【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】at RETRO
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】 - 暇つぶし2ch450:NAME OVER
04/12/08 00:49:06
kbm入れとけ

451:NAME OVER
04/12/08 17:19:06
>>445
任天堂純正以外のエンジン?とか搭載してると無理かも
と思ったらゼルダも×・・・。
カプコンのソフトはsaptapperで切り分けられるやつ多いんだけどなあ・・

452:NAME OVER
04/12/08 17:31:29
オプティマイザーの使い方がようわからんけど
saptapperで吐いた奴を手当たり次第再生して、エラが出る奴は捨てちゃえば良いのかな

453:NAME OVER
04/12/08 17:49:09
とりあえず自分はそうしてる。
逆転裁判なんかだと「異議あり!」とか残しておきたいがw

454:NAME OVER
04/12/08 17:57:56
要らないminigsfを退けて-l *.minigsfすると
.gsflibから使ってない波形を削除してくれる
なおかつ1ループ分の時間が表示される

聞き専スレじゃなくなってきたな

455:NAME OVER
04/12/08 18:28:47
saptapperがバッチも吐いてくれるしねえ。

psf2なんかも簡単らしいがgsfなんてもっと手軽だから
自炊する人出てくるかな?
今しこしこ逆裁3のタグ打ってる

456:NAME OVER
04/12/08 18:32:39
gsfって何で聴けるの?kbですか?

457:NAME OVER
04/12/08 18:37:57
winamp
kbwinampでkbでも聞けた筈

458:NAME OVER
04/12/08 18:39:57
GSFの公式サイトに投稿したタグ書き換えられてる(´д`)
せっかくサントラ通りにしたのに…

459:NAME OVER
04/12/08 18:43:31
>>457
㌧クス

460:NAME OVER
04/12/08 18:47:27
必須事項
・英語メール
・英語タグ(英訳でなくローマ字もアリ?)
・2ループの曲長

461:NAME OVER
04/12/08 18:54:12
曲いっぱい入ってると1ループしか鳴ってないサントラとかもあるから
2ループにしないとだめぽなわけね

462:NAME OVER
04/12/08 19:01:12
kbに変換して使ってるけど、ゴミファイルだとプレイヤーが落ちるから確認マンドクセ

463:NAME OVER
04/12/08 22:15:46
sappyで演奏可能な物がgsf化できるのだろうか・・・ガーヒー聴けたからやってみようかな

464:NAME OVER
04/12/08 22:31:56
タッパーは、ちゃんとDOSプロンプトから実行しないとミスるね
ドロップすると壊れたファイルしか吐き出さない

465:NAME OVER
04/12/08 22:58:49
うpするです。

466:NAME OVER
04/12/08 23:11:31
オプティマイズに必要なNET-Frameworkのダウソが糞重い・・・
とりあえずリヴィエラのリップに成功

467:NAME OVER
04/12/08 23:23:30
ガーヒー、新約聖剣、ガンダム種バトルアサルト抜けねえ・・・

468:NAME OVER
04/12/08 23:29:52
効果音ボイスその他を抜いてからgsfoptやんないととてつもなく時間かかるな

469:NAME OVER
04/12/08 23:36:57
>>463
sappyで鳴ってもだめな物もあった

470:NAME OVER
04/12/08 23:45:02
単体のGSFにコンバートも出来るがこれまたえらい時間かかるな・・・

471:NAME OVER
04/12/08 23:49:17
>>470
単体はメリットないよね。曲ごとに完全に違う波形しか使ってないなら無駄はないけど
そんなの判断できないし。

472:NAME OVER
04/12/09 00:11:21
最適化めっさ遅い・・

473:NAME OVER
04/12/09 00:30:11
なんで一曲に5分もかかるんだ・・・

474:NAME OVER
04/12/09 00:40:20
実際に演奏シミュレーションして「使わなかった波形」を見てるぽ
ループ検出も演奏を追うことでしてるようだから
汎用ドライバとはいえデータ構造が判明してるわけじゃないみたいだな

475:NAME OVER
04/12/09 00:41:47
ソーサリアンのVA版聞きたいんだけど
誰かHootのDATA持ってない?



476:NAME OVER
04/12/09 00:46:06
hootは聴けないもんは聴けない。
俺もいい加減あきらめた。

あとhoot関連のネタを色々聞こうとすると怒られるぞw

477:NAME OVER
04/12/09 01:33:06
>GSF Ripping Tools 登場

>[utility][gba][gsf]

>GSF形式はGAMEBOY ADVANCEの音楽ファイルです。その策定者の一人であるCaitsith2氏が、これをゲームROMから抽出するためのユーティリティ集を公開しました。以下3種類のソフトから構成されています。
>saptapper - Sappyドライバを自動的に抽出。すべてのゲームで100%抽出できるとは限りません。
>rom2gsf - romをgsfファイルに変換するプログラム。たいていは手動で抽出する場合に使用します。
>gsfopt - Gsfセットの最適化/タイマー設定。gsfファイルはリリースする前に、音楽演奏に関係ない不要なコード/データを取り除き、最適化するのが賢明です。

これ使い勝手良さそうだね。

478:NAME OVER
04/12/09 01:42:14
rom2gsfはいらん
saptapperで吐いたフォルダにgsfoptとdllコピーしてバッチファイル実行すれば良し

479:NAME OVER
04/12/09 01:42:39
>>476
そか~スマソ


480:NAME OVER
04/12/09 01:48:11
ナムコット編のサウンドミュージアムを買って気が付いた
「パックランドのNSFが存在しない?」
ちょっとショック…

あとワルキューレの冒険はエンディングが聴けないんだよね


481:NAME OVER
04/12/09 03:49:00
Hoot サウンドエミュレータ
スレリンク(software板)l50

482:NAME OVER
04/12/09 04:38:27
真女神転生1と2はうまくいったけどマジカルバケーションがうまくいかない…。

483:NAME OVER
04/12/09 16:11:21
saptapperいいねぇ。
グラジェネ聴けたー。IridionIIは(´・ω・`)ショボーン

484:NAME OVER
04/12/09 17:45:41
逆裁3を最適化しようとしたら数時間かかるな

485:NAME OVER
04/12/09 22:38:11
さて

486:NAME OVER
04/12/09 22:55:31
>>429
再うpして下さい!

487:NAME OVER
04/12/09 23:24:19
おっけ

488:NAME OVER
04/12/10 03:58:21
なんだこの割れ臭いスレは

489:NAME OVER
04/12/10 11:48:15
saptapperで1ループの再生時間もリスト化して吐き出してくれれば良いのに

490:NAME OVER
04/12/13 21:34:57
>>418
ファイナルファンタジー1のKSSを欲しい!
FCやGBAと違って音が凄く良いらしいので
お願いします

491:NAME OVER
04/12/13 21:44:50
>>490
273の真ん中にあるぜよ

492:NAME OVER
04/12/13 21:54:27
>>490
FCが良くないような言い方には異を唱えたい

493:NAME OVER
04/12/13 22:01:55
良くないから

494:NAME OVER
04/12/13 22:18:21
FC版もいいけど確かにMSX版もちょっと豪華でいいね。

495:NAME OVER
04/12/13 22:23:28
FC版に迫る勢いだね

496:NAME OVER
04/12/13 22:29:11
>>491
アドレスいじったら無事見つかった。
マジ感謝!
激しく。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!

>>492
スマンカッタ


497:NAME OVER
04/12/13 22:32:52
MSX版はFM音源で鳴らしてるからねぇ。
初めて聴いたときはかなりの衝撃だったよ。

498:NAME OVER
04/12/13 23:24:12
浮遊城の曲カコイイ

499:NAME OVER
04/12/13 23:30:02
マイクロキャビンのMSXサウンドは素晴らしい。
サーク関係もある意味OPNのオリジナルよりいい。

500:NAME OVER
04/12/14 00:04:28
なんかうpするからうpしてよ。
まずお前から。

501:NAME OVER
04/12/14 00:24:28
まだかな、まだかな、gsf更新

プリキュアリプ不能 rom2gsfでは可能

502:NAME OVER
04/12/14 08:56:13
kbの再生後落ちるバグも修正まだかなぁ・・

503:NAME OVER
04/12/14 22:56:33
gsfって設計上パートマスク不可なの?


504:NAME OVER
04/12/15 00:08:09
sappyコア使ってるのにsappyで読めてもリプできないのがあるな

505:NAME OVER
04/12/15 00:09:56
>>503
>>433-436

506:NAME OVER
04/12/15 14:46:29
saptapperじゃスパロボは無理だな・・・
海外の知名度は0に近いから期待できないし・・・

507:NAME OVER
04/12/15 15:35:11
rom2gsfって任意の曲をピンポイントで抜けないの?

508:NAME OVER
04/12/15 19:45:12
gsfって発音数の割にずいぶん音に厚みがあるんだけど・・・FFTAとか。
コードごとフレーズサンプリングしてるのかな

509:NAME OVER
04/12/15 19:58:28
プゲラッチョ

510:NAME OVER
04/12/15 20:48:11
>>508
GBAのPCM音源は高速CPUでPCMを複数音ソフト合成できるから、プレイヤー見かけ1音でも
5和音くらい鳴ってることもあるよ。
その場合ドライバ逆アセ解析でもしないと和音の一つ一つをマスクすることは不可能。

511:NAME OVER
04/12/15 23:52:49
>>510
X68Kのアレみたいな感じか ( ゚д゚)

512:NAME OVER
04/12/15 23:54:02
プゲラッチョ

513:NAME OVER
04/12/15 23:56:49
gsfのfoo2k用プラグインはまだできないかな
Winamp用の使うのもいいんだけど、どうもインスコタイプのプラグインは嫌だ…

514:NAME OVER
04/12/16 00:04:40
KbMで十分といってみる

515:NAME OVER
04/12/16 00:05:42
>>511
ああそうそう思い出した、PCM8ね

516:NAME OVER
04/12/16 00:54:04
うわ何このスレつまんね(^ω^;)

517:NAME OVER
04/12/16 01:00:40
VGMファイル作りたいんだけど、リッピングの質問はこのスレでOK?

518:NAME OVER
04/12/16 01:06:28
VGMファイルはKBMプレイヤーだと変になる

519:NAME OVER
04/12/16 01:11:50
SDIのVGMを作ったら神だ
ギャラクティックプロテクターとかスーパーレーシングとかロードオブソードもいい
頼むぞ勇者よ!

520:NAME OVER
04/12/16 07:58:26
逆裁1の曲をCDと同じ名前付けたいんだけど
0007、0009、001C、001D、001Eがどの曲なのかが解らない
つか、サントラと曲数が合わない(;´Д`)


521:NAME OVER
04/12/16 11:18:24
サントラ未収録ならunknownとでもしとけ

522:NAME OVER
04/12/16 11:48:41
(^ω^;)(^ω^;)(^ω^;)
 (^ω^;)(^ω^;)(^ω^;)

523:NAME OVER
04/12/16 13:42:46
>>520
俺は
0007 逆転裁判・終幕,
0009 ジングル ~こんなところで終われない(これは適当)
001C 追憶 ~傷心の真宵
001D 追憶 ~学級裁判
001E 追憶 ~撮影所の光と影

にしてる。曲リストはあまってない。0009の存在が無理やりだが。

524:NAME OVER
04/12/16 16:46:17
>>522

525:NAME OVER
04/12/16 19:09:24
SNESmusicがいつの間にかリニューアルされとる。

526:NAME OVER
04/12/17 06:03:59
>>523
あれ? ジングルは0010みたいね
0009未使用曲かな まぁいいかw
逆裁1は完了


527:NAME OVER
04/12/17 06:52:07
みんなでバラバラに作ってないでバッチ配布するか
英字タグで投稿するかしてくんろ。バッチはpsfpointでいけるから。
日本語タグで投稿したらどう反応されるだろう・・・

528:NAME OVER
04/12/17 18:51:45
>>517
VGMはリッピングとはいわない。

>>515
PCM8みたいなのが普通に使われてて、一部でSCMも使われてるとは
まさに68。OPMにはGB音源部が相当する・・・のかな。

529:NAME OVER
04/12/17 23:37:40
SCMなんて覚えとる奴がいるとは


530:NAME OVER
04/12/18 06:04:19
>>528
>PCM8みたいなのが普通に使われてて、

読み込み処理がやたら重いのはそのせいか・


531:NAME OVER
04/12/18 13:27:25
gyakute1

psfpoint -game=逆転裁判 *.minigsf
psfpoint -artist=杉森雅和 *.minigsf
psfpoint -year=2001 *.minigsf
psfpoint -comment=" " *.minigsf

01-0017 02-0008 03-000D 04-000A 05-0005 06-0004 07-000B
08-0002 09-0018 10-0012 11-0003 12-0010 13-0019 14-0006
15-0000 16-0001 17-001C 18-001A 19-0016 20-001E 21-0015
22-001B 23-000C 24-001D 25-0014 26-0007 27-0013

28-0009 - ?




532:NAME OVER
04/12/18 14:19:48
gyakute2

psfpoint -game=逆転裁判2 *.minigsf
psfpoint -artist=木村明美 *.minigsf
psfpoint -year=2002 *.minigsf
psfpoint -comment=" " *.minigsf

01-00C9 02-006A 03-00E3 04-00DB 05-00DE 06-00DD 07-00DC 08-00DF
09-00E0 10-00E4 11-006B 12-00E1 13-00E6 14-00EB 15-00D7 16-00CC
17-00D0 18-00CF 19-00D4 20-00D1 21-00CA 22-00CD 23-00DA 24-00D5
25-00D3 26-00F2 27-00EE 28-00D9 29-00EC 30-00D6 31-00CB 32-00ED
33-00E2 34-00E9 35-00EF

00EA - ?
00F1 - ?
00F4 - S.Loop1
00F3 - S.Loop2

533:NAME OVER
04/12/18 14:20:41
gyakute3

psfpoint -game=逆転裁判3 *.minigsf
psfpoint -artist=岩垂徳行 *.minigsf
psfpoint -year=2004 *.minigsf
psfpoint -comment=" " *.minigsf

01-012D 02-014E 03-014F 04-013D 05-013E 06-013F 07-0141 08-0140
09-0143 10-0142 11-0144 12-013A 13-013C 14-014B 15-0146 16-012E
17-014D 18-0131 19-0148 20-0132 21-0133 22-0134 23-0150 24-0135
25-0137 26-0136 27-0149 28-012F 29-014A 30-0138 31-0139 32-0151
33-013B 34-0156 35-0157 36-0145 37-014C 38-0189

0130-?

534:NAME OVER
04/12/19 18:33:51
隊長、sagaiaとtmntのgbsが欲しいのであります

535:NAME OVER
04/12/23 16:39:39 +pvSvHer
デザイアのTOWNS版を演奏させるツールみたいなのないかなぁ…。

536:NAME OVER
04/12/24 22:12:25
デザイアのTOWNS版って、PMDじゃないの?>>535

537:NAME OVER
04/12/24 23:39:58
うるせぅぅxずずずぇxdせsぇぇぇwよ!11!
漏れは聖夜も一人っきりだ!!!!!!!!!
!!!!


538:NAME OVER
04/12/25 02:45:15
おまえは一人じゃないぞ兄弟

539:535
04/12/26 13:20:40
>>536
PMDじゃないんですよ。CBMDだか何だかだったような。
データの先頭もPMDの1A00(だったっけ)じゃなかったし。

>>537
そうだ、おまいは一人じゃないぞ兄弟。

540:NAME OVER
04/12/26 13:53:29
XENON for TOWNS っつー作曲者自身によるPMDデータを持ってるので、
PMDだと思ってたよ。そうか、本人によるPMD移植だったんだ、あれ。

>>537 兄弟よ、おまいだけじゃない。


541:535
04/12/26 16:58:15
>>540
XenonはゲームでもPMDなんだよ…なのに何故デザイアだけ…。orz

542:NAME OVER
05/01/02 18:56:43
なりきりダンジョン3はsaptapper使えなかった

543:NAME OVER
05/01/02 23:42:53
sappyでは聴けるのにね

544:NAME OVER
05/01/03 00:36:38
2も使えない
同じコア使ってる割には使えないROM多いな

545:NAME OVER
05/01/03 00:37:05
ピューと吹くジャガーもそうだった
グラディウス絡みで話題になったことがあるから気になったんだが
面白くないのでそんなステージまで行けない

546:NAME OVER
05/01/04 16:00:34
スタークルーザーⅡキボンヌ。
新約聖剣伝説のGSFはいつになるやら…。

547:NAME OVER
05/01/04 18:47:11
モノによってはRom2gsfだと抜けたりするんだけどね

548:NAME OVER
05/01/04 20:38:21
スタクル2は自力でミュージックディスクを作るのがデフォルトだ中のテキスト嫁。
今の音源でMIDI聞くと、なんか変だし。


549:NAME OVER
05/01/05 17:07:36
>>547
1曲目しか抜け無くないか?

550:NAME OVER
05/01/05 21:48:27
あれって任意の曲番抜けないのかな・・・
容量的には一本分丸々で吐き出されるし

551:NAME OVER
05/01/10 16:46:00
GSFセントラルも更新ないねぇ…。

552:NAME OVER
05/01/10 17:45:36
なりダン3のgsf公開されないかな…

553:NAME OVER
05/01/11 04:47:09
GSFプラグインの重さは改善されない?


554:NAME OVER
05/01/11 07:10:45
はやくタッパーの互換性増やしてほしいな

555:NAME OVER
05/01/11 22:19:27
イヴ・バーストエラーのS98かFMDない?

556:NAME OVER
05/01/11 22:27:00
おまい結局PPZ8見つからなかったのか?可哀想だな。


557:NAME OVER
05/01/11 22:52:07
PPZ8貰うまでは、好きな曲を手動で.S98にして聴いてたな

558:NAME OVER
05/01/11 22:58:52
ウpシテクダサイ。オネガイシマス

559:NAME OVER
05/01/12 00:22:21
なんかくれよ

560:NAME OVER
05/01/12 00:23:11
うpしたら負けかなと思っている

561:NAME OVER
05/01/12 00:50:43
(´・ω・`)ショボーン

562:NAME OVER
05/01/12 02:17:58
どなたか下記MDX(&PDX)データ持ってる方、もしくはファイルのURLを
ご存知の方いらっしゃいませんか?

・James Brown is dead
・曲名不明(「そして夜の ドライブ 少し無口」というPDXデータ入り)

手元のX68実機のSASI-HDDに入っているのですが、実機が経年劣化で
電源を入れられなくて取り出せません・・・orz


563:NAME OVER
05/01/12 03:30:06
教えたら負けかなと思っている。

564:NAME OVER
05/01/12 16:56:05
漏れの手持ちのイブバーストエラーPPZ版(PMD)は普通にkbmプレイヤで
鳴るが、それではいかんのか?


565:NAME OVER
05/01/13 00:42:23
持ってないから負けかなと思っている

566:NAME OVER
05/01/13 17:40:48
>>564
うpしてくださいませぬか

567:NAME OVER
05/01/13 18:02:23
いやぽ捕まりたくないから

568:NAME OVER
05/01/13 22:26:49
バーチャルボーイのサウンドファイル(VSF?)はまだですか
・・誰もやりませんかそうですか

569:NAME OVER
05/01/13 22:38:48
ここにいるカス共煽てても無駄無駄

570:NAME OVER
05/01/13 23:34:09
PPZってEVEの?
前にうpされたのなら漏ってるよ。

571:562
05/01/14 00:21:57
MDXがスレタイに入ってるスレはココしかないので書き込んだのですが
さすがに誰も持ってませんよね・・・

James Brown is deadはJames Brown is still Aliveかも知れません。

あとこれも探してます。
・Ooops(中身は808stateのPacific stateかPacific 202)

ちなみにこれらMDX作ったのはYURAYSAN氏だった気がします。


572:NAME OVER
05/01/14 00:45:07
LA STYLEとか808STATE関連はいくつかあるけどYURAYSANのは知らない

573:NAME OVER
05/01/14 04:50:47
mdxassで取り出せないか?

574:562
05/01/14 12:13:51
>>573
mdxassのmdxonline(213)だと808state関連は「よなたん(与猶啓至)」氏の二つしか
見つからない・・・(MDXWinでカタログファイルを全部落として探したので間違いない)
・1in10.mdx one in ten(ub40)
・808.mdx 808風ドラムサンプル

よなたん氏のフォルダで惑星アンティア創生や草原が見つかったのは収穫だけど。

>>562>>571 がよほどマイナーなのか・・・orz


575:562
05/01/14 13:39:11
>>571
補足。
James Brown is Still Aliveはmdxassで見つかりましたが、~ is deadとは
別物でした。引き続き探しています。

レトロゲースレなのでゲームmdxの寸評を。
PSGやSCC音源利用のmdxはそのパートをpdxで作ってないと再現性が
あまり良くないですね、当たり前ですが。
YM2203や2608(2601)使った曲はM88やKbMediaで聴いた方が良いですね。

576:NAME OVER
05/01/14 13:56:42
つかウザイ

577:NAME OVER
05/01/14 15:16:00
まあまあ、確かに562のカキコはスレの趣旨とズレてるけど
実際スレッド検索やってみたらMDX関連スレはこのスレしか
みつからなかったしレスしれくれてる人もいるんだからいいじゃん。

でも562もここがレトロゲーム板だってことも忘れないでね。

578:NAME OVER
05/01/14 15:17:19
つーかマルチだし

579:NAME OVER
05/01/14 15:20:13
自己厨な奴の探し物に付き合うのは負けだと思う

580:NAME OVER
05/01/14 16:09:32
yone=与猶の件について

581:562
05/01/14 16:12:52
>>578
このスレにしか書いてませんよ?(2ちゃんねる以外含めて)

ゲーム以外のMDXはスレ違いということですね、すみません。
でももし手に入って、欲しいって香具師がいたらうpしますね。


582:NAME OVER
05/01/14 16:31:51
うpして捕まってんのがいたーーーーーばぁかでぇーーーwwwwww

583:NAME OVER
05/01/14 18:50:07
>>570
きぼんぬ

584:NAME OVER
05/01/14 20:34:23
PMDやMDX対応のシリコンプレーヤーが( ゚д゚)ホスィ…

585:NAME OVER
05/01/14 20:35:50
同意だけど多分でないぞ…。

586:NAME OVER
05/01/14 23:15:49
>>584
リナザウ使ってろ

587:NAME OVER
05/01/14 23:28:21
さっさとEVEのPMDうpせやクズども

588:570
05/01/15 00:29:18
知るか

589:NAME OVER
05/01/15 01:29:18
>>582
はぁ?

590:NAME OVER
05/01/15 02:57:50
>>589
知らないんだ。かわいそ。

591:NAME OVER
05/01/15 03:09:49
ソースもなくて何を信用するってんだ?

592:NAME OVER
05/01/15 03:22:30 rnW2y1oN
MXDRVのデータ、ファイル数は62,497。
WINNYとかに乗っけたら負けですか?


593:NAME OVER
05/01/15 04:46:59
>>591
うっはー

594:NAME OVER
05/01/15 06:29:01
>>591
ケロケロ

595:NAME OVER
05/01/15 15:46:21
>>592
明らかに負けだろ。むしろこのスレでうp(ry

596:592
05/01/15 18:54:12 rnW2y1oN
圧縮しても 76,413,074byte とかいってるので
うpろだ探すの面倒癖

597:NAME OVER
05/01/15 18:54:31
>>592 同じデータなのに圧縮ファイル名が違う、とりあえずまとめとけ、
みたいなのが多すぎるが、ちゃんとチェックした数なのか?

598:NAME OVER
05/01/15 18:59:02
ふいー。
やっと終わったっすー。
なんとかタウンズの実機テストも終わったのでアップします。
改造の方法
1.曲を\EVEに展開する
2.起動ディスクのコンフィグを改造する
3.\EVE\EVE.BATを改造する
で多分できると思います。
参考としてBS2(FELLOW)でのVMMの設定と
\EVE\EVE.BATを入れておきます。(たいしたものじゃないっすが)
ゲーム本体は550K空けないと動かないのでドライバ類をUMBに上げないといけないのですが
結構大きな空き領域が必要となるので、失敗したら再インストールしなくてはいけなくなるやも知れません。
(確かUMBが90K近く必要っす)
PPZ8の方で最低でも60K以上の連続した空き容量が必要になるはずなので頑張って空けてみて下さいまし。
足りなければPMDPPZをメインメモリに常駐するという手もあるので・・・。
ファイル名を揃える為に上から書き潰す事になるので
もし空けられない場合は曲を別の所に展開して聴くためのものとしてくださいね。
あと・・・。
うまくいった場合、PPZ8での演奏となりますが
どうもスクリプトからボリューム変更によるフェードイン・アウトを行った場合にPMDPPZがうまく反応してくれない
ようなので、突然クラッシュとかが鳴ってしまうかも知れませんがご容赦下さいませ。

>>587 ムカついたので絶対いやだ。

599:NAME OVER
05/01/15 21:17:15
(Emu) X68000 MDX ゲームミュージック集 3000over+プレイヤー.zip

600:NAME OVER
05/01/16 00:34:02
ロクなの入ってないんだが

601:NAME OVER
05/01/16 01:00:06
吸出し
吸出しがあるタイトルの耳コピ
それ以外
の3つくらいに分かれてると扱いやすそうだ

602:NAME OVER
05/01/16 01:31:29
MDXAssでほとんど拾えるでしょ

603:NAME OVER
05/01/16 13:37:42
かなり昔いたゲーム会社で、サウンドの人が
ものすごい数(良く覚えてないw)のFM音源データを持ってたんだけど
うっすらとした記憶ではアーケードゲームのデータが
結構入ってたような気がするんです…
そういうのってあるんでしょうか?
パックランドとかグラディウスとかマッピーとかのアーケード版のデータ。


604:NAME OVER
05/01/16 14:20:47
>>601 自分で仕分けろよ
>>603 普通にあるが、耳コピも多い。それなりに完璧データを望むなら根気が必要。

605:NAME OVER
05/01/16 14:32:42
>>587
氏ね

606:NAME OVER
05/01/16 15:13:43
>>587
お前のせいで・・・

607:NAME OVER
05/01/16 16:42:33
PI.とかVEYRLENとか頑張ってたほうだけど、
結構採譜ミスも目立つんだよねぇ。
セイバーの4面は致命的だ

608:NAME OVER
05/01/16 17:38:15
MDX関連でPI氏は二人いる。
一人はソーサリアン勝手移植したり、エミュ作ったり、吸出しMDXの第一人者。マジ尊敬。


609:NAME OVER
05/01/16 20:44:01 NoJLcxcL
>597
注文の多い奴だな

610:NAME OVER
05/01/16 21:05:26
>>608
同意。PI.氏のほうは神。πは偉そうな発言が多いわりにクソ。

611:NAME OVER
05/01/17 14:04:23
草の根の時代は匿名性低かったから、
採譜ミスを勝手に直して配布なんてのもやりづらかったな

612:NAME OVER
05/01/17 19:55:58 ,
同じBBSに作者がいる場合は感想を書き込むときに「間違ってますよ」って言えたけど、転載ものは厄介だよなあ。

613:NAME OVER
05/01/18 02:35:14
さっさとEVEのPMDうpせや致傷

614:NAME OVER
05/01/18 02:37:53
ぼくはちしょうなのでうpのやりかたがわかりません


615:NAME OVER
05/01/18 02:45:04
>>613
こじき

616:NAME OVER
05/01/18 09:11:58
>>613 ムカついたので絶対いやだ。


617:NAME OVER
05/01/18 22:07:25
さっさとEVEのPMDうpしろよーーーーーーーんこの禿ぇ

618:NAME OVER
05/01/18 22:52:52
俺も一応持っているけどこんな状況じゃうpしたくもないな・・・

そういえば98版MXDRVってFM音源2枚挿しに対応してるんだったな。
一度試してみるか。

619:NAME OVER
05/01/18 22:56:09
イイヨイイヨEVE。
>>613
エッ?モッテナイノ?アゲナイヨー。

620:NAME OVER
05/01/18 23:24:05
釣り方が段々適当になってきてるのがなんとも言えんw

621:NAME OVER
05/01/18 23:56:34
さっさとEVEのPMDうpせやええやん致傷め


622:NAME OVER
05/01/19 00:48:28
無視ワード:さっさとEVE

623:NAME OVER
05/01/19 01:14:05
とっととEVEの(ry

624:NAME OVER
05/01/19 01:47:45
早くEVEの(ry

625:NAME OVER
05/01/19 02:04:20
EVEに限らず、「さっさと」「とっとと」をNGワードにすると、今後にも便利かもしれぬ。

626:NAME OVER
05/01/19 03:56:53
うpすればすむことやん

627:NAME OVER
05/01/19 04:39:19
うpしねーよバーカ。

628:NAME OVER
05/01/19 10:58:50
乞食にいちいち反応してる奴って初心者?
何でスルーができないんだろう。いくらでも流れてるファイルじゃん。

NGワード追加 「お前も反応してる~」


629:NAME OVER
05/01/19 12:51:57
ひまぽ

630:NAME OVER
05/01/19 18:18:55
gsfが久し振りに更新されたな

631:NAME OVER
05/01/19 18:41:38
>>628
初心者ハケーン

632:NAME OVER
05/01/19 22:15:46
ny厨氏ね>>628

633:見えまい
05/01/19 23:46:18
お前も反応してる~

>628
ヽ(`Д´)ノ バーヤバーヤ

634:NAME OVER
05/01/20 04:25:06












635:NAME OVER
05/01/20 12:20:32
>>633 マジで池沼のようだな氏ねny厨



636:NAME OVER
05/01/20 13:14:24
死ね

637:NAME OVER
05/01/20 19:49:25
つかうpしたところで再生できるのか、コイツは。
うpした後に「どうやって聴くのか教えろボケ」って言いそうだ。

638:NAME OVER
05/01/20 22:44:36












639:NAME OVER
05/01/20 22:54:40
あひゃひゃひゃ

640:NAME OVER
05/01/20 23:20:30
エロゲの音楽について言い争ってる自体がキモいってわからないんだろうか。
しかも全然レアじゃないのに。

641:NAME OVER
05/01/20 23:21:40
>>628
お前が氏ね!!!バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ!!

642:NAME OVER
05/01/21 00:03:26
>>641
楽しそうだな。 漏れも混ぜてくれよ

643:NAME OVER
05/01/21 00:30:54
このネタ飽きたよ('A`)

644:NAME OVER
05/01/21 00:40:20
じゃあ景気付けにamuseよこせよ

645:NAME OVER
05/01/21 00:45:50
リクエストしても何もでねぇよ。


646:NAME OVER
05/01/21 00:54:28
何も持ってない糞共有バレバレ。

647:NAME OVER
05/01/21 01:55:49
そうです誰も持ってません。

648:NAME OVER
05/01/22 01:21:12












649:NAME OVER
05/01/22 01:21:45
ふさ江さん、メシはまだですかいのぉ

650:NAME OVER
05/01/22 01:31:05
おじいちゃん!朝ご飯はさっき食べたでしょ!

651:NAME OVER
05/01/22 02:32:07
わ、アトムgsf化されてる・・


652:NAME OVER
05/01/22 02:33:21
ここファイル持ってる人いないから、残念!

653:NAME OVER
05/01/22 02:56:17
Sword of Manaって新約聖剣伝説だよね。
タグ打ってないけどgsf来てるよ。

654:NAME OVER
05/01/22 03:13:13
トルネコやクロノアも

655:NAME OVER
05/01/22 08:31:13
EVE流せばええやん

656:NAME OVER
05/01/22 08:53:06
(ЭεЭ)イラネーヨ

657:NAME OVER
05/01/22 09:44:48
知らん間に未調整gsf増えてるな
でも聖剣どうやって抜いたんだ?

658:NAME OVER
05/01/22 10:00:42
しょうがねーな。ホレ、やるから。

ミニようかんロダ yo-kan0522.zip

ついでにPPZ8対応版も突っ込んどいた。聴けねーって人のために2曲だけ
MP3を入れといた。
なお漏れはゲームはやったことないんでよくわからんです。



659:NAME OVER
05/01/22 10:13:50
ネ申キタ━━(゚∀゚)━━!!サンクス!!

660:NAME OVER
05/01/22 12:14:08
>>657
ツールでポンと出てくるようなのは本来なら例外中の例外だということがわからんのか

661:NAME OVER
05/01/22 13:06:18
PPZ8版(・∀・)イイ!!最高

662:NAME OVER
05/01/22 13:35:27
あーあ、ツマンネ。


663:NAME OVER
05/01/22 16:24:25
gsf熱いな

664:NAME OVER
05/01/22 17:40:37
gsfスパロボをやりたいよ・・・
サントラ出てないから買うにも買えないし

665:NAME OVER
05/01/22 18:53:24
ワリオ系gsfまだかー
いい曲多いのにサウンドテストなし、サントラなし、自分で録音しようにも効果音ありすぎ
だからまともに聴けん。特にメイドインシリーズ。

666:NAME OVER
05/01/22 18:58:57
そういや、WSって録音できないのかな?
マイク端子に接続してって奴なら分かるけど、電池が切れてて出来ないし・・・
エミュから録音できるっつーならがんばって吸い出してみようかと思うんだが・・・
ってかWSデータ消えすぎ

667:NAME OVER
05/01/22 20:57:56
gsfとFM音源なんの関係があるの?

668:NAME OVER
05/01/22 21:57:29
なりダン3のGSFまだ~~??

669:NAME OVER
05/01/22 21:59:34
>>667
無関係。

670:NAME OVER
05/01/22 22:08:42
レトロゲームで聞き専、というところには関係がありそうだ

671:NAME OVER
05/01/22 23:22:07
gsfが読み込み動作遅いってのは、どのプレイヤーでも共通ですか?

672:NAME OVER
05/01/23 00:07:23
なんだ、みんなEVE EVE書くから無いかと思ったらあそこに思いっきりあるな。
>>658もあれであそこから持ってきた&もうひとつのあれでMP3化したと思われ。

673:NAME OVER
05/01/23 00:41:05
終わった話でまだ荒らすのか

674:NAME OVER
05/01/23 02:32:18
あれとかあそことか書きたかっただけだろ。

675:NAME OVER
05/01/23 03:37:20
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、     
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙   そんなに何も見えていないんじゃあ 
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ     生きててもおもしろくないでしょう
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ



676:NAME OVER
05/01/23 09:52:29
>>640
EVEってのがエロゲの音楽だと気付く貴方も十分にキモいぞ。

俺もな。

677:NAME OVER
05/01/23 11:05:46
馬鹿ばっか

678:NAME OVER
05/01/23 12:33:24
君もな。

俺もな。

679:NAME OVER
05/01/23 15:24:02
ランペルール…ってか光栄系のNSF保水。
大航海時代と維新の嵐は持ってるが、維新はkbだと動かない…。

680:NAME OVER
05/01/23 15:29:11
VirtuaNSFにプレイリストついたらアナルをうpしてもいいくらいだ

681:NAME OVER
05/01/23 16:41:10
Nullponuruponoananullpo.

682:NAME OVER
05/01/23 17:00:37
ガレッガMDXよすぎ。

683:NAME OVER
05/01/23 17:04:04
しかし

684:NAME OVER
05/01/23 17:08:01
何聴くか

685:NAME OVER
05/01/23 17:36:55
ガレッガとライデンファイターズ

686:NAME OVER
05/01/23 17:47:11
いつになったらamuse上がるんだよ
いいかげんにしろよ

687:NAME OVER
05/01/23 18:22:30
冷静に考えて、今の時代にamuseが必要か?

688:NAME OVER
05/01/23 19:23:06
>>686
スレリンク(software板)


689:NAME OVER
05/01/24 15:54:29
ちょっと兄貴達に聞きたいのだが、Zopherに上がってる
「はにぃいんざすかい」のHESって3面か4面だか、迷路面の曲が漏れてるよな?

個人的に一番好きな曲なんだが、見当たらなくてメチャクチャショックだ。

690:NAME OVER
05/01/24 18:38:51
>>689
そうですか

691:NAME OVER
05/01/24 20:07:56
>>689
そうですか

692:NAME OVER
05/01/24 21:38:36
はにいってサントラ出てなかったっけ
出てるならまだましだよな

693:NAME OVER
05/01/24 23:10:25
すかいとろおどでカップリングでCD出てるからなw
あの頃のフェイスは病んでたとしか思えない
まあオリジナル音源はそれぞれ1トラックという荒行じみた収録でショボンヌといった塩梅だが…

694:NAME OVER
05/01/24 23:37:48
HES関係ではドラスピのエンディングを聴けないのが痛いな…

695:NAME OVER
05/01/25 00:11:50
PCEドラスピもサントラあるな。我慢しる。

696:NAME OVER
05/01/25 18:45:37
実質潰れてる会社の曲データうpしようが構わないと思うが

697:NAME OVER
05/01/25 20:28:47
ばか

698:NAME OVER
05/01/26 00:59:01
いやん

699:NAME OVER
05/01/26 01:10:08
>>689
そういうの結構多いんですかね。
今まで何回か別な場所で見たけど、ロマサガ2の通常戦闘の曲も入ってたためしが無いです。

700:NAME OVER
05/01/26 11:01:03
スパロボOGのgsfが某所で公開されたぞ

701:NAME OVER
05/01/26 18:04:49
>>699
プレリュードのがバラして入ってるのはあるけどな

702:NAME OVER
05/01/26 23:52:40
GSF重いからイラネ

ってこれで軽いgsf作れないかね
URLリンク(www.caitsith2.com)
gsfoptはGAMEBOY ADVANCEの音楽データ (GSF形式) の作成を補助するDOSユーティリティで、音楽演奏に関係ない不要なコード/データを取り除きます。今回の変更点は以下の通りです。
gsf2rom変換が可能になりました。lib処理も自動で適切に行います。


703:NAME OVER
05/01/27 00:29:51
↑これは、軽い重いっていうより最適化してファイルのサイズが
小さくなるってことじゃないのか。

704:NAME OVER
05/01/27 00:50:04
とにかく重いな。
gsf再生してると他の作業まともにできない

705:NAME OVER
05/01/27 00:55:49
おもいおもいって一体どの位を重いっていっているんだい
うちは大体20%前後

706:NAME OVER
05/01/27 01:12:27
1曲再生切り替わる度に20秒ぐらいシーク

707:NAME OVER
05/01/27 01:15:32
PCMの仕様率によるのかしらんけど
ゲームによって普通に聴けるのともたるのがある

708:NAME OVER
05/01/27 01:43:27
FFTA MANA
この辺はかなりモタるな

709:NAME OVER
05/01/27 15:42:42
どの曲でもシーク時かなりもたつく

710:NAME OVER
05/01/27 17:48:27
CPU使用率を見ると、たしかに再生直後の一瞬だけ激しく負荷が掛かるね。
俺の環境では、その一瞬だけは50%ぐらい行く。再生中は平均5%程度だけど。
(FFTAで確認)

711:NAME OVER
05/01/27 17:58:28
WIN98では無理があるか…

712:NAME OVER
05/01/28 01:18:55
のこもでもせにすればいい

713:NAME OVER
05/01/28 01:25:59
oggで容量節減

714:NAME OVER
05/01/28 23:06:03
やっぱoggしかないのか‥

715:自慢じゃないけど
05/01/29 13:40:01 UxyjBG6s
この前友人の家に遊びに言って、
友人から、ファミコンのBGMは全部で4音しか出してないって
トリビアを聞いて、それを確かめようと「クラックス」(知ってる?)
というソフトを起動したんだけど、どう聞いても4音以上の音を
出してた。
それを友人に聞いたら、クラックスは特別な音源を積んでて、4音以上の音を
出せるんだって言ってた。
そういう特殊なソフトを一発で選びだしたなんてものすごい偶然だと思った。
まさにシンクロニシティといえよう。



716:NAME OVER
05/01/29 16:22:02
>>715の友人に突っ込み。

> 友人から、ファミコンのBGMは全部で4音しか出してないってトリビアを聞いて、
正しくは5音。

> というソフトを起動したんだけど、どう聞いても4音以上の音を
> 出してた。
だから5音だべ。

> それを友人に聞いたら、クラックスは特別な音源を積んでて、4音以上の音を
> 出せるんだって言ってた。
KLAXは拡張音源なんか使ってないし、標準音源だけで鳴らしてるよ。

DPCMの使い方が凝ってるから音数が多く聞こえるだけじゃない?

717:NAME OVER
05/01/29 16:25:00
ラフの音楽をおすすめする

718:NAME OVER
05/01/29 17:51:44
サン電子オリジナルの楽曲群は良いね

719:NAME OVER
05/01/29 18:38:57
この板でクラックスを超マイナーだと思ってるあたりが(ry

720:NAME OVER
05/01/29 20:59:58
サン電子は あのPCMでファンタジーゾーンを作って欲しかった・・
mckで誰か作ってくれないかな

721:NAME OVER
05/01/29 21:33:24
あのベースの迫力は確かにファンタジーゾーンでも活きそうだな・・・

722:NAME OVER
05/01/30 00:17:42
当時、ラフのBGMは衝撃的をだったなぁ。
何気にドラムの音もカッコイイし。
三角波とノイズを上手く重ね合わせてる。
あと、バトルフォーミュラも好き。

723:NAME OVER
05/01/30 02:25:37
>>716
スーマリ3とかマザーでさえ拡張音源を積んでると思い込んでる人が居るくらいだし、
ファミコンのDPCM自体、一般的にはあまり認知されてないのかもね。

724:NAME OVER
05/01/30 03:35:05
ナムコのn106やコナミのvrc6みたいに特殊チップ載っけれる程
お金持ちな会社じゃなかったサン電子やナグザットはDPCMの音色の工夫で
他社にない音の厚みのインパクトを出してたんだねぇ・・・
ま、FMEや音声チップつんだりしてたけど失敗だったんだろうなぁ>サン電子
任天のPCMは他社と比べ発音時のノイズがほとんど無いのが凄い

725:NAME OVER
05/01/30 03:56:53
>>723
そのレベルの人はファミコン音源や拡張音源をどう知り、認識しているのだろう

726:NAME OVER
05/01/30 04:13:33
>>724
>任天のPCMは他社と比べ発音時のノイズがほとんど無いのが凄い

確かに・・・。mckでもリスニングに耐えるDPCM使用作品は多いしな。

727:NAME OVER
05/01/30 08:23:18
マリオ3は特殊チップ搭載って何かの雑誌で読んだ記憶が・・・ガセビアだったのか

728:NAME OVER
05/01/30 18:03:12
>727
「ファミコン10年!」って文庫本(角川)に書いてあったな.
「大容量ROM採用+音源チップ搭載で,任天堂自身が
ディスクシステムに引導を渡した」みたいな事が書いてあった.

729:NAME OVER
05/01/30 18:07:16
「大容量ROMを制御するためのチップを搭載することでDPCMを多用できるようになった」
という意図なら分からないでもないが、それを「音源チップ」と呼ぶのは違うよな。

730:NAME OVER
05/01/30 20:41:41
マリオ3なんかのは発音時(音の終わり?)にノイズがきてるのをうまくつかってる
ノイズがすくないっていうかそう聞こえさせてるんだな

731:NAME OVER
05/01/30 22:12:51
>>729
石の中身がわからない人にはそれでいいのかも

732:NAME OVER
05/01/30 22:14:00
>>731
その理屈をゴリ押しすると、ドラクエ3だって「音源チップ搭載」になっちゃうよ。

733:NAME OVER
05/01/30 23:02:57
MMC5が好きです。マリオ3はMMC3?

734:NAME OVER
05/01/30 23:04:35
>>733
あー、確かにMMC3だった気がする。
MOTHERもかな?

735:NAME OVER
05/01/31 06:50:33
FC版KLAXは、MD版より良い出来だからなー。

736:NAME OVER
05/01/31 07:06:00
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

737:NAME OVER
05/01/31 07:19:47
736 名前:NAME OVER [0] 投稿日:05/01/31 07:06:00 ID:???
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

738:NAME OVER
05/01/31 07:47:11
737 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/01/31(月) 07:19:47 ID:???
736 名前:NAME OVER [0] 投稿日:05/01/31 07:06:00 ID:???
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

739:NAME OVER
05/01/31 23:42:11
738 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 05/01/31 07:47:11 ID:???
737 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/01/31(月) 07:19:47 ID:???
736 名前:NAME OVER [0] 投稿日:05/01/31 07:06:00 ID:???
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

740:NAME OVER
05/02/01 00:52:29
この流れに乗り遅れまいと
T98Mでxak3のS98全曲集きぼんぬ

741:NAME OVER
05/02/01 01:14:07
740 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/01 00:52:29 ID:???
この流れに乗り遅れまいと
T98Mでxak3のS98全曲集きぼんぬ

742:NAME OVER
05/02/01 01:46:32
乗れてるwww

743:NAME OVER
05/02/01 17:49:37
742 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/01 01:46:32 ID:???
乗れてるwww

744:NAME OVER
05/02/01 19:41:32
>>724
ギミック!を忘れるな

745:NAME OVER
05/02/01 20:49:22
xakは某サイトに置いてあるだろ

746:NAME OVER
05/02/01 20:56:36
S98じゃないとダメな理由を晒せ

747:NAME OVER
05/02/01 21:05:25
>>744
ギミック!に関しては、音が豪華なだけで、曲はあまり燃えない。

748:NAME OVER
05/02/01 23:37:59
あ、リクOKになったの?
じゃあドラゴンナイト4のMDXおくれよう.。


749:NAME OVER
05/02/01 23:57:36
OKでもNGでもないと思うが基本的にはクレクレは嫌われるもの。

750:NAME OVER
05/02/02 00:01:26
そうだな、>>748も何か提供するのなら考えてやっても良い

751:NAME OVER
05/02/02 00:05:37
こ  う  い  う  レ  ス  っ  て  連  続  す  る  よ  ね  、  い  つ  も

752:NAME OVER
05/02/02 00:14:42
書き込みなくてもみんな一応巡回してるんだねえ

753:NAME OVER
05/02/02 00:33:19
752 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:05/02/02 00:14:42 ID:???
書き込みなくてもみんな一応巡回してるんだねえ

754:NAME OVER
05/02/02 00:33:42
753 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/02 00:33:19 ID:???
752 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:05/02/02 00:14:42 ID:???
書き込みなくてもみんな一応巡回してるんだねえ

755:NAME OVER
05/02/02 00:35:48
なにが楽しくてコピペしてるんだろうね

756:NAME OVER
05/02/02 00:36:05
755 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/02 00:35:48 ID:???
なにが楽しくてコピペしてるんだろうね

757:NAME OVER
05/02/02 00:38:01
反論したいんだったら何か書けばいいのに

758:NAME OVER
05/02/02 00:39:15
あほらし

759:NAME OVER
05/02/02 00:56:53
正直、普通の話題のときはスルーするのにクレクレが出てきた時だけ食いつく奴らの存在もコピペ厨と同じくらいアホらしい。

…と、普通の話題を何度か振ってスルーされた俺が申しております。

760:NAME OVER
05/02/02 01:10:33
Xak3のS98ってありますか?
1、2は完全なのが存在してますが…

S98作ってる人、いずれもPC98系には弱そうな

761:NAME OVER
05/02/02 01:42:18
Xak3の S98は 記憶にあるかぎりで1曲しか出てない。

> PC98系には弱そう
弱そうって?

762:NAME OVER
05/02/02 03:49:20
>>747
同意。

Sunsoftて音関係は良いよね。
漏れはゲームも好きなの多いけど。

763:NAME OVER
05/02/02 12:15:25
むう…もうNSFやKSSのリッパー部隊は解散してしまったのか…。
まだKSSのアンジェラスとかDOOMとか光栄系が残ってるのに…。
(´・ω・‘)

764:NAME OVER
05/02/02 14:16:38
もともと継続的には集合しとらんよ
そりゃ友人同士ひまつくって飲み食いはするけど
リッピング情報の交換に向いた場所を探して頑張ってリッピングしとけ

765:NAME OVER
05/02/02 20:09:21
マイクロキャビン系はGMPV3かなんかで鳴らして、自分で作ればよろし。
効果音とかも入らないし。


766:NAME OVER
05/02/02 22:30:46
NSFとかHESとか、まだまだやり残されたのはあるんだよな
もう出ないだろうな…

767:NAME OVER
05/02/02 22:43:25
MDXはゲーム音楽よりCMとかをまんまサンプリングしてあるだけの
やつとかのほうが面白い。こんなのあったなーとかね。
あとはローカル番組のOPとか。「わいわいサタデー」の曲を見つけた
時は思わずワロタ(90年代に関西に住んでた人限定)

768:NAME OVER
05/02/03 00:24:06
一度聞けば飽きるがな。

769:NAME OVER
05/02/03 01:08:15
MAD NEWS 68


770:NAME OVER
05/02/03 03:03:21
packland
URLリンク(49uper.com:8080)
fantasyzone
URLリンク(49uper.com:8080)
rainbowisland
URLリンク(49uper.com:8080)

アーケード版のギャラガ(特にネームエントリーの曲)とか
アドベンチャーアイランド(だっけ?)とか
懐かしいの無いっすかねー

771:NAME OVER
05/02/03 20:21:24
770のは耳コピFMPデータ

772:NAME OVER
05/02/03 23:08:45
耳コピはダメなスレなの?

773:NAME OVER
05/02/03 23:17:28
べつにいいんじゃない?

774:NAME OVER
05/02/04 06:47:27
XakIIIのFMDかS98置いてるサイトきぼんう

775:NAME OVER
05/02/04 20:33:00
耳コピ物は、どっか違うんじゃねーの?と疑って聞いてしまうんだよな‥‥

776:NAME OVER
05/02/04 20:38:17
「どっか違う」のが分からない程度の音感しか無いなら、べつに気にすることもないじゃん。

777:NAME OVER
05/02/04 20:59:43
>774
PMDならあるけど

778:NAME OVER
05/02/04 22:40:36
前にこのスレで貰った詰め合わせに入ってたな

779:NAME OVER
05/02/05 00:24:40
MDXで力が入ってたのはゲームやアニメ系がほとんどで、
JPOP,邦楽系は正直ろくなデータがなかった。
更に当時のヲタがこぞって好んでいたのが
YMO、T-Square、カシオペア・・・
ライブラリもその辺の曲ばかり集中しているのが奥ゆかしい

780:NAME OVER
05/02/05 07:29:22
T-SQUAREを連発してたのは1人だけじゃん。あの人のデータは好きだな。

781:NAME OVER
05/02/05 10:15:27
YMO、T-Square、好きだ・・・
いまでもMDXサイトで配布してるね

782:NAME OVER
05/02/05 22:04:54
どうせならジャパフューじゃなくて、
パットメセニーとかの曲のmdxってないの?

783:NAME OVER
05/02/05 22:15:43
普通にCDで聞け

784:NAME OVER
05/02/05 22:26:37
ジャパフュー以外のMDXってーと、SHAKATAKのNightBirdsくらいか。やっぱ定番だな

785:NAME OVER
05/02/05 23:24:54
一般曲、特に歌物とかmdxにするの、結局自己満足のオナーニ品だしな。
好きな曲をなんでわざわざ劣化させて聞く必要あるんだか。
普通にCDで聞けばよかろう。

786:NAME OVER
05/02/05 23:27:58
俺は、そうは思わないな。というか「劣化」という感覚自体が無い。
生音には生音の、FM音源にはFM音源の味があると思うんで、どっちも別物として楽しめる。

…が、FM音源の味を出さずに原曲の音符をなぞっただけのようなデータに関しては
確かに>>785と同じ感想を抱くこともある。

787:NAME OVER
05/02/05 23:42:06
>>785
DTM板のmckスレの存在意義を否定するなよ・・・

788:NAME OVER
05/02/06 00:58:26
>>785
URLリンク(www2c.biglobe.ne.jp)
ここの「素顔のままで」聞いてみ。感動するよ
漏れはこれで原曲に興味持った部類だし

789:NAME OVER
05/02/06 01:01:34
って今改めて聴いたらドラムがアレだけど、
愛は感じる

790:NAME OVER
05/02/06 01:29:26
今更ながらにMSXのxanadu聴いたらかなりよかった。
だれかMSXのオホーツクに消ゆ(テープ?)のKSSとかMP3
持ってる人いないかな。エンディングのMP3前に拾ったけど
音が悪いんで捨てちまったよ。

791:NAME OVER
05/02/06 02:33:17
>>787
個人的に、mckスレのコピー物は、良質な物と微妙な物との落差が大きく感じる。

ファミコン特有のアレンジ(音数を減らしたり)が巧いのは最高だけど、
原曲まんまの音符で、音色を差し替えただけなのは苦手だ・・・・・・。

792:NAME OVER
05/02/06 04:19:58
chibi-tech氏は神だな

793:NAME OVER
05/02/06 15:51:42
ネタのイカレ具合も技術も最高だな

794:NAME OVER
05/02/08 17:16:46
chibi-tech氏はあの技術を生かして電気グルーヴのエジソン電を作ってくれないかな。

795:NAME OVER
05/02/09 15:28:30
winampのNotSo Fatsoってプラグインは良いね。
トラック毎にパン振れるからステレオで楽しめる。

796:NAME OVER
05/02/10 00:50:34
GBSってzophar以外にないの?

797:NAME OVER
05/02/10 07:14:51
このスレ的には、gymはどうなの?
対象外?

798:NAME OVER
05/02/10 07:40:58
あれはログデータだもんな・・・吸出しともまた違う

799:NAME OVER
05/02/10 08:26:30
ログもいいと思うよ。代替手段っぽく思ってるけど

800:NAME OVER
05/02/10 13:22:40
gymはちゃんとログ取れないのが…。

801:NAME OVER
05/02/10 14:04:45
そういえば、gymに替わる新しいジェネシスミュージックフォーマット
作ってるって発表してたけどその後音沙汰無しだなぁ
メガシスは32xもののログは取れないから期待してるんだが

802:NAME OVER
05/02/10 14:19:24
>>800 俺もスタクル取ろうとしたけど、挫折した…。

803:NAME OVER
05/02/10 18:54:52
>>777
うpきぼんしちゃうぞ

804:NAME OVER
05/02/10 19:09:40
ファミコンのあのレトロ~な音って何ていう音源?なんですか?

805:NAME OVER
05/02/10 19:11:44
>>804
独自仕様の音源なので、そのまま「ファミコン音源」でよいかと…。
ファミコンのCPUの名前から、2A03音源とか2A03サウンドとも言われてますね。

806:NAME OVER
05/02/10 19:25:11
PSG音源で良いよ。

807:NAME OVER
05/02/10 19:38:24
PSGというとファミコンよりもショボい音を連想してしまう
X1とかMSXとかFM7とか

808:NAME OVER
05/02/10 21:31:46
本当に美味いPSGを食ったことが無い可哀相な椰子だ

>>803 FM大王でぐぐれ 隠れページに腐るほどある

809:NAME OVER
05/02/10 21:46:25
>>808
さんくす!

810:807
05/02/10 21:52:14
>>808
「ショボい」という比喩に過剰反応しないでくれよ
ファミコンとは明らかに違う音だと言いたかっただけだ
スゴいPSGデータが多数あるのは知ってる
ロシアのZXユーザー連中なんてマジスゲエ

811:NAME OVER
05/02/10 22:08:17
単純に好みの問題だからねえ
俺はセガ8bitマシンやMSXに載ってた一般的なPSGの音が好きだし

812:NAME OVER
05/02/10 22:25:01
>802
スタクルgym、opと開始直後辺りの2-3曲しかやったことないけどmegasisでは取れてたよ。
スタクルMD版はサウンドテストモードがあれば是非採りたい。

813:NAME OVER
05/02/10 22:48:00
>>811
そんなこと書くとセガ8bitマシンに載ってたのはPSGじゃなくてDCSGだとか言い出す奴が現れるぞ

814:NAME OVER
05/02/11 00:23:44
VGMでログとれや池沼

815:NAME OVER
05/02/11 01:08:58
>>805
ぴこぴこでいいじゃんw

816:NAME OVER
05/02/11 04:26:08
>>808
FM大王氏ってやっぱすごかったのか
MIDIデータいくつか持ってるけど、
耳コピ物だとコードレベルでの採譜ミスが
結構あるから微妙なのかと思ってた
音作りはものすごいうまいと思うけど

817:NAME OVER
05/02/11 05:26:10
誰かspuファイル扱ってるところ教えてくれ
禿しくスレ違いだが

818:NAME OVER
05/02/11 05:52:55
我が家で扱ってるよ。

819:NAME OVER
05/02/11 07:21:22
>>814
じゃVGMでお願いします。

820:NAME OVER
05/02/11 09:18:16
FCの独特の三角波の音色が好き。

821:NAME OVER
05/02/11 09:37:09 1Li8J5cg
どこかに雷電Ⅱのサウンドデータはないかのぉ。

822:NAME OVER
05/02/11 11:42:24
>>816
> 音作りはものすごいうまいと思うけど
吸出しと思われ

823:NAME OVER
05/02/11 13:08:44
>>820
いいね。
VRC6の鋸歯状波もいい。

824:NAME OVER
05/02/11 15:51:52
>>816
少なくてもマイクロキャビンものはコンバータ作ったと言ってるので吸出しレベル
ファルコムの98物も吸出しツールがVECTORにある。

風ザナはおまいさんの言うとおりミスが多いな。
数こなしてる分、作り慣れしてるのは評価できるが、すごいと言うほどでもない。
特にテキスト読むと、かなりイタい。


825:NAME OVER
05/02/11 17:27:42
>>815
ピコピコも有りだとは思うけど、ファミコンのイメージが絞り込めないような希ガス。
ファミコン、セガ8ビット機、MSX、初期のアーケード、ぴゅう太www
ピコピコと言われると、いろんな機種のいろんなゲームを思い浮かべる。

826:NAME OVER
05/02/11 20:57:55
吹奏楽やってる香具師に、FM音源を「ピコピコしてる音」と言われたことがある。
一般人にはこれが普通の認識だろう。
きちっと音源名明記したほうが誤解が無いだろう。


827:NAME OVER
05/02/11 21:58:47
ZXのPSG鳴らしっぷりはヤバいくらいスゴイな

828:810
05/02/11 22:06:47
AY RIDERSのネットアルバムとかマジスゲエよな
MSXと同等のチップとは思えん
URLリンク(ayriders.zxdemo.org)

829:NAME OVER
05/02/12 02:22:25
なんかうpしろや

830:NAME OVER
05/02/12 03:24:50
漏れの自炊spu うpするよ

831:NAME OVER
05/02/12 04:18:13
誰かハイブリッドフロントのGYM作ってくれ。

832:NAME OVER
05/02/12 04:27:16
>>831
昔やろうとして諦めた

>>830
ログは吸うとは言わないだろ

833:831
05/02/12 05:33:15
エミュレータは全然触った事無いのでよく分からないんだけど、
サウンドログ形式だと面倒なのかな、やっぱり。

誰かXERD!! ザードの伝説II 偽神の領域のGBS作ってくれ。

834:NAME OVER
05/02/12 15:32:02
キャビン…フレイと影都市のS98欲しいな…。
KSSはあるけどさー。

835:NAME OVER
05/02/12 16:25:44
ログは技術的障壁は低いんだから自分でやって配布しろよ。
その前にちょっと前のレスくらい読むことも勧めるけど。

836:NAME OVER
05/02/12 16:42:35
エミュでメニューからログ取得えらぶだけ
こんな簡単でも知らない人は知らないものなんだよな

837:NAME OVER
05/02/12 17:23:55
ログ系も意外に面倒だよ
ループポイントの特定は根気や慣れが要るかも
効果音を載せないためにメモリをちょびっといじる事も

キャビンの88Xak時代のは普通にやると効果音がのるので
ディスクを瞬間的に抜くといいです(何度もやるとたまーに成功します)

838:NAME OVER
05/02/12 17:24:29
ループ化するのは結構しんどいけどね

839:
05/02/12 17:27:22


840:834
05/02/12 17:48:34
影都市って何だよ俺。幻影都市だろ。

きれいにログ取るのって本当に難しい…。
SPUみたいに1クリックで吸えれば、
もうちょっと楽になると思うんだけどねー。

841:NAME OVER
05/02/12 18:03:46
レジスタマップを意識せずにループ組んでる人もいるのには感心する
SPUは仕様がまだ煮詰まってない感じだし、いい音源資料が見つからなくて

842:NAME OVER
05/02/13 00:19:25
漏まいら、なんでも知ってるんだな

843:NAME OVER
05/02/13 01:51:20
何の役にも立たないがな

844:NAME OVER
05/02/13 13:18:23
好きなだけ知識自慢していいよー
オタウンチクにも付き合うからさー、
知識を形にして、俺たち乞食に施してくれよー。

845:NAME OVER
05/02/13 13:40:28
釣り餌としてはあまり美味しくないなあ。
この程度で、知識「自慢」だと感じる奴なんておらんだろ。

846:844
05/02/13 13:47:28
"釣り釣り"って2chのやりすぎだよー。
いや、別にどうでも良い事なんだけども。

何でもいいから曲データよこせって言ってるだけだよー。

847:NAME OVER
05/02/13 13:50:39
釣りじゃないんだったら
知識自慢とかオタウンチクとか乞食とか言わずに
>>864の最後の1行だけ書けば済む話だよー。

848:NAME OVER
05/02/13 13:53:32
864じゃねえ、>>846

849:NAME OVER
05/02/13 14:00:46
ずいぶんと手の込んだ釣りだな…
ザコしか釣れてないようだが

850:NAME OVER
05/02/13 14:20:06
ザコ=>>849

851:846
05/02/13 14:56:53
データかコンバータよこせって言ってるんだよ!!

852:NAME OVER
05/02/13 15:51:56
S98をまだ150個くらいしか作ってない俺はザコだな。間違いない。

853:NAME OVER
05/02/13 15:53:16
うむ、間違いない。

854:NAME OVER
05/02/13 16:23:30
暇な奴だな

855:NAME OVER
05/02/13 16:43:25
S98を150個も作りたいのがあるってことがすごい
せいぜい50個くらいしか思いつかん

856:NAME OVER
05/02/13 17:14:20
曲数のことなんじゃないか

857:NAME OVER
05/02/13 17:55:49
>>846


858:NAME OVER
05/02/13 18:04:53
spuってどこかで配布してないですか?

859:NAME OVER
05/02/13 19:02:39
SИIUЯ

860:NAME OVER
05/02/13 19:31:09
ZSU-23-4

861:NAME OVER
05/02/13 19:41:09
NULLPPOPO

862:NAME OVER
05/02/13 20:07:13
URLリンク(rophon.hp.infoseek.co.jp)

863:NAME OVER
05/02/13 20:13:27
↑ぬるぽ

864:NAME OVER
05/02/13 20:15:25
と思ったらデータだった
862THX!

865:NAME OVER
05/02/13 20:18:53
98版のサークは初めて聞いた
いい音だな

866:NAME OVER
05/02/13 20:30:03
ファイル形式はS98だけど88版なのか
間違いスマン

867:NAME OVER
05/02/14 14:58:23
うp

868:NAME OVER
05/02/14 16:41:06
hootが更新されてる。

869:NAME OVER
05/02/15 01:32:22
sndlog fx for M88が公開されたので試しにヴァリス2のログを取ってみたんだけど
オープニングのボイス部分だけログが取れてないんだけどそういうものなの?
それとも何かやり方間違ってるのかな?

870:NAME OVER
05/02/15 01:54:57
俺も昔、ゲームアーツのCSMが録れなかったことが。
よくわからんけど、そういう物なんじゃない?

871:NAME OVER
05/02/15 02:06:05
S98自体SB2に転送されるPCMはログれない仕様では(??)
(OPNA内蔵のドラムセットとは扱いが違う)

872:NAME OVER
05/02/15 02:08:16
また試してみた。M88のOPNレジスタモニタには動きがあって
s98にも記録されてるっぽい。でもプレイヤーで鳴らない。
m_s98.kpiやRuRuRu版in_s98.dllでは音が出ない。しかしコアはM88と同じfmgen。
mdxdrvでは音は出るけど全然CSM音声になってない。コアは何だっけ?
CSMモードの使い方も知らないし、なんとも・・・

873:NAME OVER
05/02/15 02:18:05
と、先走ってみたがヴァリス2はADPCMだったか。
レノベイションゲームとか喋ってたかな~と曖昧な記憶で。ありゃタウンズPCMか。
しかしADPCMメモリへの転送は記録できてたと思ったがなあ。86PCMならともかく。

874:NAME OVER
05/02/15 17:46:25 M52LDqJq
グダグダ書いてねぇでうpしろやヴォケ

875:NAME OVER
05/02/16 00:26:00
gbaのSappy driver ってなんですか?

876:NAME OVER
05/02/16 00:36:37
使ってるゲームの割合がかなり多い音源ドライバ。

877:NAME OVER
05/02/17 02:04:19
gba FFTAなんですが、種族をこえた仲間たち
が収められてるコードってわかりますか?
どこ探しても拾えないんですよ

878:NAME OVER
05/02/17 03:44:34
&H21にありました。(--;ゝ
ただsappyだと実行時エラーって出て強制終了してしまう…
何が原因なんだろう

879:NAME OVER
05/02/17 14:47:48
sappy以外で聴けんの?

880:NAME OVER
05/02/17 16:13:18
あgba2midiか

881:NAME OVER
05/02/17 21:21:56
相変わらずスパロボは非対応だな

882:NAME OVER
05/02/17 21:26:14
しかしmidiトラック分割ができるならなんでgsf側でパート分解できんのだろう

883:NAME OVER
05/02/17 21:56:19
gsf側ってデータレベルでってこと?

884:NAME OVER
05/02/17 22:23:25
OGだけは対応してたじゃない

885:NAME OVER
05/02/17 22:52:43
>>884
詳しく

886:NAME OVER
05/02/17 23:51:36
>>871
S98はPCMも対応していますよ。

いわゆる「読み込み中」の段階からログをとってください。
詳しくは書ききれないですが、この読み込み部分のデーターを頭に付けてやると
PCM再生ありの曲が完全な形で鳴ります。
このまま再生すると頭から読み込み時間分待たされますが
解消する方法はあります。
勿論再生時にシークしても大丈夫。

参考として
古代作品やキングブリーダー、ワードラゴンのS98でPCM再生を確認できると思います。

887:NAME OVER
05/02/18 15:47:00
S98って何で再生するのが一番良いの?
Foober2000で試したらリズムだけ出ないし

888:NAME OVER
05/02/18 17:37:11
>>887
適当にフォルダ作って↓のリズム音源のサンプルwavを入れてfoobarのs98の設定でそのフォルダを指定すれば音鳴るよ。
バスドラム
2608_BD.WAV
スネアドラム
2608_SD.WAV
トップシンバル
2608_TOP.WAV
ハイハット
2608_HH.WAV
タムタム
2608_TOM.WAV
リムショット
2608_RIM.WAV


889:NAME OVER
05/02/18 21:16:10 Z+xglL7C
kbmで普通に鳴るが‥何か不都合が?

890:NAME OVER
05/02/18 21:50:54
88エミュ用のリズム音wav突っ込んで使ってるけど

891:NAME OVER
05/02/18 23:02:07
>>888,889,890
C:\Program Files\foobar2000\Rhythm
D:\Sound Emu\FMPMD\DATA\Rhythm
とフォルダ作って>>888のファイル入れたんですが
音出なかったっす。

ひょっとしてと思って
E:\rhythmと作ったらうまく音が出ました。

パスにスペース、全角文字、階層が深い等の基本的な事みたいでした(^^;
お騒がせしましたm(_ _)m

892:NAME OVER
05/02/18 23:20:18
>>886
実際やってみなって。ヴァリス2。

893:NAME OVER
05/02/18 23:40:58 Z+xglL7C
リズムWAVはプレイヤ本体と同じとこに置けばいいんでないの?
要はPATH通ってないだけ
各プレイヤのマニュアル嫁

894:NAME OVER
05/02/19 00:20:11
>>892
ヴァリス2は完全なものがすでに存在しますが、念のために試してみました。
OPの語りからちゃんと鳴っています。
先日登場した新型S98ツールはまだ不完全なので旧版を使用してみてくださいね。

それからシルフィードの合成音声は、今のところS98化できないです。

895:NAME OVER
05/02/19 19:52:36
>>882-884の詳細キボンヌ


896:NAME OVER
05/02/19 20:32:03
メガドラのVGMをいくつか取ってたんだけど一通りVGMTOOL2でループ化させて
何気にROP氏のサイト見てたらVGMTOOL2はメガドラ物は正式に対応してないから
不具合あっても知らんよ的な解説があって猛烈にモチベーションが下がった…。('A`)
いや、ログ取る前に先に解説を見なかった俺が悪いんだけどね。

897:NAME OVER
05/02/19 20:37:31
メガドラはVGMじゃなくてGYMが主流だからなぁ。
でもKega FusionじゃGYMじゃなくてVGMだな。
なんでだろ。

VGMをログの主流にしたいという思惑があるのか
VGMのほうがフォーマットとして優れているとか
なんとか理由があんのかな。

898:NAME OVER
05/02/19 20:50:21
GYMやVGMに比べてマイナーなSSLが切ない

899:NAME OVER
05/02/19 21:35:58
GYMよりVGMの方が後発かつ統合フォーマットだが、対応機種はMDとSMSだっけ。
最近いじってないから忘れてるけど、ループポイント指定は
フレーム時刻じゃなくてアドレスの方が性に合う・・・と思った昔の記憶曖昧。

複数機種統合フォーマットといえば、KSSは最初MSXのみだったけど
その後SMSとGGも含めるようになったね。

900:NAME OVER
05/02/20 11:39:21
KSSは、最初はMSXの中でもコナミSCC物のみだったな。

ゲームボーイのGBSとGBRは両方ともrip物?GBRはあまり普及してないが・・

901:NAME OVER
05/02/20 12:01:54
暫くぶりで来てみたらうんちくタレスレになってて驚いた
音源厨ウザイ

902:NAME OVER
05/02/20 12:07:35
音源厨もウザイが、幼稚な煽りタレタレのガキの書き込みも同じくらいウザイ

903:NAME OVER
05/02/20 12:21:50
煽り返す香具師も相当幼稚でウザイってことに気づかんのもウザイな
スルーするがよかろう。

もちろん俺もな

904:NAME OVER
05/02/20 12:37:47
URLリンク(pya.cc)

>>901 = ⑧
>>902 = ⑦
>>903 = ④

905:NAME OVER
05/02/20 12:43:50
俺が4かw
かわいいじゃねーかネコ好きにはたまらんぞ
思わず保存しちゃったぞw

7はすげーなw

906:NAME OVER
05/02/20 12:53:41
組長若頭カコイイ!


907:NAME OVER
05/02/20 13:14:29
やっぱこの板駄目だな

908:NAME OVER
05/02/20 13:17:04
>>907 そう言いたいお前の自演か。

909:NAME OVER
05/02/20 13:28:09 MYyPHd9r
>>904
鉄砲玉ワロタ

910:NAME OVER
05/02/20 14:03:54
>908
あー、>907は>901充てね。おれは語り歓迎。

911:NAME OVER
05/02/20 14:44:33
俺は>>901にやや同意だな
雑談は全然いいと思うけど、内容がさっぱりわからん。
無駄に入りにくいスレになってるように見える。
頭から見てると>>1氏なんか詳しくないっぽいから、全然わからんのじゃないか?
少なくとも当初の意図からはずれているかと

912:NAME OVER
05/02/20 15:02:48
元々うp&補完スレっぽい目的だろうからな。
だからといってクレクレ万歳でもないわけで、
同様に技術サイドの語り禁止でもないと思う。

俺が技術話をするのは、実は敷居は高くないんだよってことを示すためで
作る人が増えたほうが自分も楽だし知らない名曲に出会う可能性も上がるから。
逆汗とかやらんでも出来ることはいっぱいあるよ。

913:NAME OVER
05/02/20 15:06:59
だったら作り方テンプレートでも用意したらどうなのよ
そういうのがあるのとなのとの差は大きい

914:古参の直参2
05/02/20 15:08:12
リクエスト→クレクレ厨
しょうがないので雑談→音源厨
どうしようもないからな。とりあえず雑談でもよかろ。

まぁ確かに、この流れではなにかうpしようという気にはなれんな。
話をあわせて「参加してるつもり」にでもなっとこうや。

915:NAME OVER
05/02/20 15:10:12
そもそも>>1の意図となると、エミュを使った記録ものとかロムイメージからの吸い出しとかよりも
耳コピして手打ちで再現した職人のMDXデータとかFMPデータとかを求めてると思われ。

916:NAME OVER
05/02/20 15:15:45
似非データイラネ

917:NAME OVER
05/02/20 15:21:12
しかし見てる人はいるんだな、このスレ

918:NAME OVER
05/02/20 15:41:15
901以降、すべて901の自演
ワケワカメ雑談では大好きなFM曲がうpされることはまず無いからな
かといってクレクレで顰蹙買うのもイヤなのさ

919:NAME OVER
05/02/20 16:14:24
難しい年頃だなw

920:NAME OVER
05/02/20 16:31:05
この感じだと次スレがあってもいいと思うけどFM音源に限る必要はないな
板が板だけに荒らしに好かれやすい内容だから難しいけど
ところでこのスレの住人は世代的にどんなもんよ?
俺は30のベーマガ世代だから音源の話はある程度分かる

921:1
05/02/20 17:35:44
もうスレも終わりかけだし、このグダグダな感じに乗じて
最後に名前つきで書いておきますね。
三十路です。まだ定期的にこのスレ見てます。

ゲーム音楽は好きですが貪欲に接してはいないので
音源関係はさっぱりわかりません。だからタイトルにわざわざ【聞き専】って入れたわけで。
年代的にはYsとかなんでしょうがそもそもPC買ったのが遅かったので
私にとってのゲーム音楽のルーツは主にファミコン、アーケードです。
後はPC買ってからの同級生2やEVEなどのエロゲーカルチャーショック辺りでしょうか。
まあYsもPCエンジンでやってはいるんですが。

始めに考えていたこのスレの意図は、mp3の普及によりmidiですら廃れかけた昨今、
前者よりさらに手に入れる事が難しいと思われるFM音源系の古いデータの情報を交換したかったからです。
途中で何度か大量にアップされたのでそれでおおよそ需要は満たされちゃったような感じはありますが…

個人的な意見としてはゲーム音楽のデータなら何でもいいような気はしますが、
最新のゲームネタとなるとレトロゲーム板は板違いなんじゃないかなーという気もします。
一般的に見て色褪せたデータのスレだったからこそ荒れなかった部分もあるような気もしますしね。
まあともあれ、流れとしてはもう完全に当初のものとは違うんで、私は引っ込みます。
以上、失礼しましたー。

922:NAME OVER
05/02/20 17:52:42
有名どころの曲はこのスレで話題になってるサイト巡回すればみんな揃うな

923:NAME OVER
05/02/20 18:08:24
saptapperっていつの間にかカービーやゼルダも対応してんのネ
既出だったらゴメンネ

924:NAME OVER
05/02/20 20:20:54
FM音源以外の事はロクに知らんが、さすがに現行機のGBA等の話は違うと思う
しかし>>922の言うとおりなので、このスレの価値も薄れているのは事実だな
となれば、他音源またはゲーム音楽全般の情報交換の場として再利用するのも一つの手かもな

もうグダグダで残りも少ないので、どうでもいいかもしれぬが

925:NAME OVER
05/02/20 20:41:27
急にスレがのびたな。なんだ?
別に情報交換スレでいいんじゃね。次スレイラネってことで
あればそれはそれでいいと、立てたい人が立てればいいと。

926:NAME OVER
05/02/20 22:32:52
なんか伸びまくってるが、とりあえず


>>904 GJ!


927:NAME OVER
05/02/20 23:37:40
最近psfの更新ないね

928:NAME OVER
05/02/21 01:21:21
テメエラウpする気あんのか?あ?

929:896
05/02/21 04:03:36
せっかく作ったんで投下。
vgmtool2が正式にメガドラ物を対応したらログ取り直す予定。
URLリンク(hai1.hp.infoseek.co.jp)
パスはスレタイ、中身はメガドラのVGM。
イース3、マスターオブウエポン、大旋風、スラップファイトMD、ヴイファイブ。
foobarかwinamp推奨。
kbメディアプレーヤーだとPCMの音割れます。(winamp用のプラグイン使えばPCMの音割れしません
ログ取りにはkegaFusion使用。
ヴイファイブのみgym2vgmでvgmに変換したものをvgmtool2でループ化させてます。

930:896
05/02/21 04:18:09
あ、22Mあります。
多分2~3日で消します。

931:NAME OVER
05/02/21 07:08:32
保存しとこっ

932:NAME OVER
05/02/21 20:55:15
激しく乙。

933:NAME OVER
05/02/21 23:41:13
spuのログ取ってる人っています?

934:NAME OVER
05/02/21 23:46:29
必要に応じて。

935:NAME OVER
05/02/21 23:52:47
パスが分かりません。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

936:NAME OVER
05/02/22 00:00:10
>>935
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】
↑をコピペすれ

937:NAME OVER
05/02/22 00:04:59
NAMCO MUSIC WONDER BOX 発売中止
[record][arcade, nes][various]
昨年11月のニュースでお伝えした「NAMCO MUSIC WONDER BOX」の発売中止が正式に決定しました。権利関係の問題をクリアできなかったためとのことです。

(つД`)・゜・

938:NAME OVER
05/02/22 00:06:15
流石に76500円はぼり過ぎだと思うよ。

939:NAME OVER
05/02/22 00:08:10
>>936
ありがとうございました

940:NAME OVER
05/02/22 00:11:44
エミュ全盛の時代にあっては無理がありすぎるわな

941:NAME OVER
05/02/22 00:12:54
エミュの音質で満足しろというのも無理がありすぎる。
が、76500円はボリ杉。

942:NAME OVER
05/02/22 00:59:19
エミュの音質で満足しろというのも無理がありすぎる
が、サントラの余計な効果をかけた音質で満足しろというのも無理がありすぎる

行き着くところは基板か…

943:NAME OVER
05/02/22 01:07:51
ターゲット層が大量にダブるような人ばかりだから企画として成立しない

944:NAME OVER
05/02/22 01:26:04
そもそもナムコオールドゲー音楽にどれほどの需要が・・・

945:NAME OVER
05/02/22 01:28:28
あの値段じゃさすがに買わないよ初めは7650円の間違いかと思ったから

946:NAME OVER
05/02/22 01:46:30
つーか、あの商品をどういう層に売りたいのかがワカラン。
欲しいやつはコンプリートまではいかなくてもある程度持ってるだろうし、
あの中のCDを1枚も持ってない奴が興味を示すとも思えん。

947:NAME OVER
05/02/22 21:04:08
ナムコと共に地獄にいける香具師が対象

948:NAME OVER
05/02/24 14:39:27
spu age
URLリンク(syobon.com)

949:NAME OVER
05/02/24 15:03:52
>>948
蒼穹紅蓮隊?やたらデカいな

950:948
05/02/24 15:40:48
>>949
個性選択→大田区上空→黒瞥登場の三曲ね
20MB以上あるけどw KbMedia PlayerとかEternal SPU Playerで聴いてorz

951:NAME OVER
05/02/24 16:00:29
>>950
乙。
漏れのFF7とかクロノクロスなんて誰も要らないよねぇ..
.

952:NAME OVER
05/02/24 19:06:17
>950
ぜひぜひ

953:NAME OVER
05/02/24 20:24:56
>>950
崎元曲ってことで、予想通りというかやはりChがあちこちに飛んでるな・・・

954:NAME OVER
05/02/24 21:56:54
>>951
うpしる
psfがあるとはいえ、SPUの方が応用しやすい局面もあるから

>>953
標準ドライバが既にそういう仕様の悪寒

955:NAME OVER
05/02/24 23:15:17
SPUはループ指定できればログ取る気がアップするんだけどな。

956:NAME OVER
05/02/24 23:19:59
>>954
同業(マスク屋)っぽいのでそちらのラインナップ次第で

>標準ドライバが既にそういう
FF7辺りは割と素直な構成です。>1パート1音色
クロノクロスは飛びまくりです

957:NAME OVER
05/02/24 23:21:32
あぁあとゲームプレイ直録りだからやっぱりかなり雑です。効果音入りまくり

958:NAME OVER
05/02/25 20:47:36
MDXで斎藤彰良氏の曲がダウソできん!!

959:NAME OVER
05/02/25 20:54:31
掲示板に同じ事が書いてあるが、完全に無視されてるなー。
なんかあったのかな?

960:NAME OVER
05/02/25 20:57:29
ここ見てんじゃない?(w

961:NAME OVER
05/02/28 13:42:21
今でも作ってるやついるの?

962:NAME OVER
05/03/02 12:39:40
URLリンク(www.protoman.com)

963:NAME OVER
05/03/03 03:36:11
SSF、DSFまだ~?

964:NAME OVER
05/03/03 17:00:30
???

965:NAME OVER
05/03/03 19:40:02
あぁ、psfもCCSうpするならpsf1の方うpしてくれれば音楽が古代氏だったのに…
psf2版音楽ショボ

966:NAME OVER
05/03/03 21:55:31
>>965
格段に難しさが違う>psf1

967:NAME OVER
05/03/03 22:10:17
URLリンク(up.isp.2ch.net)

968:NAME OVER
05/03/03 22:57:45
知らない人のzipファイルは拾っちゃいけないってお母さんが言ってました。

969:NAME OVER
05/03/03 23:00:11
で、ssfプラグインがあっても
肝心のssfファイルが配布されてないので実質的な意味がないのでつ

970:NAME OVER
05/03/03 23:59:57
ゾイドインフィニティ、アケ版の曲が入ってねえ。orz

971:NAME OVER
05/03/04 00:48:54
>>967
ナニコレナニコレ

むかーしBloom(だっけ?)をmxかなんかで落としてウイルスチェックかけてから実行したら、
HDDの中の消去できるファイルというファイルが全て消えた事があったな…

972:NAME OVER
05/03/05 00:16:14
おもしろいツールこねぇー
PSGとかKSSとかAMIGAとか要らないからww
psfPlayのwin版ぐらい衝撃的なの誰か開発しねーかなーw

973:NAME OVER
05/03/05 00:55:59
>>972
( ゚д゚)ポカーン

974:NAME OVER
05/03/05 03:40:57
FMP DATA CD-ROMとか、今は需要あるのかなぁ……


975:NAME OVER
05/03/05 16:21:59
>>974 普通にあるでしょ。


976:NAME OVER
05/03/05 16:39:31
>>974
なぜ疑問を持つのかわからん

977:NAME OVER
05/03/05 21:41:07
URLリンク(www.trzy.org)

978:NAME OVER
05/03/05 22:19:21
URLリンク(www.webcity.jp)
しかし、身も蓋もないタイトルつけるな。買うけど。

979:NAME OVER
05/03/05 22:59:45
しかしぼるな・・・任天堂も・・

980:NAME OVER
05/03/06 01:09:36
ほとんどオタクにしか売れんのだから、そりゃぼるさ。

981:NAME OVER
05/03/06 03:05:14
CDで2000円台って比較的安めに見えるんだけど変?

982:NAME OVER
05/03/06 03:18:42
まあ邦楽CDの価格なんてどれもぼったくりだし

983:NAME OVER
05/03/06 04:05:18
二枚組だし安いじゃん

984:NAME OVER
05/03/06 04:18:40
タイムツイストやったことないんだよなあ。
曲良いんだろうか?

985:NAME OVER
05/03/06 16:02:44
俺もタイムツイストプレイしたこと無い。書き換えときゃ良かった。
昔買った「本当に面白いゲームソフト100」で評価されてたから
良いデキなんだろうなあ。

986:NAME OVER
05/03/06 21:29:47
URLリンク(www13.axfc.net)
ネ申うpキター!

987:NAME OVER
05/03/06 21:59:51
>>977 >>986
この雷電IIっぷりはどうしたことだ

988:NAME OVER
05/03/06 22:37:23
>>929
消すの忘れてた。
というわけで消した。
再うpはしたい人が勝手に再うpしていいよ。

989:NAME OVER
05/03/06 23:03:54
>>977>>986
おおう!


990:NAME OVER
05/03/06 23:22:38
で、次スレどうするんだ
980過ぎると1日レスがなかっただけで落ちるぞ

991:NAME OVER
05/03/06 23:31:55
もう各人の欲しいデータは欲しい人の手元に行き渡っている、というのが結論じゃなかったか?
そうだとすると、次スレは要らないような希ガス

992:NAME OVER
05/03/06 23:37:14
>>990
誰かが勝手に次スレ立てたようだ。全く同じスレタイで。
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】
スレリンク(retro板)l50

993:NAME OVER
05/03/07 01:02:11
音楽エミュ全般のスレないかね

994:NAME OVER
05/03/07 01:12:07
今の所ソフトウェア板のhootスレくらいかのう。
あとDTM板のMCKスレとか昔のPC板のROMEOスレとか。

995:NAME OVER
05/03/07 01:17:32
ROMEOスレじゃなく音源一般スレだった

996:NAME OVER
05/03/07 12:47:21 tFIM3RiN
次スレ修正
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2
スレリンク(retro板)l50

997:NAME OVER
05/03/07 12:53:44
修正乙!

998:NAME OVER
05/03/07 12:54:53
URLリンク(www.ikaruga.co.uk)
バガソ

999:NAME OVER
05/03/07 12:56:19
URLリンク(www.ikaruga.co.uk)
↓1000Nullpo斑鳩ドゾ!

1000:NAME OVER
05/03/07 12:57:46
URLリンク(www.retrogaming.it)
URLリンク(www.retrogaming.it)
NEXT STAGE
スレリンク(retro板)l50

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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