βββ ブランディッシュ βββ【復活の指輪3個目】at RETRO
βββ ブランディッシュ βββ【復活の指輪3個目】 - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
04/12/24 15:44:00
えっ・・・入ってるけど。
黒くて細長いの買ったのか。
残念だったな。

201:NAME OVER
04/12/25 21:07:51
ブラ2のエレベーターキーがうっとおしい。

202:NAME OVER
04/12/25 22:47:30
クリスマスに「ブランディシュ」で検索してここまで来た俺って

203:NAME OVER
04/12/25 23:22:14
>>202
僕もだ。

3のラスボスってなんか楽しいよな。

204:NAME OVER
04/12/26 08:51:14
          ☆
          ☆
          ☆
          ☆
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          ☆
          ☆

   アペイロンでーす

205:NAME OVER
04/12/26 11:15:47
>>204
ワロタ

206:NAME OVER
04/12/29 18:03:36
1の武闘家モード出し方がわからん

207:NAME OVER
04/12/29 20:01:37
>>206
Shiftを押しながら起動してみ

208:NAME OVER
04/12/30 00:19:12
リニューアルならスタート押すと同時にShiftね。

ところで武闘家モードのパンチとキックでは威力変ったりするのかしら?

209:NAME OVER
04/12/30 22:20:54
>>204
アペイロンは、ラスボスとしてはちょっと奇をてらいすぎな感じがしたなぁ
もっとボスキャラっぽいのが良かった

210:NAME OVER
04/12/31 01:06:30
1のガドビスタルが最もらしかった

211:NAME OVER
04/12/31 01:58:17
実質3はアペイロン第一形態がラスボスだな。
頭移動は厄介だった。

212: 【大凶】
05/01/01 22:07:46
今年もブランディッシュ!

213:NAME OVER
05/01/01 22:09:32
大凶なのかよorz

214:NAME OVER
05/01/02 00:16:14
最近のファルコムのイース6、ぐるみんを遊んでて、
3Dになったことでアクションゲームにおける「アクション」の差別化が
難しくなってきてると感じた。
今仮にブランディッシュの新作を出しても、他のファルコムゲームとの
差別化が難しい感じがする

215:NAME OVER
05/01/02 00:32:01
移動が90度単位マス単位なのは絶対譲れないが
でも今それ作ると絶対古臭く見えちゃうんだよなあ

216:NAME OVER
05/01/02 16:20:54
>>213
いかにもアレスっぽくて良い
…ドーラもだな

217:NAME OVER
05/01/02 17:06:25
今日はブラ3城のB3で遊ぶ。最後の難関で大苦戦。


218: ◆EcNg/areS.
05/01/09 01:19:29
NGなのかよアレス・・・orz

219:NAME OVER
05/01/09 02:47:11
ペンネラのつぼ焼きが食べたい。

220:NAME OVER
05/01/09 02:56:13
4のハンマースライムの受付画面でスライムをクリックすると「ぷるぷる・・」って言葉が出るが、
ユンユンの胸をクリックしても「ぷるぷる・・」ってなって欲しいとオモタ。

221:NAME OVER
05/01/09 03:10:00
>>220
お前は天才だな

222:NAME OVER
05/01/09 09:07:14
>>220に乾杯。

223:NAME OVER
05/01/10 20:39:18
URLリンク(www.webkadoya.com)

224:NAME OVER
05/01/10 20:49:29
ものすごく効きそうだ

225:NAME OVER
05/01/11 00:27:00
ワロた

226:NAME OVER
05/01/11 05:49:25
頭の上でふよふよしながら毛根を刺激するアペイロン…
うん、効きそうだ。

227:NAME OVER
05/01/11 15:00:27
毛といやクレールは変身すると下の毛も銀(白?)色になるんだろうか?

228:NAME OVER
05/01/11 18:16:54
>>227
うん、スネ毛とか。

229:NAME OVER
05/01/17 01:57:09
そー言えばドラマで、
アレスがドーラの下の毛を見るとかゆーのがあったな
「下も金髪か」みたいなことゆーヤツ。

230:NAME OVER
05/01/17 03:05:59
ここまでの話をまとめると、

アペイロンがドーラの毛根を刺激する。

毛がボーボーになる。

ビキニパンツからハミ毛し放題なのをアレスが目撃。

アレス: (ううむ、やはり金髪か。)

ということだな。

231:NAME OVER
05/01/18 00:32:31
素晴らしい流れじゃまいか。

232:NAME OVER
05/01/19 17:55:56
Brandish1~3を”剣神ドラゴンクエスト"のシステム&インターフェイスでやったら面白そうだ。
などと一瞬思ってしまった。よくよく考えたらそれで上手くいくのは1だけだな。
2,3は剣以外の武器で攻撃する時があるからな。

233:NAME OVER
05/01/19 19:28:29
やっぱ体感ベルトかなんか付けて、落とし穴や毒沼の痛みもバイブで表現して欲しいね。

234:NAME OVER
05/01/19 23:40:01
下から剣とかが飛び出るトラップは、
見てるだけでも痛そうだ。

235:NAME OVER
05/01/19 23:51:28
プリンスオブペルシャとか痛くて痛くて…ガクガクブルブル

236:NAME OVER
05/01/20 01:20:24
プリペル3Dやった?
あれが新生ブランディッシュだと思ったが。

ヘリコプターの羽だけみたいのに迂闊に近づいたらクビがスポポーンだが。

237:NAME OVER
05/01/20 15:29:50
ヘッドマウントディスプレイはデフォか。

238:NAME OVER
05/01/20 15:56:05
POPはPS2版しかやってないな
最近では稀な良質のアクションだった。

スポポーンなんてあるのか…うへぇ

239:NAME OVER
05/01/20 19:00:40
ヘッドマウントで自分の首無し氏体を見上げる演出とか…
ガクガクブルブル

240:NAME OVER
05/01/21 19:55:22
アレス「いや、違う、そーじゃないんだ、もう一度」

241:NAME OVER
05/01/21 20:57:52
アレスは言い訳などしない
黙ってモンスターに踏みしだかれる

242:NAME OVER
05/01/21 21:39:46
ブラ3で効率よく知力上げる手はないもんかな。

243:NAME OVER
05/01/21 23:55:57
>>242
1、2と勝手が違うの?

244:NAME OVER
05/01/22 18:24:23
>>242
SANCTUARY2「回せ、そして踏め」のフロアに行く。
床スイッチを使い、壁にスイッチのある小部屋(魔導屍がいる)に入り、魔導屍と2人きりになる。
魔導屍は密着状態では攻撃しないので、袋小路に追いつめて、こっちは魔法を撃ちまくる。
MPが切れたら放っておいて自然回復でも薬で回復でもよし。
以下、攻撃・回復を繰り返す。
※ゲームスピードを上げれば時間短縮。

確かこれでMAXにした記憶がある。
2の時は中盤のアイスゴーレム相手に早々にMAXに出来たんだがね。

245:NAME OVER
05/01/24 19:34:49
裏技見つけた。既出だったらすまそ。

ブラ3のタントール(最初の街)にコインのかけをやるじいさんがいるよね。
あれでわざと負けつづけるとちょっと面白いことが起こるよ。
例えば所持金30Gくらいの状態で4連敗した後ステータスを見ると・・・

246:NAME OVER
05/01/24 19:36:07
裏技見つけた。既出だったらすまそ。

ブラ3のタントール(最初の街)にコインのかけをやるじいさんがいるよね。
あれでわざと負けつづけるとちょっと面白いことが起こるよ。
例えば所持金30Gくらいの状態で4連敗した後ステータスを見ると・・・

247:NAME OVER
05/01/24 19:39:30
age

248:NAME OVER
05/01/29 20:55:23
ショートソード売って、小刀買って、そんなこんな10ゴールドくらいにして2回連続で負けると、
莫大な金が手に入る。
でもオレ金使わねえプレイしてるから要らねえ。

249:NAME OVER
05/01/29 21:36:35
>そんなこんな10ゴールドくらいにして
「そんなこんな」って良くワカラン。

250:NAME OVER
05/01/30 00:15:14
「そんなこんな」は
「ショートソード売って、小刀買って」でソ?

コイン賭けじいさんバグは、
ずっと前に、攻略サイトで知ったよ

251:NAME OVER
05/01/30 01:26:20
ショートソードを耐久2くらい残して売るとか。

252:保守
05/02/04 20:22:58
もしもファルコム公式BBSが2ちゃんねるだったら

@ブランディッシュ板

八頭身ドーラはキモカワイイ 7転落目 (420)
【脳内データ】クリア成績を晒すスレ12【お断り】 (203)
おいしいペンネラの食べ方 (591)
ただ黙りこくるスレ in ブラ板 (73)
【ひとりで】VT/4総合スレ Part8【プリキュア】 (466)
雑談&質問用スレッド@ブランディッシュ板18 (896)
  (。A。)  M.POISON  (。A。)   (124)

253:NAME OVER
05/02/04 22:05:54
>>252
ワラタ。
ポイズンの顔がいいw

254:NAME OVER
05/02/04 22:53:47
     (゚д゚ )
     (| y |)

   M.POTION( ゚д゚) M.POISON
       \/| y |\/


        ( ゚д゚) ※
        (\/\/

255:NAME OVER
05/02/05 01:11:18
POTIONとPOISONが混ざっててもいいから飲めよ、と

256:NAME OVER
05/02/05 23:32:38
疲れてると調べる作業をせずにうっかり拾ったPOISON をPOTIONと混ぜて、
所持金が減った! と叫ぶ事態に。

MはともかくH.POISONは嫌がらせに見える時がある。
SFC版だととあるステータスがちょっと上がると過去スレにあったけど。


257:NAME OVER
05/02/05 23:58:30
>>255
POISON単体ならガブガブ飲むのにな

258:NAME OVER
05/02/06 21:58:11
4のmidi格好良いと昔書き込みしたら、VTのmidiの方がイカスよと言われたので、
今日とうとうVTを発見して買ってきた。
開けて一番上にのってた紙に新海誠が「うはうはです」なんて発言してたのにはたまげたよ。

というのはさておき、うちの9821君に入れてみたら起動する。動く。
やった! と思ったら、BEEP音しか鳴らない。
ああ、そういえばこいつはFM音源も、ハードmidi音源も繋がってなかったっけ。



いや、こちらのOPもこれはこれで格好良かったわけですが。

259:NAME OVER
05/02/06 23:53:52
4のクレールの属性がダークにならないんだ。
精霊と鬼神はダークに傾くように全部やったし、
アグリアの以来も全部引き受けた。
なのにニュートラル。何が足りないの?

260:NAME OVER
05/02/06 23:58:01
>>259
あなた自身のダークさが。

261:NAME OVER
05/02/07 00:00:46
メルメルやガラハッドやザノンとの会話選択肢も属性にからんでいたはず。
そこがまずいのではないかと思うのだが。
あと遺跡5の竈馬とか。



262:NAME OVER
05/02/07 00:53:01
ダークだと、なかなかのワルっぷりのENDだったなあ

263:NAME OVER
05/02/07 01:51:43
ヘコんじゃうサフィーユを見るのが嫌なんで、ダークEDはあまり見ないなぁ・・・
お姫様抱っこするEDは飽きるほど見た。

4は庭園エリアがつらかったな。
トンボに掴まれたり、ジャンプしたら猿が邪魔で向こう岸に渡れず落ちたり、
あのエリアにはろくな思い出が無い。

264:NAME OVER
05/02/07 16:27:13
VTで一番嫌いなモンスターがトンボ

265:NAME OVER
05/02/07 17:28:45
今わたしは真の自由を得たの

266:NAME OVER
05/02/08 18:59:52
だったら自傷行為はヤメレ

267:NAME OVER
05/02/10 00:25:03
>>264
おオレ俺も
vtで一番嫌いだた。
でも、
vtで一番よくできてるモンスターだと思た。

268:NAME OVER
05/02/10 00:39:43
クレールってブランディッシュのキャラで一番可愛い。
サフィーユとセットでなお可愛い。
ところでサフィーユって眉が太いな。

269:NAME OVER
05/02/10 01:05:58
最近の流行を先取りしてたんだなあ

270:NAME OVER
05/02/10 17:28:38
>265
ダーククレールED好きだったなー
VT,4のEDの中で最高だと思う
あのEDの後、別主人公でクレール倒しに
覚醒した神の塔を再び攻略とかしてみたかった

271:NAME OVER
05/02/10 18:02:30
でも性根はただの引き籠もりなんだけどねw

272:NAME OVER
05/02/10 21:07:31
クレールの事だから、一晩ふて寝したら機嫌が直りそうな感じもする。

273:NAME OVER
05/02/10 23:12:07
>270
サフィーユが一番好きな俺としては別主人公が
サフィーユで、クレールを連れ戻しに行く、って
のが個人的にはやってみたい。



274:NAME OVER
05/02/10 23:57:01
モーブ好きな人が居ない… orz

275:NAME OVER
05/02/11 00:01:44
隠しシナリオでサフィーユを動かせれば良かったなぁ・・・
まぁガラハッドのミニシナリオも面白かったけど。
あと水着姿のサフィーユのイラストを描いてるサイトの事をふと思い出したんで、アドレス貼っておく。

URLリンク(www.kikyou.sakura.ne.jp)

276:NAME OVER
05/02/11 01:01:24
トテモ(・∀・)イイ!!

277:NAME OVER
05/02/11 03:49:47
こういうことは言うべきではないのかもしれんが正直好きになれないなこのサイト
なんというか偏執的な臭いが

278:NAME OVER
05/02/11 04:10:02
>>274
俺も俺も
ディーのライトEDはモーブの幸せな感じが好きだ
ニュートラルEDはモーブの切なげな表情が好きだ
ダークEDはディーを求めるモーブの悲しげな台詞が好きだ
メルメラーダのEDはモーブとディーの凛々しい姿が大好きだ

個人的には、メルメラーダEDこそがディーの真EDだと思ってる

279:NAME OVER
05/02/11 05:10:33
なんというか、トレスっぽい。

280:NAME OVER
05/02/11 22:58:12
モーブと言えばライトのディーのスタッフロールの絵。
ニュートラルの切なげに首飾りを見つめる絵も好きだ。


281:NAME OVER
05/02/14 00:12:34
遺跡5の竈馬を問答無用で殺したらダークになれた。
今胎内なのでもう少しでダークエンドを迎えられそうだ。
ファイル名変更で全部見てるけど。

282:NAME OVER
05/02/14 12:13:50
ブレードで勝てない

283:NAME OVER
05/02/14 22:26:24
ブレードは運要素が強いから…
4連勝ぐらいしかしたことない

284:NAME OVER
05/02/14 23:44:30
最初に配られた手札に1と2のカードがたくさんあるとやる気無くなる・・・
俺は3連勝が精一杯。

285:NAME OVER
05/02/15 18:02:10
( 0w0)

286:NAME OVER
05/02/15 20:48:32
>285
橘サンはチョコもらいまくりだというのにお前ときたら…

287:NAME OVER
05/02/17 19:30:27 Zu3RkDiS
 ブランディッシュ4の質問をさせてください。
カジノの’パズルのご褒美’は何枚手に入るのですか?
23枚手に入れたところでバテてきました。ご存知の方、宜しくお願いします。

今年1月中旬に入手して以来、サル状態で、ディーのライト、ニュートラル及びガラハッドを
クリアしました。モーブはりんごを齧っている絵が好きです。

288:NAME OVER
05/02/17 23:03:10
>>287
25枚。

289:NAME OVER
05/02/18 00:05:00
パズルもブレードもやったことが無い。

290:287
05/02/18 19:01:33
>>288
i Muchas gracias !
あと2枚、この土日で手に入れたいと思います。

291:NAME OVER
05/02/18 20:08:14
>>290
頑張れ

292:NAME OVER
05/02/20 00:21:11
ブレードはやったけど、
パズルは1回しかやったことないな
>290ガンガレ

293:NAME OVER
05/02/20 18:08:50
質問です。ブランディッシュ4のCG描いた人って誰でしょうか?

294:287=290
05/02/20 18:41:17
>>291及び>>292
 有難うございます。たったいま、25枚目入手しました。
もう当分スライディングパズルはやりたくないですね。

295:NAME OVER
05/02/20 20:16:37
山中綾子だった気がする。

296:NAME OVER
05/02/20 21:03:23
>>294 おめ。

>>293
Art & Graphics
山中 綾子
酒井 明
田中 英登
笠原 真佐枝
伊藤 慎一
今井 裕之
矢吹 浩之
長尾 一樹

うち山中、田中、伊藤といったメンツはVM Japanで絵を描いてる。
おかげでVMビジュアルブックには
ブラシリーズ関係の落書きその他のイラストが何点か紛れてる。
VMJの没キャラ案の中にメルメラーダとクレールがいたりとか、
イベント配布用のうちわ絵でクレールが振袖着てたりとか。

297:NAME OVER
05/02/20 23:57:50
ブランディッシュ4の聖堂2の右側にはどうやったらいけるんですか?

298:NAME OVER
05/02/21 02:04:36
>>297
URLリンク(www.falcom.co.jp)
Q63

299:NAME OVER
05/02/22 00:26:16
>>296
> イベント配布用のうちわ絵でクレールが振袖着てたりとか。
そ、それは実際に配布されたやつでつか?詳細キボンヌ。
てか、ビジュアルブックに載ってルノ?


どーでもいいけど、スタッフロール見た時から思っていたこと

矢* **
*尾 一樹

こういう名前の声優さんがいるんですよw

300:NAME OVER
05/02/22 20:45:25
ダサイダーか。懐かしいな

301:NAME OVER
05/02/22 21:41:31
>>299
まあ、当然ビジュアルブックに絵柄は載っているわけだけど。
墨絵調のモノクロ絵が8点ある中の1点に 堂 々 と 出演。
実際に配布されたのかは不明。

他愛のない落書きも含め、その他のブランディッシュな絵。
・(VM隠しマスターとして)アレス、ドーラ、クレールのドット絵
・(セツハの供として)チュウチュウ
・(VMJPマスターとして)ドーラ
・カマドゥ
・ジンザによるランテイオウについての手記
・(VMJ没キャラとして)クレール、花魁メルメラーダ
 クレール、ドーラに彡)Д`)パーンされる
・おかっぱ髪の浴衣サフィーユwithかっぱ
・蜂におびえる和風巫女さんクレール、&サフィーユのかかと落とし(謎)

列記してみるとずいぶん多いな…
あとチュウチュウの設定イラストはやたらとキモい。

302:NAME OVER
05/02/22 23:39:33
>>299
グルーダ?

303:NAME OVER
05/02/26 20:04:57
サフィーユの眉毛を保守

304:NAME OVER
05/03/02 00:29:10
ドーラのおケツを死守!

305:NAME OVER
05/03/02 08:50:45
おケツはアンバーだ保守

306:NAME OVER
05/03/02 19:08:27
カールの馬を保守!


307:NAME OVER
05/03/02 20:45:33
       (``7‐、 _
     __/´    ' ノ
    ン-o= ─ 、/_
    !O7。 /‐o‐(::::) < しゅりけんシュッ!シュッ!シュッ!
    '、'`二'ヽO  ン
    ヽi_:ノ!  /
     u∪

308:NAME OVER
05/03/04 21:24:36
>>307
ドアを開けた途端赤頭巾ちゃんが攻撃してくる恐怖のフロア、洞窟地下一階。


塔上がっていって、地上まだかよと思うころに残りフロアの想像がつくのは、
良かったなあ。赤頭巾戦の曲は好きだ。初代のボス戦はそれぞれ個性がありすぎ。
(蜘蛛娘が個人的には一番好きだ)
でも何で首無しばかりアレンジされるのか不思議ではある。一番人気なのか?
ブランディッシュがどういうゲームなのか知らない人までアレンジしてるのは
驚いた。

309:NAME OVER
05/03/05 00:27:00
>ブランディッシュがどういうゲームなのか知らない人までアレンジしてる
詳しく!

310:NAME OVER
05/03/05 10:51:58
ヘッドレスの曲はシーンに合ってない度では1,2を争うような
そんな長期戦でもないのにイントロ長いし

311:NAME OVER
05/03/05 11:04:42
開発側も苦戦させるつもりで用意したんじゃろ

312:NAME OVER
05/03/05 11:18:50
>開発側も苦戦させるつもりで用意したんじゃろ
初見は一撃死だったけどね



ええ、ヘタレですとも

313:NAME OVER
05/03/05 11:23:36
あれは誰でも最初はやられるだろう

314:NAME OVER
05/03/05 23:14:13
久しぶりにPC98実機で1をやったが面白いな。
ゲームをやるという新鮮な驚きを思い出した。

去年やった2と3は正直タルかった。

315:NAME OVER
05/03/06 00:51:17
>>314
(゚∀゚)人(゚∀゚)

316:NAME OVER
05/03/06 01:36:51
2から入ったから気にならんかった
1は2の後にやったからアッサリした感じ
3は売ってなった為今だにやってない
4はタルかった

317:NAME OVER
05/03/07 21:38:00
1、2はプレイしました。3は買いそびれました。
4も買ってプレイしました。
4はHit&Guardのプレイが出来ず戦いがつまらなかったが
色々な仕掛けや謎解きは4が一番凝っていた気がします。

318:NAME OVER
05/03/08 00:29:18
えっと、
1も2も3も、初回版とリニュ版を買っちゃいました。
vtも4も買ったことあります。
信者と呼んでください。w

319:NAME OVER
05/03/08 00:41:43
この前98本体を持っていないのにVTを買った
にわか信者な漏れ('A`)

320:NAME OVER
05/03/08 07:03:34
ガンガレ!
内の98はプレイ中にランダムでリブートかかるよw

321:NAME OVER
05/03/10 22:46:16
保守

 ここのレスを見ていて、久しぶりに1がプレイしたくなりました。
丸太やヘッドレスにド突かれてよろめきたい。
武器があるのに素手で殴りかかりたい。
敵の目の前で休息アイコンを連打したい。

単なるマゾヒストにしか聞こえないですね。

322:NAME OVER
05/03/11 00:21:32
蜘蛛女に縛り上げられたい。
蛇女に睨まれたい。
ドーラに怒鳴られたいw

323:NAME OVER
05/03/11 14:28:40
>>319
(゚∀゚)人(゚∀゚)

・・・買ったのは4,5年前だがそん時でも十分化石扱いでしたな。
おかげで3.5'FD版:\500(新品)でした。
だからあの分厚い設定テンコ盛のマニュアルで十分元が取れたかと。

324:NAME OVER
05/03/12 04:32:29
俺の友人は素人の癖に1で拳闘士プレイを貫いた強者です。

325:NAME OVER
05/03/16 22:09:48
武闘家アレスか・・・

いつも無限武器が手に入るまでは
殴りなんだけど、
武闘家アレスでクリアしたことないなー
今度やってみっか

326:今日の日記
05/03/22 18:41:27
 ギーナ様が「お主らとは体の構造が違うのじゃ。」で保守。

キエンでガラハッドと対戦した際、分身に相手をさせていると、ガラハッドは分身の攻撃を
しっかりと防御していた。彼はブランディッシュの基本をわきまえているな、と感心しつつ、
後ろから叩き切った。

327:NAME OVER
05/03/25 02:17:06
操作がうまくいかず、マウスをほうり投げて壊してしまった…。

328:NAME OVER
05/03/26 03:01:26
壊し方が間違ってるぞ

329:NAME OVER
05/03/26 22:15:18
もうnec98用のマウスなんて、
レッドデータブックに載りそうだな・・・

330:NAME OVER
05/03/27 23:56:41
実機がヘタレて来たのでエミュに挑戦してみたが、
どうにもアクションのタイミングがずれ気味で難しい…orz

331:NAME OVER
05/03/30 20:42:32
オレは逆にタイミング良い感じだな。
操作して動作するまでのタイムラグが速いせいか2、3の、回転床などのアクションするところもスイスイだった。

332:NAME OVER
05/03/31 01:06:46
PC98か、ユーザーディスク作成時の書き込み音が懐かしい…

333:NAME OVER
05/03/31 22:38:32
ノーブランド安物ディスクを買って10枚とも正常に書き込めず脱力感に襲われたあのときの気持ち

334:NAME OVER
皇紀2665/04/01(金) 00:36:21
4月1日か・・・
キネンかきこ

335:NAME OVER
05/04/05 02:15:06
ブランディッシュ1、2、3のセットがリニューアル販売されますように。

336:NAME OVER
05/04/09 00:24:41 RwRsgbYL
せめてeggで3が出れば、
いちおう、1,2,3がそろうのにナー

337:NAME OVER
05/04/10 01:33:28
少し前のファルスレで、「3が出ないのはHD専用だからMS-DOS必須の
ため権利関係で3が出ない」という何だか最もらしい理由が書かれていた。
技術的にはできそうなので、その理由の真偽はともかく理屈は通ってる気はする。

でもファルコムスレッドは不思議と関連スレにここを挙げていないわけだが。
今度900近くなったらテンプレ追加希望出してみるかな。

338:NAME OVER
05/04/10 06:40:54
>>337 以前このスレでも話にあったけど、EGGからのアナウンス(03/10/29のsoft-cityNEWS)で
実際そのように語られている。
で、純正DOSにこだわるか互換DOSを使用するか会員にアンケートを取ったところ9割が純正DOS希望。
MSとの交渉を継続するもそのうちにEGG自体の首が回らなくなりグダグダなまま現在に至る…と。

あとあっちのスレからのリンクは厨を呼び込む元にもなるので正直微妙なところだな。

339:NAME OVER
05/04/10 07:57:11

その度に俺は何度も書いてるが、俺FDでやったっつーねん。

340:NAME OVER
05/04/10 12:10:22
と、いうことはFD版がeggエミュ上でうまく動かせないんでしょうな。


341:NAME OVER
05/04/10 12:12:32
ディスク枚数が異常に多いからエミュでやれないという感じはするが。
正直イメージ販売で十分だと思うけど。ブランディッシュなんて移植されるわけないんだし。

342:NAME OVER
05/04/10 22:24:57
FDドライブを11基乗せればいいだけのような気が。
エミュなんだから専用にカスタムすれば何だって出来るだろうに。

343:NAME OVER
05/04/11 00:36:37
それはエミュの改造とゲーム自体の改造が発生してえらい手間に。

で、Br3ってエミュだとまともに遊べないという話をどっかの掲示板で見たような。
実機とソフトとどこかで拾った3のファイルイメージは手許にあるんですけどね。
エミュだとタイミングずれで1人目すら倒せない(w

344:NAME OVER
05/04/11 01:05:38
>>342ぐらいが「えらい手間」だと思ってる奴は、しったかで語るなよ・・・。

ゲームの方は、仕様で全部のドライブに自動でアクセスするから勝手に動くよ。

345:NAME OVER
05/04/11 01:54:00
では11ドライブの実装方法を語っていただけるかな?w

346:NAME OVER
05/04/11 02:24:22
>>345
お前顔真っ赤だぜ?

347:NAME OVER
05/04/11 14:43:31
>>345
エミュって、ドライブの数自由にに設定出来る物よ?

348:NAME OVER
05/04/11 15:42:02
ファルコムがリメイクしてくれればベストなんだけどね。
あるいはブランディッシュオンライン。

349:NAME OVER
05/04/11 18:20:37
オ、オンラインかよ!

350:NAME OVER
05/04/11 18:35:48
3未プレイなんだが、
3はDOS以外からも起動できるの?
できないとしたら、そこら辺からプログラムをいじるのは
EGGはその性格からいってやりたくなさそうに思う。
あと>>339は何度も書いてると言ってるけど、関連のログ漁っても
そういったレス全然出てこなかったんだけど。
どこのスレで書いたの?

351:NAME OVER
05/04/11 21:21:46
ブランディッシュは3だけやった事がないんだよな。
今の俺を哀れんでブランディッシュ1~3、あとVTも出してくれ。
ホント、すんげえ泣きたい気分。

352:NAME OVER
05/04/11 21:54:46
>>351
VTなら4をやれ。

353:NAME OVER
05/04/12 00:47:23
至高の1、佳作の2をやったのなら、3は(以下ry
と、初代信者の漏れが言ってみる。

354:NAME OVER
05/04/15 14:07:00
秀作の1、究極の2をやったのなら、3は(ry
と2代目信者の漏れが逝ってみる(もちろん1も好きだ)。
2は付け足しをうまく展開させたけど、3は強引過ぎるんだよな。

4orVTは(ry
いや、あれはあれで別に面白くないわけじゃないけどな。
ただ、あれは「ブランディッシュ」4では無く「ブランディッシュ4」と言うゲームだ。


355:NAME OVER
05/04/15 17:57:16
どうせ書くなら、
「ブランディッシュブイティー」
「ブランディッシュフォーねむれるかみのとう」
だろうな。

いいからアレスの続きをやらせろよと。
早川が退社してるから、シナリオを書く奴がいないのかもしれんが。

つか早川シナリオじゃないアレスなんかやりたくねーよ。
富シナリオじゃないダイナソアなんかやりたくなかったのと同じ。

356:NAME OVER
05/04/15 18:20:29
いやまて
そこまでこだわるのに値するようなシナリオのゲームだったか?w

357:NAME OVER
05/04/15 21:47:53
そして今日もドーラは穴に落ちる。

親方~!空から女の子が!
ドーラ一家だ!

358:NAME OVER
05/04/15 23:08:18
>>355
早川シナリオは基本的に2だけなわけだが。(1はマニュアルノベルのみ、3は共同)
なおダイナソアのシナリオは富一成ではなく竹林令子。

359:NAME OVER
05/04/16 22:13:04
1はドーラさえ出てこなければ素晴らしい程にストイックなシナリオだったw

360:NAME OVER
05/04/16 22:53:46
今思い返すと、本当にしっかりした作りのストーリーだったなあ。

361:NAME OVER
05/04/16 23:06:14
スピリットオブバリカンのストーリー忘れちまった

362:NAME OVER
05/04/17 00:01:34
バリカン・・・

363:NAME OVER
05/04/17 00:09:00
これってアレスの話としては2で終わってるんだよな

364:NAME OVER
05/04/17 00:38:03
>>363
3は「何でアレスがドーラの師匠殺したの? それって本当なの?」の
一応のアンサーになってるくらいか。
小説読んでもそこの所語られてなかったし。
OPデモ見ればほぼ事情分かってしまうが。


365:NAME OVER
05/04/17 16:47:38
サントラCDを1からVTまで全部エンコードしてMP3プレーヤーにぶち込んで通勤中に
聴きまくってるんだけど、本当名曲揃いだよなぁ。

366:NAME OVER
05/04/17 19:52:16
あれってアレスがバルカンの死に場に居合わせただけだよな?
俺が金持ちになったらやりたい事は
PC-98のゲームを全部リバイバルする事だ。
こんなアホな事に金を使いたいなんて俺だけだろうな。

367:NAME OVER
05/04/17 21:02:36
>>366
バルカンが邪神を自分に取り憑かせ、それを殺させ封じたって事じゃなかったっけ?

368:NAME OVER
05/04/17 21:44:46
>>367
確かそんな感じだったかと
そこをドーラに見られて「理由は知ってるが師匠を殺したのはアンタ、仇」
ってな感じで追っかけられてたかと

369:NAME OVER
05/04/17 22:08:40
ドーラ知ってたっけ?理由は3で公になったんじゃ。
3の主人公はドーラといわれる所以

370:NAME OVER
05/04/18 10:27:09
Dela=delon
誰だ、「でらでろん」と読むのは!

371:NAME OVER
05/04/18 14:47:34
オレオレ

372:NAME OVER
05/04/18 21:43:45
ドロンジョにおまかせ

373:NAME OVER
05/04/20 04:49:33 DHdc9/e9
PCの知識ない時代RADEONのことをウル覚えで
ライデン、と呼んでいた

374:NAME OVER
05/04/20 09:22:35
知っているのか雷電!

375:NAME OVER
05/04/20 09:34:40
×うる覚え
○うろ覚え


376:NAME OVER
05/04/20 13:04:14
>>366
リバイバル品を集めて遊ぶことかと思った…。

…いや、気持ちはわかるよ。
EGGとか潰したいんだよね?

俺は10億円くらい手に入ったらNECに新しい98を開発させるw

377:NAME OVER
05/04/20 16:12:39
ローマ法王ベネディクト16世の先祖は大予言者ベネディクト

378:NAME OVER
05/04/21 00:01:26
似てねーなw

379:NAME OVER
05/04/24 19:08:38
ブラ2サントラの『Benedicte』聴くとなんとも陰鬱なイイ気分になる。
出勤前とかに聴くと死にたくなってオススメ

380:NAME OVER
05/04/24 22:52:05
たとえリバイバルしようともアレスはこっち向けない??

381:NAME OVER
05/04/25 00:17:34
>379
そんな曲聴かなくっても、
出勤前とか、この日曜の夜(明日は月曜日)なんて
十分陰鬱さ・・・ ぶる~まんで~ orz

382:NAME OVER
05/04/25 22:34:51
俺なんかここ一月ずっと陰鬱な気分だぜ。
映画DVD400本とPC-98、Winソフト200本、
音楽CD300枚にコンシューマーソフト100本親に捨てられたからな。
二度と手に入らないものだってかなりあった。
発狂しちまうんじゃないか、ってぐらい鬱だ。

383:NAME OVER
05/04/25 22:54:26
ま さ か、
その捨てられたPC-98ソフトの中に
ブランディッシュもあったんじゃないだろうなw

384:NAME OVER
05/04/26 09:37:53
>>382
それ、普通に犯罪のような気がするんだが。

385:NAME OVER
05/04/26 10:32:16
個人の財産を勝手に処分したりしたらマズイよな。
普通に罪になるんでね?毀棄罪とか。
裁判じゃ間違いなく勝てるとかTVでやってたの思い出したよ。
本当に気の毒だ…

386:NAME OVER
05/04/26 10:56:01
家族の金は奪っても犯罪にならない世の中だぞ
家、土地の名義が親とかなら親の私有地にゴミが有ったから処分したで済まされる

387:NAME OVER
05/04/26 11:48:28
もう30代も目の前なのに仕事もせずに引きこもって親の金でそれを買ったのなら、

自業自得。

388:NAME OVER
05/04/26 12:41:11
>>381
今の俺の心境ならその曲を聞いて鬱状態を麻痺させたい。
ああ、転職したい。

389:NAME OVER
05/04/26 22:43:56
何か大変そうだけど頑張って

390:NAME OVER
05/04/27 10:53:47
>>388
繁忙期、全体把握できてない上司、なにしでかすか分からない部下や後輩、そんなところか。

391:NAME OVER
05/04/27 11:19:14
ドーラが上司だったらどうしよう…。

392:NAME OVER
05/04/27 11:46:05
>>391
床に穴が無いか毎日チェックしなきゃね。










それでも落ちるんだろうなぁ

393:NAME OVER
05/04/27 11:56:24
引出から重要書類を取ろうと見たら、

「先にいただいたわよbyドーラ」

というメモが。

394:NAME OVER
05/04/27 20:08:32
追いかけると階段から転げ落ちているドーラが

395:NAME OVER
05/04/27 22:13:08
その割に表裏がはっきりしてそうで同僚になってもらいたくないタイプだな。

396:NAME OVER
05/04/27 22:19:35
一度失敗してからでないと人の意見を聞かないタイプ

397:NAME OVER
05/04/28 19:46:03
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
VT・4が今の技術でリメイクするとしたら↑のようになるのかな・・・。
ありえないだろうけど。

398:NAME OVER
05/04/28 23:14:14
レリクスだね、こりゃ

399:NAME OVER
05/04/30 10:55:22
ゲッツェンディーナーは操作性がキツかった


400:NAME OVER
05/05/03 00:21:08
4が結局主人公盗賊の少年で、善バージョンでしかクリアしてないもんだから
別主人公での話が気になってしょうがない
おすすめだった主人公って誰だった?

401:NAME OVER
05/05/03 00:33:46
キエンは期待しすぎてだめだったから
やっぱメルメラーダかな

402:NAME OVER
05/05/03 01:37:20
やっぱクレールの悪だよ、悪。

403:NAME OVER
05/05/03 19:18:00
クレールは一度やっておいたほうがいいかな。

個人的に好きなのはサフィーユとのやり取りが一番しっかりしてる
ニュートラルEND。

ライトENDはあっさり風味だけど、
ダークなりニュートラルなりを見た後でライトENDを見ると
そのあっさり風味であることの幸せを噛みしめることができる。

404:NAME OVER
05/05/04 16:52:24
クレールのニュートラルとメルメラーダしかクリアしなかったな
クレールは悪にしようとして失敗してそれっきりだ


405:NAME OVER
05/05/04 20:53:38
人形の女(アグリアだっけ?)の店で依頼を3つこなすと、割とすぐダークになれた気がした。

406:NAME OVER
05/05/05 02:35:02
んでもって守護鬼神の質問には悪い子ちゃんな返答を。

407:NAME OVER
05/05/05 12:10:31
ダークになるとMPの回復遅くなるんだっけ。
あれ?HPだったかな?

408:NAME OVER
05/05/05 16:09:00
HPだね

善ルートメルメラーダの姐御肌に惚れたのは俺一人じゃ寂しい
モーブが♀だって見破ってたりとかも
塔覚醒後の特殊能力がショボいのはいただけないけども豪華なエンディングで帳消しに

409:NAME OVER
05/05/05 16:44:36
メルメラーダはダークしかないと思うんだが。
確かに反応が少し変わるとも聞いてはいるけど。

410:NAME OVER
05/05/05 16:53:09
最初にディーと喧嘩になってもならなくっても
そのイベントは最終的にお互いに相手の探し物についても調べておく、で停戦になった希ガス

411:NAME OVER
05/05/05 17:56:49
よいこ装うメルメラーダは胎内まで一切ボスと戦わずにすむという
特典?がある。別に倒してもいいけど、個人的に緑の守護鬼神と戦うのが
すごい面倒なので。あの攻撃パターン苦手だ。

そういやメルメラーダってマーマレードって意味らしいよ。
サフィーユはサファイア。守護鬼神の名前はまんま赤青緑黒。

412:NAME OVER
05/05/05 18:18:26
話の流れを見てるとエンディングは見たいが一からクリアは面倒だな
アンインストして有るから入れ直しだし

413:NAME OVER
05/05/05 20:42:11
どっかでエンディング全部見れるデータおとせればいいんだけどね

悪いが俺は知らん

414:NAME OVER
05/05/05 20:46:58
4を探しに奔走したが、見つけられなかった。


415:NAME OVER
05/05/06 00:16:52
あー、たしか
Clear**.datの番号変えれば
エンディングだけは見えるんだっけ

416:NAME OVER
05/05/06 01:12:38
>>414
田舎のIPSはネットサーフィンも不自由なのか・・・・?
URLリンク(shop.vector.co.jp)

417:NAME OVER
05/05/06 07:29:07
>>416
どうせならパッケージ版勧めればいいのに。
amazonとか。在庫わずかっぽいが。

418:NAME OVER
05/05/06 23:42:51
メーカー公式じゃ普通に売ってるわけだが。本当に検索してるのかよ?
URLリンク(store.gmani.com)
URLリンク(store.gmani.com)

419:NAME OVER
05/05/07 12:02:46
盾を両手に持って戦う姿って、冷静に考えるとマヌケだよね。
冷静じゃなくてもマヌケだけど。

420:NAME OVER
05/05/07 13:19:44
だがそれがいい

421:NAME OVER
05/05/07 23:18:36
>>419
3は知らんが、2でそういう敵いたな。
アレスでもそれができる事をハケーンしたときデラワロタ。

422:NAME OVER
05/05/07 23:56:54
>>421
あの盾で殴りつけるヤツだろ。城3階にうじゃうじゃいてあるイベントクリアしないと倒せないヤツ。

423:NAME OVER
05/05/09 10:15:22
鉄球ごろごろ地帯をセーブ後の無敵時間で抜ける邪道。

424:NAME OVER
05/05/09 13:16:59
>>423
反省汁!!

425:NAME OVER
05/05/09 18:08:39
>>419
盾を二つ持って敵に突進するという戦術もあっても良かったかな?
ゲームにならないような気がしないでもないが。

426:NAME OVER
05/05/09 23:40:51
キエンの「マドゥ」だっけ?棘がついてる盾。
あれならそういう戦術もありっぽいけどな。

427:NAME OVER
05/05/10 10:32:30
2のバトルシールド2個持ちは結構便利だったな
その頃はたいした武器無いし

428:NAME OVER
05/05/10 11:33:00
盾を二つもつと前後から飛んできた矢を両方とも防御できる。
ちゃんと立ち止まって構える必要があるが。

429:NAME OVER
05/05/10 12:04:18
シールドで相手を1マス突き飛ばす攻撃は欲しかったな。

430:NAME OVER
05/05/10 18:51:05
確か3は1マス先の相手をジャンプして盾で殴りつける技があったような気がする。

431:NAME OVER
05/05/10 20:32:01
>>428
それ、防御する瞬間の効果音が好きで
わざとトラップを踏みまくってた。
ぎりぎりまで矢を引き付けてカキン!

矢って当たると結構ダメージでかいのな・・・

432:NAME OVER
05/05/10 20:45:11
>>431
そして踏んでさらに右側からも矢が飛んできてダークゾーンをやり直したオレorz

433:NAME OVER
05/05/10 21:44:27
>>431-432
同志よ…

434:NAME OVER
05/05/10 21:53:41
>>428
よく使ったな、ソレw

435:NAME OVER
05/05/11 04:35:15
>>430
アンバーの飛び蹴りじゃなくて?

436:NAME OVER
05/05/11 12:04:45
>>435
アレスにも一応遠距離攻撃があるよ。
でも、あんまり使った記憶がないんだよね。

槍とかもあると良かったんだがな。
動作が大きめで、開けた場所ならなぎ払いができるとか。

437:NAME OVER
05/05/11 21:20:17
>>436
狭い段ジョン内だとやりは逆に使いづらいかも。

438:NAME OVER
05/05/11 23:20:38
3のアレスで両手盾やると、全方向防げたような

439:NAME OVER
05/05/20 18:57:32
メディアカイトの遊遊モナークモナークを買って、過去のファルコム作品に興味を持ち、
他の遊遊シリーズも買ってみようと思いました。
幸いなことに、遊遊シリーズは、マニュアルをオンライン上から落とす仕組みなので、
モナモナのマニュアルのアドレスから、ソーサリアンとVMのアドレスはわかったのですが、
ブランディッシュだけはどうしても見つからないのです。
そのため、是非、URLの共通でない最後の部分を教えて欲しいのですが・・・



440:NAME OVER
05/05/21 16:58:00
>>439
ディスクの中に入ってなかったっけ?(pdf)

441:NAME OVER
05/05/21 19:56:57
ガキョッ(防御)

442:NAME OVER
05/05/27 09:06:43
ファルコムもイースばっかりリメイクしてないでさー・・・。

443:NAME OVER
05/05/27 09:44:54
今のファルコムにリメイクしてほしいとは思わない。
DUNGEON LORDSの日本語版が早く出ないかと思っている。

URLリンク(www.4gamer.net)

444:NAME OVER
05/05/27 14:32:57
>>>442

  ま  た  イ  ー  ス  か  !  ! こ  の  野  郎  め ! ! 

だもんな。
遊ぶ気がおきん。

445:NAME OVER
05/05/28 19:03:54
どんどんグラフィックが向上してくからもう追いきれん。
ゲームやるよりデモムービーでも見てた方が幸せだわ。

初代ブランディシュ並のセンスがあればなぁ…_| ̄|○

446:NAME OVER
05/05/28 19:50:33
4の攻略サイト無いですか?

447:NAME OVER
05/05/28 22:12:17
ミネアの町ならある程度分かる。
分からなければここで聞く。

448:NAME OVER
05/05/29 14:41:47
>>445
仮に、今、ブランディッシュの続編が出てもものすごく操作しにくいものに仕上がるかも。
クオータービューという時代遅れのリアル3Dだったらさらに幻滅もの。


今思うんだけどね、どこも同じだろうけど、開発が軽く済むゲームを安くちまちまと出したほうが売れるんじゃないかな、と。
昔の奴をそのまんまでエミュで実現するのは勘弁だけどな。

449:NAME OVER
05/05/29 21:23:15
最近のファルコムはコンシューマーを視野に入れた作りをしてるから
ブランディッシュみたいなフルマウスオペレーションのアクションゲーは
まず出さないだろうな

450:NAME OVER
05/05/30 00:06:16
さあそれはどうだろう?

451:NAME OVER
05/05/30 01:32:32
だからいーすなのか…。
最近ときに萌え系・ヲタ系を履き違えたようなもんしか出さんし。

452:NAME OVER
05/05/30 06:06:28
他シリーズを貶めて精神的優位性を保とうとする発言は
端からみるとそれはそれでイタイので程々にしとこうなおまいら

453:NAME OVER
05/05/30 09:54:34
イース自体に恨みは無いが、イースで味を占めたファルコ無には憎悪を感じる。
そんなことするならイースⅢ~Ⅴのネイティブ版を出してみろって言いたい。

454:NAME OVER
05/05/30 10:30:43
まあ、向こうも商売でやってるからな。
ボランティアじゃ飯は食えんし。

解ってるんだけどな。
ブランディッシュの新作出ねぇかなとファンとしては思う訳で。

455:NAME OVER
05/05/30 11:39:26
つうか、イースってそんなに人気があるのだろうか?

456:NAME OVER
05/05/30 13:26:46 lfg+3I5p
スマソ。どなたかダーククレールED前のセーブデータがある所は知りませぬか?
何回やってもうまく逝きませぬ・・・orz



457:NAME OVER
05/05/30 13:27:36
スマソ。下げときます・・・。

458:NAME OVER
05/05/30 21:30:53
>>455
かつての人気は無い
PCでの完全版商法で見切った人多数
ファルコムの新作出ても後でどうせ完全版出すんだろで様子見してる

459:NAME OVER
05/05/30 22:35:20
>>456
一つでもクリアしたらブランディッシュのフォルダの中に
clearというフォルダが出来るはずだ。
そしてその中にはclear00とか書いたファイルがあるので、
それをclear01~09に名前を変える。それからゲームを起動する。
まずSCOREを選び次にENDINGを選ぶと
ガラハド以外のエンディングが全て見られる。
ガラハドは自力で解け。すぐに終わる。

460:NAME OVER
05/05/30 23:00:27
ハンマースライムはタブレットがあるとスゲェ楽

でも稼いでる内にスライムの出が悪くなるのは腹が立つ
丸々3秒間一匹も顔出さなかった時はどうしてやろうかと思った

461:NAME OVER
05/05/30 23:41:10
>>459
うまいこといきました。感謝!

462:NAME OVER
05/05/31 00:55:58
唐突だが、うちの旧型機はマウスの調子が悪いので、
キーボ受け付けない3は(ゲームの雰囲気の違いも大きいけど)積みゲ
状態なんんだが、1≧2 な趣味の自分が無理してやっても満足出来る代物なんだろか?

463:NAME OVER
05/05/31 10:32:45
え?
Brandish3ってキーボード併用できなかったんだっけ?
リニューアル版引っ張り出して今度遊ぼうかな…。

464:NAME OVER
05/05/31 13:23:00
ブラ3、少なくとも移動についてはキーボード使えただろ?
アイテム使用は忘れたが。

465:NAME OVER
05/05/31 15:34:33
>>454
ボランティアっつうか、昔はユーザ思いの製品展開したこともあったけどねぇ…。
PC-8801の衰退末期にぽっぷるめいるを出して、それの売れ行きが良かったら英雄伝説Ⅱを出すことを約束しよう
そう言う広告が雑誌に載った。
実際にそうなったから英雄伝説Ⅱの88版が発売されたかどうかわからんけど、後に控える98版への布石と言えなくもない。

さしずめ今はコンシューマへの布石のために無理やりイースだそうってことだろうか?
>>449のとおりかもしれんね。

466:NAME OVER
05/05/31 19:43:34
SFCのみたいのでいいじゃん!
って言うか俺は、SFCの2しか知らないんだけどね‥

467:NAME OVER
05/05/31 23:07:29
普通にNDSで出せば大丈夫だろう。
タッチパネルじゃ必要以上に操作性がだるいけど。

468:NAME OVER
05/05/31 23:42:07
>>463-464
記憶が大分いい加減になってはいるんだけど、DOS版で(移動は別として)
マウス操作でゲームしてるのが大分辛くなって投げた憶えだけが残ってるもんで。

469:NAME OVER
05/06/01 03:37:59
>>462
4の間違いじゃないのか?

470:NAME OVER
05/06/01 11:37:57
VTからクオータービューにしたおかげで操作しづらくなったのは事実だ。
自分からの視点にこだわればクオータービューが如何に意味無しなのが良くわかる。
VTのアンケートはがきにこんなのブランディッシュじゃないって文句書いたよ。

471:NAME OVER
05/06/01 18:00:52
別に自分の視点にこだわるばかりがブランディッシュの意義じゃないし

472:NAME OVER
05/06/01 19:46:26
少なくともクオータービューはブランディッシュと言って欲しくない。
別のシリーズでやってほしかったね。

473:NAME OVER
05/06/01 20:49:29
コードネームVTだったっけ?開発中は。
そのまま出せば・・・売り上げ落ちたかな。

474:NAME OVER
05/06/01 22:38:58
アレスを出せー。

475:NAME OVER
05/06/02 12:20:51
今作ったとしても3D画面をポリゴンキャラが動くだけの
何処にでも有る作品になるんだろうな

476:NAME OVER
05/06/02 13:46:46
そう考えると、ブランディッシュらしさって何なんだろうな。

477:NAME OVER
05/06/02 13:47:50
ドーラを出せー。

478:NAME OVER
05/06/02 15:24:42
>476
ドーラの尻

479:NAME OVER
05/06/02 15:59:57
ドーラの服エロ過ぎ。

480:NAME OVER
05/06/03 00:01:08
>>476
1のOP辺りに代表される独特の雰囲気
今だにあれは素晴らしいと思う

481:NAME OVER
05/06/03 09:54:04
>>476
・顔の見えないアレス
・穴に落ちるドーラ
・岩に追われるドーラ
・異次元箱
・ダークゾーン
・試練の間
・イレーズアイ
・ガドビスタルw


482:NAME OVER
05/06/03 11:52:17
ラスボスがガド○○○ならブランディッシュ風。
それと伝説の剣みたいなやつ。

483:NAME OVER
05/06/03 12:44:36
やっぱ、マップ見下ろし型の、あの独特なシステムだろ。
アレさえあれば、例え舞台がガンダムでもブランディッシュだよ。

484:NAME OVER
05/06/03 17:07:28
>>483
マップ見下ろし型の、あの独特のシステム(操作性は)で、
グラフィックはすべて3Dになってたらどうだろう?
ダイナソアRをベースに戦闘がマップ上で直接、視点がいつものアレ、みたいな感じに改造すればできそうだが。

485:NAME OVER
05/06/03 18:42:25
ホントやってくれないかなあ。
まあ、イースほど人気ないから駄目だろうけど。

486:NAME OVER
05/06/03 18:54:10
一番重要なのは、マウスをカチカチやってキャラをマス単位で動かすことだと思うんだが。

487:NAME OVER
05/06/03 19:19:41
4は4で楽しめるよ。
クレールを伏せさせて小一時間眺めるとか。

488:NAME OVER
05/06/03 20:01:22
ブランディッシュでマウスを壊した思い出

489:NAME OVER
05/06/03 22:47:46
>>488
友達も壊しまくったといってた。
そいつが言うには「マウスは消耗品」

490:NAME OVER
05/06/03 22:53:59
ブランディッシュは謎解きとバトルと探索が面白いんだよ。
4はバトルと探索の面白さが欠けていた。謎解きは最高。
敵の攻撃をガードしたと同時に攻撃する。あれが素晴らしく良い。
ボロボロになり敵の存在に怯えながら先に進むのもたまらなく好きだ。

491:NAME OVER
05/06/03 22:56:45
当時、盾が防御力を上げるだけじゃなくてちゃんと
ガード出来たのには感動した。

492:NAME OVER
05/06/04 03:42:20
4は、仕掛けを解きながらマップ上の行動範囲を少しずつ広げていく、という
スタンスにおいてはシリーズの中でも良く考えられた方だと思う。
一方で戦闘で背後を取られるという概念が薄くなったのは残念かな、とも。
クォータービューであること自体は一向にかまわないんだが
そこのところでもうすこし工夫があればな、とは思った。

493:NAME OVER
05/06/04 13:34:32
俺の観た印象は、VTは
「後ろが見えない緊張感」を無くした技術オナニーだった。

494:NAME OVER
05/06/04 15:02:46
クォータービューになってトラップのガチ度を増すことができたという利点はある。
胎内4の時間制限付き倉庫番なんかは、
旧来のシステムではかったるくてとてもやってられなかっただろうな。

495:NAME OVER
05/06/04 15:21:12
設定の「周辺の壁を透過する/しない」(だったか?)
を「透過しない」にすると、ちょっとだけ緊張感が増した
覚えがある。
壁のスイッチも見えにくくなるし。

496:NAME OVER
05/06/04 16:41:03
折角クォータビューになったのに、「伏せる」くらいにしか
高さの概念が生かされていなかったのが惜しいんだよ、きっと。
シリーズを重ねれば、1~3とは違った方向性で
凄くやり応えのあるゲームができるよ、きっと。

497:NAME OVER
05/06/05 20:54:09
>>489
俺のPC98のマウスも中開けたら大分すり減ってたよ…

498:NAME OVER
05/06/06 06:48:59
なぜかマウスの掃除だけは念入りにやってしまう習性はこのゲームのせいだと思う。

499:NAME OVER
05/06/06 09:48:49
試練の間とかダークゾーンの前は入念にマウスの掃除をしてしまう。

500:NAME OVER
05/06/06 10:12:38
>>487
> クレールを伏せさせて小一時間眺めるとか。

あんた、神だ。
俺も今度やってみる。


501:NAME OVER
05/06/06 12:07:54
>>488
俺はブランディッシュでは壊したことが無いけど
ポピュラスで壊したのが汚点だと思っている。

なんであんなクソゲーで当時貴重だったマウスを壊したんだろう、と。

502:NAME OVER
05/06/07 01:27:31
東京Needsの2000円のマウスはブランディッシュ1~3で酷使しても壊れないほど頑丈だった。
それに比べると最近のはヤワになった。

503:NAME OVER
05/06/07 10:07:27
NEC純正の後期型マウスはなかなか使いやすいし壊れにくいと思う。
俺の場合、移動はカーソルキー使っていたのでマウスクリックする頻度は軽減できたが…。

504:NAME OVER
05/06/07 13:04:21
俺はエレコムのEGGマウスを4台つぶした覚えが

505:NAME OVER
05/06/07 14:24:19
今のネットゲーよりはマウス壊れなかったな
最近のは小型とか言ってわざと壊れやすくしてる気もする

506:NAME OVER
05/06/07 15:13:34
マウスが壊れるっていうと、やっぱりクリックボタン?
最近だと光学マウスが多いからボール式の光スリット検出部が壊れるってのは少数派かな?

507:NAME OVER
05/06/08 12:52:57
マウス壊れるってマウス使用オンリーだから?
どんな使いかたしてる?死にそうになるとマウスを叩き付けるとか。
俺はキーボードと併用してたためか壊れなかったけど。

508:NAME OVER
05/06/09 00:51:37
左クリックが連射機能付きになる

509:NAME OVER
05/06/09 00:53:12
ダブルクリックが便利じゃないか

510:NAME OVER
05/06/09 11:24:17
昔のマウスはクリックが硬く、劣化が激しかった。
NEC純正で言うと、クリックボタンと本体の色が違う奴はクリックが硬い。
後期型だとクリックが軽くなった。Logitech(ロジクール)のOEMだし、扱いやすい逸品。
98本体が旧機種の場合は変換コネクタが必要だが。


511:NAME OVER
05/06/09 23:57:30
編集→すべて選択で1000個近いファイルを選んだ後
うかつにもD&Dしようとしてダブルクリックになっちゃった俺が来ましたよ

正直死ねるw

512:NAME OVER
05/06/10 06:28:38
アンデットを同じ場所で何匹も倒して上に毒薬置いたりしたなあ。

513:NAME OVER
05/06/10 09:55:12
毒薬拾った後、交互によみがえる骸骨を倒しながら経験を稼いだ。
稀に勢いあまってよみがえる前に上をスルーしたりw

このゲーム、なかなかアイデアが良いわw

514:NAME OVER
05/06/10 14:03:15
>>513
2の猿マップに出る邪精でそれやると物凄く稼げたっけ
あと、鳥マップの式神を一匹だけ残して袋小路に追い詰め、耐魔法稼いだりとかも

515:NAME OVER
05/06/10 17:23:33
がいしゅつだけど、寝ながら耐魔法能力を稼ぐこともできたね。
敵の魔法使いに火玉をぶつつけて反射する火玉(そのままダメージを与えられる奴を除く)を浴びて
耐魔法を稼いだこともあった。こっちが魔法を使って敵に作用させると魔法経験値が稼げたので連射したよ。
魔法の空発射で経験値が稼ごうとしたのは甘かった○| ̄|_
魔法は経験をつむとMPの回復が早くなるのも良い。

いろいろな意味で俺の心をつかんだ秀逸なゲームだと思ったよ。
残念なところは階とかエリアが変わるとセーブされているので
落とし穴に落っこちてリロードしても無駄なことかな。
あとVT以降のクオータービューも閉口。

…VTと4はまだクリアしていないんだ。はじめからやり直そうかな…。

516:NAME OVER
05/06/10 20:54:26
>515
寝ていると耐魔が0になるんだっけ?
寝るボタンを連打してよくやったっけ。
2だと城で扉の向こうにいる敵の攻撃をくらって稼いだな。


517:NAME OVER
05/06/11 00:05:45
オレがVTに入っていけない理由はクォータービューもあるが、その手のパラメーター上げが無いことなんだよな。


518:NAME OVER
05/06/11 00:39:57
えーと、クオータービューになってから改善された部分ってあったっけ?
死角が減ったくらいかな?(減れば良いってもんじゃないけど)

519:NAME OVER
05/06/11 00:41:41
連続スマソ。
>>516
単に寝ているとダメージが増えるからだと思う。
耐魔法の経験値は魔法攻撃によって減ったHPの多さによって決まるかもしれん。

520:NAME OVER
05/06/13 17:55:07
クォータービューのゲームに名作なし

521:NAME OVER
05/06/13 18:32:01
まて、それは早計だ。……たぶん

522:NAME OVER
05/06/13 20:19:57
まあ全作大好きな漏れは勝ち組だな


…いやマウスを使わないSFC版1とかはちょっと

523:NAME OVER
05/06/13 20:22:39
むしろコントローラの方が操作性が良いんですが・・・>スーファミ版

2も

524:NAME OVER
05/06/13 20:38:11
>>523
操作性が良いとかそういう問題じゃないと思う

525:523
05/06/13 21:10:21
うん、ごめん分かってるよ
ブランディッシュはやっぱマウスじゃないと意味が無いってのは・・・
実際PC版もやり込んだし


でもSFCコントローラの操作性も捨てがたい

526:NAME OVER
05/06/13 21:41:12
なんつうか、たちまちアクションゲームに!

527:NAME OVER
05/06/13 23:35:25
そういえばブランディッシュの1~3、VT4にリニューアル1~3、4
と全作制覇し、音楽CDも全部買った俺だが
SFC版のブランディッシュはまだ手を付けた事が無かった。
やっても意味無いけど話のネタに一度プレイしてみるか。

528:NAME OVER
05/06/13 23:44:09
PCエンジンもあるぞ

529:NAME OVER
05/06/14 00:56:46
PCエンジン版の音楽はサントラの使いまわし。
手抜きしすぎだろ。

せっかく買ったサントラよりFM音源の方が気に入ってる…。

530:NAME OVER
05/06/14 02:05:17
当時PCを持っていなかった俺は、PC-E版ブランディッシュが
初ブランディッシュだった。発売日にマウスも一緒に購入。
しかし、このマウスが他のゲームで使われることは無かった
と言う…

なんか不評みたいだが、俺はとても満足だった。

531:NAME OVER
05/06/14 07:57:00
>>529
いんや、パーコレに似せた偽物だ。
>>530
THE ATLASで壊した。
メモリベース128も必要だったという鬼スペックだ。

532:NAME OVER
05/06/15 12:39:32
>>523
SFC版の2をちょっとだけ遊んだけど重たいからすぐにやめた。
…PC版でも386マシンじゃないと重いかも。

533:NAME OVER
05/06/15 14:44:56
たしかにSFCはもっさりしてる

534:NAME OVER
05/06/15 18:03:42
俺はマウスより、アイテムをテンキーで扱えるとこが好きだったよ…

535:NAME OVER
05/06/15 21:40:56
フェルガナデモCDのディスク用アイコンが
どこかで見たことがあるような気がする件について

536:NAME OVER
05/06/16 01:30:10
ファルコムのデモCDはいっつもあのアイコンだったような

537:NAME OVER
05/06/22 23:01:45 vQaB51l+
保守

538:NAME OVER
05/06/22 23:05:25
VT初心者です。
簡単にレベルアップできる方法もしくは敵などあればお教えください。


539:NAME OVER
05/06/23 01:44:54
>538

簡単にレベルアップとは若干違うかもしれんが。


1.とりあえず街まで頑張る

2.ハンマースライムでひたすら稼ぐ。(2時間ぐらい?)

3.ヒント屋(名前忘れた)でMP,HP自動回復のアイテムを買う。

4.あとは力押し。

以上。

…あれ?これはブランデッシュ4だったか。
VTでもできたっけ?

540:NAME OVER
05/06/23 03:27:48
それ(HP&MP回復加速の首飾り)は4でのみ存在するアイテムですね。
VTには無いので、どうしても回復は薬頼りになっちゃうけど
不安になるなら100個ほど買ってしまえば苦労も無かったり。

モンスターにはそれぞれ固有のLvが設定されてて
キャラのLvがそれを超えちゃうと、得られる経験値が半減しちゃうので
あんまり無駄に経験値稼ぎをしまくるのもきつい罠。
多分、ジンで武器と防具をきっちり強化してあげれば
さっくり進めると思いますよ(・ω・)


541:NAME OVER
05/06/23 03:58:32
忘却の迷宮でキュリンダーを延々殴るのはある程度Lv上がってからでないと瞬殺されるだけだしなぁ

542:NAME OVER
05/06/23 22:08:37
丹を使いまくるとか

543:NAME OVER
05/06/24 01:13:32
つーか、各迷宮の攻略(マップを埋めれるだけ埋める)しようとすれば、
気づいた頃には、それなりにレベルアップしてるのではないかと・・・
それとも、中ボスとかを楽に勝ちたいとか?

544:NAME OVER
05/06/24 01:22:37
そういや一生懸命マップ埋めてたな。

545:NAME OVER
05/06/24 19:36:14
URLリンク(www.4gamer.net)
なんと,日本ファルコムの「ブランディッシュ」より,ドーラ・ドロンが隠れキャラとして登場!

546:NAME OVER
05/06/24 19:40:12
新作への布石?

547:NAME OVER
05/06/24 19:44:46
無口の人がボディスナッチされてるのか

ホントに誰にも見破れなさそうだw

548:NAME OVER
05/06/24 21:01:20
>>545
やべ、スルーする気だったのにすさまじく購入したい意欲が高まっちゃった。
VMシリーズみたいに、制作スタッフかぶってるのかな。
でもこの画像は、3パッケ絵のすえみ画コピペに見えるw



549:NAME OVER
05/06/24 22:18:46
ワゴン行きになってからでも買う気にならない。
リカーオブオリジンを吐くほどやったので。

550:NAME OVER
05/06/25 11:35:54
>545
>「ブランディッシュ」より,ドーラ・ドロンが隠れキャラとして登場!

後にいるアレスはスルーですかそうですか

551:NAME OVER
05/06/25 12:06:55
やっぱり、あれってアレスだよね
ステータス画面の肖像も後ろ向いてるし

552:NAME OVER
05/06/26 11:15:26
>>551
「顔を見せない主人公」、当時は斬新だったな。

友達と「実は見るに耐えかねるブ男だから見せたくないだけなんじゃ?」

とかいってたな。

553:NAME OVER
05/06/26 12:45:21
まあ>>545のは別に後ろ向いてはいないけどね

554:NAME OVER
05/06/26 14:32:11
( ´_ゝ`)

つーわけでアレスタン連れてきましたよ、と

555:NAME OVER
05/06/26 18:09:55
そんなもんに出す暇があったら新作を作れよと言いたいのは俺一人じゃないはずだ

556:NAME OVER
05/06/26 21:03:10
新作作る暇がないからオマケでお茶を濁すんだろう。

557:NAME OVER
05/06/26 22:52:50
そんなみもふたも無いことを。

558:NAME OVER
05/06/28 21:45:48
別に新作でなくても良いからさ、リバイバルで良いよ。
ま、それでも出ないんだろうな。
マイナーなモノを好きな人って本当に悔しい思いをするなあ。

559:NAME OVER
05/06/29 04:50:58
ブランディッシュだって、
いかにもキャッチーな萌え絵で出せばいきなり人気出るよ、きっと。



_| ̄|○

560:NAME OVER
05/06/29 05:52:40
やめてくれ、冗談でもそんなこと言うんじゃないよ…orz

561:NAME OVER
05/06/30 10:29:33
>>559
萌え絵なドーラっていったいどんな感じよ?
エンディングに出てくるようなデフォルメされたヤツとか?

萌え絵には食傷気味だからこそ、従来路線がヒットするかも、とか言ってみる。

562:NAME OVER
05/06/30 16:59:42
誰か人柱はおらんのか!wwwww

563:NAME OVER
05/06/30 17:11:58
萌えキャラはドーラじゃなくクレール(で良いんだっけ?)とかアンバーとかだったりして?
あるいは新キャラ。

564:NAME OVER
05/06/30 17:12:29
年増なんかに萌えねーよ

565:NAME OVER
05/06/30 18:17:42
>>564
が猛烈な勢いでビンタされています
皆さん合掌

566:NAME OVER
05/06/30 22:56:46
ドーラはきっと20台前半。

567:NAME OVER
05/07/01 02:35:32
久々にやったらジンザのEDは衝撃受けたなぁ
結構イケメンだったんだ


568:NAME OVER
05/07/01 07:37:54
RINNE人柱マダー


569:NAME OVER
05/07/01 11:41:08
>>566
ドーラが36歳だったら余計に恐い…。

570:NAME OVER
05/07/01 11:50:25
>>568
とりあえずRINNE本スレでの意見をまとめてみた。

・レリクス好きでWIN版の「リカー・オブ・オリジン」などを楽しめた人にはそれなりに好評。
・時代遅れな感じだが地雷ではない。
・妙にボリュームがある。すごいオマケゲーム
・独特過ぎる世界感のせいか、それに抵抗を感じるユーザーにはつらい。
・説明書が無い(簡易ヘルプはあるが、基本操作はRINNE本スレに書いておいた)
・発売されたのに相変わらずファルコムはRINNEを黒歴史化したい模様
・4gamerの特集記事と、イースとのセット販売が無かったらもっとマイナーになっていたかも・・・
・ドーラが出る場面についてはまだ未確認との事

571:NAME OVER
05/07/01 17:58:13
>>570
そのゲーム、どんなのか調べてみたら…。
第一印象はリメイク版のレリクスそのもの。

つうか、俺の古いマシンでもまともに動きそうw

572:NAME OVER
05/07/02 05:21:13
1の蜘蛛女に勝てないっす…

573:NAME OVER
05/07/02 13:24:36
>>572
透物化秘薬をつかえ。

574:NAME OVER
05/07/02 18:47:53
ユーゲーのブランディッシュの扱いはちょっとガックリだった。
ファルコムゲームの中ではあんなもんなのかなぁ。

575:NAME OVER
05/07/04 15:22:47
>>574
それってPC版?SFC版?

576:NAME OVER
05/07/04 22:58:26
そういや大昔マイクロマガジン(マイクロデザイン出版局)からブランディッシュ1のノベライズ
が出ていたな。かなりアレだったが。

577:NAME OVER
05/07/05 08:24:09
ログアウト文庫のやつとは別物?

578:NAME OVER
05/07/06 02:25:28
1のマニュアルノベルがプロローグとして転載されていたけど、それ以外はオリジナル。
作者は早川ではない。

579:NAME OVER
05/07/14 23:27:48
へぇ~、へぇ~、へぇ~
そんなアレな本があったのか~
へぇ~

580:NAME OVER
05/07/14 23:46:44
つまりパラレルワールドみたいなもんか

581:NAME OVER
05/07/15 20:49:00
>>580
ブランディッシュ1のゲーム内出来事をつづった小説仕立ての本だよ。
挿絵つき。挿絵の量は多いが・・・・・・。
全部読めばブランディッシュ1ゲーム内出来事のあらましは掴める。

たしかブランディッシュ ストーリーブック とかいった名前でなかったか。
自分も図書館で読んだくらいなので、うろ覚え。


ユーゲーでブランディッシュ1のサントラ
挙げてたのはちょっとじーんときた。

582:NAME OVER
05/07/18 16:45:39
そのユーゲーなんだが足の届く書店にはとごにも無かった(ノД`)
オンラインで買えたら便利なのにねぇ

583:NAME OVER
05/07/19 00:17:15
ユーゲーって何?
おじさんにも分かるように説明求む

584:NAME OVER
05/07/19 09:48:26
>>583
URLリンク(www.microgroup.co.jp)

585:NAME OVER
05/07/20 00:34:36
>>584 ㌧
よーし、おじさん、本屋で買っちゃうぞー

586:NAME OVER
05/07/28 13:25:21
ああああああああブランディッシュやりてええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!1

定期カキコでした。

587:NAME OVER
05/07/28 19:00:08
ああああああああブランディッシュ1でやりてええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!



588:NAME OVER
05/07/29 23:58:20
ブランディッシュ4の音楽でWAVEとMIDIが選べるけど、
これってどういう違いがあるの?
どうして二つは入っているの?

589:NAME OVER
05/07/30 01:04:58
ドライブのシーク音や繰り返し時の読み込み無音状態が気にならない、もしくは
丸ごとインストールしても構わない人向けと解釈>WAVE

でもVTのMIDIの方がかっこいいよな

590:NAME OVER
05/07/30 22:30:38
>>588
聞けば分かるが、WAVEとMIDIとは同じアレンジではない。メロ同じだが音色が違ったりする。
OPに関してはWAVEの方が格好良いが、後はMIDIの方が良いかな? という感じ。
(OP作ったくらいの気合いで本編の曲も作ってくれればよかったのに。)

あとブランディッシュ4からWAVEにした理由はここに書いてある。
(この後段々とWAVEのファイルが大きくなってCD版・DVD版2タイプが出るようになったのは
ご存じの通り。ブラ4は22.1のWAVEのCD版だけだが)
URLリンク(www.falcom.com)

で補足すると、今店頭売ってるメディアカイトのはディスクレスプート版なので
どのみちWAVEは丸ごとインストール。
あまり繰り返しの時に読み込み音は無い。
むしろXPでプレイするとMIDIの切り替えもたりが昔のディスクアクセスの間並なので
XPならWAVEの方がすいすいプレイできる。

591:NAME OVER
05/07/30 23:16:27
でもmidiでGM音源のみってのはな~と正直思うんだが
さすがに4が出る当時でもwaveとはかなりの差が出てくると思うんだが・・

592:NAME OVER
05/07/31 21:56:47
というかあのころやっとハードウェアMIDIが普及してきた頃で、MIDIのサウンドキャンパス
だけじゃなくてGM規格の音源が多少普及していたせいもあって下位互換をとるために
GMにしてただけ。

593:NAME OVER
05/08/05 01:38:47 OIEmB2yg
age

594:NAME OVER
05/08/13 11:44:26 i/gR2X93
落とし穴age

595:NAME OVER
05/08/15 22:56:12
>>592
その付いてきたGM用MIDIデータで、
「よし!俺もこのMIDIデータをWAVEみたいに音色とか真似してみよう」
と思ってやってみたが、ほとんどが真似できずorz
当時俺は、SC-88VLしかSC-88Proに近い音源は持ってなかったから、
当然といえば当然。

596:NAME OVER
05/08/20 02:19:30
4をたった今クリアした。
クォータビューならではの仕掛けが多くて楽しかった。


597:NAME OVER
05/08/21 10:03:20
4はメルメラーダの神殿2がきつかった。あれをノーヒントで解けた人はマジですごいと思う。
ガラハッドもマップ数の割には苦労。
ただガラハッド編はずっと音楽を「迷宮」にせず途中で別の曲に変化させて
もらいたかったな。ちょっと曲にあきた。

あと胎内で2マップで1つの迷路な所(確か胎内3と胎内4だったと思う)、
途中で魔法陣増えるのに
オートマッピングなのでそこをすでに歩いてしまってる場合は、
増えた魔法陣は手書きで書き加えないといけないのが結構面倒だった記憶がある。


598:NAME OVER
05/08/21 15:31:01
胎内3と4は俺も面倒で嫌いだな
あのゾンビ魚の凍結と毒霧がしつこくてしつこくて
おまけに転がる岩から逃げ回る部分が幾つもあるし、ファルコムの底意地の悪さ
大発揮って感じだった

599:NAME OVER
05/08/22 21:21:15
まあ、あそこのマップ修正は
本腰を入れてやろうとするとこれはこれで結構楽しかったりするんだけどね

600:NAME OVER
05/08/25 03:13:04
>>545のアレス、プラネットバスター背負ってね?レプリカ?

601:NAME OVER
05/08/27 22:43:09
今度出るXANADU NEXTが、マウス専用らしいですよ

602:NAME OVER
05/08/28 20:19:55
公式サイト見たけど、マウス専用以外には
ブランディッシュとの共通点無いんでない?

603:NAME OVER
05/08/28 22:10:24
vt(4)の進化型と言えなくもない>XANADU NEXT


けど、1~3のファンの俺にはどーでもいい

604:NAME OVER
05/08/29 01:45:10
マウス使ってりゃなんでもブランディッシュの進化系とはおめでたい連中が多いですな、ブランディッシュ信者は。

605:NAME OVER
05/08/29 22:12:25
話題に飢えてるんだよ
本家に見捨てられてるからw

606:NAME OVER
05/08/30 01:12:24
PS2でフルポリゴンなブランディッシュコレクションとか出たら買う?

607:NAME OVER
05/08/30 01:46:21
オリジナル版が入ってるなら買う

記念として

608:NAME OVER
05/08/30 07:27:56
Winで何も問題ないんだが、なぜPS2なのか。

それよりプリペル時の砂最高だな。

609:NAME OVER
05/08/31 14:51:28
最近4やり出しました。
そこで質問ですがどうすれば精霊を召還出来るのですか?

610:NAME OVER
05/08/31 19:34:54
マウスの右・左を両押しで長押し。

611:NAME OVER
05/08/31 23:41:03
ついでに召還可能な武器を装備しないと駄目だよ

612:609
05/09/01 11:59:17
サンクス。キーボードで頑張っても駄目な訳か。
ってことは弱い杖でも持ち歩かないとダメなのね。
みんなうっちゃったお。

613:NAME OVER
05/09/01 21:44:40
>>612
最初の"ロッド"と、後半に手にはいる"マタタビの杖"以外なら何かしら召還できる。
精霊と喧嘩して勝つなり、懐柔したならその精霊と同じ属性の杖でそいつが召還できる。

614:NAME OVER
05/09/03 01:46:01
ニャーン♥

(;´Д`)ハァハァ・・・

615:NAME OVER
05/09/03 03:23:59
メルメラーダのバニー装備も笑った
実際の画面にも装備が反映されると良かったのになぁ

616:NAME OVER
05/09/03 09:29:06
>>615
全くもってその通り!

617:NAME OVER
05/09/03 13:07:17
>>615
兄貴装備にされてしまうディーのこと、
時々でいいから・・・・・・思い出してください

618:NAME OVER
05/09/03 21:27:37
>>610
609ではないけど、自分もクレール・メルメラーダ両方とも召喚できたことがない。
召喚可能武器つけたり長押ししてるのだが、
何かコツある? 

ちなみにメルメラーダは攻撃だけでクリアした。
なので召喚できる要素は多分もう満たしてるのだろうけど。

619:NAME OVER
05/09/03 21:36:28
>兄貴装備にされてしまうディーのこと

いいじゃーん!ウホウホウッ!!

620:NAME OVER
05/09/03 22:58:36
>>618
右と左を両方押しっぱなしにして、体がピカピカ光った時に離すと召喚。
精霊は自分の目の前に召喚されるから
目の前に敵がいたり、落とし穴のような不安定な地形だったりすると呼べない。

621:NAME OVER
05/09/05 14:02:21
ワープだとかスイッチだとか
せこいトリックが多くて萎え

622:NAME OVER
05/09/08 20:16:55
いいぞベイベー!
そのせこいトリックにあっさり引っ掛かるのは俺だ
1の木の棒が突き出てくる罠が
ぬるぽ(ガッ!)に見えてしまうのはよく訓練された俺だ

ホント、ブランディッシュは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

623:NAME OVER
05/09/09 10:15:10
あの、木の棒が出し引きされる場面をみて妙にエロいと感じた…。

624:NAME OVER
05/09/09 13:59:11
そう言えば落とし穴に落っこちてダメージ食らってもかまわんからとか言って
連続落とし穴越えを体力に物を言わせて敢行したこともあったっけな。

625:NAME OVER
05/09/09 23:07:27
レベルにモノを言わせて緊急脱出ワープでゴリ押し、なら毎回プレイするたびにやってた

626:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:37:07 y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)

627:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 21:37:00
このスレが過疎って居るのは、
”ブランディッシュ”が半角文字だからスレ検索でブランディッシュと打っても
ヒットしないという説があるそうだ。

628:NAME OVER
05/09/12 12:15:59
>>627
じゃあ次は"Brandish"にしよう

629:1
05/09/12 19:34:23
>>627
すまんな。前スレタイをコピペしてちょっと変えただけだったから。
もし立てるような事があったら英語表記にする。


630:NAME OVER
05/09/12 20:04:49
ある他ゲームのスレでは検索の至便性と字数制限の両立のため
こんな感じで表現していたりする

ブランディッシュ

631:NAME OVER
05/09/12 20:41:17
英語とカナでやっとくれ

632:NAME OVER
05/09/12 20:51:25
Brandish ブランディッシュ 合鍵4個目

みたいな感じかな
カタカナ表記と英字表記の両方の使用頻度が高い作品は、
両方表記してあると分かりやすいね

633:NAME OVER
05/09/12 21:05:39
>>632
それいいかも

634:NAME OVER
05/09/12 22:47:59
【余ってモヤモヤ】 Brandish ブランディッシュ 【金槌4丁】

ネタを入れようとすると長くなるなあ

635:NAME OVER
05/09/12 23:37:14
毎回スレ探す時にβで検索してるのは俺だけ

636:NAME OVER
05/09/13 00:04:34
解らなかったらファル本スレで誘導してもらえば良いと思ってる俺が来ましたよ

637:NAME OVER
05/09/13 02:12:56
>>634
うわーもやもやするー
合成できねえし

638:NAME OVER
05/09/13 21:36:19
スレタイも決まったところで埋め立てるか。

639:NAME OVER
05/09/13 23:51:15
>>638
早えーyo!
早いのは嫌われるんだze!!

640:NAME OVER
05/09/14 01:09:55
大丈夫、ブランディッシュはゲーム速度を変えられるんだ。
ということで最速で。

641:NAME OVER
05/09/14 12:15:27
>>639
Σ(゚д゚lll)
━━⊂   )━━>グサァ!!!
  (__/"(__)

642:NAME OVER
05/09/14 18:59:31
    ⌒ ⌒ ⌒
   _⌒ ⌒ ⌒__
  /:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
 /::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(  >>639 /::::/  チャラッチャラッチャーン

643:NAME OVER
05/09/15 09:08:43
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

(´・ω・)ブランディッシュ1-3がやりたいっつーのっ

644:NAME OVER
05/09/15 17:27:14
>>643
リクしたら実現するかな?価値アリならメールでもするが…

645:NAME OVER
05/09/15 17:35:28
リクして叶うものならとっくになんらかの形で
叶っているような気もするけどな

646:NAME OVER
05/09/15 23:56:33
ブラ1~3やりたいリクエストは、おそらく結構来てる(来てた)。
ダイナソアRの時コンプで社長が他にエターナル化の希望が来てるのは
イース3、風ザナ、ブランディッシュと言ってたから。

647:NAME OVER
05/09/16 00:03:51
ブランディッシュって当時結構売れてたのかな?

648:NAME OVER
05/09/16 06:21:59
ブランディッシュ2は倒産寸前のファルコムを救ったといわれている。
でも今PCで遊ぶゲームじゃないわな。NDSあたりで出せばよいと言う感じ。

649:NAME OVER
05/09/16 22:14:05
DSなら、マウスカーソルと左クリックをタッチペン、
右クリックはLボタン、
というスタイルならほとんど違和感ないような気がする。
いつでもセーブ可だとか、あまり描き込んだ絵が必要ない
(描き込みすぎるとスイッチとか見づらくなるだけだと思う)だとか、
DSはかなり向いたハードじゃないだろうか。

650:NAME OVER
05/09/16 23:51:02
sfc版はコーエーだっけか、
もうファルコムはダメだ
コーエーさんがんがってケロ

651:NAME OVER
05/09/17 16:57:01
>>649
昨日の昼に同じことを思いついて書き込もうとしたら既に書いてあったという俺の驚き
しかも規制で今まで書けなかったもどかしさ

652:NAME OVER
05/09/17 18:11:11
>>650
それってスタッフは変ってなくて、販売委託してるだけじゃない?

653:NAME OVER
05/09/17 23:42:23
SFC版は1も2もスタッフロールが無いようなものだしなあ。
曲もメロディ同じだけどSFC風に編曲されてる。2の城壁はSFCの方が好きだ。
(多分SPCとかがあるところにはあると思うが)


654:NAME OVER
05/09/20 15:12:39
(´・ω・)ブランディッシュ1-3が出るなら、とりあえずマウスを5個くらい買いだめしておくっつーのっ


655:NAME OVER
05/09/20 15:59:52
>>648
タッチペンで遊ぶブランディッシュワロス!!
しかし、倒産寸前の会社(マジなの?)が作った割には出来が良かったよ。
システムソフトαにも見習わせたい。

>>654
今のマウスならそんなに壊れやすくないんじゃないかな?
98時代でもブランディッシュではマウスを壊した覚えは無い。
ポピュラスなら…。

656:NAME OVER
05/09/20 21:36:51
次々と犠牲になっていくNDSの液晶保護シート…

657:NAME OVER
05/09/21 17:11:42
ブランディッシュのようなゲームは、あとにもさきにもブランディッシュだけだったなあ

658:NAME OVER
05/09/21 18:22:45
俺もそう思う。
クオータービューになってからは(ry

659:NAME OVER
05/09/21 21:04:18
ブランディッシュらしさ=マウスでキャラをマス単位でカチカチ、な漏れは
クォータービューは全然無問題
むしろSFC版初代が(ry

660:NAME OVER
05/09/22 12:57:29
まあ、ブランディッシュらしさ、という命題なら
他社の真似事でクオータービューなんかやって欲しくなかった、という思いはあった。
ルナティックドーンⅡで迷路がクオーターだったけどあまり好きじゃなかった。

661:NAME OVER
05/09/22 13:42:24
イースみたいにリメイクしてくれよー。
ただしドット絵で。

662:NAME OVER
05/09/22 18:09:14
ダイナソアみたいなやつになりそうな悪寒。

663:NAME OVER
05/09/22 18:48:51
てかブランディッシュをクォータービューで出した時は意味不明だった
ブランディッシュは主人公の位置固定で上からの見下ろしにして
画面を回転させてってシステムで、それである方向からは見えるけど
この方向からじゃ見えないスイッチや抜け道などのトラップが面白かった面もあるしな

しかもVTや4のクォータービューはマップの回転すらない
これじゃただマウスで操作し難くなっただけなのが痛い


でも、発売しなかったけど当時メガCDでブランデュッシュ3Dなんてのが予定に
あったと思うが・・3Dなんかにしたらそれこそブランデッシュならではの個性が
全て消えちゃうと思うんだが・・

664:NAME OVER
05/09/22 23:07:57
以前ブランディッシュはパソ通で流れていたフリーソフトゲームをモチーフにしたという話を聴いた

665:NAME OVER
05/09/22 23:14:33
クォータービューになってトラップがより凝られるようになったのは良いんじゃないかな

666:NAME OVER
05/09/23 01:42:20
庭園はとにかく泣きそうになった

667:NAME OVER
05/09/23 01:47:39
>665 トラップがより凝られるようになった

いったいどこが?

668:NAME OVER
05/09/23 01:52:30
何でそう噛み付くかな…

669:NAME OVER
05/09/23 02:01:11
凝られる様になった、という主張に対し、
どこが?と聞いたんだから、
ココが、と答えれば、話が続くんじゃまいか?

670:NAME OVER
05/09/23 03:25:24
>>666
トンボ!トンボ!!

671:NAME OVER
05/09/23 04:25:50
庭園のトンボか~確かにあれはきつかった
あーこっちくるなくるな・・・ふうって後ろからキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!な感じだった

クオータービューの利点ってHPの受け売りになっちゃうけど
マップの高さを感じることが出来るってことじゃないかな、伏せるとか

672:NAME OVER
05/09/23 08:25:20
>>671
つまり「ビバ!伏せクレール!!」ということだな。

673:NAME OVER
05/09/23 09:05:03
>>672
獣化クレールがジャンプした時の尻も捨て難い!

674:NAME OVER
05/09/23 20:22:06
庭園は猿も動きがマジで嫌らしい。
ジャンプ先に出現して水中に落ちる、ということを何度やったか。

あと庭園の蓮葉上と壁上移動はたしかにクオータービューでこその演出かと。

自分が一番泣いたトラップはメルメラーダの神殿2のスイッチ押し。
あれノーヒントで解けた人凄いよ。

675:NAME OVER
05/09/23 21:15:35
庭園と胎内3&4はマジ拷問

676:NAME OVER
05/09/24 00:22:59
とりあえず画面回転がないとツマラン

677:NAME OVER
05/09/24 00:50:36
庭園を1~3のビューでやったら地獄になりそうだな。
壁からいきなりトンボが出てきて昇天→グチャ

678:NAME OVER
05/09/24 03:00:17
小2からVTをやってて今は4をしてる工房です。
1~3は知らないのでVTと4はまじで良ゲーだと思ってました。
VT買ったときについてきたマニュアルを見て数年
ようやくキュリンダーをゲーム内で発見できた時は本当に嬉しかった。

リブオーガンとかペタカルコス好きだったんですが消えた理由でもあるんですか?
あとアポストール弱くなったのも非常に残念でした。
最初はでかい方にダメージ与えられなくて焦りましたが
オプションが本体になってる時は愕然としました。
その分、ギョクが神級の連携攻撃をしてきた時は凄く興奮したり。

679:NAME OVER
05/09/24 11:00:29
>>678
小2からVTとは言えブランディッシュとは渋いな
俺はドラスレが発売されたのが小学校4年だったからな・・


何はともあれ1~3も是非そのうちプレイしてみてくれ、最高に面白いぜ
そしてザナドゥとかにも何時か触れて欲しい
でも、この辺のゲームは今やるとなると・・EGGもファルコムノゲームはメンテ中で
買えないみたいだし

680:NAME OVER
05/09/24 20:43:59
なんかやりたくなってきた
後で9821Xsを引っ張り出して1、2と遊ぶとするか
3は嫌い


681:NAME OVER
05/09/24 21:16:46
この連休で1やってるよ。
魔法買わなきゃ無かったんだなw
とりあえずここ二日寝ないでCAVEまで来た。これから寝て、明日7時起きでフォートレスまでいくつもり。

682:NAME OVER
05/09/24 23:36:25
うむ、なんか俺も1の曲が聞きたくなったな、
ちょっと潜ってくるか

683:NAME OVER
05/09/25 00:08:25
某所に.s98データが落ちていたが。

684:NAME OVER
05/09/25 00:32:45
VTの製品版じゃなく店頭デモの時の曲が良かったんだが

685:NAME OVER
05/09/25 07:29:27
わわわわわわわーわわわわーわーわーわー
わわわわわわわわわわーわーわー

ってやつね。

686:NAME OVER
05/09/25 14:04:58
今更だがvectorからbrandishのmidiコレクション買ってきた・・・
かなり(・∀・)イイ!!


687:NAME OVER
05/09/25 21:49:33
記録面が傷だらけだけどダブって持ってる奴を100円で俺が売ってやったのに・・・・。

688:NAME OVER
05/09/26 11:56:20
>>683
何それ?

689:NAME OVER
05/09/26 20:25:10
NEC系列PCの音楽ログだっけ?
と言うかPMDとかFMPとかでコンバートモノが回ってると思うんだけど

690:NAME OVER
05/09/27 14:54:24
>>685
当時ファルコムショップで何か買うとその店頭デモのディスクもらえたと思ったが
俺は特に買うものなく貰わなかったw、貰えばよかった
製品版では曲差し替えられちゃってたし

691:NAME OVER
05/10/01 00:59:10
何故アクションRPGに神ゲーが存在しないのか
スレリンク(gamerpg板)

692:NAME OVER
05/10/02 09:09:07
遂に98本体が御昇天あそばしたのでANEX98でブラ1やってるんだけど、FM音源のエミュレートが
不完全なのはともかくマウスカーソルのズレはなんとかならんものだろうか
Alt+BSやるとカーソル動かなくなるし

693:NAME OVER
05/10/02 10:35:36
オレはT98NEXTだな。ちなみに86じゃないか?

ひさしぶりに2をやってフォートレス7のクソミソな攻勢にタジタジだよ

694:NAME OVER
05/10/02 12:49:36
>>693
86でした

695:NAME OVER
05/10/02 13:06:58
brやるならt98nextだな、anexはL&D2とかのちょっと特殊なビープ音系の方が向いてるかな
と亀レス

696:NAME OVER
05/10/03 12:02:15
しっかしドーラはすげぇカッコしてるよなー
3でケツTバックなのも判明してたしなー

すげーなー
ほしいなー

697:NAME OVER
05/10/03 13:52:50
自分の女をドーラコスプレするのが手っ取り早いな。
やった暁には、あのヒモのようなパンティをズラしてケツの穴をじっくり鑑賞してくれ。
がんがれ。

698:NAME OVER
05/10/03 14:54:15
>>696
うp汁

699:NAME OVER
05/10/03 18:13:46
3でなくても1の時点で結城氏の絵でTバックじゃないか。
RINNEもTバックだたなあ。あれドーラ尻エンドみたいなムービーだった。

700:NAME OVER
05/10/03 18:22:02
3でアレス、ドーラ、アンバーまでやった事あるけど、ジンザはやった事ねえな。
ジンザの忍術ってどの程度使えるの?
教えてエロい人。

701:NAME OVER
05/10/03 18:51:52
分身だけ

702:NAME OVER
05/10/03 20:13:37
>>699
それを聞いてRINNEがほしくなった!

703:NAME OVER
05/10/03 23:15:00
分身だけっつーか分身の使い勝手が良すぎて他が霞んでる感じ

704:NAME OVER
05/10/03 23:28:46
スプリガンのボーのあれはジンザも入ってんじゃないかと

705:NAME OVER
05/10/05 01:50:32
つうか3では技を使ってもあまり重宝した記憶がないんだよな。
普通にやったほうがてっとりばやいという。

706:NAME OVER
05/10/05 06:48:21
3はドーラが一番楽だったな。


707:NAME OVER
05/10/05 12:19:44
>>706
そうだね、中盤の魔法が通らないボスがちとつらいけど。

一番辛いのは個人的にアンバーだとおもうけどどうだろう?

708:NAME OVER
05/10/05 12:20:24
アンバーもウルチン取ると楽だった。まぁ最後しか使えないけどな。

709:NAME OVER
05/10/05 18:03:56
攻略本にはアンバーが難しいと書いてあった
プレイしてないから実際はわからない…

710:NAME OVER
05/10/05 18:16:02
アンバーというと、タメとジャンプ攻撃、特殊攻撃といろいろできるんだけど、それをかます状況を作るのがまず問題だな。
元々素手プレイ、盾2枚プレイばかりだったから、アンバー最初から攻撃豊富なのは助かったよ。


711:NAME OVER
05/10/05 19:14:50
てか無限カタールを緊急脱出で取っちゃえば中盤なんて誰でも楽でしょ。

712:NAME OVER
05/10/05 21:55:56
アンバーのウルティンテールム特殊攻撃は画面外まで効果があったからラク過ぎだったな

713:NAME OVER
05/10/06 10:17:20
3って楽にプレイする方法いくらでもあるんだよな。
賭け闘技場でレベルアップとか、パンティとか。


714:NAME OVER
05/10/06 13:21:47
ただ、楽にプレイして楽しいゲームじゃないからな・・

715:NAME OVER
05/10/06 15:16:59
貧乏性だから∞武器以外つかえねえ

716:NAME OVER
05/10/06 19:30:55
アンバーのウルティンで特殊攻撃なんていままで知らんかった。
もう一回プレーしよう。

717:NAME OVER
05/10/06 22:15:32
パンティと無限カタールの組み合わせは最凶

718:NAME OVER
05/10/07 13:13:27
>>717
その組み合わせ、時がとまるよ…

719:NAME OVER
05/10/07 13:23:26
あったね。パンティで全く動かなくなる。
確か武器とパンティの装着する順番を間違えなければなんとかなったと思ったが。


720:NAME OVER
05/10/07 23:23:43
アンバー楽だよ。序盤ブーメラン使えるし。


721:NAME OVER
05/10/08 12:07:03
石ころポコポコ投げつけないでもいいもんな

722:NAME OVER
05/10/09 23:33:17
>>719
そうそう、ジンザでやってて
後半、ミノタウロスに囲まれているところでセーブ
そのまま固まって脱出不可のままタコ殴りあぼーん

おかげでやる気なくしてクリア出来たのは1年後


723:NAME OVER
05/10/10 00:10:03
なぜセーブw

724:NAME OVER
05/10/10 00:12:31
ロマサガ1でやったなあ。そういうの。

725:NAME OVER
05/10/10 00:26:33
俺は昔一回YSの悪魔の回廊の真中でロードとセーブ間違えてはまったことなら・・

726:NAME OVER
05/10/10 00:58:06
>>722
後半ちゅうか最終ステージじゃんほとんど。

727:NAME OVER
05/10/11 14:36:36
おれなんかVTでセーブとロード繰り返していたらデータ化けが起こったらしく
次のステージに行くときに×××のファイルが見つかりませんというエラーが出たよ。
サポート先で再現するために5インチのFDにデータをコピーしてCDといっしょに送った。
ユーザサポートからはゲームCDは異常ありません。セーブデータに異常があったから修復しました
って言われて続きをやったらすんなり行けた。
しかし、その後が放置プレイ…。

2のときは亀みたいな中ボスが出てくるはずが出てこなくてユーザサポートを求めたことがある。
同じようにセーブデータを修復してくれた。

今考えると良くサポートしてくれたもんだな、と感謝。
もちろん違法コピー野郎ではありません。

728:NAME OVER
05/10/11 22:15:29
たまになる。

俺もブランディッシュRで
タワーを抜けたら停止してリセットしてもブラックスクリーンのままになって
修復してもらった。

再現する方法は忘れたが、
薄い黒箱のCD-ROM版だから、プロテクトチェックとは思えんかったが・・・。

729:NAME OVER
05/10/15 16:55:21
T98でブランディッシュ動かしてみたらキーボード使えないのね…
キーボード&マウス併用派だったんでこりゃきついわ

730:NAME OVER
05/10/15 20:18:53
エミュでやると、ややゲーム全体速度が遅めで、操作の反応が早くならない?
昔できなかった2や3の4つの試練ができるようになったよ。


731:NAME OVER
05/10/17 14:15:00
br4のCDが出てきたんで試しに入れてみたらXPでも動くねこれ。
しかも、めちゃくちゃ面白いじゃないか!
最近のゲームって、絵が凝ってるだけでつまらなくなってたんだな。


732:NAME OVER
05/10/18 00:02:42
3でパンティーと聖属性武器を装備した時に発生するフリーズの回避法は無いもんか
スペースキー連打してるとその内動ける様になるけれど、敵が背後に回ったりして心臓に悪い

733:NAME OVER
05/10/18 10:45:01
>>731
ファルコモの場合、転換期はチョソゲーの移植したときからだと思う。

734:NAME OVER
05/10/18 13:01:51 IGbq70JE
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)


735:NAME OVER
05/10/18 13:05:30
GBAで出たブランディッシュ1・2・3パックの質問なのですが
1→2→3という順番でクリアしないと真のEDが見れないってデマですか?
1と2はSFCでやったので3だけやりたいのですが

736:NAME OVER
05/10/18 13:11:57
エミュで3やってて当時気が付かなかった画像の細かさに吃驚した
城の絨毯の四隅に入れられた剣の模様の刺繍とか、城地下にある柱根元の浮き彫りとか、
当時は結構いいディスプレイ使ってるつもりだったのになあ

737:NAME OVER
05/10/18 16:56:18
俺はPC-KD854Nという古いCRTで遊んでいたけど
ボケボケ具合が綺麗なグラデーションを醸し出していた気がする。
1のオープニングの画面なんかこれで16色か?と思うくらいびっくりした。
3のときは17インチ使っていたけどかえって目が疲れた。

738:NAME OVER
05/10/18 21:19:38
1のオープニングは初めて観たとき感動した。
ゲームが終わってからもう一度見ると感無量
15年も昔のゲームなのに遜色ないよな~

739:NAME OVER
05/10/18 21:41:08
>>735
え、そんなのGBAに出てるの?

740:NAME OVER
05/10/18 22:52:50
釣りに(ry
と釣られて見るテスト

741:NAME OVER
05/10/18 23:50:05
GBAじゃなくて、
今度DSで出るんだよ
よくやったコーエー



と言ってみたい

742:NAME OVER
05/10/19 00:04:34
嘘だろ?
もしDSでブランディッシュ1・2・3が出たらDSを買うぞ。
でもコーエーなのか?
PCに忠実に作り直しして欲しいな。

743:NAME OVER
05/10/19 00:06:21
バルカン「噂に違わぬ猛将よ!」

744:NAME OVER
05/10/19 00:49:14
エミュってたらバグってジャグベルが発射する光の弾が全部、幽霊屋敷に出るモンスターのどれかに
変わっちゃった
次々と4方向に放たれる針蛆やザトウ虫

怖かった


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