04/11/01 11:02:26
攻略サイト
URLリンク(www.ff.iij4u.or.jp)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
3:長嶋
04/11/01 11:33:32
>>1 乙です
4:NAME OVER
04/11/01 11:34:00
,.-─‐- 、._
/: : : : : : : : : :ヽ、
/: : : : : :,.----‐―'⌒Z,_
/: : : ,.-‐'´ 、 ,、 、 、、`ゝ
|: :/ 、 |\∧iハ/Viハj⌒
,.-'´ _/V,ィ'~,二) <二)
∠ィ /´ ̄`V^ |/__{。 ){。)_ | スレ建て乙
r'´ l i⌒> ,.-‐ __`r ⌒ヽヽ
V! | {ノ_ '⌒y''""゛⌒ー'-、}
\ ヽ、____) / }
_`ーr、 .| L.-‐''''´ ̄`フ'i′
,r‐'´\ ̄ \`ー-、__ ノiTi ̄ヽ、
/: : : : : :.\ \ `ー-、_______`二"´__,ノノ \ \ヽ
/\: : : : : : : : \ \  ̄`r'´ |: : : :\ ヽ\
5:NAME OVER
04/11/01 12:44:11
>>前スレ996
祈りの巻物で255までいけるよ。
99で止まるのはバイキルトとスカラだけ。
6:NAME OVER
04/11/01 15:43:46
>>1 乙!
1スレ消費に一年以上かかっているがよくネタが尽きんものだ。
やっぱり初代作でシンプルなだけに愛着があるんだろうな。
7:NAME OVER
04/11/01 17:12:00
×ネタが尽きない
○ネタがループ
8:NAME OVER
04/11/01 20:03:47
もっと不思議29F、30F連続モンスターハウスOTZ
やっぱり人形よけがでるまで中盤で粘ったほうがいいのか?
10Fまでに分裂を用意してはぐれ狩りは結構成功しているが
ちからが1にまで下げられればもうレベルも剣の強さもあんまり
関係なくなってくるんだから・・・
9:NAME OVER
04/11/01 20:11:35
>>8
死ぬのは前提、でやった方がいいよ。
そのゲームで必ずクリアすると気張ったら、これくらい難しいゲームはないかもw(3回で温泉マークも何度か経験あるけれど)
アイテムの出方が・・・・
10:NAME OVER
04/11/01 20:24:14
>>8
30階が目的なら、ミステリードールが出る階は経験値稼ぎや
アイテム回収はせずにすぐに階段降りた方がいいと思う。
ちから1はさすがに食らいすぎ。
11:NAME OVER
04/11/01 20:50:09 lyATmKL4
>>9-10 サンクス
いや、今は証明の巻物目当てでやってるんだが
前も高レベルをいいことに50Fまでモンスター狩りながら
進んでいたが気がつけばちから1に・・・
奇妙な箱をとるときは階段直行だったんだが証明の巻物となると
腹も減ってくるしなあ。深層まで皮の盾も持っていたほうがいいのか?
しかしミステリードールは怖かった。20Fで170近くあったHPも
気がつけば130位まで落ち込んでいた。モンスターハウスがなければ
それでも奇妙な箱持ち帰りはできそうだったけど。食らいすぎたな・・・
12:NAME OVER
04/11/01 20:51:44
ageちまった。スマソ
13:NAME OVER
04/11/01 21:47:12
上り下り無しで証明の巻物目指すんなら皮の盾あった方が楽じゃないかな。
あとアイテム回収はともかくモンスター狩るのは人形よけがない状況だと
マイナス面の方が大きいような。
14:NAME OVER
04/11/01 22:06:11
>>13
なるほど。ちなみにミステリードールは99Fまで出続けるの?
それならもう人形か最悪毒消しが出るまでベビーサタン狩り続けた
方がいいのかな。そうしてりゃパンの巻物も落とすから腹減りは
余り気にしなくてもいいし。
15:NAME OVER
04/11/01 22:41:27
99階まで出る。30~31階だけ出ないんだったかな。
中盤はパンが余ってるんだったらその分粘った方がいいと思う。
まあ必ず指輪が出るとは限らないけど。
16:NAME OVER
04/11/02 02:33:46
ベビーサタンより30F-31Fでドラゴン殺しまくるほうが楽な気もする
17:NAME OVER
04/11/02 02:59:54
モンスターの種類少なすぎ
18:NAME OVER
04/11/02 04:05:08
うるせーエミュ厨
19:NAME OVER
04/11/02 04:18:38
お前もエミュ厨だろwwwwwwwwwwwwwwwww
20:NAME OVER
04/11/02 11:07:24
>>16
そういえばドラゴンもアイテムを落としやすいんだっけ
21:NAME OVER
04/11/02 15:11:12
いまさらなにいってんだこいつは
22:NAME OVER
04/11/02 15:25:05
だから既出の話題以外ありえないんだから
お前みたいな突っ込みは何の意味も持たないってこと分かれよ
23:NAME OVER
04/11/02 21:57:02
俺の倉庫にはドラゴンキラー+102が眠ってる
24:NAME OVER
04/11/03 01:05:01 qQiiK+4z
+ってどれくらいまでつけれるんだ?
25:NAME OVER
04/11/03 05:36:39
127
26:NAME OVER
04/11/03 22:42:26
それ以上あげたら-128になるんだっけ
27:NAME OVER
04/11/03 23:56:30
スレ違いは承知でちょいローグ系ゲームとからめて質問。
トルネコやシレンなどはダメージ計算式がかなり複雑につくられているが
ローグクローンとかもそうなのか?
それとも単純に攻撃力-守備力=ダメージなのか?
ちょっと疑問に思ったので誰か答えて下さい。
ちなみにトルネコのは上の攻略サイトに詳しい。
28:NAME OVER
04/11/04 00:01:58
ランキングの評価がゴールドだけってのが不満だなぁ
29:NAME OVER
04/11/04 00:54:28
>>28
その点はおらも不満だが、いいじゃないか。
まあ、満点を出すのはそんなに難しくは無いが・・・・
最後の方はほとんど機械的だw(ここまでくると、めったに死なないからな)
ちなみに上がる時、笑い袋だけには・・・・
探さずにまた降りてもいいんだが、それだと非効率。
記録をすべて「もっと不思議の」満点で飾ろうとした、アホな日々もあった。
上から5つまでは塗り替えた。
しかしその日々は、ある日動作中に強いショックを与えたことにより・・・・終了ーー全部消えやがった!
30:NAME OVER
04/11/04 10:29:42
>>27
基本的にローグクローンはD&Dっぽいダメージ計算を採用してる場合が多いみたい。
基本ダメージが武器によって1~8とか2~12とかに決まって、そこに
腕力によるボーナスを加えたり盾や鎧によるボーナスを引いたりって感じ。
そういう意味ではトルネコやシレンはかなり異色。乱数要素が常に範囲一定で
揺らぎが小さく、更にステータスや装備強化によるボーナスがかなり大きいので、
比較的安定した値が出やすくなってる。
参考。jnethackのスポイラより
URLリンク(nethack.at.infoseek.co.jp)
31:NAME OVER
04/11/04 17:15:39
捕る猫や試練が複雑とか言ってる>>27って一体…
32:NAME OVER
04/11/04 17:51:01
アスカみたいにレベルと力の上昇値を含めた攻撃力が表示されないことか?
33:NAME OVER
04/11/04 18:57:02
へーアスカってそんなの表示されるんだ。
確かにトルネコは真面目に解析でもしないとどういう計算になってるのか
さっぱりわからん。
34:NAME OVER
04/11/06 18:41:21
ダメージっていうと序盤は特に気にするな。
例えばゴースト(HP5)に対して一撃目で3ポイント与えれば2ターンで倒せるとか。
レベル1の間は回復速度も遅いので如何に敵を早く倒せるかは重要だ。
あと魔道士を1ターンで倒せるようになれば中盤に挑んでも大丈夫とか。
キメラから受けるダメージを見てもう少し稼ぐことにしたりとかも考える。
35:NAME OVER
04/11/07 13:42:43
そうそう、ゴーストに対して3が出ると嬉しいよな。
大抵は2しか行かない。
36:NAME OVER
04/11/08 22:34:06
寝る前に「あと一回!」と思って始めた回に限って
いい武器防具やいいアイテムが出る罠。。。
たいがい15階ぐらいで中断する。
そんで、次回始めたときは流れがわかんなくて自滅する。
37:NAME OVER
04/11/10 00:41:44
>>36
それはある。中断すれば流れは全く分からなくなる。
特に序盤~中盤だと未識別アイテムが分からず頓挫する。
38:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/10 01:05:41
な合え付けろよ
39:NAME OVER
04/11/10 10:28:08
>38
な合え?名前のこと?だったらこの場合はあまり関係ないよ。
どちらかというと、忘れてしまって困るのはまだ出ていないアイテムが
何かってことだから。
まあ識別したアイテムを全部メモっておけば問題ないが、
そこまでやるのもなあ。
40:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/10 15:51:39
俺もシレンの採集もんだいを絶対にクリアしてやると感じたときくらいしかめも使わんな
テンション切れれば店舗が崩れ再開するときにすぐ死ぬという現象はよく起こるな
できるだけ継続してやりたいものだ
41:NAME OVER
04/11/10 16:49:37
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} 立てよ国民!皇国は諸君らの力を必要としているのだ!
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! 大日本帝国に栄光あれ!!
ゝ i、 ` `二´' 丿
」-ゝr―‐==;十i _,r--―、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈
42:NAME OVER
04/11/11 02:54:58
ローグライクなんて何回潜ると思ってるんだ!メモなんてしてられるかっ!
ていうのはマイノリティでつか?
43:NAME OVER
04/11/11 09:16:44
>>39-40も普通メモなんか取らないって言ってるでしょ
44:NAME OVER
04/11/11 10:35:14
どこかのサイトにもっと不思議のアイテムチェックリストがあったなあ。
いやひょっとするとトルネコじゃあないかもしれんが。
45:NAME OVER
04/11/12 00:43:45
よく初代トルネコはローグをドラクエ風にアレンジしたというが
かなりドラクエの世界観を守っているよなあ。
ピリオムとかボミオスなんて本当にドラクエらしい。
俺がローグよりもトルネコが好きなのは勿論俺がヌルゲーマーってことや
操作性の問題もあるんだろうがやっぱりそれが大きいね。
46:NAME OVER
04/11/12 02:55:35
煽るつもりはさらさら無いんだがローグのサイト見て驚いた
あまりにもトルネコと内容が同じことに
URLリンク(www.izu.co.jp)
特にモンスターが。。
47:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/12 03:01:43
懐かしいな大隼に何度も殺された
あいつ最初から出るんだよな2倍速の癖に
取る猫のゴーストも同じか
48:NAME OVER
04/11/12 04:27:21
チュンソフトとしてはローグをコンシューマ移植したかったんでしょうなあ。
ただ、当時のゲーム購買層からするとそのまま出すと難解だったから
ドラクエの世界観で味をととのえたとインタビューであったっけ。
49:NAME OVER
04/11/12 04:34:29
チュンソフトの戦略勝ちか・・・。
チュンソフトは反省して正式にローグリメイクさせてもらえ!!!
50:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/12 04:36:45
ロー具のもうひとつの特徴はフリーソフトだろ
コンシューマに出ることはないと思うぜ
51:NAME OVER
04/11/12 05:12:13
つうかローグはPDSだから誰がどう移植しようがもともと自由。
別に反省する必要なんてない。
52:NAME OVER
04/11/12 05:20:29
不思議のダンジョンの利点は「操作性の良いローグ」
53:NAME OVER
04/11/12 05:22:03
レディストーカーも企画通りドラクエで出せば売れただろうな。
54:NAME OVER
04/11/12 07:38:34
つーかいまだにドラクエのキャラに騙される子供多数ってのは問題じゃ?
ローグのこと全く知らずにクソクソ言ってて…
買った子かわいそうだろう
まぁ売る方は騙すのが目的なんだろうけど
55:NAME OVER
04/11/12 09:52:42
>54
SFCのトルネコがクソだったって言う人はちょっと珍しいな。
最近のと比べてボリュームが足りないとかいうならともかく。
当時は今よりもっとローグライクの知名度は低かったから、
ゲームに入りやすくする意味でドラクエの世界観を採用したのは
プレイヤーにとっても正解だったと思うけど。
俺もローグライクやるのこれが初めてだったけど、
アイテムやモンスターを覚える手間が省けたおかげで
ゲームシステムへの理解と慣れに集中できた気がする。
56:NAME OVER
04/11/12 16:29:04
SFCのトルネコってどれくらい売れた?
57:NAME OVER
04/11/12 16:40:42
ぐぐってみたら80万本
58:NAME OVER
04/11/12 16:52:10
凄い
59:NAME OVER
04/11/13 06:13:44
そういえばトルネコ1ってリメイク無いっけ?
60:NAME OVER
04/11/13 13:40:34
鉄の小野のあの音が良い。擬音にするとグチョワって感じ。
まさにたたっ斬ってる。
61:NAME OVER
04/11/13 13:48:49
もっと不思議
↓
正義のそろばん・皮の盾ゲット
↓
(゚д゚)ウマー
↓
なんだかんだで瀕死
↓
キメラが2マス先に!!
↓
(゚д゚)ヤバー
↓
変化の杖(未識別)を振ってみる
↓
おおめだまに変化
↓
(゚д゚)ヤババー
↓
もういっぺん杖振ってみる
↓
回数切れ
↓
(゚д゚;;)……
62:NAME OVER
04/11/13 15:08:59
>>61
(-人-)合掌
63:NAME OVER
04/11/13 15:31:38
そこでルーラ草ですよ
64:NAME OVER
04/11/13 17:02:38
そこで改造コードですよ
65:NAME OVER
04/11/13 17:48:45
投げれ
66:NAME OVER
04/11/13 21:29:09
>>65
投げる暇もなくぬっころされたと思われ
67:NAME OVER
04/11/13 23:43:05
そこでアイテム整理連打ですよ
68:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 00:56:51
回数0とわかってりゃだれも婦ら寝えよ
あと杖は0の可能性もあることを考えて振るべきだ
んがんfぐ
69:NAME OVER
04/11/14 02:57:09
そこでイエティアタックですよ
70:NAME OVER
04/11/14 04:19:41
>>68
巣に帰れよ
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)
71:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 04:26:32
そこなんだよ
>>69
寝ているところに矢を売ってさっさと通路に逃げ込むひげ親父のことか!
72:NAME OVER
04/11/14 04:46:47
トルネコとシレンどっちがおもしろい?
73:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 04:49:10
泥棒がやり手絵ならシレンをやり名
とりあえず冒険したいなら取る猫がいいぜ
んがんぐ
74:NAME OVER
04/11/14 05:12:49
チョコボが一番おもしろい
75:NAME OVER
04/11/14 05:50:25
そこで腐ったパンヤケ食いでO157に挑むんですよ
76:NAME OVER
04/11/14 06:23:17
>>72
両方とも本当のエンディングまで遊んだが、両方おもしろい。甲乙付け難い。
トルネコ→シレンの順番に両方遊ぶことをお奨めしたい。
77:NAME OVER
04/11/14 07:44:29
チョコボ>>>>>>>>>>>>>>>>>>シレン>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ブタネコ
78:NAME OVER
04/11/14 09:23:20
そこで爆弾岩を分裂させまくるんですよ
ミスったら誘爆で即死。倒せても一匹30P
ハイリスクローリターン
79:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 09:28:28
王宮の秘宝テンション でぐぐれあれにはかてん
80:NAME OVER
04/11/14 10:30:07
アチャー
ここも高句麗に荒らされてたのか
強制IDのRPG板にたいさ~~んとw
ここも強制IDにならんかな
81:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 10:31:47
オレは別に強制IDになっても困らんが名
82:NAME OVER
04/11/14 10:35:09
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン総合スレ38F
スレリンク(gamerpg板)l50
まぁどうでもいいけど↑のスレにはくんなよ。
お前みたいな駄コテもいなくてかなり快適なんだから。
83:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 10:36:24
いちいち趣味でない板に進んでいかんぞ
84:NAME OVER
04/11/14 10:51:48
名無しで自演できんのでいかんとですばい
85:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 10:57:13
なら聞くが奈々氏になるメリットを行ってみろ
86:NAME OVER
04/11/14 12:01:48
上の方でそれぞれのゲームの難易度をつけていた香具師がいたので、まねをしてみる。
ただし1、2、3、に限りであり、俺の主観である。(それしかやってないので)
・トルネコ(SFC)
1:より下に行くには、ある指輪(数種類ある)をある程度の深さまでに手に入れないと難しい。
また、それさえクリアできればかなり生存確率が上がる。
2:ワナのある場所のルールが、2、3と一部違う。
3:2、3は基本的にクリアできるようなゲームバランスを作っているが、初代はどうがんばってもクリアできないようなゲームの流れになることも十分ある。
つまり、クリアする事に対し運の要素がかなり大きい。
・トルネコ2(PS)
あることを(裏わざとはおよそ呼べない)すれば、比較的簡単にある壷と巻物2種を手に入れられる。
これをやると、鍛冶屋と「??????」の意義が失われるw
トルネコ3(PS2)
1:上手にやっていくと(つまり死ぬ回数も少なく、比較的短時間でクリアし続けていく)、ある時点でレベル稼ぎをしないとどうにもクリアできなくなる箇所がある。
つまり、上級者に対してゲームバランスが悪い箇所がある。
2:基本的にダンジョンを出てもレベルが下がらない。(そうでないダンジョンも、当然ある)
3:世界が一番広い。
結論(世界の広さが違いすぎるので、単純に難易度をつけられない)
何遍でもやる気になるのは初代。
簡単なのは2(きちんと特殊アイテム取り終わったら当分やる気がしない。ただし一部アイテムは運がないと取れない)
3は広すぎて、全制覇する前に飽きるw(やはり、1や2とは別物:一応クリアしたけど、全制覇はしていない。やり直すかw)
87:NAME OVER
04/11/14 15:26:34
>>86
長すぎ。原稿用紙1枚にまとめろや
88:NAME OVER
04/11/14 16:41:34
友達がパンチを異様に早く連打してたんですが、これはどうやるのですか?
89:NAME OVER
04/11/14 16:51:16
ジョイボール
90:NAME OVER
04/11/14 18:28:27
>>86
誰だ、俺のあっちのスレへのカキコを勝手にコピペした香具師は!!
七氏のカキコといえども、著作権は発生するんだぞ・・・・w
まあ、いいけど・・・・・
91:NAME OVER
04/11/14 18:56:39
3が一番糞
92:NAME OVER
04/11/14 19:19:08
1回目に入ったダンジョンでハラヘラズ、ドラゴンキラー+3、リレミト3つ、聖域2つもってウハウハで探索してたら
油断して大目玉にぬっころされた。もうちょっとでSFCぶち壊しそうになった。
93:NAME OVER
04/11/14 19:24:32
下手くそ
94:NAME OVER
04/11/14 20:04:31
>>92
( ´,_ゝ`)プッ
95:NAME OVER
04/11/14 20:15:28
あげ
96:NAME OVER
04/11/14 20:18:27
>>89
いや、スパファミって女医ボールあったっけ?
結構マジレスきぼん。パンチ連打したい。
97:NAME OVER
04/11/14 20:22:47
女医にボール連射されたい(;´Д`)
98:NAME OVER
04/11/14 21:34:28
状況がよくわからんが、友達に聞けばいいじゃん
そもそも連打したとこ見てたんじゃないの
99:NAME OVER
04/11/14 21:50:32
>>98
小学五年生の時なんだよ。
普通はブッ、ブッ、ってなるじゃん?
ところが、上さんはババババババババッ、ってやってたんだ。
桃伝の岩の修行で連射機使った時くらいの勢い。
100:NAME OVER
04/11/14 21:53:00
もう釣りは良いから
101:NAME OVER
04/11/14 22:01:45
>>100
う~ん。本当の話なんだけどなぁ。
102:NAME OVER
04/11/14 22:08:44
釣り(・A・)イクナイ!
103:NAME OVER
04/11/14 22:15:37
敵が寝ていたか、動きが遅かったか、素早さの種か、
104:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/14 23:02:51
あれじゃねえか?
敵が周りに稲絵解きにA押しっぱなしだろ
素振りが早いんだろ
105:NAME OVER
04/11/14 23:09:48
単なる勘違いだろ。
小学生の言う「本当の話」なんて全くあてにならないからな。
106:NAME OVER
04/11/14 23:31:27
お前よりはあてになるよ。
107:NAME OVER
04/11/15 00:01:25
桃伝の岩修行連射パッドは言い過ぎたかも。
それにしてもあれはなんだったのかなぁ。
108:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/15 00:04:06
悩むより試してみな
敵が周りにいない状態でA押しっぱなしにしてみろ
それでもかなりの速さで素振りする
109:NAME OVER
04/11/15 00:06:58
たぶん、普段ゆーっくり考えながらプレイしてる人だったのが
急にシャキシャキ動いたんで高速に見えたとかだろう。
小学生時代の記憶なんてそんなもん。
110:NAME OVER
04/11/15 00:07:08
もっと速かった気がする、と言い出すよw
111:NAME OVER
04/11/15 00:19:52
まあ人間の感覚なんてアバウトなものだしな。
俺も、足踏みしながらぼーっとしてる時に手がすべって
Bボタンから指がはずれたりすると、急に高速連打を始めたように
感じてしまってびっくりすることがある。
そういう類の錯覚だろきっと。
112:NAME OVER
04/11/15 01:19:44
そうだね。きっと錯覚だったんだろうね。
久々にトルネコ起動したらいきなりドラゴンシールド拾った。
このゲーム面白いね。上さん元気かなぁ・・・・
113:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/15 01:24:05
そんな下らんことより
バーね根を立てた奥方様の心境でも考えようぜ
んがんぐ
114:NAME OVER
04/11/15 01:26:55 wr8R5o5E
URLリンク(bb.ark2k.net)
115:NAME OVER
04/11/15 01:43:37
まどうしに絶妙のタイミングでラリホーかけられて死亡。
ハラヘラズとドラゴンシールド+6消えてもうやる気なくなった
116:NAME OVER
04/11/15 01:49:52
まあ、一晩寝ればまた挑戦したくなるだろ。
117:NAME OVER
04/11/15 02:31:17
チートつかえば無敵
118:NAME OVER
04/11/15 02:40:36
最近よく出るチート云々言ってるやつは自分の頭の悪さを披露して楽しいのか
119:NAME OVER
04/11/15 02:53:04
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / チートでクリアしたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `─'''' :::|
120:NAME OVER
04/11/15 02:54:30
チートの使い方が分からない本物の馬鹿ハケーン
121:NAME OVER
04/11/15 05:09:51
地下25階で南の2マス先にドラゴンハケーン
↓
目つぶし草を投げる
↓
ヒットする
↓
いったん横によける
↓
ドラゴン斜め移動してこっちに向く
↓
ハァ?(゜Д゜;)
↓
さらにドラゴン火をこっちに吹く
↓
ハァ!?Σ(゜Д゜;)
↓
どうやら目つぶし草投げた時にドラゴンの前にシャドーが居た模様。
こんな事ってあるんだなぁ…
ていうかちゃんとメッセージ嫁よ漏れ…
_/ ̄|○
122:NAME OVER
04/11/15 06:41:22
>>121
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / お前の日記なんて
/●) (●> |: :__,=-、: / < 誰も見たくないと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ リア厨(男・15)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `─'''' :::|
123:NAME OVER
04/11/15 07:19:53
1はもっと不思議で999999Gで99Fから奇妙な箱を持って帰ってきたら終了?
124:1
04/11/15 07:32:34
>>123
うるせーよ
意味わかんねーし
125:NAME OVER
04/11/15 08:12:12
>>123
何をもって終了かは人による。
ランキング全部を999999Gで埋めるのを目指すのもよし、
全アイテム最強強化を目指すのもよし。
126:NAME OVER
04/11/15 09:42:15
エミュで遊ぶ際に、チートも使えずチマチマやってる奴は池沼という説があるが
ことトルネコに限ってはチート使ったらプレイする意味がなくなる
127:NAME OVER
04/11/15 10:02:48
えみゅってる時点で(ry
128:NAME OVER
04/11/15 12:23:19
>>122
日記じゃねーだろ。アンタこそチラシの裏に書いてろ
129:NAME OVER
04/11/15 15:10:31
うるせーよ
130:NAME OVER
04/11/15 17:52:11
はぐれの盾+99を店員に見せても反応ないんだっけ?
作ったような気がするが忘れた
131:純愛戦隊ラブレンジャー
04/11/15 20:00:03 YBG1ddKr
もうこうなったら 俺の洗脳が 解けるまで いやが おうでも このゲームを
両スレ クソスレ かかわらず 蔓延 させてやる!!
URLリンク(www.vector.co.jp)
132:NAME OVER
04/11/19 00:32:50
今日もキメラに挟み撃ちされて死んだ。
とうぞくの指輪出たのに、ミイラおとこにも挟み撃ちされて死んだ。
あと、2回連続で地下4階モンスターハウスのド真ん中に放り込まれて死んだ。
たのしいなぁー。
133:NAME OVER
04/11/19 01:55:45 j8p8ihOE
数年前に買ったトルネコだけど今日初めてもっと不思議の~で地下30階までいけた!
その時点で時の砂を3つも所持+その他補助アイテムも数点所持してて、
こりゃもうイけるぞ!と思ってウキウキ気分でプレイしてたら
ダメージを受けたので通路で足踏み回復してたら、暗闇からいきなりドラゴンの炎が飛んできて…
…(゚д゚)ポカーン
しばらく放心状態ですた…
134:NAME OVER
04/11/19 03:53:33
>>133
どうしてドラゴンの居る階層なのに見とおしのきかない通路で脚踏み回復する。
それだと、ドラゴンにはトルネコの位置がわかるのに
こちらからじゃドラゴンの位置がわからんではないか。
ドラゴンには、自分の炎の射程に入ったトルネコを感知する能力があるのに。
致命的なミスだったな。
135:NAME OVER
04/11/19 06:28:07
昨日、300円で買いました。
まだ良く理解出来てないけど面白いです。
14階まで何とか来ましたww
正義のそろばん(?)と金の剣はどちらが使いやすいですか?
毎回パンがなくなって死んでしまいます…。
巻物の効果も覚えられない…。
20階まで行ける様になりたいですww
136:NAME OVER
04/11/19 07:27:23
>>135
正義のそろばんよりドラゴンキラーのほうが強い
パンは満腹度50%、他のパンは0%になってから食べる
毒消し草があれば腐ったパンを食っても平気
20階まで行けばリレミトの巻物が落ちてるからヤバければアイテム無視して一気に20階まで降りろ
137:NAME OVER
04/11/19 09:16:27
>>133
炎を食らったってことは部屋から一歩通路に入ったところで足踏みしてたわけか。
それだとトルネコからは敵が見えないけど部屋に来たあらゆる敵がトルネコに
向かってくることになるのでかなりヤバいぞ。せめてもう一歩引っ込むべき。
>>135
パンが余っていない時は、ひとまわりして落ちているアイテムを拾ったら
すぐに次の階に行くようにした方がいいよ。
138:NAME OVER
04/11/19 11:36:59
>>135
wwとか痛すぎるから
過疎スレでもお前見たいのは来なくていいよ。
平気で日記書きそうだし。
139:NAME OVER
04/11/19 12:20:50
なんか現スレになってから煽り屋が居着いちゃったな
シレンスレとかから流れてきたんだろか
140:135
04/11/19 12:43:54
お前らが、俺に話しかけんなバカ
141:NAME OVER
04/11/19 12:50:43
>>135
金の剣は売るといい金になるけど
武器として使っても大して強くないから
他にろくな武器がない時くらいしか使わないと思われ
142:NAME OVER
04/11/19 13:02:15
見た目はスラリとしてていいんだけどねー。音も結構好き。
俺の好きな音ランキング
ソロバン>金の剣>銅の剣>こん棒>はぐれメタルの剣>ドラゴンキラー>鉄の斧
143:NAME OVER
04/11/19 13:10:55
そろばんは初めて拾ったとき「ブリュッ! ブリュッ!」て聞こえてワラタ記憶がある
144:NAME OVER
04/11/19 13:52:02
話かけんな
ドラゴンキラー>はぐれメタルの剣>正義のソロバン>金の剣>鉄の斧>こんぼう>>銅の剣
鋼鉄の盾>みかがみの盾>ドラゴンシールド>はぐれメタルの盾>皮の盾>うろこの盾>>>青銅の盾
145:NAME OVER
04/11/19 14:10:05
>>143
だがそれがいい。
よくこんな音考え付くよな。ぶりっぶりっ
146:133
04/11/19 17:32:48
>134,137
もうクリア確信してて油断してたよ…
ヤバくなったら時の砂使えばいいやーって
あぁ、もったいなかったなー_| ̄|○
147:NAME OVER
04/11/20 00:43:47
シレンって風来のシレンの事ですよね?
SFCですか?
中古ならいくらくらいであるんでしょうか?
148:NAME OVER
04/11/20 01:32:03
300円
149:NAME OVER
04/11/20 06:08:41
普通は1000円から2000円くらいが相場だな。
値段分は確実に楽しめるはず。
150:NAME OVER
04/11/20 10:04:14
初心者君のために小ネタだコラァ
ベビーサタンやドラゴンなど特殊攻撃を持っている敵は、封印の杖を使わなくても特殊攻撃を使えなく出来る方法がある
まどわし、ラリホーは云うに及ばず、メダパニ、目つぶしでも敵は特殊攻撃を使えなくなる
ただし、二倍速やランダム移動は封印の杖でないと封じられない
151:NAME OVER
04/11/21 03:37:01
まあそんなこと言っててはぐれメタルに惨殺されるのもいい思い出
152:NAME OVER
04/11/21 07:55:44
はぐれメタルって意外と強いんだよな。
攻撃の時に光るのがなんかいい。
153:NAME OVER
04/11/21 12:38:41
光るのは(・∀・)イイ!金属っつかロボっぽくて
目潰し草を通路で投げて、背後からビシビシ攻撃されて死んだけどな
154:NAME OVER
04/11/21 16:34:39
変化の杖振ったらはぐれメタルが1倍速で向かってきて光ったりしてね
「あれ、なんでこっちくるん?あ、そっか」
155:NAME OVER
04/11/21 17:37:31
ギガンテス(;´д`)イヤー
156:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/21 18:23:02
アークデーモンはイオナズン使えよ
義眼テストかゴーレムのようなパワー一辺倒のモンスターじゃ根枝ロ本来
んがんぐ」
157:NAME OVER
04/11/21 18:27:50
人
(゚Д゚) するどいっ!
158:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/21 18:29:02
ソノ鋭さはメタルすら医務だな
159:NAME OVER
04/11/21 19:01:30
たけのこニョッキにもみe(ry
160:NAME OVER
04/11/21 23:32:40
ミステリードールに毒消し草投げたら50もダメージ与えれてビックリ
全然知らなかったよ
きっと泥人形にも効くんだろうな
161:NAME OVER
04/11/22 00:47:38
>>160
泥人形には効かなかったはず
おばけキノコには効くよ
162:NAME OVER
04/11/22 04:44:21
大目玉うざ杉…
あれさえいなかったら相当楽になるのに
163:NAME OVER
04/11/22 09:35:48
>>160-161
毒消し草→力を元に戻す→力を下げる敵にも効く
→おばけキノコとミステリードールにダメージ
ということなんだろうね。
164:NAME OVER
04/11/22 13:03:30
ちなみにミイラおとこやくさった死体に薬草や弟切草を投げるとダメージを与えられるが…
そんなもったいないことする位なら飲んだ方がマシだけどな
個人的にはシャナクの巻物を投げると物質系の敵(さまようよろいやゴーレムとか)を倒せたらよかったど思うけどな
165:NAME OVER
04/11/22 16:03:52
ミイラおとこに薬草だけは稀に使うことがある希ガス
166:NAME OVER
04/11/22 16:27:24
レミーラの巻物は見つけるとホッとする
地獄耳の巻物は見つけると得した気分になる
千里眼の巻物は('A`;)
167:NAME OVER
04/11/22 16:33:23
モンスターハウス発見に役立つぞ。
168:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/22 17:46:46
必要ない部屋に遺憾で住む
169:NAME OVER
04/11/22 18:12:04
>>160
泥人形に幸せの種を投げつけるんだ!
170:NAME OVER
04/11/22 22:36:54
ももももmもったいねぇぇぇぇっぇぇぇぇぇぇぇぇっぇ
171:NAME OVER
04/11/23 00:00:22
しかしこのゲームってわかんないよなぁ
順調に進んでるかと思いきや、思わぬところで死んじゃったりするからなあ
172:NAME OVER
04/11/23 00:42:56
>>162
ああ、その気持ち分かるよ。
ある程度レベルが上がると
ドラゴンとアークデーモンより
大目玉とミステリードールの方がかなり厄介になるね。
倒しても経験値たいして稼げないしマジムカツクo(`ω´*)o
173:NAME OVER
04/11/23 13:20:42
モンスターの中で何が一番怖いかと訊かれたら、漏れは間違いなく爆弾岩と答える。
ドラゴンの炎はドラゴンシールドで軽減できるし、
泥人形やミステリードールは人形よけの指輪さえあればとるに足らない。
シルバーデビルも以外に攻撃をよく外す。
大目玉はまぁ確かにムカつくが
話を戻すと、爆弾岩の爆風に巻き込まれると、たとえどんなに強力な盾を装備していても役に立たない。必ずHP1にされる
聖域の巻物を敷いていても消滅させられる。
更に爆弾岩の爆風に他の爆弾岩が巻き込まれると誘爆するからたちが悪い。2連続で食らってしまうと昇天
約50程度のダメージを与えると動かなくなるとはいえ、下手にレベルや力や武器の強さが高いと、動きを止めるだけのつもりが誤爆しかねない
爆風の回避手段は3マス以上離れるしかない
28階以降は出ないのが唯一の救いといえば救いだが
174:NAME OVER
04/11/23 13:51:27
何が怖いってそりゃ、つまづく石と落とし穴のコンボだろ
聖域の巻物・・・
175:NAME OVER
04/11/24 00:25:08
>>173
一撃加えただけで爆発するときが嫌だな。
はぐれメタル増やしてしあわせの種飲みまくった時とか、
バイキルトの巻物が連続で出て読みまくったときに誤爆させがち。
自分の強さが測れなくなってるからな。
全部の武器防具を+99にしようとして、やっと+78まで上げた「うろこの盾」を返してくれ。。。
176:NAME OVER
04/11/24 19:52:26
矢で削るなり、武器外して殴るなり、杖や草でどうにかするなり、
いくらでも手はあっただろうに。
俺が好きなのは遠距離からのもろばの杖。
177:NAME OVER
04/11/24 22:13:08
通路で爆弾岩に挟まれて死んだことがある。
モンスターハウスで最初に爆弾岩が出てきて、そいつを矢で仕留めたら誘爆でアイテムとモンスターが全て消えていた。
いい思い出がないよ>爆弾岩
178:NAME OVER
04/11/24 22:21:36 t18LI+FO
爆弾岩がやってきた~♪
お腹をすかせてやってきた~♪
179:NAME OVER
04/11/25 01:20:58
爆弾岩って何食べて生きてるんだろ・・・
180:NAME OVER
04/11/25 02:36:28
いも
181:NAME OVER
04/11/25 08:28:30
じゃあ排泄物はニトr(ry
182:NAME OVER
04/11/25 08:35:22
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / だれか呼んだ?
/●) (●> |: :__,=-、: / <
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `─'''' :::|
183:NAME OVER
04/11/25 12:30:35
俺?強いっすよ。なんならココにいる爆弾岩ぶち殺しましょうか?
184:NAME OVER
04/11/25 12:50:39
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;~-ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,~ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Ⅱヾ、 ⌒~"""''''''⌒~'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--~''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
185:NAME OVER
04/11/25 20:12:43
>>176
もろはの杖は振った後にとどめの攻撃をミスるとやはり爆発するけどな
186:NAME OVER
04/11/25 22:16:50 0aLWM0NG
爆弾岩を5~6匹並べて矢で打って連鎖がおもろい。
187:NAME OVER
04/11/25 22:26:32
爆爆爆 爆=爆弾岩(全部リーチ) ト=ヒゲデブ
爆.ト.爆
爆爆爆
188:NAME OVER
04/11/25 23:01:56 0aLWM0NG
>>187 3秒後はもう帰宅。
189:NAME OVER
04/11/26 01:50:31
ルーラ草で逃げれる罠。
ハラヘラズがあれば地震まで足踏み出来る罠
190:NAME OVER
04/11/26 13:27:07
反則だがアイテム整頓続けるとか..
191:NAME OVER
04/11/26 16:20:39
まあ反則だな。それを言い出したら何でもありになる。データ書き換えとか。
192:NAME OVER
04/11/26 17:19:18
毒草を飲むとまどわしや混乱が治る理由がどうしてもわかりません。
教えてエロい人。
193:NAME OVER
04/11/26 17:21:33
>>192
気付け
194:NAME OVER
04/11/26 17:34:12
毒をもって毒を制す。
195:NAME OVER
04/11/26 19:02:23
一瞬死の淵を漂うから、まやかしごときには通じなくなるから
196:NAME OVER
04/11/26 21:38:08
>>193
なにが「きづけ」だ。分からないから恥をしのんで聞いてんだろうが
>>194-195
193でじゅうぶんだよ。言ってることは同じだろ
197:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/26 21:45:57
おまえらこれは妻欄釣りだからえさ与えてやるなよ
198:NAME OVER
04/11/26 22:20:42
気付け薬
199:NAME OVER
04/11/26 23:53:08
き‐つけ【気付け】
気絶した者を生き返らせ元気をつけること。
気付け薬の略。
酒など、気持を引き立たせ、元気をつけるもととなるもの。
きつけ‐ぐすり【気付け薬】
気付けに用いる興奮剤。アンモニアの類。
俗に、酒の類
200:NAME OVER
04/11/27 09:53:48
「話しかけんな」に続く勘違いレスになるかと思ったが
ここはトルネコスレだ罠
201:NAME OVER
04/11/27 15:27:55
196が194,195に宛てたレスは
予防線のつもりなのか知らんが
そのせいでつまらなくなってるよね
202:NAME OVER
04/11/30 21:26:52
トルネコは初代が一番楽しかったな。
203:NAME OVER
04/12/02 00:12:57
俺も二作品目以降は複雑すぎて、覚えることが多すぎてついて行けなくなった
204:NAME OVER
04/12/02 00:29:58
要するに>>202>>203は大して複雑でもないシステムすら覚えられない馬鹿なんだな
205:NAME OVER
04/12/02 00:36:38
俺は2まで認める。
3はレベル上げがめんどくさくて進める気にならなかった。
今は1で、ちょっと不思議-不思議-もっと不思議を1回ずつでクリアして
プレイ3回目で[♪]と[温泉マーク]を出そうと試み中。
不思議までは行けた。明日以降再挑戦。
206:NAME OVER
04/12/02 00:39:48
初代の店がでかくなっていくのが単純に好き。
207:NAME OVER
04/12/02 02:50:22
そういやこれって前から疑問なんだけど、
ほとんど店が発展してない状態で、
幸せの箱を手に入れると一気に発展するの?
208:NAME OVER
04/12/02 07:28:49
するよ。一発クリアするとなかなか愉快。
209:NAME OVER
04/12/02 09:49:03
>>202
同意
2からは、プレーヤーがレベルアップするんじゃなくて
簡単なダンジョンから順番に「こなしていく」形式になっちゃった
210:NAME OVER
04/12/02 12:17:08
>>202-203
そうだよ、2以降は何度も遊べるダンジョンじゃなくて
ただストーリーを追っかけるだけになっちゃった
211:NAME OVER
04/12/02 13:29:19
2も3ももっと不思議同様のダンジョンが用意されてますが?
つーかみんなそこばかりやってますが?
ついて来れなかっただけのオッサン決定
212:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
04/12/02 13:34:04
ここはトルネコ1以外すべて否定する懐古の巣ですね
そんなんだから時代の流れに取り残されるですよwwwwwwww
213:NAME OVER
04/12/02 13:38:40
時代の流れってドルアーガ?
214:NAME OVER
04/12/02 13:39:50
1が一番バランスが良い=ボクちゃんにもクリアできた
215:NAME OVER
04/12/02 13:42:24
板違いとか言い出す予感www
216:NAME OVER
04/12/02 13:43:12
1が最高だな。風来のシレンとか合成とか増やして糞ゲーだし。
217:NAME OVER
04/12/02 13:46:13
そうでもないよ
シレンも作品によるけど、月影村はグラフィック以外は最高
今はPC版もあるか
218:NAME OVER
04/12/02 13:46:44
合成は確かに蛇足だったな。
ドラゴンキラーを選ぶか、正義のそろばんを選ぶかの駆け引きが楽しいってのに。
あんなのあれば結局最強武器に特殊能力を合成するだけ。
219:NAME OVER
04/12/02 14:10:27
新作出すたびに、1をそのままおまけとして入れて欲しいところ
まぁガキは1なんてやらんだろうけどもw
220:NAME OVER
04/12/02 14:14:36
レゲー板が妙に活気付きそうなので勘弁して下さい・・・
221:NAME OVER
04/12/03 00:15:51
漏れちょっと不思議なダンジョンは一発でクリアできたけど、
普通の不思議なダンジョンはまだ出来てないな。
アレってプレイヤのスキルを成長させるゲームなんかいな。
運で左右されるゲームじゃなくて。
222:NAME OVER
04/12/03 00:45:11
慣れたら、アイテム運多少悪くてもクリア可能
223:NAME OVER
04/12/03 01:36:50
パンに余裕があれば、同じ階で粘って経験値稼ぎすれば、ある程度楽に進めるはず
224:NAME OVER
04/12/03 11:09:39
なるほどサンクス。
ついつい特攻してしまうのよね。
もちついて粘るが吉でつか。
225:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/03 18:29:19
常に最悪を想定して行動するようになるだろ
どうしようもなくなって完全に打つ手を使い言って死亡って野はあんまないだろ
よく考えれば縛すイガとかよくあるはずだ
同じミスはしなくなり生存率は上がるので成長しているといえる
俺が死ぬ一番多い理由は昔から泥棒だ
226:NAME OVER
04/12/03 18:39:06
バクスイや泥棒はシレンでしょ。
227:NAME OVER
04/12/03 18:54:25
上がってると思って覗いてみたら誤爆かいな
228:NAME OVER
04/12/03 20:47:25
ちょっとチラシの裏借ります。
買っておそらく10年以上、気が向いた時にやる程度だったけど
先日ついに奇妙な箱ゲト。
かなり感慨深いものがあったけど幸せの箱の時みたいなEDイベントはないのか。
次は99階か…果てしなく無理ぽ
229:NAME OVER
04/12/03 21:11:50
俺はまだ店が全然発展してないころに運良く幸せの箱を手に入れて、
いきなりエンディングにいってしまい、激しく萎えた・・・
230:NAME OVER
04/12/03 21:51:53
>>228
1Fまで戻って再潜行すれば余裕
しなければかなり難しいけど
231:NAME OVER
04/12/03 22:10:45
>>28
おめ。
次はとりあえず持ち込みありで不思議の99階目指してみたら?
232:231
04/12/03 22:12:58
間違えた。28じゃなく>>228ね。
233:NAME OVER
04/12/04 02:50:37
>>221
>アレってプレイヤのスキルを成長させるゲームなんかいな。
だと思う。
だからこそここの住人は初代が好きなんだと思う。俺はそうだ。
が、いかんせん、1はモンスターの種類が少なすぎ。
2に出てくるモンスターの1/3ぐらいでも初代に投入できてれば、
初代はさらに素晴らしいゲームになってた気がしてならない。
剣・盾はじき攻撃のガイコツ剣士系とか、一定距離以上近づいてこない妖術師系とか、
あとはバーサーカーとか。
2のそういうところは好きだ。
・・・レゲー板にそぐわない話題な上に、チラシの裏でしたな。
234:NAME OVER
04/12/04 07:40:25
おおお7階でハラヘラズの指輪ハッケソ
コレで地震が3回起こるまで粘ればよろしいわけですね。
235:NAME OVER
04/12/04 09:03:34
>>234
全階層でそれやってると無茶苦茶だるいし効率もイマイチなので、
ベビーサタンの出る階層だけでやるのがおすすめ。
236:NAME OVER
04/12/04 09:53:54
了解しますた く(`・ω・´)シャキーン
237:NAME OVER
04/12/04 11:27:25
>ちょっとチラシの裏借ります。
>チラシの裏でしたな。
こうやって宣言すれば免罪符になると思ってるのか?
つーか俺はこのスレが大好きなんだ。
そのスレをチラシの裏扱いするとは失礼じゃないだろうか。
お前みたいな厨房にトルネコはプレイして欲しくないね。
238:NAME OVER
04/12/04 16:51:21
俺は、上下を行ったり来たりや、同じ階でのレベル上げはしないな。
・いつも敵に対し緊張しているから面白いので、レベルに対し弱い敵とやっても面白くない。
・また、同じ階に長々といた時の後の数階を考えると・・・・
おおむねダンジョンが単純になって、モンスターやアイテムの数も減少する。
つまり、やはり面白くなくなるからな。
ちなみに、動作ターンを少なく効率的に前の階をクリアした場合も、同様の現象に陥る。
おらの脳内では、上記のダンジョンを「腐れダンジョン」と呼ぶ。
せっかく腹の具合を考え、効率よく前の階をクリアしたのに、それに対する報酬がこれかい・・・と頭にくるのだがw
あえて上の階に上るのは、パンがなくなった場合のみ。
99階を繰り返している時以外は、あまり必要が無いが。
またパンを一個でも手に入れたら、どんどんもぐる事にしている。
それと、パンは最高で6個まで持つことにしている。
これ+普段皮の盾装備でも、パンがなくなることがあるから侮れないw
ここで告白する。
もっと不思議の99回は腐るほどクリアしているが、ただの不思議のダンジョンは99階を見ていないw
239:NAME OVER
04/12/04 16:56:04
ふーん、すごいね
wとか使いたくて仕方ない中学生?
240:NAME OVER
04/12/04 17:06:46
そういや普通の不思議のダンジョン99階には
何か特別なアイテムはないのか?
241:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/04 17:08:56
どこかに最後の巻物汚チロルから探しても絵蝦夷
242:NAME OVER
04/12/04 17:09:32
不思議は無い
もっと不思議にはある
243:NAME OVER
04/12/04 19:34:00
最後の巻物は両方にあるよ。
244:NAME OVER
04/12/04 21:06:00
俺は、2chのage・sageや、レトロゲームでの休日潰しはしないな
・他人と遊ぶことが面白いので、一人でコンピュータと遊んでいても面白くない。
・また、貴重な人生を無駄使いしていると考えると・・・
おおむね他人との会話が単純になって、友人や知人の数も減少する。
つまり、やはり人生が面白くなくなるからな。
おらの脳内では、上記の休日を「腐れ休日」と呼ぶ。
せっかく精神の具合を考え、がんばって平日を終わらせたのに、
それに対する報酬がこれかい・・・と頭にくるのだがw
ここで告白する。
俺から友人に送るメールはは腐るほどあるが、
ただの友人から送ってくるメールはここ3ヶ月見ていないw
245:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/04 21:11:59
有無真理だな
打が単なるコピペ改変はゲイが無い
出来ればオリジナルの発言をしていただきたいものだ
246:NAME OVER
04/12/05 00:11:00
>・また、同じ階に長々といた時の後の数階を考えると・・・・
>おおむねダンジョンが単純になって、モンスターやアイテムの数も減少する。
>つまり、やはり面白くなくなるからな。
>ちなみに、動作ターンを少なく効率的に前の階をクリアした場合も、同様の現象に陥る。
単に気のせいだと思うぞ。
247:NAME OVER
04/12/05 10:59:50
階段を降りてすぐが一番緊張する
いきなりシルバーデビル二匹とおおめだま一匹いた時なんかもうぬるぽ
248:NAME OVER
04/12/05 11:37:28
証明の巻物や最後の巻物を持ち帰るとどうなるの?
249:NAME OVER
04/12/05 11:40:38
倉庫に入れることが出来る
250:NAME OVER
04/12/05 12:04:45
>>248-249
そう、持ち帰ったこと事態が、「すべて」を物語るのである。
したがって、余計なイベントは無い。
251:NAME OVER
04/12/05 16:37:26
コノゲーム面白いの?
252:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/05 16:40:18
まずはやってみろ
253:NAME OVER
04/12/05 16:44:25
トルネコ2借りて面白かったんで
1も借りたんだけど・・・
合成能力とか宝部屋のパズルとか面白かったんだけどこれにはありますかね?
254:NAME OVER
04/12/05 16:46:39
>>253
お前みたいな素人は2,3やってろ
255:NAME OVER
04/12/05 17:19:31
分かりました。レスありがとうございます。
256:NAME OVER
04/12/05 18:32:30
この間、もっとをさんざん探索した末に「時の砂」を読んでしまったので、
ついかちんときて自滅してしまった…。
それ以前に「証明」なんて巻物があったのか? と驚きまして。
257:NAME OVER
04/12/05 21:01:08
合成とかぬるぽ
258:NAME OVER
04/12/05 22:49:43
>>257
ガッ
皮の盾か、ドラゴンシールドか。
正義のソロバンか、ドラゴンキラーか選ぶのが楽しいんじゃねーか。
259:NAME OVER
04/12/06 01:54:38
>>256
気持ちはわかるw
俺もパンの巻物3枚分くらい粘った後でやっちゃったことあるけど萎えるよなあ。
そんな時はとりあえず電源切って布団かぶって寝て翌日続きをやるべし。
260:NAME OVER
04/12/06 01:59:15
開幕モンハウ
↓
やばい…死ぬかも
↓
時の砂
↓
単なる悪あがきでした orz
261:NAME OVER
04/12/06 09:39:17
久し振りにやった。
他のダンジョンと違う、ひたすらアイテムで敵を倒すゲームだと実感。
ギガンテスなんてまともにやりあえないよ。
262:NAME OVER
04/12/06 09:56:58
レベルどれくらい?
ギガンテスと戦えないぐらいだとあとが辛そう。
263:NAME OVER
04/12/06 17:29:31
ギガンテスを楽に倒せないなら
アークデーモンとシルバーデビルUZEEEEEEEEEEE となること請け合いだな。
264:NAME OVER
04/12/06 23:29:27
モンスターハウスに迷い込んでは
全ての道具を尽くして全滅させたりして結構頭使うな。
20階でギガンテスにであって、金縛りの巻物を使って脱出を試みたが、
ゴーレムに挟まれて万策尽き、
死にそうになったのでやむなくリレミトで帰還したっていう。
265:NAME OVER
04/12/06 23:29:35
ギガンテスは初代トルネコのあのぶっとい腕でドガンとぶん殴る攻撃が迫力満点で良かったのに、
なんで2ではあんなヘンテコリンな攻撃に変わっちゃったんだろう。
(確か蹴り付ける攻撃だったと思うが、その蹴り方が妙におかしかった記憶がある)
ゴーレムと共に初代トルネコの頃の様な迫力が全然感じなかった。
266:NAME OVER
04/12/06 23:36:27
義眼です
267:NAME OVER
04/12/07 00:08:54
おら1、2、3、と一通りやっているんだが、
実は「モンスターハウス」が出てくるとやりがいがでてうれしくなる。
例え、「どんな」状況下でどんな部屋割りのモンスターハウスでもなんだ。(ほぼ死亡確定時でさえ)
例えば、装備やレベルが低くて弱いが一部いいアイテムを持っていて、持ち帰りたいからどうしても死にたくない場合でもだ。
病気だろうかw
確かにクリアできれば、レベルも上がりアイテムも手に入りウハウハなんだがな。
268:NAME OVER
04/12/07 00:10:55
モンハウ入ったら、
地獄耳の効果もあるしね。
269:NAME OVER
04/12/07 00:12:06
トルネコでもシレンでもAngbandでもモンスターハウスは絶対に寄ってくよ。
Angbandのミミック部屋はパスするけど
270:NAME OVER
04/12/07 01:04:47
ドラゴンキラー+20とドラゴンシールド+30ぐらいで99階まで踏破したデータが…
親に消された
以後このゲームには触ってない
ショボイ武器・防具だけどコツコツ育てた俺の好きな武器だったのに…
271:NAME OVER
04/12/07 01:11:12
>>270
大丈夫だ
98階プレイ中のデータを猫キックで消された俺よりましだ
272:NAME OVER
04/12/07 01:49:49
>>270
大丈夫だ。
ドラゴンキラー+99とドラゴンシールド+99まで鍛え上げたデータが消えた俺に比べりゃ。
24階までレベル1で潜ったり、ミステリードールの特殊攻撃でHPを一桁まで下げたりと色々な遊びが
出来たのに。
他にも目潰し草を使ってモンスターを同士討ちさせたり。
273:NAME OVER
04/12/07 04:40:54
>>267
自分もモンスターハウスはラッキーと思ってたよ
経験値もアイテムも得られるしね
274:NAME OVER
04/12/07 07:25:31
ここはイイ不幸自慢スレですね。
俺は始めてはぐれメタルにあった時、倍速で攻撃できなかったから封印したら
('A`)ぬっころされましたよ。
275:NAME OVER
04/12/07 12:29:15
はぐれメタルを見つけたら、地獄の巻物を使って、
地獄のそこまで追っかけるなり
276:NAME OVER
04/12/07 13:14:48
他のアイテムを犠牲にし、そのために日々の戦いがかなり不利になっても何とか守った(せいぜい2本がいいところだが)分裂の杖。
そんな血の出るような努力wでやってきたところに、はぐれが出た日には・・・・ry
最初は、何だこんなのインチキじゃねーかとも思ったが、我慢してこの日を迎えた時のこの快感。
耐え切れなくて杖を放出、若しくはお亡くなりになるパターンも結構あることを考えると・・・ry
これだけ苦労しても人形様次第では、ry(ryばかりでスマンが、皆わかるだろう)
ちなみに人形よけの指輪も、手に入れるまでいかに耐えるかという意味では分裂の杖に近いものを感じる。
277:NAME OVER
04/12/08 02:07:07
イオの巻物を大量入手した時に限ってモンスターハウスが出ない罠
イオの巻物が無い時に限って巨大モンスターハウスに放り込まれる罠
全て罠なんだ。。。
何も持たずに不思議のダンジョンを一発クリアしようとすると、けっこう難しいな。
ところで火炎草って、投げても炎ダメージ与えられるんだな。
ダメージは飲んだときの1/2くらいだったが。(魔導士に誤って投げた)
今日初めて知った。飲まなきゃいけないと思ってた。
278:NAME OVER
04/12/08 02:25:47
満腹度も上がるし飲む方が100倍いい。
279:NAME OVER
04/12/08 09:29:12
いや、200倍はいい。
280:NAME OVER
04/12/08 14:36:09
いいや俺なんて300倍だもんね
281:NAME OVER
04/12/08 14:57:27
今なら特別ボーナス特典付きで400倍いいんだよ。
282:NAME OVER
04/12/08 15:24:17
じゃあ今回はなんと、分裂の杖[0]をお付けして
火炎草実質2個で合計800倍、合計800倍で御座います。
283:NAME OVER
04/12/08 19:51:43
敵を分裂させたら火炎草もう一個要るから、実質半分になっちゃうんじゃ。
284:NAME OVER
04/12/08 22:49:40
>>283
遠投の腕輪を装備して火炎草投げれば2倍の効果だ!
結局投げるのか・・・
285:NAME OVER
04/12/08 23:11:59
>>284
>>284
>>284
>>284
>>284
286:NAME OVER
04/12/09 00:03:15
>>285
>>285
>>285
>>285
>>285
287:NAME OVER
04/12/09 00:10:09
おまえら面白すぎ
288:NAME OVER
04/12/09 01:14:32
>>284
一応確認するが、ネタで言ってるんだよな?
このスレ、たまに本気で別のゲームの話する人が紛れ込むから心配だ。
289:NAME OVER
04/12/09 01:17:00
ちょっと聞きたいんだけど、変化の杖を振って
敵がはぐれメタルになることってある?
今まで一度も見たことがないんだけど、不可能なのか
単に確率が低いだけなのかが気になる。
290:NAME OVER
04/12/09 07:37:53
杖を振る→敵が透明に
チッ、レムオルかよ!→数歩、歩く。→何者かからの攻撃!トルネコは死(ry
( ゚Д゚)・・・
291:NAME OVER
04/12/09 07:38:45
追記。レムオルだと思ったら変化の杖でシャドーになった見たい。('A`)地下3階
292:NAME OVER
04/12/09 18:19:06
そういう死を経験して、
あらゆる可能性が考慮できるようになるのね。
293:NAME OVER
04/12/09 19:51:40
地下2F
スライムに未識別の杖を振る→ドラゴンに変化→別の未識別の杖を振る→自分のHP半分→ドラゴンは炎を吐いた
('A`)・・・・・
294:NAME OVER
04/12/09 21:04:19
なかなかチャレンジャーだな。やっぱ浅い階での杖識別は怖いわ。
295:NAME OVER
04/12/09 21:05:45
そういえば、未識別の杖は階段の上で振れって公式ガイドに書いてあったな。
296:NAME OVER
04/12/09 21:41:37
そのドラゴンをぬっころせれば
しばらくの間は楽できたんだろうけどね
天国と地獄は紙一重なのです
297:NAME OVER
04/12/09 22:30:09
ゴーレム&泥人形が出るフロア以降、まともにレベルアップしてる?
それとも必要な時だけ倒してる?
298:NAME OVER
04/12/09 23:06:47
>>297
その段階ならまだやってるけど、
ミステリードールが出る階からは、降りること重視になる。
299:NAME OVER
04/12/09 23:36:02
>>297
人形よけがあれば当然やるけど、無い場合は泥人形を避けつつやってる。
俺はいつもそのフロアあたりからペースが乱れる。
300:NAME OVER
04/12/09 23:43:20
シルバーでビルが結構嫌なんだよ。ボオミスでも普通になるだけだし。
301:NAME OVER
04/12/09 23:51:01 nJTI11tB
ワナ抜けの指輪装備してたら何故か腹が減らなかったんだけど、
なんでなの?
302:NAME OVER
04/12/10 00:02:54
幸せの箱持ってなかった?
あれ持ってると腹減らない。
303:NAME OVER
04/12/10 00:06:16 8ULUfZdd
そうか。それが原因か。
304:NAME OVER
04/12/10 01:44:02
>>290
>地下3階で敵に未識別の杖(変化)振ったらシャドー化
俺も数日前にやった。偽装ケコーン。
俺の場合はその時はぐれメタルの盾持ってたので、
死なずにシャドー倒せて、レベル2つぐらい上がったけどな。
最初はレムオルかと思って、敵の進行方向に攻撃したんだけど、敵が攻撃してくる気配はない。
「バシルーラだったか」と安心して、一歩前進。
そうしたら何者かの攻撃を受けた。
何が起こったのかわかんなかったんだけど、3ターンぐらい右往左往したあとに
「シャドーか!シャドーに変化したのか!」って気がついた。
そこから先は通路に逃げ込んで剣を振る→シャドー倒す→レベルアップ。
この緊張感がたまらないね。
305:304@連投スマソ
04/12/10 01:55:40
1でも、モンスターハウスのある階でレムオル振ったときは敵になにも起こらない。
「もっと不思議」に封印の杖が存在しないということを知ってからは、
レムオルを識別する良い手段になりました。同時にモンスターハウスの有無を識別できて。
あと、地下19階以降で手頃な敵に杖を振ったと思ったらシャドーに当たってて、
何が起こったのかわからない、というパターンもある。
やっぱトルネコ1は、こういった緊張感が良い。
これがトルネコ2だと、杖を振って敵に当たった時に
音で判断できるからつまらない。
トルネコ3に至っては「レベル上げ必要」という時点でやる気を無くした。
過去レスでさんざん言われているように。
306:NAME OVER
04/12/10 10:06:00
GBAで出ないかなぁ
307:NAME OVER
04/12/10 10:11:42
>>305
>モンスターハウスのある階でレムオル振ったときは敵になにも起こらない。
やはりそうか、バグみたいなのがあるとは思っていたが。
>トルネコ3に至っては「レベル上げ必要」という時点でやる気を無くした。
ストーリー及び特殊ダンジョンはそうだが、不思議ともっと不思議に相当するダンジョンはある。
1~3を交互にやっていると、細かいルールの違いを忘れ、変なことやったりアイテムの効果の違いを勘違いしたり、挙句の果てにアイテム判別間違える。
まあ、面白みは1が一番上だがな。
308:NAME OVER
04/12/10 12:40:52
ちょっとチラシの裏よろしくメモ代わりにさせてもらいますね。
>データ初期化の裏技
>タイトル画面、「プスー」の後、2コンで、右・下・左・上・L・R・A・B・Y・X。
>何もかも消えるので取り扱い注意。
309:NAME OVER
04/12/10 16:46:37
>308
それ、1スレに1回は貼っておいた方がいいな。
いざやり方を調べようとするとなかなか見つからなかったりする。
310:NAME OVER
04/12/10 17:35:27
中途半端に刺して何度も電源入れなおしたりしても初期化されるけどなhahaha-!
+30まで鍛えたソロバンが…orz
311:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/10 17:40:21
本家ドラクエほど気炎からよしとしようぜ
俺も何度も消えたけどな
んがんぐ
312:NAME OVER
04/12/10 17:59:05
もっと不思議で奇妙な箱を持ち帰るコツを教えてください・・・
鍛えた武器とハラヘラズがないとどうにも・・・
313:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/10 18:05:49
セーブデーター二つ用意してナ
片方で冒険し1fにいいものが落ちていなければリセット
すぐに消去しもう片方のデーターを移す
デイ鋳物が落ちて入間dekurikaesu
いいものがあったら識別できてね獲物をメモに書く
たとえ真でもデーターを写せば同じ状況ではじめられる
識別もメモを見れば総てできているも当然だ
これなら余裕だろ
314:NAME OVER
04/12/10 18:18:27
>>312
・皮の盾を使ってレベル上げ。
・ベビーサタンは残さず狩る。
・指輪や杖をちゃんと活用する。
・深い階では欲張らずにどんどん降りる。アイテムもどんどん使う。
どのあたりで死ぬことが多いかによるけど、まずはこんなものかな。
ちなみに>>313は大嘘なので信じないように。
315:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/10 18:24:05
やってみろよクククク
316:NAME OVER
04/12/10 18:33:39
>>312
何階ぐらいで死ぬことが多い?
中盤で死ぬならたぶんレベルが足りてない。
ベビーサタンのいる階で粘って経験値とアイテムを稼ぐべき。
終盤で死ぬならアイテムの利用法や取捨選択に慣れてないせいかな。
杖の優先順位は ザキ>ボミオス、変化>その他、
草は まどわし>ラリホー、めつぶし>メダパニが基本。
あと聖域の巻物が出ないからかなしばりの巻物を大切に。
317:312
04/12/10 18:36:44
石像とかとまともに殴り合いができないです・・・
一応シレンの方の最終問題と最果ての道はクリアしてるんですが
318:NAME OVER
04/12/10 18:46:15
>317
石像とはガチンコ勝負だから、やっぱりレベルが低いのかな。
今いる階+1ぐらいのレベルになってから階段を下りるのが大体の目安。
かなりの強敵なので、HPを回復させてから戦うのは必須だけど。
あと皮の盾が手に入れば10~12階で粘っていい装備が出るのを期待。
319:NAME OVER
04/12/10 18:48:20
>>317
小さな攻略法だけど、序盤のゴールドはスルー
ベビーサタンが無難に倒せないようだと、アイテムを全部地面に置いて攻撃
320:NAME OVER
04/12/10 20:25:09
モンスターハウス認識前でもレムオル無効なの?
321:NAME OVER
04/12/11 11:52:51 HrBaAafK
正義のそろばんがめっかったのに、23階のモンスターハウスに突入して脂肪
(´・ω・`)
引け際が難しいったらないな
322:NAME OVER
04/12/11 16:33:41 vJth4wny
このゲームって奇妙な箱取ったら終わりなの?
323:NAME OVER
04/12/11 16:59:54
探究心がある限り終わらんよ
324:NAME OVER
04/12/11 17:36:57
まだ最後と証明がある。
それらを取っても剣や盾+99(更に極めるならそれ以上)にしたり、
ハイスコアを極限まで稼いだりといった楽しみ方もある。がんがれ。
325:NAME OVER
04/12/11 18:04:30
レベル37でドラゴンキラー+99と皮の盾+99と人形避けの指輪を持ってても死ねるorz
326:NAME OVER
04/12/11 19:17:24
>>325
爆弾岩が凶悪杉
っていうか罠抜け(゚∀゚)最高
327:NAME OVER
04/12/11 20:34:39
今新規で始めて、幸せの箱まで2回でたどりついてもーた。つまり最短。
ここのスレの人たちならたいした事じゃないかもしれないけど、正直、嬉しかった。
35017G Lv23 HP122 力7 で武器は銅の剣+7、ドラゴンシールド+6&ハラヘラズ
武器は4Fで拾った銅の剣+3以外ほとんど出てない。盾は7Fで拾った奴。ハラヘラズは19Fで。
メダパニの杖とまどわし草が結構手に入ったんで、後半は投げまくってました。
328:NAME OVER
04/12/11 20:58:48
俺は3回で最後と証明大量に持ち帰ったぞ。
自慢スマソ。
だいぶ前だからデータは完全にあぼーんされてるけど。
なんかなつかしいな。久し振りにやってみようかな
329:NAME OVER
04/12/11 22:26:48
↓えっ、ちょっと不思議でスコアカンストだって?
330:NAME OVER
04/12/11 23:52:02
勘弁してくれ・・・
もっと不思議で初めて奇妙な箱ゲト
↓
29階で階段探すのに手間取ってアイテム大半失う(これがマズすぎた。まさか迷路の中にあるなんて)
やっと階段見つけたら3歩手前で落とし穴
↓
30階の迷路抜けてようやく29階。今度は楽に28階へ
ドラゴンやシルバーデビルの群れに対しアイテムを全て使い果たすも、
最後のシルバーデビルがバシルーラの杖を落とす。
↓
階段探す最中にまた落とし穴で29階へ。
↓
モンスターハウス
トルネコの4マス左下に階段。
大目玉の混乱。シルバーデビルに囲まれてあぼん。
あ~あ~・・・。
止めの一撃をかわし、反撃で倒したシルバーデビルがバシルーラ落としたときは喜んだのになあ。
331:330
04/12/11 23:56:25
すまん、ぐちゃぐちゃに間違えてた。
迷路に落とし穴があるわけない。
>やっと階段見つけたら3歩手前で落とし穴
じゃなくて
>階段探してる最中に落とし穴で30階へ
>階段探す最中にまた落とし穴で29階へ。
これが
>階段探してやっと見つけたと思ったら3歩手前で落とし穴で29階へ。
とにかく落とし穴。
332:NAME OVER
04/12/12 00:02:56
防具がまだ弱いうちは
シルバー>>>ドラゴン
2倍速2回攻撃であの攻撃力とHPって。
333:NAME OVER
04/12/12 00:10:23
とにかく逃げられないのが辛いよな。
深い階だとT字路とかでけっこう敵をパスできるのに
それが効かないからなあ。
攻撃力も倍速分を考えるとアークデーモンと同等だし。
334:NAME OVER
04/12/12 00:49:55
>329
そういえば改造しないで、ちょっと不思議のスコアカンストって実際やった奴いるのかねぇ?
激しく時間の無駄だぞ。廃人でもやらないんじゃねーか?
335:NAME OVER
04/12/12 01:24:56
ああああーーーーもうぁぁぁぁ!!!
大目玉大っ嫌い!!
だいたいなんでてめェーが混乱なんだよ!
336:NAME OVER
04/12/12 02:46:20
ゴーゴンヘッドかメドーサボールの方がよかった?
337:NAME OVER
04/12/12 03:06:36
君達、剣を鍛えるのは+99を目指すならともかく、実用的な強さを目指すなら程ほどにしておけよ。
でないと泣くぞ。
理由は、どこかの攻略サイトを読め。
338:NAME OVER
04/12/12 03:35:44
力の方は調節効くから、あまり気にしなくても大丈夫でない?
339:NAME OVER
04/12/12 05:27:02
もしかして攻撃力がループするとか?
340:NAME OVER
04/12/12 12:33:04
大目玉対策・・矢、杖は当たり前として
部屋の前で素振りぐらいしか思いつかん・・
大部屋MH?mdp
341:NAME OVER
04/12/12 14:46:38
とうとうもっと不思議99Fから最後の巻物を持ち帰った。
初めてだ。
トルネコの命中率は80%切ってるな。
剣から投擲からミス多すぎる。
342:NAME OVER
04/12/12 15:00:32
あの体だし
343:NAME OVER
04/12/12 15:02:15
>>341
おめでとうございます
344:NAME OVER
04/12/12 15:38:34
斜め移動もワナチェックもロクにマスターしてない弟が幸せの箱を持ち帰りやがった…
345:NAME OVER
04/12/12 15:41:03
それがどうしたんだ?
運がよければなんともなるのがこのゲームだろ。
一々書き込むな、うざい。
346:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/12 15:50:59
344 だから斜め移動覚えろすぐ餓死するぞ
モンスターハウスに入ったら一歩ごとに武器触れよ常識だろ
弟 売る瀬えな 俺は俺の好きなようにやる口出すな
344 ンナこと一とるとクリアで菌ぞ
せいぜい永久に段ジョンの浅い部分でもうろついてナ
弟 あっちいけ
とか言う会話でもやったのだろう
347:NAME OVER
04/12/12 16:04:29
ちょっと不思議クリアしたばかりの弟に
344 やられたら俺にゲーム代われよ
クリアしたら今日はずっとやらせてやる
弟 幸せの箱取ったよ~
344( ゚д゚)ポカーン
だと思う。
348:NAME OVER
04/12/12 17:17:31 sz+JNdQw
最後の巻物って何回も取れるけど、なんか意味あるの?
349:NAME OVER
04/12/12 17:38:36
>>341
携帯シレンやってみそ。命中率60%ぐらいだぞ。4回連続ミスなんてざら。
350:NAME OVER
04/12/12 19:13:37
読むとデータ消える
351:NAME OVER
04/12/12 21:32:48
ミステリードールと大目玉。
この二匹のせいでゲームの難易度が倍以上になってる。
こいつ等さえいなけりゃ、と何度も念仏の様に言いたくなる。
30階と31階は出てこないから自分にとってある意味パラダイス。
じっくりレベル上げとアイテム収集ができる。
352:NAME OVER
04/12/12 23:13:35 Srjh517Q
ドラゴンキラー+ドラゴンシールドのレベル上げ(そろばん・メタル系が通じる
のはドラゴンが出てくる前まで)を地震で強制落下するまで行い、最後と証明
取ってきたのも10年以上前・・・何もかもが懐かしい・・。
353:NAME OVER
04/12/13 00:05:34
ドラゴン出ないでアークとかばっか出るとつらい。
経験値は低いし、アイテムは落とさんし。
354:NAME OVER
04/12/13 07:05:00
>>352
俺は皮の盾派だったな。
どうしても途中で腹減りで倒れるorz
355:NAME OVER
04/12/13 17:49:42 I9jGWCDI
もっと不思議ってアイテム持ってけないの?
356:NAME OVER
04/12/13 18:25:01
うん。
357:NAME OVER
04/12/13 20:46:19 kvFXokQ+
トルネコの大冒険ってすぐ終わっちまってつまんねー!
358:NAME OVER
04/12/13 21:00:26
>>357
1000回遊べ
359:NAME OVER
04/12/13 21:00:34
1000回遊べるRPG
360:NAME OVER
04/12/13 21:08:01
1000回も遊べないし、RPGでもないし
361:NAME OVER
04/12/13 21:27:30
いや、1000回遊べるけどRPGじゃない、が正しいだろ。
362:NAME OVER
04/12/13 21:33:10
実際、初代トルネコだけで1000回遊んだ(潜った)人ってどれくらいいるのかな。
363:NAME OVER
04/12/13 21:48:55
400回ぐらいで証明取れた。
1000回は無理なだ
364:NAME OVER
04/12/13 21:55:54
昔の話だが、1000回行った。
なんのイベントもなく次は1001回と普通にカウントされて行きます。
365:NAME OVER
04/12/13 22:11:26
1000
366:NAME OVER
04/12/14 00:42:19
本当にたった3回で完クリ(最後&証明の巻物ゲットも含めて)してしまった人とかおるんだろうか。
367:NAME OVER
04/12/14 01:07:08
いないとおもう
何百万本と売れたソフトならともかく
368:NAME OVER
04/12/14 01:52:52
とりあえずRPGではあると思うが
369:NAME OVER
04/12/14 03:44:34
奇妙な箱って持ってバンダイに話し掛けると置けたんだ…。
うっかり売り物にしちゃったよ。また取ってこないと…
370:NAME OVER
04/12/14 04:16:42
>>366
(こういう意味じゃないのは百も承知だが)
何百回と繰り返したあと「新規に村を作った」ら、出来る香具師はたくさんいるだろうな。
おらも、底まで潜るつもりが無かっただけだが、店の中、3回目、♪マーク、温泉マークというのは何回かある。
今度トライしてみるか・・・・1回じゃ無理だろうな。
371:NAME OVER
04/12/14 09:29:26 1XbEf75y
>>366
3回で「♪」が出せるならもっと不思議も帰りの10~12で稼ぎまくれば最後の巻物も取れるから手間を惜しまなければいけるんじゃね?
購入直後3回はまず無理だろうけど
372:NAME OVER
04/12/14 13:18:47
俺は普通にプレイしてたのに、王様にはぐれ装備もらっちゃったよ
373:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/14 16:40:41
俺ももらったrというか
前情報で何度もやればもらえると聞いてやらねば染んだtoomotta
だが終われば没収されるんだよな持って帰ってもだ
んがんぐ
374:NAME OVER
04/12/14 20:31:31
でもさらに死につづけるとクリアしなくても不思議に進ませてもらえるのは最近まで知らなかった。
上には上、ってか下か? があるのには参った。
375:NAME OVER
04/12/15 17:57:51
E 正義のソロバン+8
E うろこの盾+13
E ハラヘラズの指輪
えぇ、消えました。えぇ消えましたとも。
爆弾岩のバカー 攻撃ミスしたら爆発なんて聞いてねー
376:NAME OVER
04/12/15 19:21:09
>攻撃ミスしたら爆発なんて聞いてねー
ミスなのに爆発するの??詳細きぼんぬ。
377:NAME OVER
04/12/15 19:46:10
絶対何かの勘違い、リリパットが近くにやってきてたとか。
378:NAME OVER
04/12/15 20:35:39
いやね、部屋にいた爆弾岩を2,3回叩いて動けなくしたのよ。
そしたらまた爆弾岩が来てそいつも動けなくしたのよ。
んでもって誘爆したら即死だから何か投げようと思ったら何も無い。
しょーがないので攻撃したら・・・ ミス。 ちゅっどーんちゅっどーん
リリパットなどはいなかった。これ以来トルネコやる気失せたorz
379:NAME OVER
04/12/15 22:51:21
残りHP1で攻撃ミスると爆発するよ。
380:NAME OVER
04/12/15 23:02:59
んなショボイラインナップが消えたくらいで…
381:NAME OVER
04/12/15 23:19:27
新しい冒険の書で、33回やってもハラヘラズが1個も出てこない(´・ω・`)
まえの書では50回やってボロボロ3個ぐらいでたというのに。
382:NAME OVER
04/12/16 05:06:49
>>378
そんな状況ありうるの?
諸刃の杖のあとミスで爆発なら聞いたことある気もするが
あれは攻撃してHPが1-10の間になったら爆発でしょ?たしか
383:NAME OVER
04/12/16 10:04:13
>>378
>しょーがないので攻撃したら・・・
しょーがない時は叩くなんてしないで放置しなさい。
384:NAME OVER
04/12/16 11:54:57
全く、しょうがない香具師だなぁ
385:NAME OVER
04/12/16 15:09:19
爆弾岩は動かなくなったら放置が基本。
余ってるアイテムがない時はベビーサタンの側に連れてってから
爆発させるって手もあるけど
386:NAME OVER
04/12/16 18:17:57
動かなくなった後もぐるぐる回ってるところが好きだ
387:NAME OVER
04/12/16 19:24:14
モンスターハウスで爆弾岩を固めた時は、
いらないアイテムを爆弾岩の周りに置いて焼却するの俺
388:NAME OVER
04/12/16 19:52:35
パンの出る確率に比べて、
ハラの減るペースがあまりにも速すぎるぜ…。
389:NAME OVER
04/12/16 20:01:19
>>388
っ[皮の盾]
これさえあればチャラーヘッチャラ。
390:NAME OVER
04/12/16 20:15:50
そして皮の盾を食べ始めるトルネコ
391:NAME OVER
04/12/16 20:27:19
皮の盾で空腹度半減ってのがわからん。軽いから?
392:NAME OVER
04/12/16 20:43:48
ゲームだから
393:NAME OVER
04/12/16 20:57:47
それが皮の盾の魔力。それが皮の盾クオリティ。
394:NAME OVER
04/12/16 21:41:14
4コマでは舐めて飢えをしのいでたな(うろ覚え
395:NAME OVER
04/12/16 21:45:55
>>394
モンスターたちもまさかのペロペロであった
396:NAME OVER
04/12/16 22:17:13
でも、皮の盾を火炎草であぶって喰えば
なかなか美味そうな気もするがどうか
397:NAME OVER
04/12/16 22:54:55
やめとけ、ただでさえ食いにくい部分をしっかり乾燥させてガチガチにしちまった代物だぞ。
こち亀だったか、給料カットによる極貧の中で革靴を見つけた両さんが
革靴を金網であぶり焼いて、しょうゆも付けて香ばしい香りをつけて
「おお、こうしてみると意外と上手そうだ」と食おうとして悶絶する話があったような。
398:NAME OVER
04/12/16 23:05:13
ゲームや漫画を現実とごっちゃにするキチガイ共w
犯罪おこさないようにねw
399:NAME OVER
04/12/16 23:30:03
皮の盾から犯罪に発展するスレはここでs
400:NAME OVER
04/12/16 23:43:43
. ┃ ┃
┏━━━━┛● ┗┓
┃ . ┃
┃ ▲ . ● ┃
┃ . ┗━━━━
┃ 大 ←>>398 ▲▲
┃ .. ┏━━━━
┃○ .. ● ● .┃
┃ ▲ . .┃
┃○ ○ . .┌───┸────┐
┗━━━┥はやく食べないと │
. │飢え死にしてしまう! .│
. └───────┘
○=大きなパン
●=バズズ
▲=ミステリドール
401:NAME OVER
04/12/16 23:46:56
. ┃ ┃
┏━━━━┛ .┗┓
┃ . ● ┃
┃ ▲ . ● ┃
┃ . ┗━━━━
┃ 大 ▲▲
┃ .. ● .┏━━━━
┃○ .. ●. . .┃
┃ ▲ . ..┃
┃○ ○ . .┌───┸────┐
┗━━━┥398は皮の盾+99を食べた │
. │食べられない! . .│
. └───────┘
402:NAME OVER
04/12/16 23:55:25
. ┃ ┃
┏━━━━┛ .┗┓
┃ . ● ┃
┃ ▲ . ● ┃
┃ . ┗━━━━
┃ (大) ▲▲
┃ .. ● .┏━━━━
┃○ .. ●. . .┃
┃ ▲ . ..┃
┃○ ○ . .┌───┸────┐
┗━━━┥落とし穴だ! .│
. │ギリギリ生き延びた! . . .│
. └───────┘
403:NAME OVER
04/12/17 00:02:23
HP 25/236 地下46階 268452189GOLD
┏━━━━━━━━━━━┓
┃○ □ ■ . ○ ┃
┃ ┃
┃ ▲ ▼ ● . ┃
┃ ■ ■ . ┃
┃ ▼ 大 ← >>398 ● . ┃
┃ ┃
┃ ■ ● ▲ . ┃
┃ ● . ▲ ┃
┃ ● ▼ . ┃
┃○ ■ .. . ○ ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
┌──────────┐
│モンスターハウスだ!! │
│ . │
└──────────┘
404:NAME OVER
04/12/17 00:09:31
,――-、
/ \
/' ヽ
! !
$ $ ←ももんじゃ
ノノノ ポイッ
::::::::::::::::
::::::: 大 ::::::: ← >>398
::::::::::::::::::
405:NAME OVER
04/12/17 00:22:40
皮の盾問題は、質問スレにもってくか。
どんな回答が出るか楽しみだ
406:NAME OVER
04/12/17 04:31:51
>>400
SFCはバズズいないぞ
407:NAME OVER
04/12/17 12:52:43
HP 25/236 地下46階 268452189GOLD
┏━━━━━━━━━━━┓
┃○ □ ■ . ○ ┃
┃ ┃
┃ ▲ ▼ ● . ┃
┃ ■ ■ . ┃
┃ ▼ 大 ← >>398 ● . ┃
┃ ┃
┃ ■ ● ▲ . ┃
┃ ● . ▲ ┃
┃ ● ▼ . ┃
┃○ ■ .. . ○ ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
┌──────────┐
│トルネコは巻物を読んだ │
│なんと倍速の巻物だった! │
└──────────┘
408:NAME OVER
04/12/17 16:45:38
また他のゲームネタかいな。
409:NAME OVER
04/12/17 18:38:27 8Vn2n0Ul
HP 39/250 地下98階 268452189GOLD
┏━━━━━━━━━━━┓
┃○ □ ■ . ○ ┃
┃ ┃
┃ ▲ ▼ ● . ┃
┃ ■ ■ . ┃
┃ ▼ 大 ← >>398 ● . ┃
┃ ┃
┃ ■ ● ▲ . ┃
┃ ● . ▲ ┃
┃ ● ▼ . ┃
┃○ ■ .. . ○ ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
┌──────────┐
│トルネコは巻物を読んだ │
│なんとくちなしの巻物だった! │
└──────────┘
410:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/17 18:43:02
ピンチのAAがはやってんのか
411:NAME OVER
04/12/17 19:15:42
この人、この調子で思いつく限りのアイテムやる気なのかなあ。
画面構成が違うからトルネコに見えないのが何とも。
412:404
04/12/17 19:33:28
言っとくが漏れじゃあねぇぞ。
413:NAME OVER
04/12/17 20:28:50
古本屋でトルネコの攻略本見つけたんだけど、買う価値ある?
読んだことある人教えておくれ。
414:NAME OVER
04/12/17 20:30:51
値段にもよる
415:NAME OVER
04/12/17 21:44:19 eASKX5i5
透明なアイテムを見つけたけど、なんなのこれ?
416:NAME OVER
04/12/17 22:01:45
バグアイテム
417:NAME OVER
04/12/17 22:12:36
さっさとポイしる
418:NAME OVER
04/12/17 22:13:26
早く捨てないと呪われるよ
419:NAME OVER
04/12/17 22:24:58
>>415
マジレスすると、意味なしアイテム
420:NAME OVER
04/12/17 23:09:23
ぬるぽ
421:NAME OVER
04/12/17 23:20:56
ガッ
422:NAME OVER
04/12/18 00:02:15
>>415
パルプンテの巻物。目薬草かシャドーの指輪があれば見える。
423:NAME OVER
04/12/18 11:43:30
そういえば腹へって「飢え死にしてしまう」とかメッセージが出てるときに
ハラヘラズの指輪を装備すると一歩歩くたびに「飢え死にしてしまう」「飢え死にしてしまう」って出てうざかったな
424:NAME OVER
04/12/18 12:14:16
かわいそうだろソレ・・(;´Д`)
(飢え死ぬ一歩手前からおなかが減らない=生き地獄)
425:NAME OVER
04/12/18 13:49:49
実際に飢え死にギリギリでハラヘラズもなく
一歩一歩歩くごとにHPが減って行き
草やパンが見つかるわずかな可能性に賭けつつ
階段を下りた瞬間、
大目玉やドラゴン、シルバーデビルがわんさかいる部屋の中にいるという境遇よりは
1000000000000000000倍マシですよ。
426:NAME OVER
04/12/18 14:21:03
>>425
草だけで生き延びてパンを見つけたときは嬉しいよな。たとえそれが腐ってても。
427:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/18 14:24:39
むしろ腐っているほうがうれしいトルネコはな
428:NAME OVER
04/12/18 14:32:27
>>427
429:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/18 14:43:07
おまえパンなどタッタ50%だぞ満足できる以下
そりゃ俺だって大きなパンがいいぞ
んがんぐ
430:NAME OVER
04/12/18 14:50:14
このスレ呼んでやりたくなってきたので最初から始めたんだけど すごい楽しい
しかしエミュでやってるからマップ表示されん
かなり致命的
431:NAME OVER
04/12/18 16:19:53
何故実機でやらないのですか
432:NAME OVER
04/12/18 16:22:12
目合わせるなよ
433:NAME OVER
04/12/18 17:43:34
>>426
嬉しい。まさに草で食いつないでるときのパンは神
434:NAME OVER
04/12/18 17:44:26
っていうか今時透過処理もまともに出来ないエミュ使ってるなんて(ry
435:NAME OVER
04/12/18 18:27:30
よく釣れるエミュ厨ホイホイだな
436:NAME OVER
04/12/18 18:52:43
もう何がなんだか分かんね
437:NAME OVER
04/12/18 19:04:30
パン・・パンはどこだ。草でもいいから・・
あぁHP後10しかないよ
と思ったら5マス先にパン発見キタ━━(゚∀゚)━━!!
く さ っ た パ ン
438:NAME OVER
04/12/18 19:12:33
>>437
食っても死ぬ、食わなくても死ぬ…
さ あ ど う す る ?
439:NAME OVER
04/12/18 21:32:05
>>437の状況に陥った事のある奴は俺だけでいい…
440:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/18 21:37:24
大昔0%まで耐えたほうがとくなら本当のぎりぎりのHP1まで我慢すればもっととくかと思い
持っているのが腐ったパンというのを忘れてそれしか食うものがなかったときは自分がどれだけバカか気づいた
んがんぐ
441:NAME OVER
04/12/18 22:00:16
>>440
そうやって我慢してHPが僅かなところに矢罠とか踏んじまうともう泣きたくなる
442:NAME OVER
04/12/18 22:16:51
俺はパンの所持数は三つまでにしている。
喪前等はどんぐらい持ちますか。
443:NAME OVER
04/12/18 22:22:38
そもそも三つ以上持った事ほとんどない私って…orz
444:NAME OVER
04/12/18 22:39:32
俺は二つキープ、三つ目が入手できなければすぐ降りる、という方針でやってる。
餓死が怖いのでそれより減らしたくない。
445:NAME OVER
04/12/18 22:55:13
漏れ自身はないんだが、餓死寸前でミミックパンに逆に
食い殺された香具師 手挙げれ
446:NAME OVER
04/12/18 23:03:30
>>445
それは記憶にない(多分経験はある)が、同じ状況下で階段に食い殺されたことはよく覚えている・・・
パンは最高6個まで持つことにしている。(ただのパンは当然1/2個扱い→個数が増える・・)
447:NAME OVER
04/12/18 23:04:16
餓死寸前(゚Д゚)ウボァー
Σ(ノ゚Д゚)ノ パン発見!
なんとミミックだった!Σ(;゚Д゚) Ψ(`∀´Ψ)
448:NAME OVER
04/12/19 00:19:20
パンと毒消し草だけは、つめこめるだけつめこむ。
例え腐ったパン1個たりとも見逃すなんてこたぁ漏れは無い。
449:NAME OVER
04/12/19 00:32:59
初めてこのゲームやった時はパンが無くなって行き倒れるパターンが多かった。
おかげでパンの数はいつも意識している。常に二個持ち歩いときたい。一個じゃ不安。
450:NAME OVER
04/12/19 01:33:58
このゲームやると無性にバターロールが食いたくなる
そんな俺は大きいパン2個常備。満腹度5%だったときパン見つけて「やったぁ~」と近付いたら
カチッ
ちゅどーん
地雷で吹っ飛んだ.orz 後に毒矢でくたばる
451:NAME OVER
04/12/19 04:26:57
漏れなんか
飢餓状態でパン発見!
↓
おおめだまの目線で混乱
↓
あああああ足が勝手にパンから遠ざかろうとするうううう
↓
混乱からの回復を待たずして餓死(結局パン拾えず)
おおめだまはバシルーラでどっか行ってもらったけど…だめぽ
452:NAME OVER
04/12/19 11:30:10
皆苦労してんだな・・・orz
453:NAME OVER
04/12/19 12:39:42
事実上、満腹度が倍になる皮の盾最強ってことで。
454:NAME OVER
04/12/19 13:05:34
初めはドラゴンシールドと勝手に思い込んでたけど
やっぱり皮だな。
455:NAME OVER
04/12/19 16:57:14
剣はドラゴンキラー、盾は皮の盾で決まり。悩む要素なんか一つもないよな。
なんか上の方でドラゴンキラーとはぐれメタルの剣で悩むとか言ってた奴がいたけど。
456:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/19 17:02:04
青銅と鉄の斧
457:NAME OVER
04/12/19 17:34:45
>>455
クリアを目指す場合なら武器ははぐれメタルの剣の方がいいし
盾ははぐれメタルと皮の盾両方キープだろ。
鍛えまくりたいとか99階目指すとかなら話は別だけど。
458:NAME OVER
04/12/19 17:36:27
>>455^M
クリアを目指す場合なら武器ははぐれメタルの剣やソロバンの方がいいし
盾ははぐれメタルと皮の盾両方キープだろ。
鍛えまくりたいとか99階目指すとかなら話は別だけど。
459:NAME OVER
04/12/19 17:41:49
時の砂の巻物かよ!
460:NAME OVER
04/12/19 17:42:54
時の砂の巻物かよ!
461:NAME OVER
04/12/19 18:25:16
おまいら深く潜るときはルーラ草は常時2、3個キープしますよね?
462:NAME OVER
04/12/19 19:42:28
他に食うものがなくて仕方なくルーラ草食ったら
モンスターハウスの中に飛び込みますた
463:NAME OVER
04/12/19 19:43:47
他に食うものがなくて仕方なくルーラ草食ったら
モンスターハウスの中に飛び込みますた
464:NAME OVER
04/12/19 19:55:50
おまいら同じ事2回も言わなくていいよ
465:NAME OVER
04/12/19 20:40:45 oxq21F5T
他に食うものがなくて仕方なくルーラ草食ったら
モンスターハウスの中に飛び込みますた
466:NAME OVER
04/12/19 20:56:14
他に食うものがなくて仕方なくモンスターハウス食ったら
ルーラ草の中に飛び込みますた
467:NAME OVER
04/12/19 22:19:22
食べ物の中にルーラ草がなくて仕方なくモンスターハウス食ったら
他に飛び込みますた
468:NAME OVER
04/12/19 22:30:12
やあ (´・ω・`)
ようこそ、モンスターハウスへ。
このラリホーはサービスだから、まず眠って落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このハウスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたダンジョンの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このハウスを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
469:NAME OVER
04/12/19 23:22:39
我々はシルバーデビルが何故2回攻撃をするのかという疑問を解決するため、
シルバーデビルの故郷である不思議なダンジョンに向かった。
「まだレイクナバにこんなところがあったのか」
思わず口に出てしまった言葉を、同行したコッパに失礼だと咎められた。
いつ地震で潰れてもおかしくない小さな部屋、ツギハギだらけの服を着る腐った死体たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
DQ8だの、モンバーバラの姉妹だの、黄金のコンドルだので浮かれていた我々は改めて
不思議なダンジョンの現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような部屋に居たのは老いた奇面導師一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、階段に近づくたびに「バシルーラ」と
我々に何度も唱え続けた。我々はこの時初めてシルバーデビルを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々はミニデーモンから貰った薬草を手に、
打ちひしがれながらアリアハンへと帰路についた。
470:NAME OVER
04/12/20 14:34:54
改変コピペと言えば、ソロバンの音が話題に上るたびに
「ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!」
のことを思い出す
471:NAME OVER
04/12/20 19:10:25
とりあえず9階でレベル17にしてみたよ(℃゜)ゞ
472:NAME OVER
04/12/20 20:44:05
( ´,_ゝ`)Lv1で7Fまで着てみたよ
473:NAME OVER
04/12/21 11:30:14
Lv13&ドラゴンシールド+7、ドラゴンキラー+3で証明の巻物拾ってきますた。
見かけたら即バシルーラorもろは&矢or矢打ちまくり。
最大の敵は大目玉ですが何か?
474:NAME OVER
04/12/21 13:07:42
不思議なら可能だが もっと不思議なら神
475:NAME OVER
04/12/21 16:01:12
大目玉、あの特殊能力であの攻撃力は反則だよな。
476:NAME OVER
04/12/22 18:39:10
もっと不思議だと餓死なんて起こらなくないか?
パンの巻物出すぎだろ。
477:NAME OVER
04/12/22 19:55:06
ベビーサタンがいつかパンor巻物出すだろうと大量に狩っても餓死した俺がきましたよ。
478:NAME OVER
04/12/22 22:28:45
落ちてるのに比べりゃ狩りで手に入るのなんて少ないんだから、
とっとと降りなきゃそりゃ餓死するわな。
479:NAME OVER
04/12/23 23:14:14
このスレ見てやりたくなってきたーーーーーーーーー!!!!
ってことで約五年ぶりにやってみたよん。
不思議の一回目の挑戦で意外とあっさり幸せの箱ゲットできた。
ブランクがあっても体(指?)がこのゲームのコツを覚えてたようだ。
そーいえば今日気づいたんだけどドラゴンシールドって
本当にドラゴンの顔の形だったんだね。
今までは、なんか葉っぱみたいだとおもってた・・・
今度はわざと幸せの箱をとらないで店が大きくなる過程を見てみようかな。