フロントミッション(初代)PART7at RETRO
フロントミッション(初代)PART7 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
04/09/20 22:07:18
乙です

3:NAME OVER
04/09/20 22:10:59
>>1
 乙だった>>1。迎えが来るまでに荷物をまとめておいてくれ

4:NAME OVER
04/09/20 22:18:40
あぶねー
いま立てたら重複する所だった
投降ボタンを押したけど規制されててよかったorz

>>1
オツカレチャーン

5:NAME OVER
04/09/20 22:37:25
>>1


フロントミッションのストーリーはPart1が一番面白いな

6:NAME OVER
04/09/20 23:03:30 GQ8bDwPd
「THE ART OF FRONT MISSION 1995-2003 天野喜孝画集 “サイレンス” 」
デジキュブが倒産で発売中止かと思いきや、出てたのね。
「イン ハフマン」の内容は完全収録されてるのかぁ?
Amazonだと売り切れなんだけど、買った人いる?


7:NAME OVER
04/09/20 23:04:56
>>1
乙。

みんなJJを格闘と近距離どっちにしてる?
俺は初期キャラに格闘キャラがいないのがおかしいと思ったので
格闘にしてしまったけど、実は距離のほうが向いてるんだよね。
そのあとヤンやらゴリヲやら入ってきて格闘キャラが飽和状態になってしまったorz

8:NAME OVER
04/09/20 23:10:15
遠距離にしてましたが

9:NAME OVER
04/09/20 23:44:26
はじめてプレイしたときは、JJを近距離・キースを遠距離にしてました

10:NAME OVER
04/09/20 23:49:35
>>8
( ゚д゚)

俺はナターリ、キース、ロイドに両肩、両手の重装備をさせてたせいで半端な部隊構成になってしまったよ。
おかげでサカタが鬼のように強くなったけど。中盤手前でもう近距離MAX。
ロイドとキースは二足わらじでもそれなりに育ったがナターリは最後まで駄目だった。
結局MG×2で片側の肩に盾が一番効率いいね。

11:NAME OVER
04/09/21 00:27:59
きさまそれでもにんげんか

12:NAME OVER
04/09/21 03:06:15
バズーカに浪漫を乗せるのも一興
火炎放射器やショットガンに興じるのもまたあり
何時までもロッドで殴るのもまたよろし

遠距離用ミサイルの爆風がいろいろあるのが楽しかったな

13:NAME OVER
04/09/21 03:49:54
ドンキーだったかなんだったか忘れたが、発射した後に一旦浮かび上がって
フラフラっとした後に飛んでいくミサイルが好きだ。

14:NAME OVER
04/09/21 04:12:00
ドンキーシリーズですね

15:NAME OVER
04/09/21 10:01:46
どっちかというと徒労に終わった>>4

16:NAME OVER
04/09/22 05:48:44
遠距離ミサイルいっぱい積めるようになるとそれだけでほぼ敵死んじゃうんだよね

17:NAME OVER
04/09/22 10:51:38
対戦以外では遠距離+ガイド最強だもんな

18:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/09/22 20:33:09
俺は装備軽くすればい動力以外もあがってほしかったな
奏すりゃいろ色バランス考えるのも楽しかったと思うのだが
んがんぐ

19:NAME OVER
04/09/22 20:43:22
USN編もここでいいのか
難しいよ

20:NAME OVER
04/09/22 23:00:42
ヤンたんと下校会話
URLリンク(www.gameeb.com)

21:NAME OVER
04/09/22 23:25:29
duel>>20

22:NAME OVER
04/09/23 22:34:55
ラストでドリスコルさん出てきてキキキキ━━(((((゚∀゚)))))━━タタタタタ!!!
ってな感じで喜んだが、余りの弱さに_| ̄|○

23:ドリスコル
04/09/23 23:37:51
射程外からミサイルばっか撃ってくるんじゃねーよ
射程外からミサイルばっか撃ってくるんじゃねーよ

24:NAME OVER
04/09/24 04:54:50
俺はバルカンの「ヴイィィィ・・」に萌えまくった
4thもSEが味気なくて物足りなかったなー

25:NAME OVER
04/09/24 21:36:58 8w470flH
おまいらFM5ですよ
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

26:NAME OVER
04/09/24 21:41:22
正直期待することなんか無いな

27:NAME OVER
04/09/24 21:52:45
>>25
モバイルに期待

28:NAME OVER
04/09/24 22:05:25
>>25
モバイルがデフォルトで入ってれば携帯買うかも。

29:NAME OVER
04/09/24 22:12:00
モバイルの話しがフロントミッション本家の話しに絡んでたりするのは嫌だな
携帯版やってないから分かんないYo!みたいに

30:NAME OVER
04/09/24 22:22:54
第二次ハフマン戦争直前ということは、今度こそカレンの大活躍が拝めるという可能性が

31:NAME OVER
04/09/24 22:24:44
ロマサガリメイクといい、FM5といい、ちょっと今までにないドキドキ感・・・

32:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/09/25 02:05:28
ほほう

33:NAME OVER
04/09/25 19:47:11
ブリブリブリ!!!!

ガッッ!ガッッ!ガッッ!ガッッ!ガッッ!ガッッ!ガッッ!

34:NAME OVER
04/09/26 01:17:23
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_∧∩
      _/  | //.V`Д´)/
     (_フ彡        /

ガトリング系の効果音聞くとコレ思い出す…

35:NAME OVER
04/09/27 01:22:17
頼むからカレンのことはもうそっとして置いて下さい。
自分にとって思春期最大級のトラウマであると同時に
これ以上に無いくらい綺麗な思い出でもあるんだよ。
FF7みたいにあからさまな金儲けの為に
後付け的な続編を出さないで欲しい…(;つД`)

36:NAME OVER
04/09/27 03:22:57
今日び純粋な香具師だ。

37:NAME OVER
04/09/27 03:40:59
あまったカレンの体に適当な脳味噌が入ります

38:NAME OVER
04/09/27 03:46:12
アフォなコギャルの脳味噌入れたい

39:NAME OVER
04/09/27 03:49:46
ある日ロイドの前に12人のカレンクローンを連れたドリスコルが・・・

40:NAME OVER
04/09/27 07:19:24
ドリスコル 「ねんがんの カレンクローンをてにいれたぞ!」

  :そう かんけいないね

  :殺してでも うばいとる

  :ゆずってくれ たのむ!!

41:NAME OVER
04/09/27 11:48:09
カレンといったら赤いくつだろ

42:NAME OVER
04/09/28 11:15:08
補給車で遠距離武器の弾を補充するにはどうすればいいでつか?

43:NAME OVER
04/09/28 11:25:40
知ってるが貴様の態度が気に入らない

44:NAME OVER
04/09/28 11:30:19
>>43
なな、何故でありますか!?
どの辺が気に入らないと言うのですか!

45:フレデリックからメールの返事が来たよ
04/09/28 15:49:38
From: "frederick" <demetriachuatin@hiphopemail.com>
To:
Subject: :)) We kn.-ow this is effective in having an orgasm
Date: Tue, 28 Sep 2004 02:45:47 -0700

for my sake, n`^or for Mademoiselle's. It makes n.^o

-----Original Message-----
From:
To: frederick; frances malotte; paris osborn; terrance steger; daryl
fuentes; silas mastrocovi
Sent: Friday, July, 2004 11:29 AM
Subject: We kn~`ow this is effective in having an orgasm

Are you ready for the specials on rx m-,ed.s like Allegra, v.i`agr^a,
Alprazolam, V_al',ium and Le^vitr,a? They are really the s,pec,ial o-f`fers
from the site cause the service provided is m`or~e valuable.

URLリンク(nct.co.cheerup-alwayshope.com)
Once you have tried to spend a lot of mo'_ne^y to get rid of your pain,but
still you thought it was f_u_ll of troubles.n-_ow n_-o p_ri,or RX
required,n_`o appointment n-e-eded and n~~o mo'`ne`y wasted any m_or,e.
diskontinuert 12endestationernes35dr・lens eksporterfaringselectronic


46:NAME OVER
04/09/28 18:52:24
>>42
説明書16ページ嫁

47:NAME OVER
04/09/28 22:27:40
>>42
味方補給車に隣接して・・・どうするんだったかな
最近やってないから忘れた

48:NAME OVER
04/09/28 22:49:26
補給車に隣接してする事と言えば1つしかないだろう

49:NAME OVER
04/09/28 23:06:46
マニュアル無しに優しい住人さん達ですね。

50:NAME OVER
04/09/29 12:16:53
俺マニュアル読まずにやってて、
地獄の壁倒すあたりでようやく弾薬補給できることに気づいた。
でもあまり困らなかったな。弾薬持たせておけば済むし。

51:NAME OVER
04/09/29 16:53:23
地獄の壁の隊長は津川雅彦

52:42
04/09/29 18:29:44
>>46
>>47
レスサンクスです。
それが説明書読んでもよくわからんとですよ・・・。
「自軍ユニットが補給車に隣接しているときにコマンドウィンドウを
開き、Supplyを選択すると、アイテムの補給と武器の付け替えが出来ます。」
と、説明書にあるのですが、腕と肩の武器の交換とアイテムの補給(リペア等)しかできないような・・・。
どうか、やりかたを教えてくださいませ。お願いいたします。



53:NAME OVER
04/09/29 19:09:30
>>52
実はだな


Supplyを選択しセットアップ画面が出た時点で弾薬の補給は終了してる。

54:NAME OVER
04/09/29 19:19:37
>>41
マニュアル読まずに戦場に出るのは銃殺刑だぞ

55:42
04/09/30 00:05:50
>>53
サンクス!!
まさかそれだけで補給出来てるとは・・・。
今までわかんなかったから、遠距離武器を複数個持ち歩いて弾が切れたら
換装してたよ・・・。


56:NAME OVER
04/09/30 02:21:25
>>54
>>51

57:NAME OVER
04/09/30 22:05:48
                           /⌒゛⌒ヽ
            l           〈イリ_ノリl_リノ〉
            l            C|`゚´j`゚´|)    ふははは― スゴいぞ― カッコイイぞ―
            i            | 〈ヲ /
            l           / ロ`l' ロ,G
            l          ェェェェェェェェェ_____.,-[_[ ] ロ[l
          _rj '─ooo ''"ニニニr´-`.t - -- ,,..=-- ,,.. --'-- ' - ___
          l_i_i`^   '='='='     l    !    .l ̄ ̄ ̄l   ,´ ̄´ー──r´ ̄ ̄r´^---------,─,,‐、
          l_i_il_l__l:::::::       l   _!_____l___l,--.ゝ-ゝ-──‐ゝ─.ゝ───ゝ-ゝソ
 l ̄ ̄ ̄ ''ー───==----------- ,, .._''' ---------.::::::::::::::::::::: .._
 l____,.__,.__l,.___,.__,.__  ̄ ,~""''' ‐- ...,, ____,_== . ̄~""''' ‐- ...,, __
  /__                   l      l ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_二二ヽ. ̄ ̄ ̄ ヽ- _, 、ヽニ^- 、
   lγ \   ロ           l      l        l     ,/ 、    ヘ____ゝ__(0,ソヘ   ヽ
   `{  ,,ヾ__;;___;;___l___l____l_ロ__,/_,,...ヾ-----` / ̄// ̄// ̄/_ヾ___ゝ
    ヽ-''::::l ´` l:::::l ´` l::::l ´` l::::l ´` l::::::l ´` l::::l ´` l ::ゝ__,,/三三三/::: ̄::::: ̄::::: ̄:::::ゝ-/三三/
     ヽ、:ゝ__,,ソ:::::ゝ__,,ソ::::ゝ__, ソ::::ゝ__,.ソ::::::ゝ__,,ソ:::::ゝ__,.ソ  , -'"≡≡, -";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , -'" ._, -'"
       `ー-─-─-─-─-─-─-─-─-─-─-─-─ ''── ''  -─-─-─-─ ''─ ''

58:NAME OVER
04/09/30 22:43:31
そーいや初代にはヘリやら戦車やらの一般兵器がいないな
2なんか鬱陶しいぐらい居たが

59:NAME OVER
04/10/01 03:27:27
初代には武装してないヘリならいた(坂田パパ)
戦車というか武装した車ならいた(ナタリーパパ)


60:NAME OVER
04/10/01 10:39:40
パパばっか

見方の武装ヘリを守るために地対空ミサイル積載トレーラーを破壊するミッションがあったな。

61:NAME OVER
04/10/01 10:45:54
>60
あれは武装ヘリじゃなくて爆撃機。
確か初期の頃はヴァンツァーの出現でヘリの存在意義が薄くなった…みたいな
裏設定があったんだが、最近ではなかったことにされてるようで。

ところでファイナルファンタジー7の発掘現場に
描きこまれてる戦闘機の残骸って、あれOCUのマークが翼についてるよねえ。

62:NAME OVER
04/10/01 20:28:28
な!なんだって!!

63:NAME OVER
04/10/01 23:36:05
>>61
ヘリの存在意義が薄くなってるのは確かなんじゃない?
戦車でヘリを落とすのは難しいだろうがヴァンツァーだと対空攻撃も容易
それでもヴァンツァーにヘリ投入してくる敵がアホということで
こっちの戦車隊がヘリに襲われるミッションでもあればその設定が生かされたかもしれない。

64:NAME OVER
04/10/01 23:44:48
ヴァンツァーが地対空攻撃をしている演出なんてあったっけ?

65:NAME OVER
04/10/04 10:25:16
>>63
ヘリの有用性が下がったのは、
そういうお互いを直接ぶつけたときの強さじゃなくて
戦車には及ばないもののヘリよりはかなり高い火力と、
ヘリには及ばないものの戦車よりかなり高い機動力。
(機動力=足が速いという意味じゃなく、
荒れ地や森林、廃墟を自由に動けるという意味)
それを併せ持つヴァンツァーの存在ってことじゃないの?

66:NAME OVER
04/10/04 10:52:08
ヴァンツァーがヘリにパンチ!!2でできなくなって残念。

67:NAME OVER
04/10/05 22:43:19
これ見て説明書の1㌻目だっけ?の絵が思い浮かんだ。
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

68:NAME OVER
04/10/05 22:52:47
>>67
そいつらがヴァンツァーにボコボコにやられるわけですな

69:NAME OVER
04/10/06 11:35:17
>>67
これがインドスでも違和感がない。容易に妄想できてすてきな絵。

70:NAME OVER
04/10/11 15:36:42 BtV9Qn2X
何でファイナルファンタジーよりも、こっちを映画化しないんだよー


71:NAME OVER
04/10/11 16:01:06
脳を映画で見せられても、ねえ。

72:NAME OVER
04/10/11 16:23:54
セブンで我慢汁

73:NAME OVER
04/10/12 04:02:06
ヴイーン バババババババ

74:NAME OVER
04/10/13 01:29:39
しかしあれかね、ヴァンツアー搭乗員訓練施設にもハートマン専任軍曹みたいな人がいるのかな。
「ハフマンに行く前に紛争が終わっちまうぞ、アホ!!」

75:NAME OVER
04/10/13 23:53:55
映画化はともかく、アニメ化ぐらいは・・・・

無理だわな

76:NAME OVER
04/10/14 03:22:38
萌えアニメしか作れん屑どもにアニメ化されるのが一番悲惨な罠

77:NAME OVER
04/10/14 20:39:46 FGto0zHL
セカンドのスレどこ?

78:NAME OVER
04/10/14 22:09:13
スレリンク(gameover板)

79:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/10/15 00:33:06
用は小説のような漢字化?
みんなで魂を込めて打ち込む
んがんぐ

80:NAME OVER
04/10/15 01:54:24
あーむかつく。むかつく。

81:NAME OVER
04/10/15 02:26:47
そのネタが分かるスレ住人がどれだけ残ってるのだろうか

82:NAME OVER
04/10/15 12:46:54
ザコ倒すだけならイーグレットじゃなくてサンアウルでも
いいことに今更気付いた。でも地獄の壁にはダメだ・・・。弱

83:NAME OVER
04/10/15 14:26:33
>>81
何せ振ってみた俺ですら、2、3スレぶりに除いてみた始末。

84:NAME OVER
04/10/15 14:34:52
>>81
ノシ

最近は良くも悪くもマターリですな

85:NAME OVER
04/10/15 23:19:23
雑魚に連射武器前弾避けられるナタリー達。ある意味才能だと思った。

86:NAME OVER
04/10/16 21:27:23
ナターリ日記連載してたのは1年半ぐらい前だっけか

87:NAME OVER
04/10/17 13:15:31
スキルのレベルは経験値がもらえなくなった闘技場でも上がりますか?

88:87
04/10/17 13:19:37
解決しました。
2時間ぐらい粘って上がらなかったのに、
書き込んでからすぐ上がるなんて・・・・・・

89:NAME OVER
04/10/20 08:29:13
うーん、全員回避MAXに育てたら終盤ほぼノーダメージ。
ストーリーは最高だがシステムに致命的な欠陥があるような希ガス、と発売10年近くなって気付いた。

90:NAME OVER
04/10/20 10:45:16
そこで縛りプレイですよ

91:NAME OVER
04/10/20 15:56:04
ヤン(姐)の細く締まった肢体を縛ってプレイですか?

92:NAME OVER
04/10/20 16:06:36
補給車稼ぎ禁止&スキル制限プレイだとそこそこの難易度に。
爽快感がほしかったからスイッチとダブルだけ覚えといた。

93:NAME OVER
04/10/20 21:37:06
いつになったらすきるおぼえんだゆお
めんどくせ

94:NAME OVER
04/10/20 21:52:24
どうだい?VTじゃダメ?
URLリンク(www.yamato-toys.com)

95:NAME OVER
04/10/20 21:55:51
間違えた・・こっちだ
URLリンク(www.yamato-toys.com)

96:NAME OVER
04/10/20 22:03:04
>>94
ワラタ

97:NAME OVER
04/10/20 22:06:12
足がスラリと長いロボだな。モデル体型だ。
だが俺はカエルロボを愛する。

98:NAME OVER
04/10/21 03:07:04
カロークはマシーネンクリーガのファイアボールを拡大した感じだな

99:NAME OVER
04/10/21 11:16:05
VTはでかいからな

100:NAME OVER
04/10/22 20:43:24
>>91
むしろヤン姐に縛られたひ

101:NAME OVER
04/10/22 22:19:40
ヤン「金縛りぐらいなら・・・」

102:NAME OVER
04/10/24 20:32:49
メイファだって、ぷぷぷ
売れないVシネマの女優みたいwww

103:NAME OVER
04/10/25 00:29:47
>>102
ナタリー必死だな


104:NAME OVER
04/10/25 00:48:38
ナタリーといえばロマサガ1の歌い手のナタリーだよな

105:NAME OVER
04/10/25 12:16:57
ファーストが一番近未来っぽいなぁ。
ボトムズのような(実際狙ってたんだろうけど)感じの渋さが好きだ。
酒場の音楽や街の音楽、ヴァンツァーも1stが一番カコイイ。

106:NAME OVER
04/10/25 22:03:44 j4QO/085
SFCの1は地獄の壁の面でいきなり難易度が上がってたな
ぬるい育て方してると必ずつまる
俺がクリアしたときも全員ボロボロ
ゴルティアスランチャーと格闘型(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

107:NAME OVER
04/10/25 22:35:39
あそこのオープニング最高にかっこいいな。
他の奴にあそこだけ見せたらすぐ貸して貸してって言われたし

108:NAME OVER
04/10/25 22:45:24
フロントミッション友達に借りた時は乗り気じゃなかったけど
やってみたら一発で虜になったね、そのあと自分で買ったし

109:NAME OVER
04/10/25 23:10:15
確かにかっこよかったけど、プレイした結果
一生消えないトラウマを負ったな…。
リア消にあの鬱ストーリーはキツすぎる
カレーーーーン…つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

110:NAME OVER
04/10/25 23:59:45
1stのストーリーはかなりハードだからな・・・

FM1st
女神転生シリーズ
アルバートオデッセイ

この三つは、未だに引きずっているものがあるな

111:NAME OVER
04/10/26 00:09:11
こんなスレがあったのか…
とりあえずこのゲームといえば…
「虫ケラがっ!!」

112:NAME OVER
04/10/26 00:56:02
ビビッてんじゃねぇー!

113:NAME OVER
04/10/26 01:26:53
うおぉ、金が減るー!

114:NAME OVER
04/10/26 01:48:38
うぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーー

115:NAME OVER
04/10/26 02:30:15
運が悪かったな!

116:NAME OVER
04/10/26 05:36:34 lJrQTkf3
敵もスキル使えるんならいいバランスだったのになあ
BODYばっかり狙ってくる敵ミサイラーの大群とかいれば
終盤でもスリルのある戦いが出来たのに

117:NAME OVER
04/10/26 10:13:36
>>109
禿同
>>110
DDS禿同
>>116
それだと今度は難易度高杉かと(w


118:NAME OVER
04/10/26 21:40:00
ノーマルとハード、両方があっても良かったかな

119:NAME OVER
04/10/26 21:41:01
ノーマルヤンタン
ハードヤンタン

120:NAME OVER
04/10/26 22:17:59
ノーマルヤン→弟思いの、格闘戦に秀でたヴァンツァー乗り
ハードヤン  →女王様

121:NAME OVER
04/10/27 00:29:02
みんなイーヒンタンに萌え萌えなんですね。

122:NAME OVER
04/10/27 00:34:20
"Brain cells in a dish fly fighter plane"
URLリンク(www.newscientist.com)

Bデバイスキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!っと。

123:NAME OVER
04/10/27 13:17:52
現実が追いついてきたのか、なんか感慨深いなぁ…
てんかんの治療に応用とか書いてあるし、そのうち人間の細胞も…

124:NAME OVER
04/10/27 14:35:13
アメリカ人は倫理的なためらいが無いから好き勝手やるよな

125:NAME OVER
04/10/28 00:24:49
皆はロイドの機体の色は何色にしてる?
俺もいつも黒にしてるけど

126:NAME OVER
04/10/28 00:53:06
ヤンは紫固定
あと適当だった

127:NAME OVER
04/10/28 00:59:40
>>126
ナカーマ

ナタリーはピンクにしてたけど、MAP上ではヤンと同じ色になるのが納得いかなかった。

128:NAME OVER
04/10/28 15:46:09
なんとなく紫のハンス。あとは全員デフォルト。

129:NAME OVER
04/10/28 17:26:13 rElQuBBa
>>126
>>127
右に同じ

ハンスは茶色

130:NAME OVER
04/10/28 19:22:47 girVrIp9
このゲーム、スキル覚える制限あるってわかったから

ラスボスまで誰にもスキル覚えさせなかったよ。


131:NAME OVER
04/10/28 19:24:19
>>130
そして今ではさめざめと後悔している。と?

132:NAME OVER
04/10/28 19:28:16 girVrIp9
カナーリ後悔してる。


133:NAME OVER
04/10/28 20:19:38
皆フレデリック、モーリー、アルダーは使ってる?
俺は2、3周した後彼らを一度も使ってません

134:NAME OVER
04/10/28 20:28:20
>>133
モーリーなんざ1周目から使ってませんけどw

135:NAME OVER
04/10/28 20:47:29
ゲンツが嫌いで使わなかった

136:178
04/10/28 21:19:03
おれはJ.Jが嫌いで、最初から最後まで使わなかった。

137:NAME OVER
04/10/28 21:24:48
>>136
おまいはGHではアクセルを使わなかったKKKだな?

138:NAME OVER
04/10/28 21:46:32
ガンハザードで仲間連れてっても足手まといなだけだと思うのはオレだけでイイ

139:NAME OVER
04/10/28 22:25:52
ボビーがお気に入り

140:NAME OVER
04/10/28 23:17:58
>>138
ブレンダは足手まといにはならないぞ
役に立つ事も全くないけど

141:136
04/10/28 23:36:16
GHではアクセルちゃんと使ってたよ。
ただJ.J.と言う、すかした名前が嫌いだった

142:NAME OVER
04/10/29 01:04:41
そろそろガンハザ住人が大挙して押し寄せる悪寒

143:NAME OVER
04/10/29 01:59:40
フレディ→Short三番手
アルダー→格闘三天王の一角

モーリー→ベースで炊き出ししてくれるおっかさん
ゲンツ→しんがりばっかで前線に出ず

144:NAME OVER
04/10/29 09:09:17
ナタリー格闘にしたお馬鹿は俺ぐらいだろうな。
First覚えないのはわかってるんだが。

145:NAME OVER
04/10/29 16:30:06
初代は最後のエピローグさえ無ければ渋い終わり方だったのになぁ・・・・・・○| ̄|_


146:NAME OVER
04/10/29 16:31:14
なぁに、見たくなけりゃあの前でリセット押すなりスイッチ切るなりSFC破壊するなりすりゃいいのさ

147:NAME OVER
04/10/29 16:57:37
>>142
あのスレはなんか気持ち悪い。
面白くないネタスレはあんな感じなのかな。

148:NAME OVER
04/10/29 17:38:03
>>145
確かに小説版ガンダム0080の追補エピソード的な余分さは感じるな……
ちょっとばかり青臭さを感じるというか。
でもまあ、終わりなき戦いにほぼ全員が身を投じた的な部分は、ある意味
実にスクウェア的だとも思うけどw

149:NAME OVER
04/10/29 17:50:29
>>148
またわかりにくい例えをw
俺はあっちは好きだけどね、OVAの救われない心底鬱な気分が少し楽になった。
でもこっちのはまさに蛇足って感じ、ない方が良い雰囲気で終われる希ガス。

150:NAME OVER
04/10/29 21:03:28
最終ステージでドリスコル氏が
硬くて高機動な兵器に乗ってたら完璧だと思いました

151:NAME OVER
04/10/29 23:15:56
最後のドリスコル戦に専用の曲が無いのが寒い

152:NAME OVER
04/10/30 00:58:02
動けないヴァンツァーなど必要ない

153:NAME OVER
04/10/30 02:01:25
サカタ社長がラスボスでいいょ

154:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/10/31 22:31:17
ドリスコルはなんか酔う和歌ラン壮大そうなクラシックとかが似合うのかね
今見返せばラルフとモーリーだけ出てこないのだが
あの最後の全員集合の場面名


155:NAME OVER
04/10/31 22:41:52
ラストのドリスコルはマシリトにしか見えない

156:NAME OVER
04/11/01 00:18:03
USN編をやると、ドリスコルがこれまた微妙になってくるな

157:NAME OVER
04/11/01 07:55:42
動けないヴァンツァーってヴァンツァーである意味がすでに無いような気がする。
ロイド達がもう少し遅れたらあの超巨大ヴァンツァーが完成して二足歩行で世界を
蹂躙していたかも。うわあ見てえ。でもミサイルで狙い撃ち。

158:NAME OVER
04/11/01 12:32:12
ドリスコルとキースは開発途中のグラフィックから変わって、本当によかった。

159:NAME OVER
04/11/01 12:43:27
どんな感じだったの?>開発途中版

160:NAME OVER
04/11/01 13:01:12
>>154
あれは仲間にしてないヤツもいるしな。たぶん音楽に合わせるために1パターンしか作っていない

161:NAME OVER
04/11/01 16:58:51
キースは知らないけど、ドリは「冴えないおっさん」にしか見えなかった。
あれでは腐女子の支持など到底獲得できんかった筈。

162:NAME OVER
04/11/01 17:03:13
ドリスコルは野村デザインなんだよな

163:NAME OVER
04/11/01 17:35:43
そういえばUSN編の主人公も開発中の画像はかなりアレだったな

164:NAME OVER
04/11/01 17:46:47
つかドリ公って腐女子の支持を獲得出来たの?

165:NAME OVER
04/11/01 17:58:51
>>159
天野イラストをそのまんまドット化したような感じ。。ドリスコルは真横を向いているやつね。
現在のとは、パッと見の印象がだいぶ違う。関連書籍の中にそのイラストあったかな・・・・・・。

>>163
思い出してワラタ。浮いてたもんなー、一人だけ。

166:NAME OVER
04/11/01 20:12:10
>>160
モーリーは強制加入
アルダーは自由参加

167:NAME OVER
04/11/01 23:00:59 ryjWdwLt
>>165

だからってあれはあれで 変えすぎだと思う罠。
リア高時代の クラスメートと 同じ面だったからワロタ

168:NAME OVER
04/11/01 23:20:27
その関連書籍に載っていた、横山ヴァンツァー模型はなかなか

169:NAME OVER
04/11/02 13:05:26
>>166
すまん、ラルフとかと勘違いしてた。
帰ったんじゃね?と適当なことを言ってごまかしてみる・・・。

170:NAME OVER
04/11/04 07:32:02
病院にカレンを回収にいったら
現段階でで買える一番硬い装備で体力まんたんの状態ででかくて黒いボスバンツァーに攻撃されて
防御したのにすべてのパーツを余すところ無く壊されてロイドが沈んだ・・・・
そんなぁ・・・どうしろって言うんだよ

171:NAME OVER
04/11/04 09:49:34
地雷と遠距離砲撃でがんばる?
それとも普通に?

172:NAME OVER
04/11/04 10:15:33
カレンを回収って言い回しに結末を知っていそうな釣り臭さを感じた。

173:NAME OVER
04/11/04 13:33:30
>>170はきっとナターリだ。

174:NAME OVER
04/11/04 15:37:12
ロイ&カレがよりを戻す
→ナタ江さんフリー
→今度こそ俺のモノ
を目論むキースあたりでは?

175:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/04 15:40:49
すべてがスクープ欲しさに出来心を起こした触れでりっくの成果もシレン

176:NAME OVER
04/11/04 15:46:08
フレデリックは顔が嫌いだから使わなかった

177:NAME OVER
04/11/04 16:08:45
俺は登場時にわがまま言われて苦戦したから毎回使わない

178:NAME OVER
04/11/04 16:19:12
>>174
「久しぶりのオフだぜ!」とか言ってナタリーを誘うも、あっさり無視され「ナ、ナタリ~」となるキースにはワラタ

179:NAME OVER
04/11/04 21:14:01
>177
あいつは素直に逃げてくれるからいいじゃん。
特攻しまくるポールよりはずっとまし。

180:NAME OVER
04/11/04 21:48:45
ポールなんて敵にやられる前にこっちから破壊してやりたい気分

181:NAME OVER
04/11/05 08:17:42 KW2YzBXM
>>180

はげどう

182:NAME OVER
04/11/05 10:42:14
ところでポールってゲイっぽくない?レインボーって名前も

183:NAME OVER
04/11/05 12:18:12
正直、グリーグだけ生き残っていてあとに出てくるなら、
他の連中だけ生き残ってあとに出てくるほうがよかった。


184:NAME OVER
04/11/05 14:32:08
>>179
しかしポールは軍人だ。フレデリックはずうずうしい。

185:NAME OVER
04/11/05 16:19:36
軍人っても従軍神父って事は普通は戦闘要員じゃないだろ?

186:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/05 16:37:53
リーバスだけ死んでいてあいつはいいやつだったという展開も捨てがたいな
デイブが死んでげッ田がぶちきれているとかもな
あそこは体調だけ生き残って敵を討つために自分をBD西手でも戦う戦争の悲惨さを訴えるという演出なのだろうが
しかしイ動力がねえ野で火力がすごくともミサイルでぼこぼこになるよな
ああいうやつは実践には無官闘技場がオニ間

187:NAME OVER
04/11/05 16:39:00
ポールってヤク中ヒッピーっぽいよな
年中大麻吸ってそう
コックピットの中でラリってずっとビートルズ聴いてるんだろうな

188:NAME OVER
04/11/05 16:58:24
>>185
米軍では従軍牧師なら銃器の所持は禁じられてるんだったよな、確か。
ある本を読んで、尉官で従軍牧師ってのがいる事を知って驚いた。

189:NAME OVER
04/11/05 17:15:10
うるしゃーい!俺はフレデリックというかマスコミが嫌いなんだー!

190:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/05 17:20:28
小説では触れでりっくとロイドが主役だぞ

191:NAME OVER
04/11/05 17:26:12
>>190
なんと!?

192:NAME OVER
04/11/05 18:01:00
JJが死ぬやつか?

193:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/05 18:11:42
触れでりっくから見た戦争とロイドから見たゲームどおりのフロントミッションの世界が描かれている
今まで貴社として働きすぎて妻に愛想疲れて出て行かれ破風マン島に取材に出向いた親友が死んだという手紙を受け取って
その手紙の中のぶんと世界で唯一戦争が行われている地域に何かを見出すためにたび立つ
最初すぐそばで人殺しが日常茶飯事に行われ夜中は一日中酒を飲んでいたとか言うが
劇中で精神的にも強くなって生きエンディングで妻に会いに行きやり直すことに成功する
最後は今まで会ったことを本に書こうとし手終わる
>>192
言い換えればJJしかしなないやつな

194:NAME OVER
04/11/05 18:36:21
あぼーん対象の荒らしは書き込むなよ

195:NAME OVER
04/11/05 21:01:25
   ∧_∧ ↓>>193
  ( ・ω・)_∧ ぎゅー
  /  つ*・ω・)
  (  ( つ  O <ぁ・・・
  し' と_)_)

   ∧_∧ _∧ きゅー
  ( ・ω・)゚ω゚)
  /   つ ⊂
  (  ( つ  O <・・・ぇ
  し' と_)_)

         ∧_∧ ぽんっ
   ∧_∧ ( ´゚ω゚)
  ( ・ω・), ∵゚
  /   つ⊂
  (  ( つ  O  <・・・
  し' と_)_)

196:NAME OVER
04/11/06 02:14:56
>>182 >>187
ゲイというかバイ?
俺もヒッピーくさいと思った
踊り狂ってるイラストとかモロに

197:NAME OVER
04/11/06 06:39:35
丸尾君だろ

198:NAME OVER
04/11/06 07:28:11
ラブ&ピースでフリーセックス&フリードラッグな戦闘神父か。

199:NAME OVER
04/11/06 17:12:39
マテそれだとラヴ&ピースが成立しない(汗)

200:NAME OVER
04/11/07 04:02:02
戦闘神父とラヴ&ピース

しっくりくるなぁ

201:NAME OVER
04/11/08 12:09:30
ピースな愛のなんとかですな。

202:NAME OVER
04/11/08 15:01:42
・・・ロイドに赤いコートでも着せるか?

203:NAME OVER
04/11/08 15:03:21
>>202
似合わねぇなあw

204:NAME OVER
04/11/08 16:17:04
あ、なるほど。
金髪逆立てて似てるはずなのになんで似合わないんだw

205:NAME OVER
04/11/11 06:24:09
ゲァハハハハァじゃなくてヴァッシュの方だったか。

206:NAME OVER
04/11/12 03:43:13
るるるりらージェノサイド~
ららりるるー血のオーシャン


207:NAME OVER
04/11/12 10:20:56
レッツビギンさ、キリングタ~イム♪

208:NAME OVER
04/11/12 16:33:43
>>205
いつもニコニコ微笑み絶やさぬ僕等の味方、ミスタ・ポール。
彼がキレたらあんな感じなのだろうか?>アンデル

209:NAME OVER
04/11/12 17:54:56
これが64機動戦隊の力だ!

助けてくれ・・・

210:NAME OVER
04/11/12 18:26:59
>>209
そのシーンスゲー興奮したの覚えてる

211:NAME OVER
04/11/13 13:20:24 K+EzNrWV
3が好評だと言うので購入してみたらたいして面白くなかった。
ありがちなキャラにありがちなシナリオ。
妹の心配はするくせに罪もない警察を平気で撃墜する主人公。
ゲームのシナリオってまとまなのホント一握りだな、おいおい。


212:NAME OVER
04/11/13 13:44:22 I8xFuAsO
3は主人公の性格がすげー合わなかった。
一番楽しめたのは1だなやっぱ・・・・・

213:NAME OVER
04/11/13 14:06:51
3が好評だって? おいおい。
1>オルタナ>2>3だよ

214:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/13 14:12:54
USN編はおもろいのか?>

215:NAME OVER
04/11/13 15:16:30
>>214
1st好きとしては満足。ただ戦闘カット機能が便利過ぎて、あっけなくも感じる

1stやった天野マンセーシリアス路線が好きな人には2nd以降は糞に見えても仕方ないよね


ところで天野さんのFMの画集買った人いる?


216:NAME OVER
04/11/13 18:44:45
「in Huhhman」なら当然の如く購入。
ファミ通のとNTT出版の攻略本をそろえておけば十分、みたいな内容ではあるが。
後半の横山センセのジオラマの方が情報量が多かった気がする。

217:NAME OVER
04/11/13 19:22:47
>>216
「in Huhhman」は絶版でどこにもないんだよねぇ・・・
当時陳列されてるのも見たことなかったし。

最近出た「”SILENCE” THE ART OF FRONT MISSION 1995~2003」は持ってます?
ケヴィンとマリアが表紙のやつ。 これも品切れで入手できない・・・

218:NAME OVER
04/11/13 19:39:02
WS版てデータ消えやすい?今やってたらいきなりタイトルロゴに戻ってデータ飛んでたんだけど。

219:NAME OVER
04/11/15 07:09:06
>214
1stであまりにあっけなく壊滅してしまった64機動戦隊が
かっこよく描かれているので、それだけでも満足(9年待たされたけどな。)

考えてみれば、このゲームって良くも悪くも
90年代の設定過剰作品群(アニメ・ライトノベル含む)の走りだったんだなあ。

220:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/15 17:26:10
当時学校でかっこいいと評判だったがいまやって見ればかなりあっけないからなあいつら
ミリガンとリバースがその辺のみサイラーより能力が低いとは知らん買った
しかし異様に硬いのは事実だったな

221:211
04/11/15 17:40:57
俺を殺せ。

222:NAME OVER
04/11/15 17:47:37
カッコ良く感じたのはあの絵とあの音楽あってのことだろうな

223:NAME OVER
04/11/15 17:55:55
>>221
お前が殺せ。

224:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/15 18:17:37
名前とかかっこいいじゃねえか
地獄の壁
USNはメンバー誰か仲間になるのか?

225:NAME OVER
04/11/15 18:24:37
フロントミッションはロボコップからの影響があったと思ってるのは俺だけか?
初代ロボコップのURLリンク(www.hcn.zaq.ne.jp)
URLリンク(www.so-net.ne.jp)みたいな大型ヴァンツァー?
ラストステージの坂田社長も搭乗してたし他にもこれっぽい大型機動兵器も出てたと思う。
あとブレインデバイスだけどあれはロボコップ2からまんまだと思う、脳味噌乗ってたし
なによりあのラスボスロボURLリンク(www.hcn.zaq.ne.jp)はレイヴンにそっくり。
他にもナタリー機の名前はプリムローズだけど同じ名前の通り(道)がロボコップにも出てたし

おまけ
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)

226:NAME OVER
04/11/15 18:40:47
まぁ、ヴァンツァー自体そう珍しいデザインのものでないし、
脳と機械を接続するっていうアイデアもさして珍しいものでもなし。
でも一枚目と二枚目の写真は大型ヴァンツァーによく似てるな。

それとは関係無いかもしれないけど、ガンハザードのCMで使った
実物大ヴァンツァーを作ったのはロボコップやターミネーターの美術を担当した人らしい。

227:NAME OVER
04/11/15 18:42:41
2のラスボスロボがレイヴンそっくりって言っておきながら中途半端な写真出してスマンカッタ
実際にロボコップ2見てもらえば分かってもらえると思う

228:純愛戦隊ラブレンジャー
04/11/15 19:58:28 YBG1ddKr
もうこうなったら 俺の洗脳が 解けるまで いやが おうでも このゲームを
両スレ クソスレ かかわらず 蔓延 させてやる!!

URLリンク(www.vector.co.jp)


229:NAME OVER
04/11/23 22:45:03 vOOPhhjF
10年ぶりぐらいにプレイしてるんだがミッション22って結構ムズイね。
段差降りていったらミサイル集中攻撃、どういうわけかこのステージだけボディに集中してミサイルが当るため、
もうロイドと坂田と補給車以外みんなミサイルにやられた、やられた奴らの大半が手足元気状態。
シールド意味なし
これってやっぱ運悪いんかな。
近接攻撃しようにも変な段差のおかげで出来ないし。
10年もブランクあるとなまってるな

230:NAME OVER
04/11/24 14:07:44 DrZ8uWym
今日店で4を見て買わなかったんだけど
読み込み時間とか早いですか?総合的に面白いですかね?

231:NAME OVER
04/11/24 14:18:34
>>230
ゲーム的には微妙。システムはなかなかいいモノがあるが、ストーリーはDQN。
オープニングムービーはかなりかっこいい。俺は4で一番評価してるのはムービーだ。

232:NAME OVER
04/11/24 15:15:35
>4で一番評価してるのはムービーだ。
結局フロントミッションも他の■のソフトと同じ道を辿ってしまったというわけか…

233:NAME OVER
04/11/24 15:59:45
4、やってみたが話はたしかにアレだなあ。
ハードな話にしようとして失敗しますた、みたいな…。ああ中途半端。
ダリル編は元々DQN3人組珍道中だからまだ許せるが、
エルザ編は正直アホすぎる。
でもミッションは1に準じててかなり楽しい。
読み込み早い。戦闘ムービーも飛ばせるし快適。
新要素の戦闘支援が決まると気持ちがいいな。

234:NAME OVER
04/11/24 16:56:28
4は最期までやってられなかった。俺の中では歴代No2の睡眠導入ゲーム

235:NAME OVER
04/11/24 17:03:06
>>234
わかる。3,4は眠くなる。

236:NAME OVER
04/11/24 20:56:51 DflSJumQ
このゲーム、内容が重すぎたんだが、音楽やシステムなどすごい
良くて、その重さがむしろ心地良かった。同時期にクロノトリガー出たんだが
友達は皆クロノだった。でも俺はこっち買ってよかったなぁと思ってる。
ナタリーのけなげさに泣きました。

237:NAME OVER
04/11/24 21:36:33
>>236
漏れもそうだったよ…
周りは皆クロノ

238:NAME OVER
04/11/24 21:48:14
フロントミッション評価

1>3>2>ガンハザード>オルタナ>4

4はつまらないから途中でやめた。
オルタナは仲間が段差で動けなくなったりしてイライラしたからやめた。

239:NAME OVER
04/11/24 21:53:17
シリーズを追うごとに緊張感がなくなってくな


240:NAME OVER
04/11/24 22:10:18
オルタナはいいよー
ストーリーはハードだし
たかが一軍人が戦うことにより戦局が変わり
そして政局すら左右されていくってとこを無理なく見せてる。
少ないセリフでキャラを立たせてるし。
システムは好き嫌いがはっきり別れるとは思うが
自分は好きだな。

241:NAME OVER
04/11/24 22:19:19
俺もオルタナは好きだった、なんかポップな雰囲気で良かった


242:NAME OVER
04/11/24 22:29:37 e9tcky1F
ガンハザードは友達や彼女と協力プレイが一番面白いんだよ。
相方はもっぱら主人公の色違いのやつだったけど。

243:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/11/24 22:31:35
方向すら指定できずに立ても持たず無駄にでかい劣化版をつかまされてさぞ相棒は内心不満を溜め込んでいたことだろう
でなければショウがねえ付き合ってやるカか何も白根絵で他のシーのどちらかだな

244:NAME OVER
04/11/25 00:04:04
1が一番面白かったな
ストーリーがハードな作品は、やっぱり面白い

245:NAME OVER
04/11/25 06:55:24
ガンハザードやる女てw

246:NAME OVER
04/11/25 07:47:00 /3pe1I/d
1が最高に面白い。
セットアップしながらパーツ買うのが楽しい。
ドビィィン!!(装備した時の効果音)→YES→センキュゥ
この流れが好き。

247:NAME OVER
04/11/25 09:46:32
>>236
択一するのは勿体ないぞ、黒野も■の名作だ。
今思えばこれらを作っていた頃が■の…(ry

こっちも黒野も死ぬほどやったなぁ、
やり込みとか縛りとか考えつく歳じゃなかったから
単純に何回もクリアしただけだけど。

248:NAME OVER
04/11/25 11:38:40
仲間が増えるにつれてセットアップがマンドクセになるのがちょっと…


249:NAME OVER
04/11/25 13:59:50
何週もやってたらセットアップだるくなるよな

250:NAME OVER
04/11/30 03:20:18
カーム一式欲しい!

251:NAME OVER
04/12/02 23:09:16
かなり久しぶりにフロントミッションやりました。
最終面がちょっとゆるすぎると思いました。
ラスボス第1形態が5機ぐらいワラワラ歩いてて欲しかったです。
エンディングの最後が小学生チックでショッキングでした。


252:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/02 23:31:36
最後の善因集合化?
ドラクエ4チックといえ
んがんぐ

253:NAME OVER
04/12/02 23:47:02
>>252
ちゃんと変換しろ!

254:NAME OVER
04/12/03 00:04:22
ケビン編、ゲッタの格闘スキルが役に立ち過ぎだな。

255:NAME OVER
04/12/03 00:07:32 nRQXP7L9
かろーくⅡアーム(隠しのマシンガン内臓の腕)結構強いぞ。
タカタカタカタカと結構連射しまくる。
しかし同時に入手する足はカエルみたいでブサイクだな。


256:NAME OVER
04/12/03 03:15:56
>>253
いいから高句麗はスルーしろ。
つか、NG登録推奨。

257:NAME OVER
04/12/03 06:49:50
ラスボスとタイマンするとボコられるが、それ以外の部隊ぐらいなら格闘ヴァンツァー
1機で全滅できる。

258:NAME OVER
04/12/03 08:35:39
ラスボスは近付くとボコられるのでいつも遠距離でちまちまやってる

259:NAME OVER
04/12/03 09:25:15
ドリスコルは全員で包囲してランチャー攻勢だが
ウインガー配下はshort99のケビンで十分

260:NAME OVER
04/12/03 10:02:21
全員で包囲して格闘でボコろうぜ

261:NAME OVER
04/12/03 20:45:34
そういや3で包囲した三人同時に殴るスキルあったな。
絵的に面白かった。

262:NAME OVER
04/12/03 21:16:28
>>261
こんな非道なスキルFMじゃない!

と言いつつ無理してでも狙う俺。

263:パオラ カチュア エスト
04/12/05 01:02:38
>>261

ジー・・・

264:NAME OVER
04/12/05 06:44:38
家ゲ攻略の1stスレが落ちたんでこっちと合流ということにしますかな

265:NAME OVER
04/12/05 17:13:21
何で落ちたんだろう
リメイク版を始めたばっかなんでこっちに合流しますわ

266:NAME OVER
04/12/06 23:36:26 GQbJsbqJ
スキル習得方法は3rdが一番好き。
「前情報無し」&「説明書は操作のみ読む」でやるとなんか佐賀シリーズの技閃きの感覚を味わえた。

267:NAME OVER
04/12/07 00:31:22
1stの曲が好きなんだけど、作曲って誰?

268:NAME OVER
04/12/07 00:49:29
顔グラ変更の裏技使ってシリアスなシーンが台無しに
ファーストプレイでやらなくてよかった・・・
ショップの親父の顔でカレンと再会とか終始怪我人とか

269:NAME OVER
04/12/07 01:16:28
ロイドの顔を機械化したドリスコルのモノに・・・

270:NAME OVER
04/12/07 22:36:52
>>267
下村陽子(ライブアライブ)と松枝賀子(バハムートラグーン)

271:NAME OVER
04/12/08 00:57:55
テラーンは好きだけどアームHPが低いのが欠点だと思ってる。

272:NAME OVER
04/12/08 11:36:27
テラーンは好きだけど敵が採用してるのでどうかと思う。

273:NAME OVER
04/12/08 13:17:31
坂田冷蔵庫

274:NAME OVER
04/12/08 22:04:24
冷蔵庫age

275:NAME OVER
04/12/09 00:08:22
将棋ゲーではいちばんいいな。
オウガ、エンブレム、スパロボは嫌いだがこれは好き。
グラフィックや音楽は凝ってるのにゲームはシンプルってとこがいい。
ひらめきとか属性とか財宝とかペトロクラウドとかのいらん要素がない。
ぬるくて簡単なのもいい。さすがに赤フロスト部隊にはまいったが。
ロボは名前忘れたけど四角くておなかに目がある四角い奴が好き。
カエルやゼニスはいまいち。くるくるミサイルが好き。
格闘カコイイけど弱すぎる。撃たれてからつっこむんじゃなくて
撃たれながらつっこんだほうが萌えるのに。
キャタピラやタイヤは好きだが実用性ないのが寂しい。
ぬかるみなんかは脚は不利だと思うのだが。
ラスボスが世界観ブチ壊しのただのファンタジーRPGボスなのが悲しい。

276:NAME OVER
04/12/09 10:30:33
坂田製乾燥機

277:NAME OVER
04/12/11 01:31:31
坂田製VVVFインバータ

278:NAME OVER
04/12/11 02:54:34
新開発のB型デバイス搭載によりお値段据え置きのまま性能が当社比60%アップ!
セットでお買い上げのお客様には無料でS型デバイスへの換装サービスを行っております。

279:NAME OVER
04/12/11 09:47:42
アホの坂田インダストリィ

280:NAME OVER
04/12/11 11:04:05
ロイドです
ドリスコルさんが冷蔵庫に入ったっきり出てこんとです!

281:NAME OVER
04/12/11 12:45:16
目のつけどころが、坂田でしょ。

282:NAME OVER
04/12/11 15:44:12
サカタ サカタ サカター サカターを食べるとー

283:NAME OVER
04/12/11 16:34:02
アタマ アタマ アタマー アタマーが・・・・((((((; ゚Д゚)))))ガクガクブルブル

284:NAME OVER
04/12/11 17:51:34
脳みそデバイス!

285:NAME OVER
04/12/12 01:50:10
間違いない。
見つけたぞ、坂田!

286:NAME OVER
04/12/12 12:24:08
グローニングの性能を見せ付けてやる!

287:NAME OVER
04/12/14 05:27:10
初めてフロントミッションやるんだが
武器に結構種類があるみたいだけど
画面に出てるような攻撃回数x攻撃力、命中、射程、弾数、重量以外で
それぞれの種類で何か違いがあったりする?
マシンガンとバルカン、バズーカとグレネード、ロケットランチャーとミサイルランチャーとか
ゲーム上でどういう風な違いがあるのかよくわからないんだが・・・

あとレッグの種類も普通の以外にタイヤとかキャタピラ、ホバーなんかがあるけど
出力とかでちょっとオマケ付きって事以外で
得意な地形なんかがあって移動できる距離に違いがあったりする?

288:NAME OVER
04/12/14 05:34:29
説明書みれ

289:NAME OVER
04/12/14 11:16:14
両手にショップに売ってる一番高いマシンガン、両肩に一番高いロケットランチャーなりミサイル積んでりゃ間違いネー!
バズーカなんて当たらないんだから買うだけ無駄

290:NAME OVER
04/12/14 11:42:08
>>287
武器は同じようなのは同じ。脚は2脚が無難。インドス売ってる時だけインドス。

291:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/14 16:50:01
俺はホバーが好きだけどな
ショットガンとライフルの違いは
討つときにカチッと音が鳴るかな欄かだ
ああ最強のマシンガンとかかってりゃいいんだけどな
武器のほとんどは敵の強さを調整するためにあるといっても過言で羽蝦夷

292:NAME OVER
04/12/14 17:19:15
俺は全員冷蔵庫

293:NAME OVER
04/12/14 18:42:19
今思えば取説無しでよくクリアまでいけたな・・・これ。
って言うかなにもわからんうちはクソゲー扱いしかけたぞ。まじで。

294:NAME OVER
04/12/14 19:07:08
                              ┏━━━━━━━━┓
                              ┃BONUS EXP (Lv   12)   .┃
                              ┗━━━━━━━━┛

                              ┏━━━━━━━━┓
                              ┃Pilot:Sakata              .┃
                              ┃                      ..┃
                              ┃Fight       +10    102 .┃
                              ┃Short      ...+24   1524 .┃
                              ┃Long       +14    423 .┃
                              ┃Agility      .+14    103 .┃
                              ┗━━━━━━━━┛


295:NAME OVER
04/12/14 19:23:55
フレデリックは遠距離攻撃でもさせとけばいいし
モーリーはスキルがそれなりに覚えられる
てか所詮一般人だし弱くても我慢する

ポルンガを投げ捨てたい

296:NAME OVER
04/12/14 20:45:51
俺はポビーがやたら強くなった~
アルダーもオススメ

297:NAME OVER
04/12/14 20:54:24
英語ばっかりな上に文字が小さいので苦戦した

298:NAME OVER
04/12/14 21:26:14
>297
文字が小さかったり、パーツ付け変えるのが面倒だったり
キャラのステータスが見づらかったり、機体の色が少なすぎたり
そういう部分に不満がたくさん・・・

299:NAME OVER
04/12/14 21:28:52
ロイドが作戦中の私語は銃殺刑だとかいうから怖かった

300:NAME OVER
04/12/14 21:45:45
ロイドは連れてってと言われると、誰でも連れて行くのが不満だった

301:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/14 22:06:12
だが助けられないときは見捨てるそれでもいいなら濃いという
そこがロイドの持ち味だろ

302:NAME OVER
04/12/14 22:28:45
闘技場でレベル上げしているのだが、デメリットは無いよな?

303:NAME OVER
04/12/14 23:31:55
>>302
メリットも無い。
経験値溜まりにくい。

304:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/14 23:38:16
正直医らねえよな


305:NAME OVER
04/12/14 23:59:10
もぉす!

306:NAME OVER
04/12/14 23:59:47
イベントからんでいるんだから、我慢しなさい!

金を貯めるのにも、多少は役立つし

307:NAME OVER
04/12/15 00:20:02
1を海外で実写映画化してほしい

308:NAME OVER
04/12/15 01:14:43
闘技場で金荒稼ぎしてるんだが、デメリットないよな?

309:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/15 01:17:43
大してもう絡んだろ
雰囲気だ雰囲気
アト対戦
んがんぐ

310:NAME OVER
04/12/15 01:20:54
基本的に金にはそう困らんから闘技場稼ぎはしたことないな

311:NAME OVER
04/12/15 05:41:28
ツァーゲ!ツァーゲ!
ツァーゲこそ正義
ツァーゲこそチカラ
ツァーゲこそコトワリ

312:NAME OVER
04/12/15 06:13:02
そういや結局チャフとか使わなかったな。
あれ強いの?

313:NAME OVER
04/12/15 06:58:51
アイテム使う行動の代わりに敵の腕でも破壊しておけば、そもそも攻撃されない

314:NAME OVER
04/12/15 07:52:56
チャフは敵がミサイラーばかりの所で役立つ。
敵ミサイルが外れる外れる。

315:NAME OVER
04/12/15 08:12:45
ツィーゲ

316:NAME OVER
04/12/15 09:03:06
ツャーゲ

317:NAME OVER
04/12/15 10:41:57
ツィンゲ

318:NAME OVER
04/12/15 11:34:03
ツィカーデ

319:NAME OVER
04/12/15 11:42:21
ヅィーガー

320:NAME OVER
04/12/15 12:48:20
おちんぽ

321:坂田浩一
04/12/15 20:31:48 M8BZdtL5
君たちの頭脳が欲しい。
脳みそプリーズ♪

322:NAME OVER
04/12/15 21:50:54
おししい?

323:NAME OVER
04/12/15 21:54:52
>>321
ここに集う連中の脳味噌使ってBデバイス作った日にゃ、
最悪の戦場が出来上がる事確実だがそれが狙いか?w

324:NAME OVER
04/12/15 21:58:33
ぬるぽって言ったらがっされるからな、戦場じゃ気をつけないと。

325:NAME OVER
04/12/15 22:37:19
  ニヤニヤ
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) < オマイは喜びそうだからやめとく
  (     )   \__________
  |  |  |
  (__)_)   Λ_Λ
         Σ(´Д` )
          (    )  ←>>324

326:NAME OVER
04/12/15 23:00:47 hD825Jwu
>>321
バタリアンですか?


327:NAME OVER
04/12/16 12:30:49
ぬるぽって言ったらがっされるからな、戦場じゃ気をつけないと。

328:サカタ
04/12/16 13:08:00
>>327
隊長!自己完結は銃殺刑でありますぅっ!

329:オルソン
04/12/16 13:18:59
わかったわかった。だが少しでもおかしなぬるぽしたらガッするぞ。いいな。

330:ロイド
04/12/16 13:27:50
この島で起きたぬるぽは全部ガッしている・・・

331:NAME OVER
04/12/16 16:04:51


ぽ                                        ガッ

332:NAME OVER
04/12/16 16:05:33
○近距離LV、回避LVをMAX程度まで上げる。
○最初の町に戻り、Arms、Legsは一番軽いもの、銃は発射数が×5のマシンガンを装備する。
○Body、シールドはその時買える一番良い物を装備する。

「軽量の利で攻撃側、防御側、関係なく先手を取れる」プラス「すごい移動距離」でかなりサクサク。
終盤の敵の攻撃力は自機のシールド防御力+回避LVMAXを超えてくるので注意が必要。腕が飛びます。
武器商人キャンプでテラーン2アームを装備すると移動力を損なわずに強くなれてラスボスに向かえます。

333:NAME OVER
04/12/17 14:40:37
まったくもってぬるぽだな

334:NAME OVER
04/12/17 15:01:01 7Ebj99qn
Duel >>333

Speed

ギュイーン!! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ!

Switch

Speed

ギュイーン!! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ!

Switch

Speed

ギュイーン!! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ!

Switch

Speed

ギュイーン!! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ! ガッ!


335:NAME OVER
04/12/17 19:15:52
sage

336:NAME OVER
04/12/17 19:21:25
……

337:NAME OVER
04/12/17 19:32:49
お前ら銃殺されすぎ

338:NAME OVER
04/12/17 20:01:58
>>334
そんなに発動したことない(泣

339:NAME OVER
04/12/17 20:05:25
このスレを読んで気になったので、
1260円のちょっと黄ばんだフロントミッションを買ってきた。

とてもスーファミだとは思えんほどのぶ厚い低音が鳴り響くオープニング( ・∀・)カコイイ!!
サングラス&オールバックの上司( ・∀・)カコイイ!!
『ガッ!! ガッ!! ガッ!! シュイーン ガンッ!! ガンッ!! ガンッ!! 』
豪快に処理落ちしながら破片が飛び散る戦闘シーン( ・∀・)カコイイ!!
無理矢理頑張ってるポリゴンデモも( ・∀・)カコイイ!!

340:NAME OVER
04/12/17 20:08:54
>>338
たいがいその前に死んじまうからな。334はバルカンだし。

341:NAME OVER
04/12/17 20:40:18
あれは処理落ちじゃなくて、ああいうふうにしたんじゃないだろうか。
あの方が、なんかカッコイイもん。

342:NAME OVER
04/12/17 20:42:47
いや、流石にアレは処理落ちだろ・・・

343:NAME OVER
04/12/17 21:15:01
昔は処理落ちがかっこよくみえるゲームってあったなあ。SFCとかで。
処理が落ちるのが攻撃の凄さ(派手さ?)の証明みたいなとこあったよね。
ディスクの処理落ちは「ここぞ!」って時に起きないからイライラするんだろうな。
あとフリーズの可能性をいやでも予感させるから。

344:NAME OVER
04/12/17 22:25:35
お前らなんかみんな処理落ちしてしまえ

345:NAME OVER
04/12/17 22:27:38
ボツになった肩装備の格闘武器ってどんな威力だったんだろうな。

346:NAME OVER
04/12/17 23:30:20
そこで改造コードですよ

347:NAME OVER
04/12/17 23:38:23
>>340
duelでじわじわと一パーツずつ潰す事に意義を感じるわけだが・・・

348:NAME OVER
04/12/18 00:44:29
ロイド  :きさまは・・・・・・まさか!
      ドリスコル!?
ドリスコル:そうだよ、ロイド。
      私は死ぬことなどない!
      おまえとの戦いの後、
      自らの脳とヴァンツァーとを
      つなぐなにこのS型デバイス
      ふざけてるの?
ロイド  :なんだと・・・・・・。

349:NAME OVER
04/12/18 02:06:42
ふざけてるの?

350:NAME OVER
04/12/18 04:21:58
時代遅れのnevadaねただろ

351:NAME OVER
04/12/18 09:00:05
時代遅れって
素敵やん?

352:NAME OVER
04/12/18 22:57:42
チャフは出撃人数2人とかの制限つきプレイでハァハァ
つーか無いと終盤死ねる。
スモークはクソ。

353:NAME OVER
04/12/19 00:40:22
余計な装備って、なんか良いよな

354:NAME OVER
04/12/19 18:03:45
>>352
使ってた方が死ぬんじゃねーか?
攻撃した方がマシだろ。
アホか

355:高句麗 ◆OIZKOUKURI
04/12/19 18:55:22
●ミサイラ
◆アタッカー 
☆ロイド

●   ●

    ◆      ●    ☆
 ●     ◆

   
        ●

こんな状態ならチャフを使うほうが正解だぞ
後ろに下がって攻撃もあまり進められん
んがんぐ

356:NAME OVER
04/12/19 20:23:36 ZCSM1gIt
ナタリーいいなぁ・・。
分岐みたいのでナタリーの愛に応えるような展開があれば、
さらによかった。

357:NAME OVER
04/12/19 21:03:32
余った体にナタリーを

358:NAME OVER
04/12/19 22:01:16
カレンデバイスからカレン脳をを取り出してナタリーに移植
ナタリー脳はデバイス化してキースにでも買い取ってもらえばいいじゃん

359:NAME OVER
04/12/19 22:28:36 D4wEJBoQ
音楽がいいな。フロントミッション。

360:NAME OVER
04/12/19 22:30:09
PS版には、サントラが付いてたっけ

361:NAME OVER
04/12/19 22:47:55 STNfQZDT
大槻ケンヂがラスボスのゲームはこれですか?

362:NAME OVER
04/12/19 22:53:47
>>361
それはFF6のギャンブラーですよ

363:NAME OVER
04/12/19 23:54:32

 チャフグレネード
    /': : : : : : : :\             __,,,─,,,__
─ / : : : : : : : : : : : ヽ           ∠: : : : : : : : : :\
 ̄ ( : : : : : : : : : : : : : |            │| : : : : : : : : : : :ヽ
   |\ : : : : : : : : : 丿          |__| : : : : : : : : : : : |
   | ||)ヽ: : : : : : /、            | ||)、: : : : : : : : : ノ  
_  ヽ/::| `ヽvv,´|: : :ヽ          |      (⌒ ⌒ヽ
─- /: : : /⌒ヽ' ̄ `\: :)         \(´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   |: : :ノ|__,   ,.-'-、 ボフッ! ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
     ̄  |  |  / ___\    (´     )     ::: )
      |  |ヽ/ /、  ≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
      |  | | /  \_/ |:ノ      (⌒::   ::     ::⌒ )
    (,⌒ 丿 | :|  ./ :|    ̄⌒ヽ   (    ゝ  ヾ 丶 ソ
      ̄   `|  ⌒ヽ`─ |  |   ( _ノヽ  ヾ  ノノ ノ


        .     ,. ‐ー '''' '''' ー- 、. 
       .__,/             . .゙' 、             〟
       /         .   . _  . ヽ.       /  ̄ ̄ ヽ
       (    /(   ./ヽ. . ( .\  . i      /  __  |、
.        \  .( ヽ  (  ´''ー-ゝ l  .i      (|/     ̄ ヽ、
        i`.ー-ゝ. ´''ー-ゝ  ̄`  i . !      /  i/ ̄ ̄ ̄\\
        ハ. .,'てゝ  .  .'てゝ  .l√l    三\/ |       > /⌒∋
        {ハ ゝ_ソ  _   ゝ_ソ  6ノ     (/U  ヽ/⌒`|ヽ/ \) ̄ 
       .  .i  ` ` ヾ   ` `   ィ ̄.`ヽ,   .     i/ ̄ヽ  \  | ̄/i⌒、
      / ̄.ヽ、  ー-'     ,. '  \   .ヽ.      | ̄ ̄|   `-┴ ┤|─ |
       /   / ヽ ,... _ ,. .ィ'      ヽ、:l`' ‐ゝ     ヽ__丿       ! | 丿


364:NAME OVER
04/12/20 01:15:11
>>363
ちょっと面白かった

365:NAME OVER
04/12/20 05:04:33
>>358
鬼畜かお前はw

366:NAME OVER
04/12/20 05:09:24
ナタリーの体じゃ萌えん
カレンの体が最高

367:NAME OVER
04/12/20 06:26:35
カレンの体はどうなったんだ?

368:NAME OVER
04/12/20 07:22:22
全身火傷じゃないの?

369:NAME OVER
04/12/20 08:22:37
勿体無いな・・・
脳の機能だけ使えるなら
体だけでも色んな事に使えそうなのにね

370:NAME OVER
04/12/20 11:57:40
いやもちろん色々使ったろ。色々。
神経を利用するために綺麗に脳味噌摘出するだろうから、
他は綺麗に残るだろうし。綺麗に。


371:NAME OVER
04/12/21 07:52:12
>>370
全身火傷じゃ奇麗に残らんと思うが。
臓器以外は

372:NAME OVER
04/12/21 13:27:20
99×1で命中率99という近距離の武器がありますね。
ツィーゲライフルとかいったかな。
たしか、カークランドのいる砦の奥にあったんですが。
でもあれ、なんかやたらはずれるんですよ。まったくこまったもんだ。

373:NAME OVER
04/12/21 17:10:02
>>372
やたらと外れるかぁ?
俺ツィーゲで外した事ほとんどないけど。

374:NAME OVER
04/12/21 17:20:23
>>372,373
俺も最初めちゃくちゃ期待したから外れる印象は確かにある。
あと経験値につられて育ってない奴につけるから。

375:NAME OVER
04/12/21 19:50:58 w5Z3Hjc1
なんかナタリー好きなヤシ少ないな・・・。
あのいじらしさがいいと思うんだが・・。

376:NAME OVER
04/12/21 19:58:09 ueBT/mQe
IDカレン・ミューア記念ry

377:NAME OVER
04/12/21 20:37:35
>>371
グレイロックの病院にヤンタソと入院してるときは火傷っぽくはなかった。少なくとも顔は無事。

>>372-373
俺も外れまくってた。
キャッツレイXXXとかいうのも99%のくせにハズレまくってた。
あれって、命中率に地形効果やら相手のアジリティが加味されるから、
ライフルなんか当たらないと考えたほうがよくない?
キースとJJと合流するミションではサカタがライフル外しまくって参った。


378:NAME OVER
04/12/21 22:17:29
味方は外しまくるのに敵は当てまくるから駄目なんだよな。
せめて一回だけの100%命中スキル欲しいな、3ではあるけど。

379:NAME OVER
04/12/21 23:43:42
DQⅧのモンスターチーム名を
じごくのかべにした奴はこのスレにいっぱいいるだろう?

380:NAME OVER
04/12/21 23:59:20
>>379


キャニオンクロウ
ヘルズウォール
にした(w

ちなみにタクティクスオウガもキャニオンクロウにしてた(w

381:NAME OVER
04/12/22 00:46:33
オニオン食らう

382:NAME OVER
04/12/23 13:38:39
たまねぎ食え

383:NAME OVER
04/12/23 21:24:43
近:カロークII アーム内蔵MG
   もしくはFV-24B
格:ヴァリアントアーム内蔵パンチ
遠:アルバトロス Rランチャー

が最強ってことでいいのかな?
ツィーゲは実際そんなに強くないよな?
遠距離はアルバトロスかドンキーDX2か微妙なとこだけど・・・

384:NAME OVER
04/12/23 22:42:38
ヴァリアントってダスラークロウアームより強いのか?
ボツになったドラゴンロッドが格闘最強なのになんで止めにしたんだろな。

385:NAME OVER
04/12/23 23:34:58
肩に格闘スキルを適用できるように変更するのが面倒臭かったから

 
 
 
 
だったら怒る

386:NAME OVER
04/12/24 01:33:44
ヴァリアント内蔵打撃機構 :格
攻 90 的 88 射程 1-1 弾 ∞

ダスラークローII :格
攻 82 的 85 射程 1-1 弾 ∞

387:NAME OVER
04/12/24 01:45:47
PS版にはドラゴンロッドを入れて欲しかったな
爆発する倉庫に1ターン以内に隣接だっけ

388:NAME OVER
04/12/24 01:50:39
ダスラークロウはテロリストのアジトで拾えるダスラークロウllと
ルーピディスで変えるダスラークロウlがある
強さは ヴァリアント>ダスラーl>ダスラーll

ll はなぜか l より弱く、装備していないとなくなってしまうレアアイテムです。

389:NAME OVER
04/12/24 13:57:15
>>386,388
おいちょっと待て
ルーピディスで売ってるダスラークローアームはヴァリアントより強いぞ
攻撃96 命中92で、
攻撃時名前がダスラーアイアンクローか何かになってたはず。

390:NAME OVER
04/12/24 17:42:47
スキルなんてまだまだ覚えてないようなミッションの頃から
全てのパーツを破壊して敵を倒す(途中でボディ破壊したらリセット)+味方が撤退したらリセット
というプレイでやってきたが

ひゃぁ、がまんできねぇボディを即破壊するプレイを開始
スゲェサクサク進む(゚ロ゚;)

391:NAME OVER
04/12/25 14:34:48
>>383
遠距離苦手な奴はドンキーDX2
得意な奴はアルバトロス

苦手な奴がアルバトロス使ってもダメージしょぼいから

392:NAME OVER
04/12/25 14:45:47
遠距離×1なんて怖くてつかえねぇよ

393:NAME OVER
04/12/25 15:01:10
だからと言って中途半端なダメージ与えるのも・・・

394:NAME OVER
04/12/25 16:37:07
ドンキーDX2が出る頃には遠距離はサポ専になってる罠じゃねーか?

395:NAME OVER
04/12/25 16:40:23
デュエルはある程度レベル低くても使えるけど遠距離は使えないワナ。
武器が充実している近距離>>敵の防御行動で補正かかる遠距離

396:NAME OVER
04/12/28 09:44:36
つまり、ケレースが最強ってことか!

397:NAME OVER
04/12/28 19:25:31
ルーピディス直前までケレースを愛用してたよ。
あの頼もしい射程距離と「スコーン!スコーン!」という炸裂音が好きだった。

398:NAME OVER
05/01/01 03:33:10
ヴァンツァーを積めるヘリはどのくらい大きいのかな?


399:NAME OVER
05/01/01 18:52:02
かなりでかいんだろ(エンディング参照?

400:NAME OVER
05/01/02 08:47:02
今まで使ってなかったボビーの強さに最近気付いた

401:NAME OVER
05/01/02 10:43:05
使おうと思えば何でも使える

402:NAME OVER
05/01/02 11:43:59
弱いキャラは賞金稼ぎ

403:NAME OVER
05/01/02 11:51:55
早い段階で全キャラALLにして賞金稼げない
装備要らないけどちゃんとした装備欲しい

404:NAME OVER
05/01/02 13:01:58 RsINR2Df
ナタリーって嫌われてるの?

405:NAME OVER
05/01/02 13:59:35
俺は大嫌い

406:NAME OVER
05/01/02 14:26:33
大人の男になれば違うらしいが、俺も大嫌い

407:NAME OVER
05/01/02 14:33:45
あんなにも愛されたらそりゃうぜーわ

408:NAME OVER
05/01/02 14:58:58
ヤンタンには愛されるより愛したいハァハァ(:´Д`)

409:NAME OVER
05/01/02 15:59:13
ふん
バカばっかりだな

410:NAME OVER
05/01/02 20:09:36 ufs73CaE
ナタリー嫌い多いな・・・。
あのいじらしさが良いんだが・・。

411:NAME OVER
05/01/02 21:24:54
武器弱すぎで格闘系、というかヤンが使えないんだが、どうにか出来ないだろうか

412:NAME OVER
05/01/02 21:54:35
え?格闘系、ヤンは一番使えるキャラの筆頭なのに…
もしかして、弱いトンファーやロッド等の格闘系武器を
装備させたままとか?

もしそうだったら武器を外して、格闘系アームだけにしてみてね。

413:NAME OVER
05/01/02 23:53:11
ヤンと名前忘れたけどブタゴリラっぽいのとどっちが強いんだ?

414:NAME OVER
05/01/03 00:04:38
モーリーの事カァアアアアああああああああああ!!

415:NAME OVER
05/01/03 00:11:20
>>414
・・・違うだろ

416:NAME OVER
05/01/03 00:53:41
適当に使ってるだけで二人とも格闘系スキル全種覚えて
格闘ALL9999になったから顔の差でヤンが強いと思う

417:NAME OVER
05/01/03 01:03:43
ヤンたんに殴られたい 蹴られたい 踏まれたい 罵倒されたい 唾吐きかけられたい

418:NAME OVER
05/01/03 01:19:58
格闘馬鹿のコングよりも、
格闘技一つをあきらめてガイドを覚える道もあるヤンの方が優れている。

419:NAME OVER
05/01/03 03:03:33
俺初回プレイはヤンは遠距離で削りつつ、格闘で留めをさすプレイスタイルだったな。
ガイド取得のためダブルは諦めたけど、
初回プレイから鬼神の如き強さで、ハフマンの魂戦のころには格闘と遠距離が9999だったな。
その後ツィーゲで意味なく近距離の9999にして、補給車相手に延々ガードしてアジリティも9999に。
ヤンタンハァハァ(:´Д`)

420:NAME OVER
05/01/03 12:01:38
イーヒンが人気ですね

421:NAME OVER
05/01/03 13:08:40
>ダブルは諦めたけど、

異議あり!

422:NAME OVER
05/01/03 13:10:42
ってしまった!イーヒンの事じゃったのか!!

つかう>ツィーゲ>セルフ

423:NAME OVER
05/01/03 14:01:57
>>421
ごめん ファースト を諦めたんだった。

424:NAME OVER
05/01/03 15:28:29
ファーストないと先に攻撃されて困る
ダブルないと攻撃力がた落ち
スタンはなくてもダブルで殴り倒すからいい

という事でスタン諦めます

425:NAME OVER
05/01/03 15:51:04
>>424
ダブルは初期スキルだよ

426:NAME OVER
05/01/03 16:03:24
スタン状態になって安心して殴ったらAWAKEして反撃喰らうってもうアホかと・・・

427:NAME OVER
05/01/03 16:19:45
スタン状態ってどういうことなんだろう。
なんかフラフラして動けないけど、殴られてああなるのって、つまりどういうことなんだ?

428:NAME OVER
05/01/03 17:17:18
一時的に回路がショートするとか?

429:NAME OVER
05/01/03 18:30:14
ピヨってんだよ

430:NAME OVER
05/01/03 19:06:31
衝撃でパイロットに脳震とう起こさせて
コントロール不能にさせてるんじゃねーの

431:NAME OVER
05/01/03 19:19:17
機械であるとはいえヴァンツァーも人の形をしている以上
人間と同様に急所というものがあって当然。
ヤン「ヴァンツァーのボディにある108の経絡秘孔。
    駆動系を麻痺させる秘孔を突いた。
    貴様のヴァンツァーはもはや動くこともかなわない!」

432:NAME OVER
05/01/03 19:46:13
奇妙な踊りをするわけだが。

433:NAME OVER
05/01/03 19:59:38
あれはコクピットのモニターで画像処理されてるんだよ
実際は停止中

434:NAME OVER
05/01/03 21:10:09
ヴァンツァーは序盤のパーツと終盤のパーツを組み合わせても
まったく問題ないってくらいに各パーツの規格がしっかりしてるみたいだから
>431の言うとおりにある程度は決まった部分に
(遠近距離武器では狙えないような)弱点があるんじゃまいか

435:NAME OVER
05/01/03 21:57:03
普通は関節部分やバックパック、センサー系統搭載の頭部近辺、あともちろんコクピット周辺

436:NAME OVER
05/01/03 22:10:20
ただ、何処を殴ってもスタンが発生すると言う事実。

左腕殴っただけで、機体そのものを一時的に行動不能に陥らせる事が出来る。

437:NAME OVER
05/01/03 22:21:25
いやでもホラ、合気の達人は指一本握っただけで相手動けなくするっていうじゃん

438:NAME OVER
05/01/03 22:23:45
どこを殴ろうがシステムに異常をきたすことはあるだろ
で、もう一度殴って動き出すのは、家電と一緒。

439:NAME OVER
05/01/03 23:04:35
naname 45°Lv3

440:NAME OVER
05/01/03 23:55:27
軍事板じゃ間接狙われたら一発とか言われてたと誰かが言ってた

441:NAME OVER
05/01/04 00:55:02
ヴァンツァーは足が破壊されても移動できるからな。

442:NAME OVER
05/01/04 18:02:52
中の人がしょってるんだよ

443:NAME OVER
05/01/04 22:00:10
スタン=殴られた衝撃でバランサーが逝く
だと思ってる。
でもそれだと遠距離の爆発とかまともに受けてバランサーが逝かないのがおかしくなるのか。

あとどうでもいいけど>>440
2のリーサルショットでの一撃破壊は関節命中ってことやね。

444:NAME OVER
05/01/04 22:08:28
関節とか狙われることが明らかで
普通に使ってるだけでもかなり負担がかかる部分は
狙われたりしても大丈夫なようにしてないと
実用化そのものが無理なんでは


445:NAME OVER
05/01/05 01:46:57
ミサイルなんかでバランサー逝かないように処理してあるんちゃう?
格闘見たいにピンポイントでぶん殴られると流石に逝ってしまうと

むしろバランサーを逝かせる様なスキルと考るのもアリかと>スタン

446:NAME OVER
05/01/05 11:49:09
姿勢安定はコンピュータ頼りだろうから確実にぶっ倒れる衝撃ではなく、人間では対応
できないけど「COMが割り込めば回復できる」大きさのショックを与えてると思ってた。

転倒しそうな衝撃→人間の反応速度では回復無理→COMが姿勢制御に強制介入→
パイロットの意志では制御できず=姿勢が安定するまでゆらゆら状態。

つまりスタン技能ってのは「(人間の手を離れて)オートバランスが発動するような」範囲
のショックを与えられる勘所だったりとか。

447:NAME OVER
05/01/05 17:20:27 8VPW2VwA
仲間って全員入れて何人?
詳細も

448:!omikuji
05/01/05 17:24:34 leMEEj2P
dddddddddd

449:NAME OVER
05/01/06 11:59:49
一番仲間にしにくいのは

才ノレ`ノ`ノ

450:NAME OVER
05/01/06 21:41:07
>>447
18人
詳細はURLリンク(www.gukei.com)

451:NAME OVER
05/01/07 17:21:48
ボビー、好きなのに微妙に使いづらい。
近距離型なのにスキルがスイッチだけなんて・・・

もう両手にライフル持たせて暴走死神にするしかない。

452:NAME OVER
05/01/07 23:11:42
格闘場で再現性を利用して荒稼ぎできる技があったと思うんだけど、詳細を覚えているひとはいないかい?

453:NAME OVER
05/01/08 01:16:54
3やってから1やるとバシバシやられる。

454:NAME OVER
05/01/08 11:17:21
アルダーみたいな花の無いキャラが好きなんだけど
こいつもスキルしょぼすぎて使う気になれない

455:NAME OVER
05/01/08 13:57:44
4が安かったんで買ってプレイ中なんだが
フレデリックカッケー

456:NAME OVER
05/01/08 16:08:39
フレデリックって4にも出てくるんだー

457:NAME OVER
05/01/09 00:48:37
ファーストのエンディングにでてくるフレデリックの著作の引用
あれは格好良かった
感動的ですらあったよ

458:NAME OVER
05/01/09 08:10:38
重箱の隅だが説明書のスキル覚えるところで
ハメこんである画面に「switch back」っていうスキルがあって
ロイドがショート1200くらいで覚えることになってるんだが
すべてのパラメータを9999にしても覚えなかったなあ
いま考えると開発中の画面をはめこんでたのかと

459:NAME OVER
05/01/09 20:56:31
フレデリックは最初の登場の仕方やら顔やら
仲間の加わり方からして、あんまり好きなキャラじゃなかったが
エンディングでやっぱペンは強いなぁと見直した


460:NAME OVER
05/01/09 23:13:30
攻撃が当たらん!!
サカタshort2600、敵short1500
両者共に同じ地形効果、同じマシンガン。
サカタ全弾外し、敵全弾命中。

なんだよこれ?

461:NAME OVER
05/01/09 23:36:13
>459
いやだから、奴は素直に逃げてきてくれるからマシなんだって。
両手もぎ取られても特攻をやめないポールに比べれば。

462:NAME OVER
05/01/10 00:04:49
>>460
マシンガンって、一発外すと全部外れなかったっけ?
1発だけ外れた。とか3発だけ当たった。って記憶が無いんだが。

463:NAME OVER
05/01/10 07:14:53
そうだっけ?

464:NAME OVER
05/01/10 07:34:16
けっこう当たりにバラつきがあったように思うけども。
一発だけ当たってガッカリしたり。

465:NAME OVER
05/01/11 11:43:53
>>461
俺は>>459と同じ理由でフレデリックにいいイメージはないが、ポールの頃はすでに
「仲間のリタイア」に対してのこだわりがなくなっていたので、ポールは好んで使ってたぞ。

466:NAME OVER
05/01/11 14:16:05
Duelでどっか狙ってSpeedかまそうとしてもショボン


467:NAME OVER
05/01/13 03:00:46
Duelは単発武器のときにしか狙わない。それが俺のやり方だ。

468:NAME OVER
05/01/15 00:42:40
ハンスはエロい。

469:NAME OVER
05/01/15 14:42:17
>>467
と思ったけど、更に命中率が下がるからますます短発武器が嫌いになりました

470:NAME OVER
05/01/15 19:43:12
まぁ単発武器でも
遠近武器はミサイラーに持たせてるかな
(´・ω・`)バズーカマンセー

471:NAME OVER
05/01/16 22:22:50
今フジテレビでフロントミッションの曲流れてたような・・・

472:NAME OVER
05/01/16 22:23:59 c4V2Lhwa
今、その事を書き込もうと思ってた。
最終ステージの曲だね。

473:NAME OVER
05/01/17 00:31:52
オルンソさん新しい冷蔵庫はいかがれすか?

474:NAME OVER
05/01/17 09:36:38
ゲッタ萌え

475:NAME OVER
05/01/17 17:26:30
「びびってんじゃねぇ」の人だっけ?

476:NAME OVER
05/01/18 12:05:04
ぐふっ

477:NAME OVER
05/01/18 23:27:32
URLリンク(zip.2chan.net)
これが完成してたら、3rdに出てきた巨大ヴァンツァーなんかよりよっぽどデカイね。

478:NAME OVER
05/01/19 01:31:16
ググってみると、USN編がある1st発売前から下駄はハァハァされてたんだな…

>>477
全長はどれほどになるのか気になる。
でも動けるのかな?

479:NAME OVER
05/01/19 01:43:00
ゲッタって背高い設定だけど顔見ると絶対そうは見えない
童顔だし、小学生くらいに見える
身長コンプレックスジョシーの方が高そう

480:NAME OVER
05/01/19 10:56:46
ゲッタは180cm超えてる。確かハンスもイメージより高かった(178cm位?)気がする。

481:NAME OVER
05/01/19 11:57:32
【電脳化】 脳とコンピューターを直結
スレリンク(news板)

ついにカレンデバイス登場

482:NAME OVER
05/01/19 19:49:58
脳とコンピュータを繋げるんじゃカレンデバイスとはまったく違うぞ。
カレンデバイスは脳をコンピュータに組み込むんだから。

483:NAME OVER
05/01/19 19:51:48
どちらかって言うとドリスコル

484:NAME OVER
05/01/19 20:52:06
C型、B型より先にS型が出てしまった訳か。

485:NAME OVER
05/01/19 21:12:53
一般に公開できる最初の技術がS型だった、というだけで・・・

486:NAME OVER
05/01/19 22:47:34
ああなるほど

487:NAME OVER
05/01/19 22:47:35
もうC型、B型は実用化されてみんなの生活の中にあったりして・・・(゜Д゜;)ガクガクブルブル

C型・・・人間の脳を利用
B型・・・訓練を積んだ兵士の脳を利用
S型・・・WAPとパイロットの融合

でいいんだっけ?

488:NAME OVER
05/01/19 23:12:59
C型は胎児の脳だった気がする

489:NAME OVER
05/01/19 23:19:52
>>487
あ、そうだったね
確か胎児の脳って人工授精でできた子どもの脳だよね?
それを記憶装置代わりに使ったのがC型。
(行方不明扱いにした)訓練された兵士の脳ならば更に高性能だろうということでB型。
いっそパイロットの脳とWAPを融合してしまえということでS型。

かな?

490:484
05/01/19 23:20:14
ごめん、C型は無かった。

参考リンク
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
一番した辺りに詳しい説明が載ってますです。

491:NAME OVER
05/01/20 00:20:16
ゲーム中にCOMが暴走したり、夜のステージで性能アップとかってなかったよね?
仮にあったとしても効果が実感できないよな。
サカタシリーズは優秀だけど不安定なんて評判を聞くが、
同時期に入手できるパーツにもっと優秀なのがあるからけっきょく使わないよな。

492:NAME OVER
05/01/20 06:10:10
どっちもサカタが人間の脳使ってるって事の伏線だと思ってた

493:NAME OVER
05/01/20 09:47:31 6lDwkRLf
出力に余裕があるほど格闘UPって全シリーズ共通ですか?
今初代でテストしてみたんだが出力大幅に余裕持たせても格闘武器威力そんなに上がらなかったんだけど

494:NAME OVER
05/01/20 13:32:35
1stはMOVEうp。

495:NAME OVER
05/01/20 14:43:23
冷蔵庫いかがれすか?

496:NAME OVER
05/01/22 15:19:35
オルンソ最強

497:NAME OVER
05/01/22 20:00:24
ひゃあ!

498:NAME OVER
05/01/22 20:55:58
今さらなんだけど、ロッド(トンファ)とアームの相乗効果ってどうなってるの?
個人的に、【アームの攻撃力≧ロッドの攻撃力】になったら相乗効果は無くなって、
ロッドの攻撃力だけ。よってアーム≧ロッドになったらロッドは外す、と覚えてるんだが、
これで良いの?

499:NAME OVER
05/01/22 21:02:28
>>498
しょれでいい。

500:NAME OVER
05/01/22 21:32:06
>>498
そもそも相乗効果はないだろ
アームの攻撃力+格闘武器の攻撃力が採用されずに
装備している格闘武器の攻撃力が採用される
だからアームの攻撃力が格闘武器の攻撃力を上回ってても、
格闘武器を装備してたら、格闘武器の攻撃力が採用される

501:NAME OVER
05/01/23 04:07:19
筋肉ムキムキノマッチョマンが腕を固定して、棍棒を握ってローラースケートで突進するより、
すれ違いざまに殴った方が良いってこった

502:NAME OVER
05/01/23 09:05:56
グレゴリオは機体から降りると強くなるらしい

503:NAME OVER
05/01/23 09:21:38
普通に機械の扱いに弱そうだしな>ごり夫

504:高句麗 ◆OIZKOUKURI
05/01/23 09:57:14
ヤンがマシンガンなんぞ装備していた不思議

505:NAME OVER
05/01/23 15:38:00
>>504
AVG「ヤンハザード」の伏線だ。

506:NAME OVER
05/01/23 16:32:44
まあ、当時は最終面でヤンにロッド装備させて突撃させてたわけだが。

507:NAME OVER
05/01/23 20:06:01
まあヤンにロッドを突撃させる役はまかせてくれ。

508:NAME OVER
05/01/23 20:09:06
そうか、そんなにイーヒンタンのケツにつっこみたいのか。
よし、わかった、存分にやれ。ヤン・メイファの方は俺がもらうから。

509:NAME OVER
05/01/23 20:11:54
よし、ヤンにロッドを突撃される役はまかせてくれ。

510:NAME OVER
05/01/23 20:30:31
ヤン といったら イーヒンレス


ぬるぽ ガッ 並の規則です

511:NAME OVER
05/01/26 15:58:52
      きさまらを生かしておくわけには
      いかない!
      いまの俺にはきさまらを
      殺すことしか考えられない!!


512:NAME OVER
05/01/26 16:39:33
>>511
数々のロイドレスの中で一番おっかねえ

513:NAME OVER
05/01/26 17:08:20
>>511
なんかガンハザっぽいな

514:NAME OVER
05/01/27 03:33:17
ひゃあ(略

515:NAME OVER
05/01/28 11:30:01
ひゃあぬるぽ

516:NAME OVER
05/01/28 16:00:24
>>515
すぐそこが村じゃよガッ!

517:NAME OVER
05/01/28 21:55:07
イーヒン仲間になった♪
さて、こいつはどう育てるか・・・
サカタやヤンみたいな特技一点張りでわかりやすいタイプよりも
こーゆー奴をどう使うかにプレイヤーの資質が問われるのだ。

518:NAME OVER
05/01/28 22:15:46
イーヒンねぇ・・・
どうしてもつかえ!ぜったいつかえ!!
ってなったら ミサイラーにするかな。
ファースト覚えないできの悪いファイターにするか・・・
スタン・スピード・ガイド を覚えてコマンダーにするか・・・
スピードだけじゃ アタッカーにはできんな。

519:NAME OVER
05/01/28 22:24:13
イーヒンデバイスにでもなってくれてりゃ
そこらのショップで売り払って資金に出来たのに

520:NAME OVER
05/01/28 22:34:58
>>519
酷ぇなw

521:NAME OVER
05/01/28 22:37:39
イーヒンデバイスにでもなってくれてりゃ
メイファたんの機体に積んで最後まで使ってやるって事になるのにね

522:NAME OVER
05/01/28 23:31:07
YehinBD-8793
近 85
格 52
遠 91
避 93

523:NAME OVER
05/01/28 23:33:26
>>522
鼻くそワロタ
でも強すぎ

524:NAME OVER
05/01/28 23:35:13
>>522
どの能力にも特化してないから使えないだろ?

525:NAME OVER
05/01/28 23:35:36
ヤンに装備させると、愛がアップ!

526:NAME OVER
05/01/28 23:39:35
>>523
実際装備すると能力地はダウソする仕様
また装備しているとWAPごとキャラが失踪することがある不安定なCOM

527:NAME OVER
05/01/28 23:45:14
モーリーに装備させて失踪させよう!

528:NAME OVER
05/01/29 01:52:52
キースにダブルパンチを覚えさせてしまったんだけど、
近距離のスキルを覚える速さが遅くなったりするの?

529:NAME OVER
05/01/29 02:45:49
>>528は放置で。

530:NAME OVER
05/01/29 09:49:27
>>528
特に遅くなったりしないよ。
つか、キースは格闘スキルはダブルしか覚えないから
格闘はやめて完全に近距離にしたほうがいい。

531:高句麗 ◆OIZKOUKURI
05/01/29 14:10:01
キー巣など使わんそんな打席に秋があれば俺は触れでりっくにミサイルを打たせる

532:NAME OVER
05/01/29 20:35:02
>>529
あれあれ?怒らせていいんですか?
パンチしますよ。ダブルで。(ヤンが)

>>530
サンクス。
キースは近距離で育ててるんだけど、
なんかいきなりダブル覚えたんだ。
もしかして一つスキル覚えたら
他のスキル覚える早さに影響あったりしたらヤだなと思って。

533:NAME OVER
05/01/29 21:59:46
>>532
イーヒンのヘナチョコパンチなんてコワかねーよ。げじゃげじゃじゃフヒフ!!

534:NAME OVER
05/01/30 16:35:50
少人数プレイ(仲間にしなくてもいいキャラは完全無視)やってた。
ツィーゲは封じてたんだけど、
長く使ってるうちにモーリーの遠距離が鬼のように強くなったよ。
結局9999まで行った。

535:534
05/01/30 16:54:01
で、やってて思ったんだけど、ガイドっていらなくないか?
狙いをつけない方が、パーツを破壊したあとのスカがないし命中率も高いじゃん。

536:高句麗 ◆OIZKOUKURI
05/01/30 17:49:09
確実に破壊するためにない寄り合ったほうがいいやつもいるだろ

537:NAME OVER
05/01/30 18:42:55
遠距離は敵のアームを安全に破壊するために用いることが多いし
ボディやレッグしか残ってないならファイターに経験値食わす。

538:NAME OVER
05/01/30 20:52:19
>>535
補給車オナニーが出来ないだろうが。

539:NAME OVER
05/01/31 11:21:27
俺の兄者は>>535と同じ意見だが
俺は>>538派なんだよね

540:NAME OVER
05/01/31 22:27:55
ガイド無意味論者=補給者LvUPしない人

ガイド有用論者=補給者LvUPする人

541:NAME OVER
05/02/01 01:35:05
ボディ狙いで速攻ミッションクリア(経験値無視)する時ガイドは必要。

542:NAME OVER
05/02/02 22:37:39
特に後半、育ちきったメンツでクリアするときは必須
Duelも同様。

自分はツィーゲありクリアだったので、最初から全員遠距離を育てて、MAXにした。他は
イーヒン、ハンス、ポール、ロイド、サカタ、ナタリーは近距離MAX
メイファ、キースは格闘MAX。
フレデリックとモーリーは捨て。

これで後半は楽々だったよ。

543:NAME OVER
05/02/04 00:07:42
ロイドで右ビザント左カロークⅡswitchで14連射もいいけど格闘もいいNE
3人FirstDoubleStunでちんちんおっきっきするお^^;

544:NAME OVER
05/02/04 09:30:53
トクダネTIMESの国会ネタのBGMがFM三昧だった

545:高句麗 ◆OIZKOUKURI
05/02/04 15:09:29
モーリーのあの何とかバレーを視察したときにロイドが俺を殺せといったときに流れる局か

546:NAME OVER
05/02/05 00:49:29
とくダネはよくFMの曲使うね。
権利を買った以上はできるだけ使い倒そうという魂胆なんだろう。

547:NAME OVER
05/02/05 02:53:40
>>546
権利買ってんの?
JASRACに一括で使用料払って、JASRAC管理下にある楽曲使い倒してるだけだと
思うけど。

夕方のスーパーニュースの予告(放送前の内容紹介)では「パワードール」のステー
ジクリア曲「SPANK MISSION」が使われてるなあ、そういえば。

548:高句麗 ◆OIZKOUKURI
05/02/05 03:03:09
フロントミッションと遊戯王しかわからん

549:NAME OVER
05/02/05 07:05:34
ヤンとコングにホバー装備で特攻
2脚装備の他のが到着する頃には
殆ど壊滅、ってプレイをしてた。

550:NAME OVER
05/02/05 10:51:39
ホバーの移動力は異常

551:NAME OVER
05/02/05 23:03:44
3rdでは段差くると泣く

552:NAME OVER
05/02/06 21:24:30
ポパー

553:サカタ
05/02/07 11:52:15
>>552
おーいたいた。帰るぞ、カゲミツ。
スレリンク(retro板)l50

554:NAME OVER
05/02/08 01:16:13
ワロタ

555:NAME OVER
05/02/09 15:37:04
ハンスとポールってミサイル専用って割り切れば使える?

556:NAME OVER
05/02/09 15:59:47
使える

557:NAME OVER
05/02/09 16:17:26
サンクスコ!

558:NAME OVER
05/02/10 10:41:30
ハンスはガイドすぐ覚えるからな。ツィーゲ持たせて近距離も出来るヤツになるし。
ポールはビミョーかも

559:NAME OVER
05/02/10 13:36:23
び び っ て ん じ ゃ ね え !

560:NAME OVER
05/02/10 15:32:53
アルダーって近距離と格闘どっちあげればいい?

561:NAME OVER
05/02/10 15:37:45
俺は両方だ。発売当時からずっとダブルアサルト気分でやってきた。

562:高句麗 ◆OIZKOUKURI
05/02/10 15:39:57
巣たんしか覚えね絵だろ!

563:NAME OVER
05/02/10 15:54:45
び び っ て ん じ ゃ あ !

564:NAME OVER
05/02/10 16:57:30
そ  そ ん な …
ぐ ふ っ
ところでフロストってかっこいいよね。

565:NAME OVER
05/02/10 17:13:41
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

イイね。塗装が地獄の壁仕様でないとかっこよさ半減だけど。
ところでモスは製品化しないんだろうか・・・

566:NAME OVER
05/02/10 19:33:58
坂田○式もやって欲しいな。
弱いけどカッコいいからボディだけ使ってた。
ゼニスもカッコいいけど最初だけであとは全然出てこなくて
終盤でゼニスVが出てきた時はををッ!と思ったよ。しかもかなり強い。

567:NAME OVER
05/02/10 20:03:55
テンダスもやってほしい。
ガンハザードの機体も…無理か。

568:NAME OVER
05/02/10 22:07:59
>>565
おお、コレは欲しい。
俺はテラーンとペルゼアキボンヌ

569:NAME OVER
05/02/10 22:26:58
なんでラインナップの中にオルソンの冷蔵庫(機関車)がないんだ

570:NAME OVER
05/02/10 23:22:28
>>565
結構良くできてそうなのに683円とは安い!
しかし一体どこで買えるんだろう?

571:NAME OVER
05/02/10 23:26:12
URLリンク(www.gpara.com)
ここによると、ボディ・アーム・レッグの付け替えもできるっぽい。
こうなったら全種類集めるしかないな。売れ行きが良かったら他のヴァンツァーも発売するかも??

572:NAME OVER
05/02/11 00:26:51
ゼニスVのVってブイと読む?それともファイブ?

573:NAME OVER
05/02/11 02:07:26
Vじゃないの?だってIIとかIIIとかないし

574:573
05/02/11 02:08:41
ごめん、説明になってなかった。
ブイじゃないの。


575:NAME OVER
05/02/11 04:09:29
"Stage.1"ってある以上
シリーズ展開も考えてるんだろうな。
まあ、売れ行き次第だろうが。

漏れもテラーンキボンヌ。
蛙のくせに結構強くて
だんだんカッコよく見えてくる。

576:NAME OVER
05/02/11 10:35:46
>>574
ありがとう。

577:NAME OVER
05/02/11 11:23:54
>>572
漏れは ファイブ だと思ってた
ゼリアとかをゼニスシリーズと考えて

578:NAME OVER
05/02/11 12:08:31
ファイブだよ

579:NAME OVER
05/02/11 13:34:29
普通にゼニス2~4は試作型で製品化されてないと思ってたが

580:NAME OVER
05/02/11 13:35:09
ゼニス Vibration

581:572
05/02/11 19:11:25
ファイブ派の方が多いな。

582:NAME OVER
05/02/11 19:21:59
つーかファイブが正しいはず
2にゼニスXつーのがいるから


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