05/01/18 09:13:59
朝からバレバレの自演お疲れさん、と。
53:NAME OVER
05/01/18 09:38:38
>>52
ヴァカはスルーしとくのが吉
スレリンク(tubo板)l50
54:井原幸太 ◆f9MqJhdxlg
05/01/18 23:58:32
みんな久しぶり!
帰国後、仕事が忙しくて全然ここ覗いてる暇が無かったんだが
やっと一段落したよ、それで?
あのパリでたまたま届いた100万がどうかしたの?
よくわかないけど、また、数字だけが1人歩きして、とんでもないことにでも
なってなければ良いのだが・・・まあ大丈夫だね!
でも、あのときの記録の詳細まで、よく分かったじゃん
まあ、それは本物だよ、つか、やった自分自身が周ごとの正確な
途中経過のスコアなんか全然覚えてないんだけどね(笑
まあ、そんなに大騒ぎするほどのモノじゃないよ
そんなの数やってるうちに家では、よく出してる数字
みんなもガンロウ、人間努力が大事、やればできる!
55:NAME OVER
05/01/19 00:06:29
16周目も凄いが、19周目も凄かったですな
達成おめでとう!
ごちゃごちゃケチ付けて来るヤカラもいるが気にするな
君は日本の宝だ。
56:NAME OVER
05/01/19 00:15:17
>>35
多分そうだと思う
57:井原幸太 ◆f9MqJhdxlg
05/01/19 00:19:52
まあ、あれ、ホントにそんな理想どおりに進んだプレイじゃなかったんだ
途中でやめようかと思ったくらいだった
なんか始めのうち5万に届かない周もあったし
理想からすると、ノーミスでずっと行って、21周目で
じっくり稼いで死ぬのを3回繰り返した後に、22周突入しなきゃいけないんだけど
そのまえに死んで、さらに20周で2人死んで後がなくなったのはマジ痛かった
まあ、それなりに稼いでからの死亡だったのが不幸中の幸いだったんだが
お恥ずかしい結果となってしまった、最後22周で、時間があと1秒か2秒に迫った土壇場で
たまたまトンカチで叩いた2つが800点になったのなんか、ホント運だけ・・・・
人に自慢できるような内容じゃないね。
58:NAME OVER
05/01/19 00:22:28
間違えた>>56は>>43へね
大して変わらないが
59:NAME OVER
05/01/19 00:28:07
エライ!
君は正に日本の最高峰操者の鏡だ
普通、ちょっといい結果を出すと、すぐ天狗になって
威張り散らすような人間が多い中で、君は、いつも謙虚な姿勢を保ち続けている
だから支持者が多いんだね、納得。
60:NAME OVER
05/01/19 00:32:52
井原氏という人物は、マリオというキャラクターを最も輝かせている
ゲーム表現者だと、オレも思う。
61:NAME OVER
05/01/19 00:39:21
井原を悪く言う奴って、ぶっちゃけ在日のチョン公だろ
日本のプレイヤーが海外の先進国で活躍するのが気に入らないんだな
62:NAME OVER
05/01/19 01:16:10
マリオスレでドンキーコングがどうのこうのウザイ。
63:NAME OVER
05/01/19 09:08:21
っつか誰だよ
64:NAME OVER
05/01/19 09:22:01
スルーしろって
65:NAME OVER
05/01/19 09:50:08
>>63
>>53
66:あぼーん
あぼーん
あぼーん
67:NAME OVER
05/01/19 10:37:56
VSスーパーマリオのループ破り情報
5-4
FC版マリオ1(4-4)と同じ
最初のループは上、次のループは下
7-4
FC版マリオ1(7-4)と抜け方が違う
最初のループは下・上・上、次のループは下・上・下
2回目のループを間違えると、ほぼクリアが不可能になるので注意
68:NAME OVER
05/01/19 18:39:57
>>67
7-4の2回目で間違えても、うまくやればリカバーできるよ。
69:NAME OVER
05/01/21 01:36:20
マリオ2で9面やりたいけど
いつも4面くらいで疲れる マリコレだからまた明日しようと思ったら
セーブ消えてる
70:NAME OVER
05/01/21 07:54:06 jlXsHev6
スーパーマリオワールドのチョコレート島>>16の60のカギの出し方がわかりません。
どなたか教えてください
71:NAME OVER
05/01/21 08:13:42 TPMeCOxw
>>70
高速でコースをクリアするんだ!
72:NAME OVER
05/01/21 09:04:30 jlXsHev6
>>71
できました!ありがとう!
73:名無し@お腹いっぱい
05/01/21 15:08:36 I6z6kfQX
45さん
>いえいえ。
74:NAME OVER
05/01/21 23:56:19 sKguS6xo
私もファミコン世代なのですが、
質問します。
スーパーマリオ3(FC)だと思うのですが、
ドッスンの横移動バージョンで
「ヨッスン」っていませんでした?
気になって夜も眠れません。
75:NAME OVER
05/01/22 00:02:47
名前はしらねーけど横に動くドッスンならいた。
ヨッスン の検索結果 約 8 件
76:NAME OVER
05/01/22 00:25:59
そのまんま「横ドッスン」だった希ガス
77:NAME OVER
05/01/22 01:03:37
漏れも「横ドッスン」「斜めドッスン」だったと思う。
78:NAME OVER
05/01/22 04:56:39
犯人はヤッスン
79:74
05/01/22 10:03:23
>>75-77
どうも!
やっと眠れます。
どうやら私の思い込みだったようで。
80:自治
05/01/22 11:52:24
ここで初心者に改めて解説を促しておこう
国内でヒットとなったドンキーコングは、すぐにアメリカにも輸出され
そちらでもヒットしたわけだが
この時、100万点獲得という大台達成型スコア重視路線に大きく傾け
一部内容的にも難易度を高めた、アーケード・ドンキーコングのアメリカ版が
”アーケード・ドンキーコング・US版”→通称:「USドンキー」である
90年代前半までは、アメリカから逆輸入されてきた本物の基板でしか
プレイすることができなかったため、日本を始め各国でも
ややレアっぽいタイトルとされていたが
90年代後半からはMAME・ROMの流通で、パソコンさえあれば
エミュレーターにて手軽にプレイできるようになった
※ドンキーコング・クレイジーコング、他コピーが多数存在する
ドンキーコング・タイトル群の中で、一番難易度が高く
よくできたバージョンのため、世界中のドンキーアスリートから
競技用標準バージョンと位置付けられている、このことから近年では
アーケード・ドンキーコング(世界標準版)と表示される場面が多くなったが
ドンキー(標準)と略称された場合も、やはり、これを指す
ドンキー好きが最後に行き着くと言われている
ドンキーコング・最高峰バージョン。
81:NAME OVER
05/01/22 11:55:12
なるほど
”USドンキー”と”ドンキー(標準)”は全くイコールなわけね
なんか微妙に違うバージョンなのかと思い込んでいた
サンクス!
82:任信
05/01/22 11:58:00
ゲーム自体は全くの同一だが、国際的な意味合い
としては、わずかにニュアンスが異なる
83:NAME OVER
05/01/22 12:01:39
ヌルポレイジーコング
84:任信
05/01/22 12:10:36
「標準」と言い出したのはアメリカなんだが、これはアメリカのドンキーアスリートが
そう呼べば、いかにも自分らの国のバージョンが世界の中心版みたいに思えるから
自分達が気持ち良くなるように、そう呼びたかった所から始まった
「US」と言うと、世界の中のあくまでも1国のバージョンでしかないことを
単純に表しているので、アメリカ以外のドンキーコングファンの多くは
なんか変な負けん気から現在でも「US」と言うことが多い
(ちなみに日本でも、どちらかというと「USドンキー」呼称のほうがポピュラー)
85:NAME OVER
05/01/22 12:19:52
なるほどねえ~
なんか、いろいろ情報あんがと!
86:NAME OVER
05/01/22 14:22:45
>>80-85
自作自演乙
87:NAME OVER
05/01/22 17:54:40
>>86と漏れ
自作自演乙
88:NAME OVER
05/01/22 22:37:10
>>86は全井連
89:NAME OVER
05/01/22 22:57:27 EtZ5/iYK
1番最初が1番楽しい
90:NAME OVER
05/01/23 02:10:55
そういえばマリオ2のどっかのクッパ面で
天井の上にいて時間切れ待ちになったことがあったなあ。
91:NAME OVER
05/01/23 02:53:02
>>90
7-4かC-4と思う
92:NAME OVER
05/01/23 14:21:13 mPgVlZad
マリオワールドの完全クリアって96になったらいいの?
93:NAME OVER
05/01/23 16:07:44
>>92
おk
94:NAME OVER
05/01/23 19:22:45
>>93
サンクス
さて、あと1はどこだろうか・・・
95:NAME OVER
05/01/23 19:26:57
そういう時は大抵スターロード1~4のどれかの普通の出口
96:NAME OVER
05/01/23 21:39:58
このスレに質問に来た人のほとんどは迷いの森のお化け屋敷
97:NAME OVER
05/01/23 21:47:38
てれれ~てれれ~てってーててってってってってれ~
98:NAME OVER
05/01/25 02:18:19 doCGMZ7s
ワールド今89でつ…で分からないのはクッパの砦への逝き方…誰か教えて下さい
99:NAME OVER
05/01/25 02:53:46
スーパーマリオワールド
12分11秒が最高記録らしいが試しにやったら抜けたんだが。。。。おまいらどうよ?
100:NAME OVER
05/01/25 06:41:36
次からはビデオにとっとけ。
101:NAME OVER
05/01/25 08:35:09
>>99
最高記録ってマリオワールドをオカズに抜くまでの時間記録か?
102:NAME OVER
05/01/25 08:59:33 LV6Z3u/i
俺も互角なタイムでた
スターロード無しの最短目指そうかな・・・
何だかんだあれってクッパを6回で決めれるかが全てなんだよな
103:NAME OVER
05/01/25 10:17:49
あのマリオ3みたいにセーブしまくりでもいいから神な動画が見てみたいな。>ワールド
104:NAME OVER
05/01/25 13:04:28 LV6Z3u/i
ブイを倒す早さがやばそう<神動画
1.7面のは3秒かからんがブイは落ちるんだよなぁ・・・
105:情報通
05/01/25 15:45:28
▲井原幸太・略歴
1970年代から第一線で活躍する日本代表ゲームプレイヤー
ドンキーコングを柱に、各種アクションゲームでの最短時間クリアを得意とする他
ここ一番で発揮される神がかり的な強運で超低確率偉業を成し遂げる
その類まれな実力のポテンシャルと対応ジャンルの広さで日本ゲーマー界の頂点に君臨
日本が誇る世界最高峰操者、幼少の頃から偉業請負人として自立を始める
都内某T大学卒、大手新聞社政治部記者を経て現在はフリーゲーマー
106:井原幸太否定派
05/01/25 15:49:14
フリーゲーマーってのは、無職でOKかね。
107:NAME OVER
05/01/25 15:56:38
150 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:05/01/22 00:10:19
やはりシャープ信者かw
108:情報通
05/01/25 16:40:07
井原氏は資産家に生まれながらにして、幼少の頃より、ブロック崩しやインベーダーなど
ゲーム創世記のタイトルで、70年代当時では最先端であったビデオテープへのプレイ収録を
周辺の上流階級から請負うことで、小学生高学年の時点で推定1億円を越す経常利益を稼ぎ出していた
1980年代後半のバブル時代には、周辺の財閥のみならず、噂を聞きつけた成金のゲーム愛好家が
そこらでは市販などされていない、接待先の子息等への特別なプレゼントとして、井原氏の元には
様々なゲームの偉業請負要請が集まり、1990年代に入る時期には彼の自己資産は7億とも8億とも言われ
それは、もはや外部の人間が計りきれるような額を遥かに超えていたらしい
20代前半で、すでに一生を贅沢に暮らすには十分な自己資金を築いていたが
「一度でいいから一般社会で普通に働いてみたい」と思い立ち、新聞社に入社するのであったが
偉業請負業があまりにも忙しくなり、1年足らずで政治記者を断念、退社するのだが、この時の事を彼は
「僕は、あの記者という仕事をやってみて、初めて一般社会の空気を吸えた気がする、本当に貴重な体験だった」
と、短かった一般労働生活を感慨深く振り返っている
現在フリーの彼ではあるが、それは、ただの無職ではなく
巨額の自己資産があるため働く必要が無い階級に当たる
109:情報通
05/01/25 22:02:14
NGワード:井原
110:NAME OVER
05/01/25 22:31:24
「続・何故か怖かったゲーム」スレより
URLリンク(49uper.com:8080)
マリオの死に顔もいろいろあるもんだねw
111:NAME OVER
05/01/25 23:14:05
なにげにマリワリ混ざってるw
112:井原幸太否定派
05/01/25 23:27:29
>現在フリーの彼ではあるが、それは、ただの無職ではなく
>巨額の自己資産があるため働く必要が無い階級に当たる
いや階級とか無いしそれ無職だし
113:井原幸太擁護派
05/01/25 23:33:21
>いや階級とか無いしそれ無職だし
馬鹿か?お前、そんなもん何億もあれば無職で十分だろ
114:NAME OVER
05/01/25 23:50:43
ニートと言っても、一生分の金を若い頃だけで稼いでしまった
井原のようなケースの場合、そんなに悪い印象は無いな
普通なら、月に何十万ずつかを稼ぎつつ、それを生活資金と貯金に
分けながらチマチマ生きていくんだが
それを自力でドーンと一気に稼いで、あとはもう人生自由みたいに
なってしまった井原のような人物には、ある意味凄さを感じる
115:井原幸太否定派
05/01/25 23:53:47
あえてどうでもいいことを言おう。
納税者番付等で名前見たこと無いが、その収入は非課税だったのかなー?それとも脱税かなー?まさか発表リストからは除かれるように働き掛けたわけじゃないよねー?
答えによっちゃリアル追徴課税&告発も覚悟した方がいいなwww
ああ、いつもの妄想ネタですか。釣られちゃったかな俺w
116:井原幸太擁護派
05/01/25 23:55:50
改行ぐらいしろタコ
117:NAME OVER
05/01/25 23:56:52
あえていおう。ここはスーマリスレであると!
つーかスレ違い。うせろ。うざい。ついでに自作自演乙。
118:情報通
05/01/26 00:11:26
偉業請負の料金については、正式な販売でも商売でもなく、あくまでも
謝礼金というシステムをとっていたため、完全な非課税対象だったとのことだ
その代金は、偉業内容の難易度や締め切りまでの日数に応じて
上下させていたことが調査により判明している
なお、井原否定派のくだらない反発尋問には以後
一切答える気はないので、あしからず。
119:NAME OVER
05/01/26 00:40:20
なあ。スレの建て直ししね?
ちょっともうマリオの話題できないマジで。
120:NAME OVER
05/01/26 00:44:30
だな。
どうもこのスレで一人語りしたい奴が1人いるみたいだしな。
好きにやらせてやりゃいいよ。
スレ7立てなおし賛成に1票
121:NAME OVER
05/01/26 00:54:55
立て直すんだったらヴァカが付いて来ねえように、
テンプレに以下の文を追加しとくとよいと思われ。
*丼原は徹底放置、丼原については↓
【レゲー板の】脳内花畑井原小唄3【嘘吐き中年】
スレリンク(tubo板)
推奨NGワード
名前:「井原」「擁護派」「否定派」「通りすがり」「情報通」「事情通」
本文:「井原」「情報通」「事情通」「TA」「競技」「達成」「偉業」
122:NAME OVER
05/01/26 01:20:55
昔スーパーマリオワールドで鍵を持ちながらヨッシーに乗る方法が
あったんだがやり方を忘れてしまった
だれか知ってる人いたら教えてくれ
裏技サイトにも載ってないし
たしかヨッシーの近くに鍵を置いてどーのこーのだったはず
123:NAME OVER
05/01/26 01:42:11
ヨッシーに喰わせればいいんぢゃねかった?違ってたらスマソ
124:NAME OVER
05/01/26 08:27:50
>>119-120
慈円乙
建て直しなんざめんどいからこのままでいいよ
125:NAME OVER
05/01/26 09:09:00
別に放置でいいんじゃないか?
巨大AA貼りまくられるよりはマシ。
普通のレスと区別がつきにくいのは問題だが。
126:NAME OVER
05/01/26 10:02:31
>>122
ヨッシーと重ねてカギを置き、Yを押しながら乗る
127:NAME OVER
05/01/26 10:54:01
【レゲー板の】脳内花畑井原小唄3【嘘吐き中年】
スレリンク(tubo板)
128:NAME OVER
05/01/26 11:40:55
Pスイッチ持ちながらツタを登れたとき感動してしまった自分がここにいる。
129:NAME OVER
05/01/26 14:15:59
いまワールドでスイッチなしヨッシー禁止ルールで進めているんだけど、
バニラドームの鍵クリアって無理?
130:NAME OVER
05/01/26 14:18:13
書き忘れた。。。バニラドームコース1ね。
131:NAME OVER
05/01/26 17:18:31
やり方は知らんけど出来るって聞いた。でも難しいらしい。
132:NAME OVER
05/01/26 17:20:24
あ、でも何かやったことあるわ俺。多分かなり短いスペースだけどマントで飛べたと思う。
133:NAME OVER
05/01/26 19:20:56
>>128
ジャンプ台もOKだっけ。
金網だとどうだっけなぁ…
134:NAME OVER
05/01/26 22:43:02
>>129
マントあればできるよ。
>>8のヨッシー捨てずにチーズブリッジコース1の奥のゴール行く方法と同じ。
135:NAME OVER
05/01/26 22:45:07
>>133
持てる物なら全部OK。
金網だと持ったままXでパンチもできる。
136:NAME OVER
05/01/26 23:03:58
とりあえずチーズブリッジコース1をヨッシー捨てずに奥のゴールに行く方法がわかりません
137:NAME OVER
05/01/27 00:02:30
童謡に、迷いの森コース1でマント+ヨッシーで鍵クリアするのと同じ方法。
考えつく操作をいろいろ試してみろ。
138:NAME OVER
05/01/27 03:29:43
>>129
ヨッシー無しだと最後の方で悪いが7-4の鍵クリアが出来ないな。
139:NAME OVER
05/01/27 06:17:47
>>129
マント無しでもやろうと思えばいける。
成功率が限りなく低いが、甲羅を土管にぶつけて跳ね返ってきたのを踏んで上へ。
140:NAME OVER
05/01/27 09:48:40
いずれにしてもこんな感じで豚が飽きるまで続くというか
すでに3年目には確実に突入してますが、まだやり足りない様ですし
また他のスレにも現れる事は間違いないので、オチしつつもそういう状況になった時に
そこの人達に速やかに事情を理解して貰える様な状況は必要ですね。
その為にはここであまりツッコミ過ぎて暴れやすくさせない必要もあるというか
今回だとマリオスレの人達なんかから見れば
ここも助長させてる要因に見えてしまうことはあるかなと思います。
ここが無かった頃はもっと酷かったのは間違いないですけど。
とりあえずどんなに冷静に対応しようとか考えても、頭のおかしい人には通用しないというか
だから相手しなければ来なくなるなんていう考えは自分にはあまり無いんですけど
せめて身内には疑われない様な流れは必要かなと思ったりしたんだけど
解凍したらPDFみたいで、それを開こうとすると
「この文書を開くときにエラーが発生しました。ファイルの最初に%PDF-がありません。」と
出てしまいます。どうすればいいのでしょうか?
しました。
141:NAME OVER
05/01/27 10:27:05
ドンクエが本格的に壊れだした模様。
ダウンロードどころか義務教育すらまともに受けてないエラーが発生しましたm(__)m
142:NAME OVER
05/01/27 10:50:13
T大学が本格的に壊れだした模様。
PDFどころか最大級教育すらメガトン級に受けてない伝説ダイジェストとか作ってほしいなw
143:NAME OVER
05/01/27 11:11:03
糞漁ってみます。教育してないんで沸いたら3年目には冷静に対応しようとか考えても
個人的には一生無職引き篭もりの幼稚園児でも考えないような最大級ダウンロードしたんだけど
メガトン級の嘘エラーが発生しました。納税者番付の最初に期限内申告がありません。」と
つまり糞を垂れ流すより、溶けて耳から流れ出しちゃったのかな
144:NAME OVER
05/01/27 11:52:01 e62a2taM
ドクターマリオ
145:NAME OVER
05/01/27 13:09:56 Hg9pd3qf
ファミコンのマリオUSAで
上手く越す方法ない?
ショートカットとか
146:NAME OVER
05/01/27 13:21:00
>>145
ルイージだといろいろ楽できるよ
それにしてもログ混ざりがおこってるんですが
147:NAME OVER
05/01/27 14:13:01 Hg9pd3qf
ショートカットはないんですか?
148:NAME OVER
05/01/27 15:13:33
ルイージならショートカットできるとかそういうのはある
149:NAME OVER
05/01/27 15:22:51
茸花羽☆、中間通過なしで沈没船側からクリアってのとスターロードなしで1.5時間以内にクリアってどっちが辛いかなぁ?
150:NAME OVER
05/01/27 16:11:22
ずっと昔に聞いたマリオのCDを探しています。
確か二つのディスクに分かれていて、Disk1にジャズフュージョン風にアレンジされたマリオの曲が収録され、
Disk2にはマリオ1~ワールドあたりのBGMが収録されていました。
(ちなみに、ビックバンドなんとかと言う名前のCDではないです)
確か6,7年前に聞いたものだと思うんです…。今もテープに録音したものがあるんですが、肝心のCDの名前がわからず、困っています。
どなたかご存知ないでしょうか?
151:NAME OVER
05/01/27 17:09:36
>>150
URLリンク(kikaim.s8.xrea.com)
これだな
152:NAME OVER
05/01/27 23:21:17
>>151
まさにこれです!ありがとう~。
プロデューサーがすぎやまこういちとナベサダってのは知らなかった。すごい豪華だね。
当時は小学生ながらはじめて聞いたとき、あまりに良い曲だったから鳥肌が立った覚えがあるよ。
153:NAME OVER
05/01/28 13:39:22 ucRz5GlV
スーパーマリオはゲームの原点。インベーダー世代ではないのでマリオが原点。
154:NAME OVER
05/01/28 14:33:04
欲しいけど無いだろうなあ・・・・・・
155:NAME OVER
05/01/28 18:58:00 XFU0PnRv
ピアノでマリオ
URLリンク(www.kami-douga.com)
ギターでマリオ
URLリンク(www.kami-douga.com)
156:NAME OVER
05/01/28 20:25:11
ギターもう一つあるって言われてなかったっけ
157:NAME OVER
05/01/29 09:34:11
スーファミのスーパーマリオってオープニングの時の数字いくつまで行きますか??91から上がりません…
158:NAME OVER
05/01/29 09:54:08
>>157
>>14-17参照
159:NAME OVER
05/01/29 15:02:22
マリオ2のパラレル最終面のクリアのしかたがマジでわからん。
地上に出たところで土管の上のブロスか大ジャンプ後のパックンで
必ずチビマリオになるし、そのあと青クッパのうしろのキノコとっても、
直後のブロスでチビになるし、チビのままでファイアバー付きのクッパ
攻略なんてマジで無理だ。
160:NAME OVER
05/01/29 16:10:37
大ジャンプ前はギリギリまでスクロールすればパックン見えるんじゃなかったっけか
161:NAME OVER
05/01/29 16:31:29
Dr.マリオのBGMほしい。
162:NAME OVER
05/01/29 16:43:57
>>161
これに入ってるよ
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)
163:NAME OVER
05/01/29 16:46:21
ヨッシーのたまごだけ果てしなく冷遇されてるよな
164:NAME OVER
05/01/29 16:56:07
>>163
任天堂内製じゃなく外注だから。
別に冷遇されてるわけではない
165:NAME OVER
05/01/29 17:07:18
マリワリのサントラがホスィ
166:NAME OVER
05/01/29 17:21:33
>>162
ありが㌧、ほかのやつもよさそう。
167:NAME OVER
05/01/29 17:23:21
ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3
にも入ってる
168:NAME OVER
05/01/29 17:26:31
>>165
それも外注だな
169:NAME OVER
05/01/29 17:48:31
>>165
rsnファイルならどっかにあったぞ
170:NAME OVER
05/01/29 19:55:41
>>159
一番左端にくっついていればハンマーブロスのハンマーが当たらないんだよ
なんでずっと待ってたらそのうちハンマーブロスは降りてくるので
これを利用して倒すなりスルーするなりする
パックンは>>160の通り
まあでもハンマーブロス~パックンフラワー
のところは上手くやればどの状態のマリオでも
ノンストップでいけるんだがな
青クッパのででかくなったまま直後のハンマーブロスも上手くやれば抜けれるし
ましてやチビのままD-4のクッパ越えれないってのは腕が足りないだけ
そもそもD-4のクッパのところのファイヤーバーは上付きだから
チビでクッパの下通るなら関係ないじゃんか
171:NAME OVER
05/01/29 19:58:04
>>159
あとハンマーブロスのところは追い風吹いてるから
それ利用すして土管すり抜けるって方法もある
172:NAME OVER
05/01/29 20:33:52
>>159
D-4の最後のクッパの所のファイアバーは、チビなら真下にいても当たらないので、
ファイアバーは無視して、ジャンプしたクッパの下をくぐるだけでいい。
173:NAME OVER
05/01/29 20:40:57
つーか、8-4のクッパをチビで倒せる腕があればD-4のクッパは楽勝だろ。
ファイアにならないと倒せなかったと言うのなら別だが。
174:159
05/01/30 00:54:38
つうか、俺8-4のクッパってファイアでしか倒したことないんだよね…orz
ファイアバーの下無傷で通れるのか…orz
土管の上のブロスは待っていればいいのか…orz
パックンはスクロールさせればみえるのか…orz
レスどうもありがとうございます。みなさんやりこんでいますね…。
俺の腕が足りなかっただけか…。
それでも俺は、難易度は
D-3&D-4>>>>>表面全部
だと思いまつ。
8-3なんか初めてみたときには、「なんじゃこりゃ~~!?」って
松田優作ばりに驚いたもんだけど、今D-3と比べるとはるかにかすんで
みえるもんなあ。
175:NAME OVER
05/01/30 01:08:35
>>174
まあ誰もが通る道だ
その内全部の面が簡単になるからガンガレ
176:NAME OVER
05/01/30 11:36:45
おたのしみコース2(バルーン取っていく奴)を
マントマリオだけでクリアしますた
177:176
05/01/30 11:42:49
追記
バルーンや青ヨッシーなしで
178:NAME OVER
05/01/30 13:32:21
>176
どこで飛べるんだ?
179:NAME OVER
05/01/30 13:54:34
飛べる事は飛べるらしい(俺もどこで飛べるのか知らん)が上にひっかけるポイントがあって上手く飛べないと思う
正直バルーンよりきついだろうな。
180:NAME OVER
05/01/30 21:00:18
スーパーマリオワールドの中で最難関のコースがそこだった。
知り合いに聞いたら速攻でクリアしたそうだ。_| ̄|○
あとはクッパ城ゾーンの砦とか?初めていったときあの速さにチビったんだけど。
181:NAME OVER
05/01/30 21:46:39
ブルのラグビーボールがうぜえんだよ(つдヾ
182:176
05/01/30 23:06:18
いや、飛ばぬ。
ポンキーをマントで消したり、
ブルのラグビーボールを踏みながら進む。
183:NAME OVER
05/01/31 00:01:43
>>182
スゲー。
よろしければムビきぼんぬ。mpegでも何でもいいっす。
184:NAME OVER
05/01/31 08:35:33
>>182
アンタなら>>8で満点いけるかもな
185:176
05/01/31 20:34:40
>>183
おk。暇があったらな
>>184
やってみるか
186:NAME OVER
05/01/31 20:59:07 BE:5253825-
マリオアドバンス2(SFCワールドの移植)ってSFCと比べて操作性はどう?
SFCのコレクションあたりのツルツル感が大嫌いで心配なんだけど
187:NAME OVER
05/01/31 22:20:12
176支援。
188:NAME OVER
05/02/01 02:20:28
マリオ2
1度も死なず9面までクリア
1度も死なずA-D面クリア
1度も死なずパワーアップ、スター無しでワープありクリア
1度も死なずパワーアップ、スター無しで9面クリア←今挑戦中
最高記録3度死亡でクリア(6-2で2回、8-1で1回)
水中面のゲッソーうざいよぅ
189:NAME OVER
05/02/01 08:23:54
スーパーまでパワーアップしてファイア封印でノーダメージクリア目指さんと
190:NAME OVER
05/02/01 13:40:58
>>189
C-4の際どいファイアバーくぐりが無理_| ̄|○
チビなら楽なんだけど
191:188
05/02/01 17:35:55
>>190は俺じゃないけど
とりあえず俺もC-4のファイヤーバーはデカイとキツイな
3回に1回くらいの成功率
192:176
05/02/01 20:19:51
>>8をやってみたが、
どうしても
・チョコレー島の城でパサランを倒せる
が、できん。
というわけで20点
193:NAME OVER
05/02/01 20:39:15
>>8のやつって、半分ぐらいはやりかた知ってても難しい気がする
まあ、俺はほとんどやり方すらわからんけど
なんせ当時はけっこうやりこんでいたつもりだったが、数えたら俺はたったの2点だし
194:NAME OVER
05/02/01 20:47:39
スレ違いだったらすみません。
マリオのスポーツタオルを探してるんですが、秋葉原で売ってるという情報しかありません。
どのお店か知ってる方教えてください。
195:NAME OVER
05/02/01 23:37:53
日本製は城や砦にクリア後は入れないのがなあ。
おもしろい面もあるだけに残念。
196:NAME OVER
05/02/01 23:39:57
海外のは入れるの!?
197:NAME OVER
05/02/01 23:48:30
あ、ごめん。スーパーマリオワールドのことね。
海外っつーか北米版のなら城や砦にマリオをあわせて
LR同時押しで入れるよん。裏技扱いなのかどうかは知らない。
まあよく考えたら城手前でセーブしなきゃ何度も入れるか。
ただ3つしかセーブできないからね・・・・・・。
そういう意味じゃちょっと粋な計らいだったかも。
198:NAME OVER
05/02/02 00:00:58
全クリしないと入れないけどなー
199:NAME OVER
05/02/02 00:07:41
>>198
補足サンクス。
っつーかクリアが条件なのは知らんかった。
俺が遊んだ時は既に可能な状態だったからなあ。
中途半端な知識で言うのはよくないね。反省。
200:NAME OVER
05/02/02 00:38:18
スーパーマリオアドバンス2だったら
入り放題なんだがな。
201:NAME OVER
05/02/02 19:49:49
URLリンク(douga.tk)
速ぇ
202:NAME OVER
05/02/02 20:45:20
>>201
速いな~
203:NAME OVER
05/02/03 19:52:38
しかし凄いところでノコノコ踏んでるんだが…
あんなところに踏みつけ判定あんのか?
204:NAME OVER
05/02/03 21:15:35
つーかずっと話題になってたマリオ3の最速記録抜かれてるのな
あのマップ内ブロスの動きもセーブ&ロードで操作したのかね
205:NAME OVER
05/02/03 22:10:16
エミュ追記だから何でもアリだよな
チートでマリオの速度をわからない程度速めてもインチキかわからんし
206:NAME OVER
05/02/03 22:17:43
実際のゲームで理論上可能でも
それが人間に可能な動きかどうかはまた別問題
あとスレあるよ
マリオ3最速クリア動画初公開3
スレリンク(retro板)
207:NAME OVER
05/02/03 23:20:49 xOiVCtih
>>203
ブロスに至っては体当たりして無いか?
208:NAME OVER
05/02/04 00:25:03
ワールドで甲羅を持ったままハテナブロックを下から叩いたときに、手が滑って甲羅がブロック
に当たってキノコが2個出てきたことがあった
209:NAME OVER
05/02/04 00:43:07
>>205
だからデータ改造はしてないって
210:NAME OVER
05/02/05 01:50:27 e2300GfO
>>191
C-4のきわどいファイヤバーくぐりってどうするの?見当も付かん。
チビなら80%成功するのですが。たとえば左下のメットを両方蹴って
相打ちで消して、下からちょこっと助走付けてしゃがんでジャンプで
突っ込むとか…いろいろ考えたけどムリポ。
ちなみにC-4のクッパは何が化けてるの?7-4のコピペでハンマーブロス?
211:191
05/02/05 06:07:13
>>210
下から行かない普通に上から行く
チビの時でも上から行くし
ファイヤーバーに当たらないギリギリのところでダッシュして入って
左下の出っ張りとファイヤーバーのブロックに当たらない様に気をつけ
一瞬左に入れなおして着地したらすぐしゃがみジャンプ
文字で書くとこんな感じだけど感覚だな
デカイと余計なところに当たったりして減速しちゃうのがチビより難しいんだよな
7-4よりC-4のが左下のでっぱりある分難しいな
あと偽クッパはファミコンミニならトゲゾーだったはず
ってかチビでそれだけ成功するなら同じ様にやれば出来ると思うよ
気をつけるのはやっぱり左下のブロックに先に着地しちゃって減速したり
ファイヤーバーのブロックに当たって減速するところだな
212:NAME OVER
05/02/05 14:43:17
C-4はメット
D-4はクッパも弟もトゲゾー
213:NAME OVER
05/02/05 17:14:42
マリコレだと正体が違ったっけ。さりげなくハンマーを投げるとかパワーアップしてたような気も。
214:211
05/02/05 18:59:17
URLリンク(www.synapse.ne.jp)スーパーマリオブラザーズ2
メットでしたねすんません
215:NAME OVER
05/02/05 20:08:38
チョコレー島城でどうやってパサラン倒すんだ?
倒せるのか?
216:NAME OVER
05/02/05 21:24:08
マントで滑り込め
217:210
05/02/05 21:53:46 5a36KoHp
>>211
thx!頑張って練習します。
ただなんていうかな。チビだと思い切りが付くんだけど、ファイアだと
ちっちゃくなっちゃいけないっていうプレッシャーみたいのがあって
若干緊張してしまうって言うか。
関係ないけど今日はマリオ1の8-1のタイムアタックをしてた。
191秒でゴールが最速だった。土管のパックンに体当たりする勢いで
当たる寸前にファイア。これ最速。
218:NAME OVER
05/02/05 22:29:04 3QB4OUnd
この板の裏技スレッドでW1-2から5Wへ行けるとかいう
レスがあったけど本当なの?
219:NAME OVER
05/02/05 22:29:29
201はクリボー踏んでないのに得点入ってるんだが
220:219
05/02/05 22:40:51
言い方が悪かった、>>201の8-2でクリボーを踏んでないのに
得点が入っているように見えるんだが俺の見間違えだろうか?
221:NAME OVER
05/02/05 22:45:27 5a36KoHp
>>218
-1面に行く要領で、どれかは忘れたけど、どれかに入れば5wに行くって話しは
聞いたことある。やったことは無い。
222:NAME OVER
05/02/05 22:58:03 0Ji/bfSq
>>221
W表示前に両サイドの土管だと-面で
真ん中だとW5だよ
223:NAME OVER
05/02/06 00:03:24
真ん中の土管に入れば5Wがあなたを待っています
224:NAME OVER
05/02/06 00:28:52 jKpi83SF
でも、5wに行くより、素直に4wから8w行った方が最終的には非常に早い罠。
そんな俺のマリオ1最速全クリ記録は6分24秒。まだまだですな。
225:NAME OVER
05/02/06 02:11:54
些細な事ですいません、マリオワールドってコンプすると記録っていくつになるんですか?
100いかないんですけど…
226:NAME OVER
05/02/06 02:27:32
みみにタコができたよもう・・・・・・・・・
227:NAME OVER
05/02/06 02:39:27
>>225
>>14-17 >>92-93
このスレを開いて「ワールド」で検索することすらできないとは。
228:NAME OVER
05/02/06 02:52:04
何故か96で止めた任天堂が悪いな
229:NAME OVER
05/02/06 02:53:19 BE:33619788-#
次にリメイクするときは適当に水増しして100にしてくれるよたぶん
230:NAME OVER
05/02/06 02:54:34
>>226>>227さん リアルごめんなさい。
ここ来るの今日が2回目で使い方がよくわからなかった
ばっかりに迷惑かけてしまいましたが、おかげでわかりました。
ありがとうございます。
231:227
05/02/06 03:02:42
>>230
いや、こちらこそキツく煽ってしまってごめんなさい。
2chに毒されすぎてますね、私…。
232:230
05/02/06 03:07:30
>>227
そういうところですからねえ…
233:NAME OVER
05/02/06 03:09:30
うざいんですけど
234:NAME OVER
05/02/06 03:10:03
マリオ3のクッパ城でPパタ使ってレンガの上のクッパ像の上に挟まれると違う部屋に行くって有名??
235:NAME OVER
05/02/06 03:17:45
客観的にみていちばんうざいのは>>233
236:NAME OVER
05/02/06 03:30:38
>>234
詳細きぼぬ
>>235
自演乙
237:NAME OVER
05/02/06 08:05:52
>>234
閉じこめられるかクッパの部屋行くだけじゃないの?
238:NAME OVER
05/02/06 11:26:10
いや正直232もうざかったと思うよw
239:NAME OVER
05/02/06 16:47:02
232さんは悪い人じゃありませんよ。
この前もちがう掲示板で親切に教えてくれました。
240:NAME OVER
05/02/06 17:14:47
>>239
知るかヴォケ!
241:NAME OVER
05/02/07 09:11:21 NPfAHKyQ
71 魔王クッパの谷 コース2 カギ(→砦へ)
すみません、これのカギの撮り方教えてください
242:NAME OVER
05/02/07 10:49:10
土管出る
床上がってくる
天井裏を左
243:NAME OVER
05/02/07 14:09:18
まあマントなきゃダメだよな確か
244:NAME OVER
05/02/07 16:44:13
なくてもOK
245:NAME OVER
05/02/07 18:50:14
>>8のテクニック調査改訂しない?
246:NAME OVER
05/02/08 03:33:02
>>245
でもスレ住人が、どの程度できるのか目安がな。
200個並べたとして、それで反応なければ意味ないし。
247:NAME OVER
05/02/08 09:43:43
まよいの森の砦の1upキノコゾーンに行ける
まよいの森の秘密のコース1の最後の1upキノコを取れる
ゴールスター100個のボーナスステージで8upできる
チョコレー島コース4のボーナスステージで安定して1upキノコ×5が取れる
ドーナツ平野のコース1のコインが大量にある場所で コインを1枚残らず取ったことがある(半分ライン可)
まよいの森コース1で風船もヨッシーも使わず鍵クリア
比較的簡単なもの
248:NAME OVER
05/02/08 09:57:51
・バニラドームのお化け屋敷で隠れ1UPキノコを出せる
249:NAME OVER
05/02/08 11:33:03
URLリンク(www.paw.hi-ho.ne.jp)
URLリンク(www.paw.hi-ho.ne.jp)
URLリンク(www.paw.hi-ho.ne.jp)
250:NAME OVER
05/02/08 22:52:21
>>247
ひねって考える必要ないし簡単杉
パサラン倒すみたいに、わかってても難しいのがないと
251:NAME OVER
05/02/08 23:07:33
そりゃ簡単なもの、だから
前にあった
・スイッチ踏まず、ヨッシーなしでバニラドームコース1鍵クリア
とか最上級レベルでは。
252:NAME OVER
05/02/08 23:44:21
初代スーパーマリオで作ってみないか?
8-1でTIME200残しクリア、ファイア有りが中級でチビマリオが上級、とか。
253:NAME OVER
05/02/08 23:58:58
マリオ2をチビマリオでノーミスクリアしたら上級
254:NAME OVER
05/02/09 00:05:58 SBstBjTA
>>234
やってみて意味が分かった。クッパの部屋へのルートは2つあるからね。
上の扉のルートと下の扉のルート。上ルートの、最後の像と壁の隙間に挟まると
下ルートの部屋へ抜けられる。下ルートで改めて同じことをやるとはまって、
タイムアップ待ちとなる。
255:NAME OVER
05/02/09 08:22:37
マリオ2でデカマリオ(ファイヤー取らず)で
ノーダメージで9面までクリアしたら最上級
256:NAME OVER
05/02/09 14:52:01
マリオ3で6-5がどうしてもクリアできません。
亀もって上まで飛ぶのはどうすればいいんでしょうか?
257:NAME OVER
05/02/09 15:00:38
あそこは何回でもしっぽマリオになれることと、飛ぶべき場所さえ知っているならば、クリアできない方がおかしい
飛ぶべきポイントの真下らへんの敵とブロックをカメ1匹残して事前に掃除しとけばすむだろ
258:NAME OVER
05/02/09 15:53:57
>>256
ありがとうございます。
それが飛び上がってからどうしても手から離れてしまうんです・・
259:NAME OVER
05/02/09 16:19:51
Bボタン押しっぱなしでAボタン連打
要するにボタン操作が問題ってことだ
260:NAME OVER
05/02/09 16:52:04
昔、親指だけでボタン操作する人を初心者、
1ボタン1指で操作する人を上級者っていう風潮があったけど
3の6-5に関しては逆だな
261:NAME OVER
05/02/09 17:04:47
こうらを使わなきゃいいじゃん
262:NAME OVER
05/02/09 17:16:10
>>261
プチパックンいるから…
まぁタヌキマリオでダメージ受けて突っ込む方法もあるけど
263:NAME OVER
05/02/09 17:27:37
しっぽアタックと白ブロックでプチパックンの左側を2ブロック掘れば
甲羅無しでもクリアできる。どっちみちブロックを持ちながら飛ぶ技術がいるけど。
264:NAME OVER
05/02/09 17:34:13
いや、物持って飛ぶ必要無いって
しっぽで上に行って、2つのブロックのうち上を壊して、
そのままチビになるから素早くブロックから通ればいい
265:NAME OVER
05/02/09 18:04:31
>>256
漏れは当時ゴールが無いって思ってた。いつも別ルートに行ってたな。
いつもキノピオの家が気になっていた。
266:NAME OVER
05/02/09 23:53:26
マリオ2上級テクニック
8-4のスタート地点で下を使わず行く
(ちょっと簡単かな)
A-4の最後の3匹ノコノコ居るところで
1匹目2匹目を連続で踏み
尚且つ2匹目の甲羅で1匹目の甲羅にヒットさせる
3匹目は3匹目が居る足場にノコノコを踏まない様に着地して
そのまま3匹目は踏まないでゴールする
(分かりづらいかな)
C-4のクッパをファイヤーで倒す
(1回失敗したらまたA面からやり直さなくちゃならないから結構面倒)
267:NAME OVER
05/02/11 09:08:21
アドバンスのマリオ3で、
キノピオから貰えるアイテムの いかり は何処で使えば良いんですか?
使おうとしてもブーって言われてしまいます…。
268:NAME OVER
05/02/11 12:37:44
あれは子クッパの飛行船を足止めするものだから、一回飛行船で死んで
飛行船に逃げられてからじゃないと使えない
苦手な面をジュゲムの雲で通過したため、逃げられる場所によっては
またそこを通らなければならないとかいう状況になりうる場合でもないかぎり、使う価値はない
269:NAME OVER
05/02/11 14:09:34
なるほど!
凄い有難う御座いました。
一回死んできますw
270:NAME OVER
05/02/11 17:47:47 aGZWxsuc
スーパーマリオコレクションを久しぶりにやろうと思い、
普通に起動できたのですが、ゲームの選択を間違えたので
リセットボタンでリセットしたところ、英語のエラーメッセージが
表示されてしまいました。内容としては
「…著作権法で保護されています……詳しくはマニュアルをご覧ください。」と
いうような内容でした。それ以降、何回やり直しても読み出せないみたいです。
こういう現象になった人いませんか?
271:NAME OVER
05/02/11 17:47:51 FwMWTbCf
5面くらいだよな、イカリが役に立つのは
272:NAME OVER
05/02/11 17:49:30
ageてスマソ
>>270
なんだそりゃ…
273:270
05/02/11 17:51:09 aGZWxsuc
ホント、なんだこりゃ!?ですよ....。
このまま使えなくなっちゃうんだろうか。
274:NAME OVER
05/02/11 17:59:03
コピー対策にひっかかったんだろ。読み取り端子がすり減るとそうなる。
275:270
05/02/11 18:02:09 aGZWxsuc
>>274
確かに古いですから、端子が磨り減ってる可能性は十分にありますよね。
なんとかする方法は無いんでしょうか?ご存知ありませんか?
276:NAME OVER
05/02/11 18:02:35
中古屋に売ったら?
277:270
05/02/11 18:07:51 aGZWxsuc
>>276
w
>>272-276
わざわざありがとうございました。
端子を綿棒でこれでもか!といわんばかりに擦ったところ、
端子についていたゴミが取れたみたいで、使えるようになりました。
ご迷惑をお掛けしました。
278:NAME OVER
05/02/11 18:12:29
>>270
あぁ、それ何回かなったことある
俺の場合電源ON・OFFをバッチンバッチンやってたらなった
279:NAME OVER
05/02/11 20:46:41
>>276
中古屋はちゃんと動作するか試すからバレる可能性あり。
ま、直ったようだからよかったけどな。
280:NAME OVER
05/02/12 04:09:08 g62lvTlQ
>>266
全部出来ないんですけど・・・
281:NAME OVER
05/02/12 06:02:20
パサランケセランお化け屋敷の緑の玉は倒せる?
282:NAME OVER
05/02/12 08:06:50
倒せる
283:NAME OVER
05/02/12 12:53:07
クッパ戦の鉄球も倒せるな
バグったグラフィックになって落ちていくのにワロタ
284:NAME OVER
05/02/12 13:25:21
ヨッシーアイランドでなんだけど、あれぜんぶ100点にするとスペシャルとスクラッチとかのミニゲームがでてくるでしょ。それでそのスペシャルも全部100点にしたんだけど…なんかでてこないのかな?
285:NAME OVER
05/02/12 13:36:55 BE:4728233-#
アドバンスなら何かおまけがあった希ガス
286:NAME OVER
05/02/12 17:24:05
タイトルにスターが6個追加されます
287:NAME OVER
05/02/12 18:36:32
マリオ2で1周するごとに星が1個ずつ付いて8個になるとAワールドが出現するが、
Aワールドを出した後も1周するたびに星が(20個まで)増えるだろ?
ヨッシーアイランドの星もあれと同じだよ、名誉の勲章。
288:NAME OVER
05/02/12 20:49:24
パサランは倒せるキャラの中で一番倒すのが難しい敵だな。
これに比べるとクッパを倒すのがなんと容易いことか。
289:NAME OVER
05/02/12 21:11:11 1NIXokzv
>>271
イカリを白キノコで出せるくらいのテクがある奴なら、ジュゲムの雲で
面をパスしたりはせん罠。てか、飛行船なんか一発クリアか。
マリオ3て、全面を淡々とやってたら5wくらいで99機に到達するよな。
290:NAME OVER
05/02/12 21:54:51
俺は白キノピオでイカリをもらえるが、W7の水中面(たしか7-4)だけはいつも雲で飛ばす
つーかW7は総合的にW8よりもムズイと思う
291:NAME OVER
05/02/12 22:02:16
8Wは高速飛行船、W1と知らなかったら砦だけだな。
W7で辛かったのは最後に炎吐いてくるプチパックンの居る面。なんだよあれ。
292:NAME OVER
05/02/12 22:39:20
W7の最後の砦が難関だ。クリアできないからもうそこで放置。
293:NAME OVER
05/02/12 23:43:16 1NIXokzv
藻マイらちとレベルが低いな…
8-飛行船をチビでクリアできるくらいにはならないかんぞ。
294:NAME OVER
05/02/12 23:59:16
むしろチビの方が簡単
あれ?デジャヴが
295:NAME OVER
05/02/13 16:25:34
8飛行船って何?8には飛行船は存在しないはず・・・
296:NAME OVER
05/02/13 16:59:18
戦車と船を越えたあとのゾーンにあるやつだろ
297:NAME OVER
05/02/13 17:43:40
あの足場がやたらと小さくてスパナによく当たる奴か
298:NAME OVER
05/02/13 18:12:54
スーマリが出てから今年で20年、
スーパーマリオワールドが出てから今年で15年か
月日の流れは早いものだ
299:NAME OVER
05/02/13 18:23:34 BE:25740277-#
スーマリから20年ってのはなんとなく納得できるが
ワールドから15年かぁ。
ほんとに早いな
300:NAME OVER
05/02/13 19:22:55
ヨッシーアイランドから10年
301:NAME OVER
05/02/13 19:30:31
マリオ64から9年
302:NAME OVER
05/02/13 19:32:14
マリオクラッシュから10年
303:NAME OVER
05/02/15 00:33:27 OCIOUAe7
マリオ1、EMUで9-1やる方法ってない?
304:NAME OVER
05/02/15 03:43:50
知ってるがお前の態度が気に入らない
305:NAME OVER
05/02/15 20:49:49 AQfbAB2Y
ワールド256の動画をupしているサイト知りませんか?
もし知っている方がいたら教えていただきたいです。
306:NAME OVER
05/02/15 20:53:36
お前の態度が気に入ったが知らない
307:NAME OVER
05/02/15 22:05:41
マリオ3の5-1の宝箱バグってどうやるの?
壁を上るっていうところがよく分からない。
308:NAME OVER
05/02/15 22:51:16
>>307
パタパタの羽を使ってゴール直前で画面上まで飛び、
壁の上を進んでいくと途中で宝箱の出るボワンって音がする。
そしたらそのままゴールするとあらびっくり。
309:NAME OVER
05/02/15 22:51:50
オルゴール貰える宝箱?
なら、スタート地点を上に飛んで土管に入って、
土管を抜けて敵にぶつかって小さくなってからまた土管へ戻るとあるよ。
って説明下手でスマソ。
それよりも、同じくW3の5-1で出る白コインの3と4の意味を教えて下さい…。
310:NAME OVER
05/02/15 23:14:48
なんか私とても勘違いな説明してたしorz
しかもその壁を上るてやつがわからない…。
壁無いよヽ(`Д´)ノ
そしてW3じゃなくて、マリオ3のW5-1でした…。
311:NAME OVER
05/02/15 23:27:18
その壁っていうのがどれのことかよく分からない。
ゴール直前で上に向かって飛ぶと壁があるハズなの?
312:NAME OVER
05/02/15 23:30:27
>>310
5-1を最後まで進むと土管に入り、ゴール手前に出てくるんだ
その出てきたすぐ左に壁があるから、その上まで飛んで、
壁の上を逆方向に進んでいくと、本来5-1スタート地点上空の
土管から入れる所(オルゴールの取れる所)の真上に来れる
そうすると宝箱の現れる音がする。
ゴールに戻ると、プチパックンがバグっているが気にせずゴール
すると・・・
ちなみに、バグ対処のためマリオコレクションの5-1では
最後は土管じゃなくてそのままゴールになってしまっているよ
313:NAME OVER
05/02/15 23:40:04
有難う御座います。
私はアドバンスのマリオ3をやっているので、土管は無かったです…。
ついでに、5-1の白コインの3と4の意味も教えて頂きたかったり…(´∀`;)スミマセン
314:NAME OVER
05/02/15 23:48:33
>>313
すまんかった、最初に説明しておくべきだったね土管の有無は
白コインの3はマリオ3の3だろうけど、4なんてあったっけ?
アドバンス限定なのだろうか。
315:NAME OVER
05/02/15 23:52:09
>314
いえ、とんでもないです。
感謝してます(´∀`)
白コインの3はマリオ3の3なんですね。
それだと4は、アドバンスだとソフト名が4なので(その中に3とブラザーズ?が入ってる)その事ですかね。
5-3と5-4に何があるのかと思って必死こいて何回もプレイしてましたw
316:307,311
05/02/16 00:10:54
>>314
ありがとうございます。
今度ファミコン版を用意して試してみます。
317:NAME OVER
05/02/16 00:29:42
宝箱バグについてはここに静止画付で載ってる
URLリンク(www.geocities.jp)
318:NAME OVER
05/02/16 10:40:14
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URLリンク(www.suntory.co.jp)
319:あつし
05/02/16 16:28:22 b61OVMO8
マリオっていうと3が思い出深いです
二面砂漠三面海四面巨大五面?六面?七面サボテン
10年もまえなのになんとなく覚えてるもんだね
320:NAME OVER
05/02/16 17:36:01
>>319
俺はどのワールドが何かを忘れたことすらないな…。
一応補足しとくと、5:空 6:氷 7:土管 8:暗黒
321:NAME OVER
05/02/16 21:07:52
>>319-320
忘れもんだ。1:草原
322:NAME OVER
05/02/16 21:58:24
>>155の、ピアノでマリオ別バージョン(完全版?)
URLリンク(qlink.queensu.ca)(www.gprime.net)____mariopianist2.wmv
この弾いてる曲それぞれ、何のどの部分の曲か教えてください。
323:NAME OVER
05/02/16 22:10:20
セーブ機能もなく、一度電源を切れば最初からやり直しなんてルールは酷い。
FC版マリオ3なんて特に広大なマップをセーブなしに行かなくてはならないなんて信じられん。
ワープを使えば確かに一気に8ワールドにいけるけど、ピーチがさらわれるのは7W攻略後。
1Wの時点ではまだピーチはさらわれてないのに、いきなりクッパ城に攻め込むのは侵略行為。
324:NAME OVER
05/02/16 22:50:55
と、現在のぬるゲーに慣れた厨が申しております。
325:NAME OVER
05/02/17 00:23:21
どっかのビデオのケースの裏にマリオ3の10面の画像があったけど
なんだったんだ、あれ
326:NAME OVER
05/02/17 00:43:53
>>324が右翼的な人間なのはわかったけど、だから何?って感じだな。
327:NAME OVER
05/02/17 09:51:38
右翼だってよ
覚え立ての言葉ですか?( ´,_ゝ`)
328:NAME OVER
05/02/17 10:56:16
見苦しい
329:NAME OVER
05/02/17 11:45:12
ゲームを万人が楽しめるものにしようという考えがリベラルなら、
マリオ2などの数々の高難度クソゲーを賞賛し、ゲームはかくあるべしと主張するのはコンサバ。
330:NAME OVER
05/02/17 12:25:13
>>325
ボツ面のこと?
URLリンク(www.classicgaming.com)
331:NAME OVER
05/02/17 15:51:00
>>330
そこには無かったけど多分その類だと思う。
332:NAME OVER
05/02/18 01:15:06
マリオワールドのクッパのエリアで7人目のボスの右下にある砦?ってどう行けばいいの?
333:NAME OVER
05/02/18 01:19:40
おばけ屋敷でコインを十字キーで動かすので上のほうにコインを誘導し、Pスイッチでブロックにして
一ブロック分のすきまをしゃがみダッシュで入るのはマリオプレイヤーだ
そこをマントマリオでしゃがみ大ジャンプで入るのはよく訓練されたマリオプレイヤーだ
334:NAME OVER
05/02/18 01:35:27
最初、つーかガキのころマリオ3の!ブロックや
マリオワールドの操作するタイプのコインの動かし方が分からんで
ムッチャクチャにコントローラをかき回してた記憶が。。
335:NAME OVER
05/02/18 02:00:26
スーパーマリオ、今年で20年なのか・・・
336:NAME OVER
05/02/18 02:33:55
アクションゲーム最高傑作はマリオ2!という香具師は漏れだけなのか?
開発者が頭を捻りまくってプレイヤーを殺しに来る絶妙な仕掛けと、
それを無理矢理突破する快感はもっと評価高くてもいいと思う。
337:NAME OVER
05/02/18 02:36:26
>>336
トンカチマリオが最高傑作だと思ふ
338:NAME OVER
05/02/18 02:37:46
2は正直まだぬるい。
公式の激ムズマリオが欲しい。
339:NAME OVER
05/02/18 02:49:14
無理ヲ
340:NAME OVER
05/02/18 04:05:20
>>336に同意だけど>>338にも同意
マリオ2が簡単になってしまったもんで
マリオ1か2の感じでもっと難易度高いのやりたい
341:NAME OVER
05/02/18 10:51:04
まおうクッパのたにコース2は赤くなっていますがふたつめのゴールが見つかりません。どなたか教えて下さい。
342:NAME OVER
05/02/18 11:02:04
>>336
俺も、マリオ2が最高傑作だと思うよ。
ハンマーブロスがいきなり突っ込んでくるなんて、マリオ1じゃ考えられ
なかった。俺がⅡで傑作だと思う場面は、
8-3やD-3で、ハンマーブロスを飛んでよけようとしたら、ちょうど出てくる
毒キノコ。
B-3の最後の方で、ルイージなら簡単だがマリオだと谷に半分落ちかけた瞬間に
大ジャンプしないと届かないほどの谷間。
C-3終盤のファイアバー。
D-1の最初。あそこでパタパタジャンプしながらキノコを取れたときの幸福感。
ブロスが一番下の段から突っ込んできた時の生き残り方がいまだに分からん。
8-1の逆さパックンの根本から出るのフラワーの取り方とかも。
>>340はマリオ3が簡単になったので…と言いたかったのかな?
そうだよな、ハンマーブロスとか普通の面じゃ出てこないし。
ファイアブロスとかもっと積極的に使えばよかったのにな。
7-砦2最後の、土管に垂直降りして入るトコも、マリオ2の8-4と一緒だけど、
マリオ3は空中の操作性が格段にいいから、難易度はⅡの8-4の方が格段に上。
343:NAME OVER
05/02/18 12:46:22
マリオ1・2のシステムで敵キャラやトラップだけ増えたりしても面白いような気が・・・
マリオの動きやパワーアップはそのままで
344:NAME OVER
05/02/18 14:02:46
そもそも2Dマリオ自体、今後発売される予定はあるのか…
345:NAME OVER
05/02/18 15:28:51 PMV4nmeJ
スーパーマリオRPGで最初のおばけ屋敷で
変わったクリアをできたら
ヨッシーとかをとれるステージがでるんですよね?
どうすればいいんだっけ?
346:NAME OVER
05/02/18 15:45:20
どこから突っ込もうか
347:NAME OVER
05/02/18 15:50:00
>>345
裏道?
マントマリオ 天井裏
あとは自分で考えろ
348:NAME OVER
05/02/18 15:50:24
黄色い風呂敷をまとったマリオになって
助走をつけて屋根裏に行けばいいよ
349:NAME OVER
05/02/18 15:51:13
ん?マリオRPG?ワールドじゃないのか?
俺は>>345に釣られてしまったのか?
350:345
05/02/18 15:56:50 PMV4nmeJ
ごめんなさいマリオワールドだった!
マントはわかったんだけど…天井裏ってどこ?
最初のおばけが大量にいるところ?
351:NAME OVER
05/02/18 16:50:57
マリオ3簡単かなあと思いつつ久々にプレイ。
確かに簡単かもしれん。
昔は8面でよく詰まったものだが。
ただ雰囲気というかシステムというか、個人的には好みだわ。
やってて楽しい。
352:NAME OVER
05/02/18 17:17:18
マリオ3、ワールドごとに個性があるのがいいね
353:NAME OVER
05/02/18 17:52:14
よくバスタオルでマントマリオのまねをしていた
354:340
05/02/18 17:55:23
>>342
3がそこまで簡単になったとは言わないけど
やっぱり2の難しさには敵わないと思うよなー
というよりファミコンミニで2にはまったから
3のシステムより2のシステムの方が好きなんだよね
2のC-4のクッパを7-4のままに変えるとかだけでも
グッと難しくなると思うんだよねー
でも2は難しさの中にもタイミング良く行けば
ノンストップで行けたりするしね
俺は8-3とかリフト抜かせばむしろ止まらないほうがクリアしやすいし
D-4の最初の土管から出たところも止まらず行った方がクリアしやすい
ただ難しいだけじゃなく速く行くことも出来るので爽快感もある
ほんとバランス良く出来てると思うよ
355:NAME OVER
05/02/18 18:43:35
>>350
そうだよ
356:NAME OVER
05/02/18 18:45:27
難易度だけがおもしろさではないがな。
357:NAME OVER
05/02/18 18:48:48
うむ。個人的にはマリオ3が最高傑作だなー
次点64
358:NAME OVER
05/02/18 19:59:29
64は栗ボーを殴れる、溺死する万里夫を見て買わなかったな
359:NAME OVER
05/02/18 21:22:46
>>344
NDSでニュースーパーマリオブラザーズが発売予定だったはず。
ワールド以来15年ぶりの2Dマリオ正統新作のようだが・・・
360:NAME OVER
05/02/18 21:26:30
DSイラネ
コントローラーとテレビ画面でプレイするマリオがいいんだ
361:NAME OVER
05/02/18 21:27:10
ちなみにこれ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
362:NAME OVER
05/02/18 21:31:36
お前はなにをいってるんだ?(byミルコ
マリオがこれだけ世界的に受け入れられたのは、マニア好みの難度だからじゃないだろ
簡単でも楽しませるアクションの工夫があったからに他ならないだろ
難しいアクションを求めるなら、それはマリオである意味がない
初心者はクリアできないでも十分に楽しめて、上級者になったらなったで、裏技を探したり、普通は行わないアクションの深さを楽しませるのがマリオだからだ
363:NAME OVER
05/02/18 22:14:47
同じ高難度でも・・・
1度クリアしても何度でもプレイしたくなるのがマリオ2
1度完全クリアしたら2度とプレイする気にならないのがマリオサンシャイン
364:NAME OVER
05/02/18 22:26:26
久しぶりに2をやった。
2-2でストレス溜まって即行やめた。
365:NAME OVER
05/02/18 22:53:09
>>342
>8-1の逆さパックンの根本から出るのフラワーの取り方
マリオ1の4-2前半と同じ理屈。閉じ込められてももがいていれば脱出できるはず。
但し、ここのメットには要注意。
366:NAME OVER
05/02/18 22:55:13
マリオブラザーズ3のクッパって、ファイヤーとハンマーそれぞれ何発で倒せますか?
367:NAME OVER
05/02/18 23:22:05
20と5
368:NAME OVER
05/02/18 23:32:41
まあなんてったって天下のマリオ3だからな。
ワールド3では日本が舞台なんだぜ!
369:NAME OVER
05/02/18 23:46:39
コクッパはファイア10発だっけ?
370:NAME OVER
05/02/19 01:12:37
>>368
お城が任天堂本社の位置にあったのはワロタよ
371:NAME OVER
05/02/19 03:25:53
マリオ3のクッパってファイアで倒せたっけ
372:NAME OVER
05/02/19 03:33:33
>>368
15年マリオ3やってて
今 初 め て 気 づ い た
373:NAME OVER
05/02/19 05:37:18
>>371
倒せるよ~
>>372
m9(^Д^)プギャー
374:NAME OVER
05/02/19 11:53:36
>>371
yes
375:NAME OVER
05/02/19 11:57:07
ドラクエ3の地形も地球そっくりだったな
376:NAME OVER
05/02/19 12:02:08
>>367
ありがとう
377:NAME OVER
05/02/19 12:35:10
>>367
ためしにやってみた。確かにその通りだった。
でも、普通に穴に落としにかかるほうがはるかに楽。
ファイアは至近距離でとにかく連発するのがコツか。
ファイアを当てまくるとクッパが火を吐きにくくなる。
なかなかファイアボールが当たらないから、クッパがどんどん
床に穴を開けていく。それじゃわざわざファイアマリオできた
意味がないから、クッパが穴を開けて落ちないように、左右に
跳んでクッパを誘導する。あくまでもファイアで倒すため。
何か本末転倒な気もする。
378:NAME OVER
05/02/19 13:32:08
クッパの頭に乗ってファイア
一回の移動だけで倒せる
379:NAME OVER
05/02/19 13:38:02
お前ら、Ⅰの1-1では当然コイン25枚取れなかったら速攻リセットボタン
押すよな?
あと4-2地下面でどっかに1うpなかったでしたっけ?
>>378
詳しく
380:NAME OVER
05/02/19 13:40:14
>>379
最速クリア動画スレ池
381:NAME OVER
05/02/19 14:26:12
最新のマリオ1の最速クリアの動画には
1-2と4-2でとんでもない壁抜けをするアクションがあるけど
あれってなんかコツあんのかな?
382:NAME OVER
05/02/19 14:32:40
>>375
だって世界地図がモチーフだから
383:NAME OVER
05/02/19 16:27:51
>>381
エミュの追記でセーブロード繰り返しは最低限必要
実機で通しは再現不可能
384:NAME OVER
05/02/19 17:50:14
マリオ3のワールド8の砦、表マップでPスイッチ押して
そのまま走りこんで裏マップの隠し扉に入っていたあの頃。
どうりで難しいと思ったんだ。
それまでその面がマリオ3最難だったんだよなあ。(笑)
385:NAME OVER
05/02/19 18:05:40
久々にマリオワールドとマリオ3やったけど
1,2と随分動き方が違って遣り辛かった。
昔はマリオワールドやりこみまくってたのになあ、
透明ヨッシーとかヨッシー使って1upの技とか
裏技好きの俺にとっちゃヨッシーは必須だった。
386:NAME OVER
05/02/19 19:31:56
マリオ2は、マリオとルイージ、どちらが簡単に進めますか?
それと、1面から8面まで、ワープせずに進むと、裏面にいけるんですよね?
387:NAME OVER
05/02/19 19:44:36
>>386
個人的にはマリオかな。
ルイージはブレーキが利かなくて崖から転落が多い。
ワープしないでクリアするとワールド9にいける。
パラレルワールドはワープの有無関係無しで1~8までを8回クリア。
388:NAME OVER
05/02/19 20:11:50
ダッシュ制御が出来るようになるとルイージは便利
389:NAME OVER
05/02/19 21:19:31
>>386
マリコレ版なら8-4をクリアしたらA面に直行する。
(ワープ無しの場合9w経由)
390:NAME OVER
05/02/19 21:29:32
マリオコレクションはあんまし好きじゃないな。
せっかくの良質なカクカクマリオがギットリしてる。
391:NAME OVER
05/02/19 21:32:57
マリコレの2、W9いけるセーブデータ使ってワープすると、また行けなくなるのがイヤ
あと俺はマリオでは2はクリアできる気がしない…
これでもディスク版で地道に8周クリアしてA面に行けるようにした程度の腕はあるが、
全部ルイージでのクリアだった
392:NAME OVER
05/02/19 21:39:42
>>390
それもあるが、おれは効果音のほうに萎えたな。特にジャンプと土管。
FCではガッツリと手応えを感じる音だったが、SFCは柔らかすぎて…
393:NAME OVER
05/02/19 21:49:32
1と2はディスク版よりコレクション版の方が難しいからね
394:NAME OVER
05/02/19 21:54:12 BE:4203124-#
コレクションはつるつるしてる気がする
395:NAME OVER
05/02/19 21:56:28
あのふぉ~ん、ふぉ~んってジャンプの効果音は嫌だった。
つか一々土管や城に入るたびにピースすんな。
ブロスがキュンキュンうるさい。
クッパ城の雷がうるさい。
396:NAME OVER
05/02/19 22:00:19
キノピオってワールドの数と同じだけ囚われていたのかな?
しかもあの袋は消防時代の俺にはタマネギに見えた。
397:NAME OVER
05/02/19 22:07:59 BE:12607283-#
>>395
ねーん
ねーん
じゃなくってたんだ
うろ覚えだから忘れた
398:NAME OVER
05/02/19 23:12:46
>>396
キノピオの設定を踏まえて考えると、「とらえた数だけワールドがある」の方が近い気がする
399:NAME OVER
05/02/19 23:22:12
てことはキノピオは、1+2+3+4+5+6+7で
28人いるのか。
400:NAME OVER
05/02/19 23:26:44
ちょっとマリオワールドで気になってたんだけど
マップには小さい赤と黄色のステージと大きい赤と黄色のがあるじゃん?
どういう違いがあるの?
401:NAME OVER
05/02/19 23:32:31
しかも助けられているのにカッコつけてピースしているキノピオに萎え。
402:NAME OVER
05/02/19 23:37:15
大小は知らんが赤いコースにはゴールが2つある
403:NAME OVER
05/02/19 23:43:06
大きいのは制限時間が長いんだっけ
よく覚えてないけど
404:NAME OVER
05/02/19 23:46:19
大きい丸はバニラドームの2コースだけだろ確か
2つともステージの長さ(画面数の多さ)が30画面以上で、
長さがワンツーフィニッシュだったはず
405:NAME OVER
05/02/19 23:54:18
>>404
迷いの森その他にもあるよ。
つか良くそんなん知ってるな(;´Д`)
ボーナスゲームの曲の最後の部分かなり好きよ
406:404
05/02/20 00:19:14
他にもあったんか…最近やってなかったもんでスマソ
でもバニラドームの黄色丸のほうが長さ1位ってのは任天堂公式ガイドに書いてた
赤丸の方は「ここまでで最長」って書いてた
407:NAME OVER
05/02/20 00:52:27
ヨッシーアイランドのびっくりテレサのとりでで、
ボス戦の2つくらい前の部屋にある、左の土管にいけない・・・あそこにフラワーがあるんだけど。
ヤフオクで落とした攻略本は相当糞だった。行き方が載ってない
408:NAME OVER
05/02/20 02:37:57
ずっと前マリオコレクションの3を友達の家でプレイしていたら
セレクトボタンを押して自由にパワーアップ出来たんだけど
これは裏技だったのかな?PARなんて無かった時だったし。
409:NAME OVER
05/02/20 11:20:23
>>407
ひび割れた天井に卵ぶつけて左へ・・・だったような希ガス。
410:NAME OVER
05/02/20 11:33:16
神風マリオとかのハック系はここでいいんですか?
神風マリオDX+の7-4が最後でどうしても分かりません
誰か教えてください
411:NAME OVER
05/02/20 12:39:37
FC版でクリボーを踏んだときの「ブベッ」という効果音が好きです
マリコレでクリボーを「踏んだときの「ストッ」という効果音は好きになれない
412:NAME OVER
05/02/20 15:04:59
コレクションだと当たり判定がキツイ。
パックンの口が土管から1ピクセルでも出ていると当たってしまう。
413:NAME OVER
05/02/20 16:30:40
>>410
>>1
>>1
>>1
414:NAME OVER
05/02/20 16:31:35
よく見るとマリオがヨッシーに舌を出させるときに殴っている。
415:NAME OVER
05/02/20 17:05:51
>>414
そう。あれは後頭部をボコッとたたくと衝撃で舌が出る仕組み。
マリオを乗せていないときに敵が近づいても舌を出さないのはこの理由による。
416:NAME OVER
05/02/20 17:07:08
「あれ食べろ!」て感じで敵をゆびさしてるんじゃないの?
417:NAME OVER
05/02/20 17:07:15
あれは前方を指さしてるんだよ
418:NAME OVER
05/02/20 17:10:35
何かスーパースコープとかいうのを使うゲームで
しょっちゅうヨッシーの頭に撃ちこんでたのを思い出した。
419:407
05/02/20 20:04:30
>>409
サンクス!解決しました
420:NAME OVER
05/02/20 21:18:42
ロードハンティングは扱ってないんだなここw
タイトル画面の曲がトラウマ
421:NAME OVER
05/02/20 21:33:31
何、そのヨッシーを誤射して遊ぶゲーム
422:NAME OVER
05/02/20 22:47:21
ロードハンティング結構面白かったのに、
世間一般ではあんまり評判良くないよね。
423:NAME OVER
05/02/20 22:59:43
まあ、スーパースコープ自体がアレだからな…
424:NAME OVER
05/02/21 01:01:39
Ⅱの8-4のスタート地点で上の段から跳ぶテク。
チビだと5分の一くらいの確率でできるようになりましたが、
デカでも可能な技なのでしょうか。
425:NAME OVER
05/02/21 01:10:02
>>424
んなことしなくてもスタートと同時に1回ジャンプしてから
ダッシュして階段みたいなとこについた瞬間にジャンプでOK
426:NAME OVER
05/02/21 01:37:25
>>424
チビで出来るんならしゃがみジャンプ汁!
ファイアマリオなら開始前にA+B押しておけば
スケートするからジャンプしなくてもそれ利用してできる
427:NAME OVER
05/02/21 02:00:06
マリオワールドが96%行かないなあ、何故だろう
428:NAME OVER
05/02/21 03:21:50
>>427
スターロード全部通る(往路復路とも通るだけで1カウント)、
スターロード各コースで鍵でないほうのゴールもクリアする
(すでに開通しているルートを重ね書きしているように見えるがカウントされる)、
迷いの森も同じルートの重ね書きがあるので往路復路ともクリアする
429:NAME OVER
05/02/21 07:16:54
パサランってどうやってたおすの?
430:NAME OVER
05/02/21 08:08:22
ログ嫁
431:NAME OVER
05/02/21 11:21:08
だから%じゃないと(ry
432:NAME OVER
05/02/21 11:50:52
>>428
これはそろそろテンプレに入れるべきかも。
最近聞く人が多いし。
433:NAME OVER
05/02/21 13:16:51
がいしゅつ(何故か変k)ならスマンが、ネイティブスター1だったかな、
クルクルブロックまみれで下に降りてく面。昔やった時の記憶なんだが、
マントでY連打だかしまくって、ブロック回転させまくりながらアヒャって
落ちてたら、マリオがブロックにはまって死んじまったことがある。
434:NAME OVER
05/02/21 13:31:06
マント連打で、はまって死んだり
壁の中に入ってそのまま落下死は普通。
435:NAME OVER
05/02/21 14:40:02
マリオワールドでチャンピオンシップのコース2を
クリアしないで他全部クリアなら95になるんだよね?
436:NAME OVER
05/02/21 14:48:54
まあ、そういうことだな
そこを残してるって事は、裏ワールドにしたくないんだな
その気持ち、痛いほどわかる…
437:NAME OVER
05/02/21 20:55:50
マリオワールドでクッパの谷コース2の鍵ゴールはどこにあるの?
438:NAME OVER
05/02/21 21:19:50
>>437もそろそろテンプレに入れるべきかも。
最近聞く人が多いし。
439:NAME OVER
05/02/21 22:29:30
アメリカ(?)のサイトにあった、マリオのフラッシュはかなり更新してるかね?
440:NAME OVER
05/02/21 22:35:05
スーパーマリオはマリオ人気に便乗しただけの粗悪な焼き直しと言われてるけど、
結局、マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズってどっちが名作なの?
441:NAME OVER
05/02/21 23:32:53
い わ れ て ね ー よ
442:NAME OVER
05/02/22 00:24:35
亀軍団と殺し合うか、兄弟同士で殺し合うかの違いです。
443:NAME OVER
05/02/22 02:03:18
初代の面白さが分からない
444:NAME OVER
05/02/22 02:15:11
初代って、ドンキーコングのことか?
445:NAME OVER
05/02/22 02:26:15
ドンキー ★★★ タルをよけて進むのが素晴らしい
ジュニア ★ クソゲー。マリオを悪人にするなんて現代じゃ考えられん
マリオ ★★★★ 1Pでもひっくり返して蹴落とすのが面白い。そして2Pの御陰でさらに奥が深い。
Sマリオ ★★ 横スクロールになったせいで、1画面を遊び倒す要素が損なわれた。
Sマリオ2 ★ 難しくしただけのクソゲー。たけしの挑戦状みたいなもん。
Sマリオ3 ★★ RPGっぽさが出て来て面白みが出て来た。ワープするとストーリーが破綻するのが×
ワールド ★★★ 一度クリアしたコースをもう1度楽しめるのが良い。
ヨシアイ ★★★★ みんなが楽しめる良ゲー。さすが天下の任天堂。
446:NAME OVER
05/02/22 02:27:23
ドンキーコング3はマリオじゃなくてスタンリーが主役なんだよな
447:NAME OVER
05/02/22 02:28:45
レッキングクルーは?
448:NAME OVER
05/02/22 02:30:59
テニスは?
449:NAME OVER
05/02/22 02:32:18
レッキングクルーなんてやりたくもない。
そもそもこのスレでOKになってないな。
450:NAME OVER
05/02/22 02:35:10
>>445
>まりお2 難しくしただけのクソゲー。
1-1で挫折しちゃったのかな?あの奥深さは結構楽しめるけどなぁ
451:NAME OVER
05/02/22 03:38:25
ドンキーコング時代は簡単に転落死してしまうモロさに妙なリアル感が・・。
ハンマーの使い方が面白くて全部取ってた記憶がある。
スマデラで出てきた時はちょっと感動。足のバタつきも良し。
板違いスマソ
452:NAME OVER
05/02/22 10:53:49
誰かドクターマリオの曲が好きな奴は居ないか
453:NAME OVER
05/02/22 11:36:37
オレンジレンジ?
454:NAME OVER
05/02/22 16:29:34
最近マリオ2叩きが多いが、ディスクミニでやってる輩か
455:NAME OVER
05/02/22 17:04:10
多くないような…
456:NAME OVER
05/02/22 17:16:03
折れ的にはマリオ2が最高傑作なんだが
457:NAME OVER
05/02/22 17:52:39
>>456
同じく
458:NAME OVER
05/02/22 19:10:26
確かにマリオ1を難しくしただけって例えはあってるけどそれはそれで面白いんだ。
459:NAME OVER
05/02/22 19:57:41
マリオ1と2を比べると、自分の挙動もけっこう違うよな。
敵を踏んだ時にマリオがバウンドする高さとか。
(周知の通り、2のほうが無限増殖しやすい)
460:NAME OVER
05/02/22 20:03:31
むしろ、マリオ2は無限増殖をするのが前途ですよ
461:NAME OVER
05/02/22 20:09:44
コレクションは変にバウンドの高さを一定にされているから
1での無限増殖がやりやすくて嫌。
462:NAME OVER
05/02/22 21:38:54
>>453
なんかドクターマリオの曲とオレンジレンジかなんかの曲がかなり似てるらしいね
463:NAME OVER
05/02/22 21:40:56
っつーかパクりって名言してなかったっけ?
ごめん確証ない。
464:NAME OVER
05/02/22 22:18:48
ここで例のFLASH
URLリンク(f43.aaa.livedoor.jp)
465:NAME OVER
05/02/22 23:34:03
ドクマリの曲はレンジがパクってないほうの曲のが好き
466:NAME OVER
05/02/22 23:35:51
CHILLか
467:NAME OVER
05/02/23 03:34:59
マリオ2の8-4で垂直に下へ降りるとこ、
コレクションだと足の位置が分かりづらい。
出来れば同じコレクションの中のマリオ3とイメージを統一して欲しかった。
468:NAME OVER
05/02/23 12:29:12
統一したらしたで文句来そうなもんだが
469:NAME OVER
05/02/23 20:32:30
昔ガキの頃椅子の上に乗って、「10枚コイン」とか言って飛び跳ねまくって
天井に穴開けて親父に殴られたな。
470:NAME OVER
05/02/23 20:39:41
1upキノコは甘いと思ってた。
471:NAME OVER
05/02/23 20:46:02
じいちゃんが「ワンナップキノコ」って言ってた
472:NAME OVER
05/02/23 20:53:45
>>471
別に間違いじゃないだろ、まあ言うならワナップになるかと。
ツーナップとかスリーナップじゃダメだけどな。
473:NAME OVER
05/02/23 20:58:04
いちアップキノコ って読んでた。。。
474:NAME OVER
05/02/23 21:18:12
1・2と3は微妙に服の配色が違う
475:NAME OVER
05/02/23 21:19:40
「10枚コイン」の事は「ズラ金」って呼んでたな。
誰が広めたか謎だが、学区内でしか通用しなかった。
476:NAME OVER
05/02/23 21:57:59
そもそも10コインブロックのことを「10枚コイン」と言うのが珍しいと思う俺
「10秒コイン」なら分かるけど
477:NAME OVER
05/02/23 23:54:24
公式ガイドでは「貯金箱」って書かれてたな
478:NAME OVER
05/02/24 00:59:43
メガギガテラワロスwwww
479:NAME OVER
05/02/24 01:21:59
さて、誰の貯金なのかどうか
480:NAME OVER
05/02/24 02:09:13
中井一輝の4コマが面白かった
10コインが詰まっててのぞくと飛び出てくるってやつ
481:NAME OVER
05/02/24 03:48:10
未だにdat落ちしてなかったのには驚きだぜ
1UPキノコは「いちあっぷきのこ」って読むんだぜ
スレリンク(retro板)
482:NAME OVER
05/02/24 12:28:51
>>480
「?出ないなー。」
ブロックの上でのぞくと
「いでででででで!」
とアゴに当たる奴か?
483:NAME OVER
05/02/24 22:09:46
そもそも10コインブロックは二重構造になっていて、底面だけは若干上下に
動くようになっているのだ。コインは20枚ほど並んで入っている。
但し、底面の妻面(?)には穴があいていて、横からピンを入れると固定される。
また、内部の底面には振動感知センサーがある。
最初に振動を感知すると、1枚目のコインをスプリングで突出させると同時に、
内部のタイマーが作動し、10マリオタイム計測を始める。
その間は振動に反応してコインを突出させ、10マリオタイム後にはピンが飛び出して
底面が上下しなくなる。
484:NAME OVER
05/02/24 22:47:27
まず1回叩く。それから10秒放置。それから1回叩くと1枚コインがでてきます。なぜ?
485:NAME OVER
05/02/24 23:16:07
Ⅲで、クッパをハンマー1発で倒せた。左斜め下から当てたら一発で。
…なぜ?
486:NAME OVER
05/02/24 23:31:37
スーマリⅢ、何の役にも立たないムダ知識
・ワールドによっては、飛行船では、スタート地点から左に猛ダッシュすると
穴に落ちることができる。もちろん死ぬ。
・2-3で、ゴールにつながる土管の手前で、しっぽマリオでブロックを壊し、
しゃがんで滑り込めるようにする。滑り込むとはまって、タイムアップ待ちになる。
・7-4でパタパタの羽を使う。(スタート地点の向こう側に2うpがある)
海の中でダメージを受けたりフラワーをとったりしても、パワーゲージは満タンの
まま。でも海の中なので操作上何の意味もない。ゴールする時地上面に出ると元に
戻る。
・クッパ城でパタパタの羽を使い、上の扉ルートの最後のクッパ像の上に挟まる
と、下ルートの部屋につながる。下ルートで同じことをやると、はまってタイムアップ
待ちになる。
・5-3で、スタート地点の土管を出て、右に飛ぶ。壁の上を抜けると右にスペースが
あり、何もない。落ちて死ぬだけ。5-3は2階建てのはずなのに、上の階の底の高さまで
落ちた時点で死ぬ。
・6-10で、画面の下ギリギリにある氷ブラックパックンを解かし、pスイッチで
コインに変える。それを取ろうとすると、谷に落ちて死ぬ。
・5-砦2で、最後の土管の間に挟まると、FCだと天井に当たって死ぬが、SFCだと
死なないで、頑張れば抜け出せる。抜け出す途中、土管に入らずに土管に入ったと同じ
効果を得られることがある。
487:NAME OVER
05/02/24 23:53:22
>>486
ヘェーヘェーヘェーヘェー
488:NAME OVER
05/02/24 23:54:01
思えばまさかブラックパックンがコインになるなんて想像できず、ずっと素通りしてたあの土管・・・
まさか中にハンマースーツなんかあったとは・・・
489:NAME OVER
05/02/24 23:57:01
>>483
ワールドでマントを使うと30枚以上出るんだが
490:NAME OVER
05/02/25 00:10:48
ワールドのブロックにはピンはないだろ、つまり別物だ
491:NAME OVER
05/02/25 03:01:52
思えばまさか無敵のブラックパックンをしっぽでブロックにできるなんて想像できず(ry
492:NAME OVER
05/02/25 14:01:00
ヨッシーは大好きだったのに声聞いてから嫌いになった。
ヨッシーストーリー以降はもう馬鹿かと。
493:480
05/02/25 14:15:28
>>482
そう、それです。
他にも足が無いのにキノコが動くとか、パラシュート部隊が
そのまま崖に落ちるとか当時は笑いました。
>>492
同意。
あの「ベロン」「ふう~ん」はいらん。
494:NAME OVER
05/02/25 14:55:31
>>493
キノコのネタは64ドリームの読者投稿の4コマに
載ったスポンジボブって奴が盗作したやつだね。
結局渡された賞状はどうなったんだろ、剥奪されたかな。
495:NAME OVER
05/02/25 16:23:05
>>494
盗作は意外に多い。
ゲーム雑誌に限ったことじゃないけど。
某少年雑誌の4コマネタが学研の雑誌にそのままパクられて載せられていたのには
ポカーソだった。
>>493
「ねえ兄さん?僕たちってキノコ取ると大きくなったり
花を取ると手から火がでたりするんだよね。」
「それがどうした?」
「それってもしかして普通の人とは違うんじゃないかな?」
―間―
「今夜は飲もうや兄さん。」「そうだな。」
クソワロタ。これは読まないとわからないよな。
496:NAME OVER
05/02/25 16:57:12
中井一輝のマンガだな
あれはシュールなのが多かった
497:NAME OVER
05/02/25 17:24:22
絵はアレだけどネタはいい、の一例だね。
498:NAME OVER
05/02/25 17:29:43
あの絵だからこそできるんじゃないか
499:NAME OVER
05/02/25 19:04:56
マリオです…
趣味はコイン集めです…
マリオです…
カメが空飛ぶ時代になってしまったとです…
マリオです…
僕はコスプレマニアじゃありません…
マリオです…
カメに殺されかけました…
マリオです…
いつも火の玉が投げれるわけないでしょ…
マリオです…
いくらピーチ姫を助けてもきりがないとです…
でも本当は楽しいんでます…
マリオです…
キノコを食べたら異様に背がでかくなってしまったとです…
すこしうれしかったとです…
マリオです…
いつも周りには敵だらけです…
少し悲しくなりました…
マリオです…
なにもしてないのにヨッシーに逃げられたとです…
マリオです…
副業の方が流行ってるとです…
いいかげん本業に戻りたいとです…
マリオです…マリオです…マリオです…
500:NAME OVER
05/02/25 22:24:10
「なあルイージ」「なんだい兄さん」
「スーパーキノコってなんで足が無いのに動けるんだろう」
---スーッ---キノコが目の前を通り過ぎる
「今日はもう寝よう、兄さん」「そうだな」
501:NAME OVER
05/02/26 01:36:17
URLリンク(www.videogamedc.com)
URLリンク(www.videogamedc.com)
URLリンク(www.videogamedc.com)
外出?
502:NAME OVER
05/02/26 02:23:14
テンプレにあるHPを見たのですが分からないので皆さんにお聞きします。
実は僕はディスクシステムによるスーパーマリオ3を見たことがあるのです。
3と言っても画面上に3とでていたかは覚えていないのですが、
時期がスーパーマリオ3の発売前だったので友達皆でス-パマリオ3と呼んでいたのです。
当時仲が良かった友達が持っていたのですが、
現在その友達は亡くなってしまったため連絡も取れませんし、詳細も分かりません。
多分ですがどこかの店で買ったと言っていたと思います。
もう15年以上前のことですのでほとんど覚えていないのですが、
特徴を言うとかなり難しかったと記憶しています。
これはその中で唯一覚えていることなのですが、天秤状のリフトが片側しかないという非常に理不尽な作りなのです。
もしかしたら、○だ真理教のHPの所にあるトンカチマリオと呼ばれるものかもしれませんが、
詳細がないので分かりません。
アレは一体なんだったのでしょうか?
もし誰か分かる人がいましたら、教えて下さい。
読み辛い文章ですみませんでした。
503:NAME OVER
05/02/26 02:45:25
その頃ってトンカチマリオあったのかな?
多分それだと思うよ、トンカチマリオはホント、バカみたいに難しい。
ヤフオクでコピーROM売っている人いるから(ry
504:NAME OVER
05/02/26 03:08:52
トンカチマリオのROMド(ry
505:NAME OVER
05/02/26 05:02:29
マリオ1のタイムアタックで壁抜けのシーン、
50回以上もやり直したそうで・・・。
506:NAME OVER
05/02/26 08:27:02
ゲームボーイ(雑誌)の広告にはトンカチエディターのスーパーマリオ3とか
載ってたな。
本物のスーパーマリオ3が発売されてからは裏スーパーマリオ3とか名乗ってた。
507:NAME OVER
05/02/26 14:17:08
マリオ2のタイムアタックとかUSAのタイムアタック初めて見た。
やはりとんでもない技を使うのね・・。
508:NAME OVER
05/02/26 14:54:45
USAってそんなすげえ技使ってたっけ?
509:NAME OVER
05/02/26 14:55:30
ツタの途中でジャンプして天井通る奴はビビった
510:NAME OVER
05/02/26 14:57:50
>>509
あれはむしろ常識じゃない?
それよりジグザグにハシゴ登るのがビビる
511:NAME OVER
05/02/26 15:23:50
ワールドのタイムアタックはそんなヒヤヒヤしなかった。
512:NAME OVER
05/02/27 17:10:53
マリオ3の二個目の笛がわからんorz
誰か教えて…
513:NAME OVER
05/02/27 17:17:52
トリデだっけ
514:NAME OVER
05/02/27 17:25:18
最速動画見れ
515:NAME OVER
05/02/27 19:17:27
ファミコン版はウラ技で無限に笛が手に入るんだっけか
516:NAME OVER
05/02/27 20:19:13
4本取れるが無限ではない
517:NAME OVER
05/02/27 22:35:18
永久ループは可能らしいがストックできる数は無限じゃない
518:NAME OVER
05/02/27 23:32:56
>>515-517
詳しく。
519:NAME OVER
05/02/28 01:37:36
>>517は単に28個以上アイテムをもてないことを言っているだけでは。
520:NAME OVER
05/02/28 07:38:56
>>518
Grenicでググれ
521:NAME OVER
05/03/01 20:19:10
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
522:NAME OVER
05/03/02 23:27:34
やっぱスーパーマリオワールドは面白い、マントマリオがとてつもなく好きだw
板違いになるかもしれんが
URLリンク(www.rainbowanimations.com)
これすげえ!(w
523:NAME OVER
05/03/03 13:12:48
だから外国人は嫌いなんだ
524:NAME OVER
05/03/03 16:55:02
516>四本って、1-3と1の砦と2ワールドのブロス(右画面)と
あとどこだったっけ?スーマリ3の無限増殖って何か所あるんだろ?
525:NAME OVER
05/03/03 18:26:07
>>524
5-1
とあるバグを使って取る。FC版限定
526:NAME OVER
05/03/03 19:12:11
このスレの前のほうでそれについて書いてあるサイトが晒されていたと思うんだが
別スレだったかな
527:NAME OVER
05/03/03 19:13:14
>>524
URLリンク(www.geocities.jp)
詳しくはここな
528:NAME OVER
05/03/03 19:43:20
スーパーマリオワールドとUSAの世界記録の動画を探しているのですが、知っている方いないでしょうか?
なかなか見つからないので…
529:NAME OVER
05/03/03 19:53:06
>>528
URLリンク(speeddemosarchive.com)
詳しくはここな
530:529
05/03/03 19:54:15
・・・あ、USAは無かった・・・・スマソ
531:NAME OVER
05/03/03 21:39:23
>>530
ありがとうございました。
やはりワールドの方も、改造で動きを遅くしてあるんですよね?
532:NAME OVER
05/03/03 22:13:26
動きを遅くして、さらに追記も使ってるんじゃないかと。
533:NAME OVER
05/03/03 23:13:41
ワールドの、クッパの面のおばけ屋敷
それね鍵がどうしてもとれない。
一筆書きコインはランダムで動くのか?
534:NAME OVER
05/03/03 23:15:13
十字キーで操作汁
→、↑を交互に押してりゃ階段状になるぜ
そう簡単にうまく行くわけじゃないけど。
535:524
05/03/04 04:32:28
525と527>ありがとう。早速やってみるよ。
最後のクッパを倒す時、上の地面が狭い方に行っても
下のやや広い方に行っても同じなのかなぁ。
536:NAME OVER
05/03/04 05:30:46
ヨッシーアイランドの3-6、ハリネズミのどうくつで先に進めなくなりました
洞窟内の右下の方に鍵つきの扉があり、左真中らへんに鍵が見えるのですが
その鍵が取れません
ご存知の方いらしたらどうか教えて下さい
537:536
05/03/04 08:08:07
ごめんなさい過去スレ読んだら載ってました。
このゲームはじめてやったのですがとてもいいですね。
お知らせブロック?からマリオスタッフのメッセージがあらわれた時には
ジーンと来てしまいました。
538:NAME OVER
05/03/04 14:30:15
>>537
「このゲーム、どうですか?マリオスタッフがいっしょうけんめい考えてつくりました」
みたいなメッセージだっけ。あれはホンワカしたよな。
539:NAME OVER
05/03/04 14:36:30
「シャーロックホームズって面白いゲームなんだって!」
540:NAME OVER
05/03/04 22:44:38 k2fzI9cs
ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズ1と2の音楽は同じ?違う?
541:NAME OVER
05/03/05 01:28:55
>>538-539
ホンワカと殺伐のコントラストに藁た。
542:NAME OVER
05/03/05 01:48:03
ようやく悪魔の技をマスターしたのに垂直壁抜けが未だに出来んorz
543:NAME OVER
05/03/05 11:10:16
チョコレーとうってどうすれば進めるの?
昨日からずっとやってるが分からんorz
544:NAME OVER
05/03/05 11:59:07
>>543
あのマップの上を一回転して同じコースに戻ってくる場所か?
下からマントで飛んでいけば別のゴールがあるからそっちでゴールしないとダメ
545:NAME OVER
05/03/05 12:27:17
今更バンブラのマリオメドレー
URLリンク(banbro.moero.info)
pass : mario
546:NAME OVER
05/03/05 13:35:44
>>543
>>544の方法か、ヨッシー捨てジャンプでもいい。
とにかく、偽ゴールの下をくぐって奥のゴールに入らなきゃダメ。
547:NAME OVER
05/03/05 15:15:33
>>544>>546
ありが㌧やっと進めたよ!
548:NAME OVER
05/03/05 15:57:10
ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズ1と2の音楽は同じ?違う?
549:NAME OVER
05/03/05 16:04:02
1と2ではエンディング曲の長さが違う
550:NAME OVER
05/03/05 16:13:11
エンディングの音色と、細かいところではブレーキ音が追加されてるな。
551:NAME OVER
05/03/05 16:20:25
現役時代はマントでいけたが、今じゃヨッシー見殺しでしかいけない
腕落ちたな
552:NAME OVER
05/03/05 16:27:46
3のエンディングは最高。
553:NAME OVER
05/03/05 16:34:58
>>549
>>550
後は同じっすか
トンクス
554:NAME OVER
05/03/05 16:42:21
そういや、ヨッシー見殺しジャンプって最初やる時むずかしかったな
555:NAME OVER
05/03/05 18:17:52
ああああ
最近クリアした時チーズブリッジの2つ目のゴールマントで行ってた・・・
よくこんなのガキの頃にできたなーと思ったら見殺しがあったか・・・
556:NAME OVER
05/03/05 19:18:16
あそこ見殺しだと無理じゃね?
557:NAME OVER
05/03/05 20:11:47
ノコギリジャンプを駆使して行けたはず
558:NAME OVER
05/03/05 21:10:50
マントでヨッシーと一緒に飛んでもよし
559:NAME OVER
05/03/05 21:19:52
あそこはマント+ヨッシーでスタート地点の足場から右端ギリギリのとこから飛んで、
あとは右とB押しっぱなしだけで最初のノコギリ地帯を難なく突破できるのがすごいと思った
560:NAME OVER
05/03/06 00:05:51
絶妙のタイミングでノコギリ踏んでいくよな
561:NAME OVER
05/03/06 00:56:42
すいません
散々ガイシュツだと思うんですが
ニューファミでマリオの裏面って出来ますか?(テニス使うやつ)
562:NAME OVER
05/03/06 03:34:33
>>555
ああああいけてた
今もう無理。ヨッシージャンプじゃないといけねー