【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】at RETRO
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】 - 暇つぶし2ch250:NAME OVER
04/10/21 03:13:34
URLリンク(www.google.co.jp)
ということのようだ

251:NAME OVER
04/10/21 18:57:48
>>246
俺のHDDの中にはある



とかいうイヤミは趣味じゃないんで素直にうp
URLリンク(2ch-library.com)

252:NAME OVER
04/10/21 22:27:43
hootでリバザナとか英伝IIIとかファルコム98系の鳴らし方分かる人いない?
取り出したサウンドデーターをXML準拠にリネームして88英伝IIドライバ入れても鳴らない…
._DT(リバザナ)とか.BZH(英伝2,3など)のファイルを.DATにするツールでもあるんだろうか

253:NAME OVER
04/10/21 22:48:02
>>252
hootスレで聞いたほうがいいんじゃない?
スレリンク(software板)

254:NAME OVER
04/10/21 23:58:20
>>251
GJ!

255:NAME OVER
04/10/22 02:30:52
GSF形式遂に来たね

256:NAME OVER
04/10/22 21:55:22
>>248
持ってるかも

257:NAME OVER
04/10/23 01:46:31
>>248
URLリンク(www.snesmusic.org)

258:NAME OVER
04/10/23 02:46:04
>>243
ありがたく聞かせてもらってます。ドキドキ遊園地の曲が良すぎです。

259:NAME OVER
04/10/23 09:54:19
>>252
分かるかも

260:NAME OVER
04/10/23 20:58:40
>>259
hootスレで解決したようだ


261:248
04/10/23 21:12:38
>>257
ありがとうございます!
そこだとFF6のデータもちゃんとしてるのがあるみたいですね。

262:NAME OVER
04/10/23 22:16:56
おかしいデータはゾファーとsnesmusicでニコイチすれば大抵揃う

263:NAME OVER
04/10/23 23:02:38
hoot問題でお騒がせしました。
何だかマルチだ何だと大事になってしまって、止めておくんだったと反省しております。

>>259
わざわざありがとうございます。
昨晩hootスレの方にて英伝は解決してしまいました。
ご報告が遅れてしまって本当にすいませんです…。

264:NAME OVER
04/10/24 00:33:27
ここで挙げられてる珠玉の曲データを
Linuxで再生する術はないでしょうか?

265:NAME OVER
04/10/24 00:36:05
Lindows

266:NAME OVER
04/10/24 00:53:15
未完のWindowsエミュレータ「Wine」で、
まして音源周りをカバーなどできないでSHOW? >>265

267:NAME OVER
04/10/24 06:16:43
>>264
URLリンク(www.google.com)
Linuxerなら自分で簡単に調べられるものは調べような。


268:NAME OVER
04/10/24 06:21:38
Debian(Testing) Wine20040716+Winamp2.91でnsf,gbs,s98,MDX,FMP,PMD
HES,KSS,PSF,USFなど主要なフォーマットは再生確認済、音質に関しては
on board+安いヘッドフォンなのでWindowsとの差異は感じられなかった。
ただ、ファイル操作がWindowsよりも重いってことぐらい。十分使える。
レイテンシは気にならない。

XMMSや専門の再生playerもあることはあるみたい。ものによってはコンパイル
できる人じゃないと使えないけど。

269:NAME OVER
04/10/24 06:32:12
>>268
Wineはいいよ、重いし。
コンパイルは当たり前だろう…、何言ってるんだ?

270:268
04/10/24 06:52:46
>>269
昔はソフトをインストールするにもいちいちコンパイルしなければ
ならなかったのかもしれないが、最近のディストリは主要なソフトなら
コンパイル済みバイナリをすぐ使えるようにしてるのが多いよ。
いるかどうかはわからんが、コンパイルなんてしたことのないLinuxer
がいてもおかしくはない。使いたいものがディストリのパッケージに
ない、パッケージが古いので新しいものが使いたい、こういうときぐらい
しかコンパイルしないという人も最近は多いはず。

まぁ板違いなんでこのへんでやめときます。

271:NAME OVER
04/10/25 02:35:12
どこをどう読めと?

272:NAME OVER
04/10/26 13:54:49
ナンダこのすれ??
噛みつき専門の常駐がネタか?

273:NAME OVER
04/10/26 22:17:55
KSS集めているのだが自分は

URLリンク(www.geocities.com)
URLリンク(www.city-hunter.org)
URLリンク(home.hccnet.nl)

くらいしか知らない・・
これ以外で知っている人いたら情報求む
ブライなど見つかりませぬ

274:NAME OVER
04/10/26 22:26:35
>>270
変則縦読みか…


なら
  パイ
               パイ
                  が
                   使いたい
                    はず。

…正直、オパーイは使うよりも揉みたい。

275:NAME OVER
04/10/26 23:09:22 LOfunWuW
フフ、イイ感じで華麗に上げときますネ。


276:NAME OVER
04/10/26 23:22:37
>>272
やたら粘着なヤツがいるのは確か。
ゲームミュージックオタにはそういう手合いが多いのかねぇ。

277:NAME OVER
04/10/27 01:48:21
きっと思い入れタップリなんだろ・・・、曲よりスレ内の「自分」に。(w
このスレ住民の皆様には御気の毒様。。。

278:NAME OVER
04/10/27 11:04:28 qIFEZ6cq
おや? こんなトコから自意識強ソなlinuxer特有の酸いカホリが・・・

酸っぱい上級linuxerによるlinuxスキル論、萌えアゲ

279:NAME OVER
04/10/27 12:31:41
>273
ブライなら過去にあがっとるで!
もうおとせんが

280:NAME OVER
04/10/27 14:56:52
>>243
凄い、GJ

281:NAME OVER
04/10/27 16:40:49
>>243
サンキュウ、悪魔城伝説は相変らず素晴らしい

282:NAME OVER
04/10/29 02:33:43
暴れん坊天狗って何気にプログレでカコイイ

283:NAME OVER
04/10/29 03:33:35
一面の曲がマッチのおろかものに聴こえるやつだな。

284:NAME OVER
04/10/29 05:28:15
そんなあなたに未来忍者もおすすめ。

285:NAME OVER
04/10/29 07:18:52
作曲者が同じなのね

286:NAME OVER
04/10/29 21:26:50
モトス、サンダーセプター、源平討魔伝など、ナムコでいいー曲作ってた人だね

287:NAME OVER
04/10/30 01:26:27
デジフロイドって会社の社長してますな。

288:NAME OVER
04/10/30 13:14:14
途中からきたのですが、まとめたの誰かうp頼みます。

289:NAME OVER
04/10/30 14:56:19
クレクレ君の為のスレじゃないですよ。

290:NAME OVER
04/10/30 16:03:54
ケチくせーこと言わずにちゃっちゃと上げろよヲタ

291:NAME OVER
04/10/30 17:26:34
いくらなんでも、釣り針が太すぎますよ。

292:NAME OVER
04/10/30 20:18:56
いや、まとめても容量少ないだろうし、親切な人やってくれんかなぁって。

293:NAME OVER
04/10/30 21:25:10
ギブアンドテイクって言葉わかるよな。

294:NAME OVER
04/10/30 21:53:29
そんなことはしりません!!!

295:NAME OVER
04/10/30 22:21:57
>>288を見て上げようと思いきや>>290を見た瞬間に上げる気を無くした人も居ると思う。

…なんて、釣りにマジレスしても無意味だけど。

296:288=292
04/10/31 03:52:16
いや、290は別人ですよ。


297:NAME OVER
04/10/31 04:14:37
言わんでもわかってるが>>288の発言も虫が良すぎ。
ただのクレクレじゃなくて賢いクレクレになれ。

298:NAME OVER
04/10/31 06:03:16
切れたおっさん288=292がこのスレをこれから粘着します。
お楽しみに!!

299:NAME OVER
04/10/31 17:31:46
上げる気ねーんなら黙ってろよヲタが
ここぞとばかりに無駄に群がりやがって

300:NAME OVER
04/10/31 17:32:19
いくらなんでも、釣り針が太すぎますよ。

301:NAME OVER
04/10/31 18:49:11
>299
kimoota

302:NAME OVER
04/10/31 19:02:01
sage

303:NAME OVER
04/11/02 05:55:10
>>287
いつのまにかカゼ辞めて会社立ち上げてたのかー知らなかった・・大丈夫なのかねー
なんか555のゲームサントラも出てるがサウンド担当されたのだろうか?

304:NAME OVER
04/11/04 11:42:50
NullpoNullponoNullpoxtupooo-----------

305:NAME OVER
04/11/04 13:09:19
h

306:NAME OVER
04/11/04 15:58:16
ゲームボーイの音楽ないかな?
リトルマスターとか聞きたい。

307:NAME OVER
04/11/04 18:11:05
ゾファにGBSがあるけどリトルマスターは無い様子



・・・・あのころはGBRが熱かった・・・・(遠い目(独り言

308:NAME OVER
04/11/04 18:39:56
確かに少ないなあ

309:NAME OVER
04/11/04 20:15:11
なんかクレ

310:NAME OVER
04/11/04 20:17:08
ゾファのGBSは3人(つーか実質ほぼ1人)でリッピングしてるみたいだ。
少ないのは仕方ないさ。

311:NAME OVER
04/11/07 15:47:25
あうー、何か書き込み難い雰囲気の中しかもお願いなんですけど
X1turbo版スタークルーザーの音楽持ってる方アプしていただけませんか
数あるスタークルーザー(98SB=88SB1?、88SB2、MD、X68000、X1t)の中で
一番重厚な音楽が好みだったのですが今自分が聴けるのが昔録音したカセットしか残ってないです(汗

312:NAME OVER
04/11/07 16:46:09
誰かが録ったmp3ならあるが、.x1fは無い。

313:NAME OVER
04/11/07 16:46:27
>>311
1年ほど前にnyで見かけたな
まだ流れてるかもよ

314:NAME OVER
04/11/07 17:16:00
>>311 
藻前さんの書き込みを見て、X1版は聞いたこと無いなぁと想い、footのデータ作った。
初めてPSG版を聞いて萌えた。(完璧じゃ無いらしいが)


315:NAME OVER
04/11/10 16:52:30
URLリンク(www.zophar.net)
ここは既出?

316:NAME OVER
04/11/10 17:25:36
>>315
初出だヨ!
スゴイネ!

317:NAME OVER
04/11/10 18:35:52
ばれちまった

318:NAME OVER
04/11/11 09:44:27
そら初出は初出だが・・・・
FM音源じゃねーじゃん

319:NAME OVER
04/11/11 10:47:05
同級生とか同級生2とか得ろげーの音楽ほしいっす。
結構いいの多かったなぁ。

320:NAME OVER
04/11/11 19:58:08
漏れはドラ4とワーズワースが欲しいでつ。
エルフ物は実機でGMPV3かなんかで殆ど聞けるけど、激しくメンドクサイ


321:NAME OVER
04/11/11 20:00:07
なんかあげろよ。バカ。

322:NAME OVER
04/11/11 20:13:25
いくらなんでも、釣り針が太すぎますよ。

323:NAME OVER
04/11/11 21:37:03
>>318
釣りだろうが一応レスしておくと、Zopher知らないのはお前さんぐらいだろ?
それにスレの流れからするとNSFやらKSSあたりもおkっぽいんだが。

324:NAME OVER
04/11/11 22:15:24
知ってるからアフォか?という意味で言ってるんだが

初出は初出だが、何度も話題に出てるし

325:NAME OVER
04/11/11 22:40:43
見事に釣られてるな、323

326:NAME OVER
04/11/11 22:57:44
どうでもいいけど初出ではないよね >>49参照

327:NAME OVER
04/11/11 23:01:24
>>324
激しく既出なわけだが・・・また釣りか?w

328:NAME OVER
04/11/11 23:32:50
「ゾファのURLは出てるけど、ゾファのNSFページのURLは出てない」
という皮肉っぽい意味合いで「初出」という表現を使ってるんだと思った。

いずれにせよ>>323の釣られっぷりが見事なのは間違いない。

329:NAME OVER
04/11/11 23:38:29
モウーあぷないよー

330:NAME OVER
04/11/11 23:42:59
>>328
見事なまでの釣られっぷりと自演乙w
自己弁護カコワルイw

331:NAME OVER
04/11/11 23:44:59
>何度も話題に出てるし
煽るつもりじゃないけどそれを既出って言うんだと思う。

332:NAME OVER
04/11/11 23:47:43
>>328
後から解説するなよ・・・マジ格好悪いから。残念!

333:NAME OVER
04/11/11 23:49:40
>>330
マジレスすると、この1週間で俺が書いたのは>>307>>310>>322>>330だけど、
どの辺が自演と自己弁護に見えたのか純粋に気になるところではある。

334:NAME OVER
04/11/11 23:50:52
>>333
間違えた。俺が書いたのは>>307>>310>>322>>328

335:p6047-ipad29sasajima.aichi.ocn.ne.jp
04/11/11 23:53:47
>>332
いや、マジで「後から解説」じゃなくて、俺個人の想像による意見。
「初出」という言葉を実際に使ってる>>318,324がどう思ってるのかは知らない。

336:NAME OVER
04/11/11 23:55:18
そもそも315が釣りだったと言ってみるテスト

337:NAME OVER
04/11/11 23:57:14
こいつらなんでそんなに必死なの?

338:NAME OVER
04/11/11 23:58:33
エミュレータのサウンドログからPMDやFMPに出来ないの?
出来たらPC-98エミュレータ導入するYO!

ついでに暗号化MIDIデータを再生する際に、
キャプチャかログ取ってSMFに出来ないのかなぁ。

339:p6047-ipad29sasajima.aichi.ocn.ne.jp
04/11/11 23:59:05
何の根拠もなく自演だとか決めつけられたら不愉快にもなるよ。
318がfusianasanしてくれたら自演じゃないことが証明できるんだが…

340:NAME OVER
04/11/12 00:01:26
あほかおまえらw

341:NAME OVER
04/11/12 00:01:35
またデータ出し渋った挙句スレ汚しかヲタ共
黙ってご自慢のコレクション鑑賞でもしてろよ


342:NAME OVER
04/11/12 00:07:45
エルフの音楽ほしいよー

343:NAME OVER
04/11/12 00:20:08
>>338
検証宜しく

344:NAME OVER
04/11/12 00:20:39
誰かnsfとかgbsとかのリップ方法おせーて

345:NAME OVER
04/11/12 00:48:19
このNSFプレーヤーちょっと感動した。
URLリンク(tripoint.org)

346:NAME OVER
04/11/12 00:56:11
>>344
URLリンク(www.zophar.net)

347:NAME OVER
04/11/12 00:56:53
>>338
> ログからPMDやFMPに
可能だと思うが激しく面倒と思われ。
少なくとも一発コンバータなどは出てないと思う。

> キャプチャかログ取ってSMFに
MIDIキャプならYOKEとOXで可能なんじゃないか。
昔は実際にパソコン2台でMIDI記録してたし。

>>319 >>320 >>342
320が触れてる通りGMPV3で鳴らせるから、それをs98ロギング(面倒
つーかPMD/FMPで出ていそうだが俺は知らん。

>>344
URLリンク(up.isp.2ch.net)

348:NAME OVER
04/11/12 01:19:02
>>346-347


349:1
04/11/12 02:17:13
>>319
URLリンク(2ch-library.com)

同級生、同級生2、EVE。
あとエロゲじゃないけど、あすか120%、天地無用!。
全部むかーしパソ通で拾った奴です。

ところで、、zopharにあった拡張子.minipsfってデータは、
windowsではどうやって聞くんでしょうか?
ちょっと調べたらmac用のプレイヤー?とかは出てきたんですが…


350:NAME OVER
04/11/12 02:30:20
winampに↓にあるHighly Experimentalってプラグイン入れれば聴ける。
URLリンク(www.neillcorlett.com)

351:NAME OVER
04/11/12 02:30:42 oQW8qHZ7
MGSはこのスレの対象外?

352:NAME OVER
04/11/12 02:43:11
>>350
thxです。

353:NAME OVER
04/11/12 03:37:36
>>349
長岡成貢の曲そのものは使えず、真似たってことか・・・興味深い。
こうして知る機会があるのは(・∀・)イイ!

354:318
04/11/12 11:13:21
俺も「釣られたな」と反省してるが、>>339も太い針で釣られすぎw
大体fusiana通したぐらいで100%自演でなくなるわけじゃないって



  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ


    どこまで行クマ?
\   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (´´
  \(⌒-⌒)   o       (´⌒(´
   (・(ェ,,)・ )つ⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
          ̄ ̄     (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

355:NAME OVER
04/11/12 11:25:08
>>349
1さんトンクス!

下級生ないかな……

356:NAME OVER
04/11/12 13:03:11
minipsfはwinampのpsfプラグインで

357:NAME OVER
04/11/12 15:31:32
プラグイン変換してkbmで使ってる

358:NAME OVER
04/11/13 01:02:01
>>349
このスレのおかげで懐かしい98のFM音源を楽しませて貰ってます。
有難うございます。

他の皆さんも色々有難うね。


359:NAME OVER
04/11/14 23:50:20
>>351

MGSか、懐かしいな。
昔作ったデータでよければ、いくつか持っているが。


360:NAME OVER
04/11/15 10:17:32
psfやusfってどうやってぬきだすの?


361:NAME OVER
04/11/15 21:35:49
rarを解凍する

362:NAME OVER
04/11/15 22:57:45
解析しないとダメそうだし日本語のサイト無いしワケワカラン

363:NAME OVER
04/11/15 23:06:20
HPにツールはあるみたいなんだけど、バイナリエディッタをどうにかしたような奴でよく分からなかった。
昔どこかで、MIDIみたいにして聞けるのは見たけど、それとは違うしな・・

364:NAME OVER
04/11/17 14:13:49
現状じゃスキルが無いとダメなのね。
答えてくれてサンクス。

365:NAME OVER
04/11/17 19:11:21
必ずしも逆汗とかする必要はないよ。
ただ日本語で語れる場がない。海外と比べればリスクあるからね。

366:NAME OVER
04/11/17 22:15:46
オッス。お

367:NAME OVER
04/11/18 09:17:46
zopharのPSF職人っていつも微妙な作品ばかり選んでくるなw

368:NAME OVER
04/11/18 19:05:00
少なくともプログラムのスキルはいらないはず。
ツールを手際よく使えれば、それでじゅうぶん。
そうでなくても、
・コンピュータ苦手でも時間かけてなんとかやっちゃう人
・英語読めなくても翻訳エンジンでなんとかしちゃう人
こういう人なら多分実行可能と思われ

369:NAME OVER
04/11/18 20:14:00
zopharのPSF職人様、雷電DXと女神異聞録ペルソナのPSF作ってください。m(_ _)m

370:NAME OVER
04/11/18 20:31:50
かまいたちの夜もオネガイ

371:NAME OVER
04/11/18 20:47:08
おは。お

372:NAME OVER
04/11/18 21:02:21
PSの雷電DXって内臓音源を使ってるのか?

373:NAME OVER
04/11/18 21:21:02
内蔵で、しかも他にない形式。ドライバ解析しないと無理な予感。
URLリンク(up.isp.2ch.net)

374:NAME OVER
04/11/18 22:03:28
さすがにドライバ解析となるトナー
ツール使って作れる範囲のPSFならともかく、
そういうのはディスアセンブルをマスターしちゃったエロい人に任せるしかないね

375:NAME OVER
04/11/18 23:44:32
PSFLAB弄るにはアセンブラの知識が必要なのか・・・
ペルソナとアークザラッドほしいです

376:NAME OVER
04/11/19 18:49:19 Q+fmV1lv
                ,. -‐''"  ̄ ̄ ゙'''‐-、_
              /            \
               ,.'                ヽ
             /           -‐      ヽ
           ,.'                 l ヽ  i
           i゙    ,.‐'''ニテラ''''ン‐-..,,, __ ゝ   l
            l   / i,/,,‐=、_‐'''""フ,.''"ヽ、     l
           !   i  /io゚:::::l ヽ  ''"   、/゚'>、  /
        ,.r,.=┤   l  ! ゞ;;;ソ     ,rミ./ヽ/ヽ,.'
      /,.ヘ_ノ.i  l  l、     ,   /リ,ノ'",'彡-'
      /,-<_/i'"'、 !、: !ヽ、  r'''フ  ''"ノ,イ /   ここ通らないと
    / /^)/,.'゙|  ゙、│ヽi __ハ‐---‐‐‐'"ノヽl/    行けないので
   r" ,'ヾ/,.'  ハ  ,.、l.  ヽ  | -‐;ノ,..-l/./ ヽ    ちょっと通りますよっ♪
   ゝ"//  l ,../..i」-、-‐、_/'i ‐''"|  "/
   ヾ'‐、"   l r'   ,'j゙  /^}.l   !  /
    /  \ ヽ___,,,.......レ‐‐ン"リ   i /
   ,.'    ゙'''ヽ、_ r'_/"  ヽ__/    ,!/
   /     ̄ ゙̄''‐-、'、        ‐"
  !   __,.. -‐‐-----ヽ

377:NAME OVER
04/11/20 07:43:33
PSの雷電のSEQををSEQ2MIDで変換したら、やけに変なMIDファイルになってたんだが、
そーか、独自形式だったのかー

378:NAME OVER
04/11/20 07:59:08
それは雷電プロジェクトかね?手元にないので中身を知らんのだが。

379:NAME OVER
04/11/20 08:31:29
昔FF7の音色だけぶっこぬいてPMDで再構築したのあったな

380:NAME OVER
04/11/20 10:03:06
PSのPCMから変換してPPZ8で使ったってこと?
曲はSEQじゃなかっただろうからPC版からMIDIを貰って・・・
でもチャンネル足りないからアレンジ必要そうだな

381:NAME OVER
04/11/20 13:27:56
そんな作業の何が楽しいのかね。

382:NAME OVER
04/11/20 14:14:39
>>379
PMDじゃなくてFPDだったと思われ

>>381
趣味というものは他人からみたら面白くないもんな

383:NAME OVER
04/11/20 15:50:43
S98のリズム音源をドラムンベースのリズムに差し替えたら無駄にファンキーになった。

384:NAME OVER
04/11/20 16:28:18
>>378 あ、PS初期の頃のソフトだから、雷電プロジェクトだと思う。勘違いスマン。


385:NAME OVER
04/11/20 16:43:32
>>383
ボイスとか無理やり使うと面白いぜ

386:NAME OVER
04/11/20 18:42:41
現状98エミュでは86音源のPCMが使えない(386以降対応のため)ので、
リズム音源用WAVEデータ差し替えだ代用するという手もありそう

387:NAME OVER
04/11/23 04:02:29
おお、こんなスレがあるとは…。
EVEのPMD版全曲集やPMDPPZ版全曲集をもう一度お願いできませんでしょうか?
是非とも欲しいのですが。

388:NAME OVER
04/11/23 04:50:02
おっけーべいべー

389:NAME OVER
04/11/23 07:21:30
>>374
普通のpsfは割と誰でも出来るもんなの?

390:NAME OVER
04/11/23 20:38:54
>>389
>>368

391:NAME OVER
04/11/23 22:09:50
漏れは****は色々と*ってるんだけど***はちょっと**そう。
*********って人が書いた***用の****を**ながら
なんとか**なしで***を**したり**したりするだけで**ないかと試みたけど
**は**したよ。

392:NAME OVER
04/11/24 02:10:39
↑dumpリスト

393:NAME OVER
04/11/28 10:09:06
雫や痕の.FMファイルは暗号化されてるそうなのですが、
どなたか聴く方法をご存知の方はご教授して貰えませんか?

394:NAME OVER
04/11/28 14:05:10
>>393
再生ソフトはあったな。忘れたけど。

395:NAME OVER
04/11/28 15:18:26
>>393
痕は音楽データ抽出できたよ
ネットに落ちているツールを使って


396:NAME OVER
04/11/28 15:45:41
>>393
再生は
DOS?Windows?
どっちでするのかな?

397:NAME OVER
04/11/28 17:08:24
お三方、お返事ありがとうございます。
>>394
なるほど、そんなソウトがあるのですね。
>>395
そのツールは、pakファイルを展開するだけみたいなのです。
>>396
Windowsです。

398:NAME OVER
04/11/28 20:08:45
LEGAM(U-OFFICE=リーフ)の暗号化FMファイルだったらPMD+GMPV3で演奏できたが、
Windows上じゃ無理だな。エミュで聞け。



399:NAME OVER
04/11/28 21:27:00
LEGAM持ってるよー

400:395
04/11/29 12:04:22
>>393
Mファイルを生成することができて、
KbMediaプレイヤーで聴けているよ
何か勘違いしていたらごめん


401:NAME OVER
04/11/29 13:39:50
LEGAMはRS-MIDIだとテンポ落ちしませんか?

402:NAME OVER
04/11/29 17:54:30
IECSidiMなんて付いてるファイル見当たらないし

403:NAME OVER
04/11/29 19:32:36
>>402
PS2標準のシーケンスフォーマットですな。
適当なデータファイル内に埋まってることもあるので検索してみ。
当然、圧縮されてたり独自形式だったりするときには使えない手だが。


404:393
04/11/29 22:19:56
>>398
雫はそのTOOLで聴ける様になりました、ありがとうございます。
>>400
どのTOOLかお分かりになるでしょうか?
探してみましたけど、それらしいのが見つからないもので。

405:NAME OVER
04/11/29 23:22:39
作者名がPack98だかのツールはMIDIデータはRCPに、
FM音源データはM(PMD98)に戻せるはず

406:NAME OVER
04/11/30 00:06:27
マイナーなフォーマットの曲データについて語りません?
Rayとかみゅあっぷとか。
みゅあっぷはオブジェクトファイルに互換性が取れないのでMMLでしか
やり取りできなかったんだよなあ・・・。


407:393
04/11/30 00:25:20
その方のページ、閉鎖かなにかしてしまっている様です;

408:NAME OVER
04/11/30 21:50:53
>みゅあっぷはオブジェクトファイルに互換性が取れないのでMMLでしかやり取りできなかったんだよなあ・・・。
語ろうにも意味わからん。何と互換性が取れないと言ってるんだか



409:NAME OVER
04/11/30 22:15:46
話題に互換性がない

410:NAME OVER
04/11/30 22:47:35
CHAMOOL氏がNAXで書いた曲は結構好きだがな。
あれ?あれってMDRV2だっけか?

411:NAME OVER
04/11/30 23:43:02
Rayって懐かしいな~
PCのキーボードで必至になって演奏してたよ(w
たとえヘタクソでも自分の演奏ってなかなか消せないもんだよな。

電子音楽ってこんなに楽しいのに…いつから聴き専になってしまったんだろう。

412:406
04/12/01 21:15:23
>>408
わかりにくくてスマソ
みゅあっぷのオブジェクトファイルは本体のバージョン毎にバイナリレベルで互換性が
なくなっており、下位バージョンで作ったオブジェクトファイルを読み込むと異常発音に
なることもあった。
なので、ミュージックディスクは多数作られたが、殆どMMLのみでやりとりを行ってていた。
PMDやFMPと違ってある種マイナーになったのは、バイナリデータをそのまま配布して
簡単に鳴らすことができないという問題があった。

413:NAME OVER
04/12/01 22:15:24
そんなの糞じゃん。相手にされなくて当然。

414:NAME OVER
04/12/01 22:31:43
サウンドオーケストラの追加音源に対応してるアドバンテージは・・・無いに等しいか。

415:NAME OVER
04/12/02 22:22:44
MLALF MUSIC.COM(LOGIN) FMP PMD MXDRV98 
みゅあっぷ MDRV2 RAY MSDRV4 KORIN2 FSP HHD

MXDRV98はX68K物を聞くだけだったが、再現度はいかほどのものだったやら
 


416:NAME OVER
04/12/04 03:29:25
SIGNAL(名前思い出せないドライバ)とかスタジオK2(GMUSIC)
が抜けとるぞ。マイナー杉か

417:NAME OVER
04/12/04 03:43:25
最近なんもうぷされんでつまらん。

418:NAME OVER
04/12/04 21:22:47
うぷされるデータなんぞ、普通に探せば見つかるし、微々たるもんだ。

出回っていないタイトルを挙げて、曲の良さでも力説してくれれば、俺も興味持って
久しぶりに吸出ししてやるかもしれんがな。


419:NAME OVER
04/12/04 22:03:35
そろそろ俺の出番か

420:NAME OVER
04/12/04 22:15:53
>>418
KSSが盛んに作られてた頃はSMS関係の吸出しが進んでなくて、
今ならFM音源対応物件とか増えてるんだよね。
YSやメイズウォーカー、ギャラクシーフォース等々。
その辺のKSSを作ると世界中で神と崇められる事は間違いない。

KSSを聴く時にMSXplugだと、マスターシステムのリズムモードが設定されてないけど…

421:NAME OVER
04/12/04 23:38:03
ギャラクシーフォースはOPLL版があるように思うけど。

422:NAME OVER
04/12/05 01:23:35
何だって!
知らなかったよ…

423:NAME OVER
04/12/05 01:28:36
>>418
出回ってない・・・・
88のヘルツォークかなぁ

消防だったか厨房だったかのときにやったんだが、
余りのカッコ良さにカセットに録音して、
一日中聞いてた。寝るときも。

424:NAME OVER
04/12/05 09:57:26
URLリンク(2ch-library.com)

遺作、同級生、同級生2、下級生、Be-Yond、YU-NO

425:NAME OVER
04/12/05 16:19:53
>>424
頂きました

426:NAME OVER
04/12/05 21:40:03
>>423
ヘルツォークはHOOTにあるのでわざわざ吸い出す気もない


427:NAME OVER
04/12/05 21:43:05
SMS関係のKSS、現存するのでもぜひ欲しいっす…。
WEB上ではどう考えても見つからんです(MSXはあるんだけど)。

428:NAME OVER
04/12/05 22:50:44
>>426
そうか(´・ω・`)

429:NAME OVER
04/12/05 23:57:55
URLリンク(up.isp.2ch.net)
プレイリストは諸事情で省いた。ゴメソ。

430:NAME OVER
04/12/06 00:13:25
kbMediaPlayerだとkssはデフォルトでNEZplugのほうが鳴るのを忘れてた

>>420
手元だと普通にどのkssもマーク3FM音源のリズム鳴ってるyo

431:NAME OVER
04/12/06 00:23:15
リトルマスター2をお願いします。
ゲームボーイなのにどれも名曲揃いです。

432:NAME OVER
04/12/06 01:11:00
>>429
うお!これは!
ありがとうございます。
時リオンとかあったのか…

>>430
鳴るんだけど、音が本物と全然違うんだよ。
MSXに最適化されてるからだと思う。
SMSに合わせるにはリズムのジェネレーターを弄るんだけど、
あんな複雑なのは素人にはキツイんですよ…
SMSモードがあると嬉しいんだけど、そんなわがままを言えるわけもなく。

433:NAME OVER
04/12/06 02:17:29
スレ違いだけどgsfってパートマスクできん?


434:NAME OVER
04/12/06 02:40:33
GBAの音源仕様とgsfプレーヤーの現状から判断しる
別の方法も検討しる

435:NAME OVER
04/12/06 02:43:46
Mac用のソフトではあるみたいなんだよね。
なんでもよいなぁと思うものはいつもwin非対応・・・orz


436:NAME OVER
04/12/06 04:48:12
12/1にニュースされてた奴か。GSFに関しては無効なんじゃないかなぁ。
GBSに対応してる関係でGB音源部は分けられるかもしれんけど
GBA音源部は期待できないと思う。

437:NAME OVER
04/12/06 04:55:20
パパおなかへった

438:NAME OVER
04/12/06 15:39:19
>>432
それはリズムに使ってる2*3個のオペレータのパラメータ(TL、MUL、ADSRその他)の手動チューンで済む話?
それともオペの接続自体が違ったり、発音機構に手を加えないといけなかったりするの?
前者なら参考にできる実機録音の音さえあれば、作者の手をわずらわせなくとも
外部ファイルをエディットすることで実現できた気がする。

439:NAME OVER
04/12/06 15:42:50
>>432
それはリズムに使ってる2*3個のオペレータのパラメータ(TL、MUL、ADSRその他)の手動チューンで済む話?
それともオペの接続自体が違ったり、発音機構に手を加えないといけなかったりするの?
前者なら参考にできる実機録音の音さえあれば、作者の手をわずらわせなくとも
外部ファイルをエディットすることで実現できた気がする。

440:NAME OVER
04/12/06 17:37:37
元は同じ2413でしょ?

441:NAME OVER
04/12/06 21:27:44
>429
こんな所で自分が作ったデータと再会するとは思わなかった

442:NAME OVER
04/12/06 21:57:06
>>441
お久しぶりです

443:NAME OVER
04/12/06 22:23:14
すんません!
最新のfoo2kとMSXplugで再生したところ、SMS系のOPLLもかなり再現されてました…
これなら弄らなくて十分です。
ちょっと前にWinamp+MSXplugでやったらボロボロだったんだけど、俺の設定がおかしかったようです。

KSS神さんマジで大感謝です。
あのアケ版以上のサウンド聴かせるソロモンの鍵とか、ちょー感激っす。

444:NAME OVER
04/12/06 22:41:01
俺もfoobar入れるときが来たようだ。

445:NAME OVER
04/12/07 17:45:20
GSFのリップってどうやんの?
saptapperだと再生できないのを大量に吐き出すし
rom2gsfだと一つにまとまっちゃうんだけど

446:NAME OVER
04/12/07 21:59:09
音が出ない奴は窓から投げ捨てろ

447:NAME OVER
04/12/07 22:44:49
アッチョンプリケ

448:NAME OVER
04/12/08 00:30:04
>>424の拡張子OPLてどれ使えば再生で禁の?

449:NAME OVER
04/12/08 00:39:20
そんなファイルないぞ

450:NAME OVER
04/12/08 00:49:06
kbm入れとけ

451:NAME OVER
04/12/08 17:19:06
>>445
任天堂純正以外のエンジン?とか搭載してると無理かも
と思ったらゼルダも×・・・。
カプコンのソフトはsaptapperで切り分けられるやつ多いんだけどなあ・・

452:NAME OVER
04/12/08 17:31:29
オプティマイザーの使い方がようわからんけど
saptapperで吐いた奴を手当たり次第再生して、エラが出る奴は捨てちゃえば良いのかな

453:NAME OVER
04/12/08 17:49:09
とりあえず自分はそうしてる。
逆転裁判なんかだと「異議あり!」とか残しておきたいがw

454:NAME OVER
04/12/08 17:57:56
要らないminigsfを退けて-l *.minigsfすると
.gsflibから使ってない波形を削除してくれる
なおかつ1ループ分の時間が表示される

聞き専スレじゃなくなってきたな

455:NAME OVER
04/12/08 18:28:47
saptapperがバッチも吐いてくれるしねえ。

psf2なんかも簡単らしいがgsfなんてもっと手軽だから
自炊する人出てくるかな?
今しこしこ逆裁3のタグ打ってる

456:NAME OVER
04/12/08 18:32:39
gsfって何で聴けるの?kbですか?

457:NAME OVER
04/12/08 18:37:57
winamp
kbwinampでkbでも聞けた筈

458:NAME OVER
04/12/08 18:39:57
GSFの公式サイトに投稿したタグ書き換えられてる(´д`)
せっかくサントラ通りにしたのに…

459:NAME OVER
04/12/08 18:43:31
>>457
㌧クス

460:NAME OVER
04/12/08 18:47:27
必須事項
・英語メール
・英語タグ(英訳でなくローマ字もアリ?)
・2ループの曲長

461:NAME OVER
04/12/08 18:54:12
曲いっぱい入ってると1ループしか鳴ってないサントラとかもあるから
2ループにしないとだめぽなわけね

462:NAME OVER
04/12/08 19:01:12
kbに変換して使ってるけど、ゴミファイルだとプレイヤーが落ちるから確認マンドクセ

463:NAME OVER
04/12/08 22:15:46
sappyで演奏可能な物がgsf化できるのだろうか・・・ガーヒー聴けたからやってみようかな

464:NAME OVER
04/12/08 22:31:56
タッパーは、ちゃんとDOSプロンプトから実行しないとミスるね
ドロップすると壊れたファイルしか吐き出さない

465:NAME OVER
04/12/08 22:58:49
うpするです。

466:NAME OVER
04/12/08 23:11:31
オプティマイズに必要なNET-Frameworkのダウソが糞重い・・・
とりあえずリヴィエラのリップに成功

467:NAME OVER
04/12/08 23:23:30
ガーヒー、新約聖剣、ガンダム種バトルアサルト抜けねえ・・・

468:NAME OVER
04/12/08 23:29:52
効果音ボイスその他を抜いてからgsfoptやんないととてつもなく時間かかるな

469:NAME OVER
04/12/08 23:36:57
>>463
sappyで鳴ってもだめな物もあった

470:NAME OVER
04/12/08 23:45:02
単体のGSFにコンバートも出来るがこれまたえらい時間かかるな・・・

471:NAME OVER
04/12/08 23:49:17
>>470
単体はメリットないよね。曲ごとに完全に違う波形しか使ってないなら無駄はないけど
そんなの判断できないし。

472:NAME OVER
04/12/09 00:11:21
最適化めっさ遅い・・

473:NAME OVER
04/12/09 00:30:11
なんで一曲に5分もかかるんだ・・・

474:NAME OVER
04/12/09 00:40:20
実際に演奏シミュレーションして「使わなかった波形」を見てるぽ
ループ検出も演奏を追うことでしてるようだから
汎用ドライバとはいえデータ構造が判明してるわけじゃないみたいだな

475:NAME OVER
04/12/09 00:41:47
ソーサリアンのVA版聞きたいんだけど
誰かHootのDATA持ってない?



476:NAME OVER
04/12/09 00:46:06
hootは聴けないもんは聴けない。
俺もいい加減あきらめた。

あとhoot関連のネタを色々聞こうとすると怒られるぞw

477:NAME OVER
04/12/09 01:33:06
>GSF Ripping Tools 登場

>[utility][gba][gsf]

>GSF形式はGAMEBOY ADVANCEの音楽ファイルです。その策定者の一人であるCaitsith2氏が、これをゲームROMから抽出するためのユーティリティ集を公開しました。以下3種類のソフトから構成されています。
>saptapper - Sappyドライバを自動的に抽出。すべてのゲームで100%抽出できるとは限りません。
>rom2gsf - romをgsfファイルに変換するプログラム。たいていは手動で抽出する場合に使用します。
>gsfopt - Gsfセットの最適化/タイマー設定。gsfファイルはリリースする前に、音楽演奏に関係ない不要なコード/データを取り除き、最適化するのが賢明です。

これ使い勝手良さそうだね。

478:NAME OVER
04/12/09 01:42:14
rom2gsfはいらん
saptapperで吐いたフォルダにgsfoptとdllコピーしてバッチファイル実行すれば良し

479:NAME OVER
04/12/09 01:42:39
>>476
そか~スマソ


480:NAME OVER
04/12/09 01:48:11
ナムコット編のサウンドミュージアムを買って気が付いた
「パックランドのNSFが存在しない?」
ちょっとショック…

あとワルキューレの冒険はエンディングが聴けないんだよね


481:NAME OVER
04/12/09 03:49:00
Hoot サウンドエミュレータ
スレリンク(software板)l50

482:NAME OVER
04/12/09 04:38:27
真女神転生1と2はうまくいったけどマジカルバケーションがうまくいかない…。

483:NAME OVER
04/12/09 16:11:21
saptapperいいねぇ。
グラジェネ聴けたー。IridionIIは(´・ω・`)ショボーン

484:NAME OVER
04/12/09 17:45:41
逆裁3を最適化しようとしたら数時間かかるな

485:NAME OVER
04/12/09 22:38:11
さて

486:NAME OVER
04/12/09 22:55:31
>>429
再うpして下さい!

487:NAME OVER
04/12/09 23:24:19
おっけ

488:NAME OVER
04/12/10 03:58:21
なんだこの割れ臭いスレは

489:NAME OVER
04/12/10 11:48:15
saptapperで1ループの再生時間もリスト化して吐き出してくれれば良いのに

490:NAME OVER
04/12/13 21:34:57
>>418
ファイナルファンタジー1のKSSを欲しい!
FCやGBAと違って音が凄く良いらしいので
お願いします

491:NAME OVER
04/12/13 21:44:50
>>490
273の真ん中にあるぜよ

492:NAME OVER
04/12/13 21:54:27
>>490
FCが良くないような言い方には異を唱えたい

493:NAME OVER
04/12/13 22:01:55
良くないから

494:NAME OVER
04/12/13 22:18:21
FC版もいいけど確かにMSX版もちょっと豪華でいいね。

495:NAME OVER
04/12/13 22:23:28
FC版に迫る勢いだね

496:NAME OVER
04/12/13 22:29:11
>>491
アドレスいじったら無事見つかった。
マジ感謝!
激しく。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!

>>492
スマンカッタ


497:NAME OVER
04/12/13 22:32:52
MSX版はFM音源で鳴らしてるからねぇ。
初めて聴いたときはかなりの衝撃だったよ。

498:NAME OVER
04/12/13 23:24:12
浮遊城の曲カコイイ

499:NAME OVER
04/12/13 23:30:02
マイクロキャビンのMSXサウンドは素晴らしい。
サーク関係もある意味OPNのオリジナルよりいい。

500:NAME OVER
04/12/14 00:04:28
なんかうpするからうpしてよ。
まずお前から。

501:NAME OVER
04/12/14 00:24:28
まだかな、まだかな、gsf更新

プリキュアリプ不能 rom2gsfでは可能

502:NAME OVER
04/12/14 08:56:13
kbの再生後落ちるバグも修正まだかなぁ・・

503:NAME OVER
04/12/14 22:56:33
gsfって設計上パートマスク不可なの?


504:NAME OVER
04/12/15 00:08:09
sappyコア使ってるのにsappyで読めてもリプできないのがあるな

505:NAME OVER
04/12/15 00:09:56
>>503
>>433-436

506:NAME OVER
04/12/15 14:46:29
saptapperじゃスパロボは無理だな・・・
海外の知名度は0に近いから期待できないし・・・

507:NAME OVER
04/12/15 15:35:11
rom2gsfって任意の曲をピンポイントで抜けないの?

508:NAME OVER
04/12/15 19:45:12
gsfって発音数の割にずいぶん音に厚みがあるんだけど・・・FFTAとか。
コードごとフレーズサンプリングしてるのかな

509:NAME OVER
04/12/15 19:58:28
プゲラッチョ

510:NAME OVER
04/12/15 20:48:11
>>508
GBAのPCM音源は高速CPUでPCMを複数音ソフト合成できるから、プレイヤー見かけ1音でも
5和音くらい鳴ってることもあるよ。
その場合ドライバ逆アセ解析でもしないと和音の一つ一つをマスクすることは不可能。

511:NAME OVER
04/12/15 23:52:49
>>510
X68Kのアレみたいな感じか ( ゚д゚)

512:NAME OVER
04/12/15 23:54:02
プゲラッチョ

513:NAME OVER
04/12/15 23:56:49
gsfのfoo2k用プラグインはまだできないかな
Winamp用の使うのもいいんだけど、どうもインスコタイプのプラグインは嫌だ…

514:NAME OVER
04/12/16 00:04:40
KbMで十分といってみる

515:NAME OVER
04/12/16 00:05:42
>>511
ああそうそう思い出した、PCM8ね

516:NAME OVER
04/12/16 00:54:04
うわ何このスレつまんね(^ω^;)

517:NAME OVER
04/12/16 01:00:40
VGMファイル作りたいんだけど、リッピングの質問はこのスレでOK?

518:NAME OVER
04/12/16 01:06:28
VGMファイルはKBMプレイヤーだと変になる

519:NAME OVER
04/12/16 01:11:50
SDIのVGMを作ったら神だ
ギャラクティックプロテクターとかスーパーレーシングとかロードオブソードもいい
頼むぞ勇者よ!

520:NAME OVER
04/12/16 07:58:26
逆裁1の曲をCDと同じ名前付けたいんだけど
0007、0009、001C、001D、001Eがどの曲なのかが解らない
つか、サントラと曲数が合わない(;´Д`)


521:NAME OVER
04/12/16 11:18:24
サントラ未収録ならunknownとでもしとけ

522:NAME OVER
04/12/16 11:48:41
(^ω^;)(^ω^;)(^ω^;)
 (^ω^;)(^ω^;)(^ω^;)

523:NAME OVER
04/12/16 13:42:46
>>520
俺は
0007 逆転裁判・終幕,
0009 ジングル ~こんなところで終われない(これは適当)
001C 追憶 ~傷心の真宵
001D 追憶 ~学級裁判
001E 追憶 ~撮影所の光と影

にしてる。曲リストはあまってない。0009の存在が無理やりだが。

524:NAME OVER
04/12/16 16:46:17
>>522

525:NAME OVER
04/12/16 19:09:24
SNESmusicがいつの間にかリニューアルされとる。

526:NAME OVER
04/12/17 06:03:59
>>523
あれ? ジングルは0010みたいね
0009未使用曲かな まぁいいかw
逆裁1は完了


527:NAME OVER
04/12/17 06:52:07
みんなでバラバラに作ってないでバッチ配布するか
英字タグで投稿するかしてくんろ。バッチはpsfpointでいけるから。
日本語タグで投稿したらどう反応されるだろう・・・

528:NAME OVER
04/12/17 18:51:45
>>517
VGMはリッピングとはいわない。

>>515
PCM8みたいなのが普通に使われてて、一部でSCMも使われてるとは
まさに68。OPMにはGB音源部が相当する・・・のかな。

529:NAME OVER
04/12/17 23:37:40
SCMなんて覚えとる奴がいるとは


530:NAME OVER
04/12/18 06:04:19
>>528
>PCM8みたいなのが普通に使われてて、

読み込み処理がやたら重いのはそのせいか・


531:NAME OVER
04/12/18 13:27:25
gyakute1

psfpoint -game=逆転裁判 *.minigsf
psfpoint -artist=杉森雅和 *.minigsf
psfpoint -year=2001 *.minigsf
psfpoint -comment=" " *.minigsf

01-0017 02-0008 03-000D 04-000A 05-0005 06-0004 07-000B
08-0002 09-0018 10-0012 11-0003 12-0010 13-0019 14-0006
15-0000 16-0001 17-001C 18-001A 19-0016 20-001E 21-0015
22-001B 23-000C 24-001D 25-0014 26-0007 27-0013

28-0009 - ?




532:NAME OVER
04/12/18 14:19:48
gyakute2

psfpoint -game=逆転裁判2 *.minigsf
psfpoint -artist=木村明美 *.minigsf
psfpoint -year=2002 *.minigsf
psfpoint -comment=" " *.minigsf

01-00C9 02-006A 03-00E3 04-00DB 05-00DE 06-00DD 07-00DC 08-00DF
09-00E0 10-00E4 11-006B 12-00E1 13-00E6 14-00EB 15-00D7 16-00CC
17-00D0 18-00CF 19-00D4 20-00D1 21-00CA 22-00CD 23-00DA 24-00D5
25-00D3 26-00F2 27-00EE 28-00D9 29-00EC 30-00D6 31-00CB 32-00ED
33-00E2 34-00E9 35-00EF

00EA - ?
00F1 - ?
00F4 - S.Loop1
00F3 - S.Loop2

533:NAME OVER
04/12/18 14:20:41
gyakute3

psfpoint -game=逆転裁判3 *.minigsf
psfpoint -artist=岩垂徳行 *.minigsf
psfpoint -year=2004 *.minigsf
psfpoint -comment=" " *.minigsf

01-012D 02-014E 03-014F 04-013D 05-013E 06-013F 07-0141 08-0140
09-0143 10-0142 11-0144 12-013A 13-013C 14-014B 15-0146 16-012E
17-014D 18-0131 19-0148 20-0132 21-0133 22-0134 23-0150 24-0135
25-0137 26-0136 27-0149 28-012F 29-014A 30-0138 31-0139 32-0151
33-013B 34-0156 35-0157 36-0145 37-014C 38-0189

0130-?

534:NAME OVER
04/12/19 18:33:51
隊長、sagaiaとtmntのgbsが欲しいのであります

535:NAME OVER
04/12/23 16:39:39 +pvSvHer
デザイアのTOWNS版を演奏させるツールみたいなのないかなぁ…。

536:NAME OVER
04/12/24 22:12:25
デザイアのTOWNS版って、PMDじゃないの?>>535

537:NAME OVER
04/12/24 23:39:58
うるせぅぅxずずずぇxdせsぇぇぇwよ!11!
漏れは聖夜も一人っきりだ!!!!!!!!!
!!!!


538:NAME OVER
04/12/25 02:45:15
おまえは一人じゃないぞ兄弟

539:535
04/12/26 13:20:40
>>536
PMDじゃないんですよ。CBMDだか何だかだったような。
データの先頭もPMDの1A00(だったっけ)じゃなかったし。

>>537
そうだ、おまいは一人じゃないぞ兄弟。

540:NAME OVER
04/12/26 13:53:29
XENON for TOWNS っつー作曲者自身によるPMDデータを持ってるので、
PMDだと思ってたよ。そうか、本人によるPMD移植だったんだ、あれ。

>>537 兄弟よ、おまいだけじゃない。


541:535
04/12/26 16:58:15
>>540
XenonはゲームでもPMDなんだよ…なのに何故デザイアだけ…。orz

542:NAME OVER
05/01/02 18:56:43
なりきりダンジョン3はsaptapper使えなかった

543:NAME OVER
05/01/02 23:42:53
sappyでは聴けるのにね

544:NAME OVER
05/01/03 00:36:38
2も使えない
同じコア使ってる割には使えないROM多いな

545:NAME OVER
05/01/03 00:37:05
ピューと吹くジャガーもそうだった
グラディウス絡みで話題になったことがあるから気になったんだが
面白くないのでそんなステージまで行けない

546:NAME OVER
05/01/04 16:00:34
スタークルーザーⅡキボンヌ。
新約聖剣伝説のGSFはいつになるやら…。

547:NAME OVER
05/01/04 18:47:11
モノによってはRom2gsfだと抜けたりするんだけどね

548:NAME OVER
05/01/04 20:38:21
スタクル2は自力でミュージックディスクを作るのがデフォルトだ中のテキスト嫁。
今の音源でMIDI聞くと、なんか変だし。


549:NAME OVER
05/01/05 17:07:36
>>547
1曲目しか抜け無くないか?

550:NAME OVER
05/01/05 21:48:27
あれって任意の曲番抜けないのかな・・・
容量的には一本分丸々で吐き出されるし

551:NAME OVER
05/01/10 16:46:00
GSFセントラルも更新ないねぇ…。

552:NAME OVER
05/01/10 17:45:36
なりダン3のgsf公開されないかな…

553:NAME OVER
05/01/11 04:47:09
GSFプラグインの重さは改善されない?


554:NAME OVER
05/01/11 07:10:45
はやくタッパーの互換性増やしてほしいな

555:NAME OVER
05/01/11 22:19:27
イヴ・バーストエラーのS98かFMDない?

556:NAME OVER
05/01/11 22:27:00
おまい結局PPZ8見つからなかったのか?可哀想だな。


557:NAME OVER
05/01/11 22:52:07
PPZ8貰うまでは、好きな曲を手動で.S98にして聴いてたな

558:NAME OVER
05/01/11 22:58:52
ウpシテクダサイ。オネガイシマス

559:NAME OVER
05/01/12 00:22:21
なんかくれよ

560:NAME OVER
05/01/12 00:23:11
うpしたら負けかなと思っている

561:NAME OVER
05/01/12 00:50:43
(´・ω・`)ショボーン

562:NAME OVER
05/01/12 02:17:58
どなたか下記MDX(&PDX)データ持ってる方、もしくはファイルのURLを
ご存知の方いらっしゃいませんか?

・James Brown is dead
・曲名不明(「そして夜の ドライブ 少し無口」というPDXデータ入り)

手元のX68実機のSASI-HDDに入っているのですが、実機が経年劣化で
電源を入れられなくて取り出せません・・・orz


563:NAME OVER
05/01/12 03:30:06
教えたら負けかなと思っている。

564:NAME OVER
05/01/12 16:56:05
漏れの手持ちのイブバーストエラーPPZ版(PMD)は普通にkbmプレイヤで
鳴るが、それではいかんのか?


565:NAME OVER
05/01/13 00:42:23
持ってないから負けかなと思っている

566:NAME OVER
05/01/13 17:40:48
>>564
うpしてくださいませぬか

567:NAME OVER
05/01/13 18:02:23
いやぽ捕まりたくないから

568:NAME OVER
05/01/13 22:26:49
バーチャルボーイのサウンドファイル(VSF?)はまだですか
・・誰もやりませんかそうですか

569:NAME OVER
05/01/13 22:38:48
ここにいるカス共煽てても無駄無駄

570:NAME OVER
05/01/13 23:34:09
PPZってEVEの?
前にうpされたのなら漏ってるよ。

571:562
05/01/14 00:21:57
MDXがスレタイに入ってるスレはココしかないので書き込んだのですが
さすがに誰も持ってませんよね・・・

James Brown is deadはJames Brown is still Aliveかも知れません。

あとこれも探してます。
・Ooops(中身は808stateのPacific stateかPacific 202)

ちなみにこれらMDX作ったのはYURAYSAN氏だった気がします。


572:NAME OVER
05/01/14 00:45:07
LA STYLEとか808STATE関連はいくつかあるけどYURAYSANのは知らない

573:NAME OVER
05/01/14 04:50:47
mdxassで取り出せないか?

574:562
05/01/14 12:13:51
>>573
mdxassのmdxonline(213)だと808state関連は「よなたん(与猶啓至)」氏の二つしか
見つからない・・・(MDXWinでカタログファイルを全部落として探したので間違いない)
・1in10.mdx one in ten(ub40)
・808.mdx 808風ドラムサンプル

よなたん氏のフォルダで惑星アンティア創生や草原が見つかったのは収穫だけど。

>>562>>571 がよほどマイナーなのか・・・orz


575:562
05/01/14 13:39:11
>>571
補足。
James Brown is Still Aliveはmdxassで見つかりましたが、~ is deadとは
別物でした。引き続き探しています。

レトロゲースレなのでゲームmdxの寸評を。
PSGやSCC音源利用のmdxはそのパートをpdxで作ってないと再現性が
あまり良くないですね、当たり前ですが。
YM2203や2608(2601)使った曲はM88やKbMediaで聴いた方が良いですね。

576:NAME OVER
05/01/14 13:56:42
つかウザイ

577:NAME OVER
05/01/14 15:16:00
まあまあ、確かに562のカキコはスレの趣旨とズレてるけど
実際スレッド検索やってみたらMDX関連スレはこのスレしか
みつからなかったしレスしれくれてる人もいるんだからいいじゃん。

でも562もここがレトロゲーム板だってことも忘れないでね。

578:NAME OVER
05/01/14 15:17:19
つーかマルチだし

579:NAME OVER
05/01/14 15:20:13
自己厨な奴の探し物に付き合うのは負けだと思う

580:NAME OVER
05/01/14 16:09:32
yone=与猶の件について

581:562
05/01/14 16:12:52
>>578
このスレにしか書いてませんよ?(2ちゃんねる以外含めて)

ゲーム以外のMDXはスレ違いということですね、すみません。
でももし手に入って、欲しいって香具師がいたらうpしますね。


582:NAME OVER
05/01/14 16:31:51
うpして捕まってんのがいたーーーーーばぁかでぇーーーwwwwww

583:NAME OVER
05/01/14 18:50:07
>>570
きぼんぬ

584:NAME OVER
05/01/14 20:34:23
PMDやMDX対応のシリコンプレーヤーが( ゚д゚)ホスィ…

585:NAME OVER
05/01/14 20:35:50
同意だけど多分でないぞ…。

586:NAME OVER
05/01/14 23:15:49
>>584
リナザウ使ってろ

587:NAME OVER
05/01/14 23:28:21
さっさとEVEのPMDうpせやクズども

588:570
05/01/15 00:29:18
知るか

589:NAME OVER
05/01/15 01:29:18
>>582
はぁ?

590:NAME OVER
05/01/15 02:57:50
>>589
知らないんだ。かわいそ。

591:NAME OVER
05/01/15 03:09:49
ソースもなくて何を信用するってんだ?

592:NAME OVER
05/01/15 03:22:30 rnW2y1oN
MXDRVのデータ、ファイル数は62,497。
WINNYとかに乗っけたら負けですか?


593:NAME OVER
05/01/15 04:46:59
>>591
うっはー

594:NAME OVER
05/01/15 06:29:01
>>591
ケロケロ

595:NAME OVER
05/01/15 15:46:21
>>592
明らかに負けだろ。むしろこのスレでうp(ry

596:592
05/01/15 18:54:12 rnW2y1oN
圧縮しても 76,413,074byte とかいってるので
うpろだ探すの面倒癖

597:NAME OVER
05/01/15 18:54:31
>>592 同じデータなのに圧縮ファイル名が違う、とりあえずまとめとけ、
みたいなのが多すぎるが、ちゃんとチェックした数なのか?

598:NAME OVER
05/01/15 18:59:02
ふいー。
やっと終わったっすー。
なんとかタウンズの実機テストも終わったのでアップします。
改造の方法
1.曲を\EVEに展開する
2.起動ディスクのコンフィグを改造する
3.\EVE\EVE.BATを改造する
で多分できると思います。
参考としてBS2(FELLOW)でのVMMの設定と
\EVE\EVE.BATを入れておきます。(たいしたものじゃないっすが)
ゲーム本体は550K空けないと動かないのでドライバ類をUMBに上げないといけないのですが
結構大きな空き領域が必要となるので、失敗したら再インストールしなくてはいけなくなるやも知れません。
(確かUMBが90K近く必要っす)
PPZ8の方で最低でも60K以上の連続した空き容量が必要になるはずなので頑張って空けてみて下さいまし。
足りなければPMDPPZをメインメモリに常駐するという手もあるので・・・。
ファイル名を揃える為に上から書き潰す事になるので
もし空けられない場合は曲を別の所に展開して聴くためのものとしてくださいね。
あと・・・。
うまくいった場合、PPZ8での演奏となりますが
どうもスクリプトからボリューム変更によるフェードイン・アウトを行った場合にPMDPPZがうまく反応してくれない
ようなので、突然クラッシュとかが鳴ってしまうかも知れませんがご容赦下さいませ。

>>587 ムカついたので絶対いやだ。

599:NAME OVER
05/01/15 21:17:15
(Emu) X68000 MDX ゲームミュージック集 3000over+プレイヤー.zip

600:NAME OVER
05/01/16 00:34:02
ロクなの入ってないんだが

601:NAME OVER
05/01/16 01:00:06
吸出し
吸出しがあるタイトルの耳コピ
それ以外
の3つくらいに分かれてると扱いやすそうだ

602:NAME OVER
05/01/16 01:31:29
MDXAssでほとんど拾えるでしょ

603:NAME OVER
05/01/16 13:37:42
かなり昔いたゲーム会社で、サウンドの人が
ものすごい数(良く覚えてないw)のFM音源データを持ってたんだけど
うっすらとした記憶ではアーケードゲームのデータが
結構入ってたような気がするんです…
そういうのってあるんでしょうか?
パックランドとかグラディウスとかマッピーとかのアーケード版のデータ。


604:NAME OVER
05/01/16 14:20:47
>>601 自分で仕分けろよ
>>603 普通にあるが、耳コピも多い。それなりに完璧データを望むなら根気が必要。

605:NAME OVER
05/01/16 14:32:42
>>587
氏ね

606:NAME OVER
05/01/16 15:13:43
>>587
お前のせいで・・・

607:NAME OVER
05/01/16 16:42:33
PI.とかVEYRLENとか頑張ってたほうだけど、
結構採譜ミスも目立つんだよねぇ。
セイバーの4面は致命的だ

608:NAME OVER
05/01/16 17:38:15
MDX関連でPI氏は二人いる。
一人はソーサリアン勝手移植したり、エミュ作ったり、吸出しMDXの第一人者。マジ尊敬。


609:NAME OVER
05/01/16 20:44:01 NoJLcxcL
>597
注文の多い奴だな

610:NAME OVER
05/01/16 21:05:26
>>608
同意。PI.氏のほうは神。πは偉そうな発言が多いわりにクソ。

611:NAME OVER
05/01/17 14:04:23
草の根の時代は匿名性低かったから、
採譜ミスを勝手に直して配布なんてのもやりづらかったな

612:NAME OVER
05/01/17 19:55:58 ,
同じBBSに作者がいる場合は感想を書き込むときに「間違ってますよ」って言えたけど、転載ものは厄介だよなあ。

613:NAME OVER
05/01/18 02:35:14
さっさとEVEのPMDうpせや致傷

614:NAME OVER
05/01/18 02:37:53
ぼくはちしょうなのでうpのやりかたがわかりません


615:NAME OVER
05/01/18 02:45:04
>>613
こじき

616:NAME OVER
05/01/18 09:11:58
>>613 ムカついたので絶対いやだ。


617:NAME OVER
05/01/18 22:07:25
さっさとEVEのPMDうpしろよーーーーーーーんこの禿ぇ

618:NAME OVER
05/01/18 22:52:52
俺も一応持っているけどこんな状況じゃうpしたくもないな・・・

そういえば98版MXDRVってFM音源2枚挿しに対応してるんだったな。
一度試してみるか。

619:NAME OVER
05/01/18 22:56:09
イイヨイイヨEVE。
>>613
エッ?モッテナイノ?アゲナイヨー。

620:NAME OVER
05/01/18 23:24:05
釣り方が段々適当になってきてるのがなんとも言えんw

621:NAME OVER
05/01/18 23:56:34
さっさとEVEのPMDうpせやええやん致傷め


622:NAME OVER
05/01/19 00:48:28
無視ワード:さっさとEVE

623:NAME OVER
05/01/19 01:14:05
とっととEVEの(ry

624:NAME OVER
05/01/19 01:47:45
早くEVEの(ry

625:NAME OVER
05/01/19 02:04:20
EVEに限らず、「さっさと」「とっとと」をNGワードにすると、今後にも便利かもしれぬ。

626:NAME OVER
05/01/19 03:56:53
うpすればすむことやん

627:NAME OVER
05/01/19 04:39:19
うpしねーよバーカ。

628:NAME OVER
05/01/19 10:58:50
乞食にいちいち反応してる奴って初心者?
何でスルーができないんだろう。いくらでも流れてるファイルじゃん。

NGワード追加 「お前も反応してる~」


629:NAME OVER
05/01/19 12:51:57
ひまぽ

630:NAME OVER
05/01/19 18:18:55
gsfが久し振りに更新されたな

631:NAME OVER
05/01/19 18:41:38
>>628
初心者ハケーン

632:NAME OVER
05/01/19 22:15:46
ny厨氏ね>>628

633:見えまい
05/01/19 23:46:18
お前も反応してる~

>628
ヽ(`Д´)ノ バーヤバーヤ

634:NAME OVER
05/01/20 04:25:06












635:NAME OVER
05/01/20 12:20:32
>>633 マジで池沼のようだな氏ねny厨



636:NAME OVER
05/01/20 13:14:24
死ね

637:NAME OVER
05/01/20 19:49:25
つかうpしたところで再生できるのか、コイツは。
うpした後に「どうやって聴くのか教えろボケ」って言いそうだ。

638:NAME OVER
05/01/20 22:44:36












639:NAME OVER
05/01/20 22:54:40
あひゃひゃひゃ

640:NAME OVER
05/01/20 23:20:30
エロゲの音楽について言い争ってる自体がキモいってわからないんだろうか。
しかも全然レアじゃないのに。

641:NAME OVER
05/01/20 23:21:40
>>628
お前が氏ね!!!バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ!!

642:NAME OVER
05/01/21 00:03:26
>>641
楽しそうだな。 漏れも混ぜてくれよ

643:NAME OVER
05/01/21 00:30:54
このネタ飽きたよ('A`)

644:NAME OVER
05/01/21 00:40:20
じゃあ景気付けにamuseよこせよ

645:NAME OVER
05/01/21 00:45:50
リクエストしても何もでねぇよ。


646:NAME OVER
05/01/21 00:54:28
何も持ってない糞共有バレバレ。

647:NAME OVER
05/01/21 01:55:49
そうです誰も持ってません。

648:NAME OVER
05/01/22 01:21:12












649:NAME OVER
05/01/22 01:21:45
ふさ江さん、メシはまだですかいのぉ

650:NAME OVER
05/01/22 01:31:05
おじいちゃん!朝ご飯はさっき食べたでしょ!

651:NAME OVER
05/01/22 02:32:07
わ、アトムgsf化されてる・・


652:NAME OVER
05/01/22 02:33:21
ここファイル持ってる人いないから、残念!

653:NAME OVER
05/01/22 02:56:17
Sword of Manaって新約聖剣伝説だよね。
タグ打ってないけどgsf来てるよ。

654:NAME OVER
05/01/22 03:13:13
トルネコやクロノアも

655:NAME OVER
05/01/22 08:31:13
EVE流せばええやん

656:NAME OVER
05/01/22 08:53:06
(ЭεЭ)イラネーヨ

657:NAME OVER
05/01/22 09:44:48
知らん間に未調整gsf増えてるな
でも聖剣どうやって抜いたんだ?

658:NAME OVER
05/01/22 10:00:42
しょうがねーな。ホレ、やるから。

ミニようかんロダ yo-kan0522.zip

ついでにPPZ8対応版も突っ込んどいた。聴けねーって人のために2曲だけ
MP3を入れといた。
なお漏れはゲームはやったことないんでよくわからんです。



659:NAME OVER
05/01/22 10:13:50
ネ申キタ━━(゚∀゚)━━!!サンクス!!

660:NAME OVER
05/01/22 12:14:08
>>657
ツールでポンと出てくるようなのは本来なら例外中の例外だということがわからんのか

661:NAME OVER
05/01/22 13:06:18
PPZ8版(・∀・)イイ!!最高

662:NAME OVER
05/01/22 13:35:27
あーあ、ツマンネ。


663:NAME OVER
05/01/22 16:24:25
gsf熱いな

664:NAME OVER
05/01/22 17:40:37
gsfスパロボをやりたいよ・・・
サントラ出てないから買うにも買えないし

665:NAME OVER
05/01/22 18:53:24
ワリオ系gsfまだかー
いい曲多いのにサウンドテストなし、サントラなし、自分で録音しようにも効果音ありすぎ
だからまともに聴けん。特にメイドインシリーズ。

666:NAME OVER
05/01/22 18:58:57
そういや、WSって録音できないのかな?
マイク端子に接続してって奴なら分かるけど、電池が切れてて出来ないし・・・
エミュから録音できるっつーならがんばって吸い出してみようかと思うんだが・・・
ってかWSデータ消えすぎ

667:NAME OVER
05/01/22 20:57:56
gsfとFM音源なんの関係があるの?

668:NAME OVER
05/01/22 21:57:29
なりダン3のGSFまだ~~??

669:NAME OVER
05/01/22 21:59:34
>>667
無関係。

670:NAME OVER
05/01/22 22:08:42
レトロゲームで聞き専、というところには関係がありそうだ

671:NAME OVER
05/01/22 23:22:07
gsfが読み込み動作遅いってのは、どのプレイヤーでも共通ですか?

672:NAME OVER
05/01/23 00:07:23
なんだ、みんなEVE EVE書くから無いかと思ったらあそこに思いっきりあるな。
>>658もあれであそこから持ってきた&もうひとつのあれでMP3化したと思われ。

673:NAME OVER
05/01/23 00:41:05
終わった話でまだ荒らすのか

674:NAME OVER
05/01/23 02:32:18
あれとかあそことか書きたかっただけだろ。

675:NAME OVER
05/01/23 03:37:20
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、     
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙   そんなに何も見えていないんじゃあ 
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ     生きててもおもしろくないでしょう
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ



676:NAME OVER
05/01/23 09:52:29
>>640
EVEってのがエロゲの音楽だと気付く貴方も十分にキモいぞ。

俺もな。

677:NAME OVER
05/01/23 11:05:46
馬鹿ばっか

678:NAME OVER
05/01/23 12:33:24
君もな。

俺もな。

679:NAME OVER
05/01/23 15:24:02
ランペルール…ってか光栄系のNSF保水。
大航海時代と維新の嵐は持ってるが、維新はkbだと動かない…。

680:NAME OVER
05/01/23 15:29:11
VirtuaNSFにプレイリストついたらアナルをうpしてもいいくらいだ

681:NAME OVER
05/01/23 16:41:10
Nullponuruponoananullpo.

682:NAME OVER
05/01/23 17:00:37
ガレッガMDXよすぎ。

683:NAME OVER
05/01/23 17:04:04
しかし

684:NAME OVER
05/01/23 17:08:01
何聴くか

685:NAME OVER
05/01/23 17:36:55
ガレッガとライデンファイターズ

686:NAME OVER
05/01/23 17:47:11
いつになったらamuse上がるんだよ
いいかげんにしろよ

687:NAME OVER
05/01/23 18:22:30
冷静に考えて、今の時代にamuseが必要か?

688:NAME OVER
05/01/23 19:23:06
>>686
スレリンク(software板)


689:NAME OVER
05/01/24 15:54:29
ちょっと兄貴達に聞きたいのだが、Zopherに上がってる
「はにぃいんざすかい」のHESって3面か4面だか、迷路面の曲が漏れてるよな?

個人的に一番好きな曲なんだが、見当たらなくてメチャクチャショックだ。

690:NAME OVER
05/01/24 18:38:51
>>689
そうですか

691:NAME OVER
05/01/24 20:07:56
>>689
そうですか

692:NAME OVER
05/01/24 21:38:36
はにいってサントラ出てなかったっけ
出てるならまだましだよな

693:NAME OVER
05/01/24 23:10:25
すかいとろおどでカップリングでCD出てるからなw
あの頃のフェイスは病んでたとしか思えない
まあオリジナル音源はそれぞれ1トラックという荒行じみた収録でショボンヌといった塩梅だが…

694:NAME OVER
05/01/24 23:37:48
HES関係ではドラスピのエンディングを聴けないのが痛いな…

695:NAME OVER
05/01/25 00:11:50
PCEドラスピもサントラあるな。我慢しる。

696:NAME OVER
05/01/25 18:45:37
実質潰れてる会社の曲データうpしようが構わないと思うが

697:NAME OVER
05/01/25 20:28:47
ばか

698:NAME OVER
05/01/26 00:59:01
いやん

699:NAME OVER
05/01/26 01:10:08
>>689
そういうの結構多いんですかね。
今まで何回か別な場所で見たけど、ロマサガ2の通常戦闘の曲も入ってたためしが無いです。

700:NAME OVER
05/01/26 11:01:03
スパロボOGのgsfが某所で公開されたぞ

701:NAME OVER
05/01/26 18:04:49
>>699
プレリュードのがバラして入ってるのはあるけどな

702:NAME OVER
05/01/26 23:52:40
GSF重いからイラネ

ってこれで軽いgsf作れないかね
URLリンク(www.caitsith2.com)
gsfoptはGAMEBOY ADVANCEの音楽データ (GSF形式) の作成を補助するDOSユーティリティで、音楽演奏に関係ない不要なコード/データを取り除きます。今回の変更点は以下の通りです。
gsf2rom変換が可能になりました。lib処理も自動で適切に行います。


703:NAME OVER
05/01/27 00:29:51
↑これは、軽い重いっていうより最適化してファイルのサイズが
小さくなるってことじゃないのか。

704:NAME OVER
05/01/27 00:50:04
とにかく重いな。
gsf再生してると他の作業まともにできない

705:NAME OVER
05/01/27 00:55:49
おもいおもいって一体どの位を重いっていっているんだい
うちは大体20%前後

706:NAME OVER
05/01/27 01:12:27
1曲再生切り替わる度に20秒ぐらいシーク

707:NAME OVER
05/01/27 01:15:32
PCMの仕様率によるのかしらんけど
ゲームによって普通に聴けるのともたるのがある

708:NAME OVER
05/01/27 01:43:27
FFTA MANA
この辺はかなりモタるな

709:NAME OVER
05/01/27 15:42:42
どの曲でもシーク時かなりもたつく

710:NAME OVER
05/01/27 17:48:27
CPU使用率を見ると、たしかに再生直後の一瞬だけ激しく負荷が掛かるね。
俺の環境では、その一瞬だけは50%ぐらい行く。再生中は平均5%程度だけど。
(FFTAで確認)

711:NAME OVER
05/01/27 17:58:28
WIN98では無理があるか…

712:NAME OVER
05/01/28 01:18:55
のこもでもせにすればいい

713:NAME OVER
05/01/28 01:25:59
oggで容量節減

714:NAME OVER
05/01/28 23:06:03
やっぱoggしかないのか‥

715:自慢じゃないけど
05/01/29 13:40:01 UxyjBG6s
この前友人の家に遊びに言って、
友人から、ファミコンのBGMは全部で4音しか出してないって
トリビアを聞いて、それを確かめようと「クラックス」(知ってる?)
というソフトを起動したんだけど、どう聞いても4音以上の音を
出してた。
それを友人に聞いたら、クラックスは特別な音源を積んでて、4音以上の音を
出せるんだって言ってた。
そういう特殊なソフトを一発で選びだしたなんてものすごい偶然だと思った。
まさにシンクロニシティといえよう。



716:NAME OVER
05/01/29 16:22:02
>>715の友人に突っ込み。

> 友人から、ファミコンのBGMは全部で4音しか出してないってトリビアを聞いて、
正しくは5音。

> というソフトを起動したんだけど、どう聞いても4音以上の音を
> 出してた。
だから5音だべ。

> それを友人に聞いたら、クラックスは特別な音源を積んでて、4音以上の音を
> 出せるんだって言ってた。
KLAXは拡張音源なんか使ってないし、標準音源だけで鳴らしてるよ。

DPCMの使い方が凝ってるから音数が多く聞こえるだけじゃない?

717:NAME OVER
05/01/29 16:25:00
ラフの音楽をおすすめする

718:NAME OVER
05/01/29 17:51:44
サン電子オリジナルの楽曲群は良いね

719:NAME OVER
05/01/29 18:38:57
この板でクラックスを超マイナーだと思ってるあたりが(ry

720:NAME OVER
05/01/29 20:59:58
サン電子は あのPCMでファンタジーゾーンを作って欲しかった・・
mckで誰か作ってくれないかな

721:NAME OVER
05/01/29 21:33:24
あのベースの迫力は確かにファンタジーゾーンでも活きそうだな・・・

722:NAME OVER
05/01/30 00:17:42
当時、ラフのBGMは衝撃的をだったなぁ。
何気にドラムの音もカッコイイし。
三角波とノイズを上手く重ね合わせてる。
あと、バトルフォーミュラも好き。

723:NAME OVER
05/01/30 02:25:37
>>716
スーマリ3とかマザーでさえ拡張音源を積んでると思い込んでる人が居るくらいだし、
ファミコンのDPCM自体、一般的にはあまり認知されてないのかもね。

724:NAME OVER
05/01/30 03:35:05
ナムコのn106やコナミのvrc6みたいに特殊チップ載っけれる程
お金持ちな会社じゃなかったサン電子やナグザットはDPCMの音色の工夫で
他社にない音の厚みのインパクトを出してたんだねぇ・・・
ま、FMEや音声チップつんだりしてたけど失敗だったんだろうなぁ>サン電子
任天のPCMは他社と比べ発音時のノイズがほとんど無いのが凄い

725:NAME OVER
05/01/30 03:56:53
>>723
そのレベルの人はファミコン音源や拡張音源をどう知り、認識しているのだろう

726:NAME OVER
05/01/30 04:13:33
>>724
>任天のPCMは他社と比べ発音時のノイズがほとんど無いのが凄い

確かに・・・。mckでもリスニングに耐えるDPCM使用作品は多いしな。

727:NAME OVER
05/01/30 08:23:18
マリオ3は特殊チップ搭載って何かの雑誌で読んだ記憶が・・・ガセビアだったのか

728:NAME OVER
05/01/30 18:03:12
>727
「ファミコン10年!」って文庫本(角川)に書いてあったな.
「大容量ROM採用+音源チップ搭載で,任天堂自身が
ディスクシステムに引導を渡した」みたいな事が書いてあった.

729:NAME OVER
05/01/30 18:07:16
「大容量ROMを制御するためのチップを搭載することでDPCMを多用できるようになった」
という意図なら分からないでもないが、それを「音源チップ」と呼ぶのは違うよな。

730:NAME OVER
05/01/30 20:41:41
マリオ3なんかのは発音時(音の終わり?)にノイズがきてるのをうまくつかってる
ノイズがすくないっていうかそう聞こえさせてるんだな

731:NAME OVER
05/01/30 22:12:51
>>729
石の中身がわからない人にはそれでいいのかも

732:NAME OVER
05/01/30 22:14:00
>>731
その理屈をゴリ押しすると、ドラクエ3だって「音源チップ搭載」になっちゃうよ。

733:NAME OVER
05/01/30 23:02:57
MMC5が好きです。マリオ3はMMC3?

734:NAME OVER
05/01/30 23:04:35
>>733
あー、確かにMMC3だった気がする。
MOTHERもかな?

735:NAME OVER
05/01/31 06:50:33
FC版KLAXは、MD版より良い出来だからなー。

736:NAME OVER
05/01/31 07:06:00
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

737:NAME OVER
05/01/31 07:19:47
736 名前:NAME OVER [0] 投稿日:05/01/31 07:06:00 ID:???
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

738:NAME OVER
05/01/31 07:47:11
737 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/01/31(月) 07:19:47 ID:???
736 名前:NAME OVER [0] 投稿日:05/01/31 07:06:00 ID:???
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

739:NAME OVER
05/01/31 23:42:11
738 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 05/01/31 07:47:11 ID:???
737 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/01/31(月) 07:19:47 ID:???
736 名前:NAME OVER [0] 投稿日:05/01/31 07:06:00 ID:???
Kega Fusionでthunderフォース4のVGM全曲集きぼんぬ

740:NAME OVER
05/02/01 00:52:29
この流れに乗り遅れまいと
T98Mでxak3のS98全曲集きぼんぬ

741:NAME OVER
05/02/01 01:14:07
740 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/01 00:52:29 ID:???
この流れに乗り遅れまいと
T98Mでxak3のS98全曲集きぼんぬ

742:NAME OVER
05/02/01 01:46:32
乗れてるwww

743:NAME OVER
05/02/01 17:49:37
742 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/01 01:46:32 ID:???
乗れてるwww

744:NAME OVER
05/02/01 19:41:32
>>724
ギミック!を忘れるな

745:NAME OVER
05/02/01 20:49:22
xakは某サイトに置いてあるだろ

746:NAME OVER
05/02/01 20:56:36
S98じゃないとダメな理由を晒せ

747:NAME OVER
05/02/01 21:05:25
>>744
ギミック!に関しては、音が豪華なだけで、曲はあまり燃えない。

748:NAME OVER
05/02/01 23:37:59
あ、リクOKになったの?
じゃあドラゴンナイト4のMDXおくれよう.。


749:NAME OVER
05/02/01 23:57:36
OKでもNGでもないと思うが基本的にはクレクレは嫌われるもの。

750:NAME OVER
05/02/02 00:01:26
そうだな、>>748も何か提供するのなら考えてやっても良い

751:NAME OVER
05/02/02 00:05:37
こ  う  い  う  レ  ス  っ  て  連  続  す  る  よ  ね  、  い  つ  も

752:NAME OVER
05/02/02 00:14:42
書き込みなくてもみんな一応巡回してるんだねえ

753:NAME OVER
05/02/02 00:33:19
752 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:05/02/02 00:14:42 ID:???
書き込みなくてもみんな一応巡回してるんだねえ

754:NAME OVER
05/02/02 00:33:42
753 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/02 00:33:19 ID:???
752 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:05/02/02 00:14:42 ID:???
書き込みなくてもみんな一応巡回してるんだねえ

755:NAME OVER
05/02/02 00:35:48
なにが楽しくてコピペしてるんだろうね

756:NAME OVER
05/02/02 00:36:05
755 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/02 00:35:48 ID:???
なにが楽しくてコピペしてるんだろうね

757:NAME OVER
05/02/02 00:38:01
反論したいんだったら何か書けばいいのに

758:NAME OVER
05/02/02 00:39:15
あほらし

759:NAME OVER
05/02/02 00:56:53
正直、普通の話題のときはスルーするのにクレクレが出てきた時だけ食いつく奴らの存在もコピペ厨と同じくらいアホらしい。

…と、普通の話題を何度か振ってスルーされた俺が申しております。

760:NAME OVER
05/02/02 01:10:33
Xak3のS98ってありますか?
1、2は完全なのが存在してますが…

S98作ってる人、いずれもPC98系には弱そうな

761:NAME OVER
05/02/02 01:42:18
Xak3の S98は 記憶にあるかぎりで1曲しか出てない。

> PC98系には弱そう
弱そうって?

762:NAME OVER
05/02/02 03:49:20
>>747
同意。

Sunsoftて音関係は良いよね。
漏れはゲームも好きなの多いけど。

763:NAME OVER
05/02/02 12:15:25
むう…もうNSFやKSSのリッパー部隊は解散してしまったのか…。
まだKSSのアンジェラスとかDOOMとか光栄系が残ってるのに…。
(´・ω・‘)

764:NAME OVER
05/02/02 14:16:38
もともと継続的には集合しとらんよ
そりゃ友人同士ひまつくって飲み食いはするけど
リッピング情報の交換に向いた場所を探して頑張ってリッピングしとけ

765:NAME OVER
05/02/02 20:09:21
マイクロキャビン系はGMPV3かなんかで鳴らして、自分で作ればよろし。
効果音とかも入らないし。


766:NAME OVER
05/02/02 22:30:46
NSFとかHESとか、まだまだやり残されたのはあるんだよな
もう出ないだろうな…

767:NAME OVER
05/02/02 22:43:25
MDXはゲーム音楽よりCMとかをまんまサンプリングしてあるだけの
やつとかのほうが面白い。こんなのあったなーとかね。
あとはローカル番組のOPとか。「わいわいサタデー」の曲を見つけた
時は思わずワロタ(90年代に関西に住んでた人限定)

768:NAME OVER
05/02/03 00:24:06
一度聞けば飽きるがな。

769:NAME OVER
05/02/03 01:08:15
MAD NEWS 68


770:NAME OVER
05/02/03 03:03:21
packland
URLリンク(49uper.com:8080)
fantasyzone
URLリンク(49uper.com:8080)
rainbowisland
URLリンク(49uper.com:8080)

アーケード版のギャラガ(特にネームエントリーの曲)とか
アドベンチャーアイランド(だっけ?)とか
懐かしいの無いっすかねー

771:NAME OVER
05/02/03 20:21:24
770のは耳コピFMPデータ

772:NAME OVER
05/02/03 23:08:45
耳コピはダメなスレなの?

773:NAME OVER
05/02/03 23:17:28
べつにいいんじゃない?

774:NAME OVER
05/02/04 06:47:27
XakIIIのFMDかS98置いてるサイトきぼんう

775:NAME OVER
05/02/04 20:33:00
耳コピ物は、どっか違うんじゃねーの?と疑って聞いてしまうんだよな‥‥

776:NAME OVER
05/02/04 20:38:17
「どっか違う」のが分からない程度の音感しか無いなら、べつに気にすることもないじゃん。

777:NAME OVER
05/02/04 20:59:43
>774
PMDならあるけど

778:NAME OVER
05/02/04 22:40:36
前にこのスレで貰った詰め合わせに入ってたな

779:NAME OVER
05/02/05 00:24:40
MDXで力が入ってたのはゲームやアニメ系がほとんどで、
JPOP,邦楽系は正直ろくなデータがなかった。
更に当時のヲタがこぞって好んでいたのが
YMO、T-Square、カシオペア・・・
ライブラリもその辺の曲ばかり集中しているのが奥ゆかしい

780:NAME OVER
05/02/05 07:29:22
T-SQUAREを連発してたのは1人だけじゃん。あの人のデータは好きだな。

781:NAME OVER
05/02/05 10:15:27
YMO、T-Square、好きだ・・・
いまでもMDXサイトで配布してるね

782:NAME OVER
05/02/05 22:04:54
どうせならジャパフューじゃなくて、
パットメセニーとかの曲のmdxってないの?

783:NAME OVER
05/02/05 22:15:43
普通にCDで聞け

784:NAME OVER
05/02/05 22:26:37
ジャパフュー以外のMDXってーと、SHAKATAKのNightBirdsくらいか。やっぱ定番だな

785:NAME OVER
05/02/05 23:24:54
一般曲、特に歌物とかmdxにするの、結局自己満足のオナーニ品だしな。
好きな曲をなんでわざわざ劣化させて聞く必要あるんだか。
普通にCDで聞けばよかろう。

786:NAME OVER
05/02/05 23:27:58
俺は、そうは思わないな。というか「劣化」という感覚自体が無い。
生音には生音の、FM音源にはFM音源の味があると思うんで、どっちも別物として楽しめる。

…が、FM音源の味を出さずに原曲の音符をなぞっただけのようなデータに関しては
確かに>>785と同じ感想を抱くこともある。

787:NAME OVER
05/02/05 23:42:06
>>785
DTM板のmckスレの存在意義を否定するなよ・・・

788:NAME OVER
05/02/06 00:58:26
>>785
URLリンク(www2c.biglobe.ne.jp)
ここの「素顔のままで」聞いてみ。感動するよ
漏れはこれで原曲に興味持った部類だし

789:NAME OVER
05/02/06 01:01:34
って今改めて聴いたらドラムがアレだけど、
愛は感じる

790:NAME OVER
05/02/06 01:29:26
今更ながらにMSXのxanadu聴いたらかなりよかった。
だれかMSXのオホーツクに消ゆ(テープ?)のKSSとかMP3
持ってる人いないかな。エンディングのMP3前に拾ったけど
音が悪いんで捨てちまったよ。

791:NAME OVER
05/02/06 02:33:17
>>787
個人的に、mckスレのコピー物は、良質な物と微妙な物との落差が大きく感じる。

ファミコン特有のアレンジ(音数を減らしたり)が巧いのは最高だけど、
原曲まんまの音符で、音色を差し替えただけなのは苦手だ・・・・・・。

792:NAME OVER
05/02/06 04:19:58
chibi-tech氏は神だな

793:NAME OVER
05/02/06 15:51:42
ネタのイカレ具合も技術も最高だな

794:NAME OVER
05/02/08 17:16:46
chibi-tech氏はあの技術を生かして電気グルーヴのエジソン電を作ってくれないかな。

795:NAME OVER
05/02/09 15:28:30
winampのNotSo Fatsoってプラグインは良いね。
トラック毎にパン振れるからステレオで楽しめる。

796:NAME OVER
05/02/10 00:50:34
GBSってzophar以外にないの?

797:NAME OVER
05/02/10 07:14:51
このスレ的には、gymはどうなの?
対象外?

798:NAME OVER
05/02/10 07:40:58
あれはログデータだもんな・・・吸出しともまた違う

799:NAME OVER
05/02/10 08:26:30
ログもいいと思うよ。代替手段っぽく思ってるけど

800:NAME OVER
05/02/10 13:22:40
gymはちゃんとログ取れないのが…。

801:NAME OVER
05/02/10 14:04:45
そういえば、gymに替わる新しいジェネシスミュージックフォーマット
作ってるって発表してたけどその後音沙汰無しだなぁ
メガシスは32xもののログは取れないから期待してるんだが

802:NAME OVER
05/02/10 14:19:24
>>800 俺もスタクル取ろうとしたけど、挫折した…。

803:NAME OVER
05/02/10 18:54:52
>>777
うpきぼんしちゃうぞ

804:NAME OVER
05/02/10 19:09:40
ファミコンのあのレトロ~な音って何ていう音源?なんですか?

805:NAME OVER
05/02/10 19:11:44
>>804
独自仕様の音源なので、そのまま「ファミコン音源」でよいかと…。
ファミコンのCPUの名前から、2A03音源とか2A03サウンドとも言われてますね。

806:NAME OVER
05/02/10 19:25:11
PSG音源で良いよ。

807:NAME OVER
05/02/10 19:38:24
PSGというとファミコンよりもショボい音を連想してしまう
X1とかMSXとかFM7とか

808:NAME OVER
05/02/10 21:31:46
本当に美味いPSGを食ったことが無い可哀相な椰子だ

>>803 FM大王でぐぐれ 隠れページに腐るほどある

809:NAME OVER
05/02/10 21:46:25
>>808
さんくす!

810:807
05/02/10 21:52:14
>>808
「ショボい」という比喩に過剰反応しないでくれよ
ファミコンとは明らかに違う音だと言いたかっただけだ
スゴいPSGデータが多数あるのは知ってる
ロシアのZXユーザー連中なんてマジスゲエ

811:NAME OVER
05/02/10 22:08:17
単純に好みの問題だからねえ
俺はセガ8bitマシンやMSXに載ってた一般的なPSGの音が好きだし

812:NAME OVER
05/02/10 22:25:01
>802
スタクルgym、opと開始直後辺りの2-3曲しかやったことないけどmegasisでは取れてたよ。
スタクルMD版はサウンドテストモードがあれば是非採りたい。

813:NAME OVER
05/02/10 22:48:00
>>811
そんなこと書くとセガ8bitマシンに載ってたのはPSGじゃなくてDCSGだとか言い出す奴が現れるぞ

814:NAME OVER
05/02/11 00:23:44
VGMでログとれや池沼

815:NAME OVER
05/02/11 01:08:58
>>805
ぴこぴこでいいじゃんw

816:NAME OVER
05/02/11 04:26:08
>>808
FM大王氏ってやっぱすごかったのか
MIDIデータいくつか持ってるけど、
耳コピ物だとコードレベルでの採譜ミスが
結構あるから微妙なのかと思ってた
音作りはものすごいうまいと思うけど

817:NAME OVER
05/02/11 05:26:10
誰かspuファイル扱ってるところ教えてくれ
禿しくスレ違いだが

818:NAME OVER
05/02/11 05:52:55
我が家で扱ってるよ。

819:NAME OVER
05/02/11 07:21:22
>>814
じゃVGMでお願いします。

820:NAME OVER
05/02/11 09:18:16
FCの独特の三角波の音色が好き。

821:NAME OVER
05/02/11 09:37:09 1Li8J5cg
どこかに雷電Ⅱのサウンドデータはないかのぉ。

822:NAME OVER
05/02/11 11:42:24
>>816
> 音作りはものすごいうまいと思うけど
吸出しと思われ

823:NAME OVER
05/02/11 13:08:44
>>820
いいね。
VRC6の鋸歯状波もいい。

824:NAME OVER
05/02/11 15:51:52
>>816
少なくてもマイクロキャビンものはコンバータ作ったと言ってるので吸出しレベル
ファルコムの98物も吸出しツールがVECTORにある。

風ザナはおまいさんの言うとおりミスが多いな。
数こなしてる分、作り慣れしてるのは評価できるが、すごいと言うほどでもない。
特にテキスト読むと、かなりイタい。


825:NAME OVER
05/02/11 17:27:42
>>815
ピコピコも有りだとは思うけど、ファミコンのイメージが絞り込めないような希ガス。
ファミコン、セガ8ビット機、MSX、初期のアーケード、ぴゅう太www
ピコピコと言われると、いろんな機種のいろんなゲームを思い浮かべる。

826:NAME OVER
05/02/11 20:57:55
吹奏楽やってる香具師に、FM音源を「ピコピコしてる音」と言われたことがある。
一般人にはこれが普通の認識だろう。
きちっと音源名明記したほうが誤解が無いだろう。


827:NAME OVER
05/02/11 21:58:47
ZXのPSG鳴らしっぷりはヤバいくらいスゴイな

828:810
05/02/11 22:06:47
AY RIDERSのネットアルバムとかマジスゲエよな
MSXと同等のチップとは思えん
URLリンク(ayriders.zxdemo.org)

829:NAME OVER
05/02/12 02:22:25
なんかうpしろや

830:NAME OVER
05/02/12 03:24:50
漏れの自炊spu うpするよ

831:NAME OVER
05/02/12 04:18:13
誰かハイブリッドフロントのGYM作ってくれ。

832:NAME OVER
05/02/12 04:27:16
>>831
昔やろうとして諦めた

>>830
ログは吸うとは言わないだろ

833:831
05/02/12 05:33:15
エミュレータは全然触った事無いのでよく分からないんだけど、
サウンドログ形式だと面倒なのかな、やっぱり。

誰かXERD!! ザードの伝説II 偽神の領域のGBS作ってくれ。

834:NAME OVER
05/02/12 15:32:02
キャビン…フレイと影都市のS98欲しいな…。
KSSはあるけどさー。

835:NAME OVER
05/02/12 16:25:44
ログは技術的障壁は低いんだから自分でやって配布しろよ。
その前にちょっと前のレスくらい読むことも勧めるけど。

836:NAME OVER
05/02/12 16:42:35
エミュでメニューからログ取得えらぶだけ
こんな簡単でも知らない人は知らないものなんだよな

837:NAME OVER
05/02/12 17:23:55
ログ系も意外に面倒だよ
ループポイントの特定は根気や慣れが要るかも
効果音を載せないためにメモリをちょびっといじる事も

キャビンの88Xak時代のは普通にやると効果音がのるので
ディスクを瞬間的に抜くといいです(何度もやるとたまーに成功します)

838:NAME OVER
05/02/12 17:24:29
ループ化するのは結構しんどいけどね

839:
05/02/12 17:27:22


840:834
05/02/12 17:48:34
影都市って何だよ俺。幻影都市だろ。

きれいにログ取るのって本当に難しい…。
SPUみたいに1クリックで吸えれば、
もうちょっと楽になると思うんだけどねー。

841:NAME OVER
05/02/12 18:03:46
レジスタマップを意識せずにループ組んでる人もいるのには感心する
SPUは仕様がまだ煮詰まってない感じだし、いい音源資料が見つからなくて

842:NAME OVER
05/02/13 00:19:25
漏まいら、なんでも知ってるんだな

843:NAME OVER
05/02/13 01:51:20
何の役にも立たないがな


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