05/03/24 01:22:08
>>284
URLリンク(syobon.com)
少しだけど。
291:NAME OVER
05/03/24 11:39:23
gsfももう少し再生がキビキビすれば聴くのが楽しくなるんだけどなぁ
292:NAME OVER
05/03/24 14:13:40
iヽ
| .l
. 、 、 | ,' | ,、
`ヽλ ,i| / ,!./ i
_, -- l lノ=~「 ̄ ̄`‐-、
/ , -'" ,-‐'‐ー-、 |
_ ,イ-、'´ _r" \i
r'",- ,/ / \
/''"i,-'"| / _,,- ー-、 ヽ
/,ノヾ__/ / ヽ、 ヽ
~ / |.r ! ,i" ___ !、 `i、
! .l / __ \ ,--i .〃ヽ--'
ヾ| | ! !=,-'`ゝ ,-=.| ,|,|
| ! !l .| !| |!,!
| l ! ヽ ノ| ! ! !
_| ! !ヽ `ー- / l.イ j/
/ .ヾL_ .\、 _rヘ__ / | ./
____--ー`‐、 ._> `‐-、_ " )| ', .~|,ノ―ヽ、
./ン'",--、_____ / !_ `‐〃 .ヽ" λ /"'!
|'" .\ " | .! l -、 l|. !、\ | T"i. |
|  ̄,=/ ̄.i l .| ', /l ヽ\!、 | | | .!ヽ-、
| ! i ヽ,! | .ノ ./,/ ! iヽ、 ヾ| / | | |
! !| `‐‐ ll∟ !‐t==ノ┴-、 ヽ□/ "ヽЦ/ .,/ ,|\
ヽ┤ !  ̄~ ○ ,/  ̄ ヽ / / \
7 | ,,二二ニ=--,-‐''"| ̄~ ヽ./ \
.L !,-‐'" ___ l .| i iヽ、 ヽ
,-‐' ̄~"< !,ィ'´ .| | | ! / /
`ー--‐t' !' | .| / / /
ヽ| i .l ,/ / /
293:278
05/03/24 16:53:08
誰も使わないか。そうか。
294:NAME OVER
05/03/24 21:43:06
>>293
>>277
ナムコクラシック1が1曲だけ鳴った 2も似ているので
両方できたら使わせていただきたい、と思ってますたが.....
295:NAME OVER
05/03/24 22:27:25
>>278 乙
さっそく使いました
URLリンク(www38.tok2.com)
in_nezの>>257の対策版を VisualC++ Toolkit 2003 でコンパイルしたものです。
zlib 1.2.2 も使ったし、この前のよりはいいでしょう。
なんかサイズが思ったより増えてるけど。
296:NAME OVER
05/03/24 22:38:03
Galaga'88 hes のタンゴの曲が NEZplug で変になるってのがあったけど、
NEZplugを直そうかと思ったけど、バグとも言えないところだったので、
hesデータの下記のところの書き換えでどうですかね。
00003065: 00 -> F0
NEZplug専用にするわけではないので、書き換えた後、
他のプレイヤーでも問題無く鳴りますので。
297:NAME OVER
05/03/24 23:05:01
神様、NEZでジャッキーチェンがちゃんと鳴るように改造きぼんぬ
298:NAME OVER
05/03/24 23:46:58
ゲームボーイ音源の短周期ノイズが実機と違う件について
299:NAME OVER
05/03/25 00:09:26
kaminarimonにあるhesプラグインってnezと比べてどうなんだろう
kb用にkbwinampで変換して試したら読めなかった・・
300:前スレ689
05/03/25 00:14:48
>>102
>>120
前スレではにぃのHESは曲が足りんと日記を書いた者です。
バイナリエディタなんぞ生まれて始めて使ったから
めっちゃドキドキしたけど…キタ!
あなたはマジで神。
懐かしくて、嬉しくて、涙が出たよ。
301:NAME OVER
05/03/25 01:42:16
>>277
1だけできました 2は、passの理由の通りなので、またいずれ
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=tosedriverkaisekimendoi
>>278
乙です 使わせていただきます
302:NAME OVER
05/03/25 01:51:00
ヒットジアイス、漏れの師匠にみてもらって解析済みました
師匠THX
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=sakkyokuwazuntanobosstoomoware
303:NAME OVER
05/03/25 02:07:18
>>290
有難うございました ! けど間に合わなかったみたいです・・・再うPおねがいします。
304:NAME OVER
05/03/25 02:31:59
パラメデスIIのnsfってありますか?
305:NAME OVER
05/03/25 03:38:05
ヒットジアイスのプレイリストです。
M1のリストを参考にしてます。
オリジナルのリストを作成されたZEK氏に感謝。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
# Hit The Ice (Taito [1991]
# Composer: Zuntata
# Engineer: ?
hitticem.hes::HES,$01,TITLE SCREEN,25,,0
hitticem.hes::HES,$02,CHARACTER SELECT,1:8,,5
hitticem.hes::HES,$0B,1ST PERIOD START,12,,0
hitticem.hes::HES,$08,FACE OFF,9,,0
hitticem.hes::HES,$05,PERIOD 2. 3 LOCKER LOOM,1:51,,5
hitticem.hes::HES,$06,2ND. 3RD PERIOD START,5,,0
hitticem.hes::HES,$0A,FIGHT,5,,0
hitticem.hes::HES,$03,FIGHT 2,22,,5
hitticem.hes::HES,$04,NAME ENTRY,30,,5
hitticem.hes::HES,$07,GAME OVER,7,,0
hitticem.hes::HES,$09,未使用曲 3,5,,0
#$0C~$31はSEとVoice
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
306:NAME OVER
05/03/25 06:01:40
はなた~かだか!?の一部PCMがコケているのがすんごい気になって気になって
しょうがなかったので自分で解析しましたyp!
URLリンク(www38.tok2.com)
pass:natsume
307:NAME OVER
05/03/25 06:37:49
うっでいぽこのnsf、ガイアの紋章のhesはありませんよね?
解析されている方、出来ればこの2つをお願いします。
308:NAME OVER
05/03/25 10:02:16
昔やりっぱなしでそのまま忘れてた。ガイアの紋章。
URLリンク(www38.tok2.com)
pass:NCS
曲の頭に何故か無音時間があったりするけどそういう物のようで
309:NAME OVER
05/03/25 12:48:45
俺も俺も。
セクロスのnsfって無いよね?
310:277
05/03/25 17:58:12
>>301
ああ、神様ありがとうー。最高です
金沢明子が歌ってたこれの歌が妙に好きだったなぁ・・
2のほうも気長に待たせてもらいます。宜しくお願いします
>>306
グッジョブです。
やっぱりyamako女史のサウンドはいいなぁ。
本家のエンジンのコナミのゲームよりコナミック(死語)な仕上がりだなぁ
311:NAME OVER
05/03/25 19:33:17
nsfの北斗の拳3,4やGBのONI1~5のgbsはありませぬか。
需要無いかもしれないが、昔に吸い出したspcセットがあるが需要あれば
うpりまする。
3X3EYES聖魔降臨伝
ラストバイブル3
シルヴァサーガ2
トラバース
鬼神降臨伝ONI
幕末降臨伝ONI
神聖紀オデッセリア2
ロマンシングサガ、ロマンシングサガ2、FF5の開始位置おかしい物の
再吸出し
全部そろっているのが3X3EYESとラストバイブル3しかないが・・・。
312:NAME OVER
05/03/25 19:51:16
>>311
>FF5の開始位置おかしい物の
再吸出し
興味あるかも。(・∀・)
そういえばクロノだっけか?後半の展開に進行するはずが、
ずっとAメロループしてるだけのヤシがあるんだよな。
313:NAME OVER
05/03/25 19:56:16
そういえばスクウェアのトムソーヤのnsfって変なところでループするね
サンラーラナーガのnsfってありますか?
314:NAME OVER
05/03/25 20:29:59
>>311
>ラストバイブル3
マハキボンヌ!!
315:NAME OVER
05/03/25 20:33:55
おそらく>>311氏は
「nsfの北斗の拳3,4やGBのONI1~5のgbs」
との交換条件として提示しているのではあるまいか
316:311
05/03/25 20:44:12
>>315
交換とかでは無いですよ。
持っている方、解析してくれる方がいればいいなといった感じでする。
22時ごろにうpりまする。
317:NAME OVER
05/03/25 21:19:33
>>311
よろしければトラバースうpって頂けますか?
318:311
05/03/25 21:51:53
うp
URLリンク(www38.tok2.com)
pass-panpishipan
ラストバイブル3と3X3EYES以外、数がしょぼいかも
319:NAME OVER
05/03/25 22:21:54
>>310
2もできました できたと思ったら、後から106の音源を
使ってることに気づいて、チェックしなおしに時間かかった.......
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=tosedrivermouiya
>>309
zopharには無いんですな 昔どなたかがripしたものが
あったので、うpします ripperに感謝
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=seicrosssectorzone
320:NAME OVER
05/03/25 22:24:44
補足 ナムクラは作曲者名が GMCL ver.2 にあったので、書き入れておきました
321:NAME OVER
05/03/25 23:27:21
psfの波形取りだしソフトってないんですかね?
322:NAME OVER
05/03/25 23:38:00
ねえよクズ
323:NAME OVER
05/03/25 23:38:09
>>321
ポンと出てくるようなものはない。工夫しる
324:NAME OVER
05/03/25 23:47:39
wavで書き出してループポイント設定すりゃいいじゃん。
325:NAME OVER
05/03/25 23:51:35
えーとgba2で取り出したwavなんですが、
とりあえずFFTaから抽出したもので、
11@11.wav や11@12.wav など、(おそらくマルチサンプルの波形だと思いますが)
同系統の波形が複数と、11.binや 51@31.pkf などというファイルが吐かれるのですが、
この.binや.pkfはどういった役割のファイルなのでしょうか?マルチサンプルの定義方法が埋め込まれているものですか?
あとmidは1トラックに1音色という振り分けになりますが、これは本ソフト上の仕様ですか?
326:NAME OVER
05/03/26 01:01:43
その質問内容はここ向きじゃないな。
327:309
05/03/26 01:33:40
>>319
神!
ネットで見当たらないし、手がかりも無いから諦めてたよ。
328:NAME OVER
05/03/26 02:47:32
>>318
ラストバイブル3って曲いいねぇ
今まで知らなかった俺反省
329:317
05/03/26 03:00:54
>>318
うpありがとうございます、頂きました。
あー街の曲とか懐かしい。
またやり直そうかな。
330:NAME OVER
05/03/26 09:23:49
3Dホットラリー、メルヘンヴェール、アスピック、ハレーウォーズ、エキサイティングビリアードなど・・・
ディスク系のNSFを、ぜひにぜひに、お願いします
リップされてないのかZopherで見つからないです
(ゼルダのディスク版は存在するのにZopherに無いのは勿体無いですね)
331:NAME OVER
05/03/26 12:47:50
>>297
ちゃんと鳴ってるんじゃない?
おかしいんだったら、どこがどうおかしいのか詳しく
332:NAME OVER
05/03/26 13:54:54
>>284
URLリンク(49uper.com:8080)
>>290の続き。
333:NAME OVER
05/03/26 14:02:21
URLリンク(49uper.com:8080)
おっと、タイトル付け忘れがあった。>>332は消した。
334:NAME OVER
05/03/26 14:17:52
333さん 感激しております どうも有難うございます。
ただ、290を取りのがしてしまいました お手数を掛けますがもう一度UPお願いできませんか?
本当に申し訳ございません。
335:NAME OVER
05/03/26 14:20:05
GSFセントラル更新してるな。
GBSから変換したやつとか置いてあるけど、需要なんてあんのかね?
336:NAME OVER
05/03/26 14:23:59
>>334
続きっつーか>>333に全部含んでるから大丈夫よん。
337:NAME OVER
05/03/26 14:34:42
334の者です 全部まとめてたのですね 解決しました。
本当に有難うございました。
338:NAME OVER
05/03/26 15:03:08
>>304
探したところなさそうなので、作ってみました
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=sakkyokuwadaredesuka
曲をきくと、yamakoさんとKyoheiSadaさんの感じがするけど
実際どうなんでしょ スタッフロール情報きぼんぬ
339:307
05/03/26 16:26:58
>308
うpありがとうございます。感激しました!
一部の曲の無音部については、ゲームをプレイしている時から認識していたので、
多分演出のつもりでやってたのかなと思っていました。
機会があれば、うっでいぽこのnsfもよろしくおねがいします。
340:NAME OVER
05/03/26 17:14:50
>>338
神!マジ感謝です。
ポーズ音がコナミなのが最高なんです。
作曲者などはこれらゲームクリアして確認してみますね。
341:NAME OVER
05/03/26 17:22:38
>>319
おお、こんなに早く・・どうも有り難うございました。
n106使用だったんですね。解析ご苦労様でした。
セクロスのあの吉田節をアーケードのニチブツFM音verで聴いてみたい
>>338
サウンド担当はKyoheiSada氏ですよ(2コンの右Aスタートでテストモード
そういえばFCのクォーターバックスクランブルもそうですね
あれもゲームの方の開発はナツメじゃないっぽい・・
342:340
05/03/26 17:39:13
>>341
> サウンド担当はKyoheiSada氏ですよ(2コンの右Aスタートでテストモード
お、先を越されてしまった。
確かにそうですね。
今クリアしてスタッフロールで確認しました。
ちなみにサウンドテストは2コンのAB押しながらスタートでした。
でもこれって全曲聞けないのが残念なんだよなぁ。
343:NAME OVER
05/03/26 18:15:36
弟切草のSPCを誤って消失してしまいました
誰か持っている方がいらしたら再うPお願いします。m(_ _)m
344:NAME OVER
05/03/26 18:23:15
ランペルールキボン。
あとzopharにある維新の嵐はkbmじゃ落ちるんだけど、何で?
345:NAME OVER
05/03/26 18:43:49
>>343
URLリンク(www38.tok2.com)
p = chunsoft
346:NAME OVER
05/03/26 18:51:47
>>345
頂きました、thx
347:NAME OVER
05/03/26 19:20:51
>>308
うーむも空hesが出来ちゃうんですが・・
とゆうかplayer.binが入ってないような
鳴るの出来ました?>>339
348:NAME OVER
05/03/26 19:21:33
スミマセン、スレ初期のタイトー物hesをお願いしたいんですが
349:NAME OVER
05/03/26 19:24:33
>>345
有難うごさいました。
350:297
05/03/26 19:47:39
>>331
症状を書いておらずすいません。
バックのドラムが全く鳴っていません。(in_he2とyameはOK NEZとAudioOverloadではNG)
in_he2はLR逆なんで出来ればNEZplugで聞きたい所存。
余裕がありましたらお願いします。
351:NAME OVER
05/03/26 20:09:50
pc98版のドラゴンナイト4をお持ちの方うPお願いします。
352:NAME OVER
05/03/26 20:12:06
3つ巴の需要展開。
きっちりnes&pc時代と、PS&GBA世代で需要が分かれてますな。w
353:NAME OVER
05/03/26 20:13:39
>>350
NEZというから、すっかりNES(FC)のジャッキーチェンとオモタ
354:NAME OVER
05/03/26 20:15:08
ここは貴重な板ですね
355:NAME OVER
05/03/26 20:18:28
「NEZ」と略したらファイル形式の事になるよな。
nsfをZIPで圧縮→拡張子をNEZにする→関連付けでプレイヤー立ち上がってウマー
みんなはNEZ化してる?
356:NAME OVER
05/03/26 20:19:01
URLリンク(www38.tok2.com)
真女神転生1.2のGSFリッピングしてたの思い出したのでうp。
p = megaten
357:NAME OVER
05/03/26 20:56:18
ウッディぽこ。耳イテーw
URLリンク(www38.tok2.com)
pass:dbsoft
>347
とりあえずpceのR○Mファイルをバッチの中の該当するファイル名に修正しないと駄目だと
思います。
あとplayer.binはMamiyaさんのところにあるかと思ったらもう無いのね。
という事でうぷ。
URLリンク(www38.tok2.com)
358:NAME OVER
05/03/26 21:47:12
>>351
またえらい懐かしいものを・・・
359:NAME OVER
05/03/26 21:52:03
>>351
手元には無かったが、ありそうな希ガス。もし無いなら、
GMPV3→S98を自分でやってみてもいいんじゃない?
360:NAME OVER
05/03/26 21:55:45
>357
ありがとうございます。
player.bin入れたら鳴る物が作成されました。
大事に保管しておきますplayer.bin
361:NAME OVER
05/03/26 22:03:24
>>340
>>341
作曲者情報㌧クスです 書き入れてうpしました
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=composerjouhoukansha
クォーター、大昔にripしたものを整理してうpしました
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=kyoheisadamanse-
362:NAME OVER
05/03/26 22:13:40
>>359
ロムは持っているのですがイマイチやり方が解かりません
もし、作ってくださるなら うPしますが・・お願いできませんでしょうか?
363:NAME OVER
05/03/26 22:16:59
PC-98版で、ロ、ロム?
364:NAME OVER
05/03/26 22:28:29
自分も貢献しようと思っているのに解析方法がわからずに
いらだっている人も多いと思います(自分含めて)
解析方法指南書みたいなものがありましたらあげてもらえると助かります
365:NAME OVER
05/03/26 22:30:01
>>363
ロムイメージのことでわ
366:NAME OVER
05/03/26 22:32:10
>>365
つまり、PC-98実機は触った事がないという認識でよろしいですな。
367:NAME OVER
05/03/26 22:35:42
せっかくの良スレなのに煽るのは良くないな。
「PC-98のゲームは、ロムカセットではなく、ディスクで供給されていました。
『ロムは持っている』ではなく『ディスクは持っている』と書くのが自然ですね。
イメージも、ロムイメージではなく、ディスクイメージと呼びましょう。」
と普通に教えるのがいいな。
368:NAME OVER
05/03/26 22:40:19
補足 ロムはReadOnlyMemoryなので媒体はカセットとは限らない
CD、DVD、フラッシュ、EP、ヒューズw、いろいろある
369:NAME OVER
05/03/26 22:40:57
>>297
ジャキーチェンのhesも、Galaga'88の時と同様だったので
hesデータの書き換えでどうでしょうか。
00003BF3: 00 00 -> F0 EA
370:NAME OVER
05/03/26 22:44:43
>>364
昔どなたかが上げられてたものだけど
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=rip
371:NAME OVER
05/03/26 23:19:41
>>362
そこまでしなくてもいいんじゃね? てかヤバイと思うよ
372:NAME OVER
05/03/26 23:25:55
>>368
しかし、イメージで呼ぶ場合は、CDイメージとかディスクイメージとか呼ぶよな。
ロムイメージというと、いわゆる半導体から吸い出した物を指すような希ガス
373:NAME OVER
05/03/26 23:27:59
間違えた
× CDイメージとかディスクイメージとか
○ CDイメージとかDVDイメージとか
374:NAME OVER
05/03/26 23:32:04
なんてゆうか俺も聞きたくなってきたよDRA4
375:NAME OVER
05/03/26 23:32:27
ドラゴンクエスト4か
376:NAME OVER
05/03/26 23:33:15
まあ一般的に言われている言葉なら「CD(の)イメージ」とか「ディスク(を)イメージ化したもの」ってことだろうから
ロムといったらあのゲジゲジから吸い出したもの、と解釈されているだろうとは思う
それはともかく俺もドラゴンナイト4のs98は欲しい…あれいい曲多いんだよなぁ
昔出てたサントラは持ってるんだけど
377:NAME OVER
05/03/26 23:33:26
ログ、SapTapper、PSF2 Starter Kitあたりは解析というほどの技術は要らない。
ま、好きなら情熱でなんとでもなるよ。解析含めて。
378:NAME OVER
05/03/26 23:34:39
間違い ドラゴンナイト4
379:NAME OVER
05/03/26 23:36:47
>>370
サンク
コツコツとやってみることにします
380:297
05/03/26 23:37:05
>>369
うわ、早速ありがとうございました。
問題が解消されて感激です。
神様ありがとう!!
381:NAME OVER
05/03/26 23:37:07
エトが登場又は消える曲がよかったよね
382:NAME OVER
05/03/26 23:39:31
なんだか盛り上がってきたな
383:NAME OVER
05/03/26 23:45:02
>361
ブルアァァッ最高だぜ。QBS
kyohei sadaマンセー
384:NAME OVER
05/03/26 23:45:55
べりーめろーん
385:NAME OVER
05/03/26 23:46:11
>>364
hesのrippingガイド
URLリンク(www38.tok2.com)
bincutやmd6280は
URLリンク(www.purose.net)
で入手可能です、頑張ってください
386:NAME OVER
05/03/26 23:55:28
結構98信者が多いのね
387:NAME OVER
05/03/26 23:58:08
>>376
サントラ出てたの?
388:NAME OVER
05/03/27 00:15:34
>>387
NECアベニューから出てた。ワーズワースとか河原崎家の一族も出てたな
389:NAME OVER
05/03/27 00:20:14
なんだかエルフシリーズが集めたくなってきたよ
神様! お願いします。
390:NAME OVER
05/03/27 00:20:52
今作ってる、ちょっと待ってろ!、今M26.Mまで完了。
391:NAME OVER
05/03/27 00:28:21
>>390
いやったぁーーーーーーーーーーーーーーーーーー! ! 嬉しい ! !\(⌒▽⌒)/
392:NAME OVER
05/03/27 00:36:08
".M" 形式のファイルならわざわざS98にしなくても普通にWindowsでそのまま再生できるような
393:NAME OVER
05/03/27 00:37:11
PLAY5の.M鳴らせるツールあったっけ
394:NAME OVER
05/03/27 00:39:04
PMD98じゃなかったのかスマン
395:NAME OVER
05/03/27 00:40:54
ドラゴンナイトならPLAY3やPLAY4の時期が好きだが、ちと困難か。
396:NAME OVER
05/03/27 00:41:19
>>392
いや、S98がいいでしょう
397:NAME OVER
05/03/27 00:56:27
個人的に、今2chで一番熱いスレ。
398:NAME OVER
05/03/27 00:57:12
個人的には、ThePenis祭りの次ぐらいに熱いスレ。
399:NAME OVER
05/03/27 01:01:07
>>397-398
次の職人は君等だ。
400:NAME OVER
05/03/27 01:03:14
>>397-399
なんか自衛官募集のポスターみたいな流れだなw
401:NAME OVER
05/03/27 01:07:20
ワロタ
402:NAME OVER
05/03/27 01:15:50
真メガテン1-2ってここが初出?
403:NAME OVER
05/03/27 01:23:06
グランツーリスモキタ━(゚∀゚)━!!
404:NAME OVER
05/03/27 01:26:15
>>385
ありがとうございます
ちょっと目を通しただけで頭がクラクラしましたが
あきらめずにがんばってみます!
405:NAME OVER
05/03/27 01:27:08
ところでHighly Advancedのバージョンアップで
動作自体の快適度には変化はないの?
406:NAME OVER
05/03/27 01:33:39
>>357
うっでぃぽこ、最高です
ちょっと問題発生しまして
2番の曲が初音だけ鳴ってあとは残響だけになってしまいます
やっぱり当方で生成をミスってるのでしょうか?
407:NAME OVER
05/03/27 01:40:04
>>406
そういう音みたいです。
408:NAME OVER
05/03/27 01:52:02
>>407
じつは足りない曲があるんですよ
スタート時に「ゲームを始める」を選ぶと鳴る曲がないんです
それが化けちゃってる気がしていたのですが、違うでしょうか?
あと、88のS98では存在するザップ時の曲がFCにあったかどうかもちょっと気になってます
最後までやらないと駄目なので調査するのが厳しいのですが・・・
409:NAME OVER
05/03/27 01:58:06
偽典女神転生のS98きぼんぬ
410:NAME OVER
05/03/27 02:21:38
うえー、ドラナイ4なんか繋がらねー!
411:NAME OVER
05/03/27 02:36:03
>>410
! ! マジですか?
412:NAME OVER
05/03/27 02:42:42
PS版弟切草のspu
曲の終りがおかしいけどキニシナイ。
URLリンク(www38.tok2.com)
p = chunsoft
413:NAME OVER
05/03/27 02:55:12
>>412
お疲れさんです。
414:NAME OVER
05/03/27 03:37:33
>>412 スバラ歯科
415:NAME OVER
05/03/27 04:45:20
ドラナイ4できたけど
URLリンク(www38.tok2.com)
妥協点
・M27.Mのループ箇所がおかしい
・その他数点ループがおかしいっぽい?
・疲れたから曲名は各自入力の事
TGL系は素直にループ化できたんだがなぁ。
とりあえずM48.Mで鬱になれ!
416:NAME OVER
05/03/27 04:48:10
あ、そうそう
>>393
ドラナイ4、ワーズワース、メタルアイ2はPLAYx系じゃなくてMUSIC.COM(シルキーズ系)。
417:NAME OVER
05/03/27 06:20:50
>>415
頂きました! ! 本当にお疲れ様でした神様 ! !
感謝感激です 415様に幸あれ! !
418:NAME OVER
05/03/27 10:54:02
神々方ありがとう!本当にありがとう!
419:NAME OVER
05/03/27 12:17:04 FZi9R2Vu
とりあえず、
KSS:ドラクエ1と2、ジーザス
GBS:スパロボ(第一次と第二次G)、スターオーシャンブルースフィア
NSF:スパロボ(第二次)
何でスパロボ系はSPCは出るのに他の機種のは出ないんだろう…。
420:NAME OVER
05/03/27 12:32:29
kssドラクエは家にある気がする
後で探してみるからまて
421:NAME OVER
05/03/27 13:20:11
>>409
偽典の曲データは
ただのmidiデータだから
別にs98で無くても…
422:NAME OVER
05/03/27 13:53:00
>>421
>>1
423:NAME OVER
05/03/27 14:52:25
恋姫・ワーズワース・愛姉妹のs98が・・・・と催促してみる
424:NAME OVER
05/03/27 15:04:32
>>415
ドラナイ4 頂きました ! 有難うございました
425:339
05/03/27 15:09:16
>357
リクエストに応えて頂き、非常に感謝しております。
一度諦めていた事が実現して、とても清々しい気分です!
重ね重ね、感謝致します。
>406
私の環境でも、確かにそうなりますね。
その点については、>408さんの見解が正しい筈です。
正確には、ステージ開始前(初回プレイ&コンティニュー時も)
のショートストーリーの場面で流れる短い曲ですね。
> 耳イテーw
確かに、聴き慣れていないと耳に多少のダメージがある音色ですよねw
でも、かなりゲームの雰囲気にマッチしたいい感じのBGMなので、
慣れてくると結構、癖になるBGMなのだと思いますよ(*^ー゚)b
426:NAME OVER
05/03/27 15:22:38
>>425
ここは良いスレでしょう(^-^)
427:NAME OVER
05/03/27 17:21:43
>419
MSXのドラクエ2のBGMは確かに頑張ってたなー.
(他メーカーが手抜き過ぎという説もあるが)
428:NAME OVER
05/03/27 18:13:58
うっでぃぽこ修正しました。
URLリンク(www38.tok2.com)
pass:dbsoft
02の曲ですが、基本となるカウンタ(テンポ設定のようなもの)が
曲データ上に無いため、おかしな動作をしていたようです。
あとZapの曲が無いということですが、ソングテーブル上には
これ以上曲データが見当たりませんでした。
429:NAME OVER
05/03/27 18:17:15
>>311
ONI1だけGBSを作ってみました。
6曲しか無いんだけど、これでいいんだろうか。
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=oni
430:NAME OVER
05/03/27 18:20:11
連続ですみません
>> 耳イテーw
これはゲームの動作確認にrew使っているので余計に・・・
ゲームにあったいい曲というのはもちろん私も思います。
でないとわざわざripなんかしn(ry
431:NAME OVER
05/03/27 18:41:59
コナミのTMNTシリーズもGBS化して欲しいです
アーケード版はサントラ化されたから他機種版も出ると思ってたのに
結局出なかったなぁ・・(アレンジでは出たけど)
MDは最近hootスレの神のおかげで聴くことが可能になりましたが・・
432:NAME OVER
05/03/27 19:05:49
URLリンク(www38.tok2.com)
>419
約束のもの
p:dqdqdqdq
433:419
05/03/27 19:19:21
ありがとう、いただきました。
434:NAME OVER
05/03/27 20:02:17
ガーディアンリコールのS98、需要あるんだろうか?
URLリンク(www38.tok2.com)
S98ampだとどうしても曲の出だしで音が抜ける(抜けない時もある)、どうしてかしら。
記録開始から曲再生までに間を取っても無駄だったし(np2で採取)
MSXのアレスタ2とFrayを持ってる人いませんか?
435:NAME OVER
05/03/27 21:15:24
URLリンク(www38.tok2.com)
436:311
05/03/27 21:24:30
>>429
どうもありがとうございます!
ONIシリーズはGB音源のサントラ出ていないから感激でする。
できたら他のONIのGBSもよろしくお願いします。
437:434
05/03/27 21:56:55
>>435
サンクス。
438:311
05/03/27 22:01:01
需要無視でうp
URLリンク(www38.tok2.com)
PASS=srwsog
439:NAME OVER
05/03/27 22:15:52
98DOSゲー曲ならしたければ、vectorあたりにツール転がってるので
適当にみつくろえばいい。GMPV3‥だったかな。
ドラ4はこないだMDXで拾ったからいいや。
440:NAME OVER
05/03/27 23:07:48
GBR版oni1~5まとめてうp。
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=oni1-5
GBSにするのが面倒だったのでGBRで出します。
441:311
05/03/27 23:26:22
>>440
感謝感激!ありがとうございます。
ONIのGBS、GBRを貰っておいてあつかましいですが、
北斗の拳3、北斗の拳4のnsfをどなたかお願いしまする・・・。
nsfやGBSの解析はLVの低すぎる自分の頭ではサッパリパリ・・・。
442:NAME OVER
05/03/27 23:31:44
北斗って、1と2はnsfあったっけ?1はみたことないね
443:NAME OVER
05/03/28 00:49:26
>>251から解析中だった三國志ができました IIも同梱しときます
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=koyatsumehahaha
作曲者情報きぼんぬ 向谷実?菅野ようこ?.....
曲が味わい深すぎる
444:NAME OVER
05/03/28 01:10:28
>443
ご苦労様です
いただきました
445:NAME OVER
05/03/28 01:17:01
>>443
乙です。
初代は菅野ようこ、IIは向谷実だったと記憶しております。
446:NAME OVER
05/03/28 01:46:29
うは~、、、MSXのDQ2、ポイント高杉。。。。
FCよかぜんぜんいいよこれ。。。
447:NAME OVER
05/03/28 04:10:36
(MSX:DQ2と言えばFDの何処かに危ない水着をキャプったのがある筈だぁ・・)
448:NAME OVER
05/03/28 04:40:28
URLリンク(wtatumaki.hp.infoseek.co.jp)
449:NAME OVER
05/03/28 04:40:49
仕事速いなw
450:NAME OVER
05/03/28 05:11:02
今みるとちっともABUNAくないw
451:NAME OVER
05/03/28 05:11:07
>>446
初めて聴いたが、目が覚めるほど素晴らしいな。
打ち込みとしてもファミコンより後に出ただけあって、より凝っている。
だがファミコン版もその波形と絶妙な打ち込みとのマッチングが素晴らしい。
有体に言ってファミコンに無かったベンドやビブラートに魅力と同時に違和感も覚える。
慣れてくるとまた違った感想を持つかもしれない。
452:NAME OVER
05/03/28 05:45:19
最近気付いたんだけど、ファミコン版マクロスのNSFってないんだね。
453:NAME OVER
05/03/28 06:00:53
これ?
URLリンク(www38.tok2.com)
p = namco
454:NAME OVER
05/03/28 06:08:23
DQ2(~3)は、少しでも空きがあればいちいちリバーブ効果入ってくる
ドライバ作ってたよね。
特にファミコン版は波形切り換えとか音量変化の割り込みがすごかった。(トレモロとか)
>>453
本編BGMって”私の彼はパイロット”って勝手に勘違いしてたよ
455:NAME OVER
05/03/28 06:19:49
Gran turismo曲いいな。
これのspu誰か作ってないかな。
456:NAME OVER
05/03/28 06:29:12
GBだと、ドラスレ外伝が意外と曲良かった記憶がある。
なんつーか、音の使い方がこなれてる。
ボス曲のイントロがイースにしか聞こえないけどな・・・
457:NAME OVER
05/03/28 07:55:44
>>455
ストリーム再生だろ
458:NAME OVER
05/03/28 07:58:25
>442
というわけで北斗の拳1
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=abesi
曲データがキャラロムの方にあった・・・
しばらく悩んじゃったよ。
3と4は今日できたら取り掛かる予定。
459:NAME OVER
05/03/28 08:13:53
◢░ ▄▅ ▅▄ ░◣
▐░:: ▀ ▀ ::░▍
▐░:: ▄▅▄ ▂ ▂ ▄▅▄ :::░▍
▌░:: :: ▀█▋ ▐:: ▄ ▀▄ ▀█▋ :: :::░▌
▐▓░░:: ▋::: ▅▀ ::░▋ ::::░▓▌
▐▓▓░░:::: :: ▊░:::▊ ▊:::░▊ :: ::::░▓▋
▀█▓▓░░:::: :: ▀▀ ▀▀ :::░▓█▀
460:NAME OVER
05/03/28 08:15:58
>>457
psfのサイズ見る限りストリームとは思えないけど。
461:NAME OVER
05/03/28 09:44:03
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=koyatsumehahaha
ついカッとなり、ナムコットの中原の覇者をやった
toseドライバだったのを後悔している
n106が鳴っているが、そんな風に聴こえない
462:NAME OVER
05/03/28 09:50:04
三国志2はバリバリにN106だね
463:NAME OVER
05/03/28 10:05:30
N106音源のゲームは殆ど外注?
464:NAME OVER
05/03/28 11:47:35
ファミリーマージャン1,2やナムコットマージャン3のNSFもキボン
465:NAME OVER
05/03/28 12:02:46
nsfコンプへの道が見えてきた感じ?
466:NAME OVER
05/03/28 15:39:38
amuseキボンヌ
467:NAME OVER
05/03/28 17:14:09
>>460
打ち込みでやってるってのがいいんだな。
聴いてて色々参考になるし
468:NAME OVER
05/03/28 17:47:29
>>454
あの疑似リバーブはてっきり手打ちだと思いきや、
ドライバレベルでの処理だったとは…ビクーリ
469:NAME OVER
05/03/28 18:57:46
外注にだけ良い音源を使わせるというのも豪快な話だな。
470:NAME OVER
05/03/28 19:10:36
>>468
ドライバでやったほうが遥かに簡単だし総データ量も減る。
471:NAME OVER
05/03/28 19:24:28
音の鳴り始め波形→持続波形→リバーブ波形,トレモロ,ビブラート
それぞれ手打ちで入れるってのは現実的じゃないしな。
しかしDQ4辺りから処理が手抜きになったような気がするが、サウンドプログラマが替わったんだろうか?
472:NAME OVER
05/03/28 19:43:17
>>470
休符すべてに自動的にリバーブが入るのなら総データ量も減るんだけど、
入るところと入らないところがあるよね。それのオンオフのデータ量を考えたら
mckの@vrコマンドみたいにリリース波形として持たせても大差ないと思った。
そんなわけで自動化してるという事実に驚いた次第。
473:NAME OVER
05/03/28 20:00:23
DQ3から4になって、リバーブはなくなるわビブラートやトレモロは減るわ
アタック最速+単純減衰のエンベロープが増えるわ
矩形波が増えてパルスからの切り換えを混ぜたパート構成が減るわ、
かなりのサウンド変化だったな
マップ内の人の一部を常時制御してたり曲数多かったりゲームメインの負荷が増えたため
ドライバ機能削減されたりエフェクト系のデータの容量削減されたり、
しかもそれが開発後半だったりしたのでは、なんて思ったり
曲はかなり好き
で、DQ2と3の効果がドライバかデータレベルかは実際にデータ部分見てみないとなんともいえない
474:NAME OVER
05/03/28 20:43:51
塔の曲なんかは作曲者の意図が全くわからないような演奏状態になってたしな
475:NAME OVER
05/03/28 20:57:22
DQ4は戦闘のイントロのピコピコからして萎えたな
関係無いけど、あまり評判の良くないSFCの崎元版DQ3は結構好きだ
476:NAME OVER
05/03/28 21:08:29
北斗の拳1234
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=abesi
手元に2のnsfもなかったのでrip
3、4はripperへの道での所謂例の3byteがモロにあって楽だったわ。
4は8000からでモロなので解析結果も無し(笑)
477:NAME OVER
05/03/28 21:15:26
>>475
あぁそうそう、DQ3はいいね。6からそのまま引きずってきたっぽい管弦音色がいい味出してた。
478:NAME OVER
05/03/28 21:29:31
>>469
このケースに当てはまるかどうかはさておき、
外注は「普通の音楽屋」だから少ないchを神業で叩くような真似はできない
と見越して多chで発注という発想もあるんじゃなかろうか。まあ神たちにしたって
UHOHOYの人でもなけりゃch多いほうが嬉しかったんだろうと思うが。
479:NAME OVER
05/03/28 22:07:02
盛りage
480:NAME OVER
05/03/28 22:13:27
単純にnamcotは外注タイトルが結構あったというだけでは?
とにかくリリース本数が他メーカーより多い、n106以降は特に。
クインティやドラスレファミリーのような、買い取り?と思われるものもいろいろあったし。
ただ、namco本家入魂の106サウンド、というのがなかったのは残念かも。
マッピーやドルアーガなんか106なら、元のサウンドまんまくらいで鳴らせたろうに。
481:NAME OVER
05/03/28 22:18:29
106使用のマッピーはmckスレで上がってたよな
このサウンドがファミコン版のゲーム本編で聞けたら失禁必須だ
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(mck2ch.hp.infoseek.co.jp)
482:NAME OVER
05/03/28 22:19:41
音だけそっくりでもなぁ
483:NAME OVER
05/03/28 22:37:05
106が出た頃の技術力ならゲーム自体の移植度も高くなってたかもしれんよ
484:NAME OVER
05/03/28 22:41:38
n106とVRC7はFCにはちと豪華過ぎると思う
エリカさとるとかメガテンとかはなんとか釣り合ってた感はあったけど
マッピーキッズとかあのグラフィックでこの音はちょっと・・な感じだった
485:NAME OVER
05/03/28 22:48:10
ファミコンの拡張音源の是非はDTM板のほうでも語り尽くされた話題ではあるが
そういう作り手の視点はさておき
悪魔城伝説は違和感ないし大好きだ
486:425
05/03/28 23:03:14
>428,430
修正版、頂きました。すばらしいです!
> 耳イテーw
については、主に耳を痛めてまで解析して頂いた事に対しての慰労の意を
示そうと思ったのですが、言い回しがおかしかった上に、少々言葉足らず
でしたね。すみません。
色々、お世話になりました。感謝感激です!今後のご活躍にも期待してます。
>426
そうですね。貴重なスレです。
487:NAME OVER
05/03/28 23:05:05
いつかディスク関係のNSFもお願いします・・・
488:311
05/03/28 23:08:42
>>476
北斗の拳nsfいただきました。サンクス感謝でする。
これから堪能しまくります。
ところでZophar'sにあるおたくの星座のnsfっておかしくない?
489:NAME OVER
05/03/28 23:29:38
>>369
kaminarimonでNEZplugで鳴らないと書かれているBlodiaやFinalLap Twinも同じ原因ですかね。
NEZplugの仮想マシンの初期化に問題がある?
490:NAME OVER
05/03/28 23:34:53
スーパーロボット大戦、第2次スーパーロボット大戦GのGBR
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=srt
491:NAME OVER
05/03/28 23:43:06
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=famitan
ディスクシステム好きでした。
492:NAME OVER
05/03/28 23:52:47
>>491
このファミ探1、FDS音源がかけてるんだよな。OPENINデモ
とエンディング。ゲームをやってればわかることだけど。
493:NAME OVER
05/03/28 23:58:01
ためしに赤川次郎の夜想曲のSPUとってみました。効果音が入ってる
シーンが多いので、とりあえず入ってないシーンの曲だけ。
全部は結構難儀なのでとれないかも。
URLリンク(www38.tok2.com)
p-yaso
494:NAME OVER
05/03/29 00:22:44
>>489
NEZplugの方の問題は、$0000 をリードすると必ず $20 を読み出すところです。
ソースでは、m_hes.cの236行目が原因になります。
なので、この行を取ってしまえばいいんですけど、ここは作者さんに追加した意図を
聞いてみないとなぁ、と思ったのでそのままにしてデータ側で対応させました。
Blodiaはジャッキーチェンと同じ原因のようですね。NEZplugをいじると正常に鳴りました。
FinalLapは違います。ちなみに、>>123さんのデータだと鳴ります。
Drop Rock Hora Horrorは違う原因です。解析してないので詳しくは分かりませんが。
495:446
05/03/29 01:29:51
PSGとは思えない発音してるよね、MSX-DQ2は。
PSG独特のノッペリ感を減らしてることに成功してる。(と思う。)
特に「LoveSong探して」に至っては背筋凍った。
というわけで、近いうちにコレ仕様でnsf化してしまおうか、、、と
画策中。時間あるかな、、、(ココから先はmckスレ行きか)
DQ4は、アタック時間0の単純なADSRやNoteOn時の音色変化がない曲は多いねえ。。。
仲間を加えたときの曲は明らかにDQ2が上手。ぜんぜんちゃうw
けど、ドライバ性能事態は変わってないような。サスティン中に音色変化する曲も存在
していて、例えば「ジプシーの旅」とか、「生か死か」とか。
リバーブ成分がない、ってのはりリース後に音量ゼロになっている曲が多いだけかも。
テヌキなのか意図的なのか、容量制限なのか、、、、
496:NAME OVER
05/03/29 02:45:20
発音中変化の鬼といえばchibi-techメロ
497:NAME OVER
05/03/29 08:45:21
あの人は色々な意味で変態だと思う(誉め言葉)
498:NAME OVER
05/03/29 20:25:22
granturismoのpsfの中身はログらしいぞ。非常に興味深い。
499:NAME OVER
05/03/29 20:45:14
地獄めぐり、いいなあ
奇々怪々といいタイトーのPCE和ものはいい音鳴らしてる
500:NAME OVER
05/03/29 20:46:46
>>498
普通のpsfとなんか違うの?
501:NAME OVER
05/03/29 21:14:21 BE:20587695-#
うまくすればspuをpsf見たいに出来るってことかな?
502:NAME OVER
05/03/29 21:15:31
おっとbeにログインしたままだった…。
503:NAME OVER
05/03/29 21:30:25
gba2midiの作者・Loveemu氏が、残念ながらその開発から手を引くとの発表がありました。
しかし代わりに、gba2midiがサポートしている任天堂標準のGAMEBOY ADVANCE用サウンドドライバ (Sappy) の音楽フォーマットに関する解析資料を全面公開しています。
別の方がgba2midi とまったく同じ機能を持ったものが創れるくらいの情報量とのことです。
なおLoveemu氏はこの資料の英訳担当者を募集しています。
504:NAME OVER
05/03/29 21:37:36
>501
素人考えながら、理論的には可能なのだろうと思う
違ったらごめん、何も考えずにいってみた
505:NAME OVER
05/03/29 23:38:05
>>492
たしかFDS音源パート追加修正版もどっかで見た気が…忘れちったごめん
506:NAME OVER
05/03/30 00:21:29
> It's not a "real" PSF, in that I didn't use any code from the game.
> Initially, I couldn't make any sense of the game code, so instead I
> hacked up an emulator (PCSX) to log what was happening with the sound
> hardware. I then wrote driver code to replay that log.
これはマジモンのPSFじゃなくて、ゲームのドライバは使ってない。
俺は解析がてんでダメなんで、その代わりPSエミュを改造して
音源ログを取れるようにした。で、それを流すドライバを書いたってこと。
> Wow, I'm impressed. I take it then that you understand how the
> sequence and instrument formats work now as a result of your work?
うぉ、イカスぜ。その作業の結果、曲データの構造も分かったってことなのかな?
> Actually, no. I worked at a lower level, looking only at DMA
> transfers and SPU register writes, and observing how many vblanks were
> occurring between each write to get the timing. I do understand a bit
> about how the SPU itself works now, but even that wasn't necessary,
> since I just dumbly replayed whatever SPU traffic I'd logged earlier.
> Although in the process, I guess I came up with my own sequence format...
> I guess this could be turned into a more general psf logging feature,
> but that sounds like a lot of work. :)
いや、もっと低レベル。音源へのDMA転送とレジスタ書き込み見ただけだから。
それとタイミング取るためにレジスタ書き込みごとのvblank回数も。
音源の知識はほとんどないけど、取ったログを垂れ流すだけなら必要なかった。
でも、なんか自前の曲データフォーマット作っちゃった気がするな・・・
psf全般のロギングにも応用できそうだけど、まあ結構大変かもしれんね。
507:NAME OVER
05/03/30 00:33:23
ナグザット「エターナルシティ」のhesってありますか?
最初のステージの曲が好きなんです。
508:NAME OVER
05/03/30 00:40:15
> Not a "true" PSF rip. I hacked an emulator (PCSX, hooray open-source)
> to log what was happening to the SPU and then wrote a custom driver
> to basically replay that log. Looping was done manually. Not 100% accurate,
> especially since sound channel allocation will be wrong at the looping points
> (I originally thought PSX songs were more MOD-like, but they turn out
> to be more MIDI-like), but it sounds darn good enough to me.
本物のPSFじゃなくて、PSエミュを音源ログを吐くように改造し、そのログを
単に再生するドライバを書いたもの。ループは手作業。ループポイントでの
チャンネル割り当てがおかしくて完璧ではないけど(元の曲データはMOD的な
ものだが、それがMIDI的になってるってことだと思う)、これだけ鳴れば俺は満足。
509:NAME OVER
05/03/30 00:46:26
> sound channel allocation will be wrong at the looping points
実際のところはわからんけど、DVAのせいで
1周目と2周目で同じ鳴り方なのに音源ch的には別のとこで鳴ってる
ってことなんだろか。
510:NAME OVER
05/03/30 01:45:41
通訳GJ
思うに、バイナリレベルで必要ch分だけ取り出すと、単パート再生も可能になりそうな気がするんだけど、どうなんだろ
511:NAME OVER
05/03/30 04:52:10
>507
ほい
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=shiroumasamune
512:NAME OVER
05/03/30 05:08:35
>464
とりあえず1だけ
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=nichibutsu
./√ ̄\ <> .|| |::
< X○ .> .|| |:: 作業中はスゲェ楽しいけど
△ > .) '> ▽ .|| |:: 睡眠時間削ってる俺が危ない!!!!!
∠ 4 _>__皿___||__
___V\/________|_|
513:NAME OVER
05/03/30 07:29:05
FinalLap Twinの再うp希望。
514:NAME OVER
05/03/30 08:54:00
そのうち新スレになったら(旧スレ分)まとめてupするつもり
だから、あせらずにまて
515:NAME OVER
05/03/30 11:00:50
PCE版真女神転生のHESぼんきー
516:NAME OVER
05/03/30 11:37:14 mc7QK9ds
PC98版 アークスⅡとアーケード ナムコのブレイザー&セイブ開発の雷電Ⅱ
の音楽データ希望っ!!
517:NAME OVER
05/03/30 11:49:34
mckスレってどこですか
518:NAME OVER
05/03/30 12:47:27
ナイトムーブのnsfきぼんぬ
519:NAME OVER
05/03/30 17:59:51
>>516
アーケード系はhootスレ行った方が良いとおもわれ
520:NAME OVER
05/03/30 19:46:20
>>517
DTM板
521:NAME OVER
05/03/30 20:14:37
>>519
それはあまりいい薦め方でもない希ガス
522:NAME OVER
05/03/30 21:10:45
>>516
CM-64対応でソルフィースみたいなのはアークスIIIだったか、あれはまた聴きたい。
523:507
05/03/30 22:00:54
>>511
ありがとう!感謝感謝です。
「コリューン」にも同じ曲が使われてるので作曲者は同じ人ですよね。
上田順一氏だっけ?
>>518
ほい。昔どっかで拾ったヤツです。
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=umasakaba
524:NAME OVER
05/03/30 22:35:32
ワーズ・ワースのs98を希望いたします。
525:NAME OVER
05/03/30 22:38:05
スーパーピットフォールのnsf、スーパーロボット大戦リンクバトラーのGBSを
お願いしまっせ。
526:NAME OVER
05/03/30 23:00:27
試しに1曲作ってみたけど面倒なのでやめた
URLリンク(www38.tok2.com)
527:NAME OVER
05/03/31 00:04:24
>>389 >>423 >>516 >>524
>>359 >>377 >>439
528:NAME OVER
05/03/31 00:07:33
ゲゲゲの鬼太郎1と飛龍の拳シリーズのnsfを
所有してらっしゃる方居たら、うpお願いします
529:NAME OVER
05/03/31 00:35:23
わめくなよクレクレ厨どもwwwww
530:NAME OVER
05/03/31 00:41:22
>>527
423の者だけど、なにが言いたい ?
531:NAME OVER
05/03/31 01:03:51
FCのクラックスは最高に狂ってるな。堪らん
532:NAME OVER
05/03/31 01:32:37
>>530
欲しいものを自分で作る人を増やしたいのよ。
俺も特別な知識や技術はないけど「誰でもできる物」もあるから
実際にそれをやって意思を示しているつもり。
533:NAME OVER
05/03/31 01:46:59
>>532
なるほど、しかしデータがない物は作りたくても作れないので、持っている人に頼むしかと・・・
534:NAME OVER
05/03/31 03:14:10
ファミリーマージャン2
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=nichibutsu
ボイスデータがCPUぶん回してADPCM→PCM変換していてすんごいことに。
原因がわからないけど現状ボイス再生が凄い遅くなって再生されています。
(WinAMPでWav保存して1/4程度ストレッチしてやるとほぼ実際の音声と同程度の音になった)
play突入時seiや$2000に0を書き込んでも症状変わらず。
BGMとS.Eは普通に聞けるんで。
俺にはこれが限界・・・orz
535:NAME OVER
05/03/31 03:35:26
tf2md, nekketsu koko dodgeball bu soccer hen md, advanced daisenryaku, leynos
URLリンク(www38.tok2.com)
vgm
>>526
漏れも途中まで作ったけど、マンドクセくなって放置してるw
536:NAME OVER
05/03/31 03:40:00
>>512
>>534
ありがとうございます。
このシリーズは名曲が多いんで聴けるのは凄くうれしいです。
たいしたお礼は出来ませんがSNESmusic.orgにスーファミ版デザエモンのは有るのですが何故か
隠し曲が入ってないのでの隠し曲のspcを取りましたのでどうぞよければ。
URLリンク(www38.tok2.com)
ちなみに曲を選択するところで32曲目以降を選ぶ時にセレクトボタンを押しながら
曲を選ぶと隠し曲が聴けます。PS版でも確か出来ると思います。
537:534
05/03/31 04:11:37
すぐで申し訳ないが、がんばってみたら原因判明。前のは破棄。
URLリンク(www38.tok2.com)
パスは同じで
538:NAME OVER
05/03/31 12:01:23
いい加減パスかけんのやめようぜ
539:NAME OVER
05/03/31 12:22:45
↑なにをおっしゃるうさぎさん(-_-#)
540:NAME OVER
05/03/31 12:25:38
だってパス掛ける方も解凍する方も面倒やん オープンにいこうぜ
541:NAME OVER
05/03/31 12:50:34
自分のくび絞めるような事とか
スレの寿命縮めるような事とか
なるべくいわないでもらえると助かる・・・
542:NAME OVER
05/03/31 15:18:45
ならなぜそうなるのか理由を書かないと。
543:NAME OVER
05/03/31 15:48:05
さっせっっ
544:NAME OVER
05/03/31 16:37:52
>542
みなまでいわせたいのか?
545:NAME OVER
05/03/31 18:52:35
>>538
じゃあ、お前だけパスかけずにうpしてくれよ。
546:NAME OVER
05/03/31 20:43:16
ちょっと質問を
MDXDRVでs98を聞いてますが、スタークルーザーSB2などの
FM音源パートが3声しか再生されません
2608のリズム音は再生されているので、2203として動作
しているわけでは無さそうですが......
解決策ご存知のかた、フォローお願いすます
547:NAME OVER
05/03/31 20:44:37
あ、winamp5でin_mdxdrv050105を使用してます
548:NAME OVER
05/03/31 21:00:17 LPH6w1v2
イク━━━━━━!?
549:NAME OVER
05/03/31 21:42:35
ナムコットマージャン3
これだけ開発違う感じです。解析する必要も無いくらい楽でした。
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=namco
>536
ありがたく頂きました。
アテナって意外と音色イイデスな。
550:NAME OVER
05/03/31 22:43:28
>535
ぐっじょぶ。熱血サッカーってMD版ってあったんですね・・イカス
サイバーブロールのログをループ化させようとsmspowerにツール取りに行ったら繋がらねー
スナッチャーは後半のほうにメガCDのPCM使用の曲が出てきたから止め
>549
3だけニチブツ開発、吉田氏のサウンドじゃないのですね
551:NAME OVER
05/03/31 23:30:03
MDXDRVなら素直にMDXを聞けばいいと思う。
552:NAME OVER
05/04/01 00:00:26
>>546
RuRuRu氏のWinAMP用S98プラグイン改ではどう?
553:NAME OVER
皇紀2665/04/01(金) 00:22:35
うーんwinampのプラグイン以外で
vgmファイルをwav出力する方法ってないだろうか・・
554:NAME OVER
皇紀2665/04/01(金) 00:31:07
>>553
foobarは?
555:NAME OVER
皇紀2665/04/01(金) 00:32:43
kbmedia playerだと
URLリンク(hp.vector.co.jp)
の、のこも Decoderでできるみたいよ。
使ったことないけど。
でも、あれかkbのvgmプラグインだとうまく再生できない
のか?まぁやってみてくれ。
556:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 03:48:17
>>551
それもそうですけど(´・ω・`)
>>552
はい。Mamiya氏のもRuRuRu氏のも使ってみたのですが
そうすると、2608のリズム音が再生されなくなってしまいます
Winamp/PluginsにWAV一式置いて、S98側の設定も
そのフォルダを指定しているのに駄目なんです
557:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 04:09:56
>>556
in_s98の方の原因わかった。
パスの指定がおかしいみたい。
Winamp/Pluginsにあるplugin.iniを開いて。
下記の
[S98amp]
RhythmWaveFilePath=C:\Program Files\Winamp\Plugins
部分を
RhythmWaveFilePath=C:\Program Files\Winamp\Plugins\
に書き換えればリズム音源の音が鳴る。
558:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 04:32:11
>>557
早速のレスに感謝です。
plugin.iniを開いて試したところ、それでも鳴りませんでした
winamp\pluginsの中に置くファイルは
2608_bd.wav、2608_hh.wav、2608_rym.wav
2608_sd.wav、2608_tom.wav、2608_top.wav
でよいですよね?MDXDRVでは鳴っているので
ファイルに問題があるとは思えないし........
559:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 06:26:47
>555
ばっちりいけたよ。thnx!
試しにループ化してみたけど最初1個作るのにえらい時間かかった。
しかし何故ここだけファミコン暦・・
560:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 07:20:05
>>557
鳴りました!鳴らなかった原因は、使用していたリズム音の
WAVファイルのサイズが小さかったことのようです。
手元にリリースの無音部を詰めた小さいサイズのものと
詰めていないものがあることに気づき、取り替えたところ
うまく鳴りました。
561:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 07:49:38
NESのG.I.☆JOE≡をrip
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=shiochan
海外物だけどスタッフは日本人だった
562:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 09:53:26
MDの曲聞きたくてVGM取ったんだけど
VGMTool2でループポイントがうまく設定できません(TT)
何かコツとかありますか?
563:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 10:42:09
島:黒木サン 初めて換えたPCのパーツって何ですか?
黒木:初めてのパーツ? うーん キーボードだったかナ
島:僕はHDDですョ 追加のHDD
初めてのPCはP4でした 北森の
毎日エンコしてたらアッというまに空き領域が無くなって
同銘柄 同容量を足したんです 通りすがりの量販店で
ところが なんかおかしいんです 動きが
確かに 同じHDDなのに 読み書きスピードと騒音が増してくる
黒木:キャッシュと回転数がちがってた?
島:そーです C:ディスクは2MB/5400rpmのHDD
増設したHDDは8MB/7200rpmのHDDでした
回想 店員:キャッシュ容量?回転数? かわんないよ ほとんど・・
島:なんにも知らなかったらそんなモンかなと使ってたんです
でも やっぱり気になって他の秋葉の店へ
激変しましたョ HDDひとつでこんなにバランスかわるのかって
黒木:・・・・
その量販店 どうしました?
島:それが今でも結構繁盛してるんですよ
あんな いいかげんな店 すぐツブれると思いましたケド・・
逆にいえば そこまで求めていく人って 意外といないんですね
まわりはそれ以上なんか求めていない
もしそれ以上を求めるなら 自分で探さなければならない──と
HDDもCPUも 一緒に組む仲間も──
564:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 11:19:41
>>562
URLリンク(rophon.hp.infoseek.co.jp)
ここ見た?
565:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 11:35:42
☀ ぴょㄋӡӡӠӡㄋʓѯ℥ӡӠℇʓ
☁ ☁ ♛〰
☁
( ◔_ゝ◔)<アッ!!UFOダ!
566:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 12:25:52
>>564
ありがと~
結局WAVE書き出してやらなきゃ駄目みたいですね
がんばってみます(^^)
567:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 12:29:38
>>562
長めにログ取っておいてループポイント見つけづらいとこは無理にせず
先に送って別のループしやすい所を指定したほうが良いかと・・
あとRound Times ボタン押したら失敗が多かったので自分は使わなかったです。
568:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 12:34:58
>>536
デザエモンいいなぁ
37のギターなんかスーファミとは思えないぐらい。
569:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 12:59:05
NSFのメタルスレイダーグローリー(某所にパッチはあるけどデータ自体はなかった奴)と
大航海時代(タイトルがUncharted watersになってるんで気になるなら直して)をあげた。
めんどいのでパスはかけてない。
570:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 14:07:39
>>507 >>523
エターナルシティは上田順一氏であってますが
コリューンはまつくい氏です
571:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 19:36:16
やっと出来た・・32Xサイバーブロール
なんかやたらサイズでかくなって圧縮してもたいして変わらん・・
URLリンク(49uper.com)
key eshioda
>>561
yo joe! いやグッジョ
懐かしい・・昔ハマったなぁ。これとシルバーサーファー
曲、ゲームの雰囲気がナツメっぽかったんで多分そうかなと思ってたが
カプコンが同じような続編出してたからやっぱり1もカプコン製なのかも
572:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 20:22:38
落とせないの 俺だけ?
573:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 20:41:44
ジョーはKIDだよね、曲は烈火のシオダ氏
574:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 20:52:37
前世紀奇ゲーのひとつ。ゲームもあれだけど音楽もアレな東方見文録
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=natsume
初めの方の曲はバグってるんじゃね?と思うかもしれませんが
これで正常です。
>572
私もダメでした。ケツの1文字は削ったんですがキーが違う言われた。
もうひとがんばり?
575:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 21:07:57
申し訳ない、揚げ直しました。
URLリンク(49uper.com)
finruoto
576:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 21:15:52
>>574
削った1文字をキーの頭につければ…
577:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 21:22:21
デザエモンの隠し曲イイ
ギターの音色なんか下手なmidi音源より良いしね
578:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 21:24:50
>>574
「東方」をNGワードにしているので、あぼ~んになったw
曲データ以外を参照して演奏しているような感じでワロス
579:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 21:36:25
>>571
>>575
いただきましたTHX 曲が橋本氏でいかしますね
アーケードのABcopで氏の曲を気に入りました
580:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 23:12:18
>>578
ひどw
581:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 23:44:03
なぜ「東方」をNGに・・・
582:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 01:20:10
シューティングゲーム関連スレではいつも荒れる元になってるからな。
583:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 01:20:20
>>567
助言アリアリ やっとこ1つ出来ました。
15曲目辺りからダレてきてRound Times使いまくりですが(^^;
それなりに出来たのではないかと思います。
あ、VGM取ったのはパノラマコットン26曲す。
手頃なあぷろだ見付けたらうぷります。
584:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 02:01:49
SMSPOWERの8bitコンペ、2番目の曲いいね。
585:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 04:11:55
サイバーブロールなかなか良いな。
586:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 04:34:08
けろけろけろっぴの大冒険とスーパースプリントのnsf
URLリンク(www38.tok2.com)
PASS=sanrio
URLリンク(www38.tok2.com)
PASS=tengen
けろっぴはこのサイズでDPCMもなっててちょと(´▽`)スゴーイ
587:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 05:35:54
>>585
ああ、曲は確かにいいよな。
ゲームは思いっきり糞だがなw
588:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 11:18:18
パノラマコットン VGM
URLリンク(load.satoweb.net)
Pass:panorama
次はメタルヘッドかな
589:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 12:40:13
何故かスーパースプリントだけが空nsfになってしまう。(J)(U)両方共
bincut入れて名前sprsprntに変えて試したけど・・・空に、うーむ?
590:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 12:52:05
>574
おお、GJ!
これでナツメのnsfはダンジョン&マジックとドラドラドラだけですな。
URLリンク(ryoshi.at.infoseek.co.jp)
まだ隠された外注ゲーがあるかもしれないけど・・
591:NAME OVER
ファミコン暦22,2005/04/02(土) 14:37:32
>>589
すみません。なんか手元にあるイメージだと余計なゴミが入ってたみたいです。
バッチファイルの1行目の -b 160 を -b 60 に変更してください。
おそらくこれで大丈夫なはずです。
592:NAME OVER
05/04/02 17:23:09
smspowerもなかなか作ってくれないから自分で作っちゃった
ファンキー氏のマーク3奇面組
URLリンク(www38.tok2.com)
pass flash
SDIは無理だな。PSGをoffとか出来るのなら可能だけど
593:NAME OVER
05/04/02 17:29:09
>>592
> PSGをoffとか出来るのなら可能
vgmのフォーマットを調べずに適当に言うけど
ログからPSGレジスタへの書き込みだけ削除すれば容易なんじゃない?
もしくは音量レジスタへの書き込み値を全部0に置換するとか。
594:NAME OVER
05/04/02 21:20:02
>>571
いただきました!Thanks
でも08のイントロがミスってるような・・・
>>592
こちらもいただきました!
GameOverの曲頭ミスがあったので作り直してみました
URLリンク(www38.tok2.com)
パスは>>592と同じ。
知人からもらったCDには別の曲も入ってたのですが未使用曲でしょうか。
そのwmaも入れときました
595:NAME OVER
05/04/02 23:54:46
>08のイントロがミスってるような・・・
ミスでした。開始頭のプチノイズ処理の時にミスってたみたいです
でもこれだけ上手いことノイズ取れなくて結局そのまま・・
イントロ修正しておきました。こちらと差し替えてください。
URLリンク(www38.tok2.com)
>奇面組
なんだろう?特に2曲目のほう・・すんませぬ、そんなにやりこんで無いので
伝説の5分でクリア出来るゲームだからなぁ。ひょっとして真のEDとかあったりして(いまさら?
とゆうか、そのもらったCDが非常に気になる。Beepの付録・・?
596:NAME OVER
05/04/03 00:00:06
あ、ファロー&つっこみサンクスね>>594
597:NAME OVER
05/04/03 00:01:50
ファローってなんだよ>自分
598:NAME OVER
05/04/03 00:22:56
HWOALAW
599:NAME OVER
05/04/03 00:28:37
>>598
鉄拳ヲタがいる件について
600:NAME OVER
05/04/03 00:50:03
>>595
修正Thanksです
お礼に橋本氏の初期?の作品を・・・と思ったのですが
気力なくてメインの2曲だけ。中途半端でごめんなさい
スーパーリアルバスケットボール VGM
URLリンク(www38.tok2.com)
pass patr
奇面組は自分もゲーム中では聞いたことない曲で・・・
CDは知人が作ったCDRです。実機から録音したらしいですが
601:NAME OVER
05/04/03 01:44:43
>>599
スタブレ出たら鉄拳に用は無い俺ガイル
602:NAME OVER
05/04/03 05:45:23
ファミリーマージャン1修正です
URLリンク(www38.tok2.com)
pass=nichibutsu
音声が足りなかったので追加しました。
が、nsfplugとAudio Overloadだと再生がうまくいきません。
初期化が良くないのかレンダラーのせいなのか。
PSGレジスタの$4000と$4004を高速に書き換えているのでもしかしたら
それで再生されないのかもしれません。nezampとGNSFでは再生を確認しました。
603:NAME OVER
05/04/03 14:22:41
いちいち解凍しなおしてzipでまとめんのめんどいからパスワードやめてくんない?お互いデメリットやん
604:NAME OVER
05/04/03 14:54:53
俺は面倒とは思わないけど、ZIPのままプレイヤーにドロップしたい派なので、
職人の神様たちのZIPを一旦解凍して固め直すのは申し訳ない気分になる。
(「アーカイブには手を入れないのが作者様に対する礼儀」というパソ通世代)
そう考えると、DLする時点にDLパスワードが必要になるアップローダがいいよな。
それならZIP自体のパスワードがなくても比較的安全だし。
605:NAME OVER
05/04/03 15:46:02
3Dホットラリーきぼん。
606:NAME OVER
05/04/03 15:48:59
面の皮が厚い乞食ばっかりですな
607:278
05/04/03 16:00:41
ああSnUploader更新してたのか
DLkey付きに変えてみた。うまくいってるだろうか。
まあ自分もpass掛ける意図はよくわからんけど
608:NAME OVER
05/04/03 16:10:00
武者アレスタきぼんぬ
609:434
05/04/03 16:20:46
>>608
Zophar's Domeinに置いてあるけど、ループ化はしてないのな。
610:NAME OVER
05/04/03 16:21:25
む、いかん。
611:NAME OVER
05/04/03 16:23:12
バッドオーメンきぼんぬ
612:NAME OVER
05/04/03 17:20:00
ほんとに聴きたかったら自分でやりなよ。ゾファーにあるgymコンバートするとか
ループ化もツールがやってくれるしそんなに難しくないから
613:NAME OVER
05/04/03 17:42:56
VGM デビルクラッシュ OMAKEBGM
URLリンク(www38.tok2.com)
key uradra
614:NAME OVER
05/04/03 18:25:02
nsf何個かripしているものですがpassをかけている理由はは黒に近いグレーな
代物をうpしているというのが一番の要因です。
タイ━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━ホ!!!は、まぁ無いとは思いますが絶対無いとは
言い切れませんのでそういうリスクをできるだけ避けるためと思って私はpassを
かけています。
要はうpろだから落とすだけで中身が見れてしまうような状況は避けたかったのです。
とりあえず落とすときにキーが孵化されるというので今度からはそっちを
使ってみようと思います。
>607
613さんのUPした奴で何通りかの類似のkeyを打って確認しましたが
大丈夫っぽいです。作業お疲れ様です。
615:NAME OVER
05/04/03 20:51:12
どっとねっと
504info
ファイルアップorg
この辺はパス付きでアップロードできる
616:NAME OVER
05/04/03 21:35:09
SDI,、vgmtoolで割かし綺麗にSE消すこと出来た。
でもEDまでやる気が無いから無理だな・・改造コードとかあればいいのに
mk-3オリジナルのデモ曲も1ループいくまでにデモ終わっちゃうし
>600
奇面組、ちょっとやりこんでみたけど。やっぱりどこの曲かわからない・・
各部屋のダイヤフルコンプしたら出るのかと攻略サイトで調べたが2カ所不明
可能で在れば、CD作られた方に詳細教えてもらって下さい。
617:NAME OVER
05/04/03 23:10:09
ザードの伝説1、2のgbrご希望
618:NAME OVER
05/04/04 01:16:11
魔導物語の曲が聞きたい
619:NAME OVER
05/04/04 01:30:56
>>618
魔導物語つーてもMSX2、PC98、PC-E、MD、GGとあるんだが...
620:NAME OVER
05/04/04 01:38:31
>>619
MSXと98お願いします。
621:NAME OVER
05/04/04 01:40:18
GBのドラスレ外伝をリクしたいのですが・・・
ラスボスの曲中に入る「ギャアオォ」っていう吼え声が良かった。
622:NAME OVER
05/04/04 02:11:08
いろいろ探したのですが・・・限界です しつこいようですが
ワーズ・ワースのS98を支援お願いします
623:NAME OVER
05/04/04 02:26:56
パソコン版きぼん>魔導
624:NAME OVER
05/04/04 02:35:31
いろいろ何を探したのか
625:NAME OVER
05/04/04 02:38:41
メタルヘッド VGM
URLリンク(load.satoweb.net)
Pass:metalhead
ちょっとループポイントが解り辛くて適当(^^;
626:NAME OVER
05/04/04 03:45:28
>>622
しつこいんだよ厨房wwwwwww
627:NAME OVER
05/04/04 12:49:02
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
628:NAME OVER
05/04/04 12:52:06
覚醒編
629:NAME OVER
05/04/04 12:54:15
(点火しないでスルーしておくで)
630:NAME OVER
05/04/04 15:56:16
>592に捧ぐ
URLリンク(www38.tok2.com)
key=FunkyKH
631:NAME OVER
05/04/04 17:03:39
zophar'sにGYMが増えてる。
632:NAME OVER
05/04/04 18:20:45
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)<)
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
633:NAME OVER
05/04/04 23:06:20
ぶっちゃけPSGは全部同じに聴こえる
634:NAME OVER
05/04/04 23:19:00
>>630
すばらしい!
マークIIIのFM音源使用曲は独特の色があっていいなあ。
635:NAME OVER
05/04/04 23:28:22
家庭用OPLLものは
・FMPAC後期のマイクロキャビンの音源酷使作りこみの凄さ(MSX)
・ROM音色からFMPACと違うのが入ってるぜ専用かよラグランジュポイント(ファミコン)
・素朴で自作音色もないが楽曲が良くて妙にマッチするFMUNIT(セガmk-III)
それぞれ味があって良いな
636:NAME OVER
05/04/04 23:36:10
質問。minipsfデータってどうやって作るんですかー
作ってみたい
637:NAME OVER
05/04/04 23:39:41
SPUのループ化ってなんか文書あるんですか?
638:NAME OVER
05/04/04 23:48:38
>>635
そうそう、セガのOPLLの曲って妙にいい雰囲気を醸し出してるんだよねー
何故か哀愁が漂う
メイズウォーカーとかギャラクティックプロテクターみたいなキラキラしたのもいい
639:NAME OVER
05/04/04 23:58:29
psf→spuのコンバータみたいなものはないだろうか
640:NAME OVER
05/04/04 23:59:21
PC-GIGAでタイムリーにエミュ音源の記事載ってたり~
641:630
05/04/05 00:07:42
>>630
Thunx!、ああ、FM音原版のデモの曲がフルで・・・
所有のKSSはPSGのみだったから大変有り難いです。
お礼に
ゲーム図書館(ゲームのかんづめ)の16t
URLリンク(www38.tok2.com)
dl key gaikichi
これで全曲なのかは不明。
642:NAME OVER
05/04/05 02:11:47
>>636
minipsfに言及してたかどうか忘れたがpsfならsomeone42氏のドキュメントがある。
「リバースエンジニアリングを身につけてみるのもスキルとして無駄ではない」ようだ。
>>637
ループ規格は策定されていない。この際だから提唱・・・
というよりこの分野では不言実行が主流なんだが・・・してみてはどうか?
>>639
sexypsfってソース公開してなかったかな?あれを流用すれば可能だろう。できる人なら。
EternalSPUPlayerがアクティブだった頃に適切な刺激を行えば、あるいは
PSEmuPro規格SPUプラグインを使えるpsfプレーヤーも実現していたかも。
だが、×××からの×××にはもっと×××な×××もある。×の数は適当。
工夫も探索もできないなら、情熱の足りない素人はすっこんでろってこった。
643:NAME OVER
05/04/05 02:14:08
KegaFusionでマークIIIのFM音源曲のログとって、vgmtool2で編集すると
ハイハットがでかくなったりするんだけどそういうもの?
それともやり方が悪いのかな?
644:NAME OVER
05/04/05 02:22:06
>>642
長文でやたら偉そうなわりに内容がない書き込みだな
645:NAME OVER
05/04/05 03:06:33
バツに内容があるはずもなく・・
646:NAME OVER
05/04/05 13:59:18
自分の文章に酔いたい人種が多そうだから
647:NAME OVER
05/04/05 21:59:46
3Dホットラリーきぼぬ。
648:NAME OVER
05/04/05 23:20:53
>>647
同じく
649:NAME OVER
05/04/05 23:42:47
>>630
GJ!
650:NAME OVER
05/04/05 23:43:54
32xパラスコード
URLリンク(www38.tok2.com)
key 32x
どれがどこの曲かわかんないです。このゲーム最後まで行ける人教えて・・・
サイトロンは有名どころの有名ゲー寄せ集めサントラ化ばかりじゃなく
マイナーどころのマイナーゲーもサントラ化して欲しい。ビック東海コレクションとか
651:NAME OVER
05/04/05 23:50:31
>>650
そのkey入れてもDLキー違うって出るけど
652:NAME OVER
05/04/06 00:04:34
全国版がやっと解析できたので、まとめてうp
あやうく練り雲雀にされるところだった....
URLリンク(www38.tok2.com)
key rak1rkza
音がこれでちゃんと合ってるか自信ないので
詳しい方のチェックを期待します 作曲者情報も
653:NAME OVER
05/04/06 00:06:34
あれ?ミスったか・・消して揚げ直し。P同じ
URLリンク(www38.tok2.com)
654:NAME OVER
05/04/06 01:42:13
vgm - battlemania, battlemaniadaiginjo, timedominator
URLリンク(www.uploda.net)
victokai
>>643
VGMToolは、Data usage/stripタブ以外でのログの改変はしていないと思うよ。
655:NAME OVER
05/04/06 04:49:26
バトルフリートとちいさなおばけアッチコッチソッチのnsfきぼん
656:NAME OVER
05/04/06 05:46:12
>638
そんなあなたにメイズウォーカー
URLリンク(www38.tok2.com)
DLKey=sega
657:NAME OVER
05/04/06 06:06:30
>>650、654
イタダキマシタ VGM取ろうと思ってたから助かりました。
余力は他のタイトルへ回せます(^-^)
VirtuaRacing Deluxe 32X VGM
URLリンク(www.uploda.net)
Key:vrdx32x
658:NAME OVER
05/04/06 06:45:02
vgm系はでかくて専用ろだに負担がかかりそうな気がしなくもないので
自分もパラスコードを移動。keyは同じです
URLリンク(www.uploda.net)
>654
おお、素早いビックコレ。取り貯めされてるのですか?
>656
SMSはサウンドテストが無いものばかりでログ取りづらいので大変有り難いです。kss
よければスケバン刑事をも是非・・
659:NAME OVER
05/04/06 08:49:43
解析なら能力次第だろうけどログは確実に作業だよね・・・乙乙乙
660:NAME OVER
05/04/06 12:10:11
ラリホー
URLリンク(www38.tok2.com)
DLKey=HAL
nsfplugとnezplugで確認。AOはfds鳴らなかった。
まぁしょうがないか'`,、('∀`)'`,、
661:NAME OVER
05/04/06 13:13:06
細かいファイルを圧縮するときはRARのソリッド書庫にしろスゲーちじむから
662:NAME OVER
05/04/06 13:43:01
>>661
なんかデータ作ってうpして、実際に見せてよ
663:NAME OVER
05/04/06 14:10:05
ソリッド圧縮にしても7zにしてもモノ(VGMも)によってたいして縮まなかったりするよ
664:NAME OVER
05/04/06 14:28:23
>>660
VirtuaNSFでも鳴ったのを確認
そういえば某所のは演奏開始直後のFDS音源が鳴ってなかった気がしたが
こっちはちゃんと鳴っててグッジョブ
665:NAME OVER
05/04/06 14:44:20
>>654
大吟醸すごいとは聞いていたが・・・これほどとは!
ギターも良いけどスラップベースカッコ(・∀・)イイ!!
666:NAME OVER
05/04/06 18:15:56
FC版桃太郎伝説のNSFってないですよね・・・
どなたか作ってらっしゃいませんか?
667:NAME OVER
05/04/06 18:43:59
バイナリーランド、ブリーダーのB面、アップルタウンの一部の曲
どれも解析不足で鳴らなくてイライラするので、
気晴らしにカジキ釣りにトライ
URLリンク(www38.tok2.com)
DLkey : gyoshin3
ホットビーだけど、ナツメでもREZON氏でもなかった
668:NAME OVER
05/04/06 18:51:54
>>667
17曲目、イイ!
669:NAME OVER
05/04/06 19:10:41
メガドラのキングサーモンは崎元仁だったなー。
670:NAME OVER
05/04/06 19:54:34
>666
URLリンク(www38.tok2.com)
DLkey : 1
手持ちにあったソレっぽい物をあげたけど、違ったらゴメン。
671:NAME OVER
05/04/06 21:27:19
トレジャーの幽遊白書って曲がすごいよかったんだけど、どこにも出回ってないね。
直録→もせ変換ならできるんだけど曲名がわからない。
他力本願だけどこのスレに期待していいでしょうか。
672:NAME OVER
05/04/06 21:34:28
>>654
そうですか・・・ありがとうございます
何度かやってみたら編集前でもハイハットがでかくなったりする場合もあって
よくわからんです
URLリンク(www38.tok2.com)
こんな感じなのですが・・・
673:672
05/04/06 21:35:24
ごめんなさい DLKey test
674:672
05/04/06 21:39:05
何度も申し訳ない・・・
URLリンク(www38.tok2.com)
DLKey test
です
675:NAME OVER
05/04/06 21:39:59
>>671
これのことか
URLリンク(www.treasure-inc.co.jp)
676:NAME OVER
05/04/06 21:57:59
>>675
どうもです。
曲名もステージ名そのままのが多いから大体わかりました。
キャラセレその他も勘でわかりそう。
19・熔けない炎 これがエンディング1なのかな?
これでのこもを使えばなんとかなりそうだけど、このスレ的には100M超えそうな
mp3はお呼びじゃないよね。失礼しました。
まさかvgm作ってくれる人はいなさそうだし。
677:NAME OVER
05/04/06 22:21:13
>>676
今まさに作業中だったり(^^;
678:NAME OVER
05/04/06 22:35:17
PCE版真女神転生HES化に挑む勇者募集
679:666
05/04/06 22:47:28
>>670
うわっ、こんなに早く・・・確かに、桃太郎伝説でした。
これの、フィールド・村関係の曲大好きなので、とても嬉しいです。
ありがとうございます。
他のデータ作成者のみなさんや、特設アップローダを用意された方も、
ありがとうです。「ガーディアンリコール」、どんなゲームか知らないのですが、
80年代臭い曲や、音のきれいな曲もあって気に入りました
(GR10って、なんかレベッカのフレンズっぽいですね)。
まだ聴いてないものがたくさんあるので、楽しみです。
680:666
05/04/06 23:22:17
URLリンク(www38.tok2.com) に
GBRの解析詰め合わせと、昔話をあげました。パスはメール欄です。
解析から一部GBR化したものは、別のところに追ってアップします。
681:666
05/04/06 23:36:34
うpろだ1号にアップしました。upload114378.zip です。
パスはメール欄です。DLパスは伝説を消してください。
それから、今回アップしたものは、いずれも頂き物です。
元のデータを作成した方、ありがとうございます。
682:666
05/04/06 23:42:03
解析に入っていないもので、Wiz外伝2・3、エックス、ゲームボーイウォーズを
ぜひ聴きたいです。>>680にアップしたような解析結果だけでもかまいませんので、
折を見て公開してくださると、うれしいです。
683:NAME OVER
05/04/07 00:01:49 eHS0kWZ2
うざい数コテがいるな。なに、自己主張ってやつ?
そのうちトリップ装着?
684:NAME OVER
05/04/07 00:08:24
683はもうID装着済みだな。カコイイ
685:NAME OVER
05/04/07 01:13:06
スケバン刑事2ほか
URLリンク(www38.tok2.com)
DLKey=sggg
686:NAME OVER
05/04/07 01:28:32
>>683の自己主張がウザいな
687:NAME OVER
05/04/07 01:43:50
>>319と>>301でupされたナムコクラシック1のNSFは同じ物ですか?
688:NAME OVER
05/04/07 03:01:35
>>685
アウトラン3DってFM音源版はないでしょうか?
689:NAME OVER
05/04/07 03:16:10
>>688
51番目から入ってる様な。
GGアレスタのKSS有りませんかね?
結構良い曲多いと思うのですが。
690:NAME OVER
05/04/07 07:10:23
>>663
vgzは既に圧縮されているから縮まない。無圧縮vgmならrarや7-zipでかなり差が出るよ。
>>672
スマソ。VGMToolは初期化のログの挿入か何か、怪しいことをしているみたいですね。
先頭と終端をベタでトリミングしただけでも音が大きくなってしまいますた。
ただ、この曲の場合、前の曲の最後のハイハットの音量を引き継いで演奏しているぽいんで、
上記の件とは関係なく、バイナリエディタで直にログをいじくるしかないんじゃないかなぁ。
とりあえず、正しいやり方とは言えないと思いますが、音は小さくなりました。
URLリンク(www38.tok2.com) test
691:NAME OVER
05/04/07 10:49:42
幽遊白書 魔強統一戦 VGM
URLリンク(www.uploda.net)
Pass:nobiro
曲名タグは打ってませんので
必要な方は>>675を元に各自打って下さい。
さて、お次は何だ
692:NAME OVER
05/04/07 12:20:21
おつカリ~
今2ちゃんで一番熱いスレ認定
693:NAME OVER
05/04/07 17:25:16
>>691
ありがとうございます。
以前、普通にgymで出力したら、音がかなり違ってたので助かります。
でもこれkbだとノイズがひどくて聞けないですね。
あらゆるプラグインは導入済みなのに何故だろう。
別のいいプレイヤー探してきます。
694:693
05/04/07 17:31:22
自己解決しました。
winamp+vgmpluginでちゃんと聞けました。
できればkbで聞きたいけど。
695:NAME OVER
05/04/07 17:41:08
>689
URLリンク(www38.tok2.com)
DLKey:a
頂き物。1と2一緒に入れておきました。
GGアレスタシリーズはSTGらしからぬ綺麗な曲が多くて良いですね。
関係ないけど、マークIIIのソニックの曲も耳から鱗が落ちるほど良い。
696:NAME OVER
05/04/07 17:55:20
>>694
winampのプラグインをkbwinampにかませばKBでも聴ける。
697:NAME OVER
05/04/07 17:58:27
あ、元のプラグインを無効にする必要あるから。
698:NAME OVER
05/04/07 18:04:19
>>696
ラッパーを使って in_vgm.dll を kb で使うと、
MD から録った VGM を再生終了時に kb が落ちることがあるんだけど。
例えば >>654 の bmdgj03.vgm など。
なんか回避方があるのかな?