04/07/04 22:43
>>452
451じゃないけど、
それ上げすぎだろ。
たしかLv33ぐらいでSドラゴンでジークジオンと戦闘してたぞ。
454:NAME OVER
04/07/04 22:53
FC版3はじめたんですけど、攻撃が全部1ダメージしか与えられないくせに
相手の攻撃は4,5と受けてすぐにゲームオーバーになってしまうんですがこれはなんですか?
ザコ1匹にすら勝てません
455:NAME OVER
04/07/04 22:54
そういえばカードダスからガンダムに入った俺はコンスコンが誰なのかわからなかったな。
456:NAME OVER
04/07/04 22:56
>>454
最初は全て「きあい」で倒す。一回戦闘するごとにタダ寝で回復&セーブ。
Lv3くらいまで上げたらプラスを仲間にしにいけ
457:NAME OVER
04/07/04 23:02
>>454
456で書かれてるけど気合で行け。
いっぱい出てきた時も気合だ。俺は無理していきなりプラスに行った気がするけど。
最初だけでなく後半までずっと、
雑魚戦でも死ぬ可能性が付きまとうので油断しないように。
ダンジョンの奥の方でその状況に陥ると全滅の可能性が出てくる。
458:NAME OVER
04/07/04 23:37
ストーリーを進めると、仲間が多くなって二部隊になるんだけど、
F91の部隊にはプラスとプラチナっていう二人を入れるといいよ
459:NAME OVER
04/07/04 23:48
>>458
高度…でもない釣りだな。
460:NAME OVER
04/07/05 19:48
>>453
初プレイなのに一ヶ月かけて騎馬隊全員のレベルを50まで上げた俺の立場はどうなる。
461:NAME OVER
04/07/05 19:51
アク禁で書き込めなかった・・・
>>454
気合は最低でも33ダメージ与えられる。
このゲームはレベルを上げてもあんまり能力値が増えないので、武器を鍛えるまでは通常攻撃はさせない方が無難。
レベルが低い間は消費MPも少ないしね。
てか宿屋の話が出てるけど、レベルが上がったらHPMP全快しなかったっけ?
462:NAME OVER
04/07/05 19:53
>>459
今更ながら何が言いたいかようやく気付いた。
>>461
どれの話?
3はレベル上がっても回復はしなかったような気がする。
463:451
04/07/05 22:01
駄目だ・・・どうしても
・ユニコーンの剣
・ジオンスレイヤー
・神獣の斧
・恵みの杖
・ペガサスの鎧
・魔獣の鎧
・不可視の指輪
の在りかが分からない・・・orz
厨で大変申し訳ないんだけど、どうか教えてエロい人!
(´-`).。oO(なんで10年前の俺は上記のアイテム全て持ってるんだろう?)
464:NAME OVER
04/07/05 22:08
>>463
不可視の指輪はマッドゴーレム倒すと時々手に入る。他は忘れた。
465:451
04/07/05 22:40
>>464
ありが㌧
気合いでかっぱらうことにしまつ。
それにしてもダブルゼータ使えねぇ使えねぇ・・・
466:NAME OVER
04/07/05 23:04
>>463
ジオンスレイヤーはラクロア城の上のセントーの町
6章に入ってから上の方の家に行くともらえる。掘り出し物とか言ってたっけ
めぐみの杖は5章で行ったマラサイ姫の城の宝箱
ユニコーンの剣、神獣の斧、ペガサスの鎧、魔獣の鎧は
ムーア界の宝珠に触れると出てくるバーサルシャドウとかと塔の前で戦うビグザムの戦闘後
467:NAME OVER
04/07/05 23:30
ゲームの内容とは直接関係ないけど、カードダスに使われてるあの書体ってなんて名前?
ずっと昔から気になっていたんだけど…
468:NAME OVER
04/07/06 11:06
あの書体で「朝から元気」とか書かれた卵見つけたときは萎えた
469:NAME OVER
04/07/06 20:44
つーか昔FC3やってて剣士F90jrが仲間になった時、その時のクラウン並みに強かった当時の漏れって一体・・・。
すばやいし、「しんれっかりゅうせいざん!」は今でも頭に残ってるよ・・・。
まさかプラス並みとは・・・_| ̄|○ そりゃ闘士のが強かったけどさ。「ばくそうもうぎゅうさつ!」のが好きだけどさ。
470:NAME OVER
04/07/06 20:49
「私とて歴戦の戦死!!」の息子だからなw
471:451
04/07/06 21:12
>>466
マジありが㌧!
ジオンスレイヤー以外は道中で入手できるアイテムだったので・・・恥ずかしい。
昔のデータを見たらカードダスもコンプしてたよ。
何やってたんだ昔の俺・・・
472:NAME OVER
04/07/06 21:41
>>469
>プラス並み
そうだったのか…
でも剣士は終盤まで役立ってた気がする…
この違いはなんだろう。容姿か!?
いや、別に剣士がかっこいいとも思わない。
…何故だ!?
473:NAME OVER
04/07/06 22:13
気のせい
474:NAME OVER
04/07/06 22:19
まったく気のせいだろ。
闘士もヘヴィに比べたら防御が大きく劣るんだよね。
やっぱ「れきせんのせんし」の子供だなw
それに比べてF91は強すぎ。
475:NAME OVER
04/07/06 22:37
MkⅡもモデルは古い機体のはずなのに異様に強い。
476:NAME OVER
04/07/06 22:48
散々ガイシュツだけど、あの二人は王である主人公より強いような黄がする・・・
477:NAME OVER
04/07/06 22:52
王や主人公が強いとは限らない
でもカードだと15000あったな
478:NAME OVER
04/07/06 23:12
王や主人公ではなく
こうのゲームは王で主人公
もっと強くてもよかったんじゃね?
479:黒電波
04/07/06 23:28
まぁ、現代では王が強いわけでもないからガンダム世界でも違うのかもな
480:NAME OVER
04/07/06 23:54
王がウルティマ並に強かったらゲームとして成り立たなくなる訳だが
481:NAME OVER
04/07/06 23:54
強いレビル王ハァハァ(;´Д`)
482:NAME OVER
04/07/07 00:38
ジオダンテよりも強いコンスコン王ハァハァ(;´Д`)
483:NAME OVER
04/07/07 00:54
ゼダンの要塞攻めるとこ(「わたしとて歴戦の戦士!」のとこ)ってどう分けるのが一番いいんだ?
風はアジトで仲間にしてるの前提で。
あとそうするとレッドってどっちにつくんだっけ?
484:NAME OVER
04/07/07 09:50
だからプラスとプラチナいれとけって!!
485:NAME OVER
04/07/07 13:29
>>472
多分プラスやクラウンをどれだけ鍛えてるかの差。
剣士は後半加入ということで初期装備が強めに設定されてるし。
ちなみに俺はプラスを鬼のように鍛えまくってたから常にエース張れる存在だった。
まあ、ガンダリウム高山発掘する辺りで追いつかれるけど。
486:NAME OVER
04/07/07 14:50
>>476
ような気がするんじゃなくて、実際クラウンよりも強い。
>>477
カードのHPと実際の強さが噛み合ってないからなあ。
散々苦しめられたサテライトギャザーが40ってのには目を疑ったし。
>>478
クラウンはこのくらいでも良いとおもう。
それよかもう一人のリーダーを(ry
487:NAME OVER
04/07/07 17:16
「私とて歴戦の戦死」のことか・・・
488:NAME OVER
04/07/07 18:56
>>483
クラウン隊に、戦力2、肉の壁1
戦死隊に戦力1、壁1 で。
で、風がアジト入りだと、麗がハンパな能力なのでクラウン隊推奨。
となると重か風どっちかが人身御供だが、戦死隊の辛さを考えると風を入れとくのが安定するかも。
重だと、連続攻撃でイった時に壊滅確定だし。クラウン隊も安心できなくなるが、バランスは一番取れてると思われ。
壁の分配は好きにしる。
ってのが漏れのいつも使うプラン。
489:NAME OVER
04/07/07 19:05
>>488
辛くねえかそれ?
クラウン+風隊に、雑兵2匹を担当させて、
F90、重、麗で固めた方が安定すると思う。
ロンメルドワッジつええし、クラウンには助っ人もいるし。
490:NAME OVER
04/07/07 19:12
オレも歴戦の戦死+麗・重がいいと思う
491:NAME OVER
04/07/07 20:12
クラウンは少なくともタンクRがいるから、
リゲルグ、ベルガ・ギロスの2ボスも対処は難しくない。
戦死は、ロンメルドワッジ、ドズルと、強敵ぞろい。
+や白金程度の戦力じゃ回復役としても不安だし、割を食う攻撃役のせいで長期戦になったりするので、イクナイ。
だから489のでいいかと。
むしろ2回目の方が迷う。戦死は息子が合流するが、クラウンはF91様が合流。
クラウンはボスも少ない。
戦死、風、麗と完全に固めてしまうのも手…かな。クラウンの道中がきついが。
492:NAME OVER
04/07/07 20:30
私は3人でもなんとかなります。
493:NAME OVER
04/07/07 20:32
1年ぶりくらいに「大いなる遺産」を再開したんだけど
まったく話が分からん。
今4章で、仲間に話しかけると
「おかしを いぬにでも あげたら よろこぶかも」
って言ってくる。
どうしたらいいの?
494:NAME OVER
04/07/07 20:37
>>493
紙芝居見に行け
495:NAME OVER
04/07/07 22:28 FjywUU0l
大いなる遺産でアウドの村ってどこにあるの?
攻略サイトにはラクロアの西って書いてあったけど
それらしきものが見当たらないです
496:NAME OVER
04/07/07 22:33
>>495
それってペガサスとった後だっけ?
てか違うような気がするんで船の方を。
ラクロアの右手海岸で船に乗り北上し、
大陸沿いに左手方向に進んでいく。
洞窟が見えるので、
それより少し進むと窪んだ地形がある。
そこから降りれるので降りて南下。
これであるはず。
497:NAME OVER
04/07/07 23:01
>>496
サンクス。
ペガサス取る前です。
498:NAME OVER
04/07/07 23:10
>>497
そっか。
じゃあ496で行けるはず。
窪んだというよりは入り江っぽいかも。
とりあえず海岸沿いに進めば降りれるところがある。
塔まで行くと行き過ぎってぐらいかな。
499:NAME OVER
04/07/07 23:48
王で主人公のマルスとかセリスだってあまり強くないんだから許してやれ
500:NAME OVER
04/07/07 23:51
いつのまにかF90の愛称がすごいことになってるな。
501:NAME OVER
04/07/07 23:54
主人公は基本的にオールマイティーで扱いやすく、
しかもものすごく強い、
もしくはある程度強い。
が鉄則ですな。
FCのキングはMPのお陰でかなり強い。
SFCも特殊の使い勝手がよく、
普通に進んでいる限りは武器も強い。
502:NAME OVER
04/07/08 02:07
>>491
2回目編成のクラウン隊は凄く楽だよ。
例の森で木の実を大量に稼いで売っぱらえるから、奇跡の薬もレイズも余裕で買えるもん。
F91まで加入するし。
503:NAME OVER
04/07/08 10:09
>>491
> むしろ2回目の方が迷う。戦死は息子が合流するが、クラウンはF91様が合流。
> クラウンはボスも少ない。
> 戦死、風、麗と完全に固めてしまうのも手…かな。クラウンの道中がきついが。
俺はいつもその編成でやってる。
皇隊は皇、F91、重戦士がいるのでかなり楽。
風騎士、麗騎士をF90側につけてあげないとF90jr達が揃うまで苦戦すると思う。
504:NAME OVER
04/07/08 12:58
しかしF90組にプラスとプラチナをつけたくなるんだよな…やっぱり…
505:NAME OVER
04/07/08 18:54
ゼダンの要塞ではF90隊は、個別に攻撃するより一匹ずつ一斉攻撃で倒して行った方が
効率が良いかもな。ゼダンの要塞では最高でも3匹までしかでてこないし。
2匹までなら、敵が一斉攻撃一発で死ななくても、それはそれで個別攻撃と変わらないだろう。
3匹出たら気合連発しかなさそうだが…。
506:NAME OVER
04/07/08 18:56
>>505
いや、相手がなんでも気合連発ですよ。
一斉だと危険。気合が必中で助かるよ。
MPに関してはキャンプで回復できるし。
とまあ、F90組にプラスとプラチナを選択する場合の話だけど。
507:NAME OVER
04/07/08 19:12
大いなる遺産の薬箱とかメガボックスって使ってもなくならないの?
508:NAME OVER
04/07/08 19:15
>>507
たしか使用回数16回だった気がする
509:NAME OVER
04/07/08 19:16
>>508
どうもです
510:NAME OVER
04/07/08 19:24
SFC1のナイトガンダムって、トゥール覚えないの?
511:NAME OVER
04/07/08 19:30
>>510
俺のデータでは…なぜかムービトゥールとメガトゥールとギガトゥールはあるのに、
トゥールはなかった。
もしそちらも同じ状況なら仕様かと。
512:NAME OVER
04/07/08 19:39
そう、三つは覚えるんだけど、トゥールだけ覚えない
んでもってステータスみると、一個だけ魔法蘭が埋まってない
513:NAME OVER
04/07/08 19:44
う~ん…仕様だと断定してもさしつかえなさそうだな。
まったく同じっぽい。
ナイトガンダムはレベル上げすぎ問題は発生しないはずだし…
514:NAME OVER
04/07/08 19:56
大いなる遺産でジオン親衛隊を倒したら画面がバグったタイトルデモになっちゃった(・∀・)
コール使ったのがいけなかったのか?
515:NAME OVER
04/07/08 20:00
俺はスペリオルドラゴン召還時以外でコールのバグに遭遇したことはないなぁ~
まあ、そういうこともあるさ。
俺の遭遇した最も奇妙なバグは…戦闘中にニューのHPが
最大HP以上になっていたことだな…戦闘後戻ったけど。
516:NAME OVER
04/07/08 20:07
>>514ではブラックドラゴン召喚してた
こういうのがFC、SFCの怖いところだね(・∀・)
517:NAME OVER
04/07/08 20:16
コールの使い方がわからず、カードは観賞用にしてた漏れは勝ち組?
518:NAME OVER
04/07/08 20:27
言っちゃ悪いけどたぶん負け組かと…
アレックスが異様に役に立つし…
逆にやつがいないと後半レベルをかなり上げないと辛い。
519:NAME OVER
04/07/08 20:43
せっかくある物なんだから使わないと負け組か…orz
520:NAME OVER
04/07/08 21:10
無意識のうちに縛りプレイ(・∀・)イイ!
521:NAME OVER
04/07/08 21:34
しかも、コールを手に入れるための三連戦はやってない
ってことだから、同時に放置プレイでもあるわけだ。
522:NAME OVER
04/07/08 22:13
縛り放置プレイって凄い屈辱だなw
523:517
04/07/08 22:45
>>521
コール取ってはいるけど使ってないんだよ
524:NAME OVER
04/07/08 23:33
>>523
いいから使ってみれ。
すごい役に立つから。
あとは一度ぐらいはスペリオルを召還しておくことをお勧めする。
ああいうのはやって初めて納得するから。
ちなみにバグると言っても短気決戦にしてしまえばバグらないし、
運がよければバグるまでのターンが長い。
たぶんデータが消える心配もなかったと思う。
525:NAME OVER
04/07/09 05:13
3のヒスイの腕輪(指輪?)の効力ってなんなのですか?
僧侶に持たせると吉?
526:NAME OVER
04/07/09 08:26
消費MPが1下がる。
これを持って自分にマインドヒールすると…
527:454
04/07/09 08:47
>>456-461
遅れましたがありがとうございます
何とかやっています
528:NAME OVER
04/07/09 14:34
ガンタンクや僧侶が最強キャラといわれるのはヒスイの指輪があってこそ。
無ければ単なる優秀な魔術師といったところか。
529:NAME OVER
04/07/09 17:45
ヒスイの指輪ってどこにあるっけ?何個まで手に入る?
530:NAME OVER
04/07/09 18:00
翡翠ちゃ~ん
531:NAME OVER
04/07/09 18:07
どこにあったか覚えてないが、ちょうど2個手に入ったのだけは何故か覚えてる>ヒスイの指輪
532:NAME OVER
04/07/09 18:10
気付いたら持ってるって感じだよな。
しかも効果に気付かず一個売っちまったことも…
533:NAME OVER
04/07/09 21:22
ゼダン戦死隊で一つ、クラウン隊、F-91加入時に一つだよ。ヒスイ。
ゼダンで取ったのを戦死に持たせたままにして僧侶に上げると吉。
534:NAME OVER
04/07/09 21:35
キングになってすぐの洞窟にも一個あったぞ。
535:NAME OVER
04/07/09 22:15
ヒスイの指輪の効果、最近知ったんだが
知るまでは邪魔なアイテムでしかなかった。
536:NAME OVER
04/07/09 22:54
ちなみに、3,4回目のオススメ編成も考えてみよう。
結構幅が広がるが…
キング2隊→灼、重、+、白金、タンク
戦死隊&風→息子3人、麗
キング2隊→麗、風、重、タンク、+
F91隊→戦死、息子3、白金
やっぱこれかな?
意表をついて、
キング2→息子3、灼、+
戦死→風、麗、重、タンク、白金
ってのも手か。原作でキング隊にこう言う組み合わせあったような・・・
537:NAME OVER
04/07/09 23:00
皇 F90
F91 プラス
嵐 プラチナ
麗 アン
重 ポン
R タン
ってなかんじで振り分けてみたい
片方はおとり部隊で・・・
538:NAME OVER
04/07/09 23:07
>>537
そんなあだ名あったな>アンポンタン。忘れてた。
編成時のアイテム受け渡しがないから、不便で仕方ない。
539:NAME OVER
04/07/09 23:08
うむ。編成前に向こうのメンバーに渡すキャラに、
向こうに渡したいアイテム持たせないといけないし。
つか、ほとんど固定で進むとアイテムがまったく交流しない。
540:NAME OVER
04/07/09 23:13
>>539
今正にそれやっちまった。
キング2になった所なんだが、
2回目編成が、皇、+、白金、タンク、重、灼と他に分かれてて、
ゼダンのヒスイをうっかり重に持たせたままにしてあって、2つ偏ってる。
戦死隊に一つ渡したいんだが、3回目の編成変えたくないし…どないしょ。
麗と重を交換するかなあ…バランスわりいなあ。重騎士二人か。
541:NAME OVER
04/07/09 23:20
>>540
ドンマイ。
別にないときついわけじゃないんだから、
あると楽は出来るけど。
俺はアイテムはキャンプ用具とぶどうしゅで埋まってたな。
アイテム取る度に何か捨てるor使ってた。
542:NAME OVER
04/07/09 23:22
ロボットがぶどう酒飲むなよ
543:NAME OVER
04/07/09 23:24
きつけ薬もダメだろw
あと薬草も
544:NAME OVER
04/07/09 23:38
>>540
皇とタンクにヒスイ持たせて皇部隊を、アンポンタンと灼と+で。
戦死隊を流星の騎士団とプラチナで固めると戦力もさほど変わらずいいぞ。
原作でもフォーミュラと息子の合流は時間あったし。
545:NAME OVER
04/07/09 23:43
クラウンが、キングガンダム1世様…って言うのには激しく違和感。
一回目編成は難落不攻の要塞を挟撃、2回目編成は片方が別の用事(解呪)だけど急ぐから
ってのはいいんだが、3回目は部隊を分ける意義を見出せん…固まっていけと。
強引にでもなんか理由を言って欲しかった。
546:NAME OVER
04/07/09 23:45
>>545
風が負傷したからでしょ。置いていくのもアレだから、キングだけ先行するんだったと。
547:NAME OVER
04/07/09 23:47
>>545
三回目っていうとMkⅡが負傷するとこだね。
一人で置いておくのも危険と思ったんでしょうな。
548:547
04/07/09 23:48
もうレスしてる人がいる…しかもほぼ同内容…スマン
549:NAME OVER
04/07/10 00:02
>>542
フルーツも食うしね。コミックのヘビィガンダムは食べてるときがいちばん楽しいとか言ってたな。
550:NAME OVER
04/07/10 00:11
食ったものはどこからどこへ行くのだろう…
551:NAME OVER
04/07/10 00:15
負傷したのがプラチナや戦死だったらそのまま見捨てて逝きたい・・・
552:NAME OVER
04/07/10 00:16
プラスや剣士でも可
553:NAME OVER
04/07/10 00:23
>>542
君は勘違いをしている。
あれた「ぶどう酒」という名前ではあるが、
実はプルトニウムだ。
554:NAME OVER
04/07/10 00:27
キングガンダム1世「若き騎士達よ。よくぞ息子を助けてくれた。
これからは新生円卓の騎士を名乗るが良い…
本来は13人なのだが…半数程足らんな。」
555:NAME OVER
04/07/10 00:29
そんな危険なもん持ち歩くなよ。
半減期短いからα線やらβ線やらγ線を放出しまくるだろうが。
556:NAME OVER
04/07/10 00:30
勘違いするな。
彼らはMS族なのであってロボットではない。
557:NAME OVER
04/07/10 00:31
そもそもモビルスーツ(MS、MS族)ってなによ?
558:NAME OVER
04/07/10 00:34
ほしの竜一の特別編を見る限りでは、地球からやってきたモビルスーツが
あーだこーだと進化した姿ってことになってるようななってないような
559:NAME OVER
04/07/10 00:36
ますますわけが分からなくなってくる…
560:NAME OVER
04/07/10 00:36
そういえばナイトガンダムとサタンガンダムって、武者mkⅢなんだっけ?
561:NAME OVER
04/07/10 00:39
の可能性が限りなく高い、てか確定だっけ?
いまいち記憶が・・・状況とか考えるとほぼ間違いなかったはずだけど。
562:NAME OVER
04/07/10 00:42
>>557
そういう生物種。
スダ・ドアカワールドの生物は大まかに動物・人間・MSの三つに分けられる。
ガンダム族はMS族の中でも特別で人間とMSの中間的な種族。
563:NAME OVER
04/07/10 00:43
ナイトガンダムのもっていた銀の盾ってのは、
武者魔悪参が使えていた城から盗んだ盾、だったかな。
ちなみに武者魔悪参は大分出身。
564:NAME OVER
04/07/10 00:46
武者mkⅢが修行が嫌+盾盗んで逃げ出す
↓
よくわからんがスダドアカワールドに飛ばされる
↓
飛ばされる過程で善(ナイト)と悪(サタン)に分離
↓
光の騎士で再融合
だったと思う。
なんで融合したときスペリオルドラゴンになったんだろ?
565:NAME OVER
04/07/10 00:47
初プレイの最終局面。戦死隊(Jr3、白金、灼熱)が今正に聖山に入るところなんですが、
平均レベル25.灼熱だけ29という低レベル。
金が無いので装備はズタズタ。皇部隊も似たり寄ったり。
魔法は両チームともヒール、Mヒール、スロウくらいしかない。
金稼いで充実させたいんですが、どの方法がオススメですか?
後、デス買いにベルファストに戻るのって、いちいち徒歩で戻るんですか?
きつすぎて、駄目ぽ…試しに潜ってみたら、3連戦が超えられず。
566:NAME OVER
04/07/10 00:50
>>564
ずっと前にアケ板の桃白白スレでも言ったのだが、
ピッコロで考えて見ろ。
武者マーク3=名も無いナメック星人
ナイト=神様 サタン=ピッコロ大魔王
バーサルナイト=神様 ネオブラックドラゴン=ネイル融合ピッコロさん
スペリオル=神コロ様
567:NAME OVER
04/07/10 00:54
>>565
とりあえずブリティス城周辺でクリスタルハンマ狩りをすることをオススメする。
そのくらいのレベルなら、狩っているうちに経験値もたまってレベルも少しずつ上がっていくだろう。
レベル35前後になったら、ロンデニオン入り口(アントニオの目の前)でうろうろして、
すぐ仲間を呼ぶ『マッスルガッシャ』を無限増殖させて経験値稼ぎをするのもいい。
ちなみに、ベルファストへはリバープから定期船が出てたはず。
なぜか攻略本を持ってる漏れ…。敵のデータも詳しく載ってていいな、これ。
568:NAME OVER
04/07/10 00:56
武者マーク3=カタッツの子
ナイト=神様 サタン=ピッコロ大魔王
バーサルナイト=神様 ネオブラックドラゴン=ネイル融合ピッコロさん
スペリオル=神コロ様
のほうがピンとくるな。名も無い~は神コロ様だから
569:NAME OVER
04/07/10 00:56
>>564
分離したそれぞれがパワーアップした状態で元に戻ったから。
ちなみに真悪参は頑駄無の次に武者の称号を得たくらい実力が高かった武者で
別に修行が嫌で逃げ出したわけではないぞ。
マスクコマンダー辺りの設定と混同しないように。
なんつーか適当なこと書くやつが多いな。
答えてくれるやつが少ないならともかく、ちゃんと知ってるやつも結構いるんだから大人しくしてろよ。
570:NAME OVER
04/07/10 01:01
聞くところによると、ナイトガンダム&ブラックドラゴン=武者マーク3
ってのは単なる初期設定で、途中でやっぱスペリオルにしよう、と
いうことになって、その設定はどっか行った、とかなんとか。
まあ、その一方で武者マーク3の子孫の、漢字忘れたがもう一人のマーク3は
「異世界の騎士の子孫」だとかなんだとか、そんな紹介されてるんだが。
571:NAME OVER
04/07/10 01:03
>>567
FC3の攻略本って、敵キャラ一覧が変な並びになってるのがあったんだよね。出現する地域とか強さ順になっていなくて
ランダムに並んでる??見づらい!とずっと思ってた。
最近気付いたんだけど適当じゃなくて、カードダスでの番号順に敵キャラを並べてあったんだな…。
納得はしたけどいぜん見づらいことには変わりがない。
572:NAME OVER
04/07/10 01:11
>>567
定期船のわりに片道しか通ってないのはどういうことか
おかげで徒歩でえらい道のりを
573:NAME OVER
04/07/10 01:41
青銅のハニワ最後の一つage
574:NAME OVER
04/07/10 01:54
>>573
上がってないぜよ。
575:NAME OVER
04/07/10 02:01
>>568
マジュニアは?
576:NAME OVER
04/07/10 02:33
3最後って、気合使わない方が安定するんだよな。スロウ→タコ殴り。
ラフレシアのが強いし。
EDも聖杯を間違って落っことしたかのような適当な…
うわ何をするきさ@あけおpたぇあsl
577:NAME OVER
04/07/10 02:41
>>569
けっこう昔の事なんだしさ。
ちょっと違ったくらいでそこまで言う必要ないんじゃね?
578:NAME OVER
04/07/10 02:49
>>577
自己中は叩きたがるモノなのさ。
579:NAME OVER
04/07/10 03:35
とりあえず俺は寝るから、遺産の青銅のハニワの在り処5箇所、調べとけよ。
580:NAME OVER
04/07/10 09:54
RPG板のとあるスレでラクロアンヒーローズの戦闘曲が、
「全身複雑骨折をした人間が10人集まって盆踊りをしているような曲」
と評されていてワラタ。
581:NAME OVER
04/07/10 21:19
ところで3でなんか二人でかかってきて、両方とも魔法使ってくるんだが、
かたっぽは効果がよくわからん魔法しか使ってこなくてもうかたっぽ倒したら楽勝だったって思い出がある・・・。
すまん、誰かこれだけでわかったら教えてくれ。
582:NAME OVER
04/07/10 22:07
>>581
バウンドドッグ&フォウだな。
583:NAME OVER
04/07/11 00:30
>>580
それを見て三ツ矢サイダーを吹いたw
あの音楽を考えた人の心境が知りたい・・・。
584:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 14:11
>>564
所詮後付けだがスペリオルドラゴンは太古の昔から存在してることになってる。
どこかにあったが
飛ばされる過程でスペドラと真悪参が融合
↓
ナイト(善)&ブラックドラゴン(悪)誕生
↓
再び融合したときにスペドラと真悪参に分離。真悪参は元の世界に戻った。
これが説得力ある。
585:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 14:59
マーク3はなんだったんだ、とも言える
586:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 15:23
そこでガンダムフォースですよ!
ナイトと武者が一緒に居ることだしそこ等辺の説明も…ってぶっちゃけ見た事無いから知らんけど
587:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 18:30
>>584
確か、その説だとナイトのほうはマーク3の体にスペリオルの精神が、
ブラックドラゴンのほうはスペリオルの体にマーク3の精神が宿った、
ってことになってたんだっけかな。
588:NAME OVER
04/07/11 22:06
SDスレ名物。
「真悪参とスダ・ドアカ ワールド」
もう秋田
589:NAME OVER
04/07/12 00:09
飽きるほど粘着しているお前に萌え
でも生き字引的な香具氏も必要だから今後ともヨロシク
590:NAME OVER
04/07/12 10:37
宇宙世紀の延長線上がコマンド戦記だし、
コマンド戦記の続編に騎士レッドウォーリアRの子孫居るし、
コマンド戦記から武者の世界にワープした奴は居るし、
∀の先が武者ジェネだって裏設定あるし、
その武者ジェネがの先が普通の武者ワールドだって裏設定あるし、
むちゃ○伝はこともあろうか(劇中の)現実世界のような場所とリンクしてるし、
最近フォースの外伝が武者シリーズの続編になっちまったし、
モウワケワカメ。
591:NAME OVER
04/07/12 17:08
おまいら。このスレでついに最弱の座を勝ち取ったプラチナロードについて語ってみませんか?
592:NAME OVER
04/07/12 17:09
SFC版ではライトニングのミス乱発で憤死しますた
593:NAME OVER
04/07/12 18:11
まずは仲間になるタイミング。
SFC版はまだいい。むしろあの場での手助けは感動する。
しかしFC版は…
あんなところで参戦するわりにはステータス低め。
F90がかなりおいしいタイミングで出たことと比較するとどうしても…
そしてなによりMPの低さが致命的だ。
その上気合を当てても低い低い。すぐ死ぬため壁にもならない。
594:NAME OVER
04/07/12 18:28
プラチナロードの特殊使ったことないのは俺だけ?
F90もだけど。
SFCならユニコーンランス、魔法の盾と鎧
攻撃重視ならユニコーンランス、プラチナソード、魔法の鎧にするとそこそこつかえるはず。
他のキャラも同じようにしてたよ。
595:NAME OVER
04/07/12 18:34
プラチナロードって見た目が好きだったから使ってた。
ただ、SFCはいいとして、FCではフォーミュラ・プラス・プラチナの3バカトリオでドズルに挑んで何度も死んだ
596:NAME OVER
04/07/12 19:09
プラス:最初の仲間。仲間になってしばらくは皇騎士より強い。
戦死:仲間になった直後はやたらと強い
アン:武器がそこそこ鍛えてあるため、一応戦力になるイメージ。
不埒な:中途半端すぎ
597:NAME OVER
04/07/12 19:52
プラチナが加入するレベル9時点ではMP29あるのにレベル50では45。
なんと4レベルに1ポイントしか上がってないことになる。
逆算すると1レベル時はおそらく27・・・気合27回使える計算に。
レベルが上がるほどに使えなくなっていくという恐ろしいキャラ、それが白金。
598:NAME OVER
04/07/12 20:11
どういう計算をしたんだ…
少なく見積もっても3レベルに1だろ。
どっちにしても低いが。
599:NAME OVER
04/07/12 20:21
プラチナってレベル50だと一回しか気合使えないんだな。
それ以前に使わないから気付かなかったけど。
キングはMPはやけに高いから結構頼りになる。
600:NAME OVER
04/07/12 20:22
キングとプラチナを比べちゃいけません!
601:597
04/07/12 20:25
ごめん、寝ボケてた。
2.5レベルに1ポイントだった。
602:NAME OVER
04/07/12 20:31
FC3のMPってメンタルポイントの略だっけ?
だとすると初期値は高いのにその後、精神修行を怠るプラチナは円卓の騎士として相応しいのだろうか?
603:NAME OVER
04/07/12 20:39
プラチナロード
Lv09 HP:MP=62:29
Lv10 HP:MP=66:29
Lv11 HP:MP=71:30
Lv12 HP:MP=76:30
Lv13 HP:MP=81:31
Lv14 HP:MP=86:31
Lv15 HP:MP=90:31
Lv16 HP:MP=95:32
Lv17 HP:MP=100:32
Lv18 HP:MP=105:33
Lv19 HP:MP=110:33
Lv20 HP:MP=114:33
~
Lv50 HP:MP=258:45
参考にどうぞ(途中は分からない
>>602
もうお年ですから…
604:NAME OVER
04/07/12 20:47
おまけ 風騎士マークⅡ
Lv20 HP:MP=147:48
Lv21 HP:MP=153:50
Lv22 HP:MP=159:52
Lv23 HP:MP=165:54
Lv24 HP:MP=171:56
Lv25 HP:MP=177:58
~
Lv45 HP:MP=297:98
Lv46 HP:MP=303:99
Lv47 HP:MP=309:99
Lv48 HP:MP=315:99
Lv49 HP:MP=321:99
Lv50 HP:MP=327:99
こいつは実に分かりやすいな。
LvN HP:MP=6N+27:2N+8
605:NAME OVER
04/07/12 20:55
Lv1対決なら
プラチナ HP23 MP26
マークⅡ HP33 MP10
プラチナ勝ってるじゃないか!
小数点は繰り上がりかな?604の書き方でいくと、
プラチナはHP:MP=4.8N+18:0.4N+25だな。
606:NAME OVER
04/07/12 21:04
共に気合一発で死ぬぞw
607:NAME OVER
04/07/12 21:28
プラチナって実はガンタンクRと同じでもう結構な年なんじゃない?
それで身体的能力が衰えているのを先代円卓の騎士としての経験で補って戦ってる。
しかし他の騎士は成長すると身体的能力と経験の両方が増すのに対して年老いたプラチナはなんとか技術を磨くのみ。
なんて想像をしてみる。
608:NAME OVER
04/07/12 22:27
SFC円卓で、最後の闇騎士が仲間にならなかったんだけど、バグですか?
609:NAME OVER
04/07/12 22:30
>>608
もしかして、冒険序盤かそこらで武器生成で金儲けしなかったかい
610:NAME OVER
04/07/12 22:36
>>609
武器生成だっけ?クラウンカードを預けるやつじゃなかったっけ?
611:NAME OVER
04/07/12 22:37
家の宝箱(金)を取らずにカードを取って売るんじゃなかったっけ?
612:611
04/07/12 23:03
売っちゃダメだなw
預けないと…
613:NAME OVER
04/07/12 23:09
カードゲト→預ける→金バグり→引き出す→400Gゲト→残高399G
ってなった場合も闇騎士駄目なのかな?正直金なんかいらんからやってないな
614:NAME OVER
04/07/12 23:35
>>611-612をやると闇騎士というよりも13人目を加えられない状態になるんだよな。
今度もう一回低レベルプレイするつもりなのでわざとこのバグ利用してやろうかな。
615:NAME OVER
04/07/12 23:36
そうなんだ…俺は聞いてはいたけど結局試す気にならなかった。
何故ならめんどくさい。それだけだ。
616:NAME OVER
04/07/12 23:51
614じゃないけど、同じ条件の低レベルプレイ開始。とりあえず春クリアしますた。
ルールは、・絶対必要な局面以外金使わない ・仲間は最小限 ・オーダーも無論なし
いじょ。 闇騎士はバグで消す。
(春の陣)
バグ利用して金増やし→ジムライト仲間(lv2)→プラス仲間(lv7)→戦死仲間(lv12)→不埒な仲間(lv17)
(ボス戦・春)
ザクエス戦→ジムとプラスを防御。皇がヴァトラスでごり押し。エンド。
ダーティギャン→全員攻撃連打。
ザクロード→ジム防御。残りは攻撃連打。気合食らったらジムで薬草。
ザクトパス→いろんな意味でやりすぎ…とりあえず薬草でしのぎつつ、円卓ズは攻撃。後は祈る。
適当に戦ってたらこういう体たらく↓
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
低レベルクリアなのに、ザクトパス戦以外、困難とかより面倒くささが先行する…だめぽ
617:NAME OVER
04/07/12 23:54
ザクトパスは普通にやってて苦戦してた覚えがある。
とりあえず乙!
そして頑張れ!
618:NAME OVER
04/07/13 00:14
俺もかなり前にSFC2の縛りプレイをやったよ。
低レベル、オーダー無し、拾った武器無しで。
聖杯、聖者の杖、リダブル無しだったら、クリア出来なかったかもしれん
619:614
04/07/13 00:27
>>616
俺以外に低レベルプレイをする人が居るとは。
このプレイの最初で最大の難関であるザクトパスさえ倒せれば最後までいけるでしょう。
秋になればかなり楽になります。
装備変更有りならF90とjrが役立ちます。
前回は低レベル、オーダー無し、武具購入禁止、ジーアーマー無しでやりました。
620:NAME OVER
04/07/13 01:18
結構みなさん縛りプレイしてますね。夏の陣攻略しますた。
ゼダンのエンカウントが㌧でます。泣きそうですた。
装備変更なしだと、風の初期装備がアレなので数々のボスを倒せません^^;
とりあえず、報告。
(夏の陣)
風と麗、重でLv32。ジーアーマーは無視。それ以外は普通に。
(夏の陣・ボス)
武術大会参加者ども→攻撃+杖で何も詰まらず。麗は杖連打。
ロンメルドワッジ→最初に風に装備変更→皇は杖、風&麗で攻撃。
重→攻撃。回復せずとも1ターン早く倒せる計算。 ギャプラン→攻撃。
リゲルグ→特殊攻撃で短期決戦。
ゲルベグ&オーガハンマ→2体に同時攻撃されて死んだらやり直し。皇は杖連打。
ベルガダラス→リセット回数㌧ドル。ザクトパス以上に苦戦しますた。
気合の一撃で重以外即死なので祈る。杖をとにかく振る。
気絶が長引いたら残念。死んだらやり直す覚悟で。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
秋の陣に出兵します…ってかエンカウントuzeeee....
621:NAME OVER
04/07/13 01:21
>>620
ギャプランやらクエスを相手にするのって心が痛むよね。
>エンカウント
エサが悪いようです。戦死隊なんて眼中に無い様子。
622:NAME OVER
04/07/13 01:27
>>620
拾い物の武器を使うならロザミアの家でユニコーンランス、魔法の鎧と盾を
現代→過去の順で2回取ると少し楽になるかと。
623:NAME OVER
04/07/13 02:53
ザビ・ギロスにも意外と苦戦しそうなヨカソ
こうしてみると各章最後のボスって結構強いのが揃ってるのな。
624:NAME OVER
04/07/13 03:00
薬草
ふぁぶふぁぶ~
625:NAME OVER
04/07/13 11:59
ゼダンの要塞のエンカウント率って、夜以外に突入すると上がるんじゃなかったっけか。
ガンタンクがしつこいくらいに夜襲夜襲って言うから、そういうことかと思ってたんだが。
626:NAME OVER
04/07/13 13:48
ザビギロスは凍てつく風?がかなりうざかった記憶がある。
627:NAME OVER
04/07/13 13:51
ダギ・イルスとフォウいないと解凍('A`)マンドクセ
628:NAME OVER
04/07/13 14:48
あれ、円卓の騎士のヘビィってロンメルドワッジ倒してジーアーマー手に入れてからじゃないと
「お前みたいな弱そうな香具師シラネーヨ」みたいなこといわれて戦闘にも入らなかったような。
もしかして条件勘違いしてたのか?
629:NAME OVER
04/07/13 16:51
このスレを見て漏れも円卓の騎士(SFC)を始めてみた。
今までずっと最強の剣とか使ってたから、今回はそういうのを封印した。
…意外とムズイのな。
630:NAME OVER
04/07/13 17:50
>>9の見てるとレッドのステータスも低く見えるのが気になる・・・。
でもなんか結構使えるイメージがあったはずなんだが・・・このスレでもそんなに話題にでないし・・・。
631:NAME OVER
04/07/13 18:15
二回攻撃のお陰でザコキラーだからね。
気合が普通に出る確立も高いし。
ただボス戦では必然的に気合の嵐になるために、
その利点が生かせない。
だからと言って通常攻撃ではほとんどダメージがないし。
632:NAME OVER
04/07/13 18:51
SFC2でも微妙な強さだった
弱くないんだけど。。。
風とかF91のほう使えるし、何より闇が強すぎだもんなぁ・・・
633:NAME OVER
04/07/13 20:19
FC3の麗騎士は成長が早いのでデータ以上にHPが高く感じる。
すばやさも高いので前のほうに置いといても安心、という点が俺の中で高評価。
634:NAME OVER
04/07/13 20:40
攻撃力と素早さ次第で気合よりもダメージ与えられるのが麗。
最大4連続攻撃は心強い。
逆に武器を鍛えてないと悲惨。
635:NAME OVER
04/07/13 22:50
攻撃力自体は低いからね…
ついでに素早さはどちらかと言えば防御ステータスな気がするのは気のせいだろうか。
ボスとかだとこっちが連続攻撃を受けるか受けないかぐらいだし。
個人的に先頭で安心出来るキャラ:風騎士(HP防御素早さ全てが高め)
先頭だと重戦士よりもプラチナの方が安心出来るのは俺だけだろうか。
まあどっちにしても両方とも先頭にはしないけど。
636:NAME OVER
04/07/13 23:08
そこでスロウですよ
637:NAME OVER
04/07/14 14:56
なんとなくFC3がやりたくなった。
というわけで多少情報も付加しつつ日別進行詳細を作ってみた。
ええ、知らぬ間に日が変わってますよ。ダンジョンの中で。
現在5月4日でアイルの砦クリアしたとこ。
ゴッドランクって10月までだっけ?
638:NAME OVER
04/07/14 16:24
城の内部を移動していて日付が変わったりすると「どんだけ広い城だよ」と思わずにいられない。
639:NAME OVER
04/07/14 18:36
円卓制限プレイヤーでつ。
(秋の陣)
F-91、タンクR、ガンマガンダム、アンポンタン、ダギイルスが強制加入で、
Lv54になりますた。フォウは捕らえる→切る。ウマー。
(秋の陣・ボス戦)
キングガンダム→防御連打。 サーペントグフ→無問題。
キュベレイ→アンポンタンの特殊攻撃で即死。
ダギ・イルス→アンポンタンアタック連打。 闇騎士→防御と杖。
デナンゾン&デナンゲー&エビルS→アンポンタン。
ザビ・ギロス→アンポンタンは特殊。他の騎士系は攻撃、ダギ&タンクは杖とか支援。
気合で狙われたら即死なので、リバイブを予約しておく。
凍てつく風は運次第。回復はアンポンタン最優先。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
640:NAME OVER
04/07/14 18:43
最後の冬の陣。面倒な道が続きます…
(冬の陣)
仲間は無し。ただし、闇騎士は加入してレベル59。これが理論上の最低値。
どうやら闇は加入してすぐに離脱する様です。裏技使っててもレベル上がってしまった。
まあ、いないだけで辛いわけですが。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
↑ 逃げやがっ y-(゜Д゜)・∴ ターン
しかも、バグのためか聖杯が手に入らず。やむなく聖杯無しプレイも追加の羽目になりました。
続く。
641:NAME OVER
04/07/14 18:53
(冬の陣・ボス戦)
ヤクトドーガ2機→アンポンタンとかでゴリ押せば。回復は杖。
メガザクトパス→同上
メガベルガダラス→同上
メガザビギロス→同上だが、余裕を残して撃破。
αアジール→厄介な攻撃が多いが、ゴリ押しが一番。
エレメンタルラフレシア→開いてる時は全力。閉じた時は特殊を使わず、こっちも回復重視。
杖さえしっかり振ってれば大した事は無い。
ギガサラマンダー→ギガブラストは防御しない限り全滅確定。
防御しても、皇、ヘヴィ、戦死、ポンくらいしか生き残れず。
回避手段は無い。運良くギガブラストが来なくても、
攻撃→ライトニングのコンボ、特にライトニングがギガブラスト並に痛い。
攻撃単発でも、次のターンにライトニングが来るので、事実上の詰み。
聖杯があれば、ギガブラスト後から復帰できるが、無いので詰み。
そこで、反則技。スリープ。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
で、ハメ殺し。攻撃はアンポンタンと皇の特殊がイイ。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
以上。終わりです。
642:NAME OVER
04/07/14 19:32
>641
乙!
ゴッドクラス認定
643:NAME OVER
04/07/14 20:36
>>637
たしかそう。
次辺りゼダンだねw
頑張れ!
>>641
乙です。
てか>>640のセリフってさ…
理論上は円卓の騎士以外は入り口で排除されるから、
実際には有り得ないんだよね?
何でこんなの用意されてるんだよw
策略か?
聖杯に関しては道具として持っているのにずっと気付かなかった俺。
レベルが普通に上がってたから即死ではなかったけどな。
それにしてもギガサラマンダーにもスリープって効いたのか。
円卓の間で出てくるやつだけだと思ってた。ザビ・ギロスだっけ?
644:NAME OVER
04/07/15 03:12
調子に乗って、大いなる遺産まで低レベルプレイやってみました。
現在、サイコゴーレムのところ…でハマってるんですが、
ハマりの一番の原因は、「さんしょの実」の復活が、バージョンのせいでできないためです。
マジ詰みかも…一撃で殺せるような裏技はないものか・・・
645:NAME OVER
04/07/15 03:50
とか試行錯誤してたら…倒せたああああ!
さんしょの実無し、戦闘終了時戦闘不能者無し縛りの低レベルクリアで、
サイコゴーレムが…自分で感動してしまいますた。
646:NAME OVER
04/07/15 04:33
>>641
乙! ・・・って、スリープ聞いちゃうのかよ('A`)ナエ
あと、フォウって捕まえて切る事できんのね。
いつもわざと逃がしてた。
まあ別にデメリットはないよね?
647:NAME OVER
04/07/15 07:31
>>645
よく倒せたな。
自分はザコ戦は全て逃げ切り経験値はイベント戦闘のみから入手で、
コール三連戦は無視して行ったのだが、残り80ちょっとまで追い込んで以来
もう嫌になって放ってしまった。
648:NAME OVER
04/07/15 15:06
>>646
フォウが「呪ってやる…」と言いつつ消えます(氏ぬ)。
とくにデメリットはありませんが、非常に後味が悪いです。
…いつも仲間にしてなかったの?
649:637
04/07/15 19:08
>>643
ありが㌧
やっと梟の館越したところです。
5月31日。レベルは約23。10月には間に合う…かな。多分。
650:645
04/07/15 21:34
低レベルプレイもある程度進んだので、近況報告。現在3章最後です。
ルールは、647さんと同じように、雑魚戦無し、絶対不可避な戦闘のみ。
各種裏技無し(さんしょの実も一応裏技扱いなので無し。使えないし)、
低レベルプレイでよく見られる、いわゆる「仲間を殺して経験値を調整」も無し、
ボス戦時戦闘不能者無し、仲間加入時期は通常の話の流れ通りに縛り。
で、やりました。他のメンツを言っていくと長くなるので、ガンダムのレベルを。
1→最初の戦闘で2→黒い三連星で6→ララァで8→サザビーで10→サタンガンダムで12→
→ブラックドラゴンで14→ガルバルディβで15→マッドゴーレムで17→ドラゴンベビーで17→
→マクベで18→サイコゴーレムで21に。
ちなみに、撃破後のレベルアップの数値です。例えばマクベ戦ではレベル17で挑んでます。
で、3章アムロ。14→ハイザックで14→ハイザックで15→ハイザックで16→バウで17→
→ドライセンで18→キュベレイで18→メデューサキュベレイで20→今からジオ。
と言う流れです。途中加入者のレベルも低いのでマジきついです。
入手経験値を極限まで減らしているので、1章の海賊ハイザックは負けて、
ジャイアントジオングは出さずに、地図無しでグラナダをクリアしてます。
では、ジオ撃破してきます。
651:NAME OVER
04/07/15 21:44
>>649
多分間に合うだろ
ボスだけでなく雑魚もきついんだよな…FC3は…
レベル上がっても回復しないし
>>650
サイコゴーレムよく倒せるな…俺は普通に進んでても何回か全滅したよ
とても低レベルクリアなんてやる気にならん
次に苦労しそうなのは…ネオブラックドラゴンとジークジオンかな
652:NAME OVER
04/07/15 21:52
>>650
あ、ジャイアントジオングって出さなくてもいいんだ。
てっきり出さなきゃいかんのかと思って戦ってた。
653:645
04/07/15 23:16
ジオダンテ撃破。撃破レベルは、アムロ、ZZ、Z、ニューの順に、
20、21、19、18で、撃破後に22、23、21、20に。
ようやく終章に行けます。
654:NAME OVER
04/07/16 00:27
サイコをレベル10台で撃破?
エ三ュ使って、敵の攻撃が全部ミスするまで粘ったのかな?
それでも一応凄いが。
655:NAME OVER
04/07/16 04:33
ジオダンテをレベル20…?
漏れ40ないと安定しないんだが…どうやって倒してるんだろう。
第一、ダメージ当たるのか?全部1な気がする
656:NAME OVER
04/07/16 06:21
ジオダンテってレベル三十くらいが標準だと思ってた。レベル20でも何とかなると思う。
657:647
04/07/16 07:40
>>654
俺は実機でプレイしてる。が、多分>>645はエミュだと思う。
いくらなんでも進行が早すぎる。
サイコゴーレムは、そのものより、そこにたどり着くまでのほうが大変。
2時間に1回戦えたらいいほう。
658:NAME OVER
04/07/16 14:49
そ・そんなばかなー
ゆめだー! これはゆめだー!
659:637
04/07/16 18:06
>>657
雑魚に遭遇しちゃうからね…しかも逃げようにもレベルが低いとまともに逃げれないし。
俺は普通に進んでてもサイコで逝きました。
ナイトガンダムの攻撃すらまともに入らないから…ネモに頼るしか…
つかどうやって倒してるの?ナイトガンダムとネモ以外一撃で死ぬし。
しかも両者ともクリティカルで即死。また初めからやり直し。
俺はナイトガンダムに予めミディア×nをかけておく。サイコゴーレムがナイトガンダムを狙ってくれる。
の繰り返しでやっとのことで倒したよ。
逆にそうなるまで何度やり直したことか…レベルはどのくらいだっただろうか。
それにしても外伝3ってこんなに金に困るゲームだっただろうか…
そんな記憶まったくない。やっとザビロニア城クリア。
660:NAME OVER
04/07/16 20:00
>>637
その日別進行詳細っていうのうpしる
661:637
04/07/16 21:25
>>660
完全な個人的筆記(タイピング)物なんだけど。
いいの?
どっちにせよ、ロンデニオンがこせない。
デュラハンジオング強すぎだよ…
首を飛ばされたら一発で落ちていくし。
662:645
04/07/16 21:51
やっとペガサス…
>>657 確かにエミュです(もちろん実機所持です)が、どっちかというと、
SFC本体が壊れたのと、SS取っときたいのでこっちを選びました。
機能は高速モードを使ってますが、654のいうように、回避粘りはしてません。
サイコゴーレムに関しては、全然勝てなかったんですが、ようやく勝ち方、というか
勝率を高める方法を見つけて撃破できたので、それを晒してみます。
ガンダム、セイラ、ネモ、タンク、ジムの順に、マクベ撃破後のレベルが18、17、17、16、8です。
前準備としては、ガンダムに強い盾二つ、ネモに青龍刀2つ、タンクに守りの杖を持たせます。
一番のキーパーソンは、守りの杖所持のタンクです。杖は妖精の森で買えます。
それ以外は全部拾ったもので賄えるようになってます。
並び順は、タンク、ガンダム、ジム、セイラ、ネモです。
光の弓使用前のサイコは、1ターン目に確実に一人以上殺しますが、ガンダムが死んだらやり直します。
弱体化できたなら続行。こっちからのダメージ源は、青龍刀二刀流のネモの連続のみ。
セイラはガンダムの回復、ガンダムは防御。ジムはアイテムで回復。タンクは守りの杖。
弱体サイコは、素早さの関係上、タンクが先に動き無敵になります。
サイコが何回タンクに攻撃してくれるかが分かれ目。
後衛3人は攻撃されたら死にます。魂の玉を後ろ4人に均等配分すると吉。
ガンダムは防御時1度なら耐えられるので、毎ターン防御。セイラで回復。
こうすれば前衛は、ガンダムに集中されない限り鉄壁。
後衛3人のうちの二人に来たら不利になりますが、二人に同時に来る事は少ないので、
魂の玉(さんしょの実)を持っていればなんとか態勢を戻せます。
意外にタンクに2度来る事も多いので、運が絡むとは言え戦いやすくなります。
後はネモのクリティカル待ち。↓撃破画像。ネモだけレベル99とかは無い…
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
663:NAME OVER
04/07/16 21:56
>>661
いいよ。637見てなんとなく見てみたいと思っただけだから
無理なら別にいいけど・・
デュラハンジオング?ほとんど覚えてないな。
664:645
04/07/16 21:57
>>662
ちなみに、同じ戦法で3章のドライセンにもほぼ無傷で勝てます。
3章はムンゾに守りの杖売ってるので、ニュー16、アムロ17、ゼータ16で勝ちました。
665:637
04/07/16 22:50
>>663
7月25日にクリア。
30分ぐらいにクリアしました。
いろいろやってたんで少し遅れました。
独断と偏見による個人的感想の塊なのでご了承ください…
URLリンク(www.uploda.net)
666:NAME OVER
04/07/16 22:55
>>665
むしろ親しみ易くて(・∀・)イイ!
667:663
04/07/16 23:02
>>665
わざわざありが㌧
てか撃破しレベル2にってことはレベル1でプラスのところ行ってる?
無茶するなぁ・・
てか変なところで時間過ぎまくっててワロタ
668:NAME OVER
04/07/16 23:07
>>665
よくがんがった
しかし3~4人は思いっきり金かけないと何の役にも立たないのがキツすぎるな
669:637
04/07/16 23:09
人多いのね。
やったかいがあったよ。ありがとう。
>>668
壁にはなってくれます。
一撃耐えれれば十分役に。
それにしてもF91が異常に出っ張ってました。
防御が半端じゃないんだもん…
670:NAME OVER
04/07/16 23:09
>>662
神!サイコの上手い倒し方なんてあったのか。
どう考えてもゴリ押しか運しか考え付かなかったよ。
元々あそこのゲームバランスはラ㍑けど。
>>665
なかなか楽しめますた。乙
671:NAME OVER
04/07/16 23:13
6月8日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
6月9日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
6月10日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
6月11日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
6月12日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
6月13日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
6月14日(皇Lv21、勇Lv21、白Lv20、重Lv21、僧Lv23)
宝の捜索だけで一体どれだけの時間を費やさせるつもりだw
ようやく全ての宝を入手しF91の元へ。
夜襲を受け成り行き上F91(Lv27)が仲間に。高ぇよ。
笑いました。
一週間も屋敷の中ですか。
672:NAME OVER
04/07/16 23:24
3ってエミュだと編成時にバグってクリアできなくなるんじゃなかったっけ?本体によるの?
実機の奴持ってるから別にいいけど
673:NAME OVER
04/07/16 23:35
>672
それはどっかから落とした奴だからでしょ?不完全なの。
あんまりそう言うの軽々と口にするなよ、初心者丸出しだから。
674:NAME OVER
04/07/16 23:53
エミュで編成時にステータスがバグるのは、不完全だからじゃなくてエミュレータ本体による。
NNNesterJだとおかしくなるが、VirtuaNESだと正常に動作する。
他のエミュレータ本体は試していないが。
675:637
04/07/16 23:58
>>672
もしかして俺のことですか?
エミュでなく実機です。
というより吸い出すっていう作業がよく分からないですし。
それように作らないといけないっぽいのでやってません。
出来るならバックアップぐらい取っておきたいですけどね。
FC本体はすでに二代目ですw
676:NAME OVER
04/07/17 00:10
俺のFCはまだ一代目。
生き残っております。でもコントローラがほとんど効かない。
677:647
04/07/17 01:13
>>662
なるほど。守りの杖か。それは思いつかなかった。
俺の場合、ガンダムには力の盾(預けられないため)に光の弓矢持たせておき、
ネモは青龍刀の二刀流。タンクは賢者の杖でセイラとジムにそれぞれいなずまのいしやら
の攻撃アイテムを一個ずつ持たせておき(ジムには薬箱も一個)、全員防具は一切無し(どうせ一撃で死ぬので)。
で、もてるだけさんしょのみとたましいのたまを持たせておき、
マクベの元にたどり着くまでは力の盾を装備したガンダム戦闘に置いておき、
マクベ戦では、ガンダムの装備を光の弓矢に変え
セイラ、ジム、タンク、ネモ、ガンダム
の順に並ばせておき(ネモ、ガンダムが後ろなのはサイコ戦を考え。セイラが先頭なのは、
残り三人の中でムービルフィラに耐えられるのがこいつだけのため)、
ミノフスでマクベの呪文を封じるまで毎ターンセイラ防御ジムはセイラ回復
タンクミノフスネモとガンダム攻撃(サイコ以外は「れんぞく」封印しているため)。
もしここで、さんしょのみやたましいのたまを一個でも使ったり、マクベがコール
唱えたりしたら即リセット。
で、運良く倒せたら、サイコゴーレム戦。
1ターン目はガンダムひかりのゆみ使用。他の四人はそれぞれ一つ前のキャラに
さんしょのみあるいはたましいのたま。すばやさの高いものが自分より遅いキャラを復活
させたら、そのキャラは復活後にちゃんと行動するため、これで2ターン目はほぼ100%全員
生きてる状態。
2ターン目は、セイラビット(なぜかサイコの魔法防御が減るため)ネモ攻撃アイテム使用、タンクけんじゃのつえ使用、
ネモ連続、ガンダム通常攻撃で、3ターン目からはその前のターンに死んだキャラを残った3人のうち、一番復活アイテム
を持っているキャラが復活させる(ただしネモは優先的に連続攻撃)。
以降その繰り返し。
一度これで2420ほど与えたことがあったが、そのときは、サイコゴーレムが
6回ほど1回行動してくれた。
そのときのレベルは……メモ見ようと思ったら、リカバリしたときにどっか行ったのか
見つからない_| ̄|○
たしかジム以外の平均が18かそこらだったと思う。
678:NAME OVER
04/07/17 04:21
>>677
>マクベがコール唱えたりしたら即リセット。
これリコールで対処可能でよ。
679:NAME OVER
04/07/17 04:32
FC2のどっかの町で「空が落ちてくるー!…はっ白昼夢を(ry」
とか言ってたやつはムーア界の予知夢を見たってこと?
680:NAME OVER
04/07/17 06:11
俺はカミーユのセリフのパロディだとばかり思っていたがそうもとれるな
681:NAME OVER
04/07/17 06:21
やすいよやすいよだまされやすいよ
682:NAME OVER
04/07/17 08:15
>>678
ああ、それまで、一つのダンジョンクリアするのに大体
4時間かかってたもんで、あんなもん取りにいけるか
と無視しちゃってた。
683:NAME OVER
04/07/17 15:31
空が落ちてくるってのはサラ・ザビアロフのパロ?
684:NAME OVER
04/07/17 17:35
FC2の4章で盾とった後ってどうすればいい?
ここでつまって1時間くらいうろちょろしてるんだけどわかんねーOTL
685:NAME OVER
04/07/17 17:38
キャトルウッドの側の小屋に行ってはぐれガゥーダに会う。
686:NAME OVER
04/07/17 17:40
せんきゅ!
687:NAME OVER
04/07/17 17:51
とりあえず円卓の騎士で、プラスと戦死の武器をオーダーしてみた。
それぞれ170ポイントくらい使って、ファミコン版の武器
『サイドワインダー』『ブリティスソード』を作ってみたんだが…。
攻撃力90くらいでやんの。こんなものなのかな?
688:NAME OVER
04/07/17 18:01
攻撃力がなかなかの武器が作れたと思ったら
重さ255とかになるなんとも不思議なオーダー
689:NAME OVER
04/07/17 19:02
無いと癌だ!・・・無('A`)物 語
690:645
04/07/17 19:10
やっと憎いあんちきしょうをヌッコロして、ラスボス戦です。理論上の最低レベル。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
倒せなくて四苦八苦してるんですが…
アルガス騎士団協力攻撃!→78 orz...
ZZの攻撃!(獅子の斧+力の斧)→28 ('A`)
Zは身を守っている→ジークジオンの攻撃→101→Zは力尽きた OTL
ネオBD戦も、ガンダムじゃなきゃトドメがさせないって知らなかったらハマってました。
なんとかしてこのブサイクの息の根を止めて見せます。
691:NAME OVER
04/07/17 19:15
>憎いあんちきしょう
ワロタ。年がばれますよw
692:NAME OVER
04/07/17 19:19
ゼッート!
あ、違いますか、そうですか。
693:NAME OVER
04/07/17 20:57
ガゥーダの曲がかこいいので
進めずにやってたらレベルがアムロ37、他33
になっちゃった
694:645
04/07/17 23:11
ジークジオン撃破。したものの・・・撃破後すぐにデモ移行するので証拠画像無し。とほほ。
一応、ゼノンマンサ撃破後の、最終獲得経験値
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
最弱Sドラゴン
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
ぐおおおーーーっ!!
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
経験値に関しては、1章と終章で仲間を調整すれば変化しますが、あくまで通常プレイに準じて。
695:645
04/07/17 23:17
買ったものは、守りの杖2つと、最終決戦時に魂の玉をどっさり。
金が異常に少ないのは、色々試してみた結果です。
守りの鎧で無敵作戦→素早さが低すぎて、早足のマント付けても役に立たず頓挫、など。
ふう、次に何をやろう(遠い目)
696:NAME OVER
04/07/17 23:25
FC2でF90、プラス、プラチナでプレイ
697:NAME OVER
04/07/17 23:39
>FC2でF90、プラス、プラチナでプレイ
どうあがいても無理。FC3ならなんとか可能w
698:NAME OVER
04/07/17 23:40
FC3でいいならとっくにクリアしてるけど。
まさかその組み合わせで低レベルクリアか?w
699:NAME OVER
04/07/17 23:42
うん
ゴッド目指してかんばって
700:637=698
04/07/17 23:44
いじめですかOTL
701:NAME OVER
04/07/17 23:51
できれば「気合」なしプレイで
702:637
04/07/17 23:55
>>701
断言します。無理です。
いや、可能性はありますが、
精神が持ちません。
レベル上げも出来ないですし。
703:NAME OVER
04/07/18 00:28
遺産はまだアイテムや魔法がまだ豊富だけど、FC3だとガチの殴り合いだしなあ。
魔法なんて鬼門のゼダンではまだ使えない罠。
704:NAME OVER
04/07/18 01:11
>>694
すげ!そのレベルの漏れのガンダムってまだサイコの前にもいってないかも…
705:NAME OVER
04/07/18 03:25
画像消えてる(´・ω・`)
706:NAME OVER
04/07/20 14:42 R7aGcaOR
age
707:NAME OVER
04/07/21 14:23
たぶんここで聞くことじゃないんだろうけど、
騎士ガンダムの話は神話みたいな感じで、
円卓や聖機兵は後の歴史?
それとも、ほぼ同じ時間上の違う大陸の話?
スペリオル竜があまりにも神扱いだから良くわからん。
708:NAME OVER
04/07/21 16:09
後の歴史……だと思う。ジークジオンマブーセなんてのも出てくるし。
カードダスのほうで、トロワたちがアルガス騎士団に祈ってるのもあったような
気がするし。
709:NAME OVER
04/07/21 16:10
ほぼ同じ時間上の違う大陸の話だと思われ。
聖機兵のときあたりにアムロやジムヘンソンJr.(インディガンダム)が出てたはず
710:709
04/07/21 16:14
>>708
しまった・・・
ほぼ同じ時間上というより、(神話ほど遠くはない)後の歴史のほうが正しいな orz
711:NAME OVER
04/07/21 16:18
そういえば、聖機兵編でスペリオルがGP01にとりついてたりも
したな。
712:NAME OVER
04/07/21 16:38
バーサルナイトスペリオルガンダムだっけ?
713:NAME OVER
04/07/21 17:01
>>712
そう。ぱっと見た感じGP01:スペリオル=99:1って感じで、
なにが変わったのかよく分らんかった。
714:NAME OVER
04/07/22 10:08 Lg3+PBxU
保守
715:NAME OVER
04/07/22 12:56
707だけど、騎士ガンダムからそう遠くない話って訳か。
円卓→聖機兵→機甲神は分かりやすいんだが。
スレ違いすまなかった。
>712
バーサルロードじゃなかったっけ?
バーサル称号もらったの4人いたな。
716:NAME OVER
04/07/22 16:18
バーサンの称号貰ってたのは4人?
・初代騎士ガンダム
・騎士GP01
後二人は誰?
717:NAME OVER
04/07/22 16:30
騎士ウイングガンダムと騎士鈴木
718:NAME OVER
04/07/22 17:59
コマンドガンダム
719:NAME OVER
04/07/22 18:46
たしかバーサルには一人へたれがいたんだったな
720:NAME OVER
04/07/22 20:01
さっきガチャポン戦士4やったんだけど
F90はやっぱり今ひとつだったな。
プラチナは結構強かった。お供Gディテクターだし。
プラスもまあ。お供ウィンタージムだし。
721:NAME OVER
04/07/22 20:02
>>720
なんかそれだけ聞いてると、お供がいいだけで
本人たちはやっぱりたいしたことないように聞こえるんだが。
722:NAME OVER
04/07/22 20:16
いや、本人はみんな概ね強いですよ。タンクRはちょっと。
特にプラチナはHPも一番だし攻撃も皇の次くらいだし。
なので遠距離が使えるか、と お供が強いか で考えると
遠距離可 皇 風 紅 ヘヴィ タンクR
お供強い 皇 プラチナ 風 プラス
F90ってリュウとハヤトと同レベルだな・・・
723:NAME OVER
04/07/22 20:21
>>717
騎士鈴木はいれてもいいものか・・・・。
724:NAME OVER
04/07/22 21:49
そんなF90が大好きだ
725:NAME OVER
04/07/23 13:01
スレ参加。
物整理中にカードダスを纏めたバインダーがあった。懐かしいなと思ってページをめくる。
何故か伝説の巨人のレビル王だけがあった。数年以上も前に親戚に奪われたみたいだ
ヴァトラスの剣まで殆どフルコンプだったのに…光の騎士のガンダム集団だけでも残しとけよ_| ̄|○
遺産でフルコンプするか…
ところで、FC1で黄金の騎士に会わずに森を通れた人っている?
バグか何かでイベントなし。光の弓無しで光の矢を当ててサイコゴーレムが小さくなった珍自体が1stプレイだった。
726:NAME OVER
04/07/23 13:24
騎士ガンダム、GP01、ウイング、
後、アムロも貰ってなかった?
俺の記憶違いかもしれんが・・
鈴木入れたら(俺の中で)5人になっちまう。
727:NAME OVER
04/07/23 13:40 K5E2P77j
ガルバディα強いな
728:NAME OVER
04/07/23 13:54
>>726
お前の記憶違いだ。
アムロはGP01にバーサルナイトの称号を授けただけ。
729:NAME OVER
04/07/23 17:25
>>726
バーサル騎士の称号を得たのは三人。
騎士鈴木を入れれば四人だけど。
730:NAME OVER
04/07/23 17:29
FC2でがぅーだの子供が見つからない・・・
731:NAME OVER
04/07/23 17:44
>>730
親ガゥーダの家?にもう一度入って親に話し掛けてみ。
732:NAME OVER
04/07/23 17:48
ありがと!
733:NAME OVER
04/07/23 18:37
獅子の斧が偽物って言われたOTL
734:NAME OVER
04/07/23 18:38
あんな攻撃力で本物だったら鬱
735:NAME OVER
04/07/23 18:42
確かにそうだ。探しに行こう。
736:NAME OVER
04/07/23 19:03
ジオダンテ戦でぐるナイ見ながらやってたら最後のアイテム捨ててしまった・・・。
あれってなんなの?
737:NAME OVER
04/07/23 20:40
おかげさまでクリアできました。
始めて自分でクリアできたので感無量です。
って、前にやったのはもう10年ほど前なんですけどね。
すっげー好きで友達とやりまくってたのに、親を怒らせて帰らぬゲームに・・・。
そして時は流れて今、エ○。によってついに自力クリア。
やべっ!泣けてきた!(つД`)
738:NAME OVER
04/07/23 21:33 K5E2P77j
おうごんの騎士が強いんだが
ちからのみず使うしかない?
LV14なんだけど
739:NAME OVER
04/07/23 22:22
>>738
自分がガンダム不完全独り旅をやった時は
魔法の手袋を複数回使ってからタコ殴りで倒した。
因みにその時のレベルは18。
なんで、特に制限をつけてなければLV14でも同じ方法で倒せると思う。
万全を期すならミノフスキー要員に豹のベルト装備&素早さの水使用。
740:NAME OVER
04/07/23 23:04
>>739
前々から思ってたんだが、もしや君、
初代スレあたりでFC版1の低レベルやったとか言って
叩かれてなかったかい
741:NAME OVER
04/07/23 23:19
739じゃないけど、
俺はFC1は…リアルではかなりやったけど今は封印されてる。
カクリコンの悪夢が甦るw
で、もう名前付けないけどFC3の気合なしクリアはっきり言って無理です。
諦めますね(今まで続けてたこと自体虚しいけど)。
ゴッドクラスとか言う前に普通に越すことすら困難ですし。
雑魚殲滅が出来ないんで難易度が10倍ぐらいに跳ね上がってる気がします。
もし根気と時間のある人がいるなら頑張ってください。
ついでに助言。あまり先に進みすぎると雑魚が倒せなくなるので、
多少上げすぎぐらいまでレベル上げてから進むことをお勧めします。
てかレベル低い状態で無理してもボス倒せません。ちなみにかなり長期戦になります。
742:NAME OVER
04/07/23 23:26
>>740
いや、自分がここに来たのは前スレから。
叩かれた覚えもないので別人かと。
ウザかったらスマソ
743:NAME OVER
04/07/24 00:55
FC2終わったからFC3やり始めたけど難易度高いね、これ。
レベル上げをがんばるのなんてホント久々過ぎる。
ワンランク上の敵がとたんに強くなるからマジしんどい。
防御力低いキャラ2撃で死ぬし、全滅したら名声がうんこ減るから全滅プレイできないし。
こうしてみるとホント最近のゲームはぬるいんだねぇ。
ぬるいというかレベル上げという単純作業に飽きてやめちゃう人を考慮した上での
ゲームバランスなんだろうけど。あと少しで夏休みはいることだし気長にやりますよ。
744:NAME OVER
04/07/24 02:19
>>743
全滅どころか一人死ぬだけでも名声下がるから
プラスとか白金とか超気を付けないと
745:NAME OVER
04/07/24 06:33
3はMPが99までしか上がらないのがなあ・・・
おかげで魔法使いがクズクズクズ・・・
746:NAME OVER
04/07/24 07:48
>744
そのメンツに某歴戦の勇死もいれてくれ
747:NAME OVER
04/07/24 13:14
気合なしクリア始めてみたけど、プラスが滅茶苦茶心強い。
プラチナロードもクソ強い。フォーミュラなんかもう最強。流石は歴戦の戦士。
フォーミュラ居なかったら絶対クリアできない。
でもマラサイの方が強い。
748:NAME OVER
04/07/24 18:23
SFC2の敵の出現率は所持アイテムの重さによって決まるっぽい。
重さっていうのはアイテム欄の右端に表示されてる数字のこと。
いらない装備品とか金の~てアイテムを処分したらぜんぜん敵でなくなった。
序盤はあまり敵が出てこなくて、所持アイテムが増えた中盤以降敵が出まくる
のはこのためかと。
749:NAME OVER
04/07/24 20:43
気合なしだとやっぱレッドウォーリアが強い感じ?
750:NAME OVER
04/07/24 20:48
F91とか嵐のほうが強いです・・・・
751:NAME OVER
04/07/24 22:16
>>747
こっちはみんな「おまかせを!」プレイしてみたがコワイコワイ
バックアタックだ!→クラウン死亡でみんな統制取れなくなって
デタラメに攻撃するだけになるからそのまま全滅とか日常茶飯事
実際ノース周辺のハチに殺されたり
ボス戦はレベルクソ上げないとちょっと無理
プラスとか回復行動に出ないしね
752:NAME OVER
04/07/25 15:06
ヤスイよヤスイよ だまされヤスイよー
753:NAME OVER
04/07/25 16:36
FC1クリアしました
石版はんそく
754:NAME OVER
04/07/26 00:27
URLリンク(halberts.hp.infoseek.co.jp)
こんなとこ見つけたけど既出?
755:NAME OVER
04/07/26 01:10
>>754
はじめて見た。まだ少ししか読んでないが面白いな。
アニメの話だけど、スカパーでSD外伝の放映が予定されてる。
8月1日にアニマックスで。
756:NAME OVER
04/07/26 14:10
カードダスをぼーっと眺めてて気になった台詞。
(307)重甲騎士ガンダムF90とジュニア
「息子共、円卓の名に恥じぬよう、しっかりせんか!」「まかせろ、義父!」
……義父?(゜д゜)
757:NAME OVER
04/07/26 15:01
読みにくいけど「親」では。
758:NAME OVER
04/07/26 15:13
いや、突っ込み所としては、自分が一番名に恥じてるってトコじゃね?
759:NAME OVER
04/07/26 17:08
カードなら結構強い方だろ。闇とかと比べるのは酷だが
760:NAME OVER
04/07/26 17:24
皇子はレベル1、武器レベルも0からのスタートだけど鍛えれば
強くなっていくのがよく分かる主人公らしいキャラだよね。ジーアーマーを
装備した辺りからリーダーとしての風格が出てくるような感じ。
それにひきかえ、プラス、F90、プラチナの落ちこぼれ愚民はどんなに
装備を鍛えてもちっとも強くなった感じがしない。気を抜くとすぐ死ぬし
ろくに敵にダメージなんて与えられないし。困った。正に円卓の騎士団の恥さらし。
761:NAME OVER
04/07/26 18:10
そんな皇よりもF91や嵐からみれば・・・
762:NAME OVER
04/07/26 20:57
プラスや剣士は長所があるからまだマシ。
戦死や白金はどうしろというのだ。
763:NAME OVER
04/07/26 21:39
プラチナの長所は…
えーと、あれだ。外見とか。
俺は好きだよ。
764:NAME OVER
04/07/26 22:12
戦死の長所は戦死という一つネタになる事だ
多分
765:NAME OVER
04/07/26 22:34
プラチナと戦死は他者の引き立て役ですよ。
彼らがいるからこそ、皆が(強さで)争うことなく強力し合えるのです。
766:NAME OVER
04/07/26 22:49
プラチナはなにげにゴーストハンブラビに対する命中率が高いような希ガス…
ゴメンナサイ,イマノハワスレテクダサイ…OTL
767:NAME OVER
04/07/26 22:55
>>766
悪いことは言わんから気合使え。
あのゲームはMP惜しんでたらなかなか進めないから。
768:NAME OVER
04/07/26 23:03
プラチナとかはオートにしておくと気配りタイプだから
ダメージ食らったターン中に回復とかしてくれる
プラスや剣士F90は特攻型だから瀕死になるまでダメだけど
769:NAME OVER
04/07/26 23:28
そういやオートなんていうのがあったっけ。
オートだと気合が使えないデメリットがあるからほとんど使わないけど。
770:NAME OVER
04/07/27 00:32
>>755
羨ましい…
771:NAME OVER
04/07/27 14:18
アニメの1巻はシャアがジオングとサザビー倒してて地味にうけた。
772:NAME OVER
04/07/28 03:13
久々にFC3やってるんだが、ホントにスロウが極悪だな
ザコどころかボス相手にマーク2とかが3回攻撃できるようになるとかなり楽
こっちもヘビィや闘士Jrが3回攻撃受けなくなるし
でもプロテクトやストレングス、10%ほどじゃあんまり効果無いと思うんだが
最強ボスはゼダンのリゲルグあたりだと主張
773:NAME OVER
04/07/28 07:02
ダーティなギャンもかなりきついっす
774:NAME OVER
04/07/28 13:42
ストレングスは気合、プロテクトは名乗ると併用することで真価を発揮
775:NAME OVER
04/07/28 14:39
ストレングスやプロテクトって重ねがけ出来るんじゃなかったっけ?
776:NAME OVER
04/07/28 16:15
出来ない
777:NAME OVER
04/07/28 16:31
コールでキュベレイとかメッサーラを呼んでも全然魔法を使ってくれない。
ひょっとして、魔法使う思考持ってるカードってほんの一部?
778:NAME OVER
04/07/28 17:18
めっサーらはガンガン使ってくれると思ったけど
779:NAME OVER
04/07/28 20:38
無駄に無意味にラビアム使いまくってあっという間にMP
切らすから、使えそうで使えないんだよな。
一番いいのはやっぱアレックスか。HP高いし。
780:NAME OVER
04/07/28 22:29
>>772
あの辺りはアイテムの補充とかも満足に行えるから、
それほど苦戦することはないと思う。
不意打ちの危険もないし。
むしろゲルググの方がw
あと太陽か月か忘れたけどどっかの塔のゲルググの強化版。
軽く全滅できる。
>>779
たしかに。
それにスペリオルを召還すると、
強いのはいいんだけどボス戦では勝てる可能性が低いw
バグる…修正してGBAにでも移植してくれないかな…
781:NAME OVER
04/07/28 22:50
>>780
スピード100のゲルググJか
素で誰相手でも3回連続できるな
782:NAME OVER
04/07/28 23:03
>>781
あー、たぶんそいつだ。
しかも3機も一緒に出てくることもあった気がする。
僧侶が殺された時点で全滅決定みたいなダンジョンだった。
攻撃力も高いし防御も高いし。
783:NAME OVER
04/07/29 01:15
よく使えるって言われてるアレックスって「光の騎士」verのHP1000、MP200のアレックスでいいんですか?
物理攻撃しかしてくれないんですが。
784:NAME OVER
04/07/29 01:32
ところで行動順って何で決まるんかな
ヘビィとか結構早く行動するし、ガンタンクとか8~9割近く最初に行動するんだが
785:NAME OVER
04/07/29 13:55
強かったボス
リゲルグ カースナイトってかっこいいよね。
ザビギロス なんで名前変えたんだろ
786:NAME OVER
04/07/29 20:40
スピード100の奴から連続貰わないのって、皇、嵐、麗、+、剣だけ?
787:NAME OVER
04/07/29 21:09
FCの2でガゥーダの子供をもとの姿に戻す道具ってどこにあったっけ・・・
788:NAME OVER
04/07/29 21:41
あったぜ・・・
789:NAME OVER
04/07/29 22:12
>>786
30差があったら連続もらうから全員食らうだろ
プラスも60ちょっとだったと思うし
790:NAME OVER
04/07/30 00:16
あれ?3の連続って倍差があれば連続発生じゃなかったっけ?
確かそのくらいで発生した記憶が。
791:NAME OVER
04/07/30 00:19
ヘビィや闘士が連続攻撃できる条件を考えれば答えは見えてくるような気がしないでもなし。
792:NAME OVER
04/07/30 16:45
敵も味方も極端に遅いのと速いの以外50~60に集中してるからなー
SP10のハンマーズサにヘビィが連続できるから倍で良いのか
793:NAME OVER
04/07/30 17:35
なるほど・・・どうりでスピードを半減させるスロウが極悪なわけだ
794:NAME OVER
04/07/30 23:27
そうなるとスピード45で一発の攻撃力も無い白金が最低になるな
まあ白金の一番ダメな所はMPの低さだけど
こいつはオートで回復アイテム使わせてる方が数倍役に立つ
795:NAME OVER
04/07/31 11:12
最終パーティ思い切ってを皇、風、重、闘、僧、法にしてみたけど、強い強い。
デス、マインドヒールが主軸になっちゃうけど
いつもの倍以上魔法枠に余裕があるからいろいろ楽しめた。
はじめて知ったけど、レイズってMPも全回復させるんだね。(´‐゜;)
796:NAME OVER
04/07/31 15:42
奇跡の薬・・・戦闘不能、HP、MP全快、元気な仲間にも使える
レイズ・・・戦闘不能をHPMP全快の状態で直す、元気な仲間には使えない(と記憶
797:NAME OVER
04/07/31 16:26
>795
そうなると戦死隊で役に立つのはF91だけなのでわ…?
798:NAME OVER
04/07/31 16:36
>>797
麗はどこへ行ったw
やつは結構強いぞ。
使えるのはF91と合わせた二人ぐらいか…
俺のネタプレイの時は、
王・風・麗・重・闘・タンク
にしてた。
ちなみにF90側はF91一人(?)で十分です。
さすが(おそらく)最強キャラ。
799:NAME OVER
04/07/31 16:46
ぶっちゃけラフレシアなんてF91だけで勝てるでしょ。
防御が半端じゃないし(他キャラが50とか喰らってるのに一桁って・・・)メガフレアは1ダメージだし。
800:NAME OVER
04/07/31 16:50
たしかに。
あの強さは異常だ。
どうせなら王組に持っていきたかったな…
801:NAME OVER
04/07/31 16:51
F91はフレアに耐性があるんじゃなかったか?
802:NAME OVER
04/07/31 17:13
>798
俺が麗の武器を鍛えてなかっただけだろうか?奴は連続技が
使えるというだけで硬い相手には全然ダメダメな奴だと思っていたが…
803:NAME OVER
04/07/31 17:25
>>802
俺の記憶が正しければ、
攻撃はたしかに低めだが雑魚には十分。
気合の発動率が回数のお陰で高くなるので便利。
防御もHPも王より高かったはず。
804:NAME OVER
04/07/31 18:49
>797
確かにそうでした。F91>他の5名の総力
攻撃力は中の上だけど、とにかく硬すぎ。
F91隊で役に立つのはリーダーのF91一人。
怖いのは不意打ち時とヤクトドーガ(クェス)剣技の混乱だけかな。
真のリーダーは統率役で辛うじて生き永らえてるだけで……。
酷い言い様だな、俺。
805:NAME OVER
04/07/31 19:05
>>800
王組に持っていったらキングの立場が・・・
806:802
04/07/31 19:08
>803
さっき確かみてみた。漏れのデータはゴッドクラス狙いでプレイしたため、
強い奴しかガンガンレベル上げてなかった。落ちこぼれ愚民は
簡単に死なないように防具のレベルを重点的に上げてただけだった。
んで、データを引っ張り出したらレッド様の武器レベルが6だったので
試しに8まで上げて強げなザコのケンプファーさんに挑んでみた。が、
気合いでも33しか与えられず…相手が悪かったんでしょうか??
807:NAME OVER
04/07/31 19:13
>804
>F91隊で役に立つのはリーダーのF91一人。
真のリーダーが誰なのかよく分かっていらっしゃる…
808:NAME OVER
04/07/31 19:22
>>806
こっちも引っ張り出して(本体は別なものをやってたから出てたし)
確認してみたけど、
ケンプファー相手で通常攻撃で95×2ぐらい与えられてる。
気合だと290でした。
ちなみにキングは通常攻撃150、気合一発でした。
809:802
04/07/31 19:44
すると本体レベルの問題?漏れのレッド様は29でつ。
810:NAME OVER
04/07/31 20:17
共に50だったりする。
完全状態を求めてたからな…
しかしかけた時間が時間だから消すことが出来ない。
1も同じ状態だったりする。
811:チラシの裏
04/07/31 20:18
気合なしプレイ終えた~
8年1月 ザビロニア王国滅亡
プレイ評価 … ナイト・クラス
レベル 36 名声値 5703
気合・魔法・聖なる木の実増殖禁止プレイ
やっぱし序盤が一番辛かった。終盤は楽々。ガンダリウム鉱山も禁止にすればえがったかも。
>>799の通り、防具を鍛えたF91が居れば基本的にほぼ無敵でラフレシアには負けようがない
使えるキャラ・使えないキャラは、普通のプレイと大差なしかと。苦戦するポイントは、
ベルファスト周辺・ガルマの館・ダーティギャン・アイル砦・ゼダンの要塞・太陽と月の塔 辺り
強力メガアイスと混乱攻撃を使うバウンドドック&フォウが最強ボスだった。
隠れ里の鍛冶屋は+9まで鍛えられる事が判明。
流石は歴戦の勇死専用の村。ヘビィの武器を+9にした。楽になった。
あと、ヴァトラスソードのレベルが低いうちは女神からキングキャリバー貰えないんだね
鍛冶屋で鍛えて来いだってさ.
812:NAME OVER
04/07/31 20:35
>>811
乙!
よくやった!
813:NAME OVER
04/07/31 23:19
>>811
それでも結構早いな
8月でクリアとかレベル上げ時間はほとんど取ってないみたいだし
デス取りに行くと余裕で一週間くらい経って困る
帰りは定期船一本なのに
ていうか何で相互に渡してないんだろうな
814:NAME OVER
04/08/01 00:09
>>813
俺には「8月」ではなく、
「8年(1月)」に見えるが気のせいかな。
定期船が相互にない理由?
それはもちろん嫌がらせですよw
815:NAME OVER
04/08/01 00:35
確か離婚騒動の方を解決して無いと、定期船が相互になったと記憶している
816:NAME OVER
04/08/01 01:57
OK8月2日でブリティス復興
ラスボスが体力だけのクソなのは伝統なのか
マインドウォールかけたら終了。ダークブレスは全員20くらいだし
スロウかけたらマーク2とか気合いらずで450くらい
外にいるサザビー3匹の方がよっぽど強い
デス買いに行ったから2週間くらい食った
レベル全員30~32くらいで名声6105
特にレベル上げせずに進めばだいたいこのくらいか
817:NAME OVER
04/08/02 18:59
各リーダー一人旅をやったつわものはおられませんか?
818:NAME OVER
04/08/02 21:10
>>817
それだとクラウン一人旅の間にフォーミュラが上げられないから部隊分けしたら終わる
サテライトギャザー1匹にも勝てん
819:NAME OVER
04/08/02 21:54
>>813
8月だったらゴッドクラスになってるはずだよ。
>>818
兵法の書を一切使わず取っておいて、
パーティ分割前に全てフォーミュラに渡しておけば大丈夫だと思う。
部隊分け直後に使いまくって。
あとそれまでも他者を育てる必要がないからガンダリウムは余ってくる。
それを使えばなんとかなるんじゃないかと思う。
一番きつそうな制限プレイはガンダリウム使用無しとか…絶対クリア出来ない気がする。
820:NAME OVER
04/08/03 01:17
>>819
それでもフォーミュラ初期レベル9で手に入る兵法の書も3~4コくらいだろ
マリンハイザックを狩って兵法の書集めれば…ってクソ時間かかるな
2回攻撃がデフォのリゲルグが一番怖そうだ
821:NAME OVER
04/08/03 12:27
>>820
てか勝てない気がする。
それこそレベル40ぐらいは要りそうだ。
822:NAME OVER
04/08/03 22:19
FCの2で法術隊の面々のこうげきが異常に高くなるのは仕様ですか?
急に666になってビックリしたよ…
823:NAME OVER
04/08/03 22:51
悪魔の数字
824:NAME OVER
04/08/04 17:41
>>819
一番きつそうな制限プレイはガンダリウム使用無しとか…絶対クリア出来ない気がする。
クラウンの武器を9まで鍛えないとラストダンジョンに入れないのでクリア不可能。
825:NAME OVER
04/08/04 21:41
>>824
そうだったのか。
普通にクラウンのはLv9になったから…
上げてなかったらわざわざ鉱山まで戻ってガンダリウム取らないといけないのか。
826:NAME OVER
04/08/05 00:22
キング2世の武器がキングキャリバーになってないと駄目で、そのためにはヴァトラスソードを+9まで上げる必要がある。
ジーアーマー、フルアーマーと違って自然に+が一定まで上がることは無かったと記憶している。
827:825
04/08/05 00:32
>>826
誤解を招いている気がするので補足。
「普通にクラウンのはLv9になったから…」
というのは普通に進んでて装備レベル上げていたってこと。
そういえば泉のところでキャリバーにしてもらったな…
あれって+9でないとダメだったのか。
828:NAME OVER
04/08/06 18:16
>>804
孤軍奮闘するF91が今シリーズのイチローとかぶって見える・・・
829:NAME OVER
04/08/06 21:46
すごい懐かしいな…10年ほど前、小2の時FCの三部作全部クリアしたよ。まさかこんなスレがあるとは
830:822
04/08/06 22:39
レベル上がったらこうげき下がった…orz
831:NAME OVER
04/08/07 21:35
レベル上がっ且つこうげきが上がらないよりはマシ・・・
832:NAME OVER
04/08/08 11:33
ガンマガンダムのチンポが見つからない・・・
833:NAME OVER
04/08/08 18:14
3の名声上げが辛い。
834:NAME OVER
04/08/08 18:23
>>833
名声を上げるよりも下げないようにした方が結果的にはいいと思うよ。
まず、戦闘からは何があっても逃げない。
助けをもとめている人は片っ端から助ける。
イベントは全部こなす。
これで低くても5000ぐらいは行くはず。
10000目指すなら後に回さずに初めから最後まで、
「もう進んでしまいたい」と思うまでひたすら雑魚を狩っておけば後の負担が少ないよ。
さらに、新しい町やダンジョンに行く時もひたすら回り道+寄り道をして行くべしw
835:NAME OVER
04/08/08 22:45
ザコ戦は1回1しか上がらんからキツいな
マーク2仲間にした後ははっきり言って気にしないでイイパラメータだし
ボス倒すと結構上がるからレベル上げせずに進むとクリア時がだいたい5000~5500か
836:NAME OVER
04/08/09 12:58
3の名声って5桁行ったっけ?
平均レベル35でクリア時7000超え位でやめたっきり。
837:834
04/08/09 19:39
>>836
上限は10000だったと思ったが…違ったかもしれん。
実は自分やってたんだよねw
データが消えてしまったため確認取れないけど。
そしてもうやる気にはなりません。
838:NAME OVER
04/08/09 22:22
5桁まで行くなら最大値10000ってのは何か考えにくいような
金貨は65535以上行ったから最大値99999だろうけど
839:834
04/08/09 22:54
>>838
金貨の最大値は99999より上(6桁以上)だよ。
これは間違いない。すごく印象に残ってるから。
65535で終わりかと思ったらまだ…で、99999行ってもう終わりだと思っていたらさらに…
100000を超えたのでやる気が失せた覚えがある。
名声の最大値は10000だったと思うんだが…
(こういう時エミュレータなら確認出来るんだろうか…)
畜生、せめてデータが残っていれば分かったのに。
840:NAME OVER
04/08/10 00:16
そういや金貨は例の森で20万くらい稼いだ辺りで止めたっけ。
1個500で売れて一人3×6=18個持てるから9000。他の持ち物いくらかあっても全員で5万くらい稼げるから確かめるのは容易だね。
841:834
04/08/10 00:48
>>840
!?
そんな方法がありましたか(汗
名声上げと一緒にクリスタルハンマを必死で狩ってたんだけど…
俺の予想が正しければ金貨の最大は999999だと思う。
これ以上桁上げても入らないし。
どうせやり直さないと確認取れないから初めからやり直してみようかな…
842:NAME OVER
04/08/10 02:15
エンジェルって会社が出してたのってなんだっけ?
843:NAME OVER
04/08/10 04:18
>>842
横スクロールアクションのSDガンダム。宇宙ではSTGだが。
ファーストとΖとあるが、Ζガンダムの方はBGMがえらく格好良かった。
パラスアテネ戦とかキュベレイ戦とかブラックガンダム編の曲とか。
流れぶった切ってスマソ。続きをどうぞ。
844:NAME OVER
04/08/11 00:50
黒ガンダムってコンテニューできないんだよね。
本編で出てこないリックディアスが対戦で使えるの何でだろって思ってたら
出てきたのが記憶に残ってるな。
しかも何か強かったし。
845:NAME OVER
04/08/12 04:07 DRz0IQq9
初っ端から最強の剣盾なんてもん作っちまったせいで敵が雑魚過ぎる・・・
846:NAME OVER
04/08/12 12:46 lSqnL8Ng
FC3をぱくって「サイドワインダー」とかにしてみれば?
弱いけど
847:NAME OVER
04/08/12 14:55
>>846
漏れは頑張って金ためて、全員FC版の装備名にしたぞ。
200ポイントほど買えばそこそこ強いのが作れる。
848:NAME OVER
04/08/13 23:42
>>844
あ、なつかしいな…
よく覚えてないけど黒編の3ステージ目のボスが倒せなかった気がする。
地上…じゃなかったかもしれんけど、とにかく重力下のやつ。
>>845
興味本位で闇騎士に最強の剣盾を二つ装備させたらエライことになったなぁ…
ダメージが2000超えてるし。
さらにそこでリダブル(?)かけたらもっとすごいことになった。
5000とかもう違い世界だ。
849:NAME OVER
04/08/14 10:39 d/mgqSXl
散々外出だけど
闇>>>F91>嵐>皇
くらいの世界なんで・・・
850:NAME OVER
04/08/14 11:38
ダークナイトもっと早く仲間になってくれたら良かったのに
851:NAME OVER
04/08/14 16:05
バランス崩壊を起こすから駄目
852:NAME OVER
04/08/14 16:07
早めに仲間になるなら弱体化させざるを得ないが、そうなると某テリーの二の舞になりそう。
しかしまあ、このスレは他と比べて随分マッタリ進行ですな。
853:NAME OVER
04/08/14 17:26
そりゃあ人がいn(ry
854:NAME OVER
04/08/14 22:08
懐かしいなこのゲーム
SD外伝好きだったからかなり好きな作品だったよ
といっても絵の関係で円卓しかやったこと無いけど(番外でラクロアンヒーローズ)
ハニワを持ってるとエンカウント率上がるの知らなくて強い雑魚が更に強く感じたな
中盤になると簡単になってくるんだけど
円卓の騎士全員揃うと雑魚のレベルがはねあがって12人いても辛かった覚えがある
しかもロンデニオンで途中で細い蔓で先進めるなんて知らなかったから数日はまってたな…
細い蔓なんて今まで行き止まりしかなかったじゃんよヽ(`Д´)ノ
タイトル画面のBGMとかも好きだった。
俺の中じゃ隠れた名作だったよ。
855:NAME OVER
04/08/15 01:49
>>854
悪い事は言わない。
FCでもSFCでも他のやってみろ。
856:NAME OVER
04/08/15 02:54
今SFC円卓の騎士データ見直したんだけど
カードが全然無いなorz
あれって何かに役立ったっけ?
メガザクトパスとか持ってないのを見るとあいつら必ず落とすわけじゃなかったんだな
調べてみたら円卓の騎士の面子のカードは入手法わかったんだけど
闇騎士だけ何処にも載ってない、こいつももしかしてランダムか?
857:NAME OVER
04/08/15 10:53
>>856
使ってしまったんじゃないか?
たしか武器に付加する時に使った気がする。
858:NAME OVER
04/08/15 21:47
>>856
あとアイテムに交換できような・・・よく覚えてないが。
闇騎士のカードは聖山ロンデニオンの白騎士ビギナ・ギナ(だっけ?名前に自信なし)が
立ってる位置に落ちていたと思うんだが。誰か確かめてくれないかな?
859:NAME OVER
04/08/15 21:51
ビギナが立っている場所だったかは忘れたけど、
神殿(?)に入る直前の場所だったと思う。
一歩上に行ったら神殿に入って強制イベント。
860:NAME OVER
04/08/15 22:11
>>856
確かにメガザクトパスはカード落とすのは低確率だが
ザクトパスと別カードではなかったはず。
ザクトパス×2とかになってない?
闇騎士の円卓の騎士編は>>858-859だけど
ブリティス城の玉座のある部屋の扉のところ(一番下)に
キングガンダム編の闇騎士のカードがあったはず。
861:NAME OVER
04/08/15 22:12
シルバーナイト
銀騎士 ビギナ・ギナな
ところでSFCの大いなる遺産って面白い?
初代ナイトがかなり好きだから買おうかななんて思ってるんだが
862:NAME OVER
04/08/15 22:14 zuk4hhEi
おもしろいよん
863:NAME OVER
04/08/15 22:16
SFC2のカードって
プリズムの奴等意外は全部敵が落とすんだっけ
クエスとか覚えて無いんだよな
864:NAME OVER
04/08/15 22:34
>>861
FC2よりもFC1に近いシステム。
バランスは…酷くなってるw
でもグラフィック等はなかなかよい。
ナイトガンダムが好きなのなら買う価値はあるかと。
865:NAME OVER
04/08/15 22:48
>>860
今確かめてきたよヽ(´ー`)ノ
ロンデニオンの神殿入り口一歩手前と
プリティス城の玉座の間で入ったその場にそれぞれあったよ
866:NAME OVER
04/08/15 22:54
>>860
後者は知らんかった…覚えておこっと…
867:NAME OVER
04/08/15 22:56 rXz9FBsV
>>864
せっかくFC2で歩くスピード速くなったのに、
なぜか大いなる遺産ではまた遅くなってしまったんだよな
868:NAME OVER
04/08/15 23:01
>>867
単純に全てが小さくなって
画面に入るマス数も増えてたせいで余計に遅く感じるんだと思う。
実際速度自体も遅いみたいだけど。
もうちょい速くてもよかったかな。
869:NAME OVER
04/08/15 23:59
というかFCの方がシリーズ毎にいろいろやりすぎてるだけのような。
今冷静に考えるとたかがSDガンダムとは思えないような出来のRPGだと思う。
870:NAME OVER
04/08/16 00:38
SFC2でカードを武器に付加するなんてあったっけ?
途中までやって止めちまったせいかな
どうやってやるの?
871:857
04/08/16 00:50
麗騎士と戦う城の横の町(名前忘れた)の一番右上の店に入ってみれば分かる。
ていうかカードを付加するんじゃなくて、
カードと引き換えに武器に魔法を封印するの。
分からないならやってみてくれ。その方がすぐ分かる。
872:NAME OVER
04/08/16 01:10
大いなる遺産、最初のゴブリンザクに3連続クリティカル食らって死んだのは俺だけでいい
ガンダムのHP20でクリティカルのダメージが7
見事に死んでフラウ姫もビックリだ
873:NAME OVER
04/08/16 01:11
イキロ
874:NAME OVER
04/08/16 01:15
>>871
あーあーあれね。
でもあまり良い物は無いな。
875:NAME OVER
04/08/16 01:35
>>874
ブラストとかは結構使えるぞ。
威力もそれなりに高いし。
ただし普通に進んでいたらの話だけど。
876:NAME OVER
04/08/16 02:04
…スリープとファイアーとシールドしか選択肢が無いです
何ででしょうか
877:NAME OVER
04/08/16 03:11
ぼうやだからさ。
878:NAME OVER
04/08/16 09:09 2jSVCXgs
>>872
あの戦闘絶対逃げられないからな。
とにかく毎ターン「にげる」選択しつづけても死ねるぞ。
879:NAME OVER
04/08/16 09:13
ゴメン、いつの間にかsage切れてた_| ̄|○
880:NAME OVER
04/08/16 10:18
>>876
違う村にもあるんよ。
探してみ。
881:NAME OVER
04/08/16 12:36
気のせいか武器に付加させたファイアーがブラストよか強い希ガス
882:調べてみた
04/08/16 13:06
属性の問題かもしれんけど、
王がファイアーとブラストを当てた場合それぞれ、
ダブデキャタピラに506・1372、
サザビーに1143・1058
ゲーマルクに1207・1124
ヤクトドーガに1232・1262
ていうかファイアー全然当たらねぇ…魔法って命中率ってあるのか?
おかげでヤクトドーガに必殺の一撃をやられまくって…
F91の特殊もそうだけど炎は命中が低いのか。
属性問題を考慮するならブラストの方が無難だな。値段相応。