魔神転生を語るスレ ~STAGE6~at RETRO
魔神転生を語るスレ ~STAGE6~ - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
04/12/06 20:24:24
今だ!メタルスライム様が速やかに2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄≡≡。+  . . .。.:゚・ *
   人 + 。 ≡。.  。. 。.:*・゜゚・*
  (゚ー゚ *)≡≡.:*・゜゚・;;≡≡≡
      ズザザザザーーーーーッ

3:NAME OVER
04/12/06 20:24:29
・関連スレ
RONDE ロンド攻略スレ -輪舞曲-
スレリンク(gameover板)

・過去ログ
魔神転生ⅡPARTⅡ
スレリンク(retro板)
魔人転生Ⅱ!!
URLリンク(game.2ch.net)
魔神転生を語るスレ・STAGE3
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魔神転生を語るスレ ~STAGE4~
スレリンク(retro板)

・過去の関連スレ
<家庭用ゲーム板>
魔人転生2を思い出でクリヤーしよう
URLリンク(cocoa.2ch.net)
魔人転生3
URLリンク(cocoa.2ch.net)
おしえてくん魔人転生1でヒロインのレベルが・・・
URLリンク(cocoa.2ch.net)
魔神転生Ⅱ
URLリンク(cocoa.2ch.net)
今更だけど魔神転生2教えて!
URLリンク(piza.2ch.net)

<レトロゲーム板>
魔人転生2!
URLリンク(ton.2ch.net)
魔人転生2って面白いよねー
URLリンク(ton.2ch.net)

4:NAME OVER
04/12/06 20:30:02
>>1


5:NAME OVER
04/12/06 20:46:37
>>1
乙であります。

6:NAME OVER
04/12/06 20:48:03
>>1
今後ともよろしく

7:NAME OVER
04/12/06 21:20:33
即死防止

8:NAME OVER
04/12/06 21:31:04
>>1



9:NAME OVER
04/12/06 22:00:05
>>1
天に昇るか?

10:NAME OVER
04/12/06 22:49:56
>>1



11:NAME OVER
04/12/06 22:51:53
>>1
地に落ちるか?

12:NAME OVER
04/12/06 23:40:18
>>1
乙カマエル

13:NAME OVER
04/12/07 00:39:24
よーし!合体事故でバックベアード出た!

・・・でもあんまり使えないなぁ・・・サードアイ覚えるんだっけ?

14:NAME OVER
04/12/07 00:50:47
ルイナーじゃなかった?

15:NAME OVER
04/12/07 01:09:37
ルイナーだね。
奴は地味に突剣装備できるのと成長限界が高い。
ランク80にもなれば能力値はミカエル級。
移動力ないから結局使えないけど。

16:NAME OVER
04/12/07 01:11:19
ランク80まで成長する奴等を育てるのは面倒臭い
序盤で作れるナンディはともかく他の奴等はかなりキツイ

17:NAME OVER
04/12/07 01:45:01
>>14-15
サンクス。
ルイナーか・・・ま、地道に育ててみます。

18:NAME OVER
04/12/07 11:13:15
>>15
移動4が最大の欠点だね。

19:NAME OVER
04/12/07 13:12:57
ついでに言えばクリティカル率が皆無に等しい

20:NAME OVER
04/12/07 13:21:54
遅れながら乙!

21:NAME OVER
04/12/08 00:32:56
もうこういうゲーム出ないよな・・・・・


22:NAME OVER
04/12/08 06:12:43
丁寧にリメイクすれば売れると思うんだけどなあ
せめて思考時間だけでも短縮して(後はベタ移植で)携帯ゲーム機に移植してほしい

23:新スレ御目
04/12/08 07:07:07
初心者が楽しむために最低限必要な知識

・全ターン経過数は無意味なのでびびるな。
・STAGE 1で、カオルとトモハルになるべく経験値を渡すな。
・ピクシーをSTAGE 3-3まで連れて歩け。
・コノハナサクヤを作り続けろ。
・魔力の能力が必要なのは、カオルとアヤだけ。
・運の能力は、一人に集中させてあげろ。
・これは必ず揃えろ。

フェイクバニー:妖精ドリアード、堕天使バフォメット
メタルTバック:夜魔リリム
ピンキーカフス:妖魔アルラウネ、霊鳥フェニックス
スタンピンヒール:妖魔エンプーサ、魔獣ストーンカ

24:NAME OVER
04/12/08 09:07:50

・LAW-LIGHT(維持)
  カレン:ミカエル+熾天使
・LAW-DARK(粛清)
  トモハル:サタン+邪神
・CHAOS-LIGHT(共存)
  アヤ:ルシファー+祖神
・CHAOS-DARK(統合)
  カオル:ベルゼブブ+堕天使

・NEUTRAL(独立)
  オギワラ:無

25:NAME OVER
04/12/08 09:11:34
サタン-統合作戦本部長官-軍部
ベルゼブブ-評議会議長-評議会

26:NAME OVER
04/12/08 10:50:07
>>23
4つのアイテムは初心者には必要無いと思うが

27:NAME OVER
04/12/08 17:12:29
ナオキやトモハルも魔力無いと敵の魔法で一発あぼーんだと思うが・・・

28:NAME OVER
04/12/08 17:23:10
魔法防御は知恵上げて確保。

29:NAME OVER
04/12/08 17:54:14
マジテンでも知恵は交渉の時に影響あったっけ?

30:NAME OVER
04/12/08 17:57:04
あまり高くまで上げたことないけど、体感では無いっポイ。
魔力が魔法攻撃で知恵が魔法防御に特化してる傾向はあったかな。

31:NAME OVER
04/12/09 01:09:56
ナオキ:とても便利。(・・・)
カレン:槍が使えるのでかなり便利。切り込みに最適。(でもこいつの上司は、頭抱えてるに違いない。w)
トモハル:初期能力設定がかなり優遇されてる。(だから育ててもツマラン。育てやすいけど・・・。つーかイラネ)
アヤ:ナオキより多芸。他より必殺一割増し。(強いとキャラがどんどん不気味に・・・)
カオル:事実上唯一の魔法キャラ。(ところでこいつはなんでこんなに黒いんだ?黒くてウザイ。)
オギワラ:刀。他より必殺一割増し。(最終的に必殺6割が往復。道理でいつも話し合いに失敗するわけだ・・・)

32:NAME OVER
04/12/09 13:11:11
      /ヽ  ,           
    /´  `´ |      /ヽ_____/l   
    '、      ,l      /     '、 
  / ̄  ,_,..ノ        l      l
  /    '、       _,ゝ    _,.ノ
 /    , ヽ     l´      `ヽ
 |    /`ヽ、`'‐‐-、 _|        |
 l   '`   ` ̄_,.' ヽl i     / l, 、
  ヽ、__,. -‐ '' ´   .ヽ`' |     l.,_,! /
              ヽ '      /
               `、.,____  ,. ′
                    ̄ 
                 就職しない価値がある    
                     それがVIPクォリティ
                 URLリンク(ex7.2ch.net)

33:NAME OVER
04/12/09 16:05:35
>>31
たちばなさん…

34:NAME OVER
04/12/09 19:38:58
URLリンク(www.hamq.jp)

前スレの情報のみピックアップしてまとめました。
マニアには何の役にもたたないです。

35:NAME OVER
04/12/09 20:06:42
>>34
2番目か3番目の魔王も貴重な宝石落とした気がする
あと地上ラストに出てくる邪龍も

36:NAME OVER
04/12/09 20:17:33
>35
1と2がごっちゃになってるね。
分けた方がいいと思います。

37:NAME OVER
04/12/09 20:20:45
>>34
いろいろアドバイス出てるっぽいけど
とりあえず乙!
細かいところは行く行く直してけばいいんでないかな

38:34
04/12/09 20:43:26
皆さんありがとうございます。
前スレ読み返しながら即席でつくったんで、滅茶苦茶です。
このスレの情報も追加しながら修正していきます。

39:NAME OVER
04/12/11 18:28:33
死のロンド

40:34
04/12/11 22:02:41
URLリンク(www.hamq.jp)

多少手直し&追加しました。

41:NAME OVER
04/12/11 22:33:38
>40
乙。中々よくなってきたね。
1と2の区分けは、リンクの前の段階で分けちゃった方がいいんじゃないかな?
あと、ラスボスの名前をぱっと書いちゃうのはどうかと。
色々言ってるが応援してます。ガンガッテ下さい。

42:NAME OVER
04/12/12 03:07:34
1で魔王が強かったから
2でも強いんだろうと思っていた
LV50になってフレイができた、馬鹿みたいに強かった
LV56になった、魔王アスモデウスデキタ━━(・∀・)━━!!

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  あれ何?コイツ弱くねえ?
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|  ていうか武器装備できねえのかよ
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

43:NAME OVER
04/12/12 14:35:34
正直フレイも弱くないか?

44:NAME OVER
04/12/12 14:57:00
魔神はパラノイアで移動が制限されることと速さが低めなのを除けば
破格の性能だと思うのだが

45:NAME OVER
04/12/12 15:03:57
>44
その除いた部分が重要なわけだが。
まぁ、パラノイア突入前に作れれば、そこそこ活躍できるだろうけど。

46:NAME OVER
04/12/12 15:10:36
>>45
まあたしかに
突入前に作ったから強かった
…突入前に50レベルもあったらいなくても大丈夫な気もするが

47:NAME OVER
04/12/12 17:39:00
バックベアードは、お得どころか邪魔だろ。
LV高くて弱い奴が、一番使えない。
お得と言えば、特技が良くてLVが低いのが良いと思う。

12天使エンジェル(かなしばり)
12妖鳥コカクチョウ(ひっかき)
12妖鳥コカクチョウ(はばたき)
25魔獣オルトロス(マヒひっかき)
25魔獣オルトロス(たいあたり)

14地霊ノッカー(おちょうしボム)
24妖精ルサールカ(ヘルスプラッシュ)
27幻魔フーリー(ヘルファイヤ)

32邪龍バジリスク(マスタードブレス)邪龍セット
38邪龍ニーズホッグ(ポイズンブレス)
33女神コノハナサクヤ(ワンスモア)

これをうまく全員に持たせる事ができれば、オールレンジ破壊部隊になるはず!

48:NAME OVER
04/12/12 20:45:32
魔法系特技が入ってない時点でネタ確定。

49:NAME OVER
04/12/12 20:56:37
終盤だと属性があるEXTRAはあまり使えない気がする
サードアイのような無属性のが一番使い勝手がいいな

50:NAME OVER
04/12/12 21:02:46
>>49
そうかな
飛行系があんなに出てくるのだからホーリースパークはかなり使えると思う

51:NAME OVER
04/12/12 21:05:19
ああ、それ忘れてたよ
火だの氷だのは大抵50%になるから使えないと言ってしまった

52:NAME OVER
04/12/12 21:05:21
属性と関係なくてスマンが。
アフナワルヤとかホーリースパークとかの十字7マス攻撃は最低1つは持っていたいよね。

管制室の卑怯な位置に配置されてるヤマタノオロチを落とすのに役立った。

53:NAME OVER
04/12/12 21:05:37
飛行を撃ち落せる電撃系は全編に渡って活躍すると思うが。

54:NAME OVER
04/12/12 21:09:40
リッチ落とすためのアフナ・ワルヤとか夜魔落とすのにエクスプロードとか
あとは、対龍王用にアイスストームとか、その辺を鳥に持たせてたかなぁ。

55:NAME OVER
04/12/12 21:55:54
個人的にはサードアイが7マス特技のなかでは一番使えないかなと。
とにかく威力不足。鳥はギリギリいける場合もあるが、竜は落とせない。
他の敵は差し当たり放置でかまわないが、鳥と竜が落ちないのは困る。

リーサルアッシュは論外

56:NAME OVER
04/12/12 22:23:15
チャクラムは?

一応竜王には200%か…

57:NAME OVER
04/12/13 01:56:50
バックベアードは少しランクを上げて合体材料ってのが普通だと思ってたけど。

あとアスモデウスの影に隠れてるけどLV50前後で強そうに見えてフレイと比べると弱い悪魔に天魔ヤマってのがいる。


58:NAME OVER
04/12/13 05:16:58
ヤマは若干魔法型になっちゃってるからなー。
このゲームでは中途半端はイクナイからな。特化してた方が強い。

59:NAME OVER
04/12/13 09:11:47
>中途半端はイクナイ
橘さんのことかーーーーーーーー

60:NAME OVER
04/12/13 09:16:40
タディは魔法特化するとアヤより使い勝手がいいけどね。

61:NAME OVER
04/12/13 11:23:37
天魔は移動力1とちょっとの速さと引き換えに
他の能力が微妙になってるからな

62:NAME OVER
04/12/13 11:27:49
しかもその増えた1がパラノイアでは役に立たない。

63:NAME OVER
04/12/13 14:40:59
>>48
魔法系は入手が簡単。お得というより投売り状態。
そしてLV50以上で手に入る特技や合体事故系は、もはやお得感無しだろ。

25魔獣オルトロス(マヒひっかき)
14地霊ノッカー(おちょうしボム)
24妖精ルサールカ(ヘルスプラッシュ)
27幻魔フーリー(ヘルファイヤ)
この辺は、稀少かつ入手が早め。

32邪龍バジリスク(マスタードブレス)
38邪龍ニーズホッグ(ポイズンブレス)
こいつらは、連続で手に入るのが良い。
ユルングは命中率が低くさを特技でカバーし辛いので却下。

64:NAME OVER
04/12/13 14:45:19
×ユルングは命中率が低くさを特技でカバーし辛いので却下。
○ユルングは命中率の低さを、特技でカバーし辛いので却下。

65:NAME OVER
04/12/13 14:52:03
モムノフのバーニングリングはお得を超えて反則レベルに感じるよな
コカクチョウのはばたきはそれ以上に反則級だが…

66:NAME OVER
04/12/13 15:44:20
よく考えたら、使える特技=飛行系に合う特技 かも。
するとはばたき、ひっかき、魔法系、眠り縛り石化あたりが、主流なのか・・・

67:NAME OVER
04/12/13 16:38:15
使える特技=女神に合う特技、の方が正解かも

68:NAME OVER
04/12/13 17:32:10
昔の某雑誌のエッセイでは、
バーニングリング+アイスストーム+らいでん で基本三段とか書かれてたな。

69:NAME OVER
04/12/13 19:40:30
>>68
レベルが20~30のときはこれををアメノウズメにつけて
対ボス暗殺部隊を編成してた気がw;

低レベルの女神は魔力がやたら高い&飛行ユニットで機動性が高いので、
この組み合わせは結構オススメ。

70:NAME OVER
04/12/13 20:17:13
>>69
そんなのは初心者に勧めるな。
序盤からゲームぶち壊し
・バーニングリング or アイスストーム or らいでん
・はばたき
・四天王

71:NAME OVER
04/12/13 20:36:55
それぞれの特技を覚える最低レベルの悪魔

バーニングリング (モムノフ LV6 RANK4)
アイスストーム  (エンジェル LV12 RANK3)
らいでん     (アンドラス  LV17 RANK2)
ひっかき    (コカクチョウ  LV12 RANK2)
はばたき    (コカクチョウ LV12 RANK4)


…確かにこんな低LVのやつらが持っていい特技じゃないな
LV1桁のモムノフと2つも強力な特技覚えるコカクチョウはやばい

72:NAME OVER
04/12/13 20:44:42
バーニングリング、アイスストーム、らいでん
これを避けていく方が難しかったりする。

73:NAME OVER
04/12/14 22:01:45
素手反撃+魔法オンリープレイ
序盤で諦めた。ピクシーとゴブリンだけじゃ進めない。
リリムとか固すぎ。

74:NAME OVER
04/12/15 16:18:46
インプのドグルラドルで弱らせるとか・・・。

クソホムペつくってたものですが、
前から話題になってる特技例をどうやって掲載しよう・・・。
>>70みたいな意見もあるわけだし

75:NAME OVER
04/12/15 16:36:34
「強力だけど、強力すぎて初心者にはオススメしない」
って注意書きをつけとけばいいんじゃないかな。
有用なのは間違いないから、それを外すと意味がなくなるし。

76:NAME OVER
04/12/15 19:27:21
強すぎっていうのは、熟練者がそれを使いこなしているからじゃないか?
初心者なら十分に使いこなせないだろうから、そんなに問題ない気がする。

77:NAME OVER
04/12/15 22:29:21
最高ランクは反則って感じで。
1魔法系on女神 はばたき ワンスモアandリバイバル
2ひっかき こもりうた ブレス系 ヘル系 神風
3物理倍化系(おしつぶし ボム系 あばれまわり)
4普通
ゴミ 風系 あくまのウィンク リーサルアッシュ しゅくふくのうた

お得悪魔は、人それぞれかな。
特技重視、成長率重視、魔力重視、レア度重視、いろいろだ。

78:NAME OVER
04/12/16 11:49:52
箱説なしが1280円で売ってたから買ってこようかな。
エミュないから実機でやるしかないけど。

79:NAME OVER
04/12/16 20:34:58
このゲームって説明書あってもしょうが無いよね。
魔神転生サイト知らなかった時は、面倒になってやめてた。

80:NAME OVER
04/12/16 21:36:18
序盤はディア所持の悪魔がいるとラクだね。
ピクシー、ルサーサカ、アメノウズメ、エンジェルくらいかな。

81:NAME OVER
04/12/17 00:58:39
蛇足かもしんないけど一応ポズムディ持ってる仲魔はいたほうがいいかも
毒って地味に痛いかんね

82:NAME OVER
04/12/17 01:18:39
たまに全軍で敵の拠点めがけて突撃している時、味方拠点近くに急に沸いた増援に拠点取られて
ゲームオーバーってなったことが数回ある俺はうんこ戦術家。

83:NAME OVER
04/12/17 01:39:08
>>82
ジェネレータくらい塞いどけよ
スパロボじゃないんだから

84:NAME OVER
04/12/17 09:21:00
>>82
そこでばっくべあーd…

足が遅くて防御相性がよくて防具装備できて一発が大きい悪魔を
一匹本拠に保険として置いとくのが常道ではないかと。

85:NAME OVER
04/12/17 09:31:39
合体強化できないからイマイチ愛着の湧かない
鬼神四天王を置いときゃいいと思う

86:NAME OVER
04/12/17 09:48:41
拠点取られたのはステージ3のボスがバジリスクのトコで
鳥に取られたことがある位だな

87:NAME OVER
04/12/17 09:54:21
基本的に抜けてくるとしたら足の速い鳥だけだろうから、
LV低めでも女魔とかおいとけるといいんだろうな。

88:NAME OVER
04/12/17 10:46:49
俺は龍王を置いていたなあ。
接近戦はだめだけど体力あるんで1ターンではまず落ちない。

89:NAME OVER
04/12/17 13:58:29
トモハルかカオルでも置いとけ

90:NAME OVER
04/12/17 14:25:12
URLリンク(www.hamq.jp)

少し更新・・・。
特技で1つ作るべきかも。

91:NAME OVER
04/12/17 14:28:17
>>90
乙…と言いたいが、情報は吟味した方がいいかもしれない。
バックベアードが強いと誤解する人がでるじゃないか!

前に指摘があったけど、IとIIの情報については、完全にページを分けて
TOPからのリンクもそれぞれ別コーナーに置いたほうが検索性が上がると思う。

92:NAME OVER
04/12/17 20:51:55
>>90
お得悪魔の項作るんだったら
レベル・種族・移動力・成長の面から主観でランクとか作ってみてはどうだろう

93:NAME OVER
04/12/17 21:34:08
じゃあ、とりあえずIIで個人的に推薦する悪魔でもあげていくか。

・フーリー/幻魔/27LV
高い魔力成長率と相性効率の良いアギ・ジオ系魔法で中盤大活躍。
槍装備で獣属相手の壁や後方からの削り役もこなせる。
HPが低いのが難点だが、防具全箇所装備可能なので耐久力はそこそこ。
習得するエキストラも強力。

94:NAME OVER
04/12/17 22:16:04
ならランキングでもやるか。
成長度合いは、どっかのサイトでやってたな。

じゃあ魔法が強力な悪魔ランキング
成長前-成長後(*種族筆頭)

185-195魔王ルシファー 合体不可
180-228魔王ベルゼブブ *合体不可
175-175熾天使ミカエル *合体不可
170-170魔王サタン 合体不可
160-211魔神ヴィシュヌ* 
159-205幻魔クヴァシル*
155-205魔神オーディン
155-165女神イシス
155-155幻魔イルダーナフ
145-182堕天使ベリアル *合体不可
137-185魔神ヴィルシャナ
137-174魔王アスタロト 合体不可
132-179夜魔リリス* 
128-175女神ラクシュミ *
128-137魔神ペルーン


95:NAME OVER
04/12/17 22:16:57
以下種族抜粋
110-150天魔アフラマズダ *
107-200妖精オベロン*
096-096妖獣フェンリル*
092-169邪龍ヨルムンガルド*
089-120妖魔メディーサ*
088-120神獣ハヌマーン*
077-211邪霊サルゲッソー*
077-077妖鳥アエロー*
029-228精霊サラマンダー*
018-141邪鬼ラクシャーサ*
011-120魔獣ケルベロス*
           (データは暴満館サイトより)

96:NAME OVER
04/12/17 22:26:13
あまり高レベルの悪魔や事故限定悪魔、80LK前提悪魔は情報として微妙じゃない?

97:95修正
04/12/17 22:30:55
以下種族抜粋
088-128祖神ブラフマー *合体不可
085-124邪神スルト *

110-150天魔アフラマズダ *
085-124天神アマテラス *
078-116地祇オオクニヌシ *
018-141邪鬼ラクシャーサ*

107-200妖精オベロン*
089-120妖魔メディーサ*
077-211邪霊サルゲッソー*
029-228精霊サラマンダー*

092-169邪龍ヨルムンガルド*
088-120神獣ハヌマーン*
096-096妖獣フェンリル*
011-120魔獣ケルベロス*
077-077妖鳥アエロー*

98:NAME OVER
04/12/17 22:35:27
魔法系はお得じゃないけど、魔法系特技の威力に影響するから調べてみただけ。w
しかしこいつらが与えるダメージは、一体いくつなのかイマイチわからんなー。

99:NAME OVER
04/12/17 22:37:50
>93
>習得するエキストラも強力。

って言うなら、どんなエクストラ覚えるのかも書いた方がいいんじゃない?

100:NAME OVER
04/12/17 22:38:59
フーリーは、確かにお勧め。63にもでてるな。

101:NAME OVER
04/12/17 22:42:44
・フーリー/幻魔/27LV
高い魔力成長率と相性効率の良いアギ・ジオ系魔法で中盤大活躍。
槍装備で獣属相手の壁や後方からの削り役もこなせる。
HPが低いのが難点だが、防具全箇所装備可能なので耐久力はそこそこ。
高い魔力を活かせるバーニングリングに加えて、
貴重なヘルファイアを習得することから、将来の合体素材としての価値も高い。

くらいかね。

102:NAME OVER
04/12/17 22:47:38
一番活躍するのは品川だろうな

103:NAME OVER
04/12/17 23:26:44
・ニケー/女魔/Lv34
作り易く、レベル30台では頭一つ抜けた使いやすさで即戦力
足は遅いが速さが初期25・上限30
全てのユニットに対し万能な働きをしてくれる
バーニングリングを覚えるがこのキャラでは使いどころがあまりない


104:NAME OVER
04/12/17 23:35:49
女魔は対空が強いことを強調しといた方がいいかもしれない。
攻撃相性についてはズバ抜けた性能があるからな。

あと、ニケはデュラハーンとの性能差がちと微妙じゃない?
速さ25は魅力的だけど、このレベル帯では逆に速すぎて有り難味が薄いかも。
まぁ、1個上のハリティが輪をかけて微妙だから、中長期的にはニケがいいんだろうけど。

105:糞サイト運営者
04/12/17 23:42:44
私がオススメ書くとどうしても下級鬼びいきになるんで・・・、フーリーやニケー情報アップさせてもらってもいいですかね?

・ルサールカ/妖精/LV24
HPは低いがマハーブフ・ブフを使えるので中盤の手軽なドラゴンキラーにはもってこいだ。
更にディアで回復、シバブーで足止めもできる。
アイスストームを覚えるとドラゴンキラーぶりは止まらない。終盤では邪神すらもなぎ倒す勢いだ。
攻撃力は低いが、素早さも高く龍王相手に経験地を稼ぐことも出来るので中盤からどんどん成長する。

俺的にもかいてみました。

106:NAME OVER
04/12/17 23:47:40
女神アメノウズメ、地祇タケミナカタ、ナガスネヒコなんかが中盤オススメ
地祇天神は対地対空100%なので使いやすい。特にタケミナカタ
女神は全員強いので量産するのが良い


107:NAME OVER
04/12/17 23:55:13
天神・地祇は「簡単な三身合体例」がないと使いにくいかも。
こいつら、安定して強いんだけど、カラーがなくて使いどころに悩む。
強化版トモハルって感じだしなぁ…間接武器も弓だし…

108:糞サイト運営者
04/12/17 23:55:28
つくるの大変ですけどね・・・>地祇 女神 天津神

109:NAME OVER
04/12/18 00:15:48
定番アクマも入れといてくれ。

・ホウオウ/霊鳥/18
ずば抜けた速さに加えて、力の成長が優れているため、
杖系武器のない序盤では妖鳥を寄せ付けない高い性能を発揮する。
最大のセールスポイントは最狂エキストラ「はばたき」の習得。
1ランク上のジャターユが作れるようになっても、2匹目の育成を始めて損は無い。

・コノハナサクヤ/女神/33
女神の高い移動力+「ワンスモア」習得によって戦術的に高い価値を持つ。
高魔力によって裏打ちされた高い回復量のディカーム系魔法も使い勝手がよい。
一応アイスストーム習得によって対竜王でも活躍できるが、習得ランクが高いのでやや微妙。

・ノッカー/地霊/14
高い体力と防具による高防御力が魅力。低レベルの割りに成長上限もそこそこ。
手軽で便利なエキストラ「おちょうしボム」の魅力も大きい。
地霊は全て素早さには欠けるが、被ダメージの小ささから二回攻撃を苦にせず、
また自らは対地相性の良さで二回攻撃に近い威力を発揮する。

110:NAME OVER
04/12/18 00:35:42
地祇、アラハバキになって突然土偶になるのはどうなのか
荒吐って渡来人の事差すらしいが記憶違いかもしれん

111:NAME OVER
04/12/18 00:41:07
参加してみる

・ディルムッド/幻魔/43
成長力自体はそこそこだし、所持魔法もレベルを考えると微妙。
しかし、凶悪なホーリースパークがアムネジア突入前に入手可能なのは大きい。

112:NAME OVER
04/12/18 00:47:43
東日流外三郡誌ってトンデモ系の捏造歴史書があって、
その中で遮光器土偶がアラハバキを模した像って記述があるのよ。
アラハバキ族ってのも出てきてそれがとうほくの先住民と渡来系の
混血って記述もあるので、>>110氏が記憶されてるのはそれかと。

ハバキは蛇の木=箒で、民俗学的には生と死を分かつ呪具。
このことからアラハバキを荒ぶる蛇神としたり死の神とする説もある。
ま、それらの説もトンデモ系の学術書に書いてあることなんだけどねw

113:NAME OVER
04/12/18 00:59:48
学説上の論議はともかく、悪魔をヴィジュアライズ、それも個性化を図る上で、
アラハバキ=遮光器土偶という説が面白かったから取り入れたんだろうね。
金子一馬は「正しい説」より「個性的イメージを誘引する説」を優先するので。

114:NAME OVER
04/12/18 01:01:58
>>111
ディルムッドは魔法がジオ系なのでアムネジア以降も使える良い悪魔だね。
幻魔の中では力が良く伸びるので、槍での戦いでもそこそこ活躍できるし。

115:NAME OVER
04/12/18 01:02:50
アラハバキって・・・・・アキハバrえdfrgthjきl;

116:NAME OVER
04/12/18 04:12:23
俺も参加、あんまめぼしい情報ではないが・・・。
トゥルダク/妖鬼/30 L-N 初見3-7
セールスポイント
合体嫌いの初心者に最適?強さが1ランクずつ上がり、14→29まで上がる。
早さも高い。20→30まで2ランクごと上がる。
個人的主観だが強さが毎回上がっていくので育てやすく、成長が目に見える。
妖鬼なので装備も豊富。槍で突くのもよし。
同じ骸骨のカワンチャよりは使える。

使用上の注意
知恵が8から上がらないため、火炎系魔法に注意。
体力が4ランクごとにしか上がらないため、打たれ弱い。
移動コストが高いので動きが鈍い。EXTRAがアイスストームとレアでない。

完全に初心者向け?かもしれない。俺はなんとなくいつも入れているが・・・。

117:NAME OVER
04/12/18 04:23:20
前スレ終盤の書き込みの少なさが嘘のように盛り上がってて嬉しいよ。

118:NAME OVER
04/12/18 14:58:12
ナガスネヒコはあのレベルにしては強くていいね。
ただ強さが全く成長しないという致命的な欠点あるから精々ステージ5入る辺りまでしか使えないけど。

119:NAME OVER
04/12/18 16:59:51
Lv28 神獣ナンディ

妖鳥コカクチョウと龍神ペクヨンなどの組み合わせでお手軽にできる。
コカクチョウにひっかき、はばたきを覚えさせていれば地上に対しての攻撃力も強化できる。
能力の上がりは遅いが、ランク80まで成長を続けるので最後まで使いつづけることができる。
パラノイア以外では移動力もあり、すべての防具と長剣、斧を装備可能であり使い勝手が良い。

Lv10 魔獣ネコマタ

1Lvごとに力と体力があがる。ランク8まで上がり続けるのでステージ3ぐらいまでなら一線で活躍できる。
ひとつ上のランクのストーンカに比べて知力が格段に高く魔法に強めなのもポイント。
ただ、初期状態ではHPが少なく攻撃力もいまいち。



120:NAME OVER
04/12/18 18:00:27
イシュタル/女神/Lv47
リバイバルを覚えるので量産必須。これだけで後半の難易度が下がる
Lvも手頃で戦力としても中々
ネヴァン/妖鳥/Lv35
戦力としては微妙だがかみかぜは魅力的。可愛い



121:NAME OVER
04/12/18 18:14:18
【ここまでに推薦された悪魔】
・ネコマタ/魔獣/Lv10     ・ノッカー/地霊/Lv14     ・ホウオウ/霊鳥/Lv18
・ルサールカ/妖精/Lv24   ・ナガスネヒコ/地祇/Lv26  ・フーリー/幻魔/Lv27
・ナンディ/神獣/Lv28     ・アメノウズメ/女神/Lv28   ・トゥルダク/妖鬼/Lv30
・コノハナサクヤ/女神/Lv33 ・ニケー/女魔/Lv34      ・ネヴァン/妖鳥/Lv35
・タケミナカタ/地祇/Lv36   ・ディルムッド/幻魔/Lv43   ・イシュタル/女神/Lv47

かなり個人の好き嫌いもあるだろうし、無闇に増えてもしょうがないから、
どれも有用なのは前提である程度格付けもしておいたほうがいいだろうか?3段階くらいで。

★★★ :イシュタル、コノハナサクヤ、アメノウズメ、ホウオウ、
★★   :ナンディ、ディルムッド、フーリー、
★    :タケミナカタ、ネヴァン、ニケー、トゥルダク、ナガスネヒコ、ルサールカ、ノッカー、ネコマタ

うーむ、えらく飛行系と幻魔贔屓になるな…

122:NAME OVER
04/12/18 18:39:09
キマイラ/聖獣Lv33
砂漠戦最強の獣。グラフィック良し。
特技 エクスプロード

ランダ/妖獣Lv45
妖獣の上位四匹は、上級種族を脅かす存在。その先陣。
特技 ひっかき

123:NAME OVER
04/12/18 18:56:52
タマモノマエ/妖獣Lv34
タイミング的に水上戦を、最も派手に舞う存在。セクシーダンスなんかを
憶えていると、ビジュアル的に妖艶。攻撃力は並み。
特技 みわくかみつき

マンティコア/妖獣Lv26
こいつもレベルが水上面に合致する。蠍の尾、老人の顔の獅子。
暗黒の賢獣のはずだが知恵が低い。力がゆっくり成長する。
特技 せきかかみつき

124:NAME OVER
04/12/18 18:59:53
ナンディとツクヨミは、カオスルートに連れて行くのにちょうど良いレベル。

125:NAME OVER
04/12/18 19:22:36
・キマイラ…★
聖獣なので速さに欠けるが、力が良く伸びるのと魔法防御の高さ、
獣族同士の撃ちあいに勝てるエクスプロードなどは高評価。
だが、同レベルの神獣スフィンクスと比べると装備でやや見劣りする。

・ランダ…★
神獣並の知恵と魔力でエキストラ行使に有利。
だが、力が伸びないと言う決定的な弱点があるので、長期仕様には疑問符。

・タマモノマエ…?
魔力は伸びるが初期値が低い。力も伸びず、同レベル帯のキマイラなどとの比較では厳しい。

・マンティコア…★
やはりナンディなどと比べた時に性能面での見劣りが否めない。
だが、せきかかみつきは強力。

やはり、獣族は神獣が完全上位種族なのがしんどいな。
移動タイプの違いを活用できるのは妖獣くらいか?聖獣はせめてもう1ランク上限が高ければ…

126:NAME OVER
04/12/18 20:58:47
拠点とらえrたくらいでゲームオーバになってんじゃねーよぼけ

127:NAME OVER
04/12/18 21:11:08
魔獣はアムネジアの障害物に強いらしい。

128:NAME OVER
04/12/18 21:18:20
砂漠でも夜魔の方が歩けてしまうのが悲惨


129:NAME OVER
04/12/18 21:22:16
夜魔の移動力は正直反則くさいと思う。
ただ、レベルの割りに微妙な悪魔なんだよな。自分が使うには。
ヘカーテくらいになると文句なしに強いんだけど。

130:NAME OVER
04/12/18 21:22:50
使った感触では、意外な事に、
タマモノマエ>女魔>>>>>>キマイラ
だったんだよ。
理由はやっぱバトルハンマーと移動力と水上ステージと適度なLVのためかと。
1ランクあげれば特技習得だけど、3ランクくらいあっと言う間に上がってしまう。

131:NAME OVER
04/12/18 21:43:28
全相性倍にいじってプレイしてんだけど、
もう戦国時代の一騎打ち状態w
ナタクの一撃で瀕死のナオキが反撃でナタク一撃で殺すwうはw
魔神1気分でおもろいw

132:NAME OVER
04/12/18 22:57:17
女魔は武器の切り替えができるから、便利だな。

133:NAME OVER
04/12/18 22:59:01
何もっても射程変わらないけどな。

134:NAME OVER
04/12/18 23:39:13
命中率高けりゃ何でもいいような

135:NAME OVER
04/12/19 00:18:28
結構相性いい種族多いし中々早いので2回攻撃できる機会も多々あるし。>女魔

どのステージに連れて行ってもそこそこの働きはしてくれるよね。

136:NAME OVER
04/12/19 00:32:48
魔神2のフェンリル ぅゎ!っょぃょ!

137:NAME OVER
04/12/19 00:47:42
DARKルートのシオウルで五体位出てくるフェンリルが一番手ごわく感じる

138:NAME OVER
04/12/19 02:21:20
前スレのパッチ当ててプレイしてるけど
はばたきが弱体されてて飛行ユニットが
対地の決め手に欠けてバランス丁度良いね。

武器持てない妖獣と凶鳥と龍神の射程が
+1されてるのもおもろいわ。
なぜか邪竜は元のままで放置されてたけど。

139:NAME OVER
04/12/19 06:37:07
>138
斧装備できるようになってなかったっけ

140:NAME OVER
04/12/19 16:34:09
邪龍は対地攻撃が300㌫になってる。
殺るか殺られるかって感じに。

141:糞サイト(ry
04/12/19 19:32:20
妖獣聖獣は疲れたので保留しときます。
ネヴァンかわいいっていう人もいるけど個人的にはオキュペテー派です

142:NAME OVER
04/12/19 19:49:02
>>141


ネヴァンはかわいいっていう人もいるけど個人的にはモーリガン派です

143:ゲームセンター名無し
04/12/19 20:46:15
>>141
ちょっと気になることがあるんだけど、
乗せてる情報は真偽の方はどうなの?
たとえば【Ⅱ】格ルートによる味方と最終的な敵
という項だけど、オギワラがN-Nというのはともかく
他の4人については書いた人の個人的なイメージでつけた
ような気がするんだけど。


144:NAME OVER
04/12/19 20:56:40
まぁ、エンディングで考えれば間違ってはいない気もする

145:NAME OVER
04/12/19 21:01:01
まぁ、イメージなのはいいとして、それは攻略には関係ないから、外すべきだと思うな。

146:NAME OVER
04/12/19 21:06:07
わざわざ外す必要はないけど、
「イメージ」「EDでメインになる」程度の関係であることを書き添えといた方がいいかもね。
って、それなら外す方が手間かからないわけだが。

147:NAME OVER
04/12/19 21:15:27
>146
EDでメインになるは違うだろ。
漏れも全ED見たわけじゃないが、表と違う奴がメインだったりしたぞ。

148:NAME OVER
04/12/19 22:07:58
あの書き方だとそのルート以外では
最後まで仲間にいない(ならない)と勘違いしそうだ

「L-Lではカレン以外の人間は途中でいなくなるんですか?」
とかの質問が来そう

149:NAME OVER
04/12/19 23:05:06
表は基本的に合ってるよ。
ベルゼブブを仲間にすればわかる。
>>141
お勧め悪魔情報は、多いほうが面白いサイトになる気がするな。
130はただの感想にすぎないし。★の付け方に問題は無いと思う。

150:NAME OVER
04/12/19 23:20:29
お勧め仲魔は属性とかレベルで並び替えた方が見やすそうだね。

151:NAME OVER
04/12/19 23:27:31
カオスルートだと神獣使えなくなって、ビックリした。
上位種族のルート分け

L魔神C天魔
L天神C地祇
L天使C堕天使
L夜魔C魔王
L神獣C女魔

L邪竜C竜神
L霊鳥C妖鳥

152:NAME OVER
04/12/19 23:35:11
>>151
>C妖鳥
凶鳥の間違いか?

153:糞サイト(ry
04/12/19 23:44:23
いえ、聖獣妖獣もアップします。今日はお終いってことです
>>152 妖鳥はカオスだよー

表はいちおう種族順(間違ってるかも)にしてみました。
ってかいいかげんバッグベアードいらない?w

154:NAME OVER
04/12/20 01:08:11
一応書いとく
コカクチョウ/妖鳥/Lv12
lvの関係で皆使うであろう悪魔の一つ。ランク2でひっかき4ではばたきを習得する
ホウオウと比べてlvが低く習得も早いのが強み。




155:NAME OVER
04/12/20 13:26:13
>>110
あらはばきは、国津神、天津神以前の神祖様
土偶でいいんじゃないか?

あらはばき神(荒波々伎神)二宮神社の足神様について
URLリンク(homepage3.nifty.com)
アラハバキ神は古来(縄文、弥生の時代)より、日本国全土にわたり支配していた
宗教であったと言われている

いままで宗教は時の権力者によりその形態をたえず変革され、繁栄もあれば中には
消滅せざるおえない宗教もあったようです。
そんな中、この「あらはばき神」も例外ではなく、新しい権力に押しつぶされ次第
に衰退し,人々は新しい権力者がもたらす信仰へ傾くことを余儀なくされていたと
思われます。

156:NAME OVER
04/12/20 13:48:51
・ナガスネヒコ/Lv26
神武東征を生駒(奈良県)で遮り、神武天皇を倒した人。
地祇は弓と対空100%で、中盤活躍する。特技習得が全部7ランクなので、
長く使う事になると思う。

・タケミナカタ/Lv36
オオナムチの息子。建御雷神に負け、信濃国(長野県)諏訪湖までまで逃げた。
まあまあ強く早い。あばれまわり習得も高評価。

・サルタヒコ/Lv44
天津神に寝返った神。まあまあ。

・オオナムチ/Lv56
大国主命、大黒天と同一。
のろくて力が弱い。回復係っぽい能力。魔力が少し高い。

・アラハバキ/Lv64
いまいち。早さもこのレベルなのにタケミナカタとかわらない。

157:NAME OVER
04/12/20 13:54:00
>>112
トンデモ説だったんだ・・・

158:NAME OVER
04/12/20 13:56:25
アラハバキは萌えるからいいんだよ。

159:NAME OVER
04/12/20 15:00:27
スタッフはタケミナカタが好きだったんだろうな
逆に天神は扱い悪い気がする

160:NAME OVER
04/12/20 18:58:29
天神は運が高めだし、エキストラ考えても性能的には大差ないと思う。
問題は、コイツラにお世話になりたくなる20後半~40程度のレベル帯の二匹が
明らかに地祇の二匹に劣ってることだな。
上位二匹は強いけどレベルが高すぎて魔神や天魔に及ばないし。

161:NAME OVER
04/12/20 22:54:41
竜とか天使ってどうよ?

162:NAME OVER
04/12/20 23:47:47
天使の存在意義
・味方時:特技はいいもの持ってる(例外あり)
・敵の時:香落とせ!

竜の存在意義
・味方時:1では無敵だったのになあ・・・
・敵の時:単なる経験値

俺はこんな感じだな。

163:NAME OVER
04/12/20 23:50:25
龍神と邪龍は素早さが低いので鳥や獣が怖すぎる。
二回攻撃できないし武器も装備できないから、せっかくのATKも宝の持ち腐れ。
まぁ、電撃系や直接攻撃系・ブレス系エキストラを一杯持たせると強いが。
龍王は便利だが、一家に一台か二台、それも選択肢がない存在なので、
とりあえず入れとけ、としか言いようが無い。

天使は…便利なんだが、能力値が総じて低いのが難点。
飛行系は便利だから属性が合うなら、これも一家に一台予備戦力として、かなぁ。
その点、堕天使は習得魔法も含めてかなりマシになってる。
移動力が低いのも、そもそも飛行系だからそれほど気にならない。

164:NAME OVER
04/12/21 09:06:15
女神がいれば天使はイラネ、とも思う。
力は天使より低めだけど、トモハルから弓を奪えばいざというときのケズリ役になれるし。

165:NAME OVER
04/12/21 10:18:01
竜は物理系エキストラをちゃんと集めてやれば、かなり使える。
天使もかなり使いやすい。
問題は、鳥や獣がたくさんいる緒戦に出す気が失せる事。
掃討戦にしか・・・

166:NAME OVER
04/12/21 10:20:29
天使は特技がイマイチ、竜は実質HPしか成長しないし、
お奨め悪魔が見つからない。

167:NAME OVER
04/12/21 11:42:11
天使・堕天使は武器が装備できる飛行系ってことで結構使ってたけどなぁ。

168:NAME OVER
04/12/21 13:04:48
wwwwwwwうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwうぇwwww

169:NAME OVER
04/12/21 15:10:26
龍系は最後の台詞がカコイイ

170:NAME OVER
04/12/21 15:12:26
>>168

一瞬荒らしかと思ったがラグの店か…

171:NAME OVER
04/12/21 15:29:21
>>170
お前にいわれるまで気づかなかったけど
確かにそう言われてみるとそうだなw

172:NAME OVER
04/12/21 19:12:50
>>167
お奨めは?
竜族なら
オルトロス+鳥族+怨霊族
でつくれるバジリスクがお奨めだな。


173:NAME OVER
04/12/22 00:03:48
龍神と邪龍は地形が悪い場所では、獣にやられず結構役に立つ。
密かに邪霊キラー。
対地200%を上回るのは、
たいあたり、あばれまわり、おちょうしボム、テール、おしつぶしのみ。

アイスブレスとファイヤブレスは、対地200%が縛られるだけで無駄に近いので、
それらを除くと実際に使うのは、
56龍神コワトリクエ(3)
47龍神ケツアルカトル(3)

38邪龍ニーズホッグ(2)
32邪龍バジリスク(2)
くらいか。

174:NAME OVER
04/12/22 00:12:57
はばたきは対地400%だぞ

龍族はせっかくの対地200%も
武器が持てないのと2回攻撃が殆どできないので
同LVの他の種族に与ダメージが劣ったりする

飛べるという利点をどう活かすかにもよるが…

175:NAME OVER
04/12/22 00:15:24
龍族で速さが一番上がりやすいのは誰だろう。

176:NAME OVER
04/12/22 00:18:55
邪龍・龍神は魔法に弱いと言うのもネックなんだよな。
ジオ・ブフが200%でその他も軒並み100%(邪龍はハンマも200%…)

使うとしたら、後ろの方で常に温存しておいて、
味方が落とし損ねたどうしても処理しておかねばならない敵を潰す
一種のスイーパー的な役回りだろうか。

177:NAME OVER
04/12/22 00:21:30
>>175
成長率は一律1/10なので初期値のみで考察すると
ワイアーム/邪龍/Lv47の18がレベルとの比較で一番優れてる。
単純に最高値なのはイルルヤンカシュ/龍神/Lv64の20だが。

178:NAME OVER
04/12/22 00:26:11
>>175
龍族の成長力は全て同じだから
速さの初期値できまる

龍神 チェンロン(LV78) 速さ17 (RANK99時 26)
龍神 イルルヤンカシュ(LV64) 速さ20 (RANK99時 29)
龍王 ヤマタノオロチ(LV80) 速さ20 (RANK99時 29)
邪龍 ヴリトラ (LV81) 速さ18 (RANK99時 27)
邪龍 ワイアーム (LV47) 速さ18 (RANK99時 27)

イルルヤンカシュとワイアームを除いて種族の最高LVの悪魔

イルルヤンカシュは力がゴミすぎで役に立たないが
ワイアームは同LVの龍神ケツアルカトルと比べ
力と体力が同じ数値で速さが10も高いHPも4高い

179:178
04/12/22 01:00:34
間違い
速さが10も高い ×
速さが7も高い ○

180:NAME OVER
04/12/22 01:00:55
>>177-178
サンクス。

どれも30いかないんだね・・・。うまく相性利用して削りに使うとしましょう。

181:178
04/12/22 01:02:56
また間違い ゚・゚(ノД`)・゚・
7じゃなく8だ

182:NAME OVER
04/12/22 18:39:46
>>176
邪霊・・・
>>174
上乗せできるのはにしといた方が良かったかな。はばたきやひっかきは変化しない。
あとワイアームの特技はばたきは、あんま魅力無いなー。

183:NAME OVER
04/12/22 21:20:31
結局ユルングが一番使えてしまう

184:NAME OVER
04/12/23 01:36:27
ユルングは命中率が低すぎ。邪龍と違って特技持たせても駄目。

185:NAME OVER
04/12/23 03:33:34
龍・竜なんてブレス覚えさせたらもう…

186:NAME OVER
04/12/24 02:29:38
竜特有のレアな特技

78龍神チェンロン(2)    テール
72龍神アナンタ(3)     まきつき
56龍神コワトリクエ(3)   フォッグブレス
47龍神ケツアルカトル(3)  ポイズンブレス

81邪龍ヴリドラ(3)     テール
76邪龍ヨルムンガント(3)  まきつき
69邪龍アジ・ダカーハ(2)  ペトラブレス
38邪龍ニーズホッグ(2)   ポイズンブレス
32邪龍バジリスク(2)    マスタードブレス

187:NAME OVER
04/12/24 02:38:16
上乗せ
300%×複 あばれまわり  150%×200%×複
400%×単 たいあたり    200%×200%×単
400%×単 おちょうしボム 200%×200%×単
400%×複 テール         200%×200%×複
510%×単 おしつぶし     255%×200%×複

188:糞サイト(ry
04/12/24 23:03:30
更新滞っててすみません

189:NAME OVER
04/12/24 23:27:23
発売から10数年が過ぎてる中、
今更急ぐ必要もないので自分のペースでゆっくりやってくれい。

190:NAME OVER
04/12/24 23:43:54
んだんだ
それと好きでやってるものに糞サイトと言うのは良くないぞ

191:NAME OVER
04/12/25 01:00:55
確かに。職人魂が皆無に見える。某サイトとかにしとけ。

192:NAME OVER
04/12/25 03:27:10
>187
255%ってなんなんだ?
押しつぶし3倍じゃなかったっけ?
1だけ?

193:NAME OVER
04/12/25 03:37:25
気になったので試してみた

ヘルプでの説明 
攻撃時の表示
実際のダメージ

全て3倍になってた
255%って何だ?
どっかのサイトの誤情報?

194:NAME OVER
04/12/26 03:32:49
強いて言えば対邪霊破魔の2550%と間違えたくらいかね。

195:NAME OVER
04/12/26 16:42:05
>>193
暴漫館だと思う。

196:NAME OVER
04/12/26 18:01:40
で、誰もおしつぶしの「複」には突っ込まないのかね

197:NAME OVER
04/12/26 18:11:26
左ではちゃんと「単」になってるから、修正ミスだろうね。

198:NAME OVER
04/12/27 19:50:54
堕天使レオナルド
成長率最強。

199:NAME OVER
04/12/27 20:31:17
堕天使レオナルド
知力 2ランク毎に1上昇 最大+5まで
体力 1ランク毎に1上昇 最大+5まで
他成長せず

成長値の合計10は全悪魔最低でレオナルド以外に存在せず

200:NAME OVER
04/12/27 21:08:02
サマエルも成長合計10じゃないか?

まぁ、こっちは元々レベル高いからいいんだが

201:NAME OVER
04/12/27 21:55:02
Σ('-'っ)っ
サマエルも合計10だ 
全部調べたつもりだったのに _| ̄|○

202:NAME OVER
04/12/28 17:28:14
天使は耐力2倍みたいなもんだからな。
素早さ低いけど、十分主力として使える。

203:NAME OVER
04/12/29 12:00:18 tpAwfMYp
URLリンク(hanazono.info)

204:NAME OVER
04/12/29 12:22:41
今、ロンドをやっているのですが、サタデーの反乱で、いきなり敵が強くなりました。
有効的な戦略、何かありませんか?

205:NAME OVER
04/12/29 12:25:02
>>204
スレ違いです。




…ってレスが続出しそうだ。

206:NAME OVER
04/12/29 13:19:03
おぉぉいぃ貴様ああー!!

>>193ーーー!!貴様だ貴様あ!!!!
貴様のその愚問に答えて下さった>>195への御礼はどうしたああぁ!?

207:NAME OVER
04/12/29 14:12:00
ハイハイありがとね

208:NAME OVER
04/12/29 14:15:01
ところで>>206>>204には答えてやらんのか?

209:NAME OVER
04/12/29 21:33:32
ロンドの質問にはっきり答えられる奴は何人いるんだろうか

210:NAME OVER
04/12/29 23:37:47
まかせろ!



・・・・ブルトン・タワーに行け。
URLリンク(tsube-m.hp.infoseek.co.jp)

ついで
ロンドの原画
URLリンク(www.linkclub.or.jp)

211:204
04/12/30 01:41:14
>>210
ありがとうございます。やっとムハマド倒せました。
このゲームやってると、ネコマタがものすごく怖ろしい存在に思える。


212:NAME OVER
04/12/30 14:38:22
魔神転生か。これの1って魔法の効果範囲が当時メジャーなSRPGとは
大分違って最初とまどったな。
これはしょうがないんだろうが1,2、通して序盤~中盤がキツくて後半楽勝すぎるのが
すげぇ不満だってわー。せめてボスのHPの上限くらいはなくして欲しかったなー。
1は敵の数と思考時間に耐え切れずに1回しかクリアできなかったが2はそれこそ
猿の様にやりまくったな。女魔の強さに感動したのが懐かしい・・・
初回プレイ時は最終メンバーが直樹、アフラマズダ、イルダーナだったかな。
合体事故起こしまくりでプレイしてたからアフラマズダが特技25くらいしか
覚えてなくて、ほとんど全ての特技をひきついだイルダーナの世話になったな。

つーか発売当時に攻略本とかなしでイルダーヴォーグ取れた人っている?
俺はあの面でマーラが沸くの見てラッキーって経験値稼ぎまくって剣はおろか
何も貰えなかったな。後で何かの雑誌でイルダーヴォーグの存在を知って
やられた・・・・マーラは罠か・・・・って思ったんだけど皆そんな感じだよな?

213:NAME OVER
04/12/30 14:51:42
レベル上げを取るかイルダーヴォーグを取るか

・・・まぁ正直イルダーヴォーグ無くても全く困らんのよね

214:NAME OVER
04/12/30 16:01:38
知らなきゃ取れんなアレは
ただ知ってる場合はそこまでにレベルも上げて仲魔も強化済みになってるしな

215:NAME OVER
04/12/30 16:58:14
知っててもきついぞ。イルダーヴォーグは。

216:NAME OVER
04/12/30 17:46:37
まぁ、要領知ってりゃワンスモア部隊作成済みで行くからな。
最悪、何回かやりなおしゃ取れる。知らないで5ターンはキツいよな。
アクシズ在住の間に強化できるだけ強化しまくって、どのルートでもいける
ってなデータ作成してそこで力尽きて止めたな・・・
そんなこんなで結局、見たEDはNルートだけだったなぁ。

いらないっちゃいらないが、最強剣がヒノカグツチじゃないってのが新鮮だったし
一度は取りたい武器ではあったな。
つーか魔神1のヒノカグツチってゴミだよな・・・・取るために必死でおつかいさせられた
あげく力7だか8だもんな~。種族特攻武器のが100倍使えたな。

217:NAME OVER
04/12/30 23:41:05
宝石12種のエクスカリバーが力8で最強じゃなかったっけ

218:NAME OVER
04/12/31 00:31:16
最強はアレだな、ラピs(ry

どうも何種類かあるっぽいけど。
んで、モノによっては種族特効なんかも(複数)付いてたりする。

219:NAME OVER
04/12/31 07:34:06
マーラ様と戯れるか最強防具をとるか・・。
攻略難易度よりそっちの方で迷った迷ったw
え?剣?gがあればじゅうぶ(ry


220:NAME OVER
05/01/04 00:00:58
新年になったのにレスが無いのぉ…
ネタが無いけど保守カキコ

221:NAME OVER
05/01/04 03:43:03
誰かロンドのポリゴンと原画を比較した感想書いて。

222:NAME OVER
05/01/05 00:49:53
糞の一言に尽きる

223:NAME OVER
05/01/05 04:45:24
とりあえずこの一年はロンドというゲームの事を考えないで過ごしたいものだ。

224:NAME OVER
05/01/05 20:55:10
原画の細部を再現してほしかった

225:NAME OVER
05/01/08 05:05:44
質問に来たんだけどなんかタイミング悪いな

ロンドの超吸収(の確率?)って月齢に依存してるのかな

226:NAME OVER
05/01/08 06:06:49
いや、ロンドを叩くのは魔神転生ファンにとっては挨拶みたいなもんだから。
で、誰か答えられる人いるのかな?

227:NAME OVER
05/01/11 13:08:22
ロンドよりもペルソナ1のほうが魔神転生らしさがあるな。
あと、ここの古い過去スレにロンドの改造コードが張られてたような…。


228:NAME OVER
05/01/11 13:41:33
>>227
だって音楽担当が魔神とペルソナ1で同じだし。。。
真・メガテンの増子サウンドと魔神&ペルソナの青木サウンドはかなり傾向違うけど、
どっちもいいっす。

229:NAME OVER
05/01/11 14:32:47
音楽だけじゃなくてほとんどのスタッフは魔神転生2を制作した事がある。
ソースは女神異聞録ペルソナ倶楽部というファンブックに書いてある。

230:NAME OVER
05/01/12 22:48:20
ロンドの攻略本をゲットしたぞー!
質問あれば受け付けます。

231:NAME OVER
05/01/12 23:18:34
>230
では早速。

空しくならないですか?

232:NAME OVER
05/01/13 09:22:15
>>231
そういう冷めるレスイクナイ
ネタなんだからもっと楽しめよー


233:NAME OVER
05/01/13 10:53:29
楽しいロンド 愉快なロンド ロンド ロンド

234:NAME OVER
05/01/13 21:34:26
ロンドはグラフィック、システム、ストーリーと揃ってクソだが、
それなりに楽しめるぞ。遊び方次第でなんとかなる。
システムの裏を突くんだ!ロマサガ1みたいな感じで楽しめ!

235:NAME OVER
05/01/13 21:48:16
いや、ロマサガ1は普通に面白かったから。

まぁ、>>234くらい前向きなのも悪くは無い。

236:NAME OVER
05/01/13 22:56:25
>>230
このゲームの開発者のインタビューってあるの?
作ったやつの顔とコメントを見たい。

237:NAME OVER
05/01/14 00:04:08
クローンでツルベビ作ってすぐマグ剥ぎ取ると800G儲かるぞ!

238:NAME OVER
05/01/14 12:38:49
>>230
225の答えは?

239:230
05/01/15 01:35:52
つうかソフト自体は持ってないのよね

>>225
吸収時のミューテーションのことかな?
合体、吸収時には
月齢が
0   +0%
1   +1%
2,3 +2%
4   +3%
5,6 +4%
7   +5%
8   +6%
で補正がかかるみたい。
さらに
フライデーだと+2%
サタデーだと3%
サンデーマンデーだと+5%だって

>>230
アトラスの人…むさくるしいおっさん
株式会社MITの社長…うさんくさそうなおっさん
MITの企画二人…もうなんと言うか無理
株式会社アクセスの人…普通のおっちゃん
ティーズミュージックの人…許容範囲
柳沢一明…服が変なおじさん。カーンって面白いの?


240:NAME OVER
05/01/15 01:36:40
>>230>>236の間違いね。
他にも質問どうぞ

241:NAME OVER
05/01/15 02:51:53
カーン自体は世界崩壊するまでおおよそ好評だった。

242:NAME OVER
05/01/15 03:39:52
>>230
なるほど、結構普通のおっさんなわけね。
なら多少クソなのもまだ許せるよ。許せなかったりする。
ひどい顔のスタッフを想像してたので意外だった。
サカつく2みたいな感じの。

243:NAME OVER
05/01/16 19:43:58
世界崩壊後のカーンはつまらんかったね・・・っつかそろそろ魔神3作っても言い頃だと思うんだけど

244:NAME OVER
05/01/16 19:47:35
>>243
現実を直視しろ

245:NAME OVER
05/01/16 21:34:43
あれは夢だろ、現実じゃないはずだ、きっと

246:NAME OVER
05/01/17 03:21:35
ロンドやっとけ。一応3てなってたけど泣きそうなデキだったが。

247:NAME OVER
05/01/17 18:21:06
ロンドやりこんだけど面白いよ。
バッドステータス攻撃かけたまま敵を倒すと効果が次のステージの敵にまで残ってたりするし。
麻痺や金縛りやパニックは3ターンで治るけど、毒と石化は回復魔法使える敵がいないといつまでも治らないし。
敵を毒状態にするのはいいけど石化はしないほうがいいね。
敵を全員石にすると、次のステージでも敵が全員石になってて、なにも出来ないままクリアになってしまうことがあるし。
援軍まで石になってたらその時点でゲームオーバーだし。

248:NAME OVER
05/01/18 00:40:34
すごいなそれは
確かにそれは現実じゃないだろう

249:NAME OVER
05/01/18 05:37:35
NHKの人形劇「新八犬伝」や「真田十勇士」をリアルで見てた自分はロンドのポリゴンは全然気にならない。

ハードモードだとセーブなしでゼウスと戦うステージの魔獣3体がかなりの難関だが、最初から毒状態にしていれば10ターンで勝手に死んでくれるから楽。
だからその直前のステージでは、ボスのスサノオ以外の敵全員に毒攻撃をしてから倒すと最後まで楽。

現在は3体目エギールに10度目の超吸収をさせようと何度もやりなおしているところ。
超吸収が成功すれば全パラメータがひとつずつ上がるので、レベルが6上がるのと実質同じことになる。

まだ未使用のリチウム電池が49個残っているから当分遊べそうだ。

250:NAME OVER
05/01/18 06:45:10
エスパァベェビィの魔法がいきなり全部消えた事があるんですがあれは何のイベントですか
その後使い道がなくて困りました

251:NAME OVER
05/01/18 11:51:11
>>247,249

あんたネ申だわ

252:NAME OVER
05/01/18 17:27:45
ロンドは味方にもマイナスになる現象があるから、そうなったときの対処法はそのデータをセーブしないことだと思う。
例えばコンビ魔法を次のステージでも続けて使おうとするとステーテス画面がめちゃくちゃになっていることがある。
そのデータをセーブしたらその先どこかでフリーズしないとも限らないから、なかったことにするのが無難。
ソフトに直接文句言っても不具合が勝手に直るものじゃないから、気づいたら触れないようにするしかないと思う。

253:NAME OVER
05/01/18 21:04:16
あんなところで魔神転生ネタ判る人がいるとは思わなかった。

254:NAME OVER
05/01/18 23:21:44
しかしロンドの話がここまで盛り上がったのは珍しいな。
過去スレ中で最高記録なんじゃないか?

255:NAME OVER
05/01/19 08:06:55
ごめん、1の質問。
バラムの質問の返答で後々何か影響出る?

256:NAME OVER
05/01/19 09:04:57
ない

257:NAME OVER
05/01/19 09:22:00
ありがとー。それじゃバラム殺すわ(´∀`)

258:NAME OVER
05/01/21 00:12:34
邪龍㌧

259:NAME OVER
05/01/22 11:05:05 6NtqF0fg
2だけどニュートラルルートだと邪神ロキって作れるんだっけ?ステージ3からはダーク
悪魔しか戦闘に使わないでやってみようと思ってるんだけどロキが使えるかどうかで難易度が
変わってきそうな気がする。

260:NAME OVER
05/01/22 11:14:33
ステージ3でロキ作ってる時点で
ダークに限定したところで難易度もなにもないだろ

261:NAME OVER
05/01/22 11:48:16
いや、別にステージ3の時点で作るとは言ってないだろ。
肝心の質問は、多分作れるんじゃないぐらいしかわからんわ。スマソ。
まぁ、ぶっちゃけロキに一匹で戦況変えるような実力はないと思うが。

262:NAME OVER
05/01/22 11:53:24
ロキとスルトはニュートラルでも作れる

263:NAME OVER
05/01/22 12:14:47
ステージ3でもしつくれたら最強だろその時点で

264:NAME OVER
05/01/23 11:33:57
リリムで稼ぐヤツにとってはロキは単なる通過点

265:NAME OVER
05/01/24 00:22:18 QjoaeRbt
漏れの着メロはScene of Carnage

266:NAME OVER
05/01/24 20:46:32
しかしダーク悪魔で使える奴ってあんまり無いよね。ダーク悪魔だけで最終パーティー決めると
なると邪神ロキLv70 夜魔リリスLv72 夜魔へカーテLv70 夜魔メフィストLv67
妖魔メデューサLv65 妖魔スキュラLv55 堕天使フルーレティLv66
堕天使フラロウスLv51 凶鳥フレスベルグLv67 妖獣フェンリルLv75
邪鬼ラクシャーサLv57 邪鬼ベイコクLv48あたりか。あとは普段使いにくいから
使わない魔王と邪龍をどうするかだな。

267:NAME OVER
05/01/25 21:24:20
魔神IIは最初にエンジェル(かなしばり)を作るのが基本だと思ってた。
ステージ2のアサクサに入り浸りで、満月まで粘ってたまに事故でベアードやタマーが出来たときは嬉しかったな。
ルイナーやアフナ覚えた悪魔をベースに合体させて、ヘカーテやリリスにして7マス十字魔法EXTRAを収得させてた。
リミックスステーションが使えるようになってからはLV88になるまでいたような気がする。
女神6体鳥族6体がメインで、ナンディ、アフラマズダ、ヴリトラが控えだった。
このときはどのルートでもトータル表示500ターン以内でエンディングを見るのを美学にしていた。


268:NAME OVER
05/01/27 12:51:36
ステージ2でアフラマズダーとスルト作ってみたけど凄い微妙。
ナンディは移動が速くていいね。

269:NAME OVER
05/01/28 03:46:21
アフラマズダーのアイスブレスでアーリマン瞬殺

270:NAME OVER
05/01/28 21:27:34
今日魔神転生買ったんですが仲魔の属性ってありますか?

271:NAME OVER
05/01/28 21:28:05 9cWsxZCP
魔力、知力、運の合計が女神最高のサラスヴァティについて語る人がいないとは。
十字7マスとリバイバル覚えさせて、
ワンスモアとリバイバルとぺトラブレス覚えさせた鳥14羽と一緒に出撃させれば
大抵のマップは楽勝ですよ。
エスケープ上手く使えばアイテム盗り放題ですよ。
しかも覚える特技がしょぼい上に他で習得可能で、三神合体でスルー出来るし。
サラスヴァティが一番のお奨めです。

272:NAME OVER
05/01/28 21:36:12
>大抵のマップは楽勝ですよ。

それだけ揃えたらどのMAPも楽勝ジャマイカ。

273:NAME OVER
05/01/28 23:04:34
>270
1なら、味方専用のライト、汎用のニュートラル、敵専用のダークの3種がある。ってゆーか説明書嫁。

274:NAME OVER
05/01/29 09:06:53 SvXUyF+b
敵の思考時間長すぎ

275:NAME OVER
05/01/29 20:24:49
説明書付属してなかったから

276:NAME OVER
05/01/30 01:15:06
あーそーですか
だったら自分で調べろ

277:NAME OVER
05/01/30 10:27:52
もう調べたから

278:NAME OVER
05/01/30 23:10:58
>>274
禿同。
これはなんとかならんもんかね。

279:NAME OVER
05/01/30 23:27:00
まぁ、思考時間は発売当初から言われてるからな。
これだけ改善したりメイクが出るなら絶対買うのに。

280:NAME OVER
05/02/03 19:14:28
PS2でリメイクされた!? と思ったら

魔界転生だった。紛らわしい。

281:NAME OVER
05/02/03 21:19:32
俺も何回ぬかよろこびさせられたか分からない。

282:NAME OVER
05/02/06 20:08:19
グゴゴゴゴ・・・

283:NAME OVER
05/02/07 00:30:01
グオゴゴゴ

284:NAME OVER
05/02/07 16:45:12
ノーズフェンシング

285:NAME OVER
05/02/07 18:21:14
ウギャア

286:NAME OVER
05/02/08 03:44:32
ウィリーと行くかソロモンと行くか迷う人はいないと思うけど

ウィリーは射撃ユニットでチャーリーと似ているようだが段差があるときの召還範囲が狭いのでチャーリーより使い難い。
やはり反撃ユニットのソロモンで行くほうが何かと楽だと思う。

287:NAME OVER
05/02/10 17:13:46
いつも気になるフギンとムニン

288:NAME OVER
05/02/10 19:52:39
タケウチナオキはタケウチナオコと関係があるんだろうな。
スタッフにセーラームーンのファンがいたみたいだし。
いい歳したオッサンがそんな少女マンガのファンやってて虚しくね?と聞いたらメチャクチャ怒ってたっけな。

289:NAME OVER
05/02/10 20:34:44
竹内ってモロ☆の暗黒神話に出てくる竹内老人かと思ってたり

290:NAME OVER
05/02/11 00:35:54
魔神IIのメッセンジャーの一人って田中邦衛がモデルだよな?
他の二人のモデルは誰か分からんけど。

291:NAME OVER
05/02/11 12:38:06
>>288
竹内文書のタケウチだと思ってたよ……

292:NAME OVER
05/02/11 13:33:08
>>288
ナルホド。だからメフィストが某仮面に似てるのか。
使い勝手が案外微妙なところもちゃんと再現されてるしw

293:NAME OVER
05/02/11 15:59:17
おれも竹内文書だと思う

294:NAME OVER
05/02/11 20:32:02
武内ナオキはそのまま武内ナオコのもじりだろ。
魔神のBGM集にあれだけセーラームーンのことが書いてあったんだし。
セーラームーン大嫌いの漏れはこういう人がゲーム作ってたのかと後で知って、魔神にハマってただけにすげーがっかりしたよ。

295:NAME OVER
05/02/11 20:48:01
完成した作品と製作者の人間性に関連性を持たせるセンスが理解不能。
どんなクズ野郎が作っていようが、面白いゲームならそれでいい。
どれだけ名声や人格を備えた人間が作ってても、つまらんゲームなら肥溜めに投げ込む。

296:NAME OVER
05/02/11 22:02:14
魔IIのお別れメッセージはどこかにUPされてたけどロンドのは見たことがない。
ゆえにロンドをプレイする自分がいる。
しかし、使い勝手が良い所為か毎回エギールを3体も作ってしまう。
このまえやっとの思いでメフィストの別れのセリフが見れたのが遠い昔のようだ。

297:NAME OVER
05/02/12 13:51:34
シヴァとジャランダーラ、オルトロスとソルレオンはまったく同じお別れメッセージだったような気がする。

298:NAME OVER
05/02/12 16:03:48
魔Iは敵味方中立のターンごとにBGMが変わる。

魔IIは
BGMが敵味方のターンに関係なくステージによってそのままで
敵が残り一体になると急かすようなBGMに変わる。

ロンドは
敵の数が多いと陰鬱なBGMで
敵と味方の数が同じくらいだと雲が晴れたようなBGMに変わり
敵が一体だけになるとと楽勝ムードなBGMに変わる。

少しは良くなってきているのか、それとも・・・・

299:NAME OVER
05/02/12 17:27:54
>>296
URLリンク(www7.plala.or.jp)

300:NAME OVER
05/02/12 19:52:43
いつもアザエルとはステージ5のシェオールで仲魔が増えたとき別れている。
そうしないとステージ14のT大学構内で援軍のリリムが勝手にトンプソンに攻撃してしまい、味方ユニットで囲んでネチネチ攻撃してレベル上げするという構想の邪魔になるからだ。
アザエルがいなければリリムはステージ14に出てこない。

301:NAME OVER
05/02/12 21:46:49
>>299
GJ!!

302:NAME OVER
05/02/12 22:01:23
>>292
やはりそういうことか!

303:NAME OVER
05/02/12 23:28:30
>>299
ナイスツッコミ!
メフィストのお別れメッセージが載ってない所が>>296のやりこみとかぶらなくてイイ!

304:NAME OVER
05/02/13 00:18:37
なのにどうして 今日もこうして
ロンドやりまくる くる くる

305:NAME OVER
05/02/13 22:03:03
普通だったら戦闘パネルの前に?のパネルを見るからそのままソロモンを選んでしまうよな。

306:NAME OVER
05/02/14 23:56:03
ドロンしますから

307:NAME OVER
05/02/15 17:58:33
>>302
実写ネタは慎重に選ぶんだ!

308:NAME OVER
05/02/15 21:06:54
>>297
デタラメを言うな!
当てずっぽうで答えるな!

309:NAME OVER
05/02/18 00:20:59
だが私は謝らない。

310:NAME OVER
05/02/19 03:07:22
心に剣~♪

311:NAME OVER
05/02/19 15:26:15
初プレイ時に、初期装備の古代の剣と錆付いた斧を、何も知らずに売ってしまった。

312:NAME OVER
05/02/21 02:47:52
さあ>>296!お前が信じるロンドを擁護して見せろ!

313:NAME OVER
05/02/21 12:36:59
魔神転生2’ =SPIRAL MONASIS=
スレリンク(aastory板)

314:NAME OVER
05/02/22 07:30:57
>>311
生きてるんだから、失敗なんてメじゃない!

315:NAME OVER
05/02/23 10:21:34
ロンドのいいところ
・フリスピーにできる
・猫避けになれる(猫はピカピカ光るものが嫌い)
・紙粘土と絵の具と筆だけでゲーム内の
 キャラクターを100%再現できる

316:NAME OVER
05/02/23 14:59:56
それらの点で他の追随を許さない

317:NAME OVER
05/02/26 10:39:58
そうだ、それだよ、ロンド!

318:NAME OVER
05/02/27 12:13:33
SS繋がりでデビサマとセットでクリアすれば、
屈指の忍耐力が身につくこと請け合い。
ただし途中で人格が歪む危険性あり。

319:NAME OVER
05/02/27 17:05:25
ペルソナ1もどうぞ御一緒に!

320:NAME OVER
05/02/27 17:48:02
偽典と真2ドミ版もお忘れなく!

321:NAME OVER
05/02/27 21:19:37
無人島でも暮らしていけるかのごときラインナップですね!

322:NAME OVER
05/02/28 02:55:33
もしロンドをドラマ化したら、
ソロモン役はコント55号の坂上二郎がそっくりだと思う。

323:NAME OVER
05/03/01 01:31:05
ロムド!

324:NAME OVER
05/03/02 00:36:24
そんな言い方、くだらない

325:NAME OVER
05/03/03 13:35:40
魔神転生2をやったけど、主人公を徹底的に優先してレベル上げしなければならないのが、
気に入らなかった。結果として、サブ主人公達はレベルが低くて使い物にならんかった。
次回作では、もっと魔神転生独特の画期的な成長システムか、仲魔システムにして欲しい。

326:NAME OVER
05/03/03 17:11:57
そういえば、何度もエスケープしてターン数255を越えると、ジェネレーターから増援が出て来なくなったような気がするな。
魔2は。

327:NAME OVER
05/03/03 21:06:22
いつもジェネレーターにたどり着く前に敵が出てこなくなるんだが

328:NAME OVER
05/03/03 23:50:34
>>325
魔神転生3では、サブキャラもレベルを上げる必要がある。犬も。

329:NAME OVER
05/03/04 00:03:00
そんな呼び方は却下します

330:NAME OVER
05/03/04 01:49:23
ある時突然わき出して焦るが>ジェネレーター

331:NAME OVER
05/03/04 14:32:10
輪舞曲?
あなた達は何も見なかった。これが現実よ。
ピカ-

332:NAME OVER
05/03/04 15:14:02
アトラスのシミュレーションゲームの歴史を振り返る

キングオブキングス
魔神転生
魔神転生2
アナザバイブル
レブス
ステラデウス
新世紀勇者大戦

333:NAME OVER
05/03/04 19:09:23
>>325
合体可能LV=人間最高LVだから実は主人公でなくてもいいんだけどね

334:NAME OVER
05/03/04 21:02:36
>>313
ここヤバイくらいウケた。まさしく作者はネ申。
ストーリー上の補完もキッチリしてるしな。


335:NAME OVER
05/03/05 00:44:11
hugin(フギン)というコテをたまに見かける。
もしかしたら隠れロンド信者かも知れない。

336:NAME OVER
05/03/05 04:03:39
ケルベロスというコテをたまに見かける。
もしかしたら隠れロンド信者かも知れない。

と言うようなものだぞ

337:NAME OVER
05/03/05 09:27:39
フギンというコテハンの真面目なレスの後に、ときたまムニンというコテハンが一行レスでネタを書き込んでいることがあるが、正直、フギンの足を引っ張っているようにしか見えない。

338:NAME OVER
05/03/05 15:28:06
弱体ゲームにはご退場願いましょうか?
ねえ偽○さんに○ンドさん?

339:NAME OVER
05/03/05 16:10:51
ロン○  「弱体ゲームだと その言葉 とりけせーっ
魔神転生「気にするな 2作とも!
○典   「はなしてくれ 魔神転生 これは ボクたちの メガテンとしての 名誉の問題だ!!
>>338   「カーカカ

340:NAME OVER
05/03/05 17:16:51
偽○は普通におもしろいだろ

341:NAME OVER
05/03/05 17:25:03
>>338
悪魔にだって友情はあるんだぜ~

342:NAME OVER
05/03/05 18:27:55
□□■雑記(関連:Mapper)
 雑記。
 魔神転生2が好きだ、マジテンやりてぇ、新作ほすぃー(えの素風に)、って日頃から唸ってたら「真・魔神転生が発表されますよ~」なんて小躍りする様な情報が
。……まぁ噂レベルなんですけど。11人の伝説のヒーローだけで世界が何とかなっちゃう"ステラデウス"も発売されて(ゲームとしては割と良く出来てる)、
金子大司教はスパロボ大好きで。むぅ、そろそろホントにマジテンがやりたいなぁ。とは思っている訳ですが。
 でもガセだと思ってます。少なくとも商標登録がされてないし。
 しかしそれを理由に"ガセ"と断定出来ないのも実際なんで、実際の所何とも云えない訳ですが。
"魔神転生"の商標存続期間満了まであと一年半あるし、全く違う名前で出てくる可能性だってある訳で。むぅ。


343:NAME OVER
05/03/06 01:49:32
>>332
バトルフリートが抜けてるぞ


344:NAME OVER
05/03/06 10:04:32
バトルファイトを続行する

345:NAME OVER
05/03/07 02:17:22
>>340
○ンドだって面白いだろ

346:NAME OVER
05/03/07 13:24:15
しょぼい音楽に耐え切れずに止めたな。ステージ5、6辺りだったかな?
ここに1や2よりも細かい変化をするって書き込みがあったが
そんなの、ちっとも気付かなかったよ

347:NAME OVER
05/03/07 15:24:21
偽○はバグだらけ。
さすがアスキー・・・ 98版でさんざん叩かれたのになんともないぜ

348:NAME OVER
05/03/08 12:27:12
Win版ペルソナ1もバグだらけ。
PS版かPS版のエミュのほうがマシって言われる程。
さすがアスキー・・略

349:NAME OVER
05/03/08 20:12:35
おまえ達に名誉なんてものがあったのか?

350:NAME OVER
05/03/09 02:56:40
ない!
だから邪魔なんだ。

351:NAME OVER
05/03/12 21:46:54 gJmkAH/9
ところでアヤは魔力とつよさ、どっちをあげたらいいんですかね?

352:NAME OVER
05/03/12 23:24:50
>>351
育てなくてもいいが、あえて育てるなら魔力を上げるべきだと思う

353:NAME OVER
05/03/13 00:00:14
>>352
耐力。ユニットとしての活躍は期待できないから、
生存率を少しでも高めるために耐力を上げるべき。
どうせ、人間なんて役に立たないんだから……(´Д⊂

354:NAME OVER
05/03/13 00:10:06
まぁまぁ、育てたいってうならいいじゃないか。
とりあえず、魔力とつよさの2択なら魔力だな。

355:NAME OVER
05/03/13 00:16:34
>>351
むしろ、体力と(できれば速さも)をあげて耐久性をあげたほうがいいかも。
というのも、

「どっちをあげたらいいんですかね?」って質問する
 =
このゲームはこれからやりこむところ(まだ序盤~中盤)
 =
終盤お荷物の人間キャラに苦しめられる

って構図が目に浮かぶもので。

356:NAME OVER
05/03/13 01:41:26
半端に上げてもほんとに速い奴にはどうせ2回攻撃されるし
魔法用キャラは速さ上げなくても耐力をガチガチに上げるのでいいような気もするなあ
後からレベル上げする場合時間かかるが

知恵って魔法の命中率に関係ある?命中は武器攻撃と全く同じ?

357:NAME OVER
05/03/13 04:25:13
同じだよ
エデンビューグルかさそりムチ辺りが序盤はいいね

358:NAME OVER
05/03/13 12:25:15
さっきはじめて某サイトで魔神2の全シナリオ読んだ
Nルートしかクリアしてなかったからカレンたんの存在感が微妙だったけど
ライトロウの終わり方とかなんかいいな

359:NAME OVER
05/03/13 12:59:51
男ならカオス

360:NAME OVER
05/03/13 15:38:15
カオスダークのエンディングはいいね

361:NAME OVER
05/03/17 10:00:27
魔神2で質問させてください。

説明無しROM買ったはいいんですが、プレイしてるといまいち分からない点が
相性50%と表示されてる場合攻撃力・防御力共に半分になると見ていいんでしょうか?
純粋に半分になってるような数値出ないので・・・

362:NAME OVER
05/03/17 10:08:19
基本は半分です

363:NAME OVER
05/03/17 14:17:01
どうもです

364:NAME OVER
05/03/17 14:46:42
え、違うんじゃないの?
攻撃力や防御力が半分になるんじゃなくて、与えるダメージが半分になるんじゃ?

365:NAME OVER
05/03/17 15:12:31
相性200なら(攻撃力-防御力)×200/100が与えるダメージになる。
エキストラの場合、相性倍、攻撃力倍、ダメージ倍とかいろいろ違うんでよく見るのがいいかと。

366:NAME OVER
05/03/17 19:21:34
2で全EXTRA習得悪魔作ってるが時間掛かって辛い
5、6体で済まそうと思うんだけど誰がいいかな?

367:NAME OVER
05/03/17 19:27:29
よくわからんが、全EX揃えた後どの悪魔を素体にするか、ってことかな?
実用的な運用したいなら女神あたりだろうし、どうでもいいならピクシーあたりで。

全EX持ったRK99のピクシーはちょうどいいくらいのバランスになるよ。

368:NAME OVER
05/03/17 19:34:54
>361
整理しておこうか。
与えるダメージがその%になる。
例えば、
天使に対して200%の妖獣
妖獣に対して100%の天使
この二体が戦ったとする。ステータス的には、お互い攻撃力20、防御力10とする。すると、
天使は20のダメージを受ける。
妖獣は10のダメージを受ける。

こんな感じ。

369:NAME OVER
05/03/17 21:03:05
なるほど、凄く良くわかりました。
みなさんありがとう。

370:NAME OVER
05/03/17 22:42:36
EXTRA全部習得させるなら序盤でこいつら介しておくといいかも

妖鳥コカクチョウ:ひっかき はばたき
地霊ブラウニー:かみつき ばくだんなげ(ブラウニー限定)
地霊ノッカー:マヒかみつき おちょうしボム(ノッカー限定)
妖魔エンプーサ:アクマのウィンク(エンプーサ限定)
妖精ルサールカ:アイスストーム ヘルスプラッシュ(ヘルスプラッシュ最低レベル)
魔獣オルトロス:たいあたり マヒひっかき(オルトロス限定)
邪霊ランスグイル:かなしばり どくばり つくもばり(効率よく3種そろっている)

外道スライム:イービルアイズ デスタッチ(吸収系2種)

中盤で

妖獣マンティコア:せきかかみつき(マンティコア限定)
幻魔フーリー:バーニングリング ヘルファイヤー(ヘルファイヤー最低レベル)
邪霊サルゲッソー:にらみつけ リターン リーサルアッシュ(効率よく3種そろっている)
幻魔ディルムッド:あばれまわり ホーリースパーク(両方ウマー)

ワンスモアはピクシーをRANK50にするより突然変異させて作った方が早い気がする
妖精ティローッタマー:ワンスモア アフナ・ワルヤ

でも一番のネックは龍系の特技が面倒くさい所

371:NAME OVER
05/03/17 22:53:13
~ブレスは鳥とかで取れるものはそっちで取った方がいいね。
終盤はめんどくさいけど魔神とかを順番になぞってヘルライトニングや
サードアイみたいなレア系をそろえることになる。

372:366
05/03/18 01:28:45
説明不足ですんません
>>367さんの言うように実用性重視で最後にどの悪魔にしよう?ってことです
とりあえずSTAGE2で作製してるんで悪魔には不自由してません

龍系のは邪龍でやれば飛べるんで結構早く作れますが
魔神か天魔の特技が辛い原因です

373:NAME OVER
05/03/18 11:39:19
召還師のアクマに射程7・7ぶちこんで即撤退。作業感でおなかいっぱい。

374:NAME OVER
05/03/19 00:20:22
自作の全エキストラ所持仲間作成のメモ(の残骸)を発見したんだけど

女神、地霊、魔神、妖鳥、邪龍、鬼神、妖魔・・・普通に作れる奴は全部と
魔獣オルトロス、闘鬼ゴズキ、妖獣マンティコア、龍神コワトリクエ
邪霊ランスグイル、邪鬼ベイコク

なんともアバウトなメモなんだが、これしか残ってねぇぇぇ!!!
具体的な合体材料とか、全行程をスムーズに行うための作成順序とか覚えてるわけ無い
めんどくさいがまた作るかねぇ・・・

自分はイシュタルが必須(個人的な趣味って奴だね)
普通に攻略すると飛行系に序盤のエキストラ継承させてればまずクリアできるのがなんとも
エキストラ封印して攻略すると以外と難しいがわざわざ禁止するのって誘惑がきついね

>>366
高LVで飛行ならなんでもいいっしょ、あとは好みの問題かと

375:NAME OVER
05/03/19 01:42:24
女神か鳥か羽人間か何でい

376:NAME OVER
05/03/19 09:27:51
夜魔とか妖魔って全部相性50%なんだけど・・・
これって完全に好きな人だけ使えってこと?

377:NAME OVER
05/03/19 09:45:39
妖魔は確かに使い勝手悪いが夜魔はユニット性能いいよ
杖装備で命中率上げての攻撃魔法は幻魔の攻撃魔法より安定して強いし、
何気に砂漠なんかに強いから後半の踏破能力も高い

妖魔はディカーム系覚えてる奴多いし状態異常魔法は縛りプレイに使えるかもしれん

好きで使う楽しみもあると思うし

378:NAME OVER
05/03/19 10:09:14
>376
魔法や魔法系エクストラで戦えってこと。

379:NAME OVER
05/03/19 10:33:43
妖魔は槍装備できるからそこまで酷いわけじゃない。回復魔法あるし。
でも、使うか?って言われたら使わないなぁ。

380:NAME OVER
05/03/19 15:11:56
>>376
ダイヤモンドを15個(13だったかも)持ってラグ屋逝けば?
実際使ってみれば判ると思うよ

381:NAME OVER
05/03/19 16:15:35
>377-380
丁寧にどうも。
魔法やEXTRAは相性がまた別になるんですね。
てっきり夜魔は武器系統が装備出来ないので何をすればいいのか分からなかった。
魔法使おうにもすぐMP底をつくし。
EXTRAを上手く継承するようにREMIXしてみます。

382:NAME OVER
05/03/19 17:06:53
ぶっちゃけ、無理に使う紋でもないけどな。
普通に戦力を求めるのなら、使いやすい仲魔を使うべし。

383:NAME OVER
05/03/20 15:19:55
いや、俺も妖魔はともかく夜魔は使いたいと思ったことがある。
リリスが使いたくてね。
まぁ、あの外見見てがっくりきたわけだが。
以降夜魔を使うことはなかったな。

384:NAME OVER
05/03/20 16:37:29
漏れもリリスとか使いたかったが外見で避けた口だ
リリムやサキュバスだと戦力としてちとあれだし、結局ヘカーテ使ってたが
夜魔自体は魔法系EXTRAの継承を怠らなければ使えるね

全ルートでクリアしたくなって、ステージ3で仲魔作りに励んでいる真っ最中
そこそこ使えるEXTRA継承させたレギュラーを8体ぐらい作るつもりなんだが
イシス、イシュタル、クーフーリン、ヘカーテ、ガルーダまでは確定
残り3体なんだけど何かお勧めある?全体LVはランク99のリリムですぐに上がると思う

385:NAME OVER
05/03/20 16:40:30
LV99まであげたらナオキ一人で大概クリアできる。

386:NAME OVER
05/03/20 17:18:17
8体もいらないだろ

387:NAME OVER
05/03/20 18:05:05
初プレイ時はそう思って仲魔をおろそかにしてナオキ偏重だったけど
後半からきつくなって結局仲魔用意しないとダメだってことになったから
最初から楽しようかなと思ってたんだが・・・8体もいらないか?

388:NAME OVER
05/03/20 18:17:16
全ルート共用可能悪魔2、3体に各ルートの特殊悪魔の上位2、3体使えば十分。

389:NAME OVER
05/03/20 18:17:25
ルートにもよるだろうけどね。
ニュートラル以外なら2,3体居れば十分な気がする。

390:NAME OVER
05/03/20 19:24:11
素直にラクシュミとフレイヤ(orパールヴァティ)でいいんじゃないか?

391:NAME OVER
05/03/20 20:13:32
ハヌマーンは?山岳に強いの後半役立つし。

392:NAME OVER
05/03/20 20:24:21
後半は飛行ユニット以外いらねえな

393:NAME OVER
05/03/21 00:50:50
ハヌマーン使うならナンディ育ててた方がいいんじゃね

394:NAME OVER
05/03/21 10:53:06
魔神I,IIの飛行ユニットが、ロンドでは確か
大空ユニットと浮遊ユニットの2タイプに分かれていたな。
そんで浮遊ユニットで反撃できる奴の大半が武器を持てなかったような。

395:NAME OVER
05/03/21 11:37:06
>>393
そういやナンディにはお世話になったなぁ
いい特技持ってたせいで最後まで連れ歩いた

396:NAME OVER
05/03/21 15:03:02
魔神2にも浮遊タイプなかったっけ?

397:NAME OVER
05/03/21 15:13:02
妖精・精霊あたりは浮遊タイプだね。

398:NAME OVER
05/03/21 17:56:36
ロンドでは浮遊タイプが最高だろうね。
浮遊タイプだけが唯一空中に停止できるため大空タイプと比べて
近道できることがあるしクエイク(地震攻撃)をくらわない。
ただクエイクを使う敵が敵自身にダメージを与えるバグがあるのでそっちは気にしないでいいかも。

399:NAME OVER
05/03/23 18:42:58
マインドキャッチ凄いなぁ。
LIGHT DARK関係なく仲魔なんて楽すぎる。
あの苦労して作成してたのは何だったのだろう。

夜魔と同じく妖魔も使えないと思ってたんですけど
妖魔は武器装備出来るんですね、ちと意外。
ラミア使ってしまいそうだな俺……

400:NAME OVER
05/03/23 19:20:31
夜魔も武器装備できるよ
妖魔は武器装備しても50%だから弱いと思われ
ラミアのグラフィックは俺も好きだけど

401:NAME OVER
05/03/23 20:28:59
夜魔は杖で魔力を増強できていい感じ。
妖魔は槍が使えるので、まぁ後ろからチクチク支援する程度は。

402:NAME OVER
05/03/23 20:46:12
ただ序盤の槍はカスだからなぁ…

403:NAME OVER
05/03/23 21:21:27
槍は幻魔に回すからロクなのがのこらねえ。

404:NAME OVER
05/03/23 21:30:20
妖魔はEXTRA禁止プレイで真価発揮とかじゃない?

405:NAME OVER
05/03/24 03:40:05
妖魔っつーとセーラー○ーンの敵だからDARKにしたのか

406:NAME OVER
05/03/24 11:09:54
ってか魔神2は妖魔というより鬼女だな・・・。



妖魔ならアプサラスとか入れろよって感じ

407:NAME OVER
05/03/27 10:35:06 K3/xjHUN
現在CHAOSルート選択したんですが
LAW側の人間は成長させなくても良いですか?
阿呆みたいに元のキャラ育てたからカレンが弱い・・・

ついでに保守age

408:NAME OVER
05/03/27 10:46:05
ぶっちゃけ全体レベル上げるために誰か一人育成すれば後はどうでもよい。
武器の便利なカレンorナオキあたりが無難か。

409:NAME OVER
05/03/27 10:58:29
>407
ちなみに、ルートが代わっても人間メンバーはほとんど変わらないよ。
ニュートラルor他のルートで最後の一人が変わるだけ。

410:NAME OVER
05/03/27 11:04:28
最後の一人って言っても、EDの話だしな。

411:NAME OVER
05/03/27 11:06:03
>>407
隠しマップで孤立するとこあるけど仲魔でなんとかなるかな
好きなら育てればいいし面倒ならそのままでもいい

412:NAME OVER
05/03/27 15:58:43
>>407
最高評議会が絶好の鍛え場。

アヤ、カヲルは弱いうちは何もしないフィルボルグを狩る。
トモハルとかはペンドラゴンの射程に気をつけつつ、近づいたら仲間召喚して
チクチク料理。獣系なら射程外から接近可。

エース組はその間にバエルぬっ殺しに行く。
全滅したら退却。以後繰り返し。


トモハル、カレン(オギワラ)はともかく、
アヤ、カヲルはここで鍛えておくと鳥、天使、邪龍狩りに便利でっせ。

413:NAME OVER
05/03/27 20:06:52
親切にありがとう。
非常に参考になりました。

ここで質問すると丁寧に教えてくれるので非常に有り難いです。
2chでも異空間的な感じがします。

414:NAME OVER
05/03/27 20:23:04
マイナーなレトロゲーのスレは大体こんな感じだと思うぞ。
基本的にみんな語りたいわけだから、質問が来れば、相手がDQNでない限り、喜んで答える。

415:NAME OVER
05/03/28 19:07:42
>>412
退却プレイでなくても
バエルをちくちく人間でつつけば一回につき10expもらえるから、
適当に殴っていけば勝手にみんなレベルは上がっていく。
バエルはムド持っているけどなぜか使ってこないんだよなあ。

416:NAME OVER
05/03/28 19:15:41
妖魔がインプ以外全く回復魔法を使わないのは何でだろう
アルラウネとか倒して経験地は高いのに弱すぎるから存在する意味が無い

417:NAME OVER
05/03/28 21:14:46
>>415
退却→再突入のほうが効率いいんじゃないか?

418:NAME OVER
05/03/28 21:24:35
バエルまでがメンドクサイからなぁ。
中央の竜王二体とバエルをチクチク削りながら低レベルキャラを上げて
高レベルキャラはダブルゲットとか使いながらワイアームとベイコク。

419:NAME OVER
05/03/28 22:54:01
>>416
移動範囲内に味方キャラがいなくて
さらにそこにダメージを受けた敵がいれば使うんじゃないか?
あいつら基本的には近付いてきてステータス異常魔法使う事を優先してるから
あまり使う機会が無いんじゃないかな

420:NAME OVER
05/03/29 18:13:50
>>415
退却の方がランダのエメラルドとフィルボルグのカドウケスとか
貯まって(゚Д゚)ウマー。
レベル70とかでない限りそのへんの敵でも結構経験値貯まるし。
邪龍にフィルボルグを掃討、龍王にベイコク&ワイアーム砲撃させてもGood。

421:NAME OVER
05/03/29 18:26:08
>>419
ムドで死んだらリセット覚悟でバエルの隣3マスにアヤ、アオル、ナオキ、
1マス後にトモハルを配置してチクチクつついてたけど、一度もムド使われなかった。

>>417
1人だけだったら確かにそうかも。
ただ人間キャラ全体の底上げとなると、つついてたほうがはるかに楽だし早い。


422:NAME OVER
05/03/29 18:29:45
しまった。>>419はバエルと関係ないね。スマソ。

423:NAME OVER
05/03/29 18:50:56
攻撃魔法でダメージ通らなくなるとムド使ってきたような気がする。
いずれにせよ、ムド食らったらリセットするまでもないような気がするがw

と、アオル。

424:NAME OVER
05/03/31 15:31:07
魔神1が180円で売ってたので買ってきた(説明書無し)
オルトロス強えー、何か真1のケルベロス思い出した


425:NAME OVER
05/03/31 20:55:03
オルトロスは魔界に行くまで使えるぜ

426:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 15:29:23
すまんミノタウロスで死んだ
あと9ポイント食らわせられれば…orz

427:NAME OVER
ファミコン暦22/04/01(金) 23:28:04
>>426
名前欄の隣にあるファミコン歴って何?

428:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 00:12:52
もう終わったかな

429:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 11:17:05
<魔神1・ユグドラシル3F>

       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) / ドリアードたんが負けそうになったら
        i  _...||.-.._         .r-'"/   自分が出て行ってエネミーをやっつける
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i
            主人公

と勇んで1人で特攻したら見事返り討ちですヒロシです。
ドリアード仲魔にする気満々だったのになぁ…女の色香に惑わされるなとそういうことか

430:NAME OVER
ファミコン暦22/04/02(土) 13:25:52
ドリアード守れないようじゃ真のオトコとはいえんぞ。
んで助けたあとに(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

431:NAME OVER
ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 16:05:01
6-5 ADHAMAで20ターン以内にクリアするとグラム獲得
30winでバルバロッサ獲得って条件ありますけど
両方こなすの無理ですよね?

一応試したんですが、初期の敵が23匹。
増援が17ターンから2匹ずつ。
30匹に達することが可能なのは、占領が選択出来る21ターン目。
ってことで無理でした。
どなたか両方取れたって人いますかね?

432:NAME OVER
ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 16:19:24
>>431
一回途中で撤退すれ

433:NAME OVER
ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 16:19:38
>>431
両方取得可能。
撤退してもターンと敵撃破数は累積されるので、最初の2~3ターンで可能な限りの敵倒して撤退、
もう一度マップに入れば敵が復活してるので、さっきの分も含めて20ターン以内、30匹以上倒してクリアすればOK。

434:NAME OVER
ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 16:22:05
なるほど!
1度で全部やる必要無かったんですね。
早速やってみます。
どうもでした。

435:NAME OVER
05/04/03 00:10:18
2のステージ4の戦闘マップの音楽が素晴らしい。

436:NAME OVER
05/04/03 00:21:37
俺も同感
というかメガロポリストーキョーに着いて、音楽とグラフィックでもう興奮した

437:NAME OVER
05/04/03 00:36:11
>>435
禿同、2はあれが最高だった

438:NAME OVER
05/04/03 02:39:33
>>435 >>437
俺はステージ4の戦闘BGMが好きだ。
あの曲のピアノの部分がすごくいい。

ゲーム中じゃ対複数魔法orEXTRAに相当の数の敵を巻き込まないとそこまで聞けないのがネックだが。

439:NAME OVER
05/04/03 05:14:52
聴くだけなら弱い仲魔殺せば~は倒れた。で止まったままになるからずっと聴けるぞ

確か。

440:438
05/04/03 12:54:12
>439
なるほど!その手があったか!

…まぁサントラ持ってるからいいんだけどな。

441:NAME OVER
05/04/03 14:19:38
一番レアな曲は1のニュートラル悪魔のターンの時の曲だな

442:NAME OVER
05/04/03 15:38:32
あれはレムノス盆地以外ではまともに聴けない

ってかレムノス盆地何回も往復すればライト悪魔いなくても魔神1余裕でクリアできるなw
ティアマット強すぎwwwwwwwwwwwww

443:NAME OVER
05/04/05 23:30:51
なんであいつらはあんなに線路が苦手なんだ
崩れたハイウェイ登るのと同じぐらいかよ

444:NAME OVER
05/04/06 02:32:16
線路がある種の結界になってるといってみる

445:NAME OVER
05/04/06 02:42:18
2の邪霊が水上渡れないのもそういうことかもしれんね

446:NAME OVER
05/04/07 01:00:31
俺が小学生のとき兄が買ってきて、やらせてもらって面白かった記憶があるんだよな~魔神2最近やりたくなって探してるけどなかなか見つからない。これの相場っていくら位なんだろ?

447:NAME OVER
05/04/07 01:39:16
>>444
それならせめて人間だけは線路渡れるようにしてもらいたかったなw
でも実際線路や道路で結界や魔法陣って話はよく聞くよな

448:NAME OVER
05/04/07 02:02:55
リムドーラの効果って何?
それだけでアリオク様の占拠する橋を渡れる程の効果なの?

449:NAME OVER
05/04/07 02:42:01
実際使ってみればわかるよ。リムドーラ覚えちゃったら
ヒロイン=神
ヒーロー=壁

それでも橋渡りを二人でなんとかするのはちょっと手間かかる
上位の飛竜と女神を各3体ばかり作っとけば余裕
飛竜にたいあたり、あばれまわり、おしつぶしがあれば完璧


450:NAME OVER
05/04/07 05:11:32
魔神1のリムドーラは神だったな。
簡単に言えば、最強の攻撃魔法。効果範囲は2~3。

451:NAME OVER
05/04/07 10:26:07
>>446
ヤフオクとかで格安であるような・・・

452:NAME OVER
05/04/07 11:00:40
普通の範囲攻撃魔法
○○●○○
○●○●○
●○☆○●
○●○●○
○○●○○


リムドーラ
○○○●○○○
○○●●●○○
○●●○●●○
●●○☆○●●
○●●○●●○
○○●●●○○
○○○●○○○

453:NAME OVER
05/04/07 11:33:31
ヴリトラにリムドーラ食らわしたら一撃で倒れてびびった
魔力低いとはいえ75%だから基本ダメージ1000以上かよ

454:NAME OVER
05/04/07 12:11:55
アクマは銃の使い方が分からないはずなのに
会話でロシアンルーレットをするのはなぜですか
しかもザリガニ(パピルサグ)が

455:NAME OVER
05/04/07 12:18:26
銃を使わなくてもロシアンルーレット状の賭けはできる。
きっとロシアンタコヤキとかやってるんだろう。

456:NAME OVER
05/04/07 22:12:33
チィンロンのあばれまわりがサタンに999ダメージで驚いたことがある。

457:NAME OVER
05/04/10 18:20:18
今4周目にしてエライことに気づいた。
ジェネレーターって防げるのね・・・
毎回仲魔乗っけて出ないようにしてたからそれに気づかなかった。
俺って阿呆だorz

458:NAME OVER
05/04/10 21:21:16
まぁ俺は進撃のペースが遅すぎて封印する前に
敵が出なくなるんだが…

459:NAME OVER
05/04/11 00:56:21
稼ぎが楽なんで毎回ジェネレーターから敵が出なくなるまでクリアできない

460:NAME OVER
05/04/11 21:48:45
射程1~7ある特技で使えるのってどれだったっけ?
チャクラムが激しく使えなかったのは記憶してるんだが。
とりあえず2つは覚えさせようと思うんだが実用的なの教えてくれい。

461:NAME OVER
05/04/11 21:59:08
ホーリースパークとメルトダウンかな

462:NAME OVER
05/04/11 22:02:05
ホーリースパーク最強。
後は中盤までならルイナーフレイム、後半ならメルトダウン。
アブソリュートゼロは使い勝手がイマイチだなぁ。
サードアイ・チャクラムは正直どうでもいい。
リーサルアッシュは…まぁ、ネタってことで。

463:NAME OVER
05/04/11 22:13:42
アフナ・ワルヤは?

464:NAME OVER
05/04/12 00:21:53
451>thxです。オく使ったことないんでみてなかったのですが何件かありましたね。
魔神2の代わりに魔神1やってるのですが、魔神1には魔神2のようなピクシー特典のようなことありますか?

465:NAME OVER
05/04/12 01:11:24
特に無し
圧倒的な存在感のオルトロスも実はただの一般人


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