ネクタリス EXP:☆at RETRO
ネクタリス EXP:☆ - 暇つぶし2ch1:NAME OVER
04/08/31 12:58 J6/94uV9
戦略シミュレーションゲーム「ネクタリス」のスレッドです

前スレッド
スレリンク(retro板)

過去スレ・関連スレは>>2-5あたり

2:NAME OVER
04/08/31 12:59 J6/94uV9
過去ログ

ネクタリスいいよね・・・
URLリンク(game.2ch.net)

< ネクタリス MAP-2:ICARUS >
URLリンク(game.2ch.net)

ネクタリス!!!
URLリンク(game.2ch.net)

おい、ネクタリスは好きか?
URLリンク(ton.2ch.net)

3:NAME OVER
04/08/31 13:01 J6/94uV9
Windows版ネクタリス(フリーソフト)

ハドソンDLサイト
URLリンク(www.hudson.co.jp)

直リンク(繋がらない時)
URLリンク(www.hudson.co.jp)
URLリンク(www.hudson.co.jp)

■操作方法■
カーソルの移動     十字キーかマウス移動
決定           SPACEキーか左クリック
キャンセル       Shiftキーか右クリック
タイトル画面に戻る   F1を押したままF2

■裏技一覧■
エンディング          タイトルでSTARTにあわせてF2を押したままF1
二人対戦           エンディングのあと決定ボタン(17面から)
後手(ガイチ軍)でプレイ  タイトルで "1P CONTINUE" にあわせてF2を押したままF1
サウンドテスト         パス入力画面で 「ONGAKU」 と入力

■マップエディタ■
石彫NET
URLリンク(www.sekicho.com)
URLリンク(www.sekicho.com)

METALMASTER 金属堂(159氏)
オススメです。↓のあぷろだに補完。

■アップローダ■
ネクタリス アップローダ
URLリンク(aidu.cun.jp)

4:NAME OVER
04/08/31 13:03 J6/94uV9
関連サイト

DEFEAT NECTARIS
 閉鎖中。↑のあぷろだに閉鎖前のマップがいくつかあります。
BASE NECTARIS
 URLリンク(www.max.hi-ho.ne.jp)
ネクタリス対策本部
 URLリンク(www.interq.or.jp)
PROJECT BAN-G ネクタリスのお部屋
 URLリンク(www.infoeddy.ne.jp)
ネクの部屋
 URLリンク(www.geocities.co.jp)
ネクタリス道場上級編
 URLリンク(www.vector.co.jp)
ネクタリスの小部屋
 URLリンク(popup8.tok2.com)
ネクタリス コードMOA
 URLリンク(www.whi.m-net.ne.jp)
ネクタリス大作戦
 URLリンク(www.geocities.co.jp)
ネクタリス対策支部
 URLリンク(www.geocities.co.jp)
神酒の海にて
 URLリンク(www2.ocn.ne.jp)

■外国語■
BASE NECTARIS
 URLリンク(home.comcast.net)
The Nectaris Union Military Madness
 URLリンク(www.geocities.com)

5:NAME OVER
04/08/31 13:48


6:NAME OVER
04/08/31 13:56
乙彼

7:NAME OVER
04/08/31 14:03
前スレ記念埋め。
ネクタリススレで埋めなんて後当分ないぞ!

8:NAME OVER
04/08/31 20:37
乙ー

9:NAME OVER
04/08/31 22:05
>>1
乙鰈

前スレ>>999には1000を取ってほしかったな

10:NAME OVER
04/09/01 11:19 PmXHH21d
とぅりゃ!

11:NAME OVER
04/09/01 12:05
ロダに159氏のマップエディタが上がってますが、
トップページからDLできるようにしました。

セキュリティの甘い掲示板だったのでファイル添付を中断、
アップローダは独立させます。

12:NAME OVER
04/09/01 14:42
>>11
お疲れー。
アプロダがパワーアップしてる。

13:NAME OVER
04/09/01 17:18
NEC対リス。

スマソ。一度だけ言ってみたかったんだ。
逝ってくる

14:NAME OVER
04/09/01 20:06
しあわせのかたち(だったと思う)の一発ネタであったような希ガス元素。
それじゃついでに「ねったりする」も挙げておこうか…

15:NAME OVER
04/09/01 23:30
激難ネクタリスのMAP34(「爆撃」)がどうしても越せない…
最初にハンターを左端の工場に引き寄せて、その後ヤマアラシなどを使って周りを固めて閉じ込めて無力化。
それで、あとはモノケロスなどで戦車部隊をちまちま叩くというやり方でやってるんだけど、敵の数を減らす前に
ムンクスに本拠地を占領されてしまうのです。突っ込んだら、スラッガーやラビットにボコボコにされるし…。
誰かアドバイス下さい。



16:NAME OVER
04/09/02 00:16
>>15
収容所を捨てて工場手前で攻防した記憶がある。
収容所と工場の間の山地を利用して防衛ラインを作る。
ムンスクは収容所の2マス手前で止まるので間接攻撃で撃破。

と思い出だしながらやってみたら、ハンターに逃げられてあっさりやられた。

17:NAME OVER
04/09/02 10:29
前スレでうpされてた自作マップをまとめて誰か補完してくれないかな

18:NAME OVER
04/09/02 13:58
勝手にアップするわけにもいかないだろうから、
各作者のアップ待ちかな?

19:NAME OVER
04/09/02 22:10
>>18
作者タン達はこのスレのために晒したんだからあげても問題ないと思う

20:NAME OVER
04/09/03 12:35
そうはいかんだろ。作法の問題だ

21:前スレ800
04/09/04 10:23
私の拙いMAPでよろしければいくらでもどうぞ。
ていうか再インストールで消えてしまいましたw

22:NAME OVER
04/09/05 21:01
ネクタリスほど不満点の無いゲームは珍しい

23:NAME OVER
04/09/05 22:43
うむ。
ユニットエディタや生産概念、索敵など少しでも手を加えるとネクタリスじゃなくなってしまう。実に絶妙なゲームだと今更ながら思うよ。

24:NAME OVER
04/09/06 18:04
激ムズマップ 42面までクリアして残り6つぐらいあったのに
HP消えてる。。。。。
全部DLするんだった。。

25:NAME OVER
04/09/06 20:51
>>24
そんなあなたに朗報です
>>4見ろ

26:NAME OVER
04/09/06 21:39
他にもMAP投稿していた人いるだろ。
これ見てたらUPしてくれないかな~

やりたいMAP結構ある。

27:ぴろぴと ◆PmURARITTA
04/09/07 14:32
最近大戦略ばっかりやっててちょっと疲れたので
PSのは昔やったけど売っちゃってたので
無料のをダウンロードしてやってみたらやっぱり凄く面白いので
またはまった。
生産できるとなんかゴリ押しっぽい戦いになっちゃうので
生産できない方がやっぱり好きかも。


28:NAME OVER
04/09/07 15:14
>>27
ネクタリスは戦略SLGというより、戦術SLGと言うべきシステムだからな
銀英伝だったか、うろ覚えなんだけど「戦略とは戦わずして勝敗を決するもの」
という言葉ような言葉があったっけ
だから逆を言えば、戦術とは局地戦での戦う術ということになると思う

29:ぴろぴと ◆PmURARITTA
04/09/07 15:38
じゃあ「戦術タイプ」のゲームの方が僕には合ってるのかな。
大戦略もちびちび道路引いたりする所は好きだけど。

30:NAME OVER
04/09/07 20:52
大戦略は軍事マニアしかやらないと思うのは漏れだけか

31:NAME OVER
04/09/07 22:02
>>30
やり込むかどうかは別だけど
この板の年齢層なら信長・大戦略がシミュレーションの入り口だと思う。
テキスト画面のスタートレックで遊んでた人もいるかな?

32:NAME OVER
04/09/08 00:00
ケン・トンプソンのあれは?

33:NAME OVER
04/09/08 19:58
ネクタリス道場上級編でMAP7ってどうやってクリアした?
モノケロス多すぎな予感が・・・・・

あとアップローダの激ムズMAP1から48がエラー出て落とせ
ないんだけどみなさん、おとせます?



34:NAME OVER
04/09/08 21:16
>>31
入り口じゃなくて最終到達点じゃあ…

>>33
確かに落とせない。Internal Server Errorだとさ。

で、>>1は前スレ最後の流れを無視したわけだが

35:NAME OVER
04/09/08 21:57
どんな流れよ

36:NAME OVER
04/09/08 23:55
>>35
いや、ファイルに直リンしてることだけなんだけどさ。

37:NAME OVER
04/09/09 00:08
あー・・・まぁ・・・・・・いいんでないの。
最後バタバタしてたわりに誰も建てなかったし。
今は今の流れを大切にしましょ。

38:NAME OVER
04/09/09 01:19
>>33クリア不可能。
昔、ネク道のHPがあって掲示板も機能していた時に、製作者自ら
自分で作ったものではなく、友人が作ったものなので私もクリアできません、
と断言してました。

39:NAME OVER
04/09/09 01:43
>>38
ネク道の中の人たちひでえな。

40:NAME OVER
04/09/09 02:03
旧アップローダのファイルにアクセスできない件を修正。

道場の7はクリア可能。前スレでも書いたけど、
セーブ・リセットで結果のいいとこ拾っただけ。

41:ぴろぴと ◆PmURARITTA
04/09/09 02:19
ダウンロードできるネクタリスのマップ画面を
もっと大きく表示できたらよかったなぁ。
スクロールがちょっとやりにくい。
タダなのに贅沢だけど。

42:NAME OVER
04/09/10 00:23
>>41が見えない

43:NAME OVER
04/09/10 12:47
それはタダなんだから贅沢を言ってはいけない。

44:NAME OVER
04/09/10 17:25:39
ネオネクタリスも無料DLきぼん

45:NAME OVER
04/09/10 17:39:38
>>44
URLリンク(www.tanomi.com)

46:NAME OVER
04/09/12 23:20:22
たのみこむだと有料になるんじゃねぇか?

47:NAME OVER
04/09/13 21:10:24
有料じゃあマニアしか買わないだろうな。
売れて100本ぐらい?

48:NAME OVER
04/09/14 23:40:46
無料にしたいなら覇怒尊にメールラッシュだな

49:NAME OVER
04/09/18 16:34:50 42VVw3J9
age

50:NAME OVER
04/09/19 15:08:16
ネオのMIDIでやりてーな

51:NAME OVER
04/09/20 17:08:36 PfNSpJKr
保守

52:NAME OVER
04/09/22 16:34:35
保守

53:NAME OVER
04/09/22 22:46:37
このスレもう終わりか

54:NAME OVER
04/09/22 22:56:09
まだおれがいる!

55:NAME OVER
04/09/22 23:25:07
もともとスレ人口少ないから、他人の自作マップを期待するより
自分から作ろうという気持ちがないとなかなかうまくいかないかな。
俺も前スレでいくつか作ったけど、最近はあんま暇ないなぁ。

56:55
04/09/22 23:26:35
ちなみに毎日チェックはしてるよ

57:NAME OVER
04/09/22 23:29:57
かなり下がってきたな…

58:NAME OVER
04/09/23 12:56:17
なんで下がるかって?
前スレから約一名、口が悪いのがいるからだろう。

59:NAME OVER
04/09/23 18:35:06
自作マップが最近ないのが一番の原因じゃないかなぁ・・・・
って思ったらアップローダにいくつかあるじゃんか!
ここしかチェックしてなかったよ・・・orz

60:NAME OVER
04/09/23 23:25:24
前スレでGB版マップを移植したりしていた者だが、
もう半年前なんだよな、あれから…最近忙しいのでマップ作る暇無い。
まず地形作りで半日費やしてしまうからなあ。

61:NAME OVER
04/09/25 11:39:43
電撃ドレイパー

62:NAME OVER
04/09/25 17:33:28
ネオって評判どうなの?
前にイマイチな評価されてるのを見たんだが

63:NAME OVER
04/09/25 17:57:47
ネクタリスファンはそこそこ評価してて、ネクタリス信者には評判悪い希ガス。

64:NAME OVER
04/09/26 02:34:39
>>62
無印ネクタリスに比べて、ネオは戦闘シーンのテンポがちょっと悪いんだよなぁ。

65:NAME OVER
04/09/27 17:22:25 Xh52ewlP
up0008の工場に発進場所がないのは仕様って事でええの?

66:NAME OVER
04/09/27 19:25:16
>>62
漏れ、ネオをリアルタイムで遊んだ当初は敵が強くて放り投げた記憶がある。
だって時間が経つと敵が異常に強くなるんだもんな… orz

でも、PS版やネットのマップをこなすうちに戦術にも慣れ、
最近引っ張り出してやったら結構簡単だったぽ。
元祖に比べれば幾分バランス悪いし、ネオは外伝的に楽しむのがいいね。

67:NAME OVER
04/09/27 20:07:34
>>66
バイオ兵器の最終形態って凶悪に強いからなぁ。
飛行型のブレナーはまだいいのだが、
攻撃型のマジューと防御型のガーディンはきつい。

68:NAME OVER
04/09/28 22:11:35
アースライトの話駄目かな

69:NAME OVER
04/09/29 00:51:12
>>68
ほぼ同システムのゲームだから、俺はいいと思うよ。

ネクタリスのユニットは全部そらで言えるけど、
アースライトのユニット名は覚えていないなぁ。

70:NAME OVER
04/09/29 12:34:27
>>69
小学生の頃はまってよくやったな。

マルス、タロス、ティタン、メドューサ、クラブⅠ、
ガンナー、スナイパー、ランチャー、ドラゴン
クレーネ、ロブスター、ブロンテス
フェンリル、ヘルハウンド、
ハンニバル、レグルス、コルバス、アバドン
ティアマト、アスラⅡ、
イリス、セレネ、アルテミス

思い出せるのはこれくらい。

71:NAME OVER
04/09/29 14:39:18
アースライトってネクタリスで言うと

リンクス、ナスホルン、エストール、モノケロス
ぐらいしかでてこないゲームだった記憶がある。


72:NAME OVER
04/09/29 17:12:09
サイレンいらんからハスター使わせて欲しかったな

73:NAME OVER
04/09/29 22:16:21
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね

74:NAME OVER
04/09/30 01:24:50
 アースライトって移動後間接攻撃できるユニットが多いから、
間合いの取り合いに終始しがちなんだよなぁ。
 防衛線張って、敵艦が間合い内に入ってきたら一斉攻撃。

75:前スレ800
04/09/30 09:56:53
あば・・・どぉぉおおおおおおおおん!!!!!

76:NAME OVER
04/09/30 23:02:43
ネクタリスの醍醐味
 ハンターの襲来をホークアイ、シーカー、ファルコ、ジャビィなどで
 応戦しつつ、工場奪取を試みる。

アースライトの醍醐味
 射撃、白兵、爆撃をうまく使い分けて効率よく敵を倒す。

77:NAME OVER
04/10/01 01:22:13
醍醐味=よーぐると味

78:激ムス
04/10/01 10:39:01 J/tF40JG
激ムズの5面ってどうやんの?すんません、初心者です。

79:NAME OVER
04/10/02 00:01:05
>>78
おそらく攻略法を聞いているのだと思うのだが、
「○○の工場が確保できない。」等の状況説明が無いと答えようが無いぞ。

80:激ムス
04/10/02 17:21:50 cwk83ZsA
イヤー、単純に・・・
勝てない・・・
ラビットとペリカンとドレイバーだけしかないもん。

81:NAME OVER
04/10/02 17:35:04
>>70
そこまで覚えていて、アテナが出てこないなんて信じられない。
登場シーンは衝撃的だったし。


82:NAME OVER
04/10/02 18:47:08
>>80
未クリアだったから今クリアしてみた。
俺はシーカーを手に入れて本部を総攻撃して計7ターンだったが
最初のユニットだけでも可能かもしれん

83:NAME OVER
04/10/02 18:51:13
補足忘れ

G ゲキハ 13
U ゲキハ 64

これはテストプレイなんであまり参考にゃならんかも知れないが
ランクでいうなら正直DかEだと思う。健闘を祈る!

84:NAME OVER
04/10/02 21:16:04 Fb6jid8J
>>81
アテナってなんだっけ?
要塞??

ネクタリスの16面で浮きドックは2つ取れる?

85:NAME OVER
04/10/02 21:59:12
アテナ=変形MA


86:NAME OVER
04/10/02 22:00:24
スレ違いの上、連カキスマン

ついでにいうと、毎回毎回アイキャッチ(違)で飛んでるMA。


87:NAME OVER
04/10/02 22:21:21
>>85
>>86
あれ?なんか思い出せそうだな・・・
衝撃的な登場ってどんな感じでした?

もう一度アースライトやりたいけど
ソフトもないしハードもない。誰か譲って。

88:NAME OVER
04/10/02 23:33:35
おい、さっきミュールが輸送中に反撃してきたんだけど・・・・

89:NAME OVER
04/10/02 23:50:07
反撃はするんじゃなかったっけ?

90:NAME OVER
04/10/03 00:46:21
>>89
反撃してきた時としてこなかった時がある。

91:NAME OVER
04/10/03 01:14:21
いや、反撃は常にするだろ。
輸送時はこっちから攻撃する事は出来ないが

92:NAME OVER
04/10/03 14:06:50
アースライトで負けた時の最後の笑い声がトラウマです。

93:NAME OVER
04/10/03 15:17:04
>>92
生ト会

94:NAME OVER
04/10/03 16:02:00
>>87
確かアテナ初登場は女神降臨とかいってたな。

それと、ないんならブクオフにでも行け。

95:NAME OVER
04/10/03 19:33:14
>>87
たしか途中のターンから「新世界」の曲とともに登場していたような気がする。


96:NAME OVER
04/10/03 20:27:46
>>87
しかも(ここが重要)敵として登場。

新型が敵だってー!?みたいな。
俺一人で盛り上がってた。当時。


97:NAME OVER
04/10/03 21:56:43
>>94
>>95
>>96
新世界第4楽章は敵援軍登場時に使われる音楽だった。
初登場面やアテナの攻撃力や移動速度も教えてくれればもっと思い出せそうだ。
あと、耐久力60の対艦攻撃がやたら強い船が後半に出てきたよな?
ノーデンスだったかノーチラスだったか。


98:NAME OVER
04/10/03 22:56:31
核爆弾抱えた奴もいたぞ。


っつーかスレ違いじゃないのかな?
語っていいのカナ?


99:NAME OVER
04/10/03 22:59:09
あーこれって上のほうに書いてあったか・・・OTL

100:NAME OVER
04/10/04 00:38:21
そういやアースライトは全編クラシックオケのアレンジだったな。
新世界より・ワルキューレの騎行・マイスタージンガー前奏曲…
あと何があったっけか?

101:NAME OVER
04/10/04 01:52:09
>>98
アバドンで敵ユニットを2,3部隊ほどまとめてなぎ倒すと気持ちいいよね。

102:NAME OVER
04/10/04 05:24:04
>>98
>>75

103:激ムス
04/10/04 12:33:50 DfGOO0FL
すんません、80で質問したものですけど、
解きました、ありがとうございました。
シーカーを手に入れて・・・を参考にしました、
苦労しましたけど。
しかし・・・違うゲームのコーナーっぽくなってますな。
良ければもっと聞きたいんですけど・・・

104:NAME OVER
04/10/04 12:39:11
>>103
遠慮することなく聞いて下さいな。
ネクタリスだけのネタが大分尽きてたので
ちょっと違うところも取り入れてみただけですから。

105:激ムス
04/10/04 14:03:58 DfGOO0FL
 ありがとうございま~す。
早速、激ムズの19って、ジャビィにあっという間に
やられちゃうんですけど。
一発目の攻撃だけたいしたことなくて、
それからはリセットパターンです。
やっぱり中立工場は取らせちゃだめなんですかね?

106:NAME OVER
04/10/04 21:42:15
>>102
>>99


107:NAME OVER
04/10/04 23:11:44
俺は激ムズのことはよく分からんな・・・
プロの人お願い!

108:NAME OVER
04/10/05 01:00:12
所詮はジャビィ。ハンターの劣化ユニットなんぞ全部相手してやりなさい

109:NAME OVER
04/10/05 01:17:26
アースライトは簡単すぎ、クラシックBGMは良かったが。
ネオは難しすぎ、途中で投げた。

110:NAME OVER
04/10/05 10:14:59
アースライトのクラシック曲にショスタコが入ってたけど、アレって絶対
当時話題になった「ち~ち~んブイブイ!」ってあのシュワちゃんのCMの
影響だろうなw

111:NAME OVER
04/10/05 23:48:09
>>105

あの中立工場は、取るの無理じゃないかな?

俺は、ジャビイに包囲されないように防波堤張って
地形効果なども、利用してひたすら耐えてクリアしたなぁ

112:NAME OVER
04/10/06 01:31:18
マップ19の敵は防御力が弱い。
相手が攻める時奴らの防御力は紙同然、そこをつくのだよ

113:激ムス
04/10/06 11:00:10 XCJWlKe4
 そうしました。
中立工場は無理、相手も拙攻なので
酒飲みながら気長に耐えました。
ギガントの隣りに配置したグリズリに
ラビットが突っ込んでは消え、突っ込んでは消え
意外と楽勝、次は20、これは?

114:NAME OVER
04/10/06 22:22:32
>>激ムス
>次は20、これは?
ちったあ自分で考えろボケ

って言いたいけど、攻略法を見てクリアするのは作業になりがちだからお勧めできない。
戦術ゲームは戦術を考えてこそのものだろ

115:NAME OVER
04/10/07 00:15:26
>>113
聞く場合は多少なりとも自分でやってみて、
どの辺りが分からないのかをある程度具体的に示した方がこっちも教えやすいと思う。
元々詰め将棋的な要素の強いゲームだけど、激ムズマップはその色が更に強いから、
ヒントがそのまま答えに繋がりかねない。
なのでこっちもそれをいきなり言ってしまっていいのだろうかと思ってしまう。


116:NAME OVER
04/10/07 11:36:22
ていうか攻略法きいて面白いかな~?
俺はRPGも最初は攻略本なしでプレイしてクリアしてから攻略本買って再プレイ
してた。1本で2度楽しめるw今は時間がなくてやらないが。

何度もやられながらクリアして段々自分のスキルが上がって行く感覚が楽しかった。
無印32面を終える頃にはCPがバカにしか見えなくなるw

ところでアースライトって続編なかったっけ?名前の付いた登場人物とかが複数いた
ような気がする・・・・幻だったのだろうか・・・・

117:NAME OVER
04/10/07 14:08:52
>>116
アースライト 続編でググってみると吉

118:NAME OVER
04/10/07 18:12:27
>>116
幻だったらよかったのにね。


119:NAME OVER
04/10/07 23:15:12
ルナストラ…うわああ

120:NAME OVER
04/10/07 23:44:03
ルナストライクはダメなのか?

121:NAME OVER
04/10/08 02:53:29
トップをねらえ!の続編として2!を認められるなら

ルナストライクもアースライトの続編と言えるかも。


122:116
04/10/08 13:24:49
・・・やっぱググるのやめるわw

123:gekimuzu20プレイ中
04/10/08 23:22:54
おいグチ書くぞ


ジャビィてめぇ弱えぇぇんだよこのハンターの劣化コピーのメダカ野郎
ヤマアラシで挟んだムンクス一機即死させんのに30回以上も
リセットさせてんじゃねーよスットコ兵器どこが爆撃機だってーの
ようやく出来たらシーカーにタイマンで1対7にされてもうアフォかと
その星印×2は飾りかと小一時間問い詰めたい

向うの工場がハンター様だと俺の近くの工場は十中八九お前じゃねーか
何度またこれかよと思わされてきたことか
てめーを使ってるとコンプレックスがゴキスラッガーに対するレネットや
パイソン以上なんだよ
てめーがいるからガイチにハンターが出てくるんだまじでるな

124:NAME OVER
04/10/08 23:43:35
だがそれがいい

125:NAME OVER
04/10/08 23:43:44
ちなみに激ムズマップはセーブなしでもクリアできるように出来てるらしい。
(Aランク除外ですが)

126:NAME OVER
04/10/09 03:29:04 kMdnsZ8k
敵のターンの時って、皆様どうされてます?
ワタクシは、HP見たりしてるのですが、
クリア寸前でPCがフリーズしたり、
ネクタリスのプログラムが「応答なし」に
なった時のショックはでかいですね・・・
コマメにセーブするのも大事かも。

127:NAME OVER
04/10/09 03:41:54
ちゃんと見てるよ。
自分がやったことがちゃんと効果的だったかを
敵の反応をリアルタイムで見て実感したいし、
見てた方が次の戦略も立てやすいから。
そもそも何回も同じところやってない限り
見ててつまらないものじゃないしね。

128:NAME OVER
04/10/09 03:53:20
めがどらの
アドバンスド大戦略とかは相当待ち時間あったらしいね.

129:NAME OVER
04/10/09 08:53:01
シーカーだけではなく、シャビイたんやムンクスたん、ミュールたんまで動員して
ハンターを包囲してファルコで止めをさす。萌える。

130:NAME OVER
04/10/09 10:16:29
>>123
ジャビィの使い方が雑すぎw

ジャビィは対地攻撃機。いわゆる戦闘機じゃないよ。
俺はジャビィ好きだけどなァ。ジャビィを守り抜いて対空兵器を全滅させた後の
ジャビィの大活躍は最高に痛快だよ。☆増やせば攻撃力は999になるし。

ジャピィはハンター、シーカーとタイマン勝負にならないように使うのが大原則。

ハンター、シーカーと戦う時はジャビィは方位効果専用ユニット(敵ユニットに
隣接させるだけで攻撃はキャンセル)として使い、攻撃は他のユニット(ハンター
相手ならファルコやシーカー。シーカー相手なら戦車ユニット)ではさんで攻撃しよう。




131:NAME OVER
04/10/09 11:41:23
正直ジャビィはハンター誘き寄せる為の餌な印象

132:NAME OVER
04/10/09 12:08:18
>>130
方位効果→包囲効果

133:NAME OVER
04/10/09 12:20:09
>>130
ありがとさん
釈迦に説法だけどな

134:NAME OVER
04/10/09 13:05:56
ていうか>>123後半の文章はMAP製作者へのグチだよなw

135:NAME OVER
04/10/09 15:54:11
☆ネクタリス対戦ダイヤグラムver1.00☆

      |小|死|戯|範|春|
      |魚|化|頑|汰|虎|
00小魚|-| 4| 3| 1| 1| 9(-11)ジャビィ

136:NAME OVER
04/10/09 16:15:04
>>128
MSX2のスーパー大戦略は、1国大体15分は思考時間が掛かるので
(後半はもっと延びる)

4カ国戦なんぞやろうものなら、1時間に一回位しか、自分の番が回ってこないという
ステキ仕様だった。スレ違いも甚だしいが。



137:NAME OVER
04/10/09 16:25:22
>>123読んでも熟練者には到底思えないが・・・・

138:NAME OVER
04/10/09 17:07:28
必死だな137

139:NAME OVER
04/10/09 17:55:19
gekimuzu20はそんなに理不尽なのか。
ちょっとやってみるかな。

140:NAME OVER
04/10/09 18:20:46
gekimuzu20はそんなに難しいわけではないよ。
>>123もマップが難しいといってるんじゃなく
ジャビィがムンクスを倒せた場合のアナザープレイを楽しみたいってことでしょ。
ネクタリス好きなら誰でも覚えのある事だろ。


141:139
04/10/09 18:58:13
戦闘機の動かし方失敗した・・・orz
本拠地はちゃんと守らんとね。

142:NAME OVER
04/10/09 20:24:47
ちなみにgekimuzu20はムンクスをジャビィで殺すんじゃないぞw
ジャビイは上の工場を取り囲むのに使う。

143:123
04/10/09 20:39:40
>>142
そんなの最初からわかってるから。恥ずかしいぞw

144:NAME OVER
04/10/10 02:47:02
(゚Д゚)・・・

145:NAME OVER
04/10/10 03:03:53
激ムズやってなかったんだけど結構面白そうだね。
全部やってみるかな・・・

146:NAME OVER
04/10/10 10:14:34
難易度ランクがわからないのは何気につらいな。

147:NAME OVER
04/10/10 23:08:53
アースライトでガルト軍が優勢になった時になる曲の
もとはなんという曲名でしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたらお願いします
(ガルト軍のターンでかかるほうの曲です)

アースライトスレを探したのですが無いようなので
こちらのネクタリススレで質問させていただきました
スレ違いでしたらすいません

148:NAME OVER
04/10/10 23:23:05 fZZ7uVuz
>>147
ショスタコーヴィチ交響曲第五番第二楽章

は、中盤ガルト軍ターン時音楽。

149:NAME OVER
04/10/11 08:20:52
便乗で質問 
終りの方の面でパーーン ダガダガダガダガって始まるのは何?


150:NAME OVER
04/10/11 19:19:38 LvxOagf2
>>149
あの滅茶苦茶カッコイイ音楽?
あれもショスタコで交響曲第五番第四楽章

151:NAME OVER
04/10/11 20:23:15
携帯のネクタリスの出来ってどうですか?

152:NAME OVER
04/10/11 20:36:37
>>151
それなりに良いよ

153:150
04/10/11 23:13:16
>>149
それは
ドンダンドンダンドンダン パッ パーパーパーッってやつだよね
もう一個その面くらいに流れるやつ

154:NAME OVER
04/10/12 01:49:35
>>147
それってこんな感じの曲?


フォー フォフォ ふぁ~
ふぁ~ ふぁ~ フォ~

フォー フォルルフォ ふぁ~
ふぁ~ ふぁ~ フォ~

デッド デッド デッド デッド
でーでー でーでー
   ↑(シャーン) ↑(シャーン)

デッド デッド デッド デッド
でーでー でーでー ド~
   ↑(シャーン) ↑(シャーン)

155:NAME OVER
04/10/12 02:04:09
アースライトやったことないから意味分からんw

156:NAME OVER
04/10/12 02:11:55
アテナ初登場面(21面?)でも掛かっていた連邦軍&ガルト軍の曲が好きだ。
あれは何て言う曲?

157:NAME OVER
04/10/12 03:13:50 na2OoDvT
mapeditを公開してくださってる、Nakagawa氏が
公開してくださってる、\hnnect01\hn005のマップの
敵基地に陣取ってるギガントがどうしても倒せません。

上端なんで、包囲効果が効かないので支援効果を使っても、
1機も倒せなくてギガントの経験値が上がって、更に困難に。
こっちのジャビィは攻999防240、
ガイチ軍のギガントは最初は、攻320防880くらい。
なにか、良い攻略法ありませんか?



158:NAME OVER
04/10/12 03:16:36 na2OoDvT
あと、mapeditのexeを起動させると、
「Component 'COMDLG32' not correctly file is missing or invalid」
ってエラーが出るんだけど、どうしたらいいのかな?
OSはXPです。

159:NAME OVER
04/10/12 04:05:02
エラーの件は分からんけど、
端にある敵本拠地に陣取ってるギガントは誘き寄せるしかない。
(本拠地か丘にいるギガントは包囲効果使わない限り無敵なので)
ユニット全体を敵本拠地から遠ざければ近付いてくるはず。

160:157
04/10/12 04:50:27 na2OoDvT
>>159 おぉ、アリガトウございました。

教えて君ばっかじゃ、申し訳ないんで
マップ作ってみました。
>>3あぷろだの 0010 どす。 

ネクタリス アップローダ
URLリンク(aidu.cun.jp)


161:NAME OVER
04/10/12 13:11:37 pDdUykIc
「ギガントと愉快な仲間たち」でギガントは全部粉砕できたものの、どうしてもこっちがモノケロスに粉砕されて勝てません。
攻略法きぼんぬ。

162:NAME OVER
04/10/12 18:30:37
>>161
射程外ギリギリに自軍ユニットを集めて、次ターンに総攻撃するしかないかと……
モノケロスを狭く深く攻撃する(全滅させる)のではなく、
広く浅く攻撃して数を減らした方が楽かな。

163:NAME OVER
04/10/13 00:40:55 1siO9u31
ネクタリス道場上級編のMAP7やっとクリアできたーー
胸のつかえがとれた気分。。。

164:NAME OVER
04/10/13 01:16:50
PCエンジンのネオ・ネクタリス売りたいんだど、買取価格って今いくらくらいなの?


165:NAME OVER
04/10/13 03:48:55 nPjGt5O8
>>163
俺にとって因縁のマップなワケだが…よくクリアできたやねぇ。

今更だがこのマップは後々の被害者を事前に防ぐためにテンプレ追加希望

166:NAME OVER
04/10/13 14:34:12
>>164
ヤフオクでは未開封でも1500円~3000円。
URLリンク(www.aucfan.com)
中古だと、値段が付かないかと。
実機かレジスト済みMagicEngineあるなら手元に置いておくのが吉かと。

167:NAME OVER
04/10/14 13:58:59
>>163
ひょっとして正攻法でクリアできたのでしたら解説キボン

168:NAME OVER
04/10/14 16:46:27
up0010とりあえずクリア。
ジャビィでムンクス頃してモノケ放置でガチンコ
残った地上攻撃ユニットはドレイパーとギガントのみ

次は正常プレイでいきますw


169:NAME OVER
04/10/14 17:50:10 BQVVMNAM
age

170:NAME OVER
04/10/14 23:37:46
>>158
URLリンク(www.google.com)

171:164
04/10/16 15:29:08
>>166
ありがとう。
もう、売ってきちゃったよ。
かなり安かったけど、GBAウォーズ1+2を買うために資金にプラスします。

172:NAME OVER
04/10/16 17:31:00
ネクタウザギ

173:NAME OVER
04/10/16 22:08:29
↑玉吉オタ

174:NAME OVER
04/10/16 22:18:37
難しすぎるよつまんない

175:NAME OVER
04/10/16 22:26:05
そんな君にアースライト。


176:NAME OVER
04/10/17 22:48:48 ZMTHkFvZ
>>167

さすがに、1ターン目からは無理でした。
自分の場合、工場下に3ブロック20%地形ありますよね。、そこに3ターンで
ギガント進入できてそこから、なんとか最後までクリアすることが
できましたよ。

こつとしては、アルマジロを35%地形効果の基地に配置するとほぼモノケロス
無効化できるから、そこに全モノケロス集中させて、その間にギガントで
移動できる範囲でモノケロス削って最後にグリズリーとアルマジロで
総攻撃というかんじです。がんばってください。


177:NAME OVER
04/10/18 13:14:46
gekimuzuの難易度
 1~ 5 EDDCA
 6~10(10v2) BBBCA+(B)
11~15 BCBCA
16~20 DCBBB
21~25 DCCAB
26~30 DBCCB
31~35 ABBCB
36~40 ABBBB
41~45 ACACC
46、47 DA

でした。

178:NAME OVER
04/10/18 18:19:18
gekimuzuの難易度
URLリンク(web.archive.org)

マウスでダブルクリックして読めます。

179:NAME OVER
04/10/18 19:53:35
アースライトの話題もここでいいのか?

180:NAME OVER
04/10/18 20:39:10
>>179
ネクタリスだけだと話題が乏しいので問題ないかと。

181:NAME OVER
04/10/18 21:05:55
ネクタリススレ、ほとんど批判がないよなぁ。
ホントいいゲームだよ。


182:NAME OVER
04/10/18 21:42:29
批判っぽいこととしたら「ムズ杉」とかだったり

183:NAME OVER
04/10/18 21:53:08
これ乱数いじってんじゃねーの?とか

184:NAME OVER
04/10/18 22:30:49
だがそれがいい

185:NAME OVER
04/10/19 00:49:18
アースライトで自軍が有利な時の曲もクラシック?

186:NAME OVER
04/10/19 07:43:08
レグルスって影薄すぎだな
移動がハンニバルと同じならまた違うのかもしれんが

187:NAME OVER
04/10/19 19:10:04 cAnztNhp
メドューサを隣においておけば防御力一気に上がるよね

あーやりたくなってきた。誰かアースライト譲ってくれ。

188:NAME OVER
04/10/19 19:23:00
携帯版やってみたがAIが馬鹿杉……

189:NAME OVER
04/10/19 22:38:29
>>186
おとりつーか盾っつーか弾除け


190:レグルス
04/10/20 06:16:23
(´;ω;`)

191:NAME OVER
04/10/20 23:11:31
使いにくいユニット

 ネクタリス:レネット
 アースライト:レグルス

192:NAME OVER
04/10/22 00:41:58
今アースライトやってて
24面まできてるけど
レグルスよりもコルバスが使えない…
敵が優先して狙ってくるから、後ろに配置してたら
追いついた頃にはもう敵がいないっていう状況が多い

仕方ないから要塞に横付けして白兵してます

193:NAME OVER
04/10/22 02:14:37
おお、俺もいま20面到達したトコだ。


194:NAME OVER
04/10/22 02:25:53
コルバスは対艦がそこそこな分使える

195:NAME OVER
04/10/22 07:58:27
コルバスって、敵にいるとむかつくのに、自分で持っていると役に立たないよな。

196:NAME OVER
04/10/23 01:56:11
もうこんな昔に、グラップラーシップの概念は存在していたのか。



197:NAME OVER
04/10/23 13:47:46
ヒマなときコツコツやってきたゲキムズを
先ほど48マップすべてクリアした。

最後の48は一見、難しそうだったけどやってみたらすんなりクリア。
思い出してみれば、本編の裏の最終面もPS版の裏の最終面もそんな感じだった気がする。

次ぎはアースライトでもやってみるかな。

198:NAME OVER
04/10/23 21:23:26
道場はやっぱ元々の制作時間が不充分だったんじゃねーかな。
4やったらドレイパーで普通にハンター倉庫取れて一方的に終わっちゃったよ

199:NAME OVER
04/10/24 00:36:25
前スレでアップされた作品の中から色々詰め合わせてアプロダにUPしました。
無断ということになりますが、せっかくスレで作られたものですし、
やはりいいものは残していきたいということでご勘弁を。
以下は中身のちょっとした解説。

・first(フォルダ名)
全てはここから始まった!(大げさ)
ネクタリススレで最初に作られたマップだと思われる。
ネクタリスではよく見られる戦術で展開していく。

・Flicky
自分のマップ。AIRLIN以外はマップから製作。
PICNICはお遊びマップ。CHERRYはちょっとコツがいるだろうか。
前スレの反応から見て簡単ではないっぽいです。

・gb
GBにあったマップを前スレの人が作ってくれたもの。
ファイル名の付け方からしてmus氏だろうか?

・Killed_by_death
高性能のマップエディタを作成してくれた159氏の作品。
UP当初は色々な意見が飛び交ったのを記憶しています。(笑

・mus
非常に丁寧にマップから作られています。2x2のマップでよく作れるなぁと感心します。
(mus_13rは私のマップだけ作ったものにユニットを配置して下さったものです。感謝!)

・necdat1
cowptnはちょっと地形が荒いですが、その他はマップからよく作られています。
teapotは本人も言っていたようにウォーミングアップ用。
全体的に中級者向けだろうか?

200:NAME OVER
04/10/24 10:05:29 UOSAQ0kJ
ネク26面、ありゃなんだ?

やる気なくすよ。

201:NAME OVER
04/10/24 17:55:50
>>197
なるほどそういう意味が込められていた作品だったのか?
そうだとすると、もう49は無いということか、悲しいな。

202:NAME OVER
04/10/29 08:44:54
あげ

203:NAME OVER
04/10/29 18:26:52
( ・∀・)つ◎

なんかよくわかりませんが
とりあえずウィスプ置いときますね

204:NAME OVER
04/10/29 18:43:30
それはDAT落ちを狙った一手なのか!

205:NAME OVER
04/10/29 20:03:03
クラシックに詳しい人!
レオ・オブ・ネメア とか 閃光!バッカニア砲!
とかの自軍フェイズで流れる曲の名前教えて!


206:147
04/10/29 20:41:50
連邦軍ピンチのガルトターンの曲もおながいします

>>204
いえ、逆です。書き込みがなかったから、
落ちたら嫌なんで置いときました。
またしばらく書き込みがないなーって時は
こっそり設置しときますよw

207:NAME OVER
04/10/30 20:50:08
フリーソフトをダウンしたんですが
エディタの操作で聞きたいんですが。
エディタで作ったMAP
をロードしても
収容所1がありません とか言われます。
収容所とか道、山とかどうやって設置するんでしょうか?

208:NAME OVER
04/10/30 21:08:57 PP55cMoF
ネクは32面でおしまい?

209:NAME OVER
04/10/30 21:53:59
>>207
パーツから収容所とかを選択して配置するだけ。
ちなみに本体に付属してるエディタは地形は配置できない。
URLリンク(aidu.cun.jp) に地形も編集できる凄く使いやすいエディタが補完されてるよ。

>>208
おしまい

210:NAME OVER
04/10/31 00:24:31
>>209
情報ありがとうございます。
おお! 確かに本体のものより
いいツールがありますね、最大ユニット数も58まで増できるし。
ありがとうございます。

211:NAME OVER
04/10/31 00:29:26
携帯版面白いな
ハンターとか移動範囲内に入らないと飛んでこないし
歩兵は工場取らずに収容所まもってるし
ホークアイは射程内に居ても撃ってこないし

212:NAME OVER
04/10/31 00:54:13
>>211
orz

213:NAME OVER
04/10/31 02:09:41
ワロタ


214:NAME OVER
04/11/01 15:40:16
>>200
NIWRADの事でいいんだよな。
俺は中立は一個しか取られなかったよ

それとも簡単すぎるって意味かい?

215:NAME OVER
04/11/01 17:11:54
>>214
やってみたら結構簡単だった。
初めて見て、あれの多さには驚いたよ。

216:NAME OVER
04/11/01 17:55:54 ljJterP1
激ムズって何?
どうやったら出来るの?

217:NAME OVER
04/11/01 20:52:39
NIWRADは下手に中立工場を取りに行かない方が、かえって簡単だったりするよ

218:NAME OVER
04/11/02 01:16:52
BORMAN
2週目NAMROB(この面が好きです、輸送機に固定砲台モノケロスでアウトレンジ)

219:NAME OVER
04/11/02 12:21:02
>>216
ここで言われる激ムズとは
今は閉鎖されたDEFEAT NECTARISというFANサイトに
掲載されていた自作マップデーターのことです。
(ちなみに個人が作ったものでハドソンが作ったものではない)
正式名称は「自作激ムズマップ」ですが略して「激ムズ」と呼ぶ場合が多い。

ちなみにHPは閉鎖されましたが
有志にによるアップローダ
URLリンク(aidu.cun.jp)
に激ムズが保存されています。

220:NAME OVER
04/11/02 17:23:12
信じがたい事だがBORMAN今日までやるの見過ごしていた…
しかも本来ガイチに取られる工場が奪える俺好みのモノだった。

これってラッキーと言うべきか微妙な気分だが
ひさびさに楽しめた

221:NAME OVER
04/11/03 11:45:24 JezpxYNy
mapがそれぞれ特徴あって面白さが倍増

222:NAME OVER
04/11/03 12:03:49
このスレで
スレリンク(gsaloon板)

Advanced Strategic Command
URLリンク(www.asc-hq.org)
つーの見つけたんだけど、このスレの住人にとってどうですか?
確かに見た目はネクタリスっぽいといえばそうかも。

223:NAME OVER
04/11/03 15:51:42
URLリンク(members.fortunecity.com)
最近知ったのですが
ここのHPにある「まるちうぉーず」はネクタリスをぱくったゲームです。

224:NAME OVER
04/11/03 22:29:44
>>223
だったらなんなんだ

225:NAME OVER
04/11/03 23:41:25
>>224
製作者乙です。

226:NAME OVER
04/11/04 04:44:33
もちつけ

227:NAME OVER
04/11/04 08:06:34
同人なんてそんなもんだろ

228:NAME OVER
04/11/04 11:42:28 UUwl3vB2
同人なんてララーラーララララーラー

229:NAME OVER
04/11/08 17:57:39
( ・∀・)つ◎

230:NAME OVER
04/11/12 01:05:28
( ・∀・)つ◎

アースライトの2周目やってるんだけど
1周目より簡単になってない?
浮きドックもロブスターかフェンリル一機で取れるし
最初から爆撃3600のブロンテスとか強すぎだよ

どうせなら2周目は攻撃力を半分にして
うまく支援効果や包囲効果を使わないと
なかなか敵を倒せない、とかすればよかったのにと思いますた。

231:NAME OVER
04/11/12 01:08:14
↑あ、爆撃は3200だったかな?
よく覚えてないや…

232:NAME OVER
04/11/12 18:28:56
・・・・

2週目なんてあったのか。


233:NAME OVER
04/11/12 23:14:46
>>232
たしか二周目は攻撃力2倍

234:NAME OVER
04/11/13 01:49:55
最初の一撃で壊滅的な被害を与えられるから、
移動後間接攻撃のおかげで適度な間合いを取って
一気に攻めて殲滅の度合いが激しくなるんだよなぁ。
だから2週目はあまりおもしろくなかった。
ネクタリスみたいにユニット配置が違う裏面を遊びたかったよ。

235:NAME OVER
04/11/13 02:03:56
今、包囲取ったファルコ8機(☆・支援ナシ)VSハンター7機(☆1つ)で……

ファルコ:全滅
ハンター:6機生存

( ゚д゚)ポカーン

236:NAME OVER
04/11/13 09:21:58
8機揃ってるファルコにありがちな蒸発現象ですね。
支援無しレネットのクリティカルヒットもネクタリスのオカルトの一つ。

237:NAME OVER
04/11/13 09:34:17
ホークアイ8機がハンター8機落としたときは驚いた

238:NAME OVER
04/11/13 15:21:45
>>236
ありがちって言っても相当珍しいぞ。
こっちが全滅か、1機しか倒せないのどっちかだけでもかなり残念なのに、
その両方となると・・・

>>237
それはよく起こるわけではないけど割とありえる事例っしょ。

239:NAME OVER
04/11/13 19:36:19
一機のモノケロスに八機のラビットが全滅…よくある事です

240:NAME OVER
04/11/13 22:54:02
>>239
それは、めっちゃよくあるだろ。
モノケロスの攻撃力とラビットの防御力ではしょうがないかと。

でも、防御力が低くても、命中率のせいかムンクスの方が生存率が高いよな。

241:NAME OVER
04/11/14 00:05:36
だから「よくある事」と言ったんだが…

242:NAME OVER
04/11/14 01:15:35
歩兵は山に置いて、戦車の防御支援受ければ凄いタフ。
向こうも歩兵狙ってくるから防御線張るときに便利やね。

243:NAME OVER
04/11/14 01:49:30
ぶっちゃけ、ファルコの装甲はペリカンよりも薄いと思うんだが……

>>242
工場占領して☆4つ貯まったダーベックって山に置いとくとヘタな戦車より役立つよねw

244:NAME OVER
04/11/14 15:30:52
ダーベックの火力は侮れん。
防御面さえカバーできれば十分な活躍が期待できる。

245:NAME OVER
04/11/14 20:58:22 EG43OP+h
>>239-241
その誘爆はよくある。

宇宙戦艦ヤマトの逆転するのを思い出す。


246:NAME OVER
04/11/14 21:42:17 DEQe3qLw
つまり、モノケロスは愛でできている

247:NAME OVER
04/11/14 22:37:23
大抵工場にはモノケロスがある場合運搬用としてミュールが入ってたりするけど、
速攻モノケロスで迎え撃ちたいから直接出しちゃったりしてるな。
もちろんその工場を基点とする場合はだが。

248:NAME OVER
04/11/14 23:22:16
最後の残党狩りに行くときポツンと取り残されるモノケロス萌え

249:NAME OVER
04/11/15 00:50:03
取り残されるねw
ちょっと名残惜しい。

250:NAME OVER
04/11/15 01:27:02
ギガントもよくおいてけぼりになるな。

251:NAME OVER
04/11/15 11:15:07
そこでペリカンですよ。

252:NAME OVER
04/11/15 23:16:38
>>230
19面の、「援軍来たりなば・・・・」では
あっという間に敵と同数になれる。

253:NAME OVER
04/11/17 21:28:05
モノケロスが可哀相だから残党狩りは少数で行きまつ

254:NAME OVER
04/11/17 22:34:21
残党狩りなどジャビィだけで余裕。

255:NAME OVER
04/11/17 23:41:53
関係ないけどシャビィというアイスがある

256:NAME OVER
04/11/18 00:03:01
>>255
カップ入りのかき氷みたいなやつだね。
食べた後はネクタリスやりたくなる。

257:NAME OVER
04/11/18 01:50:55
俺もジャビィジャビィと聞く度に、オレンジ色のあんちくしょうが目に浮かんだものさ・・・フッ


258:NAME OVER
04/11/18 10:18:56
ムンクスとシャビイで必死にペリカン落としたあの日

259:NAME OVER
04/11/18 15:23:04
>>258
最初の攻撃で一機も破壊できなくてペリカンの☆が2つ増えると
少しへこむよな。

260:NAME OVER
04/11/18 16:51:26
>>258
ジャビィがシャビイになってるぞ

261:NAME OVER
04/11/18 23:28:25
>>256
ICEEとはちがうもの?(ICYだっけ?)

262:NAME OVER
04/11/19 00:12:52
>>261
URLリンク(www.geocities.co.jp)


俺も昔はバイソンをパイソンと呼んでたっけ

263:NAME OVER
04/11/19 00:31:04
>>262
昔ならパイソンで合ってない?
PS版ではバイソンになってるけど。

264:NAME OVER
04/11/19 00:31:08
ガクブル・・・

265:NAME OVER
04/11/19 00:33:41
>>264
すまん、これは誤爆でした。
ついでに
>>262
ありがと。たぶん名前を意識しないで食べたことあるわ。

266:NAME OVER
04/11/19 00:47:59
あ、今日古畑任三郎に出てた警部だ

267:NAME OVER
04/11/19 00:49:09
>>266
すまん、また誤爆した!
ほんとワザトじゃないんだ、ゆるしてくれ。。。

268:NAME OVER
04/11/19 01:18:59
ネオネクタリス入手したのでとりあえず表一周した。

・3面と12面はどうなのよコレ
・ガーディン堅杉
・カノンの存在価値不明
・ガイチ収容所付近が殺気満ち溢れ過ぎ
・ファクター様々

賛否両論あったみたいだけど俺は好き。
BGMが神ってるんで、それ聞く為だけでも入手する価値はあるかもね。

269:NAME OVER
04/11/19 15:50:31
>>268
ガーディンはバイオ兵器の中でも一番ウザいね

270:262
04/11/19 17:23:09
>>263
うげ、ホントだ。
てっきり間違って呼んでたと思ってた。
なんで「バ」になったんだろうね。

271:NAME OVER
04/11/19 18:15:53
バーバパパ

272:NAME OVER
04/11/19 19:54:52
ネオネクタリスの話が出ているようなので、便乗して。
裏面の38面『ALEBRA』ってクリア出来た人いますか?

自分は数え切れないくらい試行してみて、結局無理だったのだけれど、
この面ってクリアできるように作られているの?
要するに運で数回の間接攻撃から無傷で生き残れってこと?
サイコロで連続して6を出し続けろってこと?
この面の解法って結局、運なの?

数年来の疑問なんですけれど、誰か助けて…(´・ω・`)


273:NAME OVER
04/11/19 20:58:53
>>272
今やってみたけど確かにムズいね。
何度かしくじった。
でもクリアしたことはあるよ。
運のお陰もあったかも知れないが。

274:NAME OVER
04/11/20 00:25:07
>>272
確かに運も結構絡むけど、一応解法はある。その一つを長文失礼で…
URLリンク(www.interq.or.jp)
↑は表面のマップだけど、まずダーベックは荒地を通りながら下の
工場占拠へ向かう。
バイソンは上の画像のバイソンと同じ位置へ配置。
んで、ナスホルンはその真下へ配置。で、ポイントは
劣勢時はこのバイソンとナスホルンを決して動かさない事。
(理由はやってみればわかる・・・といいな)

で、占拠した工場から出したアルマジロ2匹をバイソンと並んで
右下方向に2つほぼ無傷で荒地に整列させる。←これが難しい
先に出てたバイソンがアップアップになってきたら、バイソンは
左下の工場に格納して、アルマジロを左上にずらして
ナスホルンを死守するように。

占拠後のダーベックは牽制用に出しておいて、
下の工場のすぐ右隣の荒地を徘徊させたりする。
いざとなったら撃ちもらしのトドメ用に使ってもいい。

ラビットはヒット&アウェイで攻撃しては工場に戻り攻撃しては・・・
の繰り返しで地道に一体ずつ敵ユニットを削っていく。

グリズリーの立ち回りはお好みで。

因みに、こちらのユニットが1体でも逝くと、勝ち目がほぼ無くなるのでリセット。
(ある程度押せてきたらOKだけど、それまではダーベックも失えない)
これでクリアできたけど、確実という訳ではないので参考程度に。
はっきり言ってネオ最難関っぽい。
その次のステージも何気にヤバイし・・・

275:NAME OVER
04/11/20 00:45:44
久々にやってみた。ALEBRAは初プレイ

アルマジロこんなに弱かったっけ…

276:NAME OVER
04/11/20 01:14:06
「AREBRA」って何ですか?
コンティニューで入力しても無効なんですが……
自作MAPなのかな?

277:276
04/11/20 01:17:20
「ALEBRA」でしたね……
どっちにしても、無効…(´・ω・`)

278:273
04/11/20 01:34:35
ALEBRAやっとクリアできた。
10回くらいやり直しただろうか・・・
まず敵のエストールをどこに誘い出すかが問題。
最初に持っているパイソンとナスホルンは収容所の守備に使った。
運はあると思うけど、ダメージの大小より、敵がどう動くかだね。

279:NAME OVER
04/11/20 01:39:13 aK2tnFYL
275だが今クリアした。
俺はちょっと違ってバイソンの右下に配置した。
工場は上からアルアルリンクスと出して、アルマジロの防御効果を
ナスホルンに受けさせる。
ナスホルンでエストールを攻撃したらノーダメージだったけど
アルマジロがエストールの攻撃から7機生き残ってくれたので
敵スラッガーの攻撃をことごとく防いでナスホルンの残数6。
あとはラビットでエストールを潰してトントン、ユニットは全部生き残ってクリア。
正直運が良かったという感は否めなくもないが参考ってことでよろ

280:NAME OVER
04/11/20 01:40:50
>>276
ネオネクタリスの方だよ。

281:NAME OVER
04/11/20 01:52:48
ネオネクタリスは表裏全てクリアしたけど、
ALEBRAだけは納得できるクリアじゃなかったことを思い出した。
運に頼らない戦法を編み出したいな。

282:273
04/11/20 14:58:43
今もう一回プレイしてみたら1回目でクリアできた。1ユニットも潰さずに。
敵が攻めて来てもいいはずなのに攻めてこないことがあるよね。
漏れの予測では、敵がこちらを攻撃し難い状態、または攻撃できるユニットが少ない場合、
間接兵器(このマップではナスホルン)の射程外に逃げるような気がした。
この敵の習性をいかに引き出すかだ。
一度引いたらこちらに有利な陣形を整えられる。
あとは工場へ逃げられないよう1ユニットずつ確実に潰していく。
敵エストールは序盤でなんとかして潰すか、1基残しの状態にするのが前提だけどね。

283:276
04/11/20 18:29:51
>>280
ありがと。
ネオの方は持ってないからできないや……(´・ω・`)

284:272
04/11/20 19:30:51
>>274
詳細な攻略法を本当に有難う。
でも、実はこれとほぼ同様の作戦を過去に何度も試したのですが、
うまく行かなかったんですよね…。
自分の作戦と明確に違うところは、
ダーベックを牽制用に使うというところかな。
その方法は試したことがなかったので、やってみます。

>>273>>279
アドバイス有難う。この方法でも試してみます。

ちなみに自分の今までのやり方だと、こんな感じなんです。

最初のターンで、相打ち覚悟で敵の間接砲を叩く作戦は絶対無理。
→間接砲の射程外に逃げて、移動ユニットをプチプチと潰す作戦に
→絶滅しないように支援効果を利用し固まって行動
→えっちらおっちらとダーベックで工場占領し、アルマジロを出す
→工場から出した次のターンで敵間接攻撃の嵐のごとき歓迎
→瀕死なので工場収納(以下数ターン繰り返し)
→完璧に修理されたアルマジロを出すも、敵間接砲台に経験値がモリモリ
→ズババババン!……ババン(あぼーん)

自分は、ネクタリス、ネオ、アースライト、ルナストライクとやって来たのだけれど、
個人的にはこのマップが最難関だと思います。
今まで絶対にクリア不可能なマップだと思い込んでいたので、
クリアできている人をみてアゴが床に落ちそうですよ…。
あなた方には魔術師ヤン・ウェンリーの称号を差し上げたい。(俺の脳内で)

285:NAME OVER
04/11/20 23:13:16 aK2tnFYL
ダーベックの進路にリンクス入ってきた…
それをやられちゃ誰も勝てねェ勝てる道理がねェ…

286:NAME OVER
04/11/20 23:42:18
>>285
あー、あるある。
ダーベックは谷越えの進路をとった方がいい。

287:NAME OVER
04/11/21 04:18:41 76Xhjeyv
その難しいっていうマップ、やってみたいんだけど、PC版ネクタリスでは
できないんだろうねー。誰か移植してくれないかな。マップ全体の
スクリーンショットをうpしてくれれば、例のエディタで再現できるかも。

288:NAME OVER
04/11/21 08:34:36
ネクタリスをダウンロードしたんだが、音が出ないよ、
コレは仕様じゃないよね? 天ぷらに裏技のサウンドテストが
書いてあるし。。 俺のダウンロードの仕方が悪いのかな?
ゲームは問題なく遊べるんだけども。

289:NAME OVER
04/11/21 10:00:17
>>287
いや、「ネオ」ネクタリスだから。エディタでも無理。

290:NAME OVER
04/11/21 10:56:32
ネオはユニットの性能が若干違うからねぇ。
でも登場ユニットは元祖ネクタリスと同じだから、
ネクタリスでエディットしてやってみてもおもしろいかも。

291:NAME OVER
04/11/21 11:12:04
>いや、「ネオ」ネクタリスだから。エディタでも無理。

うん。それはわかってるんだけど、なるべく似たようなユニットで代用して
適当に難度調整すれば、正確な再現は無理でも、それなりに難しくて
おもしろそうなマップができるんじゃないかと思ってさ。
ちうわけで、スクショうpキボンヌ。

292:NAME OVER
04/11/21 11:36:40
うい
初期配置はスクリーンショットの通り。
URLリンク(www.uploda.org)

収納ユニット(収納順)
味方工場:ナスホルン、バイソン
敵工場:モンスター、バイソン、エストール
中立工場上:スラッガー、モンスター、スラッガー、バイソン、バイソン
中立工場下:グリズリー、アルマジロ、ラビット、アルマジロ

293:NAME OVER
04/11/21 11:38:52
>292
神!
それじゃこれからがんばって作ってみまつ。

294:287
04/11/21 12:10:55
>292
ネオネクはやったことないんでつが、左上と右上にある
丸っこいのがそれぞれ収容所ですか?
あと、画面上のユニットがそれぞれネクの何に相当するのかも
教えてもらえると助かるなー。

295:NAME OVER
04/11/21 12:18:27
>>294
収容所はその通り。
出てるユニットは味方はダーベック
敵はムンクス、ダーベック、リンクス

296:287
04/11/21 12:26:30
サンクスコ。もう30分ほど待っててねー。

297:NAME OVER
04/11/21 12:57:24 wgGNWArG
初めて見ました、ネオネクタリスの画面
ユニット別の画像もお願いします

298:NAME OVER
04/11/21 13:28:47
ダーベックが大の字になってねっころがっている人間にしか見えないのは
俺だけじゃないはずだ。

299:287
04/11/21 13:37:55
とりあえず作ってみますた。例のアップローダにあげといたよー。
「ネオネクのALEBRAの移植版」とコメント入れてる途中で送信しちった。
難易度調整はまだしてないけど、一応動きます。
うまく移植できてるといいんだけど。292に感謝。

300:NAME OVER
04/11/21 13:51:37
>>288
音楽はMIDIだから、MIDIの出力設定を疑ってみるといいかも。

301:287
04/11/21 14:28:48
初プレイでいきなり勝っちゃった。自分で作っておいて言うのもなんだけど、あんまりムズくない・・・
ネオネクとは敵思考ルーチンが違うのか、ユニットの性能の差か、それとも荒地の位置でも
びみょーに違ってるのかな?

302:NAME OVER
04/11/21 14:34:46 VwgCP/jE
初期設定が音声offだからな。テンプレに一言追加したほうがいいかも

303:NAME OVER
04/11/21 16:00:51
ネオネクタリスのダーベックのアイコンどうなってるのかよく分からんな。
頭と股間から銃身が出てるように見える。

304:NAME OVER
04/11/21 17:12:13
>>301
やってみたよ。
リンクス6台の攻撃でダーベック8人が全滅しますた。
も一回やってみる。

305:NAME OVER
04/11/21 17:47:45
>>301
マップ作成乙です。
マップ一番右列は不要だけど、戦局には影響しそうにないかな。
やっぱ思考回路だいぶ違うみたい。ネオの方が頭イイ。
Win版の敵は逃げ腰で、こちらの有利な陣形に持ち込みやすかった。

306:305
04/11/21 17:56:12
あ、エディタ画面では1列多かったけど、ゲームに入ると同じだね。スマソ

307:NAME OVER
04/11/21 18:44:15
バイオ兵器という特性はネクタリスのエディタじゃどうやっても再現できんからなあ。
ま、それで当たり前なんだが。
というかネオはイマイチ好きになれんかった。

308:NAME OVER
04/11/21 19:37:05 286m5Yip
俺は逆でネオのがぬるいと思えるんだが。

WIN版はナスホルンを工場から右上に出しても必ず工場へ向かうダーベックに突っ込んでくる。
バイソンも中立右側の荒地に堂々と入ってくるのでラビットの即死もあり得る。
自軍のバイソンをリンクス退治に使わなきゃならないのでナスホルンが死にやすい。
ちなみに98版

309:NAME OVER
04/11/21 20:35:18
>>297
 >>4の海外サイト(BASE NECTARIS)にネオネクタリスのコンテンツがあるよ

310:305
04/11/21 21:11:50
もう一回やってみたけど、やはりWin版の方が敵の隙が多いとオモタ
ナスホルンの射程内に入って来ないことが多いから、戦線を整えやすかった。
こちらの罠にもかかりやすかった。
Win版の方が利口と思えたのは、エストールが居座る位置くらいかな。
どちらにしても気を抜けないのは確かだね。

311:NAME OVER
04/11/21 21:27:27
>>263のバイソンだけど、今エンジン版ネクタリスの取扱説明書で確認したら
一応バ(BA)イソンだった。
まあ取説なんてドラクエですらいい加減だったりするわけだけどなw

312:NAME OVER
04/11/21 21:32:17
win版はダベ公を荒地に置けば、必ずリンクスが突っ込んでくるのかな?
この場合ならナスとバイソンの両方の攻撃が可能だから、これが最善手かな

313:NAME OVER
04/11/21 21:59:46
312だがリンクスが来ない時もあるようだわ。その場合乱数次第で負けるっぽ。

で、代りに良い方法を見つけた
ダーベックは工場より下のルートを選び
バイソンは20%の丘を確保、ナスはリンクスを攻撃。
初手ではこれが現時点での最善手か?

314:NAME OVER
04/11/21 22:20:08
このステージは中立工場左上が問題だな。

アルマジロを出しても乱数でやられてしまう可能性がちょっと高すぎる。
残っても2以下じゃとても荒地には出せない
かと言ってここで出さないとラインは壊滅…

せめてスラッガーがバイソンか、モンスターがアルマジロだったら
いいバランスだと思うんだが


315:NAME OVER
04/11/22 00:10:01
98版なんてモノまであったのか・・・!


316:NAME OVER
04/11/22 00:32:25
win98版

317:NAME OVER
04/11/22 02:26:59
>>315
PC-9801版とX68000版が出てたよ。
PC-9801版は遊んだことがあるんだけど、戦闘シーンがとてもさみしかった。

318:NAME OVER
04/11/22 09:23:22
やっぱALEBRAは元自体が問題ありじゃないかねぇ…

いろいろ試したんだがまずナスホルンの一撃でリンクスを5機に減らすと
工場に逃げてくれるんだが(まず成功しない…)、それが成功しないとリンクス殲滅のために
バイソンを動かさなければならなくなる。これが元でナスホルンはまず最終的には助からない。
しかもその場合左上に出したアルマジロが最低4機は生きてないと荒地の防衛網は成り立たない。
十回やって一回勝てればいいほうじゃないかな。

319:NAME OVER
04/11/23 14:50:48
ネオネクタリスの画像綺麗だな。
パーツもネクタリスと比べて凄い配置しやすそう。
特に山が。

320:NAME OVER
04/11/23 18:14:48
ネオネクタリスって旧ネクタリスがそのまま入ってるやつか

321:NAME OVER
04/11/23 18:34:09
そうだ。

322:NAME OVER
04/11/23 18:40:41
>>318
広さも1画面だし、ストレスが溜まるだけのマップだな。

323:NAME OVER
04/11/23 23:47:05
気が付いたんだがBASE NECTARISが更新されてる。
唯一更新が続いてるHPだし頑張って欲しいなぁ・・・

とりあえずMAPをやってみるか。

324:NAME OVER
04/11/23 23:55:11
URLリンク(gb.jh.net)

325:NAME OVER
04/11/24 19:31:48
携帯版裏面入ってなかった……
敵AIが凄まじく馬鹿だから楽勝にクリアできるし……
何か損した気分ですよ

326:NAME OVER
04/11/26 13:10:23 dHUOArxS
>>323のとこの難しいな、まだクリアできねーわ


以下 そう?俺は一回でクリアできちゃったわ系レス
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

327:NAME OVER
04/11/27 00:45:16
おお、BASE NECTARIS更新されたのか。
もう更新してるサイトはないと思ってたよ。
頑張って欲しいなぁ。

328:NAME OVER
04/11/27 09:53:00
>>326
プゲラウヒョー


329:NAME OVER
04/11/27 16:44:13
Vアプリ版やってみたけど、CPU相当頭悪いねw
かなり攻撃的で、包囲されるような場所に平気で突っ込んでくるし、
歩兵は随分と重宝したがる。
そして相変わらず乱数の幅がメチャクチャ荒いw

330:NAME OVER
04/11/27 17:43:31
クリアした。
モノケロスの背後を取って破壊したらあとはとんずらして防戦。
シーカーを生贄にする作戦だが、運がすごく良ければそれも生き残る
エストールもファルコ&シーカー&ラビットで速攻決着。
最終的に残った自軍ユニットは10程度、左の中立工場は取らないまま終わった

それでもラビットとたかだか10の対空に随分手を焼かされた
生き残ったユニットはみんな星MAXになってたよ

331:NAME OVER
04/11/27 17:50:08
>エストールもファルコ&シーカー&ラビットで速攻決着。

レネットもつけてな

332:NAME OVER
04/11/29 03:16:33
携帯版(うちのはVアプリ版)はマジで弱すぎて話にならんね・・・
全然動こうとしないし、中立工場へのプレッシャーも全くない。(というかほとんど取る気すらなさげ、ハンターのいるとこすら取らせてくれる)
攻撃パターンも、まとまって攻撃してこないからすぐに次のターンで包囲して倒せるし、所詮携帯だなという感じだった。
冗談抜きで2ターンぐらいパスしてちょうどいいくらいかも。(やったことないけど
まぁ元来のCOMの強さを期待してる人はやらないほうがよさげ。安いから買うのもありだが・・・
あと、音は必ず消したほうがいい。つけると進行がかなりだるい。

333:NAME OVER
04/11/30 03:14:20 Yiv6sWbw
ハンターを諦めればほぼ堅実に勝てるな、それでも11まで減らされたが。


334:NAME OVER
04/12/02 14:08:15
今、激ムズステージ「ヤマアラシとは」クリアした。
中立工場(すぐ近くの1個目のほう)を餌に仕立てたのには正直驚いた。

335:NAME OVER
04/12/05 21:25:52
( ・∀・)つ◎

336:NAME OVER
04/12/08 22:03:13
誰かALEBRAみたいに、ネオネクで旧ネクのユニットしか出てないようなMAPを再現してくれないだろーか…
喪前がやれよ!って感じだが、ネオネクやったことないから、MAPを知らん。。。

337:NAME OVER
04/12/09 23:14:06
俺も知らんなぁ。
知ってたら作ってみたい気もする。

338:NAME OVER
04/12/10 17:33:20 LIsQMagk
10日ぶりに戻って来たのにぜんぜん進んでねーのなこのスレ

339:NAME OVER
04/12/10 17:41:28
>>336
ネクタリス対策本部 に逝きなさい


340:NAME OVER
04/12/10 18:37:27
>>338
このゲームで2スレ目まで来れたこと自体が凄いと思うぞ。
ネタとしてはもう大分出尽くしてるから、
あとはオリジナルマップくらいしかないかねぇ。
それ以外でもしばしばネオやアースライトネタで進んだりするが(笑

341:NAME OVER
04/12/10 23:11:11
別にすごくはねーよ

342:NAME OVER
04/12/11 00:46:22 sFGZ0fOQ
いや、すごいよ。何年前に発売されたゲームだと思ってるんだよ。

343:NAME OVER
04/12/11 00:48:23
最近、帰省した折に実家のノートパソコンにインストールしといたネクタリスをなんとなく始めたら
やっぱり面白かった。

当時を思い出したよ。

344:NAME OVER
04/12/11 03:06:37
>>341
>>2を見れば分かるがネクタリススレは過去幾度となく200前後でDAT落ちしてる。
古くても名作ならスレは進むものだが、
ネクタリスは地味な上にそれほど奥も深くないからネタが尽き易い。
それを考えるとかなり頑張ってる。

345:NAME OVER
04/12/11 08:58:11
つーかさ

お前等やる気なさ杉とか言ったならともかく
10日ぶりに来たのに進んでねーな、と言った程度で
頑張ってるとか凄いとか言い出すなよ

346:NAME OVER
04/12/11 09:06:36
このゲームって人対人だったらあんまり面白くないよね。

347:NAME OVER
04/12/11 10:45:20
2Pでやってもガイチが有利だったっけ?

348:NAME OVER
04/12/11 10:57:17
最初の2面以降はガイチ側必勝だろうなw

349:NAME OVER
04/12/11 11:34:39
>>247
 PSの対戦用マップかPC版のエディットしたマップじゃないと
勝負にならないと思う。
 特に、ハンターいっぱい対ジャビィとファルコでは戦力に差がありすぎ。

350:347
04/12/11 12:09:45
補足
対COMPでは同じユニット同士の戦闘でも、ガイチが勝つこと多いよね。
言いたかったのは、戦闘でのランダム要素の有利性です。

351:NAME OVER
04/12/11 13:46:13
PS版でもエディットマップは2Pできないみたい
L1+L2+□+○でスタートしてもだめだった
どの相手がいないから無理ぽ

352:351
04/12/11 13:49:03
訂正

どの→どの道

353:NAME OVER
04/12/11 14:14:21
>>350
これまで意識した事もなかったけど、そうなん?<ランダム要素

354:NAME OVER
04/12/11 16:21:39
>>345
・・・何か問題があるのか?

355:NAME OVER
04/12/11 16:38:17
>>350
自分も意識したことなく、平等だとずっと思ってたが。

356:NAME OVER
04/12/11 16:44:13
それと対戦だと多かれ少なかれ必ず地形等に左右されて対等な条件で勝負はできないよね。
加えて基本的には待ちの方が強いから、お互い待ちにならないように
自然とぶつかり合うような展開のマップにしないといけないし。
この辺も難しいところだなぁ。

357:350
04/12/11 17:55:51
俺はガイチが有利に思えたけどな。
PCE版、ネオ、Win版、PS版をやってきたけど、全てでそう思えた。
ついでにアースライトも。
それにどこかで「ガイチが強いのは兵士が鍛えられているから」
という仮説?を読んだ記憶がある。

358:NAME OVER
04/12/11 18:09:03
>>357
そうなのか。
個人的にはこっちが圧倒的不利の状態でも奇跡的な結果を出すこともあるし、
その逆もしかりだから向こうの方が乱数が有利に働いているというのを
痛感したことはないんだよねぇ。

359:357
04/12/11 20:26:17
>>358
そう言われると、なんだか俺の思い過ごしのような気がしてきた。
最近は自分に有利な状況に持ち込んで戦うことが多いから、
実際そう感じることも無くなったんだよね。
初心者だったせいかも知れない。
ネクタリス始めたのはファミコンウォーズをやり込んだあとだったしw

360:NAME OVER
04/12/11 21:58:47
まぁ対人用に作るなら乱数の幅を小さくしないと話しにならんねぇ。
流石にうまく進めてるのに運だけで負けたら気まずくなること間違いないからなw


361:NAME OVER
04/12/11 22:44:40
>>359
ミスして「あぁ、終わった」と思っても奇跡的に一機生き残ることがあるよな。
反面、包囲支援して「決まった」と思ってたのに生き残って、次のターンに
ボコられることもあるけど。

362:NAME OVER
04/12/12 00:19:43
シャビイ8にハンター8が攻撃
終わったと思ったら
シャビイ被害1 ハンター被害2

363:NAME OVER
04/12/12 00:25:12
エミュでネットプレイが出来そうだけど、どうなのかな

364:NAME OVER
04/12/12 01:00:24
ハンターやスラッガーが数値以上に強く感じる事はあっても、
ガイチ側だけ乱数有利に働いてるように感じた事は無いな。
そういう調整もしてないと思うけど。
>>350の単なる思い込みだったに過ぎないのでは。

365:NAME OVER
04/12/12 02:31:14
>>362
最近コンビニでシャビィ売ってないんだよな。
食べたいなぁ。


366:NAME OVER
04/12/12 02:50:46
シャビィになっていても気づかないな

367:NAME OVER
04/12/12 10:32:58
>>354
・10日ぶりに来たのに進んでねーな
・頑張ってるとか凄いとか言い出すなよ

どっちに対して聞いてるのかわからん

368:NAME OVER
04/12/12 12:02:26 16Cu0OTD
これはじめてやったけど尾もろいな

369:NAME OVER
04/12/12 17:34:38
>>367
いや、>>338-344までの流れに>>345が攻撃的にレスしてるから、
別に噛み付く程のもんでもないだろと思っただけだ。

>>368
仲間が増えて嬉しい限りです。
URLリンク(aidu.cun.jp)
にもいくつかマップがあるので是非どうぞ。

370:NAME OVER
04/12/12 18:12:25 OyeTknMn
そうか。>>345が攻撃的ってか。

俺は凄いとか頑張ってるとかの言いぐさに
煙たいものを見るような態度を読みとりはしたけどね。
つまり俺に言わせりゃ噛み付いてきたのは向うってこった

ちょっとケチがつくようなレスがつくとすぐ善人レスをつけたがる
このスレの傾向は嫌いでね

371:NAME OVER
04/12/12 18:54:41
>>370
>煙たいものを見るような態度を読みとりはしたけどね。
おいおい、考えすぎだ・・・
あの流れにそんな意図を読み取るのはちょっと悲観的すぎるだろう。

372:NAME OVER
04/12/12 19:12:00
そら悪かった

373:NAME OVER
04/12/12 19:14:52
371へのレスな

374:NAME OVER
04/12/12 19:31:31
>>340は自分だけど、

・10日ぶりに戻って来たのにぜんぜん進んでないね
・進まないのは昔からだけどそれでもここまで来れたのは凄いよね

ってな単純なやり取りのつもりだったんだが、
変な意味に取られる書き方に見えたのならどうもすまんかった。

375:NAME OVER
04/12/12 20:23:33
流れを戻して。

PS版だが ギガント8 vs ムンクス1
で、こっちのギガントが一体やられた・・・

376:NAME OVER
04/12/12 21:25:59
>>375
効果の状況によると思うが・・・

377:NAME OVER
04/12/12 21:33:26
>>375
もちろん支援効果や包囲効果なしでだよね。
だったらそんなの見たことない。
そういう状況すら滅多にないからね。

378:375
04/12/12 22:03:18
支援効果や包囲効果なしの純粋なタイマンです。
更にこっちは経験値MAXでした。
その残党が最後だったので折角だからギガントでトドメをと思ったら・・・

もう「なにぃー!」って感じでしたよ。
PS版ってネクタリスの中でも一番乱数が安定してるんじゃなかったでしたっけ?

379:375
04/12/12 22:07:00
補足。
当然そのムンクスは倒してます。

ギガント8 vs ムンクス1
       ↓
ギガント7   ムンクス0

380:NAME OVER
04/12/12 22:58:36
バンザーイ

381:NAME OVER
04/12/13 00:48:54
中の人がシュワちゃんだったんだね

382:NAME OVER
04/12/13 02:50:15
>>378
 俺はPS版が一番乱数が変だと感じたよ。
 PCE版かPC版なら最悪でも一機は残るという状況で全滅する事が
多々あった記憶がある。もっさりさと戦闘結果のばらつきに嫌気が差して
表・裏一周しただけでやりこんでないので、思い違いしているかもしれないけど。

383:NAME OVER
04/12/13 23:07:03
>>382
個人的には逆かなぁ。
PS版から入って、全てMAPをクリアした後にPC版をやったけど、
PC版の方が予期せぬ結果になることが多く感じた。

384:NAME OVER
04/12/13 23:55:42
どっちから入ったかによって感じ方は違うだろうね。
俺は発売順にやっていったけど、乱数による変化が大きいのはPS版のように感じた。
あとPS版では、守備時の、支援効果による守備力算出方法が変わってたのが気に入らなかった。

385:NAME OVER
04/12/14 03:03:56
>>384
「支援効果→地形効果」ってのが、「地形効果→支援効果」って演算になった事か。
俺はアレは改善だと思うけどな。
例えば、ダーベックが山にいて隣にヤマアラシが置いてあると、
地形効果のみで(80+320)*0.4=160
も守備が上がるのは意味不明すぎた。

俺も発売順にプレイしたけど、384とは逆にPCエンジン版の方が乱数は大きいと思ったな。

386:NAME OVER
04/12/14 06:00:02
どっちにしても地形効果の演算の仕方が変なんだけどね。
歩兵が山の地形効果を受けると数値的には依然しょぼいまんまだが、
実際にはその数値とは裏腹に凄い耐えるようになるし。

例の計算式の信憑性も高いし、
丘なら20×残機数をプラスした方が効果に近い数値になりそう。

387:384
04/12/14 19:13:11
>>385
あと、支援効果の計算方法もPS版は変わっている。
PS版以前では、
  隣接する味方ユニットの合計守備力 / 2 * 自分のユニット数 / 敵のユニット数
が加算されるけど、PS版では、
  隣接する味方ユニットの合計守備力 / 2
が加算される。
俺はそれまでのネクタリスのゲーム性がすごく気に入っていたから、
例え不自然な数値であっても、変更してほしくなかったんだよね・・・

388:NAME OVER
04/12/15 16:04:53
なんかPS版は支援効果や包囲効果の有効性が落ちた気がしたな。
支援と包囲を得て明らかに勝てるはずなのに、イマイチな戦果になることが多いように思う。
これも乱数の影響だろうけど。

389:NAME OVER
04/12/15 22:55:10
PS版で、3DアニメーションONのとき
イマイチな戦果になるように感じるのは気のせいだろうか?

390:NAME OVER
04/12/15 23:09:38
それは気のせいだろう・・・
アニメーションって前に結果決まってるだろうし。

391:NAME OVER
04/12/16 00:35:51
証明はできないけど、戦闘開始前に結果は決まってるだろうね。
バトルテストモードでも、最初に結果を決めてから戦闘するようになってるし。

392:NAME OVER
04/12/16 00:54:39
1機のハンターで8機全て倒す設定にするとおもろい。

393:NAME OVER
04/12/16 02:47:45
>>387
俺は逆に包囲効果が有効になって良かったと思うけどな、名実ともに切り札になったし。
PCE版はいくら包囲効果で半減させても、後の支援効果でバンバン守備が上げられてしまう。
あれじゃ支援効果が全てって感じで逆につまらないと思ったな。

394:NAME OVER
04/12/16 03:31:08
>>392
ヤマアラシ8をムンクス1が全部撃破するのも面白い。

395:NAME OVER
04/12/16 04:14:41
いやいや、ムンクス1でハンター8を

396:NAME OVER
04/12/16 11:13:25
ええい!!連合軍のムンクスは化け物か!!

397:NAME OVER
04/12/16 11:33:04 vDGABN/f
スパロボαでアニメ切った途端回避98%のホバーパイルダーが落とされた事ならあるよ俺。

398:387
04/12/16 20:19:36
>>393
俺がPS版に期待してたのは、PCE版と全く同じ感覚で新マップや3D戦闘を楽しみたいということだった。
俺の中では、PCE版のゲーム性は完璧なものだから、何もいじってほしくなかった。
単なる俺のこだわりなんだけどね。
ネオみたいに過剰なリメイクがされてなかったのは救いだった。

399:NAME OVER
04/12/16 20:37:43
PS版の3D戦闘って不評だよね・・・。
俺は凄い好きなんだが。
全てあれでやったお陰で
全てのマップをクリアするまで凄い長持ちしたなぁ。

400:NAME OVER
04/12/16 21:47:30
>>399
>PS版の3D戦闘って不評だよね・・・。
そうなんだ。
PCE版からやってる人にはたまらないと思うけどな。
そういう人をターゲットにしてたから、ゲーム性もあまり変えなかったんだと思うし。
でもPCE版を先にやった人でないと、この感動はないだろうけどね。

401:NAME OVER
04/12/16 21:55:38
>>397
スパロボの場合、回避99%以下は
どれも同じですから。


402:NAME OVER
04/12/16 22:17:22
>>400
むしろPCE版からやってる人が、テンポの悪い3D戦闘を嫌ってますよ。
2D戦闘も用意してあったけど、
ポリゴンで擬似的に再現してあっただけなのでやはり不評で、
結局戦闘アニメOFFでやっている人が多いとか。

403:NAME OVER
04/12/16 22:44:50
最初はよかったんだけど
後半になるとテンポが本当に悪いんだよね……

404:NAME OVER
04/12/16 23:04:57
1日に2,3マップやろうとすると、3Dではとても持たない

405:NAME OVER
04/12/16 23:24:07
 PCE版ネクタリスの、
[移動]>[攻撃] 戦闘画面に移行
[包囲効果][支援効果][地形効果] 攻撃力・防御力表示
飛び交う弾丸、吹っ飛ぶユニット
経験値上昇 マップ画面に復帰
が数秒で行われるスピーディーな戦闘が好きだった。

 PS版の3D戦闘は最初はONにしていたけど、途中からは
OFFにしてクリアしたよ。2Dにしてもポリゴンデータの
読み込みに時間がかかるから、あまり快適じゃない。
かといって、簡略表示すると戦闘結果が把握しにくい
んだよなぁ。

406:400
04/12/16 23:58:01
ん~時間はかかるけど、俺は3Dの方が好きだな。
初めて見たときはあまりのカッコ良さに悶えたくらいだ。
未だに戦闘は3Dでしかやったことない。
俺が兵器ヲタだからかな・・・

407:NAME OVER
04/12/17 01:13:54
>>406
自分も3D中心ですよ。
やはりテンポの関係で好きではない人の方が多いみたいですけどね。

初めて見た中でも間接車両(特にエストール)はかなり感激でした。
戦闘機同士の戦闘や、ホークアイの砲撃、ムンクスの一斉射撃など
好きなシチュエーションも多く、最後まで3D中心でやっても飽きなかったです。

少し時間をかけながら戦闘をやるので、戦闘の途中で
「もう一体倒せ!」とか心の中で思いながら見ることが大半ですw

ただ、こっちの勝ちが決定した後の残党狩りでは、3D戦闘は流石にダレますね・・・。

408:NAME OVER
04/12/17 02:04:31
俺は2Dにしていたな。3Dは長すぎるし、OFFも味気ないしで。
このスレでは少数派か?

409:NAME OVER
04/12/17 02:37:57
408の様な少数派のニーズにもきちんと応えるなんて、良い仕事ジャマイカ。


漏れはアースライトの方が好きですが…

410:NAME OVER
04/12/17 17:31:58
久しぶりにPCエンジン引っ張ってきてやったわけだが

速い、速いよスラッガーさん
パイソン(8両)いきなり全滅かよ

411:406
04/12/17 23:53:20
>>407
PS版ネクタリスの購入目的の7割くらいは、3D戦闘見たさだったからね。
確かに最初は時間がかかると思ったけど、慣れてくるとそれほどは感じなくなったよ。

412:NAME OVER
04/12/18 00:23:30
うpローダに新しいのうpされてるね。
制作者さん、㌧クス。

413:NAME OVER
04/12/18 11:37:04 A3S1Svyi
いや単にひっくり返す作業しただけだから㌧クスとか言ってくれるなよw

元のマップを察するにオリジナルの作者はやっぱハンターを取れないように
したかったんだろうからドレイパーを消すなりヤマアラシを置くなりして
楽しむのが正道なんだろうと思ったが、相変わらずの
自軍ジャビィファルコ対ガイチ軍ハンターの図式に飽きてたから敢えてこっちにした。

実際クリアは簡単だろ、モノケロスを無傷で勝つ&温存して勝つとか
パーフェクトクリアを狙わないと面白くないだろな

414:NAME OVER
04/12/19 19:34:37 V2rhJjav
PS盤全クリして数年ぶりにパソコンでネオをやって裏最終面のバイオ祭り
やったが、最終的に自バイオ3と敵バイオ5になって負けちまった。
戦闘が長引くから敵のカーデインが★マックスになって挟みうちしても
死なない・・ハンター出番なしってかんじで・・・
一応基地全部制覇して基地を占領して勝つことも可能だったくさいが、
全滅させてて勝ちたっかたんでやったんだが、むずいね。
あれってネオで結構むずいほうなの?やっぱ最後に飛行機バイオ
が全滅させられたのがいかんかったのかな?ギガントが一撃で瞬殺されて
ワロタ




415:NAME OVER
04/12/19 23:29:26
ALEBRA以外は楽勝w

416:NAME OVER
04/12/20 01:46:25
>>414
裏の最終ならTNEVDAだよね。
そこまでやってこれたなら、さほど難しいとは思わないはずだけどな。
敵は歩兵も居ないし、焦らなければ余裕かと思われ。
まず中央にある工場以外は簡単に占領できるよね。
不安なのは左上の工場付近だと思うけど、ギガントを荒地に置いて盾にして、
すこし戦力を上の方に補充すればなんとかなると思う。
ギガントを荒地に置けば、包囲効果を取られない限り消耗しない。
ガーディンは包囲効果が成立しない限りこちらから攻撃しないようにする。
こんなとこかな。

417:NAME OVER
04/12/20 12:21:25 f0E0vd4x
ギガントで時間稼ぎして基地出し入れして
何度もカーディンと闘ってたからいけなかった。
あやつを★にしたらいかんということか。ありがと

418:NAME OVER
04/12/20 23:22:03
ネオはあんまり面白くないなあ

419:NAME OVER
04/12/20 23:43:13
>>418
クリアできないからだろ

420:NAME OVER
04/12/21 01:10:19
確かにネオはちょっとアレンジし過ぎだと思ったね。
火星ステージでバイオ兵器が出てきた時は、ネクタリスやってる気がしなくなって、
全面クリアしないままやらなくなった。
ネオを買ったのは発売日だったけど、全面クリアしたのは去年だったよ。
当時は「こんなのネクタリスじゃねぇ!」と思ったものだが、
最近になってやってみると、案外面白かった。
元祖ネクタリスにこだわり過ぎてると面白くないだろうね。

421:NAME OVER
04/12/21 08:45:23
ネオやってみたいがPC-Eが逝ってるんだよね……

422:NAME OVER
04/12/21 13:03:03 wA+7xQV1
PCでできるよ。マジックエンジンやYAMEであとはDAEMON使えば

423:NAME OVER
04/12/22 02:37:56 u3L9pUKt
ネオの最終面やってるんだが敵の思考時間長杉。
自軍有利の曲は感動モノでイイんだけどねぇ。

424:NAME OVER
04/12/22 03:00:16
>>423
気持ちはわかるが、この程度で長いッつーたら・・・

425:NAME OVER
04/12/22 03:31:44 u3L9pUKt
やっと終わった。こちらのターンまで40分以上かかるのはアレだったけど、
エンディングが最高だったので全てOKでした。
ところで、火星表面のFUHRERでキレイに勝利する方法ってありますか?
ブレナーとハンターの複合攻撃にはアゴが落ちます。。。
ファルコを使ってMAP中心の工場を守りに行ってもシーカーに撃墜させられるし・・・

426:NAME OVER
04/12/23 09:08:30 GLj0Qnw8
FUHRERやってみたがのっけからのガーディンが閉口したな
何が閉口って1ターン目の総力でぶつかっても殺せない場合が多い事。
こういうのは「1ターン目から画面端のガイチ収容所にギガントが乗っている」
のと同じで作品としての完成度が低いと感じて正直好かない。


427:NAME OVER
04/12/23 14:36:24
FUHRERやってみた。
ブレナーとハンターを如何に倒すかがポイントだ。
戦車を前線に並べて盾にし、リップルやファルコで後に回り込んで包囲効果を取りつつ、
シーカー、ラビット、リンクスなどで攻撃。
ホークアイは必ず味方周辺に射程が入る場所に置き、間接攻撃や支援効果に利用する。
ブレナーとハンターを倒せば、あとは楽だった。

428:NAME OVER
04/12/23 17:07:41 xJJ/geH9
もっぺんFUHRERやってみましたが、決死の覚悟でハンターのいる工場を奪取すると、結構楽でした。
左下のジャビイがいる工場はとらない方がいいみたいですね。

429:NAME OVER
04/12/23 17:13:03 xJJ/geH9
今更ながらマジューの最終形態がEVA初号機に見えてきた・・・

430:NAME OVER
04/12/23 18:14:49 GLj0Qnw8
ハンター狙うとラップルとか犠牲になるユニットが出るのよねー

431:NAME OVER
04/12/23 20:59:25 lx8u6kM9
ALEBRA全く勝てない。

432:427
04/12/24 14:19:10
>>428
その方法でもう一回やってみた。
すげー楽だったよ。こんないい方法があるとは・・・
ファルコで敵ドレイバーの占領を邪魔すると、なぜか右上の工場に向かう。
更に右上のリンクスは中央に向かってくるので、右上の工場を占領されるのも遅れる。
(うまくやれば占領を妨害できるかも知れない。)
左下の工場は取りに行かず、ラビットを向かわせて、敵の占領を防ぐ。
更にファクターを中央右の工場占領に使うと、その後味方ユニットの回復にも使える。
何もかもいいこと尽くしだったよ。

433:432
04/12/24 14:57:45
訂正

ファクターは中央左の工場占領に利用。
右はドレイバーで占領しますた。

434:NAME OVER
04/12/24 21:14:36 qHljqwGj
俺ってよく将棋好きだから囲碁信者を叩いてたりするんだが
よく考えりゃネクタリスは囲碁に近いのかもなw

435:NAME OVER
04/12/25 00:20:08
詰め将棋に近いところがあるとは言われる。

436:NAME OVER
04/12/25 09:22:28
序盤の
ハンターVSホークアイ、シーカー、ファルコ、ジャビィ
あたりは特にそうだな

437:NAME OVER
04/12/25 10:21:49 bLhbvs2u
ジャビィってハンターに勝てる部分がないのがかわいそう。つか情けない
スラッガーに劣るレネットは旧型扱いなので良し
バイソンはネクタリスのスタンダードキャラ、すべての基本という良いイメージがある

だのにジャビィは…
ラップルもハンターに劣るがそもそも属性が違うし無人だし
情けないよジャビィせめて攻撃力を75、せめて72にしてもらえんものだろうか
俺がジャビィだったら耐えられないよ


438:NAME OVER
04/12/25 11:48:28
シャビィ(゚д゚)ウマー

439:NAME OVER
04/12/25 13:18:47
>>437
確かに攻撃用航空ユニットの中では性能は低い。
でも、敵から目を付けられる優先度ではユニットの中でも
ナンバーワンとされているように思えるです。
で、それを逆手にとって囮に使う戦法が生まれてくるわけで。

440:NAME OVER
04/12/25 13:44:13
縦横無尽に地上ユニットに向けて爆撃して回る姿には萌えを感じませんか?

441:NAME OVER
04/12/25 13:48:11
次回作でレネットと合体可能になりゃいいんだ
名前はスーパーレネット
レネットMarkⅡと合体する事で
移動力はてきとうに2で割って7
攻撃力は対空にレネット支援効果で42
対地は70
精神コマンド自爆で近接ユニットを防御無視で残機数だけ減らせまつ

442:NAME OVER
04/12/25 14:03:43
>>440
駄目じゃぁ…
レネットやファクターなら萌えられるけどジャビィだと
ハイエナって感じなんだ…

443:NAME OVER
04/12/25 14:32:11 tIyaZ2UZ
俺はPS版のファルコのくるくるホーミングミサイルに
激しく萌える

444:NAME OVER
04/12/25 16:14:14
>>441
分離した後ジャビィの中の人が調子に乗りすぎて
隕石にぶつかって死んでしまうので却下

445:NAME OVER
04/12/26 01:39:29
287が作ってくれたALEBRAは結構クリアできるな。
やったことないが、ネオのはもっと難しい?

446:NAME OVER
04/12/26 17:10:27 U2r6nxlb
マップうpしました
最終テストプレイの後微調整したまま見切り発車ですがおそらくは大丈夫かと。
自分のプレイではけっこう危なげなく楽に勝てました

447:NAME OVER
04/12/26 17:55:25 U2r6nxlb
すまんやっぱもうちょいつくりなおす

448:NAME OVER
04/12/26 18:12:47 tXbRnAEn
俺のあそこはモノケロス

449:NAME OVER
04/12/26 20:25:30
うっせーばか


450:NAME OVER
04/12/26 22:44:14
>>446
お? オリジナルですか?
楽しみにしてますので頑張って下さい。

451:NAME OVER
04/12/28 16:18:37 YaLq3eY2
ネオに入ってるネクタリスとpceのネクタリスは敵の動きがちがうような
きがする

452:NAME OVER
04/12/30 17:57:53
>>445
両論あるね
俺はネオが難しいと思う派

453:NAME OVER
04/12/30 22:36:02
S-61 バイソン

標準的な量産型中戦車です。
他の戦車に比べ、攻撃力や防御力は劣りますが、
それなりの移動力があります。
その機動力を活かして、
包囲効果を得られるように攻撃するといいでしょう。
PCエンジン版のゲーム中では、「バ」の文字が
「パ」と「バ」の両方に解釈できるような文字になっているため、
「パ」イソンと誤解されがちですが、バイソンで間違いありません。


PC版の時からバイソンが正解だったのか。
PS版から変わったのかと思った。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch