05/04/11 18:35:48
3未プレイなんだが、
3はDOS以外からも起動できるの?
できないとしたら、そこら辺からプログラムをいじるのは
EGGはその性格からいってやりたくなさそうに思う。
あと>>339は何度も書いてると言ってるけど、関連のログ漁っても
そういったレス全然出てこなかったんだけど。
どこのスレで書いたの?
351:NAME OVER
05/04/11 21:21:46
ブランディッシュは3だけやった事がないんだよな。
今の俺を哀れんでブランディッシュ1~3、あとVTも出してくれ。
ホント、すんげえ泣きたい気分。
352:NAME OVER
05/04/11 21:54:46
>>351
VTなら4をやれ。
353:NAME OVER
05/04/12 00:47:23
至高の1、佳作の2をやったのなら、3は(以下ry
と、初代信者の漏れが言ってみる。
354:NAME OVER
05/04/15 14:07:00
秀作の1、究極の2をやったのなら、3は(ry
と2代目信者の漏れが逝ってみる(もちろん1も好きだ)。
2は付け足しをうまく展開させたけど、3は強引過ぎるんだよな。
4orVTは(ry
いや、あれはあれで別に面白くないわけじゃないけどな。
ただ、あれは「ブランディッシュ」4では無く「ブランディッシュ4」と言うゲームだ。
355:NAME OVER
05/04/15 17:57:16
どうせ書くなら、
「ブランディッシュブイティー」
「ブランディッシュフォーねむれるかみのとう」
だろうな。
いいからアレスの続きをやらせろよと。
早川が退社してるから、シナリオを書く奴がいないのかもしれんが。
つか早川シナリオじゃないアレスなんかやりたくねーよ。
富シナリオじゃないダイナソアなんかやりたくなかったのと同じ。
356:NAME OVER
05/04/15 18:20:29
いやまて
そこまでこだわるのに値するようなシナリオのゲームだったか?w
357:NAME OVER
05/04/15 21:47:53
そして今日もドーラは穴に落ちる。
親方~!空から女の子が!
ドーラ一家だ!
358:NAME OVER
05/04/15 23:08:18
>>355
早川シナリオは基本的に2だけなわけだが。(1はマニュアルノベルのみ、3は共同)
なおダイナソアのシナリオは富一成ではなく竹林令子。
359:NAME OVER
05/04/16 22:13:04
1はドーラさえ出てこなければ素晴らしい程にストイックなシナリオだったw
360:NAME OVER
05/04/16 22:53:46
今思い返すと、本当にしっかりした作りのストーリーだったなあ。
361:NAME OVER
05/04/16 23:06:14
スピリットオブバリカンのストーリー忘れちまった
362:NAME OVER
05/04/17 00:01:34
バリカン・・・
363:NAME OVER
05/04/17 00:09:00
これってアレスの話としては2で終わってるんだよな
364:NAME OVER
05/04/17 00:38:03
>>363
3は「何でアレスがドーラの師匠殺したの? それって本当なの?」の
一応のアンサーになってるくらいか。
小説読んでもそこの所語られてなかったし。
OPデモ見ればほぼ事情分かってしまうが。
365:NAME OVER
05/04/17 16:47:38
サントラCDを1からVTまで全部エンコードしてMP3プレーヤーにぶち込んで通勤中に
聴きまくってるんだけど、本当名曲揃いだよなぁ。
366:NAME OVER
05/04/17 19:52:16
あれってアレスがバルカンの死に場に居合わせただけだよな?
俺が金持ちになったらやりたい事は
PC-98のゲームを全部リバイバルする事だ。
こんなアホな事に金を使いたいなんて俺だけだろうな。
367:NAME OVER
05/04/17 21:02:36
>>366
バルカンが邪神を自分に取り憑かせ、それを殺させ封じたって事じゃなかったっけ?
368:NAME OVER
05/04/17 21:44:46
>>367
確かそんな感じだったかと
そこをドーラに見られて「理由は知ってるが師匠を殺したのはアンタ、仇」
ってな感じで追っかけられてたかと
369:NAME OVER
05/04/17 22:08:40
ドーラ知ってたっけ?理由は3で公になったんじゃ。
3の主人公はドーラといわれる所以
370:NAME OVER
05/04/18 10:27:09
Dela=delon
誰だ、「でらでろん」と読むのは!
371:NAME OVER
05/04/18 14:47:34
オレオレ
372:NAME OVER
05/04/18 21:43:45
ドロンジョにおまかせ
373:NAME OVER
05/04/20 04:49:33 DHdc9/e9
PCの知識ない時代RADEONのことをウル覚えで
ライデン、と呼んでいた
374:NAME OVER
05/04/20 09:22:35
知っているのか雷電!
375:NAME OVER
05/04/20 09:34:40
×うる覚え
○うろ覚え
376:NAME OVER
05/04/20 13:04:14
>>366
リバイバル品を集めて遊ぶことかと思った…。
…いや、気持ちはわかるよ。
EGGとか潰したいんだよね?
俺は10億円くらい手に入ったらNECに新しい98を開発させるw
377:NAME OVER
05/04/20 16:12:39
ローマ法王ベネディクト16世の先祖は大予言者ベネディクト
378:NAME OVER
05/04/21 00:01:26
似てねーなw
379:NAME OVER
05/04/24 19:08:38
ブラ2サントラの『Benedicte』聴くとなんとも陰鬱なイイ気分になる。
出勤前とかに聴くと死にたくなってオススメ
380:NAME OVER
05/04/24 22:52:05
たとえリバイバルしようともアレスはこっち向けない??
381:NAME OVER
05/04/25 00:17:34
>379
そんな曲聴かなくっても、
出勤前とか、この日曜の夜(明日は月曜日)なんて
十分陰鬱さ・・・ ぶる~まんで~ orz
382:NAME OVER
05/04/25 22:34:51
俺なんかここ一月ずっと陰鬱な気分だぜ。
映画DVD400本とPC-98、Winソフト200本、
音楽CD300枚にコンシューマーソフト100本親に捨てられたからな。
二度と手に入らないものだってかなりあった。
発狂しちまうんじゃないか、ってぐらい鬱だ。
383:NAME OVER
05/04/25 22:54:26
ま さ か、
その捨てられたPC-98ソフトの中に
ブランディッシュもあったんじゃないだろうなw
384:NAME OVER
05/04/26 09:37:53
>>382
それ、普通に犯罪のような気がするんだが。
385:NAME OVER
05/04/26 10:32:16
個人の財産を勝手に処分したりしたらマズイよな。
普通に罪になるんでね?毀棄罪とか。
裁判じゃ間違いなく勝てるとかTVでやってたの思い出したよ。
本当に気の毒だ…
386:NAME OVER
05/04/26 10:56:01
家族の金は奪っても犯罪にならない世の中だぞ
家、土地の名義が親とかなら親の私有地にゴミが有ったから処分したで済まされる
387:NAME OVER
05/04/26 11:48:28
もう30代も目の前なのに仕事もせずに引きこもって親の金でそれを買ったのなら、
自業自得。
388:NAME OVER
05/04/26 12:41:11
>>381
今の俺の心境ならその曲を聞いて鬱状態を麻痺させたい。
ああ、転職したい。
389:NAME OVER
05/04/26 22:43:56
何か大変そうだけど頑張って
390:NAME OVER
05/04/27 10:53:47
>>388
繁忙期、全体把握できてない上司、なにしでかすか分からない部下や後輩、そんなところか。
391:NAME OVER
05/04/27 11:19:14
ドーラが上司だったらどうしよう…。
392:NAME OVER
05/04/27 11:46:05
>>391
床に穴が無いか毎日チェックしなきゃね。
それでも落ちるんだろうなぁ
393:NAME OVER
05/04/27 11:56:24
引出から重要書類を取ろうと見たら、
「先にいただいたわよbyドーラ」
というメモが。
394:NAME OVER
05/04/27 20:08:32
追いかけると階段から転げ落ちているドーラが
395:NAME OVER
05/04/27 22:13:08
その割に表裏がはっきりしてそうで同僚になってもらいたくないタイプだな。
396:NAME OVER
05/04/27 22:19:35
一度失敗してからでないと人の意見を聞かないタイプ
397:NAME OVER
05/04/28 19:46:03
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
VT・4が今の技術でリメイクするとしたら↑のようになるのかな・・・。
ありえないだろうけど。
398:NAME OVER
05/04/28 23:14:14
レリクスだね、こりゃ
399:NAME OVER
05/04/30 10:55:22
ゲッツェンディーナーは操作性がキツかった
400:NAME OVER
05/05/03 00:21:08
4が結局主人公盗賊の少年で、善バージョンでしかクリアしてないもんだから
別主人公での話が気になってしょうがない
おすすめだった主人公って誰だった?
401:NAME OVER
05/05/03 00:33:46
キエンは期待しすぎてだめだったから
やっぱメルメラーダかな
402:NAME OVER
05/05/03 01:37:20
やっぱクレールの悪だよ、悪。
403:NAME OVER
05/05/03 19:18:00
クレールは一度やっておいたほうがいいかな。
個人的に好きなのはサフィーユとのやり取りが一番しっかりしてる
ニュートラルEND。
ライトENDはあっさり風味だけど、
ダークなりニュートラルなりを見た後でライトENDを見ると
そのあっさり風味であることの幸せを噛みしめることができる。
404:NAME OVER
05/05/04 16:52:24
クレールのニュートラルとメルメラーダしかクリアしなかったな
クレールは悪にしようとして失敗してそれっきりだ
405:NAME OVER
05/05/04 20:53:38
人形の女(アグリアだっけ?)の店で依頼を3つこなすと、割とすぐダークになれた気がした。
406:NAME OVER
05/05/05 02:35:02
んでもって守護鬼神の質問には悪い子ちゃんな返答を。
407:NAME OVER
05/05/05 12:10:31
ダークになるとMPの回復遅くなるんだっけ。
あれ?HPだったかな?
408:NAME OVER
05/05/05 16:09:00
HPだね
善ルートメルメラーダの姐御肌に惚れたのは俺一人じゃ寂しい
モーブが♀だって見破ってたりとかも
塔覚醒後の特殊能力がショボいのはいただけないけども豪華なエンディングで帳消しに
409:NAME OVER
05/05/05 16:44:36
メルメラーダはダークしかないと思うんだが。
確かに反応が少し変わるとも聞いてはいるけど。
410:NAME OVER
05/05/05 16:53:09
最初にディーと喧嘩になってもならなくっても
そのイベントは最終的にお互いに相手の探し物についても調べておく、で停戦になった希ガス
411:NAME OVER
05/05/05 17:56:49
よいこ装うメルメラーダは胎内まで一切ボスと戦わずにすむという
特典?がある。別に倒してもいいけど、個人的に緑の守護鬼神と戦うのが
すごい面倒なので。あの攻撃パターン苦手だ。
そういやメルメラーダってマーマレードって意味らしいよ。
サフィーユはサファイア。守護鬼神の名前はまんま赤青緑黒。
412:NAME OVER
05/05/05 18:18:26
話の流れを見てるとエンディングは見たいが一からクリアは面倒だな
アンインストして有るから入れ直しだし
413:NAME OVER
05/05/05 20:42:11
どっかでエンディング全部見れるデータおとせればいいんだけどね
悪いが俺は知らん
414:NAME OVER
05/05/05 20:46:58
4を探しに奔走したが、見つけられなかった。
415:NAME OVER
05/05/06 00:16:52
あー、たしか
Clear**.datの番号変えれば
エンディングだけは見えるんだっけ
416:NAME OVER
05/05/06 01:12:38
>>414
田舎のIPSはネットサーフィンも不自由なのか・・・・?
URLリンク(shop.vector.co.jp)
417:NAME OVER
05/05/06 07:29:07
>>416
どうせならパッケージ版勧めればいいのに。
amazonとか。在庫わずかっぽいが。
418:NAME OVER
05/05/06 23:42:51
メーカー公式じゃ普通に売ってるわけだが。本当に検索してるのかよ?
URLリンク(store.gmani.com)
URLリンク(store.gmani.com)
419:NAME OVER
05/05/07 12:02:46
盾を両手に持って戦う姿って、冷静に考えるとマヌケだよね。
冷静じゃなくてもマヌケだけど。
420:NAME OVER
05/05/07 13:19:44
だがそれがいい
421:NAME OVER
05/05/07 23:18:36
>>419
3は知らんが、2でそういう敵いたな。
アレスでもそれができる事をハケーンしたときデラワロタ。
422:NAME OVER
05/05/07 23:56:54
>>421
あの盾で殴りつけるヤツだろ。城3階にうじゃうじゃいてあるイベントクリアしないと倒せないヤツ。
423:NAME OVER
05/05/09 10:15:22
鉄球ごろごろ地帯をセーブ後の無敵時間で抜ける邪道。
424:NAME OVER
05/05/09 13:16:59
>>423
反省汁!!
425:NAME OVER
05/05/09 18:08:39
>>419
盾を二つ持って敵に突進するという戦術もあっても良かったかな?
ゲームにならないような気がしないでもないが。
426:NAME OVER
05/05/09 23:40:51
キエンの「マドゥ」だっけ?棘がついてる盾。
あれならそういう戦術もありっぽいけどな。
427:NAME OVER
05/05/10 10:32:30
2のバトルシールド2個持ちは結構便利だったな
その頃はたいした武器無いし
428:NAME OVER
05/05/10 11:33:00
盾を二つもつと前後から飛んできた矢を両方とも防御できる。
ちゃんと立ち止まって構える必要があるが。
429:NAME OVER
05/05/10 12:04:18
シールドで相手を1マス突き飛ばす攻撃は欲しかったな。
430:NAME OVER
05/05/10 18:51:05
確か3は1マス先の相手をジャンプして盾で殴りつける技があったような気がする。
431:NAME OVER
05/05/10 20:32:01
>>428
それ、防御する瞬間の効果音が好きで
わざとトラップを踏みまくってた。
ぎりぎりまで矢を引き付けてカキン!
矢って当たると結構ダメージでかいのな・・・
432:NAME OVER
05/05/10 20:45:11
>>431
そして踏んでさらに右側からも矢が飛んできてダークゾーンをやり直したオレorz
433:NAME OVER
05/05/10 21:44:27
>>431-432
同志よ…
434:NAME OVER
05/05/10 21:53:41
>>428
よく使ったな、ソレw
435:NAME OVER
05/05/11 04:35:15
>>430
アンバーの飛び蹴りじゃなくて?
436:NAME OVER
05/05/11 12:04:45
>>435
アレスにも一応遠距離攻撃があるよ。
でも、あんまり使った記憶がないんだよね。
槍とかもあると良かったんだがな。
動作が大きめで、開けた場所ならなぎ払いができるとか。
437:NAME OVER
05/05/11 21:20:17
>>436
狭い段ジョン内だとやりは逆に使いづらいかも。
438:NAME OVER
05/05/11 23:20:38
3のアレスで両手盾やると、全方向防げたような
439:NAME OVER
05/05/20 18:57:32
メディアカイトの遊遊モナークモナークを買って、過去のファルコム作品に興味を持ち、
他の遊遊シリーズも買ってみようと思いました。
幸いなことに、遊遊シリーズは、マニュアルをオンライン上から落とす仕組みなので、
モナモナのマニュアルのアドレスから、ソーサリアンとVMのアドレスはわかったのですが、
ブランディッシュだけはどうしても見つからないのです。
そのため、是非、URLの共通でない最後の部分を教えて欲しいのですが・・・
440:NAME OVER
05/05/21 16:58:00
>>439
ディスクの中に入ってなかったっけ?(pdf)
441:NAME OVER
05/05/21 19:56:57
ガキョッ(防御)
442:NAME OVER
05/05/27 09:06:43
ファルコムもイースばっかりリメイクしてないでさー・・・。
443:NAME OVER
05/05/27 09:44:54
今のファルコムにリメイクしてほしいとは思わない。
DUNGEON LORDSの日本語版が早く出ないかと思っている。
URLリンク(www.4gamer.net)
444:NAME OVER
05/05/27 14:32:57
>>>442
ま た イ ー ス か ! ! こ の 野 郎 め ! !
だもんな。
遊ぶ気がおきん。
445:NAME OVER
05/05/28 19:03:54
どんどんグラフィックが向上してくからもう追いきれん。
ゲームやるよりデモムービーでも見てた方が幸せだわ。
初代ブランディシュ並のセンスがあればなぁ…_| ̄|○
446:NAME OVER
05/05/28 19:50:33
4の攻略サイト無いですか?
447:NAME OVER
05/05/28 22:12:17
ミネアの町ならある程度分かる。
分からなければここで聞く。
448:NAME OVER
05/05/29 14:41:47
>>445
仮に、今、ブランディッシュの続編が出てもものすごく操作しにくいものに仕上がるかも。
クオータービューという時代遅れのリアル3Dだったらさらに幻滅もの。
今思うんだけどね、どこも同じだろうけど、開発が軽く済むゲームを安くちまちまと出したほうが売れるんじゃないかな、と。
昔の奴をそのまんまでエミュで実現するのは勘弁だけどな。
449:NAME OVER
05/05/29 21:23:15
最近のファルコムはコンシューマーを視野に入れた作りをしてるから
ブランディッシュみたいなフルマウスオペレーションのアクションゲーは
まず出さないだろうな
450:NAME OVER
05/05/30 00:06:16
さあそれはどうだろう?
451:NAME OVER
05/05/30 01:32:32
だからいーすなのか…。
最近ときに萌え系・ヲタ系を履き違えたようなもんしか出さんし。
452:NAME OVER
05/05/30 06:06:28
他シリーズを貶めて精神的優位性を保とうとする発言は
端からみるとそれはそれでイタイので程々にしとこうなおまいら
453:NAME OVER
05/05/30 09:54:34
イース自体に恨みは無いが、イースで味を占めたファルコ無には憎悪を感じる。
そんなことするならイースⅢ~Ⅴのネイティブ版を出してみろって言いたい。
454:NAME OVER
05/05/30 10:30:43
まあ、向こうも商売でやってるからな。
ボランティアじゃ飯は食えんし。
解ってるんだけどな。
ブランディッシュの新作出ねぇかなとファンとしては思う訳で。
455:NAME OVER
05/05/30 11:39:26
つうか、イースってそんなに人気があるのだろうか?
456:NAME OVER
05/05/30 13:26:46 lfg+3I5p
スマソ。どなたかダーククレールED前のセーブデータがある所は知りませぬか?
何回やってもうまく逝きませぬ・・・orz
457:NAME OVER
05/05/30 13:27:36
スマソ。下げときます・・・。
458:NAME OVER
05/05/30 21:30:53
>>455
かつての人気は無い
PCでの完全版商法で見切った人多数
ファルコムの新作出ても後でどうせ完全版出すんだろで様子見してる
459:NAME OVER
05/05/30 22:35:20
>>456
一つでもクリアしたらブランディッシュのフォルダの中に
clearというフォルダが出来るはずだ。
そしてその中にはclear00とか書いたファイルがあるので、
それをclear01~09に名前を変える。それからゲームを起動する。
まずSCOREを選び次にENDINGを選ぶと
ガラハド以外のエンディングが全て見られる。
ガラハドは自力で解け。すぐに終わる。
460:NAME OVER
05/05/30 23:00:27
ハンマースライムはタブレットがあるとスゲェ楽
でも稼いでる内にスライムの出が悪くなるのは腹が立つ
丸々3秒間一匹も顔出さなかった時はどうしてやろうかと思った
461:NAME OVER
05/05/30 23:41:10
>>459
うまいこといきました。感謝!
462:NAME OVER
05/05/31 00:55:58
唐突だが、うちの旧型機はマウスの調子が悪いので、
キーボ受け付けない3は(ゲームの雰囲気の違いも大きいけど)積みゲ
状態なんんだが、1≧2 な趣味の自分が無理してやっても満足出来る代物なんだろか?
463:NAME OVER
05/05/31 10:32:45
え?
Brandish3ってキーボード併用できなかったんだっけ?
リニューアル版引っ張り出して今度遊ぼうかな…。
464:NAME OVER
05/05/31 13:23:00
ブラ3、少なくとも移動についてはキーボード使えただろ?
アイテム使用は忘れたが。
465:NAME OVER
05/05/31 15:34:33
>>454
ボランティアっつうか、昔はユーザ思いの製品展開したこともあったけどねぇ…。
PC-8801の衰退末期にぽっぷるめいるを出して、それの売れ行きが良かったら英雄伝説Ⅱを出すことを約束しよう
そう言う広告が雑誌に載った。
実際にそうなったから英雄伝説Ⅱの88版が発売されたかどうかわからんけど、後に控える98版への布石と言えなくもない。
さしずめ今はコンシューマへの布石のために無理やりイースだそうってことだろうか?
>>449のとおりかもしれんね。
466:NAME OVER
05/05/31 19:43:34
SFCのみたいのでいいじゃん!
って言うか俺は、SFCの2しか知らないんだけどね‥
467:NAME OVER
05/05/31 23:07:29
普通にNDSで出せば大丈夫だろう。
タッチパネルじゃ必要以上に操作性がだるいけど。
468:NAME OVER
05/05/31 23:42:07
>>463-464
記憶が大分いい加減になってはいるんだけど、DOS版で(移動は別として)
マウス操作でゲームしてるのが大分辛くなって投げた憶えだけが残ってるもんで。
469:NAME OVER
05/06/01 03:37:59
>>462
4の間違いじゃないのか?
470:NAME OVER
05/06/01 11:37:57
VTからクオータービューにしたおかげで操作しづらくなったのは事実だ。
自分からの視点にこだわればクオータービューが如何に意味無しなのが良くわかる。
VTのアンケートはがきにこんなのブランディッシュじゃないって文句書いたよ。
471:NAME OVER
05/06/01 18:00:52
別に自分の視点にこだわるばかりがブランディッシュの意義じゃないし
472:NAME OVER
05/06/01 19:46:26
少なくともクオータービューはブランディッシュと言って欲しくない。
別のシリーズでやってほしかったね。
473:NAME OVER
05/06/01 20:49:29
コードネームVTだったっけ?開発中は。
そのまま出せば・・・売り上げ落ちたかな。
474:NAME OVER
05/06/01 22:38:58
アレスを出せー。
475:NAME OVER
05/06/02 12:20:51
今作ったとしても3D画面をポリゴンキャラが動くだけの
何処にでも有る作品になるんだろうな
476:NAME OVER
05/06/02 13:46:46
そう考えると、ブランディッシュらしさって何なんだろうな。
477:NAME OVER
05/06/02 13:47:50
ドーラを出せー。
478:NAME OVER
05/06/02 15:24:42
>476
ドーラの尻
479:NAME OVER
05/06/02 15:59:57
ドーラの服エロ過ぎ。
480:NAME OVER
05/06/03 00:01:08
>>476
1のOP辺りに代表される独特の雰囲気
今だにあれは素晴らしいと思う
481:NAME OVER
05/06/03 09:54:04
>>476
・顔の見えないアレス
・穴に落ちるドーラ
・岩に追われるドーラ
・異次元箱
・ダークゾーン
・試練の間
・イレーズアイ
・ガドビスタルw
482:NAME OVER
05/06/03 11:52:17
ラスボスがガド○○○ならブランディッシュ風。
それと伝説の剣みたいなやつ。
483:NAME OVER
05/06/03 12:44:36
やっぱ、マップ見下ろし型の、あの独特なシステムだろ。
アレさえあれば、例え舞台がガンダムでもブランディッシュだよ。
484:NAME OVER
05/06/03 17:07:28
>>483
マップ見下ろし型の、あの独特のシステム(操作性は)で、
グラフィックはすべて3Dになってたらどうだろう?
ダイナソアRをベースに戦闘がマップ上で直接、視点がいつものアレ、みたいな感じに改造すればできそうだが。
485:NAME OVER
05/06/03 18:42:25
ホントやってくれないかなあ。
まあ、イースほど人気ないから駄目だろうけど。
486:NAME OVER
05/06/03 18:54:10
一番重要なのは、マウスをカチカチやってキャラをマス単位で動かすことだと思うんだが。
487:NAME OVER
05/06/03 19:19:41
4は4で楽しめるよ。
クレールを伏せさせて小一時間眺めるとか。
488:NAME OVER
05/06/03 20:01:22
ブランディッシュでマウスを壊した思い出
489:NAME OVER
05/06/03 22:47:46
>>488
友達も壊しまくったといってた。
そいつが言うには「マウスは消耗品」
490:NAME OVER
05/06/03 22:53:59
ブランディッシュは謎解きとバトルと探索が面白いんだよ。
4はバトルと探索の面白さが欠けていた。謎解きは最高。
敵の攻撃をガードしたと同時に攻撃する。あれが素晴らしく良い。
ボロボロになり敵の存在に怯えながら先に進むのもたまらなく好きだ。
491:NAME OVER
05/06/03 22:56:45
当時、盾が防御力を上げるだけじゃなくてちゃんと
ガード出来たのには感動した。
492:NAME OVER
05/06/04 03:42:20
4は、仕掛けを解きながらマップ上の行動範囲を少しずつ広げていく、という
スタンスにおいてはシリーズの中でも良く考えられた方だと思う。
一方で戦闘で背後を取られるという概念が薄くなったのは残念かな、とも。
クォータービューであること自体は一向にかまわないんだが
そこのところでもうすこし工夫があればな、とは思った。
493:NAME OVER
05/06/04 13:34:32
俺の観た印象は、VTは
「後ろが見えない緊張感」を無くした技術オナニーだった。
494:NAME OVER
05/06/04 15:02:46
クォータービューになってトラップのガチ度を増すことができたという利点はある。
胎内4の時間制限付き倉庫番なんかは、
旧来のシステムではかったるくてとてもやってられなかっただろうな。
495:NAME OVER
05/06/04 15:21:12
設定の「周辺の壁を透過する/しない」(だったか?)
を「透過しない」にすると、ちょっとだけ緊張感が増した
覚えがある。
壁のスイッチも見えにくくなるし。
496:NAME OVER
05/06/04 16:41:03
折角クォータビューになったのに、「伏せる」くらいにしか
高さの概念が生かされていなかったのが惜しいんだよ、きっと。
シリーズを重ねれば、1~3とは違った方向性で
凄くやり応えのあるゲームができるよ、きっと。
497:NAME OVER
05/06/05 20:54:09
>>489
俺のPC98のマウスも中開けたら大分すり減ってたよ…
498:NAME OVER
05/06/06 06:48:59
なぜかマウスの掃除だけは念入りにやってしまう習性はこのゲームのせいだと思う。
499:NAME OVER
05/06/06 09:48:49
試練の間とかダークゾーンの前は入念にマウスの掃除をしてしまう。
500:NAME OVER
05/06/06 10:12:38
>>487
> クレールを伏せさせて小一時間眺めるとか。
あんた、神だ。
俺も今度やってみる。
501:NAME OVER
05/06/06 12:07:54
>>488
俺はブランディッシュでは壊したことが無いけど
ポピュラスで壊したのが汚点だと思っている。
なんであんなクソゲーで当時貴重だったマウスを壊したんだろう、と。
502:NAME OVER
05/06/07 01:27:31
東京Needsの2000円のマウスはブランディッシュ1~3で酷使しても壊れないほど頑丈だった。
それに比べると最近のはヤワになった。
503:NAME OVER
05/06/07 10:07:27
NEC純正の後期型マウスはなかなか使いやすいし壊れにくいと思う。
俺の場合、移動はカーソルキー使っていたのでマウスクリックする頻度は軽減できたが…。
504:NAME OVER
05/06/07 13:04:21
俺はエレコムのEGGマウスを4台つぶした覚えが
505:NAME OVER
05/06/07 14:24:19
今のネットゲーよりはマウス壊れなかったな
最近のは小型とか言ってわざと壊れやすくしてる気もする
506:NAME OVER
05/06/07 15:13:34
マウスが壊れるっていうと、やっぱりクリックボタン?
最近だと光学マウスが多いからボール式の光スリット検出部が壊れるってのは少数派かな?
507:NAME OVER
05/06/08 12:52:57
マウス壊れるってマウス使用オンリーだから?
どんな使いかたしてる?死にそうになるとマウスを叩き付けるとか。
俺はキーボードと併用してたためか壊れなかったけど。
508:NAME OVER
05/06/09 00:51:37
左クリックが連射機能付きになる
509:NAME OVER
05/06/09 00:53:12
ダブルクリックが便利じゃないか
510:NAME OVER
05/06/09 11:24:17
昔のマウスはクリックが硬く、劣化が激しかった。
NEC純正で言うと、クリックボタンと本体の色が違う奴はクリックが硬い。
後期型だとクリックが軽くなった。Logitech(ロジクール)のOEMだし、扱いやすい逸品。
98本体が旧機種の場合は変換コネクタが必要だが。
511:NAME OVER
05/06/09 23:57:30
編集→すべて選択で1000個近いファイルを選んだ後
うかつにもD&Dしようとしてダブルクリックになっちゃった俺が来ましたよ
正直死ねるw
512:NAME OVER
05/06/10 06:28:38
アンデットを同じ場所で何匹も倒して上に毒薬置いたりしたなあ。
513:NAME OVER
05/06/10 09:55:12
毒薬拾った後、交互によみがえる骸骨を倒しながら経験を稼いだ。
稀に勢いあまってよみがえる前に上をスルーしたりw
このゲーム、なかなかアイデアが良いわw
514:NAME OVER
05/06/10 14:03:15
>>513
2の猿マップに出る邪精でそれやると物凄く稼げたっけ
あと、鳥マップの式神を一匹だけ残して袋小路に追い詰め、耐魔法稼いだりとかも
515:NAME OVER
05/06/10 17:23:33
がいしゅつだけど、寝ながら耐魔法能力を稼ぐこともできたね。
敵の魔法使いに火玉をぶつつけて反射する火玉(そのままダメージを与えられる奴を除く)を浴びて
耐魔法を稼いだこともあった。こっちが魔法を使って敵に作用させると魔法経験値が稼げたので連射したよ。
魔法の空発射で経験値が稼ごうとしたのは甘かった○| ̄|_
魔法は経験をつむとMPの回復が早くなるのも良い。
いろいろな意味で俺の心をつかんだ秀逸なゲームだと思ったよ。
残念なところは階とかエリアが変わるとセーブされているので
落とし穴に落っこちてリロードしても無駄なことかな。
あとVT以降のクオータービューも閉口。
…VTと4はまだクリアしていないんだ。はじめからやり直そうかな…。
516:NAME OVER
05/06/10 20:54:26
>515
寝ていると耐魔が0になるんだっけ?
寝るボタンを連打してよくやったっけ。
2だと城で扉の向こうにいる敵の攻撃をくらって稼いだな。
517:NAME OVER
05/06/11 00:05:45
オレがVTに入っていけない理由はクォータービューもあるが、その手のパラメーター上げが無いことなんだよな。
518:NAME OVER
05/06/11 00:39:57
えーと、クオータービューになってから改善された部分ってあったっけ?
死角が減ったくらいかな?(減れば良いってもんじゃないけど)
519:NAME OVER
05/06/11 00:41:41
連続スマソ。
>>516
単に寝ているとダメージが増えるからだと思う。
耐魔法の経験値は魔法攻撃によって減ったHPの多さによって決まるかもしれん。
520:NAME OVER
05/06/13 17:55:07
クォータービューのゲームに名作なし
521:NAME OVER
05/06/13 18:32:01
まて、それは早計だ。……たぶん
522:NAME OVER
05/06/13 20:19:57
まあ全作大好きな漏れは勝ち組だな
…いやマウスを使わないSFC版1とかはちょっと
523:NAME OVER
05/06/13 20:22:39
むしろコントローラの方が操作性が良いんですが・・・>スーファミ版
2も
524:NAME OVER
05/06/13 20:38:11
>>523
操作性が良いとかそういう問題じゃないと思う
525:523
05/06/13 21:10:21
うん、ごめん分かってるよ
ブランディッシュはやっぱマウスじゃないと意味が無いってのは・・・
実際PC版もやり込んだし
でもSFCコントローラの操作性も捨てがたい
526:NAME OVER
05/06/13 21:41:12
なんつうか、たちまちアクションゲームに!
527:NAME OVER
05/06/13 23:35:25
そういえばブランディッシュの1~3、VT4にリニューアル1~3、4
と全作制覇し、音楽CDも全部買った俺だが
SFC版のブランディッシュはまだ手を付けた事が無かった。
やっても意味無いけど話のネタに一度プレイしてみるか。
528:NAME OVER
05/06/13 23:44:09
PCエンジンもあるぞ
529:NAME OVER
05/06/14 00:56:46
PCエンジン版の音楽はサントラの使いまわし。
手抜きしすぎだろ。
せっかく買ったサントラよりFM音源の方が気に入ってる…。
530:NAME OVER
05/06/14 02:05:17
当時PCを持っていなかった俺は、PC-E版ブランディッシュが
初ブランディッシュだった。発売日にマウスも一緒に購入。
しかし、このマウスが他のゲームで使われることは無かった
と言う…
なんか不評みたいだが、俺はとても満足だった。
531:NAME OVER
05/06/14 07:57:00
>>529
いんや、パーコレに似せた偽物だ。
>>530
THE ATLASで壊した。
メモリベース128も必要だったという鬼スペックだ。
532:NAME OVER
05/06/15 12:39:32
>>523
SFC版の2をちょっとだけ遊んだけど重たいからすぐにやめた。
…PC版でも386マシンじゃないと重いかも。
533:NAME OVER
05/06/15 14:44:56
たしかにSFCはもっさりしてる
534:NAME OVER
05/06/15 18:03:42
俺はマウスより、アイテムをテンキーで扱えるとこが好きだったよ…
535:NAME OVER
05/06/15 21:40:56
フェルガナデモCDのディスク用アイコンが
どこかで見たことがあるような気がする件について
536:NAME OVER
05/06/16 01:30:10
ファルコムのデモCDはいっつもあのアイコンだったような
537:NAME OVER
05/06/22 23:01:45 vQaB51l+
保守
538:NAME OVER
05/06/22 23:05:25
VT初心者です。
簡単にレベルアップできる方法もしくは敵などあればお教えください。
539:NAME OVER
05/06/23 01:44:54
>538
簡単にレベルアップとは若干違うかもしれんが。
1.とりあえず街まで頑張る
2.ハンマースライムでひたすら稼ぐ。(2時間ぐらい?)
3.ヒント屋(名前忘れた)でMP,HP自動回復のアイテムを買う。
4.あとは力押し。
以上。
…あれ?これはブランデッシュ4だったか。
VTでもできたっけ?
540:NAME OVER
05/06/23 03:27:48
それ(HP&MP回復加速の首飾り)は4でのみ存在するアイテムですね。
VTには無いので、どうしても回復は薬頼りになっちゃうけど
不安になるなら100個ほど買ってしまえば苦労も無かったり。
モンスターにはそれぞれ固有のLvが設定されてて
キャラのLvがそれを超えちゃうと、得られる経験値が半減しちゃうので
あんまり無駄に経験値稼ぎをしまくるのもきつい罠。
多分、ジンで武器と防具をきっちり強化してあげれば
さっくり進めると思いますよ(・ω・)
541:NAME OVER
05/06/23 03:58:32
忘却の迷宮でキュリンダーを延々殴るのはある程度Lv上がってからでないと瞬殺されるだけだしなぁ
542:NAME OVER
05/06/23 22:08:37
丹を使いまくるとか
543:NAME OVER
05/06/24 01:13:32
つーか、各迷宮の攻略(マップを埋めれるだけ埋める)しようとすれば、
気づいた頃には、それなりにレベルアップしてるのではないかと・・・
それとも、中ボスとかを楽に勝ちたいとか?
544:NAME OVER
05/06/24 01:22:37
そういや一生懸命マップ埋めてたな。
545:NAME OVER
05/06/24 19:36:14
URLリンク(www.4gamer.net)
なんと,日本ファルコムの「ブランディッシュ」より,ドーラ・ドロンが隠れキャラとして登場!
546:NAME OVER
05/06/24 19:40:12
新作への布石?
547:NAME OVER
05/06/24 19:44:46
無口の人がボディスナッチされてるのか
ホントに誰にも見破れなさそうだw
548:NAME OVER
05/06/24 21:01:20
>>545
やべ、スルーする気だったのにすさまじく購入したい意欲が高まっちゃった。
VMシリーズみたいに、制作スタッフかぶってるのかな。
でもこの画像は、3パッケ絵のすえみ画コピペに見えるw
549:NAME OVER
05/06/24 22:18:46
ワゴン行きになってからでも買う気にならない。
リカーオブオリジンを吐くほどやったので。
550:NAME OVER
05/06/25 11:35:54
>545
>「ブランディッシュ」より,ドーラ・ドロンが隠れキャラとして登場!
後にいるアレスはスルーですかそうですか
551:NAME OVER
05/06/25 12:06:55
やっぱり、あれってアレスだよね
ステータス画面の肖像も後ろ向いてるし
552:NAME OVER
05/06/26 11:15:26
>>551
「顔を見せない主人公」、当時は斬新だったな。
友達と「実は見るに耐えかねるブ男だから見せたくないだけなんじゃ?」
とかいってたな。
553:NAME OVER
05/06/26 12:45:21
まあ>>545のは別に後ろ向いてはいないけどね
554:NAME OVER
05/06/26 14:32:11
( ´_ゝ`)
つーわけでアレスタン連れてきましたよ、と
555:NAME OVER
05/06/26 18:09:55
そんなもんに出す暇があったら新作を作れよと言いたいのは俺一人じゃないはずだ
556:NAME OVER
05/06/26 21:03:10
新作作る暇がないからオマケでお茶を濁すんだろう。
557:NAME OVER
05/06/26 22:52:50
そんなみもふたも無いことを。
558:NAME OVER
05/06/28 21:45:48
別に新作でなくても良いからさ、リバイバルで良いよ。
ま、それでも出ないんだろうな。
マイナーなモノを好きな人って本当に悔しい思いをするなあ。
559:NAME OVER
05/06/29 04:50:58
ブランディッシュだって、
いかにもキャッチーな萌え絵で出せばいきなり人気出るよ、きっと。
_| ̄|○
560:NAME OVER
05/06/29 05:52:40
やめてくれ、冗談でもそんなこと言うんじゃないよ…orz
561:NAME OVER
05/06/30 10:29:33
>>559
萌え絵なドーラっていったいどんな感じよ?
エンディングに出てくるようなデフォルメされたヤツとか?
萌え絵には食傷気味だからこそ、従来路線がヒットするかも、とか言ってみる。
562:NAME OVER
05/06/30 16:59:42
誰か人柱はおらんのか!wwwww
563:NAME OVER
05/06/30 17:11:58
萌えキャラはドーラじゃなくクレール(で良いんだっけ?)とかアンバーとかだったりして?
あるいは新キャラ。
564:NAME OVER
05/06/30 17:12:29
年増なんかに萌えねーよ
565:NAME OVER
05/06/30 18:17:42
>>564
が猛烈な勢いでビンタされています
皆さん合掌
566:NAME OVER
05/06/30 22:56:46
ドーラはきっと20台前半。
567:NAME OVER
05/07/01 02:35:32
久々にやったらジンザのEDは衝撃受けたなぁ
結構イケメンだったんだ
568:NAME OVER
05/07/01 07:37:54
RINNE人柱マダー
569:NAME OVER
05/07/01 11:41:08
>>566
ドーラが36歳だったら余計に恐い…。
570:NAME OVER
05/07/01 11:50:25
>>568
とりあえずRINNE本スレでの意見をまとめてみた。
・レリクス好きでWIN版の「リカー・オブ・オリジン」などを楽しめた人にはそれなりに好評。
・時代遅れな感じだが地雷ではない。
・妙にボリュームがある。すごいオマケゲーム
・独特過ぎる世界感のせいか、それに抵抗を感じるユーザーにはつらい。
・説明書が無い(簡易ヘルプはあるが、基本操作はRINNE本スレに書いておいた)
・発売されたのに相変わらずファルコムはRINNEを黒歴史化したい模様
・4gamerの特集記事と、イースとのセット販売が無かったらもっとマイナーになっていたかも・・・
・ドーラが出る場面についてはまだ未確認との事
571:NAME OVER
05/07/01 17:58:13
>>570
そのゲーム、どんなのか調べてみたら…。
第一印象はリメイク版のレリクスそのもの。
つうか、俺の古いマシンでもまともに動きそうw
572:NAME OVER
05/07/02 05:21:13
1の蜘蛛女に勝てないっす…
573:NAME OVER
05/07/02 13:24:36
>>572
透物化秘薬をつかえ。
574:NAME OVER
05/07/02 18:47:53
ユーゲーのブランディッシュの扱いはちょっとガックリだった。
ファルコムゲームの中ではあんなもんなのかなぁ。
575:NAME OVER
05/07/04 15:22:47
>>574
それってPC版?SFC版?
576:NAME OVER
05/07/04 22:58:26
そういや大昔マイクロマガジン(マイクロデザイン出版局)からブランディッシュ1のノベライズ
が出ていたな。かなりアレだったが。
577:NAME OVER
05/07/05 08:24:09
ログアウト文庫のやつとは別物?
578:NAME OVER
05/07/06 02:25:28
1のマニュアルノベルがプロローグとして転載されていたけど、それ以外はオリジナル。
作者は早川ではない。
579:NAME OVER
05/07/14 23:27:48
へぇ~、へぇ~、へぇ~
そんなアレな本があったのか~
へぇ~
580:NAME OVER
05/07/14 23:46:44
つまりパラレルワールドみたいなもんか
581:NAME OVER
05/07/15 20:49:00
>>580
ブランディッシュ1のゲーム内出来事をつづった小説仕立ての本だよ。
挿絵つき。挿絵の量は多いが・・・・・・。
全部読めばブランディッシュ1ゲーム内出来事のあらましは掴める。
たしかブランディッシュ ストーリーブック とかいった名前でなかったか。
自分も図書館で読んだくらいなので、うろ覚え。
ユーゲーでブランディッシュ1のサントラ
挙げてたのはちょっとじーんときた。
582:NAME OVER
05/07/18 16:45:39
そのユーゲーなんだが足の届く書店にはとごにも無かった(ノД`)
オンラインで買えたら便利なのにねぇ
583:NAME OVER
05/07/19 00:17:15
ユーゲーって何?
おじさんにも分かるように説明求む
584:NAME OVER
05/07/19 09:48:26
>>583
つURLリンク(www.microgroup.co.jp)
585:NAME OVER
05/07/20 00:34:36
>>584 ㌧
よーし、おじさん、本屋で買っちゃうぞー
586:NAME OVER
05/07/28 13:25:21
ああああああああブランディッシュやりてええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!1
定期カキコでした。
587:NAME OVER
05/07/28 19:00:08
ああああああああブランディッシュ1でやりてええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!
588:NAME OVER
05/07/29 23:58:20
ブランディッシュ4の音楽でWAVEとMIDIが選べるけど、
これってどういう違いがあるの?
どうして二つは入っているの?
589:NAME OVER
05/07/30 01:04:58
ドライブのシーク音や繰り返し時の読み込み無音状態が気にならない、もしくは
丸ごとインストールしても構わない人向けと解釈>WAVE
でもVTのMIDIの方がかっこいいよな
590:NAME OVER
05/07/30 22:30:38
>>588
聞けば分かるが、WAVEとMIDIとは同じアレンジではない。メロ同じだが音色が違ったりする。
OPに関してはWAVEの方が格好良いが、後はMIDIの方が良いかな? という感じ。
(OP作ったくらいの気合いで本編の曲も作ってくれればよかったのに。)
あとブランディッシュ4からWAVEにした理由はここに書いてある。
(この後段々とWAVEのファイルが大きくなってCD版・DVD版2タイプが出るようになったのは
ご存じの通り。ブラ4は22.1のWAVEのCD版だけだが)
URLリンク(www.falcom.com)
で補足すると、今店頭売ってるメディアカイトのはディスクレスプート版なので
どのみちWAVEは丸ごとインストール。
あまり繰り返しの時に読み込み音は無い。
むしろXPでプレイするとMIDIの切り替えもたりが昔のディスクアクセスの間並なので
XPならWAVEの方がすいすいプレイできる。
591:NAME OVER
05/07/30 23:16:27
でもmidiでGM音源のみってのはな~と正直思うんだが
さすがに4が出る当時でもwaveとはかなりの差が出てくると思うんだが・・
592:NAME OVER
05/07/31 21:56:47
というかあのころやっとハードウェアMIDIが普及してきた頃で、MIDIのサウンドキャンパス
だけじゃなくてGM規格の音源が多少普及していたせいもあって下位互換をとるために
GMにしてただけ。
593:NAME OVER
05/08/05 01:38:47 OIEmB2yg
age
594:NAME OVER
05/08/13 11:44:26 i/gR2X93
落とし穴age
595:NAME OVER
05/08/15 22:56:12
>>592
その付いてきたGM用MIDIデータで、
「よし!俺もこのMIDIデータをWAVEみたいに音色とか真似してみよう」
と思ってやってみたが、ほとんどが真似できずorz
当時俺は、SC-88VLしかSC-88Proに近い音源は持ってなかったから、
当然といえば当然。
596:NAME OVER
05/08/20 02:19:30
4をたった今クリアした。
クォータビューならではの仕掛けが多くて楽しかった。
597:NAME OVER
05/08/21 10:03:20
4はメルメラーダの神殿2がきつかった。あれをノーヒントで解けた人はマジですごいと思う。
ガラハッドもマップ数の割には苦労。
ただガラハッド編はずっと音楽を「迷宮」にせず途中で別の曲に変化させて
もらいたかったな。ちょっと曲にあきた。
あと胎内で2マップで1つの迷路な所(確か胎内3と胎内4だったと思う)、
途中で魔法陣増えるのに
オートマッピングなのでそこをすでに歩いてしまってる場合は、
増えた魔法陣は手書きで書き加えないといけないのが結構面倒だった記憶がある。
598:NAME OVER
05/08/21 15:31:01
胎内3と4は俺も面倒で嫌いだな
あのゾンビ魚の凍結と毒霧がしつこくてしつこくて
おまけに転がる岩から逃げ回る部分が幾つもあるし、ファルコムの底意地の悪さ
大発揮って感じだった
599:NAME OVER
05/08/22 21:21:15
まあ、あそこのマップ修正は
本腰を入れてやろうとするとこれはこれで結構楽しかったりするんだけどね
600:NAME OVER
05/08/25 03:13:04
>>545のアレス、プラネットバスター背負ってね?レプリカ?
601:NAME OVER
05/08/27 22:43:09
今度出るXANADU NEXTが、マウス専用らしいですよ
602:NAME OVER
05/08/28 20:19:55
公式サイト見たけど、マウス専用以外には
ブランディッシュとの共通点無いんでない?
603:NAME OVER
05/08/28 22:10:24
vt(4)の進化型と言えなくもない>XANADU NEXT
けど、1~3のファンの俺にはどーでもいい
604:NAME OVER
05/08/29 01:45:10
マウス使ってりゃなんでもブランディッシュの進化系とはおめでたい連中が多いですな、ブランディッシュ信者は。
605:NAME OVER
05/08/29 22:12:25
話題に飢えてるんだよ
本家に見捨てられてるからw
606:NAME OVER
05/08/30 01:12:24
PS2でフルポリゴンなブランディッシュコレクションとか出たら買う?
607:NAME OVER
05/08/30 01:46:21
オリジナル版が入ってるなら買う
記念として
608:NAME OVER
05/08/30 07:27:56
Winで何も問題ないんだが、なぜPS2なのか。
それよりプリペル時の砂最高だな。
609:NAME OVER
05/08/31 14:51:28
最近4やり出しました。
そこで質問ですがどうすれば精霊を召還出来るのですか?
610:NAME OVER
05/08/31 19:34:54
マウスの右・左を両押しで長押し。
611:NAME OVER
05/08/31 23:41:03
ついでに召還可能な武器を装備しないと駄目だよ
612:609
05/09/01 11:59:17
サンクス。キーボードで頑張っても駄目な訳か。
ってことは弱い杖でも持ち歩かないとダメなのね。
みんなうっちゃったお。
613:NAME OVER
05/09/01 21:44:40
>>612
最初の"ロッド"と、後半に手にはいる"マタタビの杖"以外なら何かしら召還できる。
精霊と喧嘩して勝つなり、懐柔したならその精霊と同じ属性の杖でそいつが召還できる。
614:NAME OVER
05/09/03 01:46:01
ニャーン♥
(;´Д`)ハァハァ・・・
615:NAME OVER
05/09/03 03:23:59
メルメラーダのバニー装備も笑った
実際の画面にも装備が反映されると良かったのになぁ
616:NAME OVER
05/09/03 09:29:06
>>615
全くもってその通り!
617:NAME OVER
05/09/03 13:07:17
>>615
兄貴装備にされてしまうディーのこと、
時々でいいから・・・・・・思い出してください
618:NAME OVER
05/09/03 21:27:37
>>610
609ではないけど、自分もクレール・メルメラーダ両方とも召喚できたことがない。
召喚可能武器つけたり長押ししてるのだが、
何かコツある?
ちなみにメルメラーダは攻撃だけでクリアした。
なので召喚できる要素は多分もう満たしてるのだろうけど。
619:NAME OVER
05/09/03 21:36:28
>兄貴装備にされてしまうディーのこと
いいじゃーん!ウホウホウッ!!
620:NAME OVER
05/09/03 22:58:36
>>618
右と左を両方押しっぱなしにして、体がピカピカ光った時に離すと召喚。
精霊は自分の目の前に召喚されるから
目の前に敵がいたり、落とし穴のような不安定な地形だったりすると呼べない。
621:NAME OVER
05/09/05 14:02:21
ワープだとかスイッチだとか
せこいトリックが多くて萎え
622:NAME OVER
05/09/08 20:16:55
いいぞベイベー!
そのせこいトリックにあっさり引っ掛かるのは俺だ
1の木の棒が突き出てくる罠が
ぬるぽ(ガッ!)に見えてしまうのはよく訓練された俺だ
ホント、ブランディッシュは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
623:NAME OVER
05/09/09 10:15:10
あの、木の棒が出し引きされる場面をみて妙にエロいと感じた…。
624:NAME OVER
05/09/09 13:59:11
そう言えば落とし穴に落っこちてダメージ食らってもかまわんからとか言って
連続落とし穴越えを体力に物を言わせて敢行したこともあったっけな。
625:NAME OVER
05/09/09 23:07:27
レベルにモノを言わせて緊急脱出ワープでゴリ押し、なら毎回プレイするたびにやってた
626:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:37:07 y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)
627:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 21:37:00
このスレが過疎って居るのは、
”ブランディッシュ”が半角文字だからスレ検索でブランディッシュと打っても
ヒットしないという説があるそうだ。
628:NAME OVER
05/09/12 12:15:59
>>627
じゃあ次は"Brandish"にしよう
629:1
05/09/12 19:34:23
>>627
すまんな。前スレタイをコピペしてちょっと変えただけだったから。
もし立てるような事があったら英語表記にする。
630:NAME OVER
05/09/12 20:04:49
ある他ゲームのスレでは検索の至便性と字数制限の両立のため
こんな感じで表現していたりする
ブランディッシュ
631:NAME OVER
05/09/12 20:41:17
英語とカナでやっとくれ
632:NAME OVER
05/09/12 20:51:25
Brandish ブランディッシュ 合鍵4個目
みたいな感じかな
カタカナ表記と英字表記の両方の使用頻度が高い作品は、
両方表記してあると分かりやすいね
633:NAME OVER
05/09/12 21:05:39
>>632
それいいかも
634:NAME OVER
05/09/12 22:47:59
【余ってモヤモヤ】 Brandish ブランディッシュ 【金槌4丁】
ネタを入れようとすると長くなるなあ
635:NAME OVER
05/09/12 23:37:14
毎回スレ探す時にβで検索してるのは俺だけ
636:NAME OVER
05/09/13 00:04:34
解らなかったらファル本スレで誘導してもらえば良いと思ってる俺が来ましたよ
637:NAME OVER
05/09/13 02:12:56
>>634
うわーもやもやするー
合成できねえし
638:NAME OVER
05/09/13 21:36:19
スレタイも決まったところで埋め立てるか。
639:NAME OVER
05/09/13 23:51:15
>>638
早えーyo!
早いのは嫌われるんだze!!
640:NAME OVER
05/09/14 01:09:55
大丈夫、ブランディッシュはゲーム速度を変えられるんだ。
ということで最速で。
641:NAME OVER
05/09/14 12:15:27
>>639
Σ(゚д゚lll)
━━⊂ )━━>グサァ!!!
(__/"(__)
642:NAME OVER
05/09/14 18:59:31
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::( >>639 /::::/ チャラッチャラッチャーン
643:NAME OVER
05/09/15 09:08:43
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
(´・ω・)ブランディッシュ1-3がやりたいっつーのっ
644:NAME OVER
05/09/15 17:27:14
>>643
リクしたら実現するかな?価値アリならメールでもするが…
645:NAME OVER
05/09/15 17:35:28
リクして叶うものならとっくになんらかの形で
叶っているような気もするけどな
646:NAME OVER
05/09/15 23:56:33
ブラ1~3やりたいリクエストは、おそらく結構来てる(来てた)。
ダイナソアRの時コンプで社長が他にエターナル化の希望が来てるのは
イース3、風ザナ、ブランディッシュと言ってたから。
647:NAME OVER
05/09/16 00:03:51
ブランディッシュって当時結構売れてたのかな?
648:NAME OVER
05/09/16 06:21:59
ブランディッシュ2は倒産寸前のファルコムを救ったといわれている。
でも今PCで遊ぶゲームじゃないわな。NDSあたりで出せばよいと言う感じ。
649:NAME OVER
05/09/16 22:14:05
DSなら、マウスカーソルと左クリックをタッチペン、
右クリックはLボタン、
というスタイルならほとんど違和感ないような気がする。
いつでもセーブ可だとか、あまり描き込んだ絵が必要ない
(描き込みすぎるとスイッチとか見づらくなるだけだと思う)だとか、
DSはかなり向いたハードじゃないだろうか。
650:NAME OVER
05/09/16 23:51:02
sfc版はコーエーだっけか、
もうファルコムはダメだ
コーエーさんがんがってケロ
651:NAME OVER
05/09/17 16:57:01
>>649
昨日の昼に同じことを思いついて書き込もうとしたら既に書いてあったという俺の驚き
しかも規制で今まで書けなかったもどかしさ
652:NAME OVER
05/09/17 18:11:11
>>650
それってスタッフは変ってなくて、販売委託してるだけじゃない?
653:NAME OVER
05/09/17 23:42:23
SFC版は1も2もスタッフロールが無いようなものだしなあ。
曲もメロディ同じだけどSFC風に編曲されてる。2の城壁はSFCの方が好きだ。
(多分SPCとかがあるところにはあると思うが)
654:NAME OVER
05/09/20 15:12:39
(´・ω・)ブランディッシュ1-3が出るなら、とりあえずマウスを5個くらい買いだめしておくっつーのっ
655:NAME OVER
05/09/20 15:59:52
>>648
タッチペンで遊ぶブランディッシュワロス!!
しかし、倒産寸前の会社(マジなの?)が作った割には出来が良かったよ。
システムソフトαにも見習わせたい。
>>654
今のマウスならそんなに壊れやすくないんじゃないかな?
98時代でもブランディッシュではマウスを壊した覚えは無い。
ポピュラスなら…。
656:NAME OVER
05/09/20 21:36:51
次々と犠牲になっていくNDSの液晶保護シート…
657:NAME OVER
05/09/21 17:11:42
ブランディッシュのようなゲームは、あとにもさきにもブランディッシュだけだったなあ
658:NAME OVER
05/09/21 18:22:45
俺もそう思う。
クオータービューになってからは(ry
659:NAME OVER
05/09/21 21:04:18
ブランディッシュらしさ=マウスでキャラをマス単位でカチカチ、な漏れは
クォータービューは全然無問題
むしろSFC版初代が(ry
660:NAME OVER
05/09/22 12:57:29
まあ、ブランディッシュらしさ、という命題なら
他社の真似事でクオータービューなんかやって欲しくなかった、という思いはあった。
ルナティックドーンⅡで迷路がクオーターだったけどあまり好きじゃなかった。
661:NAME OVER
05/09/22 13:42:24
イースみたいにリメイクしてくれよー。
ただしドット絵で。
662:NAME OVER
05/09/22 18:09:14
ダイナソアみたいなやつになりそうな悪寒。
663:NAME OVER
05/09/22 18:48:51
てかブランディッシュをクォータービューで出した時は意味不明だった
ブランディッシュは主人公の位置固定で上からの見下ろしにして
画面を回転させてってシステムで、それである方向からは見えるけど
この方向からじゃ見えないスイッチや抜け道などのトラップが面白かった面もあるしな
しかもVTや4のクォータービューはマップの回転すらない
これじゃただマウスで操作し難くなっただけなのが痛い
でも、発売しなかったけど当時メガCDでブランデュッシュ3Dなんてのが予定に
あったと思うが・・3Dなんかにしたらそれこそブランデッシュならではの個性が
全て消えちゃうと思うんだが・・
664:NAME OVER
05/09/22 23:07:57
以前ブランディッシュはパソ通で流れていたフリーソフトゲームをモチーフにしたという話を聴いた
665:NAME OVER
05/09/22 23:14:33
クォータービューになってトラップがより凝られるようになったのは良いんじゃないかな
666:NAME OVER
05/09/23 01:42:20
庭園はとにかく泣きそうになった
667:NAME OVER
05/09/23 01:47:39
>665 トラップがより凝られるようになった
いったいどこが?
668:NAME OVER
05/09/23 01:52:30
何でそう噛み付くかな…
669:NAME OVER
05/09/23 02:01:11
凝られる様になった、という主張に対し、
どこが?と聞いたんだから、
ココが、と答えれば、話が続くんじゃまいか?
670:NAME OVER
05/09/23 03:25:24
>>666
トンボ!トンボ!!
671:NAME OVER
05/09/23 04:25:50
庭園のトンボか~確かにあれはきつかった
あーこっちくるなくるな・・・ふうって後ろからキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!な感じだった
クオータービューの利点ってHPの受け売りになっちゃうけど
マップの高さを感じることが出来るってことじゃないかな、伏せるとか
672:NAME OVER
05/09/23 08:25:20
>>671
つまり「ビバ!伏せクレール!!」ということだな。
673:NAME OVER
05/09/23 09:05:03
>>672
獣化クレールがジャンプした時の尻も捨て難い!
674:NAME OVER
05/09/23 20:22:06
庭園は猿も動きがマジで嫌らしい。
ジャンプ先に出現して水中に落ちる、ということを何度やったか。
あと庭園の蓮葉上と壁上移動はたしかにクオータービューでこその演出かと。
自分が一番泣いたトラップはメルメラーダの神殿2のスイッチ押し。
あれノーヒントで解けた人凄いよ。
675:NAME OVER
05/09/23 21:15:35
庭園と胎内3&4はマジ拷問
676:NAME OVER
05/09/24 00:22:59
とりあえず画面回転がないとツマラン
677:NAME OVER
05/09/24 00:50:36
庭園を1~3のビューでやったら地獄になりそうだな。
壁からいきなりトンボが出てきて昇天→グチャ
678:NAME OVER
05/09/24 03:00:17
小2からVTをやってて今は4をしてる工房です。
1~3は知らないのでVTと4はまじで良ゲーだと思ってました。
VT買ったときについてきたマニュアルを見て数年
ようやくキュリンダーをゲーム内で発見できた時は本当に嬉しかった。
リブオーガンとかペタカルコス好きだったんですが消えた理由でもあるんですか?
あとアポストール弱くなったのも非常に残念でした。
最初はでかい方にダメージ与えられなくて焦りましたが
オプションが本体になってる時は愕然としました。
その分、ギョクが神級の連携攻撃をしてきた時は凄く興奮したり。
679:NAME OVER
05/09/24 11:00:29
>>678
小2からVTとは言えブランディッシュとは渋いな
俺はドラスレが発売されたのが小学校4年だったからな・・
何はともあれ1~3も是非そのうちプレイしてみてくれ、最高に面白いぜ
そしてザナドゥとかにも何時か触れて欲しい
でも、この辺のゲームは今やるとなると・・EGGもファルコムノゲームはメンテ中で
買えないみたいだし
680:NAME OVER
05/09/24 20:43:59
なんかやりたくなってきた
後で9821Xsを引っ張り出して1、2と遊ぶとするか
3は嫌い
681:NAME OVER
05/09/24 21:16:46
この連休で1やってるよ。
魔法買わなきゃ無かったんだなw
とりあえずここ二日寝ないでCAVEまで来た。これから寝て、明日7時起きでフォートレスまでいくつもり。
682:NAME OVER
05/09/24 23:36:25
うむ、なんか俺も1の曲が聞きたくなったな、
ちょっと潜ってくるか
683:NAME OVER
05/09/25 00:08:25
某所に.s98データが落ちていたが。
684:NAME OVER
05/09/25 00:32:45
VTの製品版じゃなく店頭デモの時の曲が良かったんだが
685:NAME OVER
05/09/25 07:29:27
わわわわわわわーわわわわーわーわーわー
わわわわわわわわわわーわーわー
ってやつね。
686:NAME OVER
05/09/25 14:04:58
今更だがvectorからbrandishのmidiコレクション買ってきた・・・
かなり(・∀・)イイ!!
687:NAME OVER
05/09/25 21:49:33
記録面が傷だらけだけどダブって持ってる奴を100円で俺が売ってやったのに・・・・。
688:NAME OVER
05/09/26 11:56:20
>>683
何それ?
689:NAME OVER
05/09/26 20:25:10
NEC系列PCの音楽ログだっけ?
と言うかPMDとかFMPとかでコンバートモノが回ってると思うんだけど
690:NAME OVER
05/09/27 14:54:24
>>685
当時ファルコムショップで何か買うとその店頭デモのディスクもらえたと思ったが
俺は特に買うものなく貰わなかったw、貰えばよかった
製品版では曲差し替えられちゃってたし
691:NAME OVER
05/10/01 00:59:10
何故アクションRPGに神ゲーが存在しないのか
スレリンク(gamerpg板)
692:NAME OVER
05/10/02 09:09:07
遂に98本体が御昇天あそばしたのでANEX98でブラ1やってるんだけど、FM音源のエミュレートが
不完全なのはともかくマウスカーソルのズレはなんとかならんものだろうか
Alt+BSやるとカーソル動かなくなるし
693:NAME OVER
05/10/02 10:35:36
オレはT98NEXTだな。ちなみに86じゃないか?
ひさしぶりに2をやってフォートレス7のクソミソな攻勢にタジタジだよ
694:NAME OVER
05/10/02 12:49:36
>>693
86でした
695:NAME OVER
05/10/02 13:06:58
brやるならt98nextだな、anexはL&D2とかのちょっと特殊なビープ音系の方が向いてるかな
と亀レス
696:NAME OVER
05/10/03 12:02:15
しっかしドーラはすげぇカッコしてるよなー
3でケツTバックなのも判明してたしなー
すげーなー
ほしいなー
697:NAME OVER
05/10/03 13:52:50
自分の女をドーラコスプレするのが手っ取り早いな。
やった暁には、あのヒモのようなパンティをズラしてケツの穴をじっくり鑑賞してくれ。
がんがれ。
698:NAME OVER
05/10/03 14:54:15
>>696
うp汁
699:NAME OVER
05/10/03 18:13:46
3でなくても1の時点で結城氏の絵でTバックじゃないか。
RINNEもTバックだたなあ。あれドーラ尻エンドみたいなムービーだった。
700:NAME OVER
05/10/03 18:22:02
3でアレス、ドーラ、アンバーまでやった事あるけど、ジンザはやった事ねえな。
ジンザの忍術ってどの程度使えるの?
教えてエロい人。
701:NAME OVER
05/10/03 18:51:52
分身だけ
702:NAME OVER
05/10/03 20:13:37
>>699
それを聞いてRINNEがほしくなった!
703:NAME OVER
05/10/03 23:15:00
分身だけっつーか分身の使い勝手が良すぎて他が霞んでる感じ
704:NAME OVER
05/10/03 23:28:46
スプリガンのボーのあれはジンザも入ってんじゃないかと
705:NAME OVER
05/10/05 01:50:32
つうか3では技を使ってもあまり重宝した記憶がないんだよな。
普通にやったほうがてっとりばやいという。
706:NAME OVER
05/10/05 06:48:21
3はドーラが一番楽だったな。
707:NAME OVER
05/10/05 12:19:44
>>706
そうだね、中盤の魔法が通らないボスがちとつらいけど。
一番辛いのは個人的にアンバーだとおもうけどどうだろう?
708:NAME OVER
05/10/05 12:20:24
アンバーもウルチン取ると楽だった。まぁ最後しか使えないけどな。
709:NAME OVER
05/10/05 18:03:56
攻略本にはアンバーが難しいと書いてあった
プレイしてないから実際はわからない…
710:NAME OVER
05/10/05 18:16:02
アンバーというと、タメとジャンプ攻撃、特殊攻撃といろいろできるんだけど、それをかます状況を作るのがまず問題だな。
元々素手プレイ、盾2枚プレイばかりだったから、アンバー最初から攻撃豊富なのは助かったよ。
711:NAME OVER
05/10/05 19:14:50
てか無限カタールを緊急脱出で取っちゃえば中盤なんて誰でも楽でしょ。
712:NAME OVER
05/10/05 21:55:56
アンバーのウルティンテールム特殊攻撃は画面外まで効果があったからラク過ぎだったな
713:NAME OVER
05/10/06 10:17:20
3って楽にプレイする方法いくらでもあるんだよな。
賭け闘技場でレベルアップとか、パンティとか。
714:NAME OVER
05/10/06 13:21:47
ただ、楽にプレイして楽しいゲームじゃないからな・・
715:NAME OVER
05/10/06 15:16:59
貧乏性だから∞武器以外つかえねえ
716:NAME OVER
05/10/06 19:30:55
アンバーのウルティンで特殊攻撃なんていままで知らんかった。
もう一回プレーしよう。
717:NAME OVER
05/10/06 22:15:32
パンティと無限カタールの組み合わせは最凶
718:NAME OVER
05/10/07 13:13:27
>>717
その組み合わせ、時がとまるよ…
719:NAME OVER
05/10/07 13:23:26
あったね。パンティで全く動かなくなる。
確か武器とパンティの装着する順番を間違えなければなんとかなったと思ったが。
720:NAME OVER
05/10/07 23:23:43
アンバー楽だよ。序盤ブーメラン使えるし。
721:NAME OVER
05/10/08 12:07:03
石ころポコポコ投げつけないでもいいもんな
722:NAME OVER
05/10/09 23:33:17
>>719
そうそう、ジンザでやってて
後半、ミノタウロスに囲まれているところでセーブ
そのまま固まって脱出不可のままタコ殴りあぼーん
おかげでやる気なくしてクリア出来たのは1年後
723:NAME OVER
05/10/10 00:10:03
なぜセーブw
724:NAME OVER
05/10/10 00:12:31
ロマサガ1でやったなあ。そういうの。
725:NAME OVER
05/10/10 00:26:33
俺は昔一回YSの悪魔の回廊の真中でロードとセーブ間違えてはまったことなら・・
726:NAME OVER
05/10/10 00:58:06
>>722
後半ちゅうか最終ステージじゃんほとんど。
727:NAME OVER
05/10/11 14:36:36
おれなんかVTでセーブとロード繰り返していたらデータ化けが起こったらしく
次のステージに行くときに×××のファイルが見つかりませんというエラーが出たよ。
サポート先で再現するために5インチのFDにデータをコピーしてCDといっしょに送った。
ユーザサポートからはゲームCDは異常ありません。セーブデータに異常があったから修復しました
って言われて続きをやったらすんなり行けた。
しかし、その後が放置プレイ…。
2のときは亀みたいな中ボスが出てくるはずが出てこなくてユーザサポートを求めたことがある。
同じようにセーブデータを修復してくれた。
今考えると良くサポートしてくれたもんだな、と感謝。
もちろん違法コピー野郎ではありません。
728:NAME OVER
05/10/11 22:15:29
たまになる。
俺もブランディッシュRで
タワーを抜けたら停止してリセットしてもブラックスクリーンのままになって
修復してもらった。
再現する方法は忘れたが、
薄い黒箱のCD-ROM版だから、プロテクトチェックとは思えんかったが・・・。
729:NAME OVER
05/10/15 16:55:21
T98でブランディッシュ動かしてみたらキーボード使えないのね…
キーボード&マウス併用派だったんでこりゃきついわ
730:NAME OVER
05/10/15 20:18:53
エミュでやると、ややゲーム全体速度が遅めで、操作の反応が早くならない?
昔できなかった2や3の4つの試練ができるようになったよ。
731:NAME OVER
05/10/17 14:15:00
br4のCDが出てきたんで試しに入れてみたらXPでも動くねこれ。
しかも、めちゃくちゃ面白いじゃないか!
最近のゲームって、絵が凝ってるだけでつまらなくなってたんだな。
732:NAME OVER
05/10/18 00:02:42
3でパンティーと聖属性武器を装備した時に発生するフリーズの回避法は無いもんか
スペースキー連打してるとその内動ける様になるけれど、敵が背後に回ったりして心臓に悪い
733:NAME OVER
05/10/18 10:45:01
>>731
ファルコモの場合、転換期はチョソゲーの移植したときからだと思う。
734:NAME OVER
05/10/18 13:01:51 IGbq70JE
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)
735:NAME OVER
05/10/18 13:05:30
GBAで出たブランディッシュ1・2・3パックの質問なのですが
1→2→3という順番でクリアしないと真のEDが見れないってデマですか?
1と2はSFCでやったので3だけやりたいのですが
736:NAME OVER
05/10/18 13:11:57
エミュで3やってて当時気が付かなかった画像の細かさに吃驚した
城の絨毯の四隅に入れられた剣の模様の刺繍とか、城地下にある柱根元の浮き彫りとか、
当時は結構いいディスプレイ使ってるつもりだったのになあ
737:NAME OVER
05/10/18 16:56:18
俺はPC-KD854Nという古いCRTで遊んでいたけど
ボケボケ具合が綺麗なグラデーションを醸し出していた気がする。
1のオープニングの画面なんかこれで16色か?と思うくらいびっくりした。
3のときは17インチ使っていたけどかえって目が疲れた。
738:NAME OVER
05/10/18 21:19:38
1のオープニングは初めて観たとき感動した。
ゲームが終わってからもう一度見ると感無量
15年も昔のゲームなのに遜色ないよな~
739:NAME OVER
05/10/18 21:41:08
>>735
え、そんなのGBAに出てるの?
740:NAME OVER
05/10/18 22:52:50
釣りに(ry
と釣られて見るテスト
741:NAME OVER
05/10/18 23:50:05
GBAじゃなくて、
今度DSで出るんだよ
よくやったコーエー
と言ってみたい
742:NAME OVER
05/10/19 00:04:34
嘘だろ?
もしDSでブランディッシュ1・2・3が出たらDSを買うぞ。
でもコーエーなのか?
PCに忠実に作り直しして欲しいな。
743:NAME OVER
05/10/19 00:06:21
バルカン「噂に違わぬ猛将よ!」
744:NAME OVER
05/10/19 00:49:14
エミュってたらバグってジャグベルが発射する光の弾が全部、幽霊屋敷に出るモンスターのどれかに
変わっちゃった
次々と4方向に放たれる針蛆やザトウ虫
怖かった
745:NAME OVER
05/10/19 21:01:02
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ブランディッシュやりてえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
746:NAME OVER
05/10/19 22:37:46
つ[SFC版]
747:NAME OVER
05/10/19 23:03:37
URLリンク(search.auctions.yahoo.co.jp)
ほれ
本体は別に用意しれ
748:NAME OVER
05/10/20 00:14:24
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 久々にブランディッシュやりたい
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ソフトは持ってるのにPC本体持ってないのが今の俺なんだよな
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 5年前の俺はこうなる事を知らずに98捨ててしまうから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
749:NAME OVER
05/10/20 00:24:32
ヒント:エミュ
750:NAME OVER
05/10/20 01:19:24
ソフト持ってるならエミュだろ。3モードフロッピーが要るかもしれないが。
751:NAME OVER
05/10/20 07:20:38
さっさとリメイクしろよ。
くれぐれも4はいらないからな。
752:NAME OVER
05/10/20 07:41:22
( ´_ゝ`)
753:NAME OVER
05/10/20 14:40:44
>>744
コピープロテクトに引っ掛かった、とか言ってみる。
754:NAME OVER
05/10/20 14:42:46
続き、すまそ。
>>747
こらあかんな。5インチのマシン買って遊ばんと…。
755:NAME OVER
05/10/20 21:13:24
3 UNDER CASTLEの"最後の難関"に挑み続けてはや数日
ダメ、無理
10年前の俺はよくこんなのできたもんだな
畜生、無限正宗…
756:NAME OVER
05/10/21 07:17:13
床の移動速度落してないとか。
757:NAME OVER
05/10/21 16:21:55
>>755
あれは自分も苦労したなぁ。
10年前にできたのなら、きっとできるハズ
コツを思い出してもっかいチャレンジしてみろりん。
それでも駄目だったら、歳のせいって事で…w
758:NAME OVER
05/10/21 17:15:05
3って2と違ってセーブした途中でできるしな。がんがれ
759:NAME OVER
05/10/21 20:09:06
3って当時なんかボケて一箇所だけなんか妙に悩んだ所があったな
760:NAME OVER
05/10/22 14:13:12
無限の無い武器が気になって仕方ない
761:NAME OVER
05/10/22 21:27:00
魔導屍を袋小路に追い詰め自動クリックツールで一晩放置してレベル上げしてみた
ラクだー
762:NAME OVER
05/10/22 23:35:22
自動クリックツールなんか使わなくても
スペースキーの上におもり置いておくだけでよかったりする
763:NAME OVER
05/10/23 12:59:50
いい歳こいてスペースキーの上におもり置いておくお前が惨めだよ
764:NAME OVER
05/10/23 13:31:39
ムハー!!
765:NAME OVER
05/10/23 20:15:59
ちゅうか3だったら、もっと簡単に短時間でSTR上げることできる訳で
766:NAME OVER
05/10/25 15:31:32
ズカッズカッズカッ…ピロン
767:NAME OVER
05/10/28 07:05:35
一昨日届いたブランディッシュ4を寝ずのプレイでやっとこクリア。
ウォールカットしてると見えなくなる特殊壁にイラついた。
768:NAME OVER
05/10/28 19:04:03
!!
8C==== ・・・・
ii
_
/ /|) 今庭園。早く抜けたい
| ̄|
/ /
769:NAME OVER
05/10/28 23:07:30
伏せろ、伏せるんだ
って伏せてるなどう見てもorz
770:NAME OVER
05/10/29 02:06:42
伏せても回転アタック仕掛けて来るのはVTだけだったっけか
ファルコム伝統の悪意と底意地の悪さを凝縮したみたいなステージで庭園は本当に嫌だったな
771:NAME OVER
05/10/29 03:47:55
庭園より後半の反転ステージの方が嫌だ。
あそこやってると平衡感覚がなんか狂う。
772:NAME OVER
05/10/29 07:53:52
>>768-769
ワロスw
773:NAME OVER
05/10/31 09:46:45
ザナドゥネクストが何気にブランディッシュの後継っぽいゲームでけっこう燃える
774:NAME OVER
05/10/31 10:21:52
次はBrandish5が来るな。
775:NAME OVER
05/10/31 11:38:06
むしろザナネクをブランディッシュ5として作って欲しかった・・
776:NAME OVER
05/10/31 23:50:08
よし、次は「ブランディッシュファースト」で!
777:NAME OVER
05/11/01 00:35:57
ブランディッシュ リザレクション
とか妄想期待した頃が私にもありました
778:NAME OVER
05/11/01 06:53:48
あなたが落としたブランディッシュは
この
全方位自由移動可能なフル3Dアクションだがアレスじゃないブランディッシュ
と、その
それなりのドット絵でいつもの上方見下ろしタイプ&アレスなブランディッシュ
のどちらですか?
779:NAME OVER
05/11/01 08:24:39
キャラがマス単位で動く、クリックゲーとして特化されたブランディッシュ
これが一番重要かな
アレスはいまさら出したところで正直マンネリだと思う
ちょっと惜しまれるくらいで身を引くのがちょうどいい
ドット絵かポリゴンか、好みの問題は置いといて
もし出るとすればたぶん止め絵以外はポリゴン基調になるんだろうけど
ポリゴンだとシリーズ特有のキャラの動きの不自然さが強調されてしまいそうなので
そこらへんをどうするかだな
780:NAME OVER
05/11/01 11:42:23
正直者のあなたにはこの
ブランディッシュ5 ドーラの不思議なダンジョン
を差し上げましょう。
781:NAME OVER
05/11/01 15:16:52
>>778
ドーラ・ドロンじゃないとやだ
782:NAME OVER
05/11/01 16:00:50
>>780
お前は何故そのボツ企画のことを知っている?
783:NAME OVER
05/11/01 18:10:30
>>780
それガルシス出てきそうw
784:NAME OVER
05/11/02 00:23:36
休息すると腹が減るのはいやだー
785:NAME OVER
05/11/02 03:13:12
>>782
もしかしてプレイするたびにマップが違うふしぎなブランディッシュ?
…糞3Dのだましゲーよりよっぽど面白そう!
786:NAME OVER
05/11/02 06:19:02
通常床と同じグラの隠し穴フロアとか、
ドアが一切無い破壊可能&幻影壁フロアとか、
半分が強制ワープの無間地獄フロアとか、
障害が無い代わりにガドビスタル&バトラー一杯の超危険フロアとか。
上記のようなフロア+αを拾ったアイテムのみで攻略するわけですが何か?
787:NAME OVER
05/11/02 22:44:00
ダークゾーンを忘れるな!
788:NAME OVER
05/11/03 18:03:25
>>786
UNDER CASTLEばりのアクションパズル面だがフレイヤやらコウモリ系がわんさか居るフロアとか
>>787
志村ー!1行目1行目!
789:NAME OVER
05/11/03 19:06:12
3ってアンダーキャッスルよりも、火山3階のコイン裏のルートの方が難しいと思う
790:NAME OVER
05/11/03 22:31:23
>>789
おれコイン裏で挫折した・・・
HDDにインスコしたまま9821眠ってるからやる気になれば続けられるんだけど再びやる気が起きない・・・
791:NAME OVER
05/11/03 23:26:17
ゲーム速度を『遅い』にしても厳しいよな
792:NAME OVER
05/11/04 00:40:22
うん厳しい。誰かボタン押す順番と動き方を享受してくれ。
793:NAME OVER
05/11/04 01:45:40
3、アンバー簡単だったな。特にボス系。
ブーメラン系の武器とウルティン光線は普通の攻撃より何倍も強力だし。
火山は表出るまでロードくり返したw
794:NAME OVER
05/11/04 17:12:25
ぶるあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
ぽっぷるメイルやりてええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
定期カキコでした。
795:NAME OVER
05/11/04 18:14:05
>>794
スレタイ嫁w
796:NAME OVER
05/11/05 00:23:05
コイン裏ルートのあのボタンって、
押す順番決まってる?
俺は攻略サイトのあの順番でしか開いた事ないけど
797:NAME OVER
05/11/06 00:40:47
ドアのボタンを押す順番って微妙だね。
1、2、3と間隔長い順に押すより、1、3、2と押した方が段取りがいいかもしれない。
そう思っていろいろ試して挫折・・・・
798:NAME OVER
05/11/06 00:41:08
オレなんか4のディーの監守から逃れるところで挫折・・・
799:NAME OVER
05/11/06 01:23:05
>798
あっ、それ俺様も。
何回かオープニング見て軽く遊んで
・・・・・・つまんなかった
800:NAME OVER
05/11/06 02:25:36
いや、穴に落とそうぜ。
801:NAME OVER
05/11/06 16:37:51
というか穴に落とす以外の方法があることに自分はディー二周目になるまで
気づかなかった。
802:NAME OVER
05/11/06 17:37:33
オレはドア閉めしか知らん。
803:NAME OVER
05/11/07 16:33:54
4やりはじめた。カットインとアウトの使い分けが難しい。アイテム取り零し多くなる。
804:NAME OVER
05/11/08 05:13:19
4って武具や防具はやっぱり買った方がいいんでしょうか。
どうも金ばかり貯まる上、拾うものはロクなものがない。
805:NAME OVER
05/11/08 07:29:13
>>803 アイテムの取りこぼしが嫌なら、壁越しにパッと見で有る無しを判断するのでなく
律儀にマップを埋めるようにすること。これは探索においての基本。
>>804 街区で部屋を購入したりギーナの所で高級品を買うなどの方に金を優先するやり方もある。
要は好みと技量次第。
806:NAME OVER
05/11/08 11:01:17
部屋買った時の『何もありません』『何もありませんてば』『しつこい人ですね』
が好きなんだ
807:NAME OVER
05/11/08 13:14:06
3の腐肉だまりとゾンビのところ
腐肉だまりを殴っている最中にゾンビ発生して
ゾンビが立ち上がるまで何もできないままタコ殴り
ゾンビを倒して腐肉だまりを2発ぐらい殴ると再びゾンビ発生
ゾンビが立ち上がるまで何もできないままもう一回タコ殴り
腐肉だまりを倒すまでループ
攻撃力の低いドーラだと悲惨
808:NAME OVER
05/11/08 13:24:41
4の後半に即死落とし穴ってあるじゃん。
あれってやっぱ中は触手なのかな?
809:NAME OVER
05/11/08 15:19:24
>>805
たぶん壁越しということじゃなくて、宝箱に入ってない、オチてるアイテムをカットインして見落とすという事だと思うんだが。
810:NAME OVER
05/11/08 15:19:52
>>809
違うな。カットアウトか。
811:809
05/11/08 15:20:41
たびたびすまそ。809=810で本人です。
812:NAME OVER
05/11/08 18:30:01
でもキャラの周辺はカットインするようになってる仕様だからね
真面目に埋めてればカットアウトで見落とす事はまずないんじゃないかな
813:809
05/11/08 21:38:45
>>812
もしかしてカットインの設定を変更した事ないの?
814:812
05/11/08 22:08:57
>>813
カットイン・アウトていうか機能のオン・オフの話だったのね
デフォはオンでツルハシ関係で特に調べたいときだけオフにしてすぐに戻してたから
やっぱり問題なかったっす
815:NAME OVER
05/11/09 03:11:33
なんでVTや4から厨がいきなり増殖したんだろ
816:NAME OVER
05/11/09 06:48:22
PCゲ板のチーム英伝のことなら病気なんだからスルー推薦
817:NAME OVER
05/11/11 01:05:31
山中のキャラはエロゲー臭いから。
かといって長友のキャラは別の意味で嫌だが。
818:NAME OVER
05/11/11 19:40:39
たしかにライト・ディーのスタッフロールのユーラの絵に正直はあはあしたりはしたのだがw
VMJのキャラ絵横に田中氏の強い要望による、だなんて書いてても
そういう絵を描いてる時点でそういう要素が好みなんじゃないかと邪推したくなる。
フェルガナもキャラの誰か描いてるっぽいけど、デュラーンかラフ段階の女石像かな?
819:NAME OVER
05/11/13 01:34:41
VTディー、聖堂に入った。ノエルジンが無いくせに不明のアイテムがいっぱい。
回復薬買い過ぎた。
820:NAME OVER
05/11/14 11:38:50
>>818
メルメラーダENDのモーブなんかさ、もう、ヤバいよな
あの男の子だか女の子だかわかんなかったおチビさんがムチムチのボインキュッボンになって、
乳とか尻とか太股とか
ありゃあアレだぜ?
夜な夜なディーとけしからん行為に及んでるに違いないんじゃよ?
821:NAME OVER
05/11/14 13:17:12
謝れ! 幽羅帝に謝れ!
822:NAME OVER
05/11/17 22:30:34
Wanderer’s Lodgeクラスの4の攻略サイトは無いものか。
823:NAME OVER
05/11/17 22:48:49
基本的に公式Q&Aと初回版特典の攻略本で事足りるもんな
あとなんか解らない事があればここで聞けばよろし
824:NAME OVER
05/11/18 00:03:54
必要ならば、自分で作ればよろし
見に行ってやるぞw
825:NAME OVER
05/11/18 10:45:16
あああああああああああああああああああああああ
ブランディッシュやりてえええええええええええええええええええええあ
826:NAME OVER
05/11/18 11:59:32
URLリンク(www.fmstar.com)
827:NAME OVER
05/11/18 23:00:49
なぁ、なんで4(VT)ファンって、攻略サイト作らないの?
俺はぜんぜん必要じゃないけど、
質問してるヤツを時々見かけるから、
需要はあると思うんだけどな。
828:NAME OVER
05/11/18 23:26:40
だって4簡単じゃん。
829:NAME OVER
05/11/19 00:22:51
>>827
鬼と思ったメルメラーダ神殿2とかガラハッドの迷宮パズルも
公式のサポートページ見れば大体分かると思うから。
でも4の攻略サイトはあるんだけど。
830:NAME OVER
05/11/19 04:26:14
> でも4の攻略サイトはあるんだけど。
さらせ
831:NAME OVER
05/11/19 14:56:21
探索系のゲームは攻略見るとつまらなくなるぞ。
試行錯誤して切り抜けろ。
832:NAME OVER
05/11/19 19:21:03
探索して、とりこぼししたアイテムやイベントをサイトで見るんだな。
あのクォーターのマップを描くツールがあれば、サイト作らんでもないが。
833:NAME OVER
05/11/19 22:57:25
>829
4の攻略サイトあるのかー
俺は必要じゃないから知らんかったなー
>832
ツールって、
別にお絵描きツールで十分じゃねーの?w
834:NAME OVER
05/11/20 02:22:29
普通にスクリーンショットでいいんじゃね?
835:NAME OVER
05/11/20 02:26:20
>>833
>お絵描きツール
十分と言うのならまずペイントで一枚やってみろ。
836:NAME OVER
05/11/20 13:55:38
方眼紙に手書きでいいじゃん
837:NAME OVER
05/11/20 23:39:52
>835
意味がわからんが、何にこだわってんだ?
スクショに解説つけりゃ早いじゃん
838:NAME OVER
05/11/21 04:39:17
>>837
じゃあそれでいいからとりあえず言う前に作って見せてくれ。
839:NAME OVER
05/11/21 17:19:35
攻略って4の何を攻略すんのよ。
840:NAME OVER
05/11/21 18:48:50 4NE0j6vU
で、いつ5は出るんだい?
841:NAME OVER
05/11/21 21:07:01
FPS好きと、FPS嫌いが、「あの手の視界は、リアルかどうか」という点でもめてるときに、
意見を求められたので、「ブランディッシュの視点が一番リアルだ」って答えておいた。
842:NAME OVER
05/11/22 14:36:13
ああ、クォータービューじゃなければなお良し、だ。
843:NAME OVER
05/11/22 16:05:15
ブランディッシュ正当進化系→キングスフィールド
844:NAME OVER
05/11/22 16:21:55
それは断じて違う。
845:NAME OVER
05/11/25 06:08:14
じゃあキングスフィールド2
846:NAME OVER
05/11/25 17:51:11
妥当だな。
847:NAME OVER
05/11/25 21:35:06
キングスフィールドのどれだか忘れたが、
やったことあるけど、酔った。
カンベンして欲しい
848:NAME OVER
05/11/26 02:52:22
高いところから飛び降りたときの落下感が良い。
849:NAME OVER
05/11/27 00:42:29
だから、そうやって落とし穴に・・・
850:NAME OVER
05/11/29 21:33:40
>>847
いや、お前が酔ったかどうかはこの際関係無いだろw
851:NAME OVER
05/12/06 20:46:22
4ひさしぶりにプレイ。
幻の曲どこクリックするかすっかり忘れてしまった。
852:NAME OVER
05/12/07 16:48:44
>>851
【幻の曲】
街区の酒場ハーベストの店主「ガーナー」
から幻の曲の噂話を聞く。その後、街区の北
にいるエルフの吟遊詩人「シャハラザード」
に話しかけると、調査隊員かどうか尋ねられ
る。そこでうなづくと、幻の楽譜を見つ
けて欲しいと頼まれる。再度ハーベストに行
き、噂話を聞くと、妙な紙切れを拾ったとい
う男が現れる。そこで示される選択肢は「吟
遊詩人に見せる」を選ぼう。この後でシャハ
ラザードに会うと、彼女のレパートリーが1
曲増えているのだ。
【薬草探し】
庭園にいる吟遊詩人「キューリア」のとこ
ろに行き、そこにあるすべてのクリックポイン
トを調べた後で彼に話しかける。
853:NAME OVER
05/12/07 20:00:32
「ぶらんでぃっしゅ?」
これ昨日、書店で偶然見かけた。
URLリンク(hiki.cre.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
854:NAME OVER
05/12/07 23:22:35
>>852
サンクス。
朧げに手の甲の星を触ればいいんじゃないかとでたらめに覚えてたよ。
855:NAME OVER
05/12/09 22:53:31
オレは店の倉庫の開け方を忘れちゃったな。
856:NAME OVER
05/12/12 11:31:59 IULoFFUO
あああああああああああああああああああああああああああああ
ブランディッシュやりペーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
857:NAME OVER
05/12/14 03:31:19
はげ同。今でも2,3のサントラをたまに聴いてる。
1のダークゾーンで先に進めなかったりして、質問のはがきを
送った覚えがあるな。ガキの頃だが・・・
858:NAME OVER
05/12/14 11:22:13
ドーラの露出加減に激しい胸の高鳴りを感じた小学生の頃の俺
859:NAME OVER
05/12/14 12:56:50
2のサントラの『ベネディクト』を通勤途中に聴くといいカンジに死にたくなる
860:NAME OVER
05/12/14 14:14:55
最近久々にパーコレブランディッシュを聞いたがやっぱ曲いいなぁ
1のOPと最初のフィールドの音楽は大好き
861:NAME OVER
05/12/14 14:20:17
ポーポッポッポッポーチャーララーララララ・・・って奴だな
パーコレ買いそびれたのが残念だが、曲は所々思い出せる。
エンディングもよかった。
作を追う毎に過激になる、ドーラの衣装も。
862:NAME OVER
05/12/14 14:55:49
PCE版が1しか出なかったのは残念だな
音楽とか悪くなかったんだが
863:NAME OVER
05/12/14 16:57:23
パーコレの劣化だが何か。
864:NAME OVER
05/12/14 19:02:10
2はゲームSFC版しかやったことがないんだが、
最近サントラを中古屋で見つけた。
(十年近く前なのに当時の定価と同じ値段だったのはちょっとぼったくりかと思ったけど)
城壁の曲SFC版の方が好みだなあと思った。
あと姫栗毛という画集に妙なアングルで描かれたビキニ鎧の魔法使いお姉さんの
絵があるんだが、これが髪を金髪にしたらまんまドーラみたいな格好してる。
初出がコンプティークとあるので、もしかしたら、攻略記事カットとかで出てたのか?
(分裂前のコンプティークってカット絵に使う絵師結構豪華だったから)
865:NAME OVER
05/12/14 19:05:22
ファルコムの昔の音楽CDで思ったより値がついてる事が多いけど
今はどうなんだろ?ブランディッシュ2,3あたりのオリジナルサントラとかって
どの程度の価値になるのかね?
ブランディッシュ1のオリジナルサントラってちゃんと出てたっけ?
スペシャルBOXだかで入ってたんだっけ?そこら辺がちょっと記憶曖昧だけど
866:NAME OVER
05/12/14 20:44:21
>>865
1のサントラはスペシャルBOX'93の2枚目。
ちなみに、全シリーズのサントラがここで買える。
URLリンク(listen.jp)
VTのMIDI版(スペシャルBOX'97の2枚目)とピアノコレクションが
入手できたのでうれしかったり。
867:NAME OVER
05/12/15 01:10:48
4の44.1kHzの音源って無いの?
868:NAME OVER
05/12/15 22:07:17
>>867
DVD版の4があったらそんなものがゲームのROMには入ってるに違いないだろうが、
そんな物は存在しない。
ファルコム社内にはデータとしてあるかもしれんが。
モナモナとVM初代とブラ4の曲は良い音質で聴きたかったとは
個人的に思う。なんか音量と音質が良くないような。
余談だが、RINNEはDVDしか出てないのにWAVEの仕様がブラ4と同じw
869:NAME OVER
05/12/16 00:47:28
>>866
なつかしいなあ。
やりこんでた頃を思い出してホロッと来た。ありがとう。
870:NAME OVER
05/12/16 15:47:14
DVD版を並売するようになったのは英雄伝説Ⅲが最初だったかな?
俺はMIDIでBGM聴いていたから別に不満は無かった。
西風のDVD版買っておけば良かったと後悔。
ソーサリアンオリジナルはDVD版が安く売られていたので買いなおした。
つうか、MIDIの入っていないゲーム、おまけで良いからちゃんと入れて置けよと思った。
871:NAME OVER
05/12/16 21:37:31
何でだろう、俺はMIDI音源が嫌いだ
だが、なぜMIDI音源が嫌いなのか
理由がわからない・・・・
872:NAME OVER
05/12/16 21:55:51
FM音源が大好きだ
873:NAME OVER
05/12/16 22:17:37
PSGが(略)
874:NAME OVER
05/12/16 23:35:52
BEEPが(ry
875:NAME OVER
05/12/17 01:08:27
ドーラってツンデレだよね
876:NAME OVER
05/12/17 02:00:36
ツンデレとタカビーとは違う。
877:NAME OVER
05/12/17 22:04:10
とにかくケツだ、ヒモパンだ。
878:NAME OVER
05/12/17 23:11:50
実はアレスこそツンデレ
879:NAME OVER
05/12/18 01:22:15
アレス一言もしゃべってくれないもんな。多分ドーラが好きなのに
880:NAME OVER
05/12/18 01:33:05
道を阻む物はドーラ以外は潰しかねない行動するから、
実はドーラが時折登場してどじ踏むのを楽しんでるに違いない。
でも愛し合ってるとは到底思えないんだけどw
ヴァルキリー、君はドーラを誤解してないかと。
881:NAME OVER
05/12/18 11:17:00
アレスは顔を見せるのも恥らうくらい純情だしな
882:NAME OVER
05/12/19 15:32:38
>>871
ファルコムのMIDIアレンジはどうしようもない事で有名(…と俺は勝手に思っている)
マトモな音源持っていないと聴くに堪えない、ってのはあるけどね。
883:NAME OVER
05/12/20 20:37:57
というかスペックの低いGM規格で作られてるからもともと出来がしょぼい。
でもブランディッシュMIDIコレクションはそこそこ出来が良い。聞くならCD-DA収録のCD版で。
884:NAME OVER
05/12/23 23:16:03
4、キエン使ったけど、あの分身は卑怯なほど強いな
885:NAME OVER
05/12/24 20:23:16
マックディッパーと聞くとビックディッパーを思い出してしまう
逆もまた然り
886:NAME OVER
05/12/25 03:33:33
ディーが看守から鍵盗んで扉開けたは良いが
どうやっても逃げれねぇぇぇー
887:NAME OVER
05/12/25 05:42:44
>>886
時間ゾロ目オメ
特にポリシーが無いのならゲームスピードを遅くすれば良いのでは?
888:NAME OVER
05/12/25 09:25:26
>>886,887
あそこって、寝ている看守を穴に落とせなかったっけ?
889:NAME OVER
05/12/25 10:02:55
オレは扉閉める方法以外知らんな。
穴ってどうやるんだ?
890:NAME OVER
05/12/25 18:37:26
寝てる看守の周辺調べているうちに、
穴に落とすという選択肢が出たような。
もしかしてこの方法とるとダーク属性にポイント傾くのかな?
891:NAME OVER
05/12/25 21:17:47
つーか俺は扉を閉める方法の方がわからん
あの扉って反対側から閉められなくない?
892:886
05/12/25 22:02:14
>>887
ゲームスピード10で何回か挑戦してみたら出来たよ。どうもありがとう
通常スピードでも通用した方法
1.スイッチのある北側に向きを合わせ、看守が起きる一歩手前に陣取る
2.カーソルモードを「取る」に切り替えておく
3.マウスは最後まで西への平行移動だけに専念し
曲がり角の一歩前に出る所だけ「キーボード↑」に任せて目的地へ
4.目的地に着いたら慌てずスイッチをクリック
>>888-890
鍵で扉を開けた後に看守を調べるなんて
逃げる事いっぱいで思いも付かなかったな~
>>891
扉横の壁にスイッチありますです。
893:891
05/12/25 23:15:03
>>892
閉めるってのはあの奥の扉の事だったのね
看守に見つかった後逃げられること自体が知りませんでした
試しにやってみたら、通常スピードキーボード無しで4回ほどやり直した
ゲーム開始時でこれは大変だなぁ
894:NAME OVER
05/12/26 00:14:23
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ブランディッシュやりてええええええええええええええええええええええええええええよ。やりてえよ。