05/04/26 23:38:52
無駄に登場パイロットが多いよな4は
キャンペーンは設定とかセーブでヘタこくとハマるのがな…
351:NAME OVER
05/04/27 01:19:56
アムロとブライトやられちゃうとビグザムに勝てなくなったりしてな。
原作以上に役に立たないスレッガー(ジムスナイパー)特攻が泣ける
352:NAME OVER
05/04/27 01:45:21
4は一つサイトあるけど、結構詳しく解析されてるね。
MCガンダムの命中回避修正値凄いな・・・
後半、ジオン軍が強くなっても対抗できたのはこのお陰か
353:NAME OVER
05/04/27 01:50:40
第二話でLv2~3程度のアムロに撃破されるLv15シャアも泣けるがな
まさにキャンペーンのやられ役代表と言えるw
354:NAME OVER
05/04/27 01:51:41
昔やった時はビグザムのところまではアムロ無敵だったから
ついつい突っ込んでしまったよ・・・最初の射撃戦で削りまくったから楽勝かと思ったら
白兵戦に突入して一撃であぼーん
カイとハヤトも強いけど、近づくまでに取り巻きあぼーんで大した戦果を挙げられず
一般兵じゃ全く近寄れないんで完全に詰んでしまったことがある
355:NAME OVER
05/04/27 01:58:14
しかし4は一騎当千の要素が強すぎないか?
3くらいのバランスでよかったと思う。
ジム剣・弓・槍の大群でサタンガンダム撃破できるし
356:NAME OVER
05/04/27 02:18:52
ビグザムはドズルが攻撃特化型なので
艦船接近戦でイニシアティヴ取れれば結構いけるらしい
運がよければリードでも勝てるらしい・・・
357:NAME OVER
05/04/27 02:33:30
>>355
しかしGジェネZEROで
ガザCに囲まれてボコられてるシロッコのジ・Oにはかなり哀愁を感じたけどな
358:NAME OVER
05/04/27 20:17:33
>>355
>>351
確かにアムロいなくても、実際はビグザム墜ちるよな。
15分もしたらオーバーヒートっぽい機体だし、ビームバリアだって
ボール(=実弾砲)100個くらいで取り囲めば関係なしだし(w
359:NAME OVER
05/04/29 03:03:28
どなたかアッザム描いてくれると助かります・・・
自分で描いてもザクレロ以上に正体不明な物体にしかならない・・・
360:ドクロボーグ
05/04/29 10:41:11 ux2knUkD
うぷロダにアッザムありましたよ?
361:NAME OVER
05/04/29 11:00:23
362:NAME OVER
05/04/29 11:33:27
いや、カプセル戦記の
363:NAME OVER
05/04/29 13:46:57
ちなみに現状ではメガネをかけたアッカムのような物体がヨチヨチ歩くみたいな感じです
364:ドクロボーグ
05/04/29 14:25:54
とりあえずスナップをUPしてみることをオススメします
365:NAME OVER
05/04/30 04:53:59
ガンダムを全く知らなくてもカプセル戦記はめっさ楽しめるしな。
知っててもマップ名やMSの説明のところで楽しめる。名作中の名作。
一番感心するのは初期配置だったり・・・微妙にコロニーに距離が足りなかったり
前に進ませて多くコロニー取るか、確実に後ろのほうのコロニー取るかとか。
海がある面ではカプール合戦になったのも、最後は必ずリアルケンカになるのもいい思い出。
366:NAME OVER
05/04/30 15:09:58
SEEDとはまた違う連ジ系のシステムを正統継承したゲームが出るらしい
名称(仮)武者頑駄無 vs 騎士ガンダム
367:ドクロボーグ
05/04/30 21:01:32
366のサイト探してたら変なものハケーンしました
URLリンク(g-rpg.com)
ガンダムRPGだそうです
私は好きですが、賛否が分かれそうですね・・・
368:NAME OVER
05/05/01 01:04:10
ガンダム売るよ~、みたいな感じになるんだろうかw
369:NAME OVER
05/05/01 04:20:02
>>366
兜飛ばしが出来ると信じていいのだろうか
370:NAME OVER
05/05/01 12:43:21
>>369
兜飛ばし以前にガセっぽいが
371:NAME OVER
05/05/01 15:42:43
>>367
ダムエーで見たけど
ガンダムである必要性を感じないな
372:NAME OVER
05/05/01 22:44:37
世界観だけターンエーのパクリっぽいな。
MSが先鋭的なターンエーを狙ってるんだと思うけど、
こんな二番煎じに∀が領域にタッセルわけが無い!
373:ドクロボーグ
05/05/02 00:19:21
もっとアクションやってる風に
画像を作りたいけどなんかうまくいかない・・・orz
URLリンク(g-soldier.com)
374:NAME OVER
05/05/02 00:36:47
擬似キャンペーン計画
登場予定ユニット
連邦:???、61式戦車ボール、GM、ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム、MCガンダム(G3?)
Gファイター、アクアジム、GMコマンド、量産型ガンキャノン、ジムスナイパーⅡ、アレックス
ミデア、サラミス、ホワイトベース
ジオン:ドップ、マゼラアタック、旧ザク、ザク、グフ、ドム、アッガイ、ゴッグ、ズゴック、ゾック
ゲルググ、ギャン、ザク/シャア、グフ/ランバ・ラル、ドム/3連星。ズゴック/シャア
ゲルググ/シャア、ジオング、アッザム、ザクレロ、ビグロ、エルメス、ブラウ・ブロ、ビグザム
ガウ、ムサイ、ザンジバル、???
連邦の???はとりあえず連邦最弱ユニット
ジオンの???は生産不可なあの人の専用機の予定
グラフィックは???(連邦)、ドップ、ジムスナイパーⅡ、アッザムまで完成してますが
ガウの正面がどうにも描けなくてちょっと停滞中
無理そうならザンジバルを代わりにして削ります(ガチャポンなら大気圏内でムサイもありかも)
375:NAME OVER
05/05/02 00:47:18
ガトーとかだったら殺しますから
376:NAME OVER
05/05/02 01:00:11
ガトーはないです
あくまでカプセル戦記発売当時に存在したところから
377:NAME OVER
05/05/02 14:07:07
ここら辺は諦め(正面が描けない・・・)
URLリンク(g-soldier.com)
378:NAME OVER
05/05/02 17:23:30
特攻自爆が出来ればおもしろそう。
はずしたら自分が爆発するだけとかで。
379:NAME OVER
05/05/02 21:31:33 DM15UAx8
2で味方にMAP兵器を当てるのが面白かった。確か「コラー」って怒られたとおもう
380:NAME OVER
05/05/03 02:58:02
>>379
そいやそだった、懐かしい
381:NAME OVER
05/05/03 16:59:54
英雄戦記の宇宙曲が空間の広がりを感じさせて好きだ
382:NAME OVER
05/05/05 05:39:45
改造話は行き詰まってご破算?
383:NAME OVER
05/05/07 10:14:59
保守あげ
384:NAME OVER
05/05/10 01:35:33
GW明けたんで、またチマチマ打ち始めます。
近日中に纏めてUPしたいと思ってます。
385:NAME OVER
05/05/10 05:59:39
ガンガレ
386:NAME OVER
05/05/13 08:40:52
カプセル戦記ってCPU同士でやらせたら変な動きすることないか?
互いに変な方向向けてバルカン撃ってたり
387:NAME OVER
05/05/16 06:15:49 D8lvsjSl
hosuto寄生虫
388:NAME OVER
05/05/17 10:14:44
なんかきてる
389:NAME OVER
05/05/21 14:28:08
GNEXTはCPUが視界外からビームを撃てば結構バトルの難易度が上がりそうなんだけどな。
あとXみたいに自機の方向にねちっこく迫ってきたり。
390:NAME OVER
05/05/25 13:31:30
Xシリーズはエースの動きが速すぎて
なにやってるのかわけわからん
391:NAME OVER
05/05/25 14:36:15
実は5が面白いと思った
けど1回やったら飽きた
392:NAME OVER
05/05/25 23:41:48
5は嫌いじゃないがいろいろと惜しい
どのシナリオやっても地形がおんなじなんだもんな…
4と5のいいとこどりをしたらいいと思う
393:NAME OVER
05/05/26 18:09:11
5は大幅に改良してギレンの野望に生まれ変わったじゃまいか
394:NAME OVER
05/05/26 20:19:48
SDがいいんだよ
395:NAME OVER
05/05/26 20:28:06
>>1のうpロダに1年戦争の擬似キャンペーンパッチをあげました。
基本は自軍を小軍、敵を大軍でバランス調整したつもりですが、
MAPによっては虐めに近いところもあるので、
そこは素直に大軍で始めたり、初期資金やCOMレベルで調整してください。
ゲームのちょっとした注意点。
・1年戦争版とは違い、ガンキャノン、ガンタンクは砲撃不可です。
・Gファイターは移動8で1ユニット搭載できるのでかなり使えます。
・試作・専用機は生産ターンが異常なほど掛かるので、ほぼ再生産不可と考えてください。
・収入はシティ・コロニーが250、基地が100です。
・たま~に、背景にはまり込む可能性があります(戦闘速度3、5を使用している為)。
他、質問・バグ報告等あれば言ってください。
396:NAME OVER
05/05/26 20:33:29
補足、味方ユニットが複数箇所に散らばっている場合もあるので(むしろその方が多い)
MAP全体をよく見てください。
397:NAME OVER
05/05/27 04:08:04
確かに5はギレンのプロトタイプとも取れるな・・・
あれは駄作だが、試験的な印象はあった
398:NAME OVER
05/05/31 13:31:12
あげ
399:NAME OVER
05/05/31 23:26:26 AAuw93mh
47氏はどうしちゃったの?
400:NAME OVER
05/06/02 01:25:57
47氏は捕まりました。
確か東大の助手だったな・・・
401:NAME OVER
05/06/05 21:52:00
とりあえず
改造もの作ってる皆さんを
おうえんしたいです。
がんばって。
402:NAME OVER
05/06/11 18:18:10
ああまり声が大にして
403:NAME OVER
05/06/13 18:54:25
ザクとは違うのだよザクとは
404:NAME OVER
05/06/13 23:15:27
>>401
そういう話は改造本スレで
405:NAME OVER
05/06/18 01:00:20
>>299
で、レッドウォーリアだけのパッチどうなったの?
406:NAME OVER
05/06/18 23:12:33
なら書き換えはバーザムかマラサイのどっちかにして欲しいな~
R-ジャジャ勿体ない。
407:NAME OVER
05/06/19 07:28:49
なんでメッサーラはどんどん弱くなっていくのですか?
ジ・OをZで無理なく倒せる能力にする為ですか?
それで非ラスボスなメッサーラは割食ってるわけですか?
408:NAME OVER
05/06/21 01:38:03
閑古鳥が、鳴いている…
409:NAME OVER
05/06/21 06:20:45
なぜだらうねえ
410:那須かつゆき ◆ubepVplhL2
05/06/21 22:21:09
カプセル戦記のガゾウムのミサイルが弱すぎるんじゃ
411:NAME OVER
05/06/23 12:57:35 1C1o/mCK
GーNEXT、非常に楽しくプレイさせていただいております。
グレイファントム、最高です。
あとはラーディッシュが欲しいところですが、もう余剰枠がありませんか?
できればサンドージュも…
鉄輪をGNEXTでも使いたいです。
G-ファイターは素晴らしいですね。
COMが分離しないのに驚きました。
ハンマーのグラフィックも良くなってたし。
あと、各軍ユニットのデータを詳しく知りたいのですが、
どうすれば見ることができるでしょうか?
412:NAME OVER
05/06/24 07:08:44 mT3exnv9
スレ違い宇宙です
413:NAME OVER
05/06/25 05:30:27
i wanna get back where you were
いとしい スレよ もういちど
414:NAME OVER
05/06/26 21:25:15
職人さんがんばってください
期待してます
415:NAME OVER
05/07/02 10:58:47
職人さんは皆音沙汰なしです
416:NAME OVER
05/07/06 18:24:56 1OCM1h8j
職人ガンガレー!あげ
417:NAME OVER
05/07/08 15:03:22
5を誰か攻略してくらはい…全然わからん。
せめても攻めきれないし、地球経由でドンドン取られて乙。
敵倒してもすぐ復帰してくるし…なにこれ
418:NAME OVER
05/07/09 00:02:45
えええええええ
ヌルゲーだと思うんだけど
419:NAME OVER
05/07/09 08:34:12
>>417
システムが分からんのか?
コツは、攻めは集中して行う事。重要拠点には2,3艦隊で攻撃をかける。
でないと攻め切れない。一気に攻撃して沈めてしまおう。
勿論、旗艦、試作MS、量産艦、量産MSは数はフル、なるべくいいものを揃える。
特に量産MSの数がフルじゃないと全然防衛ラインを削れないので注意。
守りには防衛コマンドを使っておけばいい。艦隊で守るのはロスが多い。敵地に近い所だけやる。
例えば1面の1ターン目は10000円しかないが、まずホンコンとヒッコリー強化する。とか。
防衛さえやってれば敵も攻めきれず量産MS消耗して留まってくれるので楽。
開発は余裕のある時に。 防衛>生産>開発 くらいの割り当てでもいいくらい。
開発は試作MSがやりやすそうだが、 量産MS>旗艦>試作MS>量産艦 と優先させたい。
420:NAME OVER
05/07/09 08:35:51
ところで、敵が攻め込んできてる地点に艦隊迎撃しに行く時、
たまに敵を認識しないで同じ地点にいるだけで戦闘できないってのが起きる。バグ?
後アムロ+ブライトで攻めたのにセイラの顔が出てきて、Lv上がるのもセイラとか…
421:NAME OVER
05/07/09 11:27:36
>417
攻めるタイミングをつかめばそんなに難しくないよ。
>419はとても参考になる。
>420
量産MSか量産艦の数が0だと、艦隊としては認められないらしい。
つまり、対艦隊戦はできないということ。
422:NAME OVER
05/07/09 18:26:54
どうだっけ
423:NAME OVER
05/07/09 22:06:04
下手すると艦隊が動けなくなるんだよな
424:NAME OVER
05/07/10 05:40:47
敵艦隊が自軍基地攻撃中に自軍基地周り全てを占領すると敵艦隊は何も出来ず動けなくなる。
425:NAME OVER
05/07/11 03:49:10
量産艦ってどういう意味があるの?敵部隊への攻撃力?
旗艦⇒艦隊の核。艦隊そのもののHPのようなもの。
試作MS⇒最初の一騎打ち用。勝てば全体攻撃。(なぜか勝っても攻撃しない時があるが)
量産艦⇒???
量産MS⇒防衛ラインへの攻撃力
って感じに認識してるんだが…
426:NAME OVER
05/07/11 07:00:37
まあ艦隊戦しか役立たないからそういうことだろう
試作MSが一騎打ちに勝っても攻撃しないのは、HPが減ったから
一定割合以上のHPを残して勝たないと攻撃しない
427:NAME OVER
05/07/12 18:43:28
試作が全体攻撃したのに最終的に負けた時萎えるな
428:NAME OVER
05/07/12 21:07:23
てか、あれ全体攻撃の意味あるのか?
429:NAME OVER
05/07/12 21:29:25
5は全体的に、MSとかの戦闘の計算式が果てしなく不明なんだよな
名前つきパイロットとせいきへいを同じような性能の試作MSで戦わせても
名前つきが負けることとかザラだし
430:NAME OVER
05/07/20 00:57:03
保守
431:NAME OVER
05/07/22 18:14:16
英雄戦記をBIONESでやってるんだけど画面が
こんな風になってしまう・・・
URLリンク(www.wwwwwwwwww.net)
コロニーやユニットの灰色部分が黒く変色している。
どうすれば直るのだろうか?
432:NAME OVER
05/07/22 19:43:47
ああ、ここにも夏が
433:NAME OVER
05/07/23 13:16:05 CQRuGJo4
aga
434:NAME OVER
05/07/25 12:07:48 dUtQxtON
実機でやれよw
435:NAME OVER
05/07/25 15:06:18
実機でやるとニュータイプストーリーのセーブデータが一瞬で飛ぶ件について
436:NAME OVER
05/07/25 15:18:19
うちのカプセル戦記はセーブした先からデータ飛んでいく
437:NAME OVER
05/07/25 15:38:18 DHFUWjfh
バッテリー交換しろ。
普通のボタン電池だから簡単だ。
438:NAME OVER
05/07/25 19:46:18
じゃあ、つけっぱなしってことで。
つけておくだけだから簡単だ。
439:NAME OVER
05/07/25 23:04:03
>>438
素直に電池交換しとけ。
勿論自分でカセットこじ開けるんだけども。
会社に交換してもらうにもユタカってまだあるのかと。
440:438
05/07/25 23:09:07
>>439
マテ。わたしが435でない件について
441:NAME OVER
05/07/26 01:12:03
素直にエ(ryで
442:NAME OVER
05/07/26 02:04:42
カプセル戦記、十年くらいぶりにやったら戦闘で全然勝てなくなってた
Gセンチュリーに慣れすぎたorz
443:NAME OVER
05/07/27 23:06:19
英雄戦記に一番適したエミュレータって何?
俺はBIONESが一番好きだったなあ。
速度調節が一番使いやすかった。
444:NAME OVER
05/07/29 00:36:00
>>431
の解決法教えて下さい。
445:NAME OVER
05/07/29 00:47:03
カプセル戦記みたいな感じで、戦闘はアーケードのガンダムDXみたいなの出してくれんかなあ・。
あと音楽も秀逸ですよ。カプセル戦記の音楽は素晴らしい。特にOPと自軍・敵軍マップの時のも。
446:NAME OVER
05/07/29 02:01:34
>>444
ほれ
URLリンク(www.google.co.jp)
447:NAME OVER
05/07/29 11:56:06 FCAz9q6i
ゲルググ弱い
448:NAME OVER
05/07/29 21:41:38 cOfQ7Fyi
カプセル戦記のヒートロッドとかもったいないよなぁ。
中レベルのMSが装備してたら愛用するのに…
449:NAME OVER
05/07/29 21:54:24
>>448
そういう意味ではドライセンは貴重なユニットだねえ。
450:NAME OVER
05/07/29 23:29:21 cOfQ7Fyi
>>449
ビームナギナタ&バズーカでしかもグレネード持ちだからね。
1ターンで2300だから使い勝手が良すぎる。
障害物の多い地形だと重宝するよ。
451:NAME OVER
05/07/30 00:24:57
>>450
COMが狂ったように量産するMSの一つだよなw
ま、クインマンサのハイメガの餌食になるわけですが
452:NAME OVER
05/07/30 02:05:09
>>442
全く動かずに横向いてビームサーベル振ってるだけで意外と何とかなる
まあ後はパラ酢アテネとクインマンサで虐殺すればよい
COM相手なら、パラ酢あてね強すぎ
人間相手なら、くいんまんさ強すぎ
ドライセンなんか対艦に弱いよ全然お得じゃない
船がバルカン撃ってる間に立て向きに座標あわせてビームサーベル連打・・・ができないじゃん
453:NAME OVER
05/07/30 23:12:55
人間相手だとやはりクインマンサ最強だよな・・・。汎用性ならνなんだが。
Zまでしか作れないマップだと・・・どうなんだろう。
454:NAME OVER
05/07/31 00:59:35 EBPqY2/g
>>452
ドライセンで戦艦と戦うなら捨て駒役だろうね。
ビームナギナタの特性生かして戦艦の周りをまとわりつきながら
削っていく戦い方ができる。相手は正面しか攻撃できないから
結構削れるもんだよ。
>>453
ファンネル系持ってるMSが一切作れないMAPだとキツイよね。
海があれば戦艦に水中用MS載せて遠距離から一気に奇襲仕掛けて
相手の戦艦とか高級MS落としたりして戦うけど。
ところで、皆さんが武者Z倒す時に使うMSってなに?
俺はキュベレイ、ハンマハンマ、νガンダム辺り。
ファンネル系持ってるMS使えないMAPだと完全制圧した後に、
百式辺り量産してちまちま削ります。ノーダメージで負けることも多いけど。
455:NAME OVER
05/07/31 01:21:45
やべ、Gセンチュリーの微妙な機体バランスがツボかも
こっちランク1で資金初期値、敵は全部ランク5で資金MAXとかでやってると、
弱いなりに何かしら長所のあるやつが見つかって楽しいw
デナンゾンのビームガンとショットランサー(;´Д`)ハァハァ
456:NAME OVER
05/07/31 02:45:49
武者ZはCPU相手ならいつもバルカン使えるやつで攻めてた
百式かバーザム
457:NAME OVER
05/07/31 08:35:53
ザクやグフ、ドムとかの雑魚同士で戦ってると面白いな。
その上のズゴックまで来ちゃったら、また戦いの次元が違ってしまうが・・・
武者Zはとにかくバルカンとサーベル。武者Zって人間よりCOMのほうが使いこなしてる感がある。
458:blachi
05/07/31 18:13:21 ylOp4Zfm
UP板のカプセル戦記2用総合スレに以前UPしたTSS版に移動適正とバリア設定を追加したバージョンをアップさせてもらいました。
感想、バグ報告などお待ちしております。
>>448
このバージョンではグフ以外にハンブラビ、ジ・オがヒートロッドを使えます。
高級機なので気軽に接近戦で削りあいというわけにはいきませんが・・・。
459:NAME OVER
05/08/01 14:42:30
>>458
乙。
触った感じの感想だけど、MSの初期配置いじらないとマズイ。
エルメスが占領用にコロニーのそばに置かれてるMAPだと
そこが原因で収入源に差が出ちゃう。
あと、最初から試作用MSが複数存在するMAPだと実力あれば戦艦使って鎮圧しやすいのでちょっと白け気味。
試作型は1体or0体になるように設定した方がいいかも。
460:NAME OVER
05/08/01 16:10:24
カプセル戦記のもっとも賞賛すべきところは絶妙な初期配置だからねえ。
コロニーに微妙に届かなかったりしたり、無計画にコロニー優先してると敵に前に行かれて出し抜かれたり
461:blachi
05/08/03 22:49:22
>>459
プレーして頂きありがとうございます。
とりあえず宇宙マップで地上ユニットが配置され身動きが取れないなど、明らかに問題のある配置を修正しました。
また地上のみのマップではジオングなどの宇宙専用MSを生産不可能にしました。
宇宙のみのマップでも同様にしました。
エルメスや試作機に関してですが、具体的にどこのマップのことでしょうか?
小軍で開始したり初期収入設定でなんとかなりませんか?
ゲームシステム自体がどんどん進化してきているので、今後どういうユニットバランスになるか不透明ということもありマップの大幅な修正には消極的というのが正直なところです。(占領可能フラグなどを導入するとまったくゲームになりそうです)
462:NAME OVER
05/08/05 20:11:11
>>461
宇宙系のシナリオの場合、ザクレロ、エルメスがコロニーのそばに配置されてるMAPは多いよ。
ザクレロなんか小軍でも大軍でもどっちでもいることが多いし。
463:NAME OVER
05/08/06 18:27:34
ザクレロは値段のわりに強いから重宝した
464:NAME OVER
05/08/07 17:03:38
URLリンク(www.geocities.jp)
SDガンダムガチャポン戦士はヒューマンがつくったんだな
465:NAME OVER
05/08/11 21:05:06
向こうのスレ落ちたな‥
466:NAME OVER
05/08/11 23:56:13
>>463ザクレロ強いか…?
シャアが使うと鬼だったけど、ミサイルの威力も殆どないだろあれ
467:NAME OVER
05/08/12 07:15:51
あのクラスの中では強い>ザクレロ
シャアならどれ使われても強い気がするw
468:NAME OVER
05/08/12 14:05:25 BE:94716263-#
同クラスで戦うとザクレロは少々キツイね。
でも百式クラス使えるならミサイル売った時に回り込んで切り込めば、
そこから押し切れるっしょ。
469:NAME OVER
05/08/15 22:58:00
対コンピューター戦でお勧めのマップってどこ?
470:NAME OVER
05/08/16 03:51:31
>>469
個人的に、対人でもCPU戦でも宇宙ヲカケルが一番楽しいと思ってる。
471:NAME OVER
05/08/17 00:41:30
はっこうのじん
472:NAME OVER
05/08/17 23:37:52
カプセル戦記はファンネル持ちの安い奴。
XとGXはバウなど分離変形できる奴。
473:NAME OVER
05/08/18 02:58:33
CPU戦で大気圏あるMAPだと、殴り合いじゃなくて
ムサイが大気圏越しからミサイル撃ちまくりでただ面倒くさいだけのMAPに
なっちまう場合が多いからなぁ…
アタックムーンベースとか好きかな。
シンメトリカルじゃないMAPの場合赤青両方楽しめるし。
474:NAME OVER
05/08/21 19:34:52
大気圏挟んでの撃ち合いは萎える
でも有効なんだから仕方ない...
でもアクションバトルで雌雄を決めるのがカプセル戦記の醍醐味
475:NAME OVER
05/08/24 17:35:25
ニュータイプストーリーの音楽は神
476:NAME OVER
05/08/24 20:32:50
何を今更。
ZZフィールドの曲を10回聴いて寝なさい。
477:NAME OVER
05/08/24 22:45:52 tjiLlaA+
強いと言われるスーファミ版のX・GX・GNEXTの可変MSだけども、
ギャプラン等の分離しないWビームガン持ちは縦移動しないと
ビームが重なってしまうのでやや使いづらい印象があるね。
Wビームライフルで安定して2本出せる上、Wミサイル持ちの
ZZが変形できれば…
と悔やまれる今日この頃。
478:NAME OVER
05/08/25 02:15:31
Xは変形→メガ粒子砲で連射バグがあるからな・・・
479:NAME OVER
05/08/28 12:38:13 NUkAJE7h
このシリーズて名作ぞろいだよな
幼少の人格形成期をこれらの名作に囲まれて育った俺はいまだにファミコン大好き
480:NAME OVER
05/08/28 17:50:41
やっと4をクリア出来た。
ラス面簡単すぎ!
481:NAME OVER
05/08/29 00:29:36
俺も10年振りにガチャポン戦士4全クリしたよ。
色々とツッコミ所があって楽しめたわ。
ZZの最終面の曲は今聴いても良い物だな~。
一番の難所はビグザムの居るソロモンか?
482:NAME OVER
05/08/29 08:44:53 5wvnvayA
ガチャポン戦士4の
がいでん ティターンのまとうを
けもの使わないでクリアしたいんだけどできないorz
483:NAME OVER
05/08/29 09:01:55
あと追加でガチャポン4のけっせん!アクシズで
ジュドーやブライトよりLvが高いLv25の
やたら強いジムⅢがいる
これはなんかのミスなのかな
484:NAME OVER
05/08/29 13:50:41
>>483
データの入力間違いらしい
詳しくは攻略ページをさがせ
485:NAME OVER
05/08/29 20:57:21
>>484
というか、入力間違いらしい、のソースはこのスレじゃなかったっけ?
486:NAME OVER
05/08/29 21:53:32
今確認してみたが、この辺りか?
まあ初出がどこでもいいけど
757 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/23(月) 17:17 ID:???
>>756
ギーレン兄弟へつけるレベル(18,19)が間違ってジムについっちゃったとかいう説が。
確かにギーレン兄弟(LV6だっけ?)とレベル入れ替えるとちょうどいい感じはするよね。
でもLV25がどこから来てるのかは不明。ミネバザビLV25はあり得ないしなぁ‥。
758 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/24(火) 02:10 ID:???
>>757
ハマーン
761 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/24(火) 19:48 ID:???
>>758
ハミャーンは実際の通りLV20でいいんじゃない?
ジョドーも20だし。
766 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/08/26(木) 01:23 ID:u+ymyN3i
>>761
エンドラがサチワヌ(サラミス)より弱いしクインマンサとかもいなかったから25にしたらしいが・・・
487:NAME OVER
05/08/30 02:47:37
ジョドーって誰やねん
488:NAME OVER
05/08/30 15:24:35
ハマーン25マシュマー20だと丁度いい気もするな
489:NAME OVER
05/08/30 15:50:24
<<484
<<485
<<486
サンクス!
490:NAME OVER
05/08/30 15:51:23
あー
アンカーの付け方間違ったorz
491:NAME OVER
05/08/30 20:29:04
デッデッデデデ、デッデッデデデ
492:NAME OVER
05/08/31 01:30:57
消防の頃難しくて放置したガチャ4を今になってやりたくなった。あの頃は放置ゲー多かったなぁ。
493:NAME OVER
05/09/01 01:33:14
子供の頃なんて金がなくて暇があったから放置ゲーなんかなかったよ・・・
NTSキャンペーン、ハヤトをレベル25にしたいのにデキネ
ガンキャノンとアウドムラじゃやっぱり無理かね
494:NAME OVER
05/09/04 16:40:38
最近放置するゲームが増えた
495:NAME OVER
05/09/04 19:50:01
4でジャブロー前半の敵をエースにした。後半ももちろんエースが出てくる。
アムロ鍛えてないから勝てるわけないorz
496:NAME OVER
05/09/05 21:15:17
>>493
真の強者はジム三人組をLV25にしまつ。
ちなみに漏れはムリポだ。
497:NAME OVER
05/09/05 23:26:11
4のシナリオでガンダムを倒すコツを教えてくださいorz
498:NAME OVER
05/09/05 23:50:00
>>497
HMLあるのみ。
アムロが乗ってる機体なら、有名パイロットのユニットの
総力を挙げてアムロのみを狙う。
両方ダメなときは、艦船やMA作って運に期待かな。命中10%厳しいけど。
ちなみに、LV20のガンダムに、LV4のザコが与えられる最大ダメージは、
ムサイ・ガウ→0
ザンジバル・HML→18
ブラウブロ→38
ビグザム→88
499:NAME OVER
05/09/05 23:56:24
ごめん。命中10%はミスタイプね。
命中がそこまで下がるのは、アムロが乗ってるとか、レベル差があるときとか。
LV4ザンジバル(ザコ) vs LV4ガンダム(ザコ)の場合
ガンダム→ザンジバル
最大ダメージ:30 命中:多分70%くらい
ザンジバル→ガンダム
最大ダメージ:50 命中:多分20%くらい
こんな感じなんでよろしく。
500:NAME OVER
05/09/06 02:55:33
>>498
ごめんなさい、ジャブローなんです・・・
501:NAME OVER
05/09/06 03:19:46
ガンキャノンを潰して、名前のある連中で総攻撃。
後は運任せ。
502:NAME OVER
05/09/06 20:06:34
>>500
なら、ガウで頑張るしかないな。エース機ならアムロに最大で
48ダメージ与えられる可能性がある。命中は最低状態だが。
503:NAME OVER
05/09/06 23:06:04
計算間違い。48じゃなくて18ダメージだったよ。
もっとも、命中とか艦船の攻撃パターンとかいろいろ考えると、
一回の攻撃による期待値自体は 0.5ダメージくらいだけどな。
504:NAME OVER
05/09/07 02:53:37 ctIPFzxY
ガチャポン戦士アーカイブス
URLリンク(www.bandaigames.channel.or.jp)
505:NAME OVER
05/09/07 03:05:06
最後の文章は何かの企画を考えているようだな。
ってかGX、Gnextが入ってないが
506:NAME OVER
05/09/07 03:50:15
千葉繁のナレーションというとひょうきん族を思い出すよな。
507:NAME OVER
05/09/07 05:11:18
新作はニンテンドーDSで頼む
508:NAME OVER
05/09/07 18:39:37 QTGYtpEY
ファミ通に新作の記事あったよ。GCだって
509:NAME OVER
05/09/07 19:32:59
冗談にも程がある
510:NAME OVER
05/09/07 19:34:26
出来次第でGC買うぞ漏れは。
キラーソフトだ。
511:NAME OVER
05/09/07 19:53:16
URLリンク(img.2chan.net)
URLリンク(cgi.2chan.net)
種デスからも出るのね
512:NAME OVER
05/09/07 20:01:48
現時点だと微妙そうだけど、こういうのが遊んでみると意外と面白いのかもしれんな
買わないけど
513:NAME OVER
05/09/07 20:02:54
カスタムロボっぽい雰囲気?
軌跡スタッフなら面白いものに仕上げてくれそう
514:NAME OVER
05/09/07 20:03:01
アクション+シミュレーションか。カプセル戦記好きとしては嬉しいけど、戦闘シーンが気になる。
515:NAME OVER
05/09/07 20:06:19
ガチャフォースっぽくも見える
516:NAME OVER
05/09/07 20:13:32
ネカマガンを忘れるなんて!
517:NAME OVER
05/09/07 22:02:10
703 :名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 20:23:13 ID:VJg3Rjbi
別に自分がupしたわけじゃないが…
まあいいか
URLリンク(o.pic.to)
任天堂監修キタYO!
518:NAME OVER
05/09/08 01:12:08
URLリンク(www.et-c.com)
ガシャポンの足裏にパスワードがあってそれをGCの方で入れると
ゲームに登場するってさ
ゲームの方のユニット入手はステージクリアの時にランダム入手。
519:NAME OVER
05/09/08 01:21:58
>>518
シルエットになっている機体の中にサイコロガンダムらしきヤツが
いるじゃないか。
スクランブルウォーズ・カプセル戦記に思い入れのある人が
作ってるんだろうな。
520:NAME OVER
05/09/08 10:31:11
漏れ今でも毎晩SDガンダムGXをちっと進めてから
寝るのが日課なんだが……GC版の戦闘シーンは
3Dなのか。操作感どうなるか気になるな。
521:NAME OVER
05/09/08 12:33:41
>>518
上手い戦法だと思うけど
今ガチャポン戦記が売れるかな?
出来が良くても埋もれていく可能性もあるし
出来が悪・・・
BAN・・
522:NAME OVER
05/09/08 14:38:14
圏外なっとるで
523:NAME OVER
05/09/08 18:04:34 g/GOpK7W
ガチャポンじゃなくてガシャポンなのか
語呂は悪いが結構面白そう
URLリンク(viploader.net)
URLリンク(viploader.net)
URLリンク(viploader.net)
524:NAME OVER
05/09/08 18:21:33
GCって1万5千以下で買える?
相場がわからん。
525:NAME OVER
05/09/08 18:33:45
>>524
新品で定価14000円
ヤフオクだと新品で12000円くらい
中古だと7、8000円ってとこか
526:NAME OVER
05/09/08 20:29:44
4のストーリーモードのZZ編で1話だけアムロが乗ってるモビルスーツの名前って
なんだっけ?
527:NAME OVER
05/09/08 22:43:58
一応確認するけど
戦闘は当然アクションだよね?
528:NAME OVER
05/09/08 22:58:10
当然アクションで4人対戦も出来るそうです
529:NAME OVER
05/09/08 23:06:22
そりゃそうだよね^^
ところでGCってネット対戦とか出来るの?
530:NAME OVER
05/09/08 23:10:55
ネット対戦できるソフトもあるけど
GCのガシャポンウォーズは残念ながら多分非対応だと思う
531:NAME OVER
05/09/08 23:50:09
>>526
シュツルムD
532:NAME OVER
05/09/09 00:00:37
>>531
サンクス
533:NAME OVER
05/09/09 20:40:38
ガシャポンウォーズ公式
URLリンク(gashaponwars.com)
534:NAME OVER
05/09/09 22:22:12
任天堂とバンダイ、ガンダムを初の共同開発
任天堂とバンダイは8日、ゲームキューブ用ソフト「SDガンダム ガシャポンウォーズ」を共同開発し、
05年冬に発売すると発表した。両社のゲームソフト共同開発は始めて。
「SDガンダム ガシャポンウォーズ」は、二頭身のかわいいガンダムやザクなどの
「モビルスーツ」操って戦うアクション&シミュレーションゲーム。モビルスーツは、
初代ガンダムから最新作「ガンダムSEED DESTINY」まで幅広く登場する。
任天堂は、これまで有力メーカーと協力してゲーム開発を進めたており、その一環となる。
「ガシャポンウォーズ」の企画は両社で練り、プログラムなどの開発は任天堂が行った。
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp)
535:NAME OVER
05/09/10 00:47:30
4リメイクしてほしいな。
戦国伝・ナイトは省いてその分パイロットやユニットを増やし、キャンペーンモードも
話数とか増やすのってどう?
536:NAME OVER
05/09/10 00:47:47
>>533
なんかキャラに愛嬌がないな。
まぁ、スクランブルウォーズの絵は可愛い過ぎだが。
537:NAME OVER
05/09/10 16:17:57
プレステじゃないのか
迷うな
538:NAME OVER
05/09/10 16:51:30
いまさらGCなんて
持ってない人は買うのためらうよな
539:NAME OVER
05/09/10 16:53:10
ガチャポンウォーズの為だけに買う
540:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 18:14:32
>>539
同志よ
541:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 11:20:34
久々に押し入れからGCを取り出すときが来た。
542:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:15:44
GCないから様子みてから本体中古で...
543:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:46:40
G-NEXTは細かいダメージが判りにくいから
HPゲージを3倍にするというのどうですか?
代わりに全てのユニットの攻撃力を3倍にするか
守備力を3分の1にして調節する等
544:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:51:26
それは何か根本的に間違ってるような。
HPゲージを3倍の長さで表示しても、値そのままでいいじゃん‥。
545:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 16:09:31
書き方が悪かったですか
HPの数字はそのままでHPゲージだけを伸ばすのは無理じゃないかと思って
それならHPの数値を増やす方向で。
HPが666あるとゲージもSDガンダムXの時の110~140くらいの長さがあったから
戦艦と重MAはHP880~999でMSよりほんの少しだけ守備力高めにして
中堅機、量産機や旧式MSは380~680
高性能MSは680~800くらいにすれば
XやGXに近い感覚のHPゲージになると思わない?
546:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 17:16:28
無理
詳しくは過去ログとうpロダをみれ
547:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 17:30:30
うpロダの方スゲーな。
空き領域?使ってコード追加してる‥。
単なるデータの改造とはわけが違うな。
これならゲージ伸ばすくらい出来そうな勢いだよ‥。
548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 20:12:13
何だこの自演くさい流れは
549:NAME OVER
05/09/14 20:07:12
SEED邪魔
というか、UCとそれ以外も分けて編成できるシステムにして欲しいもんだな
UCの世界観で楽しもうと思ってるところに
いきなりGやWや種に出てこられると萎えるし
550:NAME OVER
05/09/14 22:15:27
まぁ、原作でも武者が出てるんだから、
萎えてもしょうがないだろう
551:NAME OVER
05/09/14 22:17:25
SDスピリッツ指数
552:NAME OVER
05/09/14 22:27:18
ガシャポンウォーズ開発者は、MSの性能バランス、1マップの長さとか、そういう難しい調整が出来るのかなあ。
553:NAME OVER
05/09/16 02:38:18
この企画書が通ったということだけで嬉しい
面白ければさらにいいんだが
554:NAME OVER
05/09/17 02:51:18
ガチャポン戦士5、購入検討中だけど説明書無しでも大丈夫かな?
シリーズで一番要りそうな感じするが・・・
ちなみに2ではまって、3は出たの知らなくて、4は始めてびっくりだったけどそこそこはまった
あと光栄の信長とか三国志みたいな戦略パートがあるSLGは好きじゃない
ギレンもシムシティとかも駄目・・・
555:NAME OVER
05/09/17 09:12:16
>ゲージ倍化パッチ
神!
556:NAME OVER
05/09/17 11:23:10
>>554
5はギレンの元になったと言われているだけあって若干複雑…というかそれまでと毛色が違う
マス目とかないしな
わからんかったら聞きに来ればいいんじゃない?
どうせ大した話題もないだろ今
557:NAME OVER
05/09/17 13:37:14
久々にガチャシリーズをやろうと思ってるんだが、
戦艦とMSが入り乱れて戦うシステムって
シリーズでカプセル戦記とあとなにがあったっけ?
Xとセンチュリーもそうなのかな?
558:NAME OVER
05/09/18 13:36:09
382 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/18(日) 13:27 ID:hpc1lmGv
ガシャポンウォーズ
URLリンク(nanashi.ath.cx)
559:NAME OVER
05/09/18 14:09:33
物凄く無駄のある動画だな・・・
560:NAME OVER
05/09/19 10:58:15
量産できないのか…
561:NAME OVER
05/09/19 17:37:19
体験版の感想、誰かかいてよ...
562:NAME OVER
05/09/19 20:18:22
>>558
何の動画か教えてくれ
563:NAME OVER
05/09/19 21:17:47
SDガンダム ガシャポンウォーズPart2
スレリンク(gamerobo板)
564:NAME OVER
05/09/29 00:37:24
ほっしゅほしゅ
565:NAME OVER
05/10/01 02:47:23
職人のみなさま、久しぶりにガチャポン戦士を楽しませてもらいました。
本当にありがとうございます。 ドップ・・カコイイ・・・
566:NAME OVER
05/10/04 00:33:59
一年戦争シナリオで、ジムを使って、ドップを斬りまくるのが凄く楽しい!
ミデアのあまりの弱さも楽しい
567:NAME OVER
05/10/06 10:36:20 s2g7Hp/O
1 名前:依頼[] 投稿日:2005/10/06(木) 05:41:28 ID:p8lBE6gG0
「機動戦士ガンダム」をテーマにしたオンラインゲームは
すでにいくつか存在するが,今度は韓国から登場する。
BANDAI KOREAとSOFTMAXは本日,両社がそれぞれ企画と
開発を担当している3Dオンラインアクションゲーム「Gオンライン」(仮題)を発表した。
本作に登場するモビルスーツは,サービス開始初期の段階で110種類以上。
最終的には"ファーストガンダム"から"Seed"シリーズまでを網羅し,300種類以上になる予定。
また戦闘時のマップには,スペースコロニーなどガンダムシリーズを象徴する舞台が
用意されているほか,韓国のプレイヤーのために,ソウル市内の南大門といった実在する名所が登場する予定。
URLリンク(www.4gamer.net)
画像
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
568:NAME OVER
05/10/06 20:52:01
ギレンの野望のSDガンダム版やりたいな
569:NAME OVER
05/10/07 16:39:43 AeukdyyX
たしか携帯でできたよな?アプリで
570:NAME OVER
05/10/07 22:16:04
改造ガチャポン戦士をPSPで楽しませてもらっている俺は勝ち組
571:NAME OVER
05/10/08 00:50:28
FC版を改造して遊んでる。
戦艦を弱体化してみた。
・戦闘中の移動速度を最低に
・EN値、各武器の攻撃力と弾数を半分に
(レウルーラのEN値を半分にすると92という半端な数値になるので88に切り下げた。)
・バルカン砲の弾速を落とす (12→10)
ジェガン・ギラドーガクラスが相手でもかなりきつい。
下手をすると撃沈される。
MSと戦艦の役割分担がきっちりと分かれて面白いと思う。戦艦というよりも空母みたいな役割だな。
572:NAME OVER
05/10/08 05:08:51
ミデアみたいな感じかな?
コレ↓欲出来てたからよかったら
URLリンク(f53.aaa.livedoor.jp)
573:NAME OVER
05/10/09 05:53:24
ここってX GX GNEXTの話題もおk?
574:NAME OVER
05/10/09 11:26:13
いいに決まってんだろーがタコが
さっさと語りやがれ
575:NAME OVER
05/10/10 19:07:31
>>571
MS相手でも、機銃大量装備の大型艦なら
相手がエースパイロットでなければ結構戦えるんじゃない?
576:NAME OVER
05/10/12 23:15:41
>>575
やってみたけどかなり辛かった。
ラーカイラムでもMK-Ⅱが相手だと勝ち目なし。
ムサイはギラ・ドーガやジェガンに落とされる。
577:NAME OVER
05/10/13 21:26:06 r//+NpRY
ほぼ毎週プレイしているうぷろだのNEXTのプレイ感想と希望。
多いので箇条書き。
・安くて移動力5のガルバルディβが最高。
補給力・搭載数が多いムサイも最高。
シャッコーのメガ粒子砲の発射部位にこだわりを感じた。
・前のバージョンでいたジム・クゥエルが消えたのは残念。
以前あった∀なども是非使いたいが枠に上限があるようなので、
カプセル戦記であったように個人の好き好きで、
パッチで変更できるようにできればいいと思う。
・長期戦を考えるとユニットの上限数が少なすぎる。
すぐ『128機、出撃待機中』になってしまう。
上限を解除するか、MSの生産コスト全般を引き上げるかしてはどうだろうか。
・間接攻撃ができるユニットが少ないのでは?
キャノン・タンクを擁する連邦軍がかなり強く感じた。
(後、たまにバグって弾が発射できなくなることがあった。)
578:↑の続き
05/10/13 21:27:41 r//+NpRY
・百式はTEC2で造れてもいいのではないだろうか?
同じTEC3で生産できる百式改が優秀すぎるせいもあるが。
・ジュピトリス・クロスボーン軍に物足りなさを感じる。
ジュピトリスは木星帝国と組んで木星連合としてはどうだろう?
後、クロスボーンガンダムも是非使いたい。
・ファンネル持ちのユニットが高い割に今いち使えない。
戦闘時ファンネルのみ、移動or発射スピードを早くするなどできないだろうか?
後、個人的にはこいつ等は砲撃ができてもいいと思う。
戦艦の射程外からファンネルとか熱いと思うが、諸兄はどう思うだろう?
ゲーマルクはマザーファンネルなので特に射程が長いとか。
・最後に、現在唯一の問題だと思うのだが、
各マップが改良されればもっともっと楽しめるのに。
(青軍に月が近すぎる。最初から赤軍がいる83・87の月でも、
どんどこ降下してくる青軍にいつかはやられてしまう。)
GXは地球型惑星が3つとかハチャメチャなマップばかりだったが、
今思うとあっちの方が面白かったように思う。
それと、小マップのループ。
GXではできたがNEXTはなぜかできない。
これのせいで、マップがどうにも狭い感じがする。
579:↑の続き(最後ではなかった)
05/10/13 22:17:26 l2sKbVR0
・TEC1で生産できる陸ガンの豊富な実体弾は強力だが、
TEC2で生産できるEz8はそれに比較して実に弱い。
Ez8はTEC1で生産可能でもいいのでは?
・現在、移動力のバランスは実に絶妙で、素晴らしいとさえ思うが、
街1個単位の収入を増やすとか、移動力を大幅に増やすなどの変更をして
予想プレイ時間に応じて、いくつかのバージョンをつくり対応できないだろうか?
(というのは、終了までが長いので余程時間がないと決着がつかないし、
同様の理由で対戦を敬遠されたりすることがあるから。)
・ゲンガオゾ、ゴトラタンのビームサーベルをそれぞれ
ビームメイス、ビームトンファーに変更できないだろうか。
・ドライセンのYボタン(ハンドキャノン)が
ノーリアクションで発射されるせいか、発射までがやけに早い。
これは仕様だろうか?
・TECがなかなか3に上がらないので、ジュピトリスがやけに弱く感じる。
・TEC上昇と共にMSの単価が安くなるパッチは実に画期的だと思うが、
個人的にはもっと下げ幅を大きくしたほうが、技術革新といった
趣がでて更に良いと思う。
580:↑の続き
05/10/13 22:39:02 l2sKbVR0
・防御力についてだが、変形MSは形態に応じた防御力の変更があると更に面白いのではないだろうか?
殆どはMSの方がシールドなど使えて固いだろうが、バウンド・ドックなどはMAの方が頑丈そうだ。
・ハンブラビはウミヘビ・クモノイトを変形後に使えてもいいのでは?
・ガンダムmk-2(白)のどちらかの特殊兵器には散弾バズーカとしてショットガンを装備してはどうだろうか?
劇中よく使用していたし、ガンダムmk-2(黒)と差別化をはかると言う意味でも面白いと思う。
・ケンプファーはチェーンマインを装備してはどうだろうか?
(弾数制限ありの強力なヒートロッドといった感じで)
581:NAME OVER
05/10/14 00:27:33
ファンネルは十分強い気がするけど
CPUは一個ずつしか出してこないのにあの強さだし
エースだと攻撃しまくるよ
582:580
05/10/14 16:33:58 OB8x/dI5
>581
ファンネル持ち、ACEにしてみたら確かに十分強かった。
普段はTEC2でやめてしまうからあまりファンネル装備MSを使う機会がなくてさ。
これまではミサイルやバルカンで消されて終わり、というイメージがあったけども、
育てきると攻撃力がかなり上がるから、オプションを発生して攻撃を持続できる
ファンネル持ちが一番強いかもしれないね。
発射間隔も短くなってた気がしたよ。
それにしてもコンピュータはなぜか二個ファンネルを展開しないのな。
作戦で変更できればいいのに。
そうそう、コンピュータへの作戦についても一言言いたい。
可変MSを生かす『一撃』は素晴らしいが、
『生存』を選ぶとコンピュータは逃げの一手でやる気を出さない。
これをAorBボタン兵器を優先して連射できる作戦に変えられないだろうか。
これならコマンダー気分が味わえて戦闘が一層楽しくなるだろうし、
また多対多で自分が先に死んでも、
コンピュータにやきもきすることが少なくなるのでは…
と思ったり。
それと先に書いたチェーンマイン、ヒット後に爆発して多段ヒットできるようには
できないだろうか?ガンキャノン砲とかグレネードのように。
583:NAME OVER
05/10/15 11:17:27
GCじゃなけりゃ買うのに
584:NAME OVER
05/10/15 15:13:58
GCじゃなくてFCですよ
585:クルクル・ドアン
05/10/15 19:51:34
X・GXパッチ当ててみました。
これはいい。
これで量産された白い悪魔と戦わずにすみそうです。
586:NAME OVER
05/10/17 00:52:49
GNEXTやったあとXやってみた。
敵が攻めてきて感動。
587:NAME OVER
05/10/25 00:04:21
保守
588:ゲルググ
05/11/01 03:07:25
ヤツトノ ザレゴトハ ヨセ!
ナーンチャッテネ
589:NAME OVER
05/11/01 17:58:15
新スレ案内
新SD戦国伝・大将軍列伝スレ
スレリンク(retro板)
590:NAME OVER
05/11/02 06:46:02
zsnesのwipでgxが動くらしい
591:NAME OVER
05/11/02 07:19:39
wipって何?
592:NAME OVER
05/11/03 06:21:50
スーファミのXでネット対戦しないか?
挑戦者求む!
593:NAME OVER
05/11/03 10:58:19
まともにバトル不能だと思ふ。
594:NAME OVER
05/11/03 14:07:58
カプセル戦記でネット対戦したけど、お互いADSLでも大してラグとか無かったよ。プロバイダとか場所にもよるのかも知れないが
595:NAME OVER
05/11/06 21:44:49
すごい時代だな
俺は子供のころ兄貴とばっかりやってて
一回も勝たせてもらえなかったぜ
そんな兄貴も結婚してすっかり疎遠になっちまったな
596:NAME OVER
05/11/09 00:34:41
Kailleraで鯖立ってる
「名作SD Gundam X やりましょー」って名前だった。
突撃してくるわw
597:NAME OVER
05/11/10 04:50:33
ネット対戦は楽しいね
598:NAME OVER
05/11/11 22:02:01
レベル高い争いなの?
自分みたいな、マクベかバスクオムしか相手に出来ない
下手くそプレイヤーもいる?
599:NAME OVER
05/11/20 10:17:38
それすらもわからんかと。
600:NAME OVER
05/11/20 15:33:50
600
601:NAME OVER
05/11/21 00:57:29
ボール砲の弾速が速い気がする今日この頃ですが、
アクションバトルにおける武器関連について、
こうなれば面白いのでは?ということをまた考えてみました。
・GP01のB武器はバズーカでなくデナンゾンのデュアルビームガンにして、
原作における背中のビームガンを再現しては?
・シャアザク、キャスバルガンダムにパンチのグラフィック替えで
キックは装備できないか?
・ドムのジャイアントバズが弱い(旧ザクバズーカと同じ威力ではちょっと…)
・リックディアス・百式などに、Zでよく使っていたトリモチ弾を装備しては?
(ドムの拡散ビームと同じ効果、グレネード程度の飛距離で)
・ハイザックカスタムのY武器はガンキャノンⅡと同様のビームランチャーでは?
・アッシマーのX武器はパンチでは?
・ギャン、バウ等が所持するシールドから発生する攻撃のボタンを押した時、
サーベルを出す要領でシールドを一瞬展開できればカッコいいのでは?
・武装の多いMSはLボタンでシールド構えや射撃モードなどの
グラフィックに移行して、使用武器が変更できるようにできないだろうか?
602:NAME OVER
05/11/22 19:46:11
ガシャポンウォーズ、サイコロとサイコ両方あるのな。
どう区別されてるんだ?
603:NAME OVER
05/11/23 09:48:38
変形したらサイコロになるってのを期待しているんだがどうなることか…
604:NAME OVER
05/12/02 16:00:04 f6cn0+Xs
ガチャポン戦士3を買おうと思うんですが、カセットのバッテリーはまだ生きていますか?以前買ったメタルマックスってソフトは、セーブしてもデータが消える(セーブできない?) 状態になってしまい、そのまま放置へ…
ぜひ教えてください。
605:NAME OVER
05/12/02 16:59:19
電池入れ替えればええやん
606:NAME OVER
05/12/02 18:07:38 f6cn0+Xs
電池交換って自分でできるんですか?
それともメーカーが受け付けてくれるんですか?教えてください。
607:NAME OVER
05/12/02 18:22:48
自分でできる
専用のドライバー(ねじ回し)は買わないと駄目だけど
工具店で簡単に入手できるよ
608:NAME OVER
05/12/02 22:34:39 f6cn0+Xs
自分でできるんですか。ありがとうございました。
m(__)m やってみます。
609:NAME OVER
05/12/06 02:05:04
47氏のパッチはどのエミュに対応しているのですか?
snex9x(win)、zsnes(win)で、起動しても、COMの番でフリーズしてしまいます。
何か、設定がまちがっているのでしょうか?
610:NAME OVER
05/12/06 02:12:45
>>609
暫くやってたらいきなり固まるのか?
なら仕様だよ(完全動作するエミュ待ち)
611:609
05/12/06 23:23:33
>>610
仕様っすか…。USERプレイならなんともないからたいした問題ではないけど。
それと、GNEXTの開発元?がハロワで求人出していたのを発見してしまった。
誰か行って、GNEXT2を作ってきてくれ。
612:NAME OVER
05/12/07 01:49:00
>>611
氏ね
613:NAME OVER
05/12/12 17:13:01
ガシャポンウォーズ発売された?
614:NAME OVER
05/12/12 17:25:50
今月1日にガシャポンウォーズ発売された
615:NAME OVER
05/12/13 10:45:13
そうか。だから箱○は負けたんだな
616:NAME OVER
05/12/13 18:03:06
playした人いる?
617:NAME OVER
05/12/14 00:54:31
47氏の改造版やったけど、凄いなこれ。面白いわ。
これでCOMがパーでなければ最高なんだが……やっぱ難しいんだな。
618:NAME OVER
05/12/15 09:47:50
>>611
ZNESだが俺もCOMの思考中に凍る。地球マップで。
619:NAME OVER
05/12/16 00:26:20
>>616
ガシャポンウォーズのスレに行けば沢山居るよ。
旧作ファンがどれくらい楽しめるのかは分からないが。
620:NAME OVER
05/12/17 22:30:40
そうですか。どもありがとう。
621:NAME OVER
05/12/18 13:24:50
旧作ファン36歳のオサーンですがイイヨイイヨー
相変わらず、戦略でがんばって戦闘でボコボコにされるヘタレっぷり
今回拠点の占領以外にエリア制覇率みたいなのがあるんで助かってる
時節柄、種が半数近くを占めているのはしょうがないけど、後は1st,Zばっかり。
Zまでしか知らない俺みたいなののためのソフトだと思った。
622:NAME OVER
05/12/18 18:01:36
そうなのか
623:NAME OVER
05/12/24 21:03:50
>>611
その開発元どこだったっけ
624:NAME OVER
05/12/24 21:10:55
あ、ごめん多分わかったから↑はスルーして
625:NAME OVER
06/01/01 15:09:06
保守
626:NAME OVER
06/01/02 08:40:51
戦艦で固めた場所に囲まれた場所に移動しようとすると
搭載OKとかでて消滅するのには参った
627:NAME OVER
06/01/07 01:54:07
補習
628:NAME OVER
06/01/08 20:46:28
ヒェ~ッ! ダァー コノヤロー
占領 へたくそ
トーサイOK コラー! 満
629:NAME OVER
06/01/08 21:39:19
搭載ということばに妙にSFを感じたあのころ
630:NAME OVER
06/01/09 23:23:11
4の改造物は無いのか~、残念
631:NAME OVER
06/01/10 17:02:09
このスレにはないがどこかのページにはあったような
632:NAME OVER
06/01/10 20:05:51
まえ改造版作ろうと頑張ってたサイトがあったな。
‥なんか手元にあるヤツはやけに味方がつおい。
633:NAME OVER
06/01/10 21:47:49
改造するなら
せめてドズルに特攻するスレッガーをGMスナイパーじゃなくしてほしいなw
634:NAME OVER
06/01/10 23:43:49
4はザクIIIが弱いよな。
ZZの序盤で大量発生するし。
635:NAME OVER
06/01/12 00:00:21
>634
ガザDよりも生産コストが高いのに、
ガザDよりも移動力・HPが低く、変形(追加移動)も不可。
まったくいいところがない……。
636:NAME OVER
06/01/12 20:09:52
ZZ時代はカプールが凶悪だよな。
637:NAME OVER
06/01/12 20:47:38 vOi1fMHX
>>636
Z&ZZ&百式のHMLで削ってからMrⅡで特攻。
638:NAME OVER
06/01/13 00:40:00
ガチャポン戦記の取り説に載っていたサイコの顔が異常に怪しい事くらいしか覚えていない
639:NAME OVER
06/01/14 14:25:41
「ガシャポン」特許権侵害…バンダイがエポック社提訴
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)
640:NAME OVER
06/01/15 03:50:20
SDガンダムG-NEXTなんですが、皆さんは艦船の砲撃できてます?
ZSNES使ってやってるんですが、MSや砲台の砲撃は出来るんですが、
艦船の砲撃だけ弾が出ない…。何故…。
SNES9xだときちんと動作するんですが、
こっちは始めたらすぐ画面化けして
そのまま止まってしまうし…。
641:NAME OVER
06/01/15 03:58:37
>>640
何度も言わせるな
エミュで完全再現されてるものはまだ無い!
どれもどっかで不具合が出るの
642:NAME OVER
06/01/15 20:34:59
ガチャポン戦士4.。
アクション苦手なので気軽で簡単に楽しめる4は俺の中では一番の名作なんだがなー。
2はマップエディタが2つも出てるし、キャラエディタ、たくさんのパッチもあって潤っているのに4に関しては
一つのサイトが無条件接近戦にしてほんの少し改造されてるパッチを出してるだけ…
ぬー、4の関連パッチ欲しいところだ
643:NAME OVER
06/01/15 20:36:09
>‥なんか手元にあるヤツはやけに味方がつおい。
う、うぷして欲しい
644:NAME OVER
06/01/17 22:04:15
>>642
データや音楽だけなら簡単だけど、グラフィックとかは難しいのよね。
パターンがあるからいじるのも限界があるし。
645:NAME OVER
06/01/17 22:14:54
>>643
改造サイトにあったデータを参考にいじってたらこんなんなった。
URLリンク(49uper.com:8080)
646:NAME OVER
06/01/17 23:52:45
チートコード使った方が早くないか?
647:NAME OVER
06/01/17 23:55:36
ちょwww何その頼りになる手下ww
648:NAME OVER
06/01/18 13:26:44
でもガンダムMk2が3機お供とかあったからなぁ。
英雄戦記はもっとひどかったけど。
649:NAME OVER
06/01/18 14:32:14
グラフィックはNISSPRとかあるから結構簡単にいじれるよ
データは色々いじってみたけど初心者の俺が踏み入れることが出来る領域ではなかった
4エディタ。オリジナルマップ、改造パッチ等おまちしてますw
650:NAME OVER
06/01/19 23:59:11
4 も編成だけでもいじれれば遊べるよな。
ユニット追加ができなくてもいいからさ…
651:NAME OVER
06/01/20 20:54:06
>650
改造講座が復活してる。16467ってところが編成だね。
のせかえも編成の変更よりは面倒だけど出来るっぽい。
URLリンク(quickman.hp.infoseek.co.jp)
652:NAME OVER
06/01/20 23:01:50
見ても分からねえw
バイナリって6行じゃないの?そこのは何で五行なの?
そこら辺全然わかんねえ
でも4はコロニーレーザー無くすだけでかなりゲームバランス保たれるんじゃね?
三つ巴好きな俺としては、うちゅうのうずのレーザー軍まじ萎えるんだが
ガンダムとかZとかギュベレイとかボス級がすぐ死んでゆく
レーザーいらね
653:NAME OVER
06/01/21 20:51:57
呼ばれて飛び出てj(r
書き込みついでにちょいと更新。
>バイナリって6行じゃないの?そこのは何で五行なの?
思い当たるのといえば、アドレス表のアドレスのこと?
それだったら、ROMのサイズから考えて一番上の位は必要ないから表記してないだけです。
>データは色々いじってみたけど初心者の俺が踏み入れることが出来る領域ではなかった
慣れ、かな。バイナリエディタでデータ眺めてるだけだとわけわからないんで、
データの一覧をエクセルなんかで作ってやるとやりやすい。
特にガチャポン戦士4は機体総数が239と半端なんで、特に見辛かったり。
戦国伝も外伝もあるからいじるにはもってこいなんですけどね。
今さらながら気付いたけど、データいじるだけで外伝キャンペーンとかできるんかな……?
654:NAME OVER
06/01/22 00:40:25
>>653
戦国と外伝の機体をキャンペーンで使ってみたら、戦闘開始の射撃でフリーズしたお。
そういや最初の撃ち合いがないもんな…
ファンネルやHMLはグラフィックなしでも動くらしい。フル装備ガンダムもできた
655:NAME OVER
06/01/22 00:54:16
乗せ換えはさすがに面倒だな。
試しにキャンペーン最初のマップのアムロをボールにしてみた。
‥さすがにボールがアムロの操縦に付いけないようだ。
結構頑張ったけど。
656:NAME OVER
06/01/22 01:13:44
>>653
更新ってどこのサイト?
657:NAME OVER
06/01/22 01:58:05
てか改造してる人何人もいるのか。
ガチャポン戦士うpろだも2やGXとかアクション系しか栄えてないなー。
4もここらで市場開拓してくれい。皆でオリジナルマップ用パッチ投稿しあったり
656
雪ダルマ
658:NAME OVER
06/01/22 05:37:44
雪ダルマで検索したがサッパリ分からない
659:NAME OVER
06/01/22 13:22:15 L1jy3YSP
4の宇宙の渦は当時としては、画期的なステージだった。ただバランスが悪く、あくしず軍に関しては
ハマーンのキュベレイ以外では、南下してくるティターンズの名ありにダメージを与えることすらできなかった。
だが、ハマーンのファンネルにより、無残にもやられていくティターンズの将校も悲しかった。
んでちょっと離れたとこにいるエゥーゴがアムロもいて強いのなんの。
660:NAME OVER
06/01/22 18:57:04
>>658
素直にガチャポン戦士、改造とかで検索した方が‥
661:NAME OVER
06/01/22 19:17:39
>658
>657,660 をアンド検索すればおk
4を改造している人はどういう風な事しているの?
MSも大抵そろっているし、理不尽すぎるパラメータもないので、
>655 みたいな遊びを楽しんでいるわけ?
662:NAME OVER
06/01/22 19:44:17
無理矢理経験値増やして、初代使えないサラミス3人組をLV25にしてみた。
とにかく機体もパイロットもしょぼい連中なので、育てるのが非常に大変だった。
なので、育てた後はホワイトベース部隊しか使ってない(w
でもさすがにジム3人組を育てるかどうかは経験値の問題じゃないな。
最低でもジムキャノンくらいには乗せ替えないとやる気起きないよ‥。
サラミス組もホワイトベースとかに乗せ替えれば楽かな‥。
663:NAME OVER
06/01/22 19:48:19
>>661
いま気付いたが、ちゃんと>651から読むと更新サイトの場所はあきらかだったり。
664:NAME OVER
06/01/22 23:42:28
>>662
だからチートコード使えっての!
シアン・ジョブ・シンなんざジム×4→F91×4に変換させちまえば楽勝だ。
665:NAME OVER
06/01/23 22:57:19
許されるのはガンキャノン×4くらいまでなのではないかと思うもの。
初代はガンダムを除くとガンキャノンが圧倒的だな。
666:NAME OVER
06/01/24 08:45:06
666げtc
667:NAME OVER
06/01/29 13:48:19
>>654
じゃあ艦船にファンネル装備だ。
というか、艦船はビームの他にもミサイルとHMLくらいついてるよな‥。
668:NAME OVER
06/01/29 15:34:38
ビームとミサイルとファンネルって何か違いがあるのかね?
669:NAME OVER
06/01/29 15:44:45
ファンネルは射程が長い
あと二つは差があるのかわからん
670:NAME OVER
06/01/29 19:31:00
命中は全部一緒で、普通の一斉射撃の時と同じ。
ビーム 射程4、威力15
ミサイル 射程3、威力20
ファンネル 射程6、威力40
HML 射程7、威力80、使用後移動不可
参考
コロニーレーザー 射程6、必中必殺
671:NAME OVER
06/01/29 23:20:59
㌧クス!
細かい違いがあったんですね。
もっと根本的な所でこだわるべきだったような気もしますけど……
672:NAME OVER
06/01/30 01:43:13
ミサイルのほうがおとがしょぼいから弱そうだと思ってたけど、
ビームよりかはつよいのねー。
673:NAME OVER
06/01/30 02:05:30
その辺はカプセル戦記から引き継いでるんだろう
674:NAME OVER
06/01/31 23:58:57
ガンダム系のMSには、まずビームが当たることはない。
でも、ミサイルなら少しは当たりやすくなる。
やっぱり威力に差があるせいだろうね。
675:NAME OVER
06/02/01 00:33:42
というかミサイルっぽいものでもほとんどビームなのは何故だ
676:NAME OVER
06/02/01 01:16:23
キャノンやタンクの砲撃をミサイル扱いにするとザコが即死するからな
677:NAME OVER
06/02/03 20:49:20
>>675
名前はビームだけど、ちゃんとキャノンになってるじゃん?
678:NAME OVER
06/02/03 22:04:23
音がショボくて好きだな。スポン!って感じで
679:NAME OVER
06/02/04 09:28:27
音もSDなんだ
680:NAME OVER
06/02/05 12:58:52
キャノンの方のビームの威力を18にしてみた。やっぱ卑怯だな。
681:NAME OVER
06/02/05 19:46:08
また4のキャンペーンを最初からプレイしたんだが、
CCAのチェーン・アギって本編に出てこないのにEDに名前があるのな…
まぁリガズィはケーラでいいんだけどさ(*´Д`)
そういやデギンも出てこないのにレベル設定があったな
何に載って戦うんだろう
682:NAME OVER
06/02/05 20:41:10
>>681
ゲーム的にはザンジバルだろな
レビルなんかと同じランク?
683:NAME OVER
06/02/06 13:26:17
>681
3にはチェーンもデギンもでていたから、
その名残のようなものかなと思っているよ。
他にも、名前だけエンディングにでてきて本編には登場しない人がいる。
684:NAME OVER
06/02/08 16:09:08 FU2LBBi9
逆襲のシャア編は寂し過ぎ。
名のあるパイロットがアムロ・ブライト・ハサウェイ・ケーラくらい。
最低分のコマだけ動かしてさっさとスルー。
685:NAME OVER
06/02/08 20:07:58
頑張ればアストナージくらい増やせそう。
686:NAME OVER
06/02/09 20:52:28
>>681>>684
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
バオアクーにデギン、ラストにアストナージ(アストナーシになってるけど)なんかを入れてみた。
あと、ハサウェイとか、バオアクーの連邦(青、黄)も少しさわってる。
ちなみにテスト用ってことでゲームバランスは一段と終わってるけど許して。
敵も味方もLV上がりまくり。
687:NAME OVER
06/02/09 21:27:37
神キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
688:NAME OVER
06/02/09 21:29:35
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
4のstirling構造体を作ってみた(超適当)
これで機体とパイロットと編成はある程度簡単にいじれると思う。不具合上等
689:686
06/02/09 23:19:55
>688
おお、すげー。先にこれを見つけてれば‥、もっと楽に‥。
というか、stirlingの構造体って結構いろいろ出来たんだね。
>688氏が頑張ったんだから、ちと、自分も作ってみるかな。
‥というわけで、少々spaceが邪魔だけど、個別ユニット別パラメータを>688氏のに追加してみた。
あと、char(符号付)で大きな値(HPとか)がおかしくなっていたので、全て符号無しに直したよ。>688
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
690:686
06/02/09 23:29:54
ちょっと追加。
>689の構造体のうち、>688氏の作った部分は、全て10進表記になってるけど、
自分の追加した部分では、機体タイプと攻撃タイプが16進になってるので注意してね。
機体タイプと攻撃タイプを全て16進にしたものはこれ↓。
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
逆に全て10進にするなら、>689のやつの、35行目と37行目のBYTEをbyteに(大文字を小文字に)変えるだけでOK。
691:ゆきだるま
06/02/10 00:08:34
構造体ご苦労さんです。てか文章かいてる間に次々うpされてるんですが。
長文ですまんが、構造体付録のメモにつっこみ。参考になれば。
と思ったら、改行多すぎとか出た('A`)
しょーがないんで、うちとこの掲示板にかいてやった
あと、さりげなく更新して音楽の指定アドレスも載せてるんで、構造体入れてあげて。
ここ最近、4いじってる人よく見かけるけど、
何人くらい職人さんいるんかな?
692:NAME OVER
06/02/10 01:14:32
ちょwww何このタイミングwwww
ガチャポン戦士4を改造しようと思ったら、ちょうど上に出てるサイトが更新してたし、スレも4のことで賑わってるww
いや、ほら、なんつうかさ
すげーよ、そしてまじありがとう!神!!
693:NAME OVER
06/02/10 02:43:06
ゆきだるまの人、ここを見てたのね。
中身には触れていないけれど、お疲れさまです。
694:NAME OVER
06/02/10 19:07:37
超素人の俺だが、とりあえず「宇宙の渦」のコロニーは潰せた。
695:NAME OVER
06/02/10 20:07:24
よし・・・一年前に開発を辞めちゃったやつだけど、パッチupしよう
シナリオ3・4・5・6・7をいじってます
ジムスナイパーⅡは自分で描いた・・・下手
いろんなとこから設定引っ張っちゃっててぐちゃぐちゃな上に
BDやAOZ、センチネルのキャラまでいるからマニア向けかも、キャラだけね
マニティ艦長とかわかるんだろうか
いろいろ突っ込みどころはあると思うけど若気の至りと言うことで許してください
シナリオ1・2・8及びキャンペーンはフリーズする可能性があります、と言うかまず確実にします
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
696:NAME OVER
06/02/10 22:49:43
>>695
(*^ー゚)b グッジョブ!!
いい流れだ
697:NAME OVER
06/02/11 01:01:08
>>695
キャンペーンのザコどもが強すぎ(w
698:NAME OVER
06/02/11 01:23:38
キャンペーンのフリーズデータの
00000070~00000080辺りの00をFFにして
観戦するプレイに昔はまってたのだが、
>>686パッチ版キャンペーンとを観戦すると爽快でおもろいな。
>>695パッチ版は旧アクシズが良かった。
いずれも昔俺が改造プレイしてた時と
ユニット構成が同じなのが多かったのが驚いた。
699:NAME OVER
06/02/11 05:00:08
>>695
ちょwwそれなんてオールスター?
ジムスナイパー2カコイイ
700:NAME OVER
06/02/11 06:12:46
いきなりSFC版の話で恐縮なんですが、G-NEXTが起動しないんです…。
ソフトが壊れてるのかと思って買い直してみたけど、やっぱり起動しない。
GXは普通に動くんですけどねえ。
SFC本体に原因があるんでしょうか?
701:NAME OVER
06/02/11 08:00:56
G-NEXTは壊れやすかった気がする・・・
ソフトが両方やられてたのかもしれないな
702:NAME OVER
06/02/11 12:37:47
>>701
なんせ、メモリパック部分のコンデンサがデフォルトで逝ってたぐらいの
不安定さだからな。今で言う初回特典てやつか?
つうわけで>>700あきらめて新しいGNEXT買って来い。
箱無しなら500円ぐらいで売ってるだろ。たぶん。
703:700
06/02/11 20:32:53
ぐはあ、マジですか…
ウチにどんどんG-NEXTが溜まっていくorz
704:NAME OVER
06/02/11 21:33:59
>>691
構造体に音楽とか、経験値とか追加してみた。NSFは前ここで拾ったもの。
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
705:NAME OVER
06/02/11 22:11:43
>>703
どれを買ってもコンデンサが寿命とか‥。
中にあるコンデンサを全部交換してみるとか(w
706:NAME OVER
06/02/11 22:20:08
>>704
乙、GJ!
707:NAME OVER
06/02/12 08:04:37
>704
ありがとう、改造が楽になりましたよ
708:NAME OVER
06/02/13 02:42:39
久々にG-NEXTがやりたくなって色々検索していたら此処にたどり着きました
皆さんはエミュでプレイしているのですか?
709:NAME OVER
06/02/13 02:50:22
SFCソフトは実機でやったほうがいいよ
710:NAME OVER
06/02/13 03:03:31
改造した奴の実機でのやり方を教えてくれませんか?
711:NAME OVER
06/02/13 04:57:29
巡回中に見つけたんだけど、うぷしたのはここの住人?
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
712:NAME OVER
06/02/13 18:59:27
ガンキャノン絵が描き直されてる?
パラメータはやけに微妙に変更されてるな‥。
713:NAME OVER
06/02/13 19:13:37
量産型ガンキャノン?
714:NAME OVER
06/02/13 20:00:37
そーするとやっぱ量産型らしく防御ダウンなのかな。
715:NAME OVER
06/02/13 20:40:23
先月このスレ一周年だったんだな
716:NAME OVER
06/02/14 15:47:16
>>711
ズゴックEとハイゴッグは描きかえなくてもいいな。
717:NAME OVER
06/02/14 20:49:47
確かにそうなんだけど
そもそもズゴックEのはずのものがズゴックとして使われてるんだよね
シャア専用赤ズゴックEだあれは
そしてなぜかハイゴッ「ク」・・・手抜きが多い?
あとデナン系の色が明らかにおかしい気がする
718:NAME OVER
06/02/14 21:27:05
4てなぜかザクⅢがかなり弱いよな。
設定ではドーベンウルフに迫るスペックとか言われてるのに
719:NAME OVER
06/02/14 21:36:44
>>718
ガンダムあまり知らない人がザクだからって弱くしたんじゃね?
720:NAME OVER
06/02/14 22:26:29
>>719
割と詳しいスタッフで作ったような感じするけどな。
ザクIIIはゲーム上の都合で弱くなったんじゃない?
ジェガンとかギラドーガとかもF91時代を入れるためか弱めだし、
ガンダム系強すぎだし。
721:連投スマソ
06/02/14 22:38:31
設定と言うことなら、全体としては、試作型に強めのパラメータを与えてたり、
ゲームの都合上調節してるようなところはあるけど、細部では妙にこだわりが見られるよな。
ザク<ジム
実際はジム=ドムくらいって話もあるけど、そこは登場順でゲーム的には仕方ないかな。
ムサイ<サラミス 格闘の数値
アニメ見るとサラミス弱そうだけど、一応火力はそれなりだったっぽい。
サチワヌ(サラミス改)<サラミス 格闘の数値
最初は、ゲーム設定上の都合かと思ったけど、MS搭載のために砲を撤去したりしてるから、
火力はこうなるよな。改良の結果のMS運用力がゲーム的に反映されてないけど。
まあ、射撃がサチワヌ>サラミスってところはゲーム上の都合かな。
いろいろ理由は付けられそうだけど。
探すと他にもいろいろありそう。
722:NAME OVER
06/02/14 23:07:15
4の艦船は、赤軍側や(アクシズの場合の)黄軍側に少し分があると思う。
射撃の攻撃力は、ザンジバルですら20もあるのに、
青軍の艦船群は、CCA(=逆襲のシャア)時代になってようやく、
ラーチャターとラーカイラムが20。しかも、青軍はこれが最高値。
Zの時代だと、赤軍のドゴス・ギアが25で、この時点ですでに最高に達している。
それでも、敵味方関係なく全体的に、艦船の攻撃力は弱すぎると思う。
格闘の値が適用されると強いけれど、これはこれで強すぎる。
もうちょっとバランスよくならないものか。
723:NAME OVER
06/02/14 23:07:46
有名な「デザート」ザクと「マリン」ザクが逆の手違いってのがあるんだけど
なぜこいつらを出して(前者はZZで使うからかもしれないけど)ザク改がなかったんだろう
そしてジムキャノンが赤い・・・これは元ネタあるのかもしれないけど
確かにキャンペーンの構成や登場キャラ見てると詳しい人が作ったんだとは思う
リュウやスレッガーを非撃墜のままにしておくとZ編で出てくるのはうれしかったなぁ
今思えばギレンの野望みたいなif性の素地みたいなもんかもね
子供のころはなんでUCのシナリオ3に逆シャアのケーラが・・・と思ってたが
改造するようになってセイラと番地が一番違いということに気付いて納得した・・・
シナリオ6の異様にレベル高い連邦兵なんかもアドレス指定のちょっとした間違い
あの頃は3・4と楽しんでたから5が出たときは
「やっと円卓の騎士の続きが出来るぜ」と思ってたなぁ・・・でも、実際には全然違うものになってた
724:NAME OVER
06/02/14 23:11:23
>>722
それはゲームの都合ってやつだね。
射撃=機銃、格闘=主砲、副砲
って感じなら、攻撃力的にはOKかと。ゲーム的にはあれだけど。
725:NAME OVER
06/02/14 23:12:43
ジムキャノンが赤い・・・
アルガス法術隊のジムキャノンは赤いけどそのへんかな
726:NAME OVER
06/02/14 23:35:43
全然関係ないが、例のサイトのコード一覧の、1313Bから始まる、
「パイロット:不明」はキャンペーンの生存/死亡判定のステージ番号だな。
数値より大きい番号のステージ(最初の面が1)で死ぬと復活しないし、EDでも出ないってことだな。
Z時代後半以降?番号を1つづつ付け間違ってるのか、無意味な数字になってる人が多いけど。
727:NAME OVER
06/02/15 00:05:20
となると、0にしとけばFEみたいな「死んだら終わり」プレイもできるのかな。
728:NAME OVER
06/02/15 00:05:45
なるほど・・・よくわかりましたなそのコード
Z後半以降の死亡判定キャラっていたかなぁ
プルは自然消滅してるし
メガライダーほしかったなぁ
729:NAME OVER
06/02/15 01:10:22
>>727
敵方に設定すると‥(w
>>728
原作よろしくいろいろ死ぬ予定だったんだけど、
データのミスで、カツとケーラ以外死ななくなってるっぽい。
多分、カツとケーラも死ぬ話数が間違ってて、1話後にずれてる。
例えば、原作では、プルは、サイコmkII戦で死ぬけど、
データ設定の話数が、サイコmkIIの出てくる話数になってるので死ねない。
逆に正しい設定のスレッガーは、ソロモンの一つ前の話数が設定されてるので、
ソロモン以降で死ぬと復活できない。
ちなみに処分は死亡判定じゃないっぽいので、死にそうなときは処分するのもありかも?
処分‥死亡判定無し、ただし、経験値リセット
死亡‥死亡判定有り、ただし、経験値はそのまま
730:NAME OVER
06/02/15 08:25:33
>>722
しかし、アレが一般兵で有名パイロットを倒せる唯一の手段っぽいw
731:NAME OVER
06/02/16 01:43:53
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
4のシナリオ1~10を改造完了
シナリオ10をフォーミュラー戦記0122の最終面のようなものにしてみました
ガンダムF90があんまり似てない気がしますが・・・
732:NAME OVER
06/02/16 11:11:32
乙。
早速遊ばせて貰ってるお
733:NAME OVER
06/02/16 14:02:37
キャンペーンが無茶苦茶になるのが難だ
734:NAME OVER
06/02/16 15:46:28
パイロットデータの容量に限りがあるので、どうしても新しく作る分
同じだけ消さないといけないんです・・・
キャンペーンはまた別のRomで改造しないといけませんね
735:NAME OVER
06/02/16 18:49:21
>>731
ジャブローにグワジン型ガンタンクがおります
736:NAME OVER
06/02/16 21:30:33
stirling構造体をちまちま修正。マップオブジェ(位置情報無し)入れた。
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
737:NAME OVER
06/02/16 21:32:08
> マップオブジェ(位置情報無し)も入れた。
の間違い。ソマソ。メインは、キャンペーン生存話数の追加だし。
738:NAME OVER
06/02/16 21:55:43
>>730
確かに。
逆襲のシャアでアムロを落とし損ねたら、もうアルパを量産するしかないという。
まあレウルーラとかでも一応数字的には足りてるか‥。
739:NAME OVER
06/02/16 22:03:57
>735
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
ガンタンクのアイコンをつぶしたのを忘れてました・・・
キャノンに変更してあります
>737
ハヤトにも生存・死亡フラグがあったんですねぇ
クリスの0はなんなんだろう、キャンペーンに出す予定があったのかな
740:NAME OVER
06/02/16 23:48:29
やればやるほど4の一般兵士はザコだw
三国無双の兵士と同じぐらい無力。
741:NAME OVER
06/02/17 00:08:54
でも学徒兵はLv25のHMLに耐えるんだよ…
>>739
ハヤトが死んだのにカツが出てくると、なんか悲しくなるね。
742:NAME OVER
06/02/17 00:11:53
2スレ目からいるが未だにHMLが何を指してるのか分からない俺
743:735
06/02/17 00:25:47
なんだか補充兵関連で不具合が起きてる模様
テストプレイしてバグとりしてみます・・・
HMLはHiper Mega Launcher
の略ですね
744:NAME OVER
06/02/17 02:58:21
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
745:NAME OVER
06/02/17 17:14:26 QwkYOPdw
2、3スレ目辺りでキャンペンモードクリア時のデータ
を載せたもんだけどBGMをMDに録音するため再プレー中。
これからホンコンシティ。
>>742
HMLが使えるようになれば
キャンペーンモード残りの面は楽になるね。
746:NAME OVER
06/02/17 19:28:27
>745
>736さんの構造体でMAPBGMを変えていけば、
キャンペーンをクリアしなくても全BGMを異音なしで録音できますよ
747:NAME OVER
06/02/17 21:14:37
>>741
大抵のザコもサイコとかの大出力攻撃にびくともしないしな。
748:NAME OVER
06/02/18 00:21:03
>>745
というかHML無しだとプルツーが落とせん‥。
749:NAME OVER
06/02/18 00:25:20
MAや戦艦に乗ったエース級はHMLじゃないときつくないか?
シロッコとかジュピトリスに乗ってくるしよw
隊長MS機が格闘値のおかげで一撃でやられるんだが・・・。
しかもパイロットの基本性能のおかげで命中力も高い。
750:NAME OVER
06/02/18 00:32:39
まあ、クリアが目的なら変形機で引っ張り回して
ターン制限まで粘ったりするんだろうな‥。
フォウのサイコガンダムはパイロットがやや弱いので戦えるし、
レベルが低いのでビーム&ミサイルだけでも倒せるかな。
751:NAME OVER
06/02/18 04:15:11
電気用品安全法について。
URLリンク(www8.atwiki.jp)
2003年から施行されている電気用品安全法(2006年4月より順々に猶予が切れる)によって、
過去に発売されたゲーム機や、ビンテージのギターアンプ、シンセ、
またアンプや等のオーディオ機器(スピーカーは対象外)や、
レーザーディズク等のAV機器が一切売買できなくなります。
752:NAME OVER
06/02/18 10:35:42
ガチャポン3とか4のSガンダム描いてみたんだけど需要ある?
あまり上手くないけど・・・ 要望があれば勇気を出してうpしてみる
753:NAME OVER
06/02/18 16:13:29
>>752
4は最近結構活発なんで需要あると思われ
特に需要なくても勝手に使ってくれるんじゃないか
754:NAME OVER
06/02/18 16:51:06
じゃあうpしてみる。
本当に「描いただけ」だからそのまま使えるかは分からないけど
まぁ、少しでも足しになればってことで
色とかは気にいらなかったら変えちゃっていいです
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
755:NAME OVER
06/02/18 17:34:42
>754
拝見させていただきました
残念ですが4の規格の16×24ドット(上半身)8×24(下半身)と異なる部分がありますので、
そのまま流用は出来ないみたいです
けれど基本デザインはしっかり出来ているみたいなので、これを基にスペリオルを描く事は出来そうですね
756:NAME OVER
06/02/18 18:10:27
うーむ、仕方ないですな。
こちらで何とかできればいいんですが。。
とりあえずあって損はないようなのでまた何か作ってみます。
757:NAME OVER
06/02/20 03:07:04
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
こんなんできましたけど
758:NAME OVER
06/02/20 03:43:39
ドラグナーは連合だけど……
759:NAME OVER
06/02/20 06:17:58
ZZの後番組フォー!
760:NAME OVER
06/02/20 11:33:32
ガンダム以外のロボットアニメをベースにする発想はなかったな
ドラグナーやエルガイムならなんとかできるかもしれない
761:NAME OVER
06/02/20 11:54:49
4はアクションないし、戦略性もないんだが、戦いを上から見てる感が好きだ。
762:NAME OVER
06/02/20 15:19:01
>>790
ダンバインとかどうだろうかw
763:NAME OVER
06/02/20 16:57:53 YQDcSvVr
ホンコンシティ
結局、アムロ以外はサイコガンダムにダメージ与えられず
カミーユVSフォウではなく
アムロVSフォウになってしまうな...。
764:NAME OVER
06/02/20 18:12:28
>>757
射撃値と格闘値を同じにしてしまうと、射撃の意味が無くなってしまうんでないかい?
格闘値は射撃値の3/4より少し低い数値に設定してやるといい。
765:NAME OVER
06/02/20 19:02:24
>>764
あ~ちょっとお遊びでつくってみただけで…数値はお察しください・・・
766:NAME OVER
06/02/20 19:52:14
>764
ガルスJは、射撃が32で格闘が30じゃなかったっけ?
ガルスJは格闘戦に向いたMSだそうだから、
ほかの機体でもそういう考え方があってもいいのではないかな。
あと、射撃は格闘よりも先に攻撃できるという点でも、格闘とは違う。
767:NAME OVER
06/02/20 20:11:42
格闘には必ず反撃があるものだと思ってずっと使わなかった俺がいる
もっと射撃より命中が高ければ良かったのにね。
そうすれば無名パイロットでも頑張ればニュータイプに勝てたかもしれん
768:NAME OVER
06/02/20 20:31:33
>>764
格闘型=コマンドバトルの格闘(後出)に強い。
つまり、打たれても打たれても耐えて、痛い一撃をお見舞いするための機体だな。
769:NAME OVER
06/02/20 20:48:54
>>762
ダンバイン(超接近戦用)は、有名パイロット同士のコマンドバトル以外では弱い機体?
770:NAME OVER
06/02/20 21:36:15
>>763
ZはHML撃ってればいいのさ
白兵戦だとLv20~のアムロでも
一撃でやられないとは限らないからね
771:NAME OVER
06/02/20 21:39:03
>>770
ホンコンシティじゃZでないんだよ・・・・
772:NAME OVER
06/02/20 22:33:05
あ、そのときはまだmk2だっけ……
773:NAME OVER
06/02/20 23:07:20
あそこは屈指のキツさを持つマップだったなあ
コマンド数を最低に抑えて、なるたけサイコには関わらないようにしてた覚えがある
774:NAME OVER
06/02/20 23:09:40
3の宇宙マップの音楽4で使えたらなあ・・・プログラムさっぱりだしムリか・・・あきらめよう
775:NAME OVER
06/02/20 23:27:01
>>773
考えてみればそうだよな。
いつも向きになって倒しに行ってる。
以前はアウドムラの格闘に賭けてたよ。
もちろん彼らは帰らぬ人‥涙
776:NAME OVER
06/02/20 23:31:07
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
誰かやってくれんかな。
ハックロムは全然わからん・・・
777:NAME OVER
06/02/21 02:24:44
センチネルとの比較ならダンバインやドラグナーの方が楽しそう
778:NAME OVER
06/02/22 20:38:52
まだたいしたことはいえんがキャンペーンのMS配置なんとかいじれそうだ
一応確認をするために偶然にもセーブデータがあった第7話をつかってみた
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
変更したのはジムキャノンをジムスパイナーにジムスパイナーをGM・SPC2(自作)に
それとセイラ機をGM・SPC2に変更
ただ>>651のサイトにのってるユニット配置を参考にしてみたので
ジャブローアバオアクーキリマンジャロといった前半後半マップで
後半に敵基地に侵入する側(例でいうとジャブロー攻略戦ならジオン)のような
ユニット配置がしるされてなくてわからなかった・・・
前半のデータを引き継ぐのは知ってるけど・・・
779:NAME OVER
06/02/22 21:40:45
>>778
音楽のデータ並びからすると、35話の後に続いてるのかも。
変更するの結構面倒だよね。後ろ(2BDCF~)に若干空き領域
ある?みたいだから、多少はユニット数変更できるのかな。
あと、ちゃんと見てないけど、少しボツマップのデータあるかも。
780:NAME OVER
06/02/22 21:54:01
>>778
そこも調べたけど
アバオアクー後編はガンダムガンキャノン*2キリマンジャロ後編はZ1機確認したよ
781:NAME OVER
06/02/22 22:09:34
後半マップは35話の後ろにくっついています。
配置についてはアドレスを参考にしてもらえると。
あと、実際に検証はしてないんだが、マップ配置のデータによくわからない FF がついていますが、
どうも後半シナリオのユニットは FF ではなく 08 が設定されている。
ひょっとすると、FF を 08 に変更すると HP を変更しないようになってるんじゃないかと予測。
空き領域もあるんで、アドレスの変更さえ忘れなければ初期配置の追加も楽にできるかと。
ユニットの種類も簡単に増やせるんですが、
いかんせん顔グラフィックの数に制限があるんで
オールスターみたいなのはできないんだよなあ。
782:NAME OVER
06/02/22 23:56:50
>>781
キャンペーンのセーブデータ作って後半のマップ確認したけど
前半から引き継がれるユニットは表示されていなかった
どうやって配置させているんだろ・・・
余談だがキャンペーン全シナリオのセーブデータいる人いる?
783:NAME OVER
06/02/23 00:54:42
>>782
欲しい
職人には必須のアイテムですね
35話は長いな……orz
784:NAME OVER
06/02/23 01:29:50
>>783
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
セーブしたとこはタイトル(ホワイトベースの画面)
キャンペーンの配置データ白紙にして作ったからマップに多少影響あるよ
785:NAME OVER
06/02/23 20:04:27
>>781
黄色が同盟のときにコマンドででてくる作戦だとおもうよ
00動かない 04ちかく 08とおく FF攻撃
ためしに第2話でガチャポリス守ってるジーンを00→FF
に変えたら動いちゃったよ(´Д`;)
786:NAME OVER
06/02/25 13:37:42
これ面白い?
787:NAME OVER
06/02/27 19:14:01
3やってから4やると射撃の速さに目がついていけないw
788:NAME OVER
06/02/27 20:35:14 LOFfsmg/
3は5機で1コマだったな。
789:NAME OVER
06/02/28 02:01:42
4より3の方がバランスいいよな・・・。
タコにすれば有名パイロットも普通に落ちるし。
4のは同類は除いて無敵に近い。
790:NAME OVER
06/02/28 13:36:21
中学生、5円硬貨に細工をしてカプセル玩具盗む
スレリンク(neet4pink板)
791:NAME OVER
06/02/28 17:35:38 5VOXYFb8
ところで2カプセル戦記は基本的に神ゲーといわれているが、
漏れがこのゲーム好きな理由は、連邦系とジオン系の戦力
バランスが良いということなんだよね。後発のシリーズは
連邦系に肩入れした能力設定のものが比較的多い気がする。
SDガンダムGXとか連邦軍強すぎだったし。それに比べてカプ
セル戦記はムサイやカプールといったジオン系のMS(戦艦)が
戦略的に重要な地位を占めていると思えばMKⅡや百式などの
優秀なMSがあり、汎用性の連邦に対し局地的に強いジオンと
いうバランスが良かった。
792:NAME OVER
06/02/28 19:04:52 8U9ReVZi
4キャンペーンモード
ビグザムやサイコ系がダメージ与えづらく
グレミーの反乱のサイコガンダムMKⅡが一番難敵な気がす。
前面と違い、レベル20のプルや
高確率でレベル25になってるであろうアムロが抜けたメンバー。
ジュドーのレベル次第ではお手上げかも。
793:NAME OVER
06/02/28 20:03:52
>>792
クリアするだけなら、例えば、幾つか方法がある。
・4コマンドで、GPだけ狙うとか
・黄軍が全滅するまで放置(ハマーンかプルツーが残る)、
その間にジュドーを回復できる地形に貼りつけて、ひたすらHML。
改造して、敵味方全ユニットのHMLを無くしたら、プルツーは超難敵だが。
794:NAME OVER
06/02/28 20:15:25
>792
・4コマンドにする。
・変形可のMSは、追加移動させずに、通常の移動だけする。
(通常の移動だけなら、コマンド数を消費しないので)
HMLを使える隊を最優先でサイコガンダムMk-IIに向ける。
他の仲間を置いてけぼりにしてもよいなら、追加移動もさせる。
・サイコガンダムMk-II以外の敵はなるべく無視して、
HMLでサイコガンダムMk-IIを集中攻撃する。
こんな感じでどうかな。
4コマンドにすると、CPUはどれでも適当に動かしてくるから、
任意のユニットを動かせるこちらがかなり有利になる。
これはほかのステージでも同じ。
ただし、13話のように、ターン制限がきつくて首都占領が目的だと、
4コマンドでは逆に難しくなるかもしれない。
その場合は6コマンドくらいにするか、
レベルアップ狙いでALLコマンドにしてもよいかな。
795:792
06/02/28 20:59:21 8U9ReVZi
そうだ...
ALLコマンドであることを前提にしちゃうからきつくなるんだ。
「グレミーの反乱」面なんか
まずHML使える主力組をどんどん進めて
サイコによるHMLの射程内に入ったら
毎ターン、射程内から出て退きながら
他のザコ敵を片付けてた感じ。
796:NAME OVER
06/02/28 21:12:39
4のハード版。
キャンペーンを「ALL」で進めたら、結構難しいと思う。
「倒す」前提じゃなくて、「かわす」前提で作戦を組まなきゃいけない相手がぼちぼち。
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
797:NAME OVER
06/02/28 21:14:13
ごめん。説明不足かも。
話の流れでふと作ってみた、IPSね。
798:NAME OVER
06/02/28 23:54:33
ALLコマンドなんて危険なことは絶対やらんかったなー
たいがい敵のほうが数多いから、少しでも不利を減らすためにヤバくないマップでも8コマンドにしてた
799:NAME OVER
06/03/02 03:57:21
URLリンク(coreweb.hp.infoseek.co.jp)
さすがゴッグだなんともないぜ
HP50は多すぎたか・・・
800:NAME OVER
06/03/02 19:02:15
カプセル戦記、ZZってかなり強いんだな。
障害物の多い森林とか都市戦だったら負ける気がしない
801:NAME OVER
06/03/02 19:54:25
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; カプセル戦記のZZは強い・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
802:NAME OVER
06/03/02 20:18:43
こんなスレあったんだな
なんか久しぶりに4のキャンペーンやってる
現在1stのジャブロー。アムロLV7 ブライトLV6 カイ・ハヤトLV13
803:NAME OVER
06/03/02 20:44:10
どのステージでそのレベルなのか…
それにしても、同盟軍はコロニーレーザーの占領と
HMLの弾除けくらいにしか役に立たないな。
全滅したらペナルティ、とかだったら守ってやってもいいんだが
804:NAME OVER
06/03/02 22:09:06
>>803
第6話 ジャブロー攻防戦
同盟軍は正直いらないね。
コロニーレーザーがある面では射程に入った瞬間、うごかないにして殺してたなー
805:NAME OVER
06/03/04 13:22:52
>804
アムロやブライトはいつでもレベルアップさせられるから、
ハヤトやカイのレベルを優先して上げておくと、支援に役立つね。
Z編でもかなり活躍してくれる。
しかし、射程内で「うごかない」は殺生だなあ。
役に立たないのはしょうがないけれど、
せめて囮くらいに昇格させてもよさそう。
806:NAME OVER
06/03/05 17:38:28
>>800-801
結局どっちなんだよ
807:NAME OVER
06/03/05 21:08:29
>>806
プレイヤーの戦い方と地形によると思う。
ハイメガは確か障害物貫通するから、
森とか暗礁では鬼のような強さを誇るが、
宇宙とかだとあまり強くはないってことじゃないか?
808:NAME OVER
06/03/05 22:06:24 BE:500220285-#
FCのカプセル戦記Ⅱだと地形によると思う、砂漠なら結構強い
けど、森ならパラスアテネのミサイルのほうが役に立つ。ハイメガは
ためるのに時間がかかるし、相手の動きが速いと当たらない。
809:NAME OVER
06/03/06 00:11:53
クインマンサはダメなの?
ためるのはやいけど。
νガンダム?
810:NAME OVER
06/03/06 01:18:21 BE:250110645-#
FCカプセル戦記Ⅱだけしかやったことがありません。
ハイメガはためる時間の長い短いよりも、ためている際中に
攻撃されるとため直し、動きの速い相手にはまず当てられな
いと感じました、当たればデカイですが、使いこなせませんでした。
パラスアテネか戦艦のミサイル連発、オートで進めていました。