 09:08:20
妖精「なるほどぉー!?」

38:ガルシス(骨)
05/03/15 12:42:19
ハイドライド3はFM77AV版が出なかった事だけが残念だ・・

39:NAME OVER
05/03/15 16:48:26
>>38
表向きではメモリが足りないという理由があったはず。
実際はFMがもう落ち目だったからだろうが。

40:NAME OVER
05/03/15 18:15:46
スターアーサーシリーズはFMとP6mk2用がまず発売されてたものだけどな。
ハイドライドあたりから88とX1がメインって感じになってた印象ある。
3が98用で出た時はそろそろ8ビット機も終わりなのかなぁなんて思ったものだ。


41:NAME OVER
05/03/15 18:51:16
テラ4001が出来るのが優越感だったな

42:NAME OVER
05/03/15 20:45:53
みんな~お久しぶり。

…スレタイが XANADU → ザナドゥになっているとは。
通りで検索しても引っかからない訳だ。

取りあえずまた後ほど。

43:ガルシス(骨)
05/03/15 21:50:45
>>39
でもその後だかのサイオブレードは確かAV版出てるんだよね・・

確かにメモリがどうたらって理由はあったけど・・

44:NAME OVER
05/03/15 23:19:48
>>42
て言うか誰?

45:NAME OVER
05/03/16 00:09:02
>>39
メモリの空きが足りないの?
つまりスペースメモリーズが足りないってことか。

46:NAME OVER
05/03/16 10:13:41
山田君45の座布団もって行って~

47:NAME OVER
05/03/16 16:10:56
>>44
俺だよ、俺

48:NAME OVER
05/03/16 19:16:09
>39
MSX1版の開発よりは楽だとは思うんだが、
やはり大人の事情があったんでしょうね。
MSX版、BGとスプライトの重ね合わせをよく頑張ってますよ。

49:NAME OVER
05/03/16 19:36:40
>>39>>48
URLリンク(www.ipc-tokai.or.jp)
これはソーサリアンでの話だけど、88とX1/FMとのメモリの
違いなど参考になると思う。

50:NAME OVER
05/03/16 19:55:01
>>49
FM77AV版ソーサリアンはファルコムじゃなくて、
外注でファイアボールの作者が移植をしてたみたいだよ。

↓ここの一番下
URLリンク(www.retropc.net)

51:NAME OVER
05/03/16 20:54:31
>>48
MSXはメガROMがあるからメモリという点ではどうにでもなったんじゃないかと思われ。
AVは49氏によると、メモリは問題ないがCPUの違いが徒となった様だ。
X1もターボはともかくノーマルは足りなさそうだが、どうやって何とかしてたんだろうか?。

52:ガルシス(骨)
05/03/16 21:44:43
AVは6809だったからな・・・機能的には良くても移植は面倒くさいってのはあるんだと思う
ファルコム作品もYs2が最後だし・・木屋作品に至ってはザナドゥシナリオIIが最後だ

T&Eはけっこう頑張ってくれてサイオブレードまで出してくれたが
ハイドライドIIIは出なかった

53:NAME OVER
05/03/16 21:52:23
>>52
イース2くらいまでが最も幸せな8bit時代だったから、良かったのかも?

54:ガルシス(骨)
05/03/16 22:07:44
>>53
でも当時のAVユーザーにしてみれば・・・ソーサリアンとハイドライド3が出なかったのは
やっぱりショックだったよ、特にハイドライド3は・・
ソーサリアンの方は木屋作品って事で出ないかもなぁ・・って感じあったけど
ハイドライド3は出してくれると思ってただけに

後、なんだかんだでAVファソは同じゲームが出れば出来は絶対88には負けないって
思いが多少なりともあったからAV版が見たかったってのもあったw

結局俺はハイドライド3はMSX1版をやったけど

55:NAME OVER
05/03/16 22:16:41
>>53
当時としてはソーサリアンvsハイドラ3のセットは祭りに相応しかったからな・・
PC88も英雄伝説1辺りまではまだまだメインストリームだったし。
イースはよい出来立っただけに文句言う筋合いは無いが、
やはり物足りなさがあったのも事実だよ。

56:NAME OVER
05/03/16 22:21:50
>>54
あっ!そっか・・・2つとも出なかったんだな・・。
オレは88ユーザーだったけど、77AVは憧れ機種だったんだよね~。
確かにAV版の両作品は見てみたかったよね。



57:NAME OVER
05/03/16 22:40:45
5キー押さないと止まれない機種でアクションなんかしたくねぇし作りたくもないだろ。普通は。

58:ガルシス(骨)
05/03/16 23:08:28
AVは5キー押さなくても普通に止まるが

59:NAME OVER
05/03/16 23:29:06
>>57はFM7とFM77AVを混同している説に1048576Gold

60:NAME OVER
05/03/16 23:46:31
>>56
ついでに言えば、イース3も出てないし。
(イース3はX1にも出なかったけど)
88ユーザーが「シルフィード」「スペースハリアー」辺りの
AV専用タイトルを見てショックを受けたって話が当時あったな。

61:NAME OVER
05/03/16 23:52:54
>>60
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
さてと、イース3にもトドメを刺されるわけですが・・・

62:NAME OVER
05/03/16 23:54:38
ラリパッパ野球団はやりやすかったけどな。FM7。

63:ガルシス(骨)
05/03/16 23:56:15
>>60
そーいやYS3が出なかった時もショックだったな・・・_| ̄|○
ロマンシアの時点でけっこうショックっちゃショックだったけどね

スペハリとシルフィードはAV版良かったからな・・後はドラバスが移植度高かった
YSのI,IIもけっこう良かったけど

64:NAME OVER
05/03/17 00:41:52
>>61
知らぬ!媚びぬ!省みぬ!

>>63
AV版イース2のOpは色数が多めで綺麗だったな・・・
スペハリは処理堕ちこそあるし今から見るとやはり別物だと思うが
よい出来だったと思う

65:NAME OVER
05/03/17 00:44:41
>>64
さすがは聖帝!もはやイースもファルコムも過去のものでしたな・・・・

66:NAME OVER
05/03/17 02:13:19
>>62
強引杉(w
でも気持ちわかるぞ。

ウットイとかキャッスルとか、てろてろ歩くゲームには向いてるような。

67:NAME OVER
05/03/17 23:00:15
ドラスレ新作、木屋タンまだ-?

68:NAME OVER
05/03/18 18:00:14
こんなにショボイなら・・・こんなに悲しいなら・・・続編なぞいらぬ!

69:NAME OVER
05/03/18 19:57:32
聖帝は愛に溺れたが、ファルコムは欲に溺れたのだな・・・

もはやキャラオタゲー会社に成り果てました・・合掌・・

70:NAME OVER
05/03/18 21:34:55
このスレに触発されて、10年ぶりぐらいにザナドゥ始めてみた。
普通にやってもありきたりだから、
STR:10 INT:10 WIS:10 DEX:10 AGL:5 CHR:0 MGR:0
でアイテムショップ無し、電撃戦無しという縛りでやることにした。

とりあえず、Needleを駆使してお金貯めて、Deluge買った後に、
塔でShort-Swordを取ってグローブ3個ぐらい取ったら、
やっとBee Giantに攻撃当たるようになったよ~。

ま~、最初にSpearかHand Axe買えばそれで済む話なんだけど。

次の目標はSmall Shieldだな。



71:NAME OVER
05/03/19 00:21:30
Lampが手に入ってないっすね。
真っ暗な搭を進んだのですかな?

72:NAME OVER
05/03/19 11:06:23 UKOxVf1P
>>71
Lampは、確か入り口にAresがいる塔で2つ拾いました。
確か、入り口のすぐ隣の部屋にあったような。

その後ですけど、
DelugeのおかげであっさりSmall Shield取れたんで、
倒せそうな敵は全部倒して、200gpもするKeyを20個ぐらい
買ってLEVEL2へ。

で次の目標は、Scale Armor(10000gp)なんだけど、
200gp持ってるKrakenまでたどり着けないよ。
2グループ目が強すぎるよ。

73:NAME OVER
05/03/20 02:15:03
みんな頑張ってるな。

74:NAME OVER
05/03/20 23:29:22
いや、俺は頑張ってない。

75:NAME OVER
05/03/21 00:25:18
この、Xanaduの縛りプレイとか電撃とか、見てて思うのが
もー何度もプレイして記憶してるんだろうなぁーと。
でも何年も待ち続けたMSX1ユーザーはここまで記憶してねぇんだよなぁー。
電撃できないし。

76:70
05/03/21 01:31:11
>>75
いやいや、全体通してはそんなに覚えてないですよ。
通してクリアしたこと1回ぐらいしかないし。
まー、LEVEL1とか2は何度もやってるんで、色々覚えてますけどね。
それでも、何十回も死んでます。


KrakenはCandleをバリバリ使って何とかしました。
その他塔内も倒せない敵がいるところはCandleで。
いやー、Candleがこんなに役に立つものだとは思わなかった。

塔を半分ぐらい回ったところで、10000gpたまったので、
喜び勇んでScale Armorを購入。やっぱり強いな。
ちょっと鍛えるだけで、防御力が1000をこえた。
それでも、攻撃力2000のRavenは相手に出来ないけど。

残りの塔も、いけそうなところは全部行って、
たまったお金で、400gpもするKeyを購入してLEVEL3へ。

攻撃力が320しかないんで、次の目標は当然武器なんだけど、
Long Sword(5000gp)にするか、Battle Axe(10000gp)にするか迷い中。
とりあえず今の装備で倒せる敵を全部倒して考えます。

77:NAME OVER
05/03/21 05:41:11
>>76
> Long Sword(5000gp)にするか、Battle Axe(10000gp)にするか

高いなあ。クリアできるのか?
俺は初めてやった時にヤリを買ってなんだか感動したので
それ以降何度プレイしてもヤリ系中心に買ってたな。

78:NAME OVER
05/03/22 01:44:26
ヤリでスライム殺すのって大変そうだよな。

79:NAME OVER
05/03/22 02:18:05
そもそも剣でも斧でも厳しいんでね?
松明とか魔法で燃やしたほうが楽な悪寒。

80:NAME OVER
05/03/22 11:20:43
押入れの奥から3.5インチ入れ出てきた。
中にはザナドゥ(タケル版)ソーサリアン追加含めて全部、ダイナソア、ロードスとか一杯出てきた。
どうやら棚にある箱は中身からっぽらしい。

81:70
05/03/22 21:19:14
>>77
クリアできるかわからないけど、行けるとこまで行ってみます。

LEVEL3は、Scale Armorのおかげで、魔法を使うLizard manと、
Beholder以外は楽勝だった。でも、こいつらがいるおかげで
塔が攻略できないけど。

外の敵をあらかた掃討し尽くしたところで、貯まったお金が
8000gpぐらい、しょうがないのでLong Sword(5000gp)で我慢。

後は、+1SmallShield拾ったり、Big KRAKEN殺したり、
Uinal殺しちゃったりして、LEVEL4へ。

LEVEL3とはうってかわって、LEVEL4は非常に苦戦中。
Keyが高くなるけど、レベル上げるしかないなぁ。
Red Potionの回復量がひどすぎる。

82:NAME OVER
05/03/23 05:04:24
アイテムの熟練度はすぐに上がるから・・・
でもWIZ10だとさすがにきついか。

83:NAME OVER
05/03/23 05:04:45
WIZじゃないWISだった

84:NAME OVER
05/03/23 06:12:52
俺もザナドゥやり直してみよう。

電撃戦なしというのは、CaveをPendantで開けないことと、Black Onyxを使用しないだけでいいのかな?
他に条件あったら、教えてください。

85:NAME OVER
05/03/23 17:49:54
それでいいんじゃない?
他にも細かい条件はあるだろうけど
それはその人のスタイルによる。

86:NAME OVER
05/03/23 22:17:51
Lv1から塔の中も含めて敵を一匹残らず殲滅しながら順番にクリア、じゃないかと思う。
後半苦しいだろうが。

87:NAME OVER
05/03/23 22:21:35
もちろんカルマキャラは除く、んだよな…? >殲滅

88:NAME OVER
05/03/23 23:01:44
ザナはやる人の冒険のやり方によってレベルの進め方も変わるし、
むしろそれが醍醐味だと思うので
電撃戦=レベル0のアイテムショップを使わない
だと思ってたけど。

89:NAME OVER
05/03/23 23:24:02
>>88

>電撃戦=レベル0のアイテムショップを使わない

どういう意味?何故にイコールでくくるの?

90:NAME OVER
05/03/23 23:55:32
だと思ってた、とあるから>>88個人の解釈じゃないの

91:NAME OVER
05/03/24 01:05:23
本来持っていないアイテムを最初から持っていることによってクリア時間を短縮できるからとか。

92:88
05/03/24 03:03:30
あー。
電撃戦ってはじめにレベル9、10あたりにすっ飛んで
強力な装備広い集めて戻って来るって印象があって。
つまりアイテムショップで最初にオニキスやらマントル買うからって意味。

違うのかい?>電撃

93:NAME OVER
05/03/24 03:36:38
いや、イコールじゃなくて
ノットイコールじゃないかと、
単にそれだけの意味では。

94:NAME OVER
05/03/24 12:26:33
俺はアイテム使って高Lv面行ってアイテム取って帰ったら電撃
みたいなイメージかな。Lv1からLv4行ってもLv6からLv9行っても電撃。
アイテム買ってもそれ使って先進まなければ電撃じゃないって感じで。

95:NAME OVER
05/03/24 18:29:24
>>92
ああ、イコールじゃなくってノットイコールか。
なら分かった。

96:NAME OVER
05/03/25 01:53:53
電撃プレイとか初めて聞いた言葉だな。ゲーマー用語なんだろうか

97:NAME OVER
05/03/25 07:15:48
ザナドゥデータブックにそういう言葉があったのさ。
ザナドゥだけの用語と思われる。

98:NAME OVER
05/03/25 10:54:59
電撃的攻略作戦ってやつだったかな。アレの派生でみんなオリジナルで考えてるんだな。
友人はムラサメとかだけだけとってレベル1まで引き返してくるへっぽこ電撃戦やってたな。

99:NAME OVER
05/03/25 15:08:14
それで終了認定証もらいますた。。。

100:NAME OVER
05/03/25 21:30:14
電撃戦って名前からするとレベル9の装備とってもレベル1とか必要のないところで時間つぶしてれば電撃戦とはいえないと思うんだが。

101:NAME OVER
05/03/26 02:08:49
電撃戦とはあらゆる裏技やインチキ使って攻略するプレイなわけですな

102:NAME OVER
05/03/26 07:07:37
インチキってのはモンスターを復活させたりすることを言うのです。

103:NAME OVER
05/03/26 09:19:13
>>100
たぶんやつにとっての電撃はレベル9に強襲かけてタワーに入り、装備を奪って倒せるだけ倒して脱出、そして帰還することなんだろう。
タダ単に、ヘタレなだけなんだけどな。

104:NAME OVER
05/03/26 09:25:09
>>101
電撃戦自体はほぼ一般名詞だし(普通はWWIIの独軍のそれを指すわけだが)
別にインチキとは限らないけどね。
順当な楽しみ方から外れる可能性は高いが、
電撃戦に気づく頃には十分遊びきっている頃でもある。
最初から雑誌などで方法を知っていたとしたらちょっとばかり不幸ではあるけど。

105:NAME OVER
05/03/26 21:41:39
れっきとしたアイテム使用なんだから
インチキでも何でもない。

106:NAME OVER
05/03/27 13:42:10
逆にこのスレに居る人間なのに電撃戦をしらなかった方が驚く

107:70
05/03/27 15:14:58
僕は、一応>>84の縛りでやってます。

ところでLEVEL4なんだけど、結局レベルを上げることにした。
Keyの値段はひとつ2000gpに。高すぎるな。

それでも、結局きつかったので、
デーモンズリングを使って塔を回ってみることに。
Long-Sword やら +1LargeShieldを手に入れることが出来たが、
とうとうKeyを全部使い切ってしまった。
ここで、Long-Swordが手に入るならLEVEL3で買わなくてよかったじゃん。
Keyでも買っときゃよかった。

+1LargeShieldをそこそこ鍛えても、普通に正面からダメージを
喰らいまくるので、行き詰まったかと思ったが、Deg系の魔法の
存在を思い出し、Deg-Needle(1000gp)で購入。
なんだよこれ、めちゃくちゃ使えるじゃん。
INTが低いので、時間が相当かかるが、大体の敵はいける。

というわけで、しばらくDeg-Needleで虐殺しまくってます。
金貯まったら、いい鎧を買おう。

108:NAME OVER
05/03/27 16:13:22
AGLが最低な時点で、魔法でごり押しするしかないのはほぼ確定なのかなあ
前スレでも挑んだ方がいたが、途中で気力が萎えて止めてしまったんだっけ?
俺にゃ最初から挑む気にもなりそうに無いんで、応援するしかないけど
無理せず頑張ってください

109:NAME OVER
05/04/04 10:44:52
このスレ見つけて何気に嬉しい俺ガイル
+7LargeShieldとかすっげー懐かしいな。
あの時かなりはまって何だっけ、
モンスター辞典かなんかも買ったな。
ダークエルフの絵が好きだった気がする。

110:NAME OVER
05/04/05 00:52:05
電撃ってのはディスラプトメイスだけで行くことって聞いたぞ。

111:NAME OVER
05/04/05 07:57:49
>>110
マジレスすると1はディスラプトメイスは入手不可

112:NAME OVER
05/04/06 00:17:55
>110はファザナドゥ

113:70
05/04/07 23:27:16
ちょっと間があいてしまいました。

>>108
まだ、LEVEL4くらいなら防具をしっかり鍛えれば、
魔法でごり押さなくとも何とかなるんですが、
防具をしっかり鍛えると、Red Potionの消費量が・・・。

さて、続きです。
LEVEL4の敵をあらかた掃討したところで、貯まったお金が50000gp。
LEVEL3で残したBeholderなんかもついでに倒して60000gp超。
(ちなみに、KRAKEN Giantはまだ無理でした。)

いい鎧に買い換えたいところだが、もう少しがんばって
お店で購入できる最高の鎧、Full Plate(80000gp)を目指すことにする。
しかし、お金を貯めるといっても倒せそうな敵が・・・。
Keyがないから塔も探索できないし、Keyを買ったら完全赤字。

LEVEL4をウロウロしていると、LEVEL5へのCaveが開いていることを発見。
少し物色するとGiant Striderが1500gpも持っていることを発見。
あっさりと80000gp貯まってしまう。

早速、Full Plate購入!
よし!これで、残る購入予定物品はDeathのみだ!600000gpもするけどね!!

114:NAME OVER
05/04/08 01:21:28
鎧鍛えるならやっぱアスティラゴアだよね。

115:84
05/04/08 22:51:49
クリアしました。
STR10 INT0 WIS10 CHR0 DEX0 AGL0 MGR0でスタート。

終了時Lord/Sorcerer
STR155 INT120 WIS140 CHR0 DEX125 AGL75 MGR100でDeathは購入せず。

つーか、購入したのはHand-AxeとDelugeとTilteだけです。

116:NAME OVER
05/04/08 23:00:33
「アスティラゴア」が「ディアゴスティーニ」に見えた俺は火の中に投げ込まれる者だな…

117:NAME OVER
05/04/08 23:54:54
毎月脳みそ作っていくのか・・・。

118:NAME OVER
05/04/09 00:00:14
>>115
乙。AGL0で出来るんだ。
説明書に「必ず攻撃に失敗します」とか書いてなかったっけ。

119:84
05/04/09 06:14:56
>必ず攻撃に失敗します
書いてあったけれど、まったく攻撃できないわけではないので…。

120:NAME OVER
05/04/09 11:37:56
やり直してみよう→クリアしました
じゃなくて道中を書いてよ…

121:84
05/04/09 14:38:09
じゃ、Level1。

Hand-Axeを買って、Daggerを売却。そこいらのモンスターを攻撃。
Travelers innでHit Points回復しつつFighter-Experienceを貯めていく。DEX0だから宝箱は開かない。
450Gold使い果たすころ、F-Exp.が3000まで到達。Templeに行って、Aspirantになる。
Towerの外には、Ochre JelyとFire-Elementぐらいしか残っていない。
Ochre Jely相手に、防具を鍛える。Elixir3つ使い果たして、Defendは280。

さあ、Level1のTowerに突撃しよう。

122:NAME OVER
05/04/10 01:25:01
>>121
凄杉。期待してまつ

123:84
05/04/10 08:04:36
Level1のTowerを終えてLevel2へ行く。

まず、Towerに入ってHoodを倒す。次の部屋にはKraken。
正攻法の攻略はあきらめ、Demons RingとMantleを併用して64部屋を廻る事にする。
各部屋のモンスターを一匹づつ残して、Towerめぐりを終了する。モンスターの居ない部屋が一つだけありました。

手にいれた武器防具類を売りKeyを買いこんだ後、Fighter Levelをふたつ上げFighterになってLevel3へ。

ここで、『Mantle使用は卑怯だ。』との声が上がってきそうなので、終わりにしたいのですけど?

124:70
05/04/10 11:29:36
>>84
すげぇえ!!マジですごいですね!!
僕の方とは、桁違いですね。
僕の方は、通常時のやり方を引きずってますが、
購入したのが、Hand-AxeとDelugeとTilteだけというのは、
相当割り切ったやり方をしたんでしょうね。

>ここで、『Mantle使用は卑怯だ。』との声が上がってきそうなので、終わりにしたいのですけど?
そんな事言わずに、負担じゃなければ続けてください。
楽しみにしてます。

125:84
05/04/11 20:47:26
Level3。
Towerに突撃。モンスターの居ない空き部屋ばかりだなあ。おまけに魔法使えないのでPoisonを強制的に取らされてしまう…。
そうこうしているうちに、FOODsが残り少なくなってきた。さっさとLevel4に行こう。
Demons Ringを残らず使ってモンスターを攻撃。EXPが29560。Level1に戻ってBig Krakenを倒して、めでたく30000超え。
Adeptに昇格した後Uinal倒してDemons Ring入手。

Level4。
>Demons RingとMantleを併用して64部屋を廻る
やっぱり、これをやる。空き部屋は二つ。おっと、カルマを消すためにPoisonを取っとかないとね。
Lilithを倒せないからお金が溜まらないなあ。Keyを10個買ってChevalierに。

Level5。
HourglassとMantleで64部屋を廻る。空き部屋は無し。
Pendant、Holy Bible、Boots、Hammerとステータスアイテムがザクザク手に入る。
Delugeを買って、Level1でFire-Elementが囲っているMantleを入手。Keyを75個買う。

Level6。
>HourglassとMantleで64部屋を廻る
同じ事の繰り返し。モンスターが居ないのは二部屋。
Keyを60個買って、合計190個。

126:84
05/04/11 20:48:20
Level7。
Towerで+2 Battle Axeを入手。装備換え。
久しぶりにTowerの外で戦闘。Demons Ringを利用してCRAWLERを倒す。Holy Bible2個取得。WISは50になる。

Level8。
Hourglassを利用してTower攻略。
SHAMBLINGとSPECTATORのTowerは搭から出られるけど、CAMAZOTZのTowerからはMantle無しでは脱出不能。Mantleもう無いよorz...残念だけれどもGiant-Slayerはあきらめる。
EXP稼ぎの為、Towerの外でもHourglassを使って経験値400000超え。Myrmidonの称号を得る。

Level9。
説明不要。Tilte購入の後、武器防具魔法全て装備換え。まだNovice Wizardのままなんですよ。

後は定跡どおりに…。

#Silver DragonはRed Potion多用で倒し、
#Salamanderから得たMantle二つは+7LargeShieldを取らずにPendant、Bootsの入手に使用。


次はMantle不使用縛りで…。
STR10 INT10 WIS0 CHR0 DEX0 AGL0 MGR0
さて、どうなりますかな?

127:NAME OVER
05/04/18 06:26:40
今まで特に気にしていなかったがハイドライドって
いったいなんのことだろう?
舞台はフェアリーランドだし、ハイドライド王国ってわけでもない。
ボスがハイドライドじゃなければ主人公がハイドライドでもない。


128:NAME OVER
05/04/18 18:24:32
確か、意味はないけど格好いいからって理由じゃなかったっけか。

129:NAME OVER
05/04/18 18:52:16
語源は星座の名前だったよな。
てことは、フェアリーランドのある星の名前だったりするのかも。
…と妄想してみる。

130:NAME OVER
05/04/18 20:38:25
TOTOのハイドラのジャケはジム

131:NAME OVER
05/04/19 00:50:43
「隠された宝」だろ、確か。

132:NAME OVER
05/04/19 20:57:03
WIN版のハイド3の主人公は 伝説の糞ゲー「里見の謎」(PCエンジン)のパッケージイラストに載ってる主人公に似てるんだけど、

描いたのは同じ人?

133:NAME OVER
05/04/21 23:55:00

ジムがアン王女にハイドライド

134:NAME OVER
05/04/23 14:47:11 j2c7gs+G
URLリンク(www.funet.fi)
ザナドゥがこのイラストみたいに明るいゲームだったら良かったのに。

135:NAME OVER
05/04/23 15:14:04
>>134
その漫画の内容暗いけど。ファルコムのサイトで見れたような。

136:NAME OVER
05/04/23 15:45:14
>>134
それ全然明るくないよ
結構どろどろしてた

137:NAME OVER
05/04/23 16:04:28
URLリンク(www.falcom.com)

ここで中身を読めるよ(音楽が鳴るので注意)。

138:NAME OVER
05/04/23 19:58:10
ファミコン版ハイド3は終盤になると敵に全然ダメージ当たらなくて
レベル上げても能力がほとんど増えなかった記憶がある・・・

139:NAME OVER
05/04/24 00:28:46
職業「怪物」ってあったな・・・

140:NAME OVER
05/04/24 00:45:47
>137
その漫画の主人公、悲惨だ。
そんなに苦労してて、最終回でもらう称号がADEPTかよ。

MASTER LORDへの道は遠いな。

141:NAME OVER
05/04/24 00:58:06
ロマンシアの漫画もなかなか

142:NAME OVER
05/04/24 01:04:07
>>70>>84のを見ると、普通にプレイしてLEVEL3あたりでウロウロしてる俺が恥ずかしくなってくる
世の中にはすごい人がいるものだ

まあ俺は自分のペースでぼちぼちプレイするよ
しかしビホルダーうぜえな

143:NAME OVER
05/04/24 02:21:16 4r8WoAMc
XANADUのバトルスーツがマント使わないと絶対に取れないってのは、反則ではないか。
攻略本のMAP見てないと絶対発見できない部屋にあるし。

144:NAME OVER
05/04/24 02:36:10
当時の人々は、普通にマッピングしてたから。
マッピングすりゃ、まわり壁だらけ、ここなんか怪しい!!って普通わかるでしょ。

145:NAME OVER
05/04/24 03:14:44 Ro2i7XPH
ハイドライド懐かしいなぁ。


146:NAME OVER
05/04/24 04:37:23
バトルスーツは普通に取れるよ。(しかも、塔の入り口からわりと近い)
マントが必須なのは+7ラージシールドだけ。

147:NAME OVER
05/04/24 08:18:41
>>144
まあ、当時もマップ売り屋やスーパーキャラ売り屋が普通に存在したし
みんながみんなマッピングしてたわけでもないけどな

148:NAME OVER
05/04/24 16:01:31
トラウマ閉鎖かあ・・・

149:NAME OVER
05/04/24 20:37:57
>>133
II= エビルクリスタルにハイドライド
3= ガイザックの口の中にハイドライド

150:NAME OVER
05/04/24 22:26:03
くるくるまわってると腹減るんだよな。ハイドライドに宇宙船なんていらねーよ。

151:NAME OVER
05/04/24 23:33:44
正直、俺は宇宙に行けて感動した。カンガルーみたいのがかわいかった。
宇宙船にたどり着くまで苦労したが。
天空の城も良かった。

152:NAME OVER
05/04/25 12:40:27
XANADUオンラインってできないかな?

面白そうな気がするんだが


153:NAME OVER
05/04/25 12:51:42
>>152
いつぞやに語られた気もするが、1本のドラスレを奪い合ったり
Deg-Tilteで大量PKとかMattock使って擬似ロードランナーとか
やってみたい気はする

154:NAME OVER
05/04/25 21:57:41 h0s5U/uU
「敏」の道場

155:NAME OVER
05/04/25 22:16:39
ずっと疑問に思ってたんだけど
ハイドライド3ってなんでIIIじゃなく3なんだろ?

156:NAME OVER
05/04/25 23:32:32
>>153
クラウンの取り合いが酷くなりそうだな

157:NAME OVER
05/04/26 00:23:53
>155
なにか理由があったような気がしたが忘れた。

158:NAME OVER
05/04/26 02:36:25
>>153
ザナドゥのネットゲーがあったら
そーなるかもね。

159:ガルシス(骨)
05/04/26 07:48:35
イースなんざよりはザナドゥのほうがネトゲーにした時面白そうではあるよな

なんか王様が冒険者集めたって設定で誰が一番最初にキングドラゴン倒すのかを競いたい

160:NAME OVER
05/04/26 08:54:31
「III」より「3」の方がデザイン的に(・∀・)カコイイ!!
とか言ってた、あきんど・ないと氏にorz...

161:NAME OVER
05/04/26 13:50:11
単純に、ぃねあげのアンタラス=ガルシス

162:NAME OVER
05/04/26 20:27:08
>>159
冒険者同士の戦いもありで、勝ったらアイテムとか金とか奪える。
勝っても奪わなかったら徳が上がるみたいな。

163:NAME OVER
05/04/26 20:28:25
まじおもしろそう

できないかな

変に明るい雰囲気にしなくていい

パッケージの雰囲気で

164:NAME OVER
05/04/26 21:42:16
リバイバルザナドゥとかきれいなのはいいけどキャラがコミカルな感じに
なってて萎えるよね。
サターン版のアレンジはわりと好きだけど。

165:ガルシス(骨)
05/04/26 21:58:45
>>162
冒険者同士の戦いで、もし善人の冒険者を倒したらカルマを増やしたりすればいいしな
一回のゲーム時間をある程度短くして大会みたいな形になれば面白そうだとは思う

でも、そのノリでネトゲやったとして一番トップでキングドラゴンのもとに辿り着いて倒したら気持ちいいだろうなw

166:NAME OVER
05/04/27 00:42:57
アーケード版が出るってマジ?

167:NAME OVER
05/04/27 06:47:59
アルゼからでるぞ
ザナドゥAC

168:NAME OVER
05/04/27 14:10:58
>アルゼからでるぞ

('A`)

169:NAME OVER
05/04/27 14:27:06
>>160
ん?「あきんど・ないと氏」って内藤時浩のことか?
イシターのそれの内藤氏は内藤時浩とは別人だが、勘違いしてるわけではないのか?
俺が、勘違いしてるのか?

170:NAME OVER
05/04/27 16:49:44
XANADU をネットゲーにするなら、MMO みたいな感じではなくて、
ある目的達成までを1ラウンドとして、繰り返し遊べる感じのになりそう。

一度誰かがクリアしたらリセットして、また最初からっていう。
で、過去の成績なんかは、記録の殿堂とかで見られるようにしておいて。

171:NAME OVER
05/04/28 20:49:23
>>155
漏れの脳内ソースによると、
内藤氏が「II」発表のあと雑誌のインタビューで、「III」の予定はあるのですか?
と訊かれて、「III」は出しませんと答えたことがあった。

172:NAME OVER
05/04/29 10:14:14
正直、今のファルコムにはXANADU作って欲しくない。
どうせ、キモゲ-になるだけだしさ。

173:NAME OVER
05/04/30 10:21:15
MMOはダメだな。悲しいけれどMMOは常時接続できる廃人の天下なのよね。しかもキモイやつら大杉。
ディアブロみたいにサロンで、「ようAKIRAさん一緒にゲーム作って潜らない?」みたいなのでヨロシコ。

174:NAME OVER
05/05/01 14:15:29
「今のファルコム」も10年くらいの歴史があるよな

175:NAME OVER
05/05/01 23:31:59
キモゲ-作らせたら、日本屈指となったね
ファルコムさん

176:NAME OVER
05/05/02 12:02:36
確かに、Falcom には、

Falcom 1 - 我々の時代
Falcom 2 - コンシュマーっぽくなった
Falcom 3 - ・・・ (今現在)

みたいな歴史があると思う。

177:NAME OVER
05/05/02 14:52:40
80年代、8bit全盛期のFalcomと今のFalcomは別会社みたいなもんだし

時代に迎合したらキモゲ会社になっちゃいましたってとこだろ

178:NAME OVER
05/05/03 05:17:19
小学五年の時友達に借りたハイドライドスペシャル(FC)→未クリア
中二の時友達に借りたハイドライド3(MSX2:メガROM)→クリア(データレコーダの作業が楽しかった)
高一の時TAKERUで買ったハイドライド3SV(X68K)→クリア

中三の時買ったイースI・II(PCE)→クリア
高一のとき買ったイースIII(X68K)→クリア
同じく高一の時買ったイース(X68K)→クリア
高三の時買ったイースIV(PCE)→クリア

昔の知り合い(3つ上)が「古代抜けてからむしろサウンド良くなった」
といってたんだが、米光亮のアレンジから入ったもんで正直判らん・・・

ハイドライド3では宇宙の曲と異次元の曲が好きだった。

179:NAME OVER
05/05/03 11:00:29
イースはこのスレと関係ないだろと思ったが、
Xanaduでキャラにadolとつける俺がいた

180:NAME OVER
05/05/03 14:42:05
>>179
オレはソーサリアンでつけましたw

181:NAME OVER
05/05/03 14:43:49
>>178
昔の知り合い(3つ上)はセンスナッシング

182:NAME OVER
05/05/03 18:53:22
好き嫌いは人それぞれ

自分の好きな作家を否定されても
その人の感想なんだから仕方ない

183:NAME OVER
05/05/04 01:33:57
センスのあるなしは追いとくとして、
古代氏が抜けてから、ソーサリアン追加シナリオ1あたりから石川氏の曲作り、打ち込み技術がいきなりレベルアップしてる感じがあるんで、古代サウンドが好きでない人はそういう感想を持ったとしてもおかしくないかな、と思う。

184:NAME OVER
05/05/04 01:39:09
>>184
そんな石川氏もいまやファルコムの取締役だもんな、時代も変わったもんだ。

185:NAME OVER
05/05/04 10:08:41
>>183
コシロンのサウンドドライバ使ってたたからねw
コシロンには遠く及ばないまでも、石川君はいい曲作れてたと思うよ。

186:NAME OVER
05/05/04 18:36:03
スレ違いの話題を続ける、それが古代信者クオリティ。

俺は富田茂さんの曲のほうが遙かに好きだ。

187:NAME OVER
05/05/04 21:41:34
スレ違いの話題じゃね~わけだがなw

188:NAME OVER
05/05/04 21:46:43
どう見てもスレ違い

189:NAME OVER
05/05/04 23:18:50
ザナドゥの音楽についても語れや

190:NAME OVER
05/05/04 23:57:09
未だに XANADU のメインテーマの曲調名(?)が分かりません。
(ロックとか、バラードとかそういう)

191:NAME OVER
05/05/05 00:47:32
ブーン ブーン ブーン ブーン ブーン チーン

192:NAME OVER
05/05/05 00:57:31
>>190
バルカローレじゃないの?

193:NAME OVER
05/05/05 01:24:26
ロック
URLリンク(www.hmv.co.jp)

194:NAME OVER
05/05/05 02:47:19
-=・=- -=・=-

ダークアイがなんの脈絡もなく194get

195:NAME OVER
05/05/05 03:57:18
  /⌒ヽ  ブーン
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ  ブーン
  |    /  /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン   /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ  ブーン
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃

196:NAME OVER
05/05/05 03:58:41
⊂⌒ヽ          (⌒⊃
  \ \  /⌒ヽ  / /
 ⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃  チーン
     \ \_∩_/ /
      (  (::)(::)  )
       ヽ_,*、_ノ 

197:NAME OVER
05/05/05 04:34:54
>>192
なるほど、少々調べてみます。

>>193
こ、これは鋭い切り返しですな!

198:NAME OVER
05/05/05 16:04:54
なあ、ちょっと感動したいので、
ハイドライド3のエンディングの全メッセージを貼ってくれないか?

199:NAME OVER
05/05/05 22:48:05
クックック・・・ぐはっ!


わすれた。

200:NAME OVER
05/05/05 23:13:38
>>195-196
Xanaduのオープニングタイトル?

201:NAME OVER
05/05/06 02:53:48
ボボンボ太田

202:NAME OVER
05/05/06 12:20:16
>>190
La Valse Pour Xanaduのことかな。
あれはワルツだったと記憶しているがはてさて。

203:NAME OVER
05/05/06 12:39:52
>>200
ブーンが一個多いぜ?

204:NAME OVER
05/05/06 13:06:36
曲名にvalseって含まれてるし、素直にワルツと受け取ってよいのではあるまいか。

205:NAME OVER
05/05/06 19:29:34
La Valse Pour Xanaduみたいな曲が収録されているアルバムってないかなぁ。

206:NAME OVER
05/05/06 20:54:58
ワルツはジャンルじゃなくて拍子ですから

207:NAME OVER
05/05/07 00:10:54
ファルコムがキャラゲーばっかになってしまったのを知って凹んでます
もう関係無いからいいけど・・

208:NAME OVER
05/05/07 06:30:39
今、「私はファルコムファンです」というのはかなり恥ずかしい。
おおっぴらに「私はエロゲー大好きですからっ!!」とか言ってるのに近い。

209:NAME OVER
05/05/07 18:22:34
イース2くらいまでで終わったな・・ファルコム

いや、いいソフトハウスだったよ

210:ガルシス(骨)
05/05/07 20:32:36
ブランディッシュはけっこう好きだったけどなぁ

211:NAME OVER
05/05/07 20:59:25
>>210
ブランディッシュまでだったねw

212:NAME OVER
05/05/07 21:20:03
ポップルメイルがあるじゃない

213:ガルシス(骨)
05/05/08 00:51:45
>>211
いや・・ブランデッシュより前は一時期これまた低迷した寒い時期がw
ブランディッシュでファルコムの復活を信じた俺が馬鹿だったよw

ブランディッシュも3までかな好きだったのは・・VTとか4はそこまで面白くなかったけど

214:NAME OVER
05/05/08 02:12:10
>>213
今なんて完全に終わってしまってるからねw
Ysなんてもう可哀想という言葉が出てしまうよ。

215:ガルシス(骨)
05/05/08 11:10:21
>>214
6とぐるみんは一応やったんだけど・・・アクション面だけは思ったより面白かったのに驚いたけどね
でもやっぱキャラとかのノリにはちょっとついていけないし
ザナドゥ当時のファルコムとは比べたくも無いのも事実だ


216:NAME OVER
05/05/08 12:14:57
6のヒロインはオルハと思いきやイーシャだもんな。
メインターゲットは・・・・ですか。そうですか。
でもイーシャってイースと関わり深い名前のような気もする。

217:NAME OVER
05/05/08 14:31:30
>>215
ザナドゥもイースも当時のファルコムは神話や御伽話をモチーフにしていて
独特の雰囲気があって良かったな~
今はアクション面だけがよく出来ていて、中身が薄っぺらい


218:NAME OVER
05/05/08 16:18:28
それでもまだ残ってるだけマシなんじゃないかなぁ...
T&Eなんて_| ̄|○

219:NAME OVER
05/05/08 19:13:46
>>218
むしろT&Eのように消えたほうが良かったな。
生き恥晒し続けるファルコムに合掌

220:NAME OVER
05/05/09 03:20:47
なんで
あの時代にザナドゥなんてゲームが作れたのか?
奇跡だ

221:ガルシス(骨)
05/05/09 11:42:54
逆に言えばあの時代だからこそ出来たゲームだ

222:NAME OVER
05/05/09 23:41:43
今の時代にザナドゥがでたら正直クソゲー扱いだと思う

223:ガルシス(骨)
05/05/10 00:07:58
今の時代に出たら主人公は女の子になってるな

224:NAME OVER
05/05/10 00:10:17
オリビアニュートンジョンとか?

225:NAME OVER
05/05/10 00:20:01
>>223
今ファルが作ってるXANADUには少女が登場するっぽいね。
まじで勘弁してよ~人の思い出に泥を塗るのは。

226:NAME OVER
05/05/10 01:15:14
ファルコムが一つの頂点に立ったとでも言えそうなイース、
特にイース2辺りが凋落の始まりだったのかもなあ。

227:NAME OVER
05/05/10 05:24:35
やはりドラスレシリーズを普通のキャラゲーにしてしまったのがいかんよ。
あのシリーズは常に新システムの開拓にチャレンジすることが売りだったのに。
あれで楽することをおぼえたから新しいものが作れなくなった

228:NAME OVER
05/05/10 08:51:47
>>227
英雄伝説は名作では在った。ドラクエ焼き直しって言われるけど、そんなもんドラクエだって夢幻の焼き直し・・・
一RPGとしては申し分の無い出来だったのだが、それは既にドラスレという革新的RPGシリーズの精神を帯びない
平凡なもので終わってしまっていたのだ。

あの日、僕は気付いていたんだ。時代の終焉に。それでも信じたいと願う自分が居た・・。
今のファルコムが好きな人は当時のファルコムの何を見ていたのだろう?

229:ガルシス(骨)
05/05/10 10:50:43
>>227
風伝は確かにキャラゲーになってたが・・でも1に関してはけっこう楽しめたよ
壮大な佳作だった
2からは本気で終わったけどな・・

正直キャラゲーかどうかってのはそんなにまでは気にならないな
キャラの見た目から言えばロマンシアの時点で既に可愛いキャラになってるし
問題はやっぱり内容だな

230:NAME OVER
05/05/10 11:00:09
でもザナドウをYS6みたいなキモいキャラゲにされたらキレるよ

231:ガルシス(骨)
05/05/10 11:14:05
もうそれは風ザナIIでYS6より酷い形で達成されてしまってるが・・
しかもそれがドラスレシリーズの最後ってオマケ付きで

232:NAME OVER
05/05/10 11:42:31
>>228
>今のファルコムが好きな人は当時のファルコムの何を見ていたのだろう?
今のファルコム好きな人の大半は昔のファルコムを知らないと思われ
昔からのファンつっても、リリアグッズ求めてファルコムショップ通った人とかw

233:NAME OVER
05/05/10 12:11:34
>>232
でもPC板のファルスレには昔からのファンだという奴が結構居るよ
前に覗いた時は出て行った昔のスタッフを小馬鹿にしてたな・・orz


234:NAME OVER
05/05/10 14:41:27
>>232
初代ドラスレからのファンですが何か。
キャラゲーかどうかよりも遊んでておもしろいかおもしろく
ないかだけだな、気にするのは。

235:NAME OVER
05/05/10 16:31:48
ドラスレ以前のファルコムを語…っちゃスレ違いか。
AVG結構出してたよね。

236:NAME OVER
05/05/10 19:49:53
>>234
リリアグッズ求めてファルコムショップ通った人かw

237:NAME OVER
05/05/10 19:51:18
>>235
女子大生プライベートと申したかw


なんか今のファルコムはどうのと言ってる奴らはファルコムを神格化しすぎかと。

238:NAME OVER
05/05/10 19:55:02
今のファルコムは燃えないゴミ

239:NAME OVER
05/05/10 20:56:09
萌えるゴミか

240:NAME OVER
05/05/10 21:02:04
>>232
現ファルコムのスタッフなんて皆「萌え~」とか言ってるキモいのばかり
ファンとスタッフが一丸となってキモさを増すばかり

                終了

241:NAME OVER
05/05/10 22:11:50 KTsr3rO1
ドラクエはどこが面白いのか判らない。ゴミ。

でも、ファルコムのソフトは少なくともプレイ最中は夢中になれる。

ファルコム衰退のきっかけってユーザーの「ドラクエみたいなゲームを!」
という声を親切にも聞き入れちゃった事なんじゃないか?

馬鹿売れする商品に本当に質の高い物なんてない。それはもはや否定しがたい
事実。馬鹿売れしたゲームの模倣などファルコムほどのところがすべきではな
かったんだ。



242:NAME OVER
05/05/10 22:25:52
>>241
会社規模的には衰退していないと思うが、
まあ作品的に衰退と感じるなら
それは作ってるメンバーが変わったからでしょw

243:NAME OVER
05/05/10 22:28:34
>>242
君を見てるとやはりファルコムは大きく衰退したのだな~と感じるな。

244:NAME OVER
05/05/10 23:39:29 GYH8HFQg
ただ全盛期のファルコムは、アーケードでのナムコと同じく、まさしく「別格」扱いだったからね。
神のプログラマー木屋善夫、神のコンポーザー古代祐三、神のドット絵師山根ともおなどスタッフの能力も別格だったよ。
それだけにorzな現状を見ると、生き恥をさらして欲しくないと思うのも無理はないよ。

245:NAME OVER
05/05/11 00:41:12
>224
そよ風の誘惑

246:NAME OVER
05/05/11 00:52:52
>>244
俺たちはラッキーだったのさw
素晴らしいスタッフが多く存在した頃のファルコムとあの時代を経験でjきたんだから
ドラスレもイースも素晴らしかった
そしてそれは全て昔のお話

247:NAME OVER
05/05/11 01:11:34
>>237
まあ神格化されてもおかしくないからなあ
初期ナムコと同じでマスコミの洗脳の影響が大だけど
どちらも「とりあえずみんなやってた」って言う実績があるからな・・・

デーモンズリングはきつかったな
自力じゃ初っ端からにっちもさっちも行かなかった記憶しかない

248:NAME OVER
05/05/11 01:18:19 yS9cLVBf
マスコミの洗脳・・・・えへへへ

249:NAME OVER
05/05/11 11:10:38
Falcom スレになってるも、たまには良いと思ったり。

ソーサリアンって名作?
行ったり来たりの繰り返しであまり名作とも思えず。

確かに最初の15シナリオを普通にプレイしている時は面白かったけれど。
不老長寿が知れ渡り、魔法合成が知れ渡り、追加シナリオが公開され…
段々とクソゲー化していったように思える。

どうも未だにドラゴンスレイヤーシリーズとしては認めたくない。

250:NAME OVER
05/05/11 13:56:26
>>249
いや、オレは今でもめちゃくちゃ好きだよ!
万人うけしないのはドラスレの特徴の一つだしw

251:NAME OVER
05/05/11 20:29:05
んなこといったらドラスレシリーズで名作って(ry


252:NAME OVER
05/05/11 22:18:50
初代だろ。
力の石増殖ウマー

253:NAME OVER
05/05/11 22:33:49
初代だろ。
森田一義アワー

254:NAME OVER
05/05/12 02:59:02
>>252
> 力の石増殖

詳しくっ!


255:NAME OVER
05/05/12 17:00:33
>>254
252じゃないけど。
1・宝箱がたくさん並んでいる所に行く
2・取りあえずその中の一つを開けてみる
3・もし中身が力の石だったら、8歩移動して開けていない宝箱の上に立つ
4・開けると中身は必ず力の石!
5・また8歩移動して宝箱を開ける~以下くり返し
6・辺り一面に力の石!、家に持ち帰ってSTR大幅ウpでウマー

>>253
あれ、公式的にもタモリなの?

256:NAME OVER
05/05/13 00:17:04
タモリ頃しちゃうと次に出てくる奴が・・・

257:NAME OVER
05/05/13 07:48:21
歩数で決まるの?
知らんかった

258:NAME OVER
05/05/14 02:13:11
ナナメ歩きで経験値減るんだっけ?

259:NAME OVER
05/05/15 11:48:21
>>205
URLリンク(adol.jp)

260:NAME OVER
05/05/15 18:09:49
>>258
経験値がある点まで溜まらないと、斜め歩きが出来るようにならない。

で正解だっけ?
経験値って減らないよね?ウロ覚えだけど。

昔MSXでやったなぁ。ドラゴンの炎浴びると服が真っ黒になったり、
幽霊に鍵取られて鳥になってフィールド中探し回ったり...やべ、またやりたくなってきたw

261:NAME OVER
05/05/16 00:41:40
ストレングス吸い取る敵はいたが、
経験値吸い取る敵がいたかは覚えてない。

262:NAME OVER
05/05/16 00:52:49
>>261
expを削る敵も$を削る敵もいるぞ。

263:ガルシス(骨)
05/05/16 08:50:48
色々な敵が居たがお化けがウザすぎてあんま他の敵の印象派薄い

264:NAME OVER
05/05/16 14:25:39
最強の雑魚ってガチじゃ倒せんよな?

265:NAME OVER
05/05/16 22:44:24
この頃のゲームの箱庭っぽい感覚は好きだなぁ。
ハイドライドにしてもドラスレ、ザナドゥも隅々まで歩いて触って楽しめる感じ。

266:NAME OVER
05/05/16 23:26:22
>>265
だね。
だからこそ、逆に世界が無限に広がってると空想できたんだ。

267:NAME OVER
05/05/17 01:37:08
>>264
MSX版だが、倒して一周して兵士にもどったぞ。

268:NAME OVER
05/05/17 03:27:20
ドラゴンの胴体(HP65万)倒した奴いる?

269:ガルシス(骨)
05/05/17 08:47:10
>>265
この頃のゲームって基本的に与えられるものって冒険する世界と目的だけで
後は自由に楽しんでってスタイルだからな

270:NAME OVER
05/05/17 21:17:47
>>264
CZ-812CEのことか?

271:NAME OVER
05/05/18 00:36:09
>268
何日もかかって倒した。

272:NAME OVER
05/05/18 13:34:49
ハイドライド2が登場した当時は
まさに無限の広さのフィールドを感じたぞ、、、
実際は狭いけどな

273:NAME OVER
05/05/18 13:35:26
>>270
初代ドラスレの剣士?のことです

274:NAME OVER
05/05/18 22:17:22
>>271
まじっつか…倒せたのね。
経験どれぐらいもらえるんだろ

275:ガルシス(骨)
05/05/21 02:25:09
月刊トラウマのHPってなくなったか?久々見ようと思ったら・・寂しいな・・

276:NAME OVER
05/05/22 01:16:09
>>241
> 馬鹿売れする商品に本当に質の高い物なんてない。それはもはや否定しがたい
事実。
「PC で 40 万本超」こそまさに馬鹿売れなのだが。

277:NAME OVER
05/05/22 01:45:27
売れる商品には確かに二種類ある

1.品はそれほどでもないがマーケティング戦略の勝利
2.本当にその品が優れている

2が皆無という訳でもあるまいに

278:NAME OVER
05/05/22 16:11:53
発売時にドカッと売れるがそれっきりなのは1
ロングセラーになったり、発売当初はさほどでもないのに口コミなどで徐々に人気が出たりするのは2

279:NAME OVER
05/05/22 16:13:51
>月刊トラウマのHPってなくなったか?
先月までで閉鎖されました。

280:NAME OVER
05/05/23 00:38:16
ハイドライドスペシャル
スレリンク(retro板)l50

281:NAME OVER
05/05/24 23:36:11 I6pLjPfH
ヴァーチャルハイドライド、昔はすごくリアルな3Dゲームだと思ったが、
最近やってみたら思いっきり擬似3Dだね。
このゲームってT&Eでハイドライドシリーズを作ってきた人たちも
制作に関わってるのだろうか。

282:NAME OVER
05/05/25 10:59:05
>>281
内藤氏本人が製作してたと思う。
サタマガかなんかでインタビューを読んだ記憶がある。

283:NAME OVER
05/05/29 23:25:08
ヴァーチャルハイドライドのEDのお姫様ってなんか沢口靖子に似てると思うのは自分だけかな?

284:NAME OVER
05/05/30 05:36:35 2Hu9TpPU
98版しかやったことありませんが、STRとかパラメータを上げるアイテムありましたよね。
ブラウンポーションとかいくつか。
で、デカキャラと戦うときにそういうのを使うと楽に倒せる、といったことが当時の雑誌に
あったと思うんですが、あれって98でも有効だったんですか?自分では効果がなかったので
なんだこりゃ?と首をかしげた覚えがあります。

偶然このスレを見つけて、長年疑問だったことを質問してみました。

285:NAME OVER
05/06/02 03:15:52
ボスキャラには効果ないんじゃないかな?

286:NAME OVER
05/06/03 15:47:56 v0jLDzJE
STRをあげるのはルビーだが、
効果があった希ガス

287:NAME OVER
05/06/04 12:24:20
もし有効ならムラサメでもシルバードラゴンを楽に倒せるはずだが

288:NAME OVER
05/06/04 19:08:30
カーティケヤとシルバードラゴンはデスの魔法で仕留める。
キングドラゴンは開始直後デスの魔法5連発で間合いを計り、
8ジャンプ→すぐ9押し続けで頭をドラゴンスレイヤーでタコ殴りでOK。
ボスキャラ対戦時には全てのアイテムの効果が切れるはずだが。

289:NAME OVER
05/06/04 21:19:43
自分にレッドポーションしか効かないんじゃなかったっけ

290:NAME OVER
05/06/05 01:08:53
アイテム効くんだったらDemon'sRingで楽勝だな

291:NAME OVER
05/06/05 04:22:38
>>284
「hydlideにそんなItemないじゃん」と、思っていた俺が来ましたよ。


292:NAME OVER
05/06/05 06:59:11
>>283
「Xanaduにお姫様なんていないじゃん」と、思っていた俺が来ましたよ。

293:NAME OVER
05/06/06 12:24:41
ルビーが効果があったとしても、
武器によって攻撃力に上限があるので、
ムラサメではシルバードラゴンは倒しづらい。
レッドポーションを使えば済む話だが

294:NAME OVER
05/06/11 20:57:49
ブラッククリスタルを使いまくる奴は実生活で麻薬を使いまくる傾向が高い気がする。
気をつけろ。

295:NAME OVER
05/06/12 02:48:03
>>294
むしろ後先考えずにカードで買い物して、後々借金でクビが
回らなくなるタイプな感じ。

296:NAME OVER
05/06/12 06:03:32
>>294
むしろ学生の頃から株やって一儲けしているタイプ

297:NAME OVER
05/06/12 13:31:26
3倍高速に動くウルフは序盤殺るか殺られるかの世界なのに、いいやつがいるんだよな。

298:NAME OVER
05/06/12 15:03:47
>>297
正直、あのスピードで近くまで来られたら誰でも攻撃したくなると思うんだが。

299:NAME OVER
05/06/13 04:00:44
内藤さんと木屋さんは今いずこ。

300:NAME OVER
05/06/16 01:12:54
木屋さんと言えば、ネットニュースでよく投稿してるのをみて感激したっけ
木屋さんがポストするたび、「もしかしてあの木屋さんですか?」って
リプライが二三件は付いてたな、しばらくは

301:NAME OVER
05/06/16 23:05:22
>リプライが二三件は付いてたな、しばらくは

('A`)

302:NAME OVER
05/06/19 07:50:06
>>300
確かにそれよく見た。

303:NAME OVER
05/06/24 21:48:38
ルーンワースはこのスレでいいの?

304:NAME OVER
05/06/26 00:02:22
ルーンワースはハイドライドのアンチテーゼみたいな感じで作ったみたいだけど
いまいち盛り上がらなかったね。
ハイドライドの続編ならどんなクソゲーでも買う固定ファンって多そうなのに。

305:NAME OVER
05/06/26 01:12:27 WrdiUD6K
>>304
おれはちょっと好きだったよ

306:NAME OVER
05/06/26 14:45:38
>294
ブラッククリスタルを使いまくりで下がってしまったFORCEを、ブラックポーションを
飲むことでダメージと引き替えに回復できたらよかったのに。

307:NAME OVER
05/06/26 23:14:56
ブラックエニキスだっけ?

308:BPS
05/06/27 00:30:47
こらっ!

309:NAME OVER
05/06/27 01:45:07
じゃあ漏れはファイアークリスタルで。

310:NAME OVER
05/06/27 16:37:57
ムーンストーンはまだですか?

311:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/06/27 19:56:57
>>310
BPSハワイで鋭意製作中!!

312:NAME OVER
05/06/27 20:19:50
何時の話だよw

313:NAME OVER
05/06/27 20:30:42 c/yrtqjz
>>311
おれは未だに待ってるよ
プラジェーターも初期開発のやつお願いね
木屋さん!ドラスレ復活まだ?内藤さん!ハイドライドは?
イースはいつになったら本物の続編出るんだ?

314:エプシロン3
05/06/27 21:45:16
俺で我慢してろっての。

315:ガルシス(骨)
05/06/29 22:32:22
URLリンク(www.falcom.co.jp)

こんなの出るんだな

316:NAME OVER
05/06/29 22:46:24
>>315
シャルとリーゼを出した時点で失敗確定

317:ガルシス(骨)
05/06/29 23:22:43
てかガルシスは出てくるんだろうか・・骨の次はなんだろう?

318:NAME OVER
05/06/29 23:45:14


319:NAME OVER
05/06/30 03:17:57
もっとこうシンプルでパズルゲームっぽいのきぼんぬ

320:NAME OVER
05/06/30 07:50:34
>>317
メカだろやっぱ!

321:NAME OVER
05/06/30 09:51:39
>>315
あくまで風ザナの続きではないのかね?

322:NAME OVER
05/06/30 11:44:47
>>315
ザナドゥにストーリーなど不要。
ストーリーはプレイヤーが作っていく。それがザナドゥ。

323:NAME OVER
05/06/30 13:25:47
画面を見て「あっ、ザナドゥだ」と思うところが1カ所もないという

324:ガルシス(骨)
05/06/30 17:40:32
風の伝説ザナドゥが出た時点でもうその辺は既に・・
でもせめてブランディッシュくらいの面白さがあればいいなぁザナドゥの新作・・
ストーリーやキャラがあってもブランディッシュくらい楽しめれば、まぁ許せる
てかブランディッシュの新作ってもう出ないのかな?

325:NAME OVER
05/06/30 17:53:36
>>315のサイトの下から二番目の画面写真の石畳だけは
かろうじてザナドゥを感じる…ような気がする。
(当時のジオラマ写真の印象?)

326:NAME OVER
05/06/30 19:13:03
頼むからザナドゥだけはそっとしておいてくれファルコム。
他のゲームならいくらでも会社延命のための商売道具にしても構わんから

327:ガルシス(骨)
05/06/30 19:42:46
ザナドゥの新作出すなら、いっそネトゲとかにして欲しかったってのはあるなぁ

328:NAME OVER
05/06/30 20:30:50
ザナドゥオンライン作ったらデカキャラは廃人に独占されそうだな

329:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/06/30 21:19:39
ザナドゥの新作はシナリオ3。






ある意味いさぎよい。

330:NAME OVER
05/06/30 21:30:02
なんとなく、ぐるみんエンジンで動いてそうなゲームだな。
ポリゴンがしょぼい。

二度に渡り
魔王の侵略を受けるが、聖剣ドラゴンスレイヤーの力で、
窮地を脱し、ますますの繁栄を築いたとされている。

ってのは前の2回はザナドゥとシナリオⅡと言いたいのか?

331:ガルシス(骨)
05/06/30 21:59:47
ぶっちゃけポリゴンはしょぼくてもいいから
ダンジョンが面白いといいなぁ

332:NAME OVER
05/07/01 00:14:28
>前の2回
ファザナドゥと風伝

333:NAME OVER
05/07/01 00:45:37
> 前の2回
ビオラインとガルシス

334:NAME OVER
05/07/01 00:55:55
バーチャルハイドライド2を・・・

335:NAME OVER
05/07/01 01:18:52
>>334
ラストバトルが熱そうですな。

ザナドゥポリゴン化するなら昔のパッケージみたいな渋い世界観に
して欲しかった。

336:NAME OVER
05/07/01 01:45:29
オープニングやデモが現代の技術を駆使した作りになってて
本編は昔のまんまの画面だったら、かなり買いだね。


337:NAME OVER
05/07/01 13:00:26
うはっ!結局ザナだったんだな。。。
イースに続きザナの歴史までも捏造されるのかよ

338:NAME OVER
05/07/01 16:33:01
>>1-337 にdeg-needles攻撃

お;あsdh:f@dhspvはうぇrkgh」wkrhg」pうぇhgえ
ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ!

339:NAME OVER
05/07/01 17:26:30
こりゃアレだ、ザナドゥじゃなくて
ファザナドゥの移植だろw

…そう思わせてくれ……頼む………

340:NAME OVER
05/07/01 17:27:04
>>339訂正
×移植
◎続編

………俺は動転しているらしい

341:ガルシス(骨)
05/07/02 00:43:31
とはいえ・・風伝IIよりはマシだろう・・

てかザナドゥの続編はいいんだが
ドラスレシリーズは風ザナIIで一応ラストオブドラゴンスレイヤーって事で終わってるんだよな
って事はモナークモナーク、英伝に続きこれもドラスレシリーズの看板から外れた続編って事になるのか


342:NAME OVER
05/07/02 10:55:52
>>341
90年代からのファルコムの歴史は捏造の繰り返しdeath!

343:NAME OVER
05/07/02 12:21:20 4VfgUb7w
木屋さんが抜けたころから、とまってます。ファルコムもアイディアが尽きたのか・・

344:NAME OVER
05/07/02 13:34:36
>>343
キーヤが最後の砦だったからね
あの時点でファルコムは終わってたのさw

345:NAME OVER
05/07/02 16:33:12
>>315
ドラスレ英雄伝説のようにたるーーいおつかいゲームになる予感。

346:NAME OVER
05/07/02 20:40:34 Nqwrecdv
ファルコムのゲームを新品で買ったの風ザナ2が最後だったかな・・・。

風ザナ2は当時、前作よりも万人向けって評価がされてたのが印象的。
内容は、ただいたずらにダンジョンで時間稼ぐ中身のないゲームだった。

そのころから、万人向けと評される物に疑問を感じ始め、その頃未体験だ
ったドラ○エやらF○なんてのもその後やってみたけど、その内容の下らな
さにあきれたり。ルナとかグランディアなんてのも面白みを感じられず。

売れる物ってのは基本的に、誰でも判るように単純であまり中身のない
モノなんだって判った今では、売れた数の多いことに喜ぶ人間とか見る
となんだかな・・・て。

ドラスレシリーズとか終わったあとのファルコム物もいくつかやったけど
万人向けなコンシューマーの有名なRPGよかは明らかにマシ。


347:NAME OVER
05/07/02 20:52:00
>売れる物ってのは基本的に、誰でも判るように単純であまり中身のない
>モノなんだって判った

ほーザナドゥ40万本の売り上げに矛盾する発言を良く言う

DSシリーズ終わったファルコムって自分が見る目無いって言っているのと同じだぞ

348:NAME OVER
05/07/02 20:59:07
>>346
もはや、ファルの目指す方向性も万人向けだ。
今想えば、ブランディッシュが最期のファルコム作品だったな~・・・。

てか、ファルよ!Ysのゴミ化だけに飽き足らず、ザナドゥまでもを!!
とっとと消えくされ!!


349:ガルシス(骨)
05/07/02 23:37:21
>>348
ザナドゥは既に風ザナIIでゴミとなってた気が・・
ブランディッシュは良かったね・・今回のザナドゥの新作がせめてこのくらいの
面白さならいいんだけど

てかファルコ無の目指す方向が万人向けってのは???だが・・
YS6の絵とかとても万人向けとは思えないが

350:NAME OVER
05/07/02 23:42:41
>>349
あれだろ?イース6の絵やらフェルガナの絵やら
万人向けを狙ってるけどオタ臭いものしか描けないってだけだろ?
もうエロゲの絵師に描かせても同じ

351:NAME OVER
05/07/03 00:19:07
つーか、イースは2からオタ路線に入ったやん。

352:NAME OVER
05/07/03 00:51:39 4eRSfvdW
>ほーザナドゥ40万本の売り上げに矛盾する発言を良く言う

ちょっと自分に都合よく解釈してるかな・・・。

PCとコンシューマの売り上げ数とかの数字的な比較てちょっと
難しいしな。40万てのは100万単位で売れた万人向けRPGとは
明らかに違うし世間的にはXANADUなんて知らない人間のが多いだろ?
一方で元祖ザナは「ぶつかるだけ」っていう単純で判りやすい戦闘
システムという特徴もあるし。
とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた
モノと受け取れ。

>DSシリーズ終わったファルコムって自分が
>見る目無いって言っているのと同じだぞ

???

353:NAME OVER
05/07/03 00:56:48
ファルコム特集組んでる本立ち読みしてきた。
なかなか勉強になった。

354:NAME OVER
05/07/03 02:13:06
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた
>モノと受け取れ。

>ルナとかグランディア
はザナと同程度かそれ以下しか売れてない訳だが


355:NAME OVER
05/07/03 07:55:14
346=352は釣り宣言してさっさと消えた方が良いぞ

356:NAME OVER
05/07/03 09:24:05
XANADU ツクールなるものがあって、そして有志達で>>329の制作。
もう、ほんとそれでいい。それだけで今も十分に楽しめる筈。

357:NAME OVER
05/07/03 10:48:57
話の流れは兎も角、
>一方で元祖ザナは「ぶつかるだけ」っていう単純で判りやすい戦闘
>システムという特徴もあるし。
これだけはなるほどと思った。
確かにARPGてRPGを分かり易くしたものだとは思う。
指先操作は兎も角、コマンドとか結構分かり難かったし。

358:NAME OVER
05/07/03 14:49:50
シンプルなARPGって少なくなったねぇ。
盛りだくさんメニューとかアイテム生成みたいなのって
どーもゲームで遊ぶって言うより作業させられてるみたいで好きになれない。

あと一人で冒険になるからストーリー作りにくいってさけられてるのかな?
イースみたいな方向ばっかりでもいやだけど。

359:NAME OVER
05/07/03 16:38:58
昔のファルコムには夢を見れた
今はもう覚めちまった

360:NAME OVER
05/07/03 17:52:01 DIh23uAh
ラルクのNewWorldのプロモってYSだよね?
ダームの塔にしか見えないよあれ

ごめ・・スレ違い・・

361:NAME OVER
05/07/03 18:22:57
>355

いや、お前みたいな低脳な奴が消える方がいいと思う。

>357

arpgはactを判りやすくしたモノ(簡単にしたモノ)だとおもうぞ。


362:NAME OVER
05/07/03 19:12:22
又着ちゃったよこの人(;´Д`)

低脳じゃなくて低能だしぶつかるのはハイドライドが先だし

>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた モノと受け取れ。

なら先に言えば?

363:NAME OVER
05/07/03 19:37:43
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた モノと受け取れ。

それが基準だとすると、国産PCゲームで「売れた」作品なんてあるのか?

364:ガルシス(骨)
05/07/03 19:39:56
当時のPCなんざ全機種含めても100万本なんてありえない本数だと思うんだが
ザナドゥの40万本だって驚異的だったのに
当時の背景とか知らないのか?

365:NAME OVER
05/07/03 20:38:51
>>364
実際、リアル世代じゃないのも混ざってるでしょ?ここ
フェルガナやって喜んでろと・・

366:NAME OVER
05/07/03 20:46:08
80年代のゲーマーが、まだ現役というのはもう少ない気がするな。
いい加減いい年だし。

367:NAME OVER
05/07/03 20:51:51
>>366
当然だね。
ここに集まってる人も大抵卒業してるでしょ?
想い出を語るバーみたいな場所だし

368:ガルシス(骨)
05/07/03 21:20:22
>>367
意外と引退してたけど禁煙復活組ってのも居るかもしれない
丁度30代くらいになって、遊ぶのに疲れて家で久々に
ゲームでもって思った時にインターネットの普及、近年のネトゲブームやリメイクブームやEGGなどのエミュ
にちょうどぶち当たって眠れる獅子がまた目覚めた香具師とかも居そう

369:ガルシス(骨)
05/07/03 21:20:40
禁煙じゃなく近年だった・・

370:NAME OVER
05/07/03 22:12:14
あの頃目を輝かせて楽しんでいたザナドゥは、もう戻ってこないんだな・・・。

371:NAME OVER
05/07/03 22:36:26
>>370
あの歴史の中に在った俺らはラッキーじゃないか!

372:ガルシス(骨)
05/07/03 22:59:57
確かに1ドットスクロールしたり、瞬間画面表示で感動できた俺たちは幸せだったな

373:NAME OVER
05/07/04 00:27:56
>>364
つハイドライド

374:NAME OVER
05/07/04 00:29:03
ハイドライドってMSXやらファミコンも含めての数字?

375:NAME OVER
05/07/04 01:25:22
>>374
だったはず
しかしMSXは認めてやってくれよw

ザナもファザナドゥを含めればもっと売れてるはずだが
あれは完全に別モンだしな

376:NAME OVER
05/07/04 03:49:32
31 歳、普通に現役。
PC で洋物 RPG やる位で、家庭用ゲーム機は PS すらもってないけど。

377:NAME OVER
05/07/04 16:26:07
>>376
いや、それを現役と呼ぶのはどうだろう?
フェルガナとか喜んでやってたりするのを現役と呼びたい

378:NAME OVER
05/07/04 18:20:46
>>377
フェルガナって何だそれ?はじめて聞いた俺は現役じゃないのか
でもPS2持ってるし、ウイイレとかグランツーリスモとかスポーツ系は今でもやってる。


379:NAME OVER
05/07/04 20:29:06
30歳現役。
ただ、永年使ってきたプロフィールPROがついにあぽーんしてしまったため
ここ数カ月は急激にプレイ時間が減ったが。
子供や孫とのコミュニケーションツールとしてゲームは最適。
間違いなくこの先もゲームから足を洗う事は無いだろう。

380:NAME OVER
05/07/04 23:27:13
まあ個性が強いってことは引き付ける力も反発する力も強いわけで、
最初から売れ筋を狙って万人向けのものを作ろうとすると、
どうしてもとんがった部分を削らざるを得ないよな。
結果として誰にとってもそこそこ楽しいが、それ以上のものにはなり辛い。

九割の人がそこそこ楽しめるゲームよりは、一割の人が一生
楽しめるようなゲームの方が価値があると思うんだけどね。
商売として考えると難しいのだろうけど。

ザナのヒットは、全面に個性を出しながらも多くの人の心を捉えた
稀有な例だったのだろう。

381:NAME OVER
05/07/05 00:14:08
単純にビジュアルだと思うけど。

ザナドゥもイースも、雑誌に載ったときはあまりの美麗さに度肝を抜かれたよ。

382:NAME OVER
05/07/05 00:23:02
>>381
当時としては画期的だった。
というのが1番大きいな。

383:NAME OVER
05/07/05 03:05:01
>362

お前、他人の漢字の間違いまで指摘してる時点で必死になってんのモロばれ



384:NAME OVER
05/07/05 05:38:24
>383
二日以上も前のレスに、今頃になって反応するのは必死とは言わないのかね?

385:NAME OVER
05/07/05 06:55:40
みんなのおもちゃ、346が帰ってきましたよ

386:NAME OVER
05/07/05 07:42:38
まぁ、自分も漢字間違えてるくせに他人の漢字の間違い指摘してる時点で
目糞野郎だよな。


ちなみに俺はザナをバカみてーにやりまくったけどフェルガナを大喜びで
やってるクチ。面白ければなんでもok。
結構ボス強くて難易度はちょっと高め。
「ヌルゲーマーはEASYでやってろよwwww」てなファルコムの姿勢が
見え隠れするとかしないとか。

387:NAME OVER
05/07/05 10:06:51
なあ、XANADUで使われている英数字フォントどこかで手に入らないかな?

388:NAME OVER
05/07/05 10:56:48
>>386
今のファルゲやってる君は・・・・orz

389:ガルシス(骨)
05/07/05 22:20:13
俺もファルガナやYS6やぐるみんをそれなりには楽しく遊んだ口だ
なんか適当に何も考えずにサクサク敵を切り刻む雑魚戦のアクションだけは
楽しかった・・お話はまるで覚えてないし(ファルガナは3だけど))
名作かと言われると激しく疑問だが

390:NAME OVER
05/07/05 23:14:25
ファルガナだとZAVASだ。
フェルガナね、と揚げ足取りをしてみる。

391:NAME OVER
05/07/06 15:36:22 +7blx+SA
>>389
今更ファルゲなんてw
君はガルシス(灰)、若しくは、ガルシス(腐食体)に改名なさい

392:NAME OVER
05/07/06 17:03:30
ログインでザナドゥの広告を最初に見た時
すげえと思った
確か300種類以上、主人公のキャラクターグラフィックが変わるとか

393:NAME OVER
05/07/06 17:37:40
>>392
おれも思った。
イースのデモ見た時。ハイドライド3の画面写真見た時。ソーサリアンの情報得た時。
心地好い衝撃だったぜ・・・。

394:ガルシス(骨)
05/07/06 19:02:43
>>393
デーモンズリングの瞬間画面表示もけっこう凄いなぁと思ったりしてた

395:NAME OVER
05/07/06 19:29:55
広告といえば、ファミコン雑誌のザナドゥの広告で、
「キミ達にはまだムリかもしれないけどね」
とかそんな感じのが任天堂の逆鱗に触れて、
あとで謝罪ってのなかったっけ?

396:NAME OVER
05/07/08 01:20:47
URLリンク(xanadu3.systems.ne.jp)

シナリオ3キター

397:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/08 06:07:59
ザナドゥクローンってのがあったのか。
サイトは無くなってるって話だけど遊んでみたいなぁ。


誰か何処かに上げてくれんかな・・・



398:NAME OVER
05/07/08 15:30:39
>>396
ああっ、最終更新が 04/07/18 というのが悲しい…。
また再開しないのかなぁ。

399:NAME OVER
05/07/08 16:34:40 lBV5QAmo
>>396
体験版(?)やってみました。
頑張ってるし、凄いなぁと感動したんですが・・・・なんか違う。
もの哀しいさというか、薄暗さというか・・・
そんな俺は、88版でもやってろって感じなのか?(ーー;)

400:NAME OVER
05/07/11 00:36:54
ザナドゥ シナリオⅡ
あの薄暗さ。 孤独感。 随所に散りばめられた黙示録の断片。
先へ、先へ。
その渇望。 終わりへの渇望。
そしてエンディング。
物悲しさ、安堵、空虚さ。
そう、この空虚さ。
これを学んでいたおかげで、
ネトゲ中毒で人生棒に振る前に気づけました。

終わってし~ま~え~ば~、 た~だの~幻なの~
だ~から~恐れず~に~ 続けて~~~
注意!ネトゲは、意図的にエンディングがなく、
作業量はオフゲの十倍以上。
作業で時間を浪費させて、月極課金を長引かせます。

ガルシスよ! 全てのネトゲに災いをもたらしたまえ。

401:NAME OVER
05/07/11 00:54:34
なに上のひとキモスギ

402:NAME OVER
05/07/11 01:18:42
>w<

403:ガルシス(骨)
05/07/11 08:41:25
よくも悪くもおっさんの多いこのスレでは珍しく若々しい厨みたいなカキコだなw

404:NAME OVER
05/07/11 12:37:28
ハイドライド2で、町の上の画面でThiefを延々と狩り続けて、
50000のPlate mailを買ったのも、あの当時にしかないやる気のなせる技だったな。

405:NAME OVER
05/07/11 13:09:18
>>404

わかる、わかるw
ザナで、カルマをBポーションで下げれる事を発見した時は
全段ジョン回り直した当時の俺も、今ではYour Nameでいきなり
@Yoshio.Kiya@ですよw

406:ガルシス(骨)
05/07/11 20:49:01
>>404
5万だっけ?3万じゃなかった?
俺はタワーの5階でオークを延々と倒して稼いでたが

407:NAME OVER
05/07/11 22:39:16
MSX版ではブラッククリスタル利用したバグで無限売り出来たな

あとESCでボクシングもスローになるからSTR上げまくった
4回戦以降はミス許されないから集中力勝負

408:NAME OVER
05/07/12 01:25:28
>>406
FMテープ版でやると鬱になりますw

409:ガルシス(骨)
05/07/12 08:43:37
>>408
AVユーザーだったがハイドライドIIはテープではやった事ないなぁ・・

410:NAME OVER
05/07/12 09:07:18
>>406
お前は漏れか?w

411:NAME OVER
05/07/12 11:35:31
昔は根性あったよな。今じゃザナドゥシリーズ全部、特にシナリオ2なんて隠しネーム、
金稼ぎ技なしじゃやる気が続かない。

412:NAME OVER
05/07/12 12:01:39
シナリオ2は、初期のステータス配分とアイテムを色々と調整して、
開始直後に1面の隠しショップで強い装備を揃えるにはどうすればいいか、
かなり考えたものだ。

413:NAME OVER
05/07/12 12:43:25
シナリオ2なんて店売り高いのを最初の隠しショップで買って
それ売ればすぐ最強装備そろったじゃん

414:NAME OVER
05/07/12 13:08:11 hVZDjPOA
イーススレと間違って書き込みしてしまいましたので、もう一度書き込みました。

XPでウィンドウズ95/98のザナドゥをやっているんですが、
説明書無しを買ってきたため、わからないことが多すぎます。
2つお聞きしたいことがあるのですが、
1つは死んだときのペナルティーって何かあるのでしょうか?
死んでもその場で復活するのでHP低くなったらわざと死んでいるのですが。
何かあるのかなぁと思って。

もう1つはシステムリソースが足りませんと出てよく終了してしまいます。
INNなどの扉に入ると起きるので、ゲームになりません。回避方法に心当たりがあれば教えてください。
インストールの時にダイレクトエックス5?をインストールとか出たのですが、これは何か関係あるのでしょうか?

415:NAME OVER
05/07/12 15:27:44
>>414
>死んでもその場で復活するのでわざと死んでる
「エリクサー」というその場で復活できる貴重なアイテムが減る

>システムリソース
おまえのボロPCだとメモリたりてないんだよバーカ

416:NAME OVER
05/07/13 06:24:56
説明書なしを買ったって時点でもうね…
割れ厨は死ねと。

417:NAME OVER
05/07/13 12:16:16 RmsSM1Ar
>>415さん
ありがとうございます。アイテムが減ってたとは死ぬの止めます。

普通に買いました。箱は付いてるんですが説明書だけ入ってなくて。
スペックは2年前ぐらいに最新一歩手前を買ったので足りてるとは思うのですが。
メモリも1Gあります。GeFX5900XTです。


418:NAME OVER
05/07/13 17:07:40
まあいまどきアンバランス版なんか買うやつは・・・・
まともに動いても大地雷だから・・・
他のでやった方がいいよ

419:NAME OVER
05/07/13 17:36:00
いくらで買ったか知らないけど、EGGで買ったほうがマニュアルもあっていい気がするんだが。


420:NAME OVER
05/07/13 18:39:19
>>419
EGGでは日本ファルコムのやつは全部メンテナンス中のため販売停止中だぞ・・・
XP対応させるためとアンアウンスがあったが恐らくプロテクトの件だろう。
マニュアルだけなら会員になれば自由にダウンロードできるけどな。

421:NAME OVER
05/07/13 19:52:51
>>414
俺もアンバランス版持ってるが、パソコンをXPにしたら
リソース不足エラーが出るようになった。
XPでリソース不足になるのはデスクトップヒープの問題らしく、
自分でも何とかしたくて調べた。
対処法なんかも見つけたが、自分のマシンでは駄目だったな。

URLリンク(www.atmarkit.co.jp)


今はEGG版で遊んでるけど、そっちでは問題なくクリアできた。
アンバランス版は素材集と割り切って、画像を取り出してアイコン作ったりするのが
正しい楽しみ方かも。

422:NAME OVER
05/07/13 21:06:33 tRCqTWme
皆さんありがとうございました。
箱にメモリアルゲーム、アンバランスと書かれています。

マップやモンスターのアイコンが見れるのは面白いですよね。
421さんありがとうございました。レジストリ変更は危なそうなので、
EGG版の販売が開始されたやりたいと思います。

423:NAME OVER
05/07/13 23:54:35
互換モードでやっても駄目なの?

ハイドライドのPC版はXPでも不具合ないし、オーバードライブが付いてるわで
なかなかGOODだけど、一番アレンジ版を作って欲しかったIIがBGMなしの88版
なのが残念。

424:421
05/07/14 02:15:43
>>423

互換モードも95から2000まで一通り試したけどダメだった。
元の仕様も仕様だし、そうとうタコいプログラミング(メモリリークしまくり)
してるんじゃないかと思われる。

うまく動かせれば、バイナリエディタで設定ファイルいじって
オリジナルシナリオも作れそうなだけに残念。

425:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/14 22:04:31
T&EのサイトでMSX版のBGM落とせたのが良かったよ>ハイドライド1

426:NAME OVER
05/07/15 22:09:52
ザナドゥ・ネクスト
URLリンク(www.falcom.co.jp)
メルマガ限定公開らしいがぐぐったら出てきた^^;
しかしどこがどうザナドゥなのかと・・・。

427:NAME OVER
05/07/15 22:17:54
名前が。

428:NAME OVER
05/07/15 22:23:14
  ┏┓  ┏━┓                ┏┓┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃ ■ ┃┏━━━━┓┃┃┃┃┃┃┃┃  ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
┣-  -┫┃┏┓┃┗巛うヽ 巛と \.━┛┃┃┃┃┃┃┃┃  |┌───┐ ⑪ |||
┗┓┏┛┗┛┃┃  ._ヽ_ \ ̄ヽ \    ┣┫┣┫┣┫┣┫  | |          .| ◎ |||
  ┗┛    .┗┛  (。A 。 ) )_ゝ ノ___┗┛┗┛┗┛┗┛__ | |XANADU NEXT .|    |||
//  //      ∨ ̄∨ ⌒   /  /⌒ヽ         /| .| |           | ||||||| |||
/  // /       \     イ ./ 人 \       // |└───┘||||||| ||
  // /   //     |二ヽ     Y  /二\ \ノ⌒i二ニ|/||   ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
// /   //  //   | ■ヽ ヽ    ノ■■■ヽ /■■ ||||| ......|_|.::::::::::::::::::::::::::::::::::|_|:::::::::


429:NAME OVER
05/07/15 23:08:26 wm8hp8WV
これってザナドゥというより逆鱗みたいな感じなのかな・・・?

430:NAME OVER
05/07/15 23:44:55
チョンゲーとかもそうだけど、FF以降中途半端にリアルな萌え絵が
氾濫してるな。

431:NAME OVER
05/07/16 01:50:42
ザナドゥ風の絵柄で3Dってのは今日日難しくないかい?

432:NAME OVER
05/07/16 03:13:28
そもそも XANADU を 3D にするという事が間違い。
絵柄云々以前の問題。

433:NAME OVER
05/07/16 09:13:03
ザナドゥの名前に思い入れを持っている30代あたりとか、かつてそんな名前の
大ヒットしたPCゲームがあったってのを知ってるヤシを釣るのが目的かな。

434:NAME OVER
05/07/16 13:16:45
さすがにその世代は釣られんだろ。
「PCゲーム史上最も売れたゲームの最新作が遂に登場!」
という謳い文句で前作を知らない世代を釣るのが目的

435:NAME OVER
05/07/16 14:46:42
ファルコムも地に落ちたな
8bit時代は常にワクワクさせてくれたもんだが・・・
会社名が同じだけでスタッフが全然違うんだから当然なんだけどな


436:NAME OVER
05/07/16 14:52:16
80年代に抱いていたゲームへの憧憬を
いまのゲームに求めるのは無理がある気がする。
あの当時は全てが新鮮で、未開拓の世界だった。

437:NAME OVER
05/07/16 16:59:40
ファルコムもうダメボ。
シリーズ物しか出さない&新作かとおもったら実は海外(韓国)のローカライズ版。
いまさらザナドゥで新作ってセンス無さすぎ。

438:NAME OVER
05/07/16 17:18:10
イースフェルガナみたいな感じでアクションを楽しめるようにして
世界観はそのままでビジュアル向上してくれれば欲しいと思うけど。
スクリーンショット見た感じだと期待薄。

439:NAME OVER
05/07/16 17:34:16
思い入れしかないオヤジなんかは、さっさと切り捨てたらいいんだよ。


440:NAME OVER
05/07/16 19:27:19
ならシリーズ物の名前なんて必要ないだろう?

441:NAME OVER
05/07/16 20:18:00
販売戦略上必要なんだろ。

442:NAME OVER
05/07/16 20:47:47
ようは過去の名作の名前をつけないと
売れないようなゲームってことだろ

443:NAME OVER
05/07/16 21:12:53
それの何が悪いのか分からんが。
メーカーは、いちいちキモオタの思い入れに付き合って名前決めなきゃならんのか?

444:NAME OVER
05/07/16 21:46:55
>>443
それは悪いだろ?
過去の名作の名前をつける事はどうでもいいが、
そうしないと売れないようなゲームはどうかとおもうぞ。
まーファルコムなんかには期待して無いって言うんなら
悪い事ではないが。

445:NAME OVER
05/07/16 21:52:21
どういうものを作るかは、100%作る側の自由。
買う側は、嫌なら手前が買わなきゃいいだけの話。

んな簡単な話が理解できない444は、広島・大阪あたりで、
左翼偏向教育を受けたかわいそうな人だと思われ・・・。



446:NAME OVER
05/07/16 21:54:23
むしろ、442=444?は、ゲーム批評とかああいう
オタクの自尊心くすぐって商売やってる雑誌の熱心な信者って感じだな。

447:NAME OVER
05/07/16 21:55:07
>>444
それは、今のゲーマーは、ものを見る目が無いバカですと
言ってるに等しいわけだが。

448:ガルシス(骨)
05/07/16 23:18:34
俺はブランディッシュ1くらいの面白さをまだ期待してるぜ・・

449:NAME OVER
05/07/17 00:58:01
別に2ちゃんで文句言う分にはかまわんと思うがな。
むしろなぜにそこまで現ファルコムを擁護するのかと。

450:NAME OVER
05/07/17 00:59:26
基本的にここは懐古主義者が集まるスレだし、
昔のイメージを壊される新作には批判が集まるのは当然の流れかと。

451:NAME OVER
05/07/17 03:14:43
でもZweiもぐるみんも面白かったし、イース6もフェルガナもよかったのに。

昔のイースやザナドゥがよかったのはそう思うが、それとは無関係だと俺は思う。
ザナドゥを買うかどうかは今後の情報次第だが、最近のファルコムは評価してもいいと思ってる。






確かに、昔ソーサリアンフォーエバーを掴まされたときはファルコムもうダメポと思ったがな。

452:NAME OVER
05/07/17 10:39:53
まあ、「単体では良い出来だけど、今までのシリーズとして見ると不満を感じる」ってだけだな。

453:NAME OVER
05/07/17 12:23:03
確かに…イース3も、イースの名前さえ冠さなければあれはあれで良いゲームだったと思う。

454:NAME OVER
05/07/18 10:35:19
ザナネクの一番気に食わないところはポリゴンキャラの頭部がしょぼすぎ
るところだ。
プレステ1のゲームかよ。

455:NAME OVER
05/07/18 12:01:35
大・丈・夫。
プレステ1のゲームだよ。

456:NAME OVER
05/07/20 16:21:55
MysteriousDimensionを筆頭にハイドⅢって最強すぎる。
思い出したように聞くとクオリティテラタカスwww

まだ餓鬼だったのでハイドⅡの理不尽さには泣いたなあ。
猛者多いっすねはやし。

457:NAME OVER
05/07/20 22:59:04
これブランディッシュネクストでいいじゃん

458:NAME OVER
05/07/21 00:53:30
ファザナドゥ・ネクストってことでひとつ

459:NAME OVER
05/07/21 01:14:20
買ったらハド損よ?

いや、面白けりゃいいけどな。

460:NAME OVER
05/07/21 10:55:31
>>457
Xanadu Nextではないのだが、

ボスにガルシス
あの三拍子の曲びっくりした。
*-*の3Dモデル(尻が!)組むなら今度は本編作れよ、と思った。
(エンジン改良すれば作成可能だろうと容易に推測されるし)

これ以上言うと怖いのでここまで。こういう点があるからあの作品は謎なのか。
本当に謎すぎる。


461:ガルシス(骨)
05/07/21 10:59:42
>>457
てかブランディッシュなら別にネクストにしなくても・・普通にブランディッシュVでいいのでは・・

でもブランディッシュって思えばザナドゥ以上にもう今ではあの1~3みたいなのは
作るの難しいんだろうな・・あれ何気に2Dの上から見下ろし画面だからこそ面白かった所あるから
今の時代にはもう合わないのかもしれない・・3Dどころか4でクォータービューになった
だけで大分つまらなくなった

462:NAME OVER
05/07/21 15:13:41 lRmnpTfL
>>460
なにを言ってるのかさっぱりです

463:NAME OVER
05/07/21 18:36:27
>>460
本当に何言ってるのか全然分からんなw
リア厨か?

464:NAME OVER
05/07/21 19:37:33
リアル外人では。

465:NAME OVER
05/07/21 21:31:13
むしろ人外

466:NAME OVER
05/07/21 21:32:30
RINNEのことか?

467:NAME OVER
05/07/22 00:22:08
基本的にここはオッサンどころかオッサンオッサンが集まるスレだし、

468:NAME OVER
05/07/22 18:03:05
>>467
オッサンオッサンって何?おっさんの中でもおっさん臭い人って意味?

469:NAME OVER
05/07/22 20:19:50
「オッサンだと思い込んでる自称オッサン」って意味かもしれんね

470:NAME OVER
05/07/22 20:22:46
オッサンofオッサン

471:NAME OVER
05/07/22 23:39:55
>>470
ちょっとワラタ

472:NAME OVER
05/07/23 00:12:11
ティリーロリロリロティーリーリーリー

URLリンク(sports.yahoo.co.jp)

473:NAME OVER
05/07/23 04:51:25
聖☆おっさん

474:NAME OVER
05/07/25 10:21:40
RINNEじゃね?

475:NAME OVER
05/07/26 02:42:51
ファハイドライド

476:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/26 20:10:58
>>475
ファミコンハイドライドSPECIALは東芝EMIから絶賛発売中!
イメージソングはちわきまゆみ
月刊ジャンプで漫画も連載中!


友達の家で、友達の弟の友達が買ってきたばかりのFCハイドライドスペシャルを
ぶっ挿してプレイ。
MSX1持ってたからマップサクサク歩いて、レベル上げもそこそこにアイテムゲットして、
水路まで泳いで魔法使いの居る大陸へ。

当時、中2ぐらいだったが微妙な雰囲気にプレイを中断した。

477:NAME OVER
05/07/26 23:29:25
>友達の弟の友達が買ってきたばかりの

微妙な人間関係なのな

478:NAME OVER
05/07/27 02:19:17
>>476
これ見てファザナドゥは、ファミコンのザナドゥの略かと、今気が付いた。


479:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
05/07/27 06:26:28
んで、薄い記憶だけど、
ファミコン版はドラゴンの倒し方が違うから止めた様な気もする。

480:NAME OVER
05/07/27 06:33:08
>>476
おまいはお(ry
俺は友達がだったがw

ファザナドゥはなんだかんだネタになるが
ハイドラスペシャルてなんか地味だな

481:NAME OVER
05/07/29 22:31:31
>>70氏、>>84氏のレポートに触発され私も久々にXANADUしてみました。

初期パラはInt10のみ。
アイテムショップ、B.Onyx、F.Crystalの使用禁止、
PendantでのCave開け禁止という縛り条件でプレイ。

たぶん考えられる最低のパラメータだと思うけどこんなんでも
クリアできちゃうゲームバランスに、改めてXANADUの素晴らしさを見直しました。

ちなみにMantleはGiant-Slayer取得とLevel10の閉ざされた部屋への
出入りの時のみ使用です。

482:NAME OVER
05/07/30 00:57:49
藻前ら、すげーよw

483:NAME OVER
05/07/30 01:02:26
STR0AGR0でも攻撃できるの??

484:NAME OVER
05/07/30 01:12:17
Int10だから、最初は魔法Onlyなんじゃない?

485:NAME OVER
05/07/30 01:17:15
>>483
AGLは0でも可能ですが、STRは最低10は無いと武器攻撃は不可能です。
まあ、それはLevel3にHammer落ちてますので。

テキトーな詳細書いたほうがよい?

486:481
05/07/30 02:59:26
せっかくなので書いてみた。

■Level0
王様から頂いた3500GoldでIntを10あげ、Caveへ。
初期Statusは、STR:0 INT:10 WIS:0 CHR:0 DEX:0 AGL:0 MGR:0

■Level1
初期資金3400GoldもあるのでD-Needleと200GoldのKeyを10本購入。
残りは全てFoodに廻し、コブリンとか骨とか蛇殺してWizard-Levelを1に。
箱開けれないで寂しいのでとっととLevel2に。

■Level2
タコとGarbug、Sirなんとかを残して外の敵をほぼ全滅。
なんとかWizard-Levelを3まで上げさっさとLevel3に。

■Level3
+1Small-Shildを拾った後、タコの居る塔へ。
塔の道中、向かってこない敵は残しつつ、ElixirとD.Ringを1づつ使い
Hammer取得。これで武器攻撃可能に。帰る途中の残しておいた敵を
撲殺してFighter-Levelを1上げる。これで遂に箱が開けれる!


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