ナイトガンダム物語3at RETRO
ナイトガンダム物語3 - 暇つぶし2ch250:NAME OVER
04/06/25 18:26
個人的には初めの方で出てきたザクトパスに苦戦した気が…
たしか水中のダメージもきついけど、
連続攻撃で一人づつ減っていって…

251:NAME OVER
04/06/25 19:07
FC3で、ノース砦のダーティーギャンを倒したんだけど、風騎士マーク2はいつ仲間にできるんだっけ?
名声は650くらいあるんだけど

252:NAME OVER
04/06/25 19:22
>>251
記憶が正しければ「初めて会った時点で」ある程度必要だったかと…
パーティ分割まで諦めてレッドウォーリア仲間にして進んでください。

253:NAME OVER
04/06/25 20:00
FC3のアイテムの改造コードきぼんぬ。
個数だけでもいいんで・・

254:NAME OVER
04/06/25 21:06
>251
攻略本によると
風のアジトで名声500以上のときに風騎士に話し掛ければ仲間になる
名声が足りないときに話し掛けてしまうと、それ以降はソドン(>252の言ってるパーティー分割)まで仲間にできない

255:NAME OVER
04/06/25 21:15
おばさん「ウフフッ、あたしがレッドウォーリアファンクラブ会員第1号よ♪」

クラウンナイト「オエーッ!」



皇子・・・('A`)

256:NAME OVER
04/06/25 21:18
>>254
攻略本かぁ…いい響きだ…
いやね、暇な時とかに見たりするんよ。
残念ながらこのゲームのは入手してないけど。
典型的な変人だけど、そんなことは気にしない!

>>255
むしろレッドウォーリアが…

257:NAME OVER
04/06/25 21:33
>>255
その時点での先頭キャラはたいてい風騎士だったので、キャラに合ってないセリフに笑い転げてたなw
「オエーッ!」じゃなく「オエー!」だけど。(細かくツッコミ)

258:NAME OVER
04/06/25 21:38
>>256
バカゲー専科を読みふけってプレイした気分にひたる変人もここにいるぞ。気にしない!

FC3の、現実のじゃなくてゲーム内の本屋で読める攻略本、そういや全部読んだことがない…

259:NAME OVER
04/06/25 22:22
>>258
仲間だ…

大丈夫。
あのゲームの中の攻略本は、
むしろ読んだ人を惑わす。
意識して読めば難易度アップ。

260:NAME OVER
04/06/25 22:33
エミュプレイだとパーティーが切り替わることにステータス初期化?

261:NAME OVER
04/06/25 22:37
>>260
悪いがエミュはまったく分からない。
一応検索してみたら?なんか解決策あるかもしれんし。

262:NAME OVER
04/06/25 22:47
>>259
なんだよトラップなのかよ(攻略本)…
でも本屋で頼むときのセリフ「それじゃいつものをプリーズ」はなんか好きだ。


263:NAME OVER
04/06/25 23:53
ゲーム内の攻略本で役に立ったのって、ガンダリウム高山くらいしか覚えが無い・・・

264:NAME OVER
04/06/25 23:59
>>262
なんていうか…ヒントになってない気がする。
しかも分かりにくいところに限って雑だし。
鉱山って攻略本からも情報入手できたのか。
どっかの村人からしか聞けないと思ってた。

265:NAME OVER
04/06/26 02:25
そういやフルーツを届けないと攻略本で、
「フルーツのこと恨んでます」って出た気がする。

266:NAME OVER
04/06/26 02:34
>14
遅レスだけど、FC3が難しいのはレベルを上げてどうこうするタイプのRPGじゃないからだと思う。
レベルが上がっても能力値上昇はたかが知れて(ガンダリウムの方が遥かに重要)るし、MPが上がったからといって気合が使える回数が増えるわけでもない。
むしろキャラによっては逆に使える回数が減っていくし。(プラチナとか)

稼ぎプレイよりも補助魔法や戦略の方が遥かに重要だから、スタンダードなRPGと見てると痛い目にあうんだろうな。

267:NAME OVER
04/06/26 03:09
>>266
しかも強化にかかる資金がさっぱり手に入らんもんな
クリスタルハンマ狩るしかまともに稼げない

268:NAME OVER
04/06/26 06:50
鍛冶屋によって強化できる限界値が違うというのはリアルな設定だと思ったのは俺だけですか?

269:NAME OVER
04/06/26 12:03
>>266
遅レスどうも いや、ほんとそういう感じだったよFC3の難しさは。RPGでも戦略は必要とはいえ、それでもレベルさえ上げておけば
だいたいのRPGはごり押しでクリア可能じゃん。それができないんだよね。
早解きが気になってレベル上げ作業できないし、しかもこのスレ見るとレベル上げたとしてもあんま意味ないっぽいし。
自分語りで悪いけど子供の頃、戦闘といえば攻撃コマンドと回復呪文しか知らなかったくらいのバカでさ…でもドラクエとかだと
クリアできたんだよ、それこそレベル上げまくって力押しで。FC3では当然ながら無理だった。

それにしてもプラチナって…

270:NAME OVER
04/06/26 13:04
>>269
>自分語りで悪いけど子供の頃、戦闘といえば攻撃コマンドと回復呪文しか知らなかったくらいのバカでさ…

なんだ、まだマシじゃないか。
俺なんか子供のころ、戦闘コマンドしか知らなかったぞ。だから、ドラクエも
スーファミ時代になってようやくクリアできるようになっていった。

271:NAME OVER
04/06/26 14:00
>>267
回り道をせず途中で出合った敵は全部倒す。
これで十分にレベルも上がるし金も手に入ったかと。
ていうか戦闘中は時間かからないから逃げるメリットがない。
成功率もやけに低いし…

>>268
俺も。でもラストで復活する町を最高レベルにするよりは、
ワープの谷(だっけ?)の鍛冶屋を最高にして欲しかった。
まあバランス破壊になってしまうけど。

272:NAME OVER
04/06/26 16:07
大いなる遺産でここ数ヶ月、ずっとサイコゴーレムと戦い続けていて
ふと気がついたんだが、ビット、気絶はもちろんしないんだが、
なぜかサイコの魔法防御力が下がっているような気がする。
ビットを使う前は賢者の杖や稲妻の石で7とかしか与えられなかったのに、
ビット使ったらダメージ10倍になってるし。

273:NAME OVER
04/06/26 17:42
>>265
それは嫌だな…

274:NAME OVER
04/06/26 17:46
>271
ワープの谷の鍛冶屋は最高レベルまで上がらなかったっけ?
最初に来る時点ではクラウンがジーアーマーだから鎧は無理だけど。

275:NAME OVER
04/06/26 17:49
>>273
でも高く売れるから、どうしても売ってしまう・・・

276:NAME OVER
04/06/26 17:52
>>274
その通り。手元に攻略本があるので見てみた。

>>275
それ知らんかった!氷の谷でピンチになって食ったことならある…

277:NAME OVER
04/06/26 20:24
ファミコン版3でゼダンの要塞のパーティー編成の時はみんなどうする?
初回プレイでF90隊にヘヴィとレッド入れてすごく苦戦した記憶が・・


278:NAME OVER
04/06/26 20:33
俺だったら風騎士とヘヴィをF90隊に入れる。
脳内リーダーを風騎士に。F91入れたらF91が脳内リーダー。
F90弱すぎて話にならない。そんなF90の第1回メンバー編制の
セリフがコレ↓

F90「私も歴戦の勇士!私には二人入れて頂くだけで結構です」

('A`)

279:NAME OVER
04/06/26 20:58
F90、プラス、プラチナでいった強者はおらんのか?

280:NAME OVER
04/06/26 21:23


普通にやったらマジ無理
変な石みたいな雑魚にも苦戦

麗騎士と重戦士いれときゃなんとかなる

281:NAME OVER
04/06/26 21:25
>>279
それ強者すぎ

282:NAME OVER
04/06/26 21:28
>>280
>>279実行した人がいたってことなのか よく読んでなかったスマソ
変な石って、たぶんサテライトギャザーのことじゃないかと思うんだけど。あれに苦戦する三人パーティーって一体なんなんだ

283:141
04/06/26 21:29
>279
 消防の頃初プレイでやってみましたが・・・

284:NAME OVER
04/06/26 21:34
>>278
F90…('A`)

285:NAME OVER
04/06/26 21:55
そうだサテライトギャザーだよ
もちろん苦戦するパーティーは
F90 + プラチナ
のトリオです!

286:黒電波
04/06/26 22:03
なんか・・・F90がよぼよぼのじいさんに見えてきた・・・

287:NAME OVER
04/06/26 22:05
ならば、役に立つガンタンクRは、いわば劉海王ですね

288:NAME OVER
04/06/26 22:13
>>279
ちゃんとやったよ。
でもやるなら二周目にしとけば良かった。
一周目でやったせいで第一印象が嫌なゲームとなってしまった。
せめてフォーミュラ側の敵(雑魚)は弱くするとかないんかい。
ゼダンの雑魚で死にまくった。どのくらい全滅したんだろうな…

289:282
04/06/26 22:21
>>285
あ、パーティーがそのメンバーだっていうのは読んでてわかったよ
「一体なんなんだ…」っていうのは、三人もいながらにしてサテライトギャザーに苦戦するパーティーって
一体どれだけ弱いんだよ?と呆れて言ったセリフ。どうもわかりづらくてスマソ

>>286
まあマルスガンダムという結構年食った息子がいるくらいだからね…見た目よりじいさんかもね

290:NAME OVER
04/06/26 22:22
サテライトギャザーはアレで結構キツイ
「ぐわっ!」がやたら出るからヘヴィとか確定で99ダメージ食らったりするし

291:NAME OVER
04/06/26 22:23
闇と嵐とかF90ジュニアみたいな子供って、どうやって生まれるんだ?

292:NAME OVER
04/06/26 22:27
>>291
分裂?
と言いたいけどそれじゃ同じのが出来るからな…
でも♀らしいのもいないし…


きっと拾ってくるんです!

293:NAME OVER
04/06/26 23:00
>>292
おいおい何を言ってるんですか。
そんなもの、そこらから鉄を拾ってきて鍛冶屋に打ってもらうに
決まってるじゃないですか。その際、自分の体の一部を混ぜておくことを忘れずに。

294:NAME OVER
04/06/27 01:06
大量生産できるやんw

295:NAME OVER
04/06/27 01:07
ジムヘンソン一家を見る限り有性生殖してると思われ

296:NAME OVER
04/06/27 01:10
出てこないだけで♀もいるんじゃないのか?
黄金神話編で出てきたノーベルガンダムは♀っぽかったし、
同じく黄金神話で「魔女コンティオ」って敵がいたし。

297:NAME OVER
04/06/27 01:12
>>295
ジムヘンソン一家の事をすっかり忘れてたわ

298:黒電波
04/06/27 01:12
有性?

・・・召還とかw

299:NAME OVER
04/06/27 01:16
異性もいてもおかしくなさそうだよな…
いや、むしろ男に見えて女かも。
これといって区別するポイントがないし。

300:NAME OVER
04/06/27 01:49
異性がいてもどうやって子供できんだよ
チン子とマンコあんのかよ?
あったとしても静止とかでんのかよ?



301:NAME OVER
04/06/27 01:49
F90「どうだオレの劣化流星斬は?ぐへへ」

302:黒電波
04/06/27 02:35
なんか、夢ぶっ壊れるなぁw

じゃあ、アレだ。
人間をレイp(ry

303:NAME OVER
04/06/27 11:09
夢とは壊す物!
希望とは絶望に変わる物!

んじゃガンダム×人間として…
どっちかしか遺伝子受け継がないってことか?
♂×♀と同じようなもんか?

304:NAME OVER
04/06/27 11:13
>>303
分ってないなぁ。
たとえば、F90の奥さんが人間だったとしよう。
すると、マルスガンダムやアンポンタン、見た目はガンダムなわけだが、
実はその分「中身」が母親の血を受け継いでいることになるのだよ。

たとえば、割腹したら腸が飛び出し、首を引っこ抜いたら脊椎が出。

305:NAME OVER
04/06/27 11:23
>>304
グロかよ…OTL

306:NAME OVER
04/06/27 17:12
SDガチャポン戦士シリーズを見る限り召喚だと思うが

あれ? でもユニオンやブリティスは召喚できねぇしな・・・。

307:NAME OVER
04/06/27 18:25
>>305
血は流れてるみたいだし可能性がないわけではない。…いや、やっぱりないか

308:NAME OVER
04/06/27 18:41
今日古本屋に行って外伝のコミック達を探してみた…探してみたんだ…
それなのに彼らは私の前に姿を現そうとはしない。
たしかに所持していたはずの外伝のコミックが見つからないことに
気付いたのはつい数日前のことである。
しかし読めないことが分かると急に読みたくなるのは何故だろう。
もはや使命を受けたかのように古本屋にダッシュ…ではなく歩いて向かった。
その結果がこれである。
特に所持していたと言っても持っていたのはジークジオン編のみ。
円卓の騎士編も読みたいという欲求が溢れてくる。
そこで少し遠くの古本屋に向かった。
そしてそこに在ったのは機甲神伝説と聖騎兵物語の一部(8,9)。
なんていじわるな…そういえば先週のテレビの占いで大凶だった。きっとあれのせいだ。

帰宅して円卓の騎士がなつかしくなったのでSFC本体を押し入れから取り出した。
そしてソフトを…ソフトを…なんでスターオーシャンが入ってるんだぁー!
スターオーシャンの箱は空だし…ど、どういうことなんだ。
嫌な予感がしたため受け入れたくない一心でSFCを片付けた。
今自分が出来ることは大いなる遺産を…SFC片付けちゃダメじゃん…
再びSFC本体を取り出し大いなる遺産を取り出しスイッチON!…?
…おい、冗談はよしてくれ。ACアダプタがないじゃないか。いや、マジで。
もはや何のやる気も起こらない。もう寝よう…

309:NAME OVER
04/06/27 18:59
>>307
なんかあんまり想像したくないなぁ…w
ていうか少し上ぐらいから変な方向に話が進んでるね。

>>308
俺もACアダプタどっか行ってるw
あとコミックはほしの竜一のやつが発売中。
もうすぐ光の騎士編発売です。
俺は見たことないけどね。

310:NAME OVER
04/06/27 19:47
>>308
古本屋で外伝コミック揃えたけど、あまり古本屋のない地域にいたせいか
全巻揃えるのに5年かかったよ。今出てる復刻版?も、出てるはずなのに見かけないな…
入手しづらいよな外伝…。
プラモも集めてるけど麗騎士・風騎士・F91しか今のところ見つけてない。

>>309
変な方向…まったくだw自分も参加したからこう言うのも何だが…

311:NAME OVER
04/06/27 20:02
>>310
プラモ見つけたのか!?
いいなぁ…いやぁ、さっぱり見つからないからもう諦めてるよ。
当時集めておけばよかったと後悔しているけどもう後の祭りってやつですな。

312:NAME OVER
04/06/27 20:18
>>311
東京に旅行wに行ったついでに探したんだよ。地元の地方都市ではさっぱり見つからない。
本当は闇騎士・キングⅡ世・ゼータガンダムその他もろもろがあったんだけど買えなくてね…だって>>310の三人だけで
計2万弱…予算に合わせざるをえなかった

313:NAME OVER
04/06/27 20:24
>>312
何はともあれ乙。
東京かぁ…遠いなw
レア物は自然とあっちに集まるものなんだろうか。

314:NAME OVER
04/06/27 20:31
「外見ナイトガンダム、首を外すと中の人アムロ」な 謎のシロモノを持ってる。
首がうまくはまらず常にアムロがチラ見えになってて少しいやな感じだ。

315:NAME OVER
04/06/27 20:38
>>314
あー、なんか昔そういうのあったね

316:NAME OVER
04/06/27 20:50
外見が黄金の騎士で中身がシャアってのもあったね

317:NAME OVER
04/06/27 20:57
猫耳シャア(*´д`)

318:NAME OVER
04/06/27 21:19
>>310
プラモなんてあったんだ・・・存在すら知らなかった。

319:NAME OVER
04/06/27 22:52
ファミコン版3を久々にやってるんだがゼダン要塞の正面部隊はレベルどれくらあればいい?
メンバーはクラウン、プラス、プラチナ、レッドでレベルは19、20、19、21。
しかしプラスとプラチナは役に立たない・・・。F90も

320:NAME OVER
04/06/27 23:17
>>319
その時点だと何も考えないなら重戦士と風騎士は分けた方がいいと思うが…
まあ分けたらセーブされちまうから今更言っても仕方ないな。
レベルはそれで十分かと。運が大事ですな。
とりあえずクラウンを盾兼副矛・レッドを主矛・プラスとプラチナは回復役にでも。
プラスとプラチナはあくまで回復に徹しよほど余裕がない限り攻撃はしない。気合もしない。
ボス戦でも雑魚戦でもレッドは基本は通常攻撃、クラウンは気合で。
あまりMPは気にせずアイテムで回復するべし。
ただし普段は金がかかるがキャンプを使っていくように。
なおクラウンとレッドの装備はしっかりと上げておくこと。
プラス・プラチナはどっちかの防具だけでいい。死んでもほっとけ。
ついでに追記:クラウンかレッドが死んだ時はリセットするつもりで。
たしか正面だとガンタンクがいたよな?やつは絶対殺さないように。大切な回復役だ。
まあ運が悪いと不意打ちからぼこぼこにされて問答無用で全滅するから気長にどうぞ。

321:NAME OVER
04/06/27 23:22
皇と風を同じパーティーにしたほうがいいと思う


322:黒電波
04/06/28 00:18
500円のプラモが嫌に重く感じた事もあったなぁ・・・

323:NAME OVER
04/06/28 01:38
>>276
確か金500で売れる。
序盤では破格だから、非人道的な行いをするかどうかプレイヤーのモラルが問われる所。

324:NAME OVER
04/06/28 02:14
>>314
俺もそれ持ってるけど、中身はアムロじゃなくてアルだったような気がする。
顔は確かにアムロにしか見えないけど。

325:NAME OVER
04/06/28 06:59
俺んちの周辺の古本屋コミックめっちゃ売ってるよ
俺全巻一気にそろえたし

326:NAME OVER
04/06/28 07:29
あれって結局何巻まで出てたんだっけ

327:NAME OVER
04/06/28 19:27
>>325
羨ましい…
>>326
たしか10巻まで。
あと違うやつとかが。

328:NAME OVER
04/06/28 19:48
バラでなら結構見かけるから地道に探せば揃えられると思うよ。
手っ取り早いのはヤフオクとかで全巻セット落札だけど。

329:NAME OVER
04/06/28 20:04
>>327
え、10巻までだったのか。
じゃ、俺も全巻持ってるや。特別編含め。

ずっと昔、Gガン以降をモデルにしたシリーズも連載してた
のを見た記憶があったからてっきりもっと出ているものと思っていたが。

330:NAME OVER
04/06/28 20:10
>>328
ええ、結構見かけるんですよ…同じのをOTL
でもやっぱり自分で集めたくなるんだよね…ああいうのって…(損な性格)

331:NAME OVER
04/06/28 20:53
>>330
欲しい物がないのに欲しくない物があることなどよくあることだ。

332:NAME OVER
04/06/28 21:05
>>329
漫画は鎧闘神までちゃんと出てるよ。
ただ巻数がリセットされていたような気がする。

333:NAME OVER
04/06/28 21:13
機甲神伝説もリセットされてた気がする。
まあ本筋のやつは10巻で終わりってことなのかな。

334:NAME OVER
04/06/28 23:46
何気にこのスレ書き込み多いのな。

335:NAME OVER
04/06/29 02:54
>>324
アムロじゃないんかい…中古で適当に買ったから知らんかったよ。
アルってのがわからんから今からぐぐってくる


336:NAME OVER
04/06/29 03:58
コミックは
騎士ガンダム物語 全10巻
騎士ガンダム物語 特別版 全3巻
機甲神伝説 全3巻
魔龍ゼロの騎士伝 全2巻
黄金神話 全3巻
鎧闘神戦記 全2巻
騎士ガンダム聖伝 全3巻かな?

俺の近くの古市は鎧闘神戦記2巻以外全部売ってたな
もちろん全部買占めましたw

337:NAME OVER
04/06/29 21:31
ロザミア&キュベレイ
URLリンク(up.isp.2ch.net)

338:NAME OVER
04/06/29 22:11
ロザミアは何故SFC版で媚キャラになったんでしょう?

339:NAME OVER
04/06/29 22:31
クェスはキャラこそ変わってないけどFC3では敵だったな。
「なめるなっ こむすめが!」っていうのを攻略本で見たけど、これF90だけのセリフ?
先頭にいるキャラが言うわけじゃないよな?

340:NAME OVER
04/06/29 22:39 5I0ttMS3
FC3は先頭のキャラがしゃべるけど、しゃべる内容は共通じゃなかった?

341:NAME OVER
04/06/29 22:42
「オエッ!」

342:NAME OVER
04/06/29 22:46
>>340
言うキャラが固定されたセリフも中にはあった気がする。
ていうか「こむすめが」なんてセリフ、一部を除いてキャラの年齢的に合わないと思ってさ。

343:NAME OVER
04/06/29 22:53
そもそもどこで出てきたのかさえ覚えていないわけだが。

344:NAME OVER
04/06/29 22:54
アイリッシュ?かどっかで村人が誘拐された時にヘヴィを先頭にして女の子に話しかけると、
ヘヴィが一人芝居したりもしたな。

345:NAME OVER
04/06/29 22:54
クェスの「だいじょうぶ!私がいるじゃない」に密かに萌えた
俺にデスの魔法をかけてくれ

346:NAME OVER
04/06/29 22:58
>>343
俺もよく覚えてないんだけど、
たしかベルトーチカ(石像)のとこだったような…

347:NAME OVER
04/06/29 23:16
>>342
ちょっと時間かかるけど確認しようか?
たしか久しぶりにプレイしててゼダンで挫折して中断してるデータがあるはずだから。

348:NAME OVER
04/06/29 23:18
>>341
そのセリフを見ると、蘇部健一・著「六枚のとんかつ」を思い出すな

349:347
04/06/30 00:13
結局頼まれてもいないのにやってきた。プラス先頭。

ベルトーチカ「おねがいっナイトさま
わたしを たすけて!
プラス「あれ? きみは
ひるま せきぞうだった ひと・・
ベルトーチカ「クェスという まじゅつしの のろいで
よが あけると いしになってしまうの・・
わたしのたからものを あげないと のろいを
とかないって いうの・・
おねがいっクェスをたおして わたしの のろいを
といて!
クェス「あまいよっベルトーチカ!
そんなやつらに このわたしが やられるもんか!
ベルトーチカ「ク・クェス・・
プラス「なめるなっこむすめが!

クェス「キャーッ
ベルトーチカ「ありがとう! これで チェスターの
まちに かえれるわ・・
もし チェスターに きたら わたしのおばさんの
いえに きてね!

他のキャラも試してみたが同じ結果だった。
なお、一度チェスターに入り闇騎士のイベントを起こした後です。
その前でも来れるけどそれだとセーブ出来ないので。
固定されてるの以外は全部先頭キャラみたいだね。

350:NAME OVER
04/06/30 00:38
>>349

>わたしのたからものを あげないと
なんとなくワロタ

351:342
04/06/30 03:17
>>347
返事しなかったっていうか席外してたんだけど、わざわざすまんかった!ほんとに乙。
そこんとこのセリフは先頭キャラなら誰でもよかったんだな。
いや、言い回しが他のキャラに合わないとかっていうのは
俺が勝手に思い込んでただけなんだけどな。これもF90専用のセリフなのかなってさ。
でもしつこいけどプラスが言うと実際合ってないな。小娘って。

イベントになるとたまに、本当にキャラごとにふられたセリフがあったりするんだよね。
どっかの町でレッドとプラスがケンカしていたのを見た覚えがある。

352:NAME OVER
04/06/30 03:38
円卓の騎士が無性にプレイしたくなったのでレッツプレイ。
例の裏技で左端のケタがバグるほどの大金ゲット(゚∀゚)アヒャッヒャー

回復最強の剣盾量産ヽ(゚∀゚)ノウヒョー

ついでにマトモにオーダーしてみるができるのは
各キャラのオリジナル武器に劣るものばかり・・・640000Gモカケタノニ…('A`)

名前で楽しむしかないってことかね、こりゃ。
しかしこのゲームは魔法弱いなぁ。
ファイアーでも100行かないし、
ライトニングは外れるし。メガデスはかなり便利だけどさ。
早くブラストとかメガブラスト使いてー。

353:NAME OVER
04/06/30 03:42
>>351
俺もフォーミュラ専用のセリフを聞いた覚えがあるが、これはたぶん記憶違いだな。

「私も歴戦の勇士!私には二人入れて頂くだけで結構です」

354:NAME OVER
04/06/30 03:50
それはフォーミュラ以外の誰に言わせろというのだ

355:NAME OVER
04/06/30 04:52
FC3はF91の登場シーンが密かにかっこよかった。
登場シーンに恥じぬ活躍をしてくれるし。

356:NAME OVER
04/06/30 05:33
今更ながらOVAまた見たくなってきた
nyとかに転がってないかな

357:NAME OVER
04/06/30 16:33
FC3の最後のパーティ分けってみんなどうしてる?
どんな分け方した?

358:NAME OVER
04/06/30 16:43
ジュニア三兄弟はなんとなく親父の隊に。F91は火に強いから、ラフレシア戦に備えて同じくF90隊に入れた。
ジュニアと能力が対になるプラス・ヘビィ・ガンタンクはキング隊。
あとはキング隊強化に嵐騎士・レッドを入れて、余りのプラチナはF90隊へ。
適当だけどこんなもん

359:NAME OVER
04/06/30 17:33
FC3じゃあ闇騎士仲間になんねぇーんだよな

360:NAME OVER
04/06/30 18:13
「私も歴戦の勇士!私には二人入れて頂くだけで結構です」

 と、見栄を張ってみたが心の中では「わたしゃ気を抜くとすぐ
氏んじゃうんで二人強い奴下さい」と思っているに違いない

361:NAME OVER
04/06/30 18:27
結果
プラチナとプラスをいれますた

362:アーマーナイトF90
04/06/30 19:43
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!

役立たず二人を入れるとは・・・皇子、私に氏ねと?

363:NAME OVER
04/06/30 21:04
>>356
ビデオ借りてこい。
と言ってみる。
マスターテープオーサリングしてDVDにして出してくれないかなぁ…
ついでに円卓の騎士編もアニメ化して欲しいところ。

>>360
あれはプレイヤーへ試練ですよ。
しかも原作に拘る人には究極の課題。

364:NAME OVER
04/06/30 22:17
>>362
可愛い子には旅をさせろっていうじゃないか。
あれだよ、あれ。
つまり強くなって欲しいという愛情の表れなのです。

365:NAME OVER
04/06/30 22:57
>>358
ラストの部隊分け、F91はフォーミュラ部隊固定だったろ

366:NAME OVER
04/06/30 23:04
原作の(星野竜一だっけ?)部隊分けって、
ゼダンで、クラウン&ヘヴィ&風&レッド+タンク の流星の騎士団編だけだっけ?
陽動作戦のために分けたんだっけ?
細かい部隊分けあったような気がするけど、覚えてないなあ。

367:NAME OVER
04/06/30 23:25
>365
うわ、マジか。覚えてなくて何か自分で理由あってF90隊に入れたと思ってた。スマソ

368:347
04/06/30 23:57
>>351
いや、だから先頭キャラで決まるのは固定されてるの以外だって。
そんなこといったらあそこの砦が…w

>>355
うん。約一名やけに優遇された登場の仕方だったしな。
活躍シーンから入る時点で。

369:NAME OVER
04/07/01 00:06
F91はガンレックスを起動しました

370:NAME OVER
04/07/01 00:09
そしてお空に昇っていきました

371:NAME OVER
04/07/01 00:10
あれ?死んたっけ?

372:370
04/07/01 00:15
いや、なんとなく書いただけ。

373:NAME OVER
04/07/01 00:36
復帰してシルエットガンダム(?)になる
そしてブリティスから円卓の騎士が集合


でもさぁ正直、闇とか嵐とか皇くらいじゃないと戦力ならないよなw
プラチナとかF90じゃお荷物だぜw

374:NAME OVER
04/07/01 00:38
いやいやいや、ラクロア騎士団に教えを乞えばF90やプラチナやプラスでも機兵を倒せるようになれるかも。

375:NAME OVER
04/07/01 01:14
プラスと剣士はあれだ、防御役にするんだよ。
素早いから連続攻撃貰うことは無い。
よって、防具を優先的に鍛え、戦闘開始直後にプロテクト。
そして名乗らせる。これ最強。
たとえ死んでもそこまで痛くないし。

ヘビィや闘士だと鈍いから防御役には向かないし、攻撃の要だしね。



F90とプラチナは・・・御免、何も思いうかなばい。

376:NAME OVER
04/07/01 01:20
F90とプラチナ→騎兵に踏み潰される

377:黒電波
04/07/01 02:04
俺は一応回復役と壁で居ないよりはマシと思った

378:NAME OVER
04/07/01 02:21
F90、おれも回復役として使えた

379:NAME OVER
04/07/01 03:09
逆に言うと回復役としてしか使えないよなあ、F90。
統率役だから、間違っても盾には出来ないし。

380:NAME OVER
04/07/01 04:30
350円で売ってたので買ってやってるのですが、
やっとガルマの館の所…と思いきゃ入れずに、カイもゴラァでハマってますた。
で、ようやく男からカイの事を聞けて(さっきまでの物乞いっぷりは一体…)
カイからなんか首飾りもってこいやって依頼されますた。
で、プラスが、クラウン様と出会った思い出の森とか言ってたんで、行ってみたんですが、
見事に何もナス。正直、限界…
首飾りどこにあるんでつか?新米クラウンナイトに教えてください

381:NAME OVER
04/07/01 13:25
>>380
プラスとハイザックがいたスペースの、道を挟んで左側のスペースにある。
□道□
↑ ↑プラスがいたスペース
ココ

ところで、前の方でガンタンクRの称号の話が出てたけど、
僧正→大僧正じゃなかったっけ?…漏れの記憶違いか。

382:NAME OVER
04/07/01 13:45
僧侶→僧正?

383:NAME OVER
04/07/01 18:15
>>382
たしかそう。

384:NAME OVER
04/07/01 18:19
>>381
助かりますた。
というか、もう少しスレ見てからやればよかったと反省…
ゼダン後方部隊、フォーミュラ、プラス、プラチナ…orz やっちまった。
(心的動き)ゼダン攻略?流星の騎士団か!→えっと、重、風、麗とクラウン。完璧(・∀・)→
え?こっち(フォーミュラ)の部隊も操作するの((゚Д゚;))ガクガク→
→試しに雑魚と戦ってみる→鮮やかに壊滅。ハマり…やり直し推奨でつか?
ぶっちゃけ育ててきたのも風とクラウンだけ…

385:NAME OVER
04/07/01 18:29
風は育てても損なし→みんな育てる
f90は育てても(ry

386:NAME OVER
04/07/01 18:30
>>384
レベル上げるより装備を鍛えた方がよっぽど強いからなぁ…
しかも鍛えていても辛いルートだし。
その上分けたら強制セーブというのはなかなか厳しいシステム。

というわけで試練と思って頑張ってください。
その三人でも30ぐらいまで上げれば装備低くてもなんとかなるかもしれない。
ゼダン攻略時にはキャンプ用具を買い込んでいけばだいぶ楽になるよ。
運が悪ければ雑魚で全滅しまくるけどまあこれも試練ってことで。

387:NAME OVER
04/07/01 18:50
試練というより拷問

388:アーマーナイトF90
04/07/01 19:00
あんまりワタシを叩かないでください。
ワタシも見栄を張るのが大変なんですよ。
二人で結構とは言ったけど役立たずのお荷物を
よこされちゃたまりませんって。

389:NAME OVER
04/07/01 19:19
>>388

円卓の騎士役立たず度
No1 プラチナ
No2 F90
No3 プラス

五十歩百歩だ

390:NAME OVER
04/07/01 19:24 5S7a6QFN
No3は剣士F90Jrでもいいんじゃないか?

391:NAME OVER
04/07/01 19:28
プラスはそれなりに役に立つ。
「それなりに」だけどな。

392:NAME OVER
04/07/01 19:51
ところでF90って何て読むの?いつも「えふきゅうじゅう」と言ってるけど。
正式名称とおまいらのいつもの呼び方教えてくれ。

393:アーマーナイトF90
04/07/01 19:58
ボンボンでは読み仮名にF90、F91ともに「フォーミュラ」だった。
どういう読み分けするんだよと思っている間にいつの間にか
読み仮名がエフ90、エフ91になってた

希ガス

394:NAME OVER
04/07/01 20:05
俺はフォーミュラナインティって言ってるけどな
灼熱騎士F91もバーニングナイトフォーミュラナインティワンだな

395:NAME OVER
04/07/01 20:16
俺は
F90:フォーミュラ
F91:えふきゅうじゅういち
って読んでる。
何故こう呼ぶようになってしまったのかさっぱり分からない。

396:NAME OVER
04/07/01 20:25
F91→使えるほう
F90→使え(ry

397:NAME OVER
04/07/01 20:29
こないだゲームショップで見つけて即買いしたんだけど、箱なし説明書なしの中古だったから、いかんせん微妙にわからんことが多くて困った。
「かまえる」ってナニ?「なのる」ってナニ?めいせいが低いとナニがあかんの?教えてエロい人。

398:NAME OVER
04/07/01 20:35
>>397
構える:いわゆる防御…だけどあまり効果がない気がする。
名乗る:リーダーへの攻撃を代わりに受ける…だったと思う。
     リーダーが倒れるとメンバーに命令できなくなって勝手に行動してしまう。
名声:あまり意味はないが、風騎士を仲間にする条件として使う。
    それ以外は…あるんかな?
    リスクが高い(成功率低い&レベル上げにくい)からしないと思うが逃げない方がいい。
    あと一応助けを求めている人は助けて行こう。
なお一周目は普通にやった方がいいけど、
クリア時間でランク付けされる。メトロイドみたいにね。

399:NAME OVER
04/07/01 20:45
FC3、結局最終的に魔法どうしてる?
なんかデスとマインドヒールが気に入ってたきがするんだが、よく覚えてない。

400:NAME OVER
04/07/01 20:52
サンクス。ちなみに風騎士は仲間にできんかった…逃走は死にかかったときに何度かしたが、今んとこ全部(といっても十回もしてないが)成功したから成功率高いと思ってた。

401:NAME OVER
04/07/01 20:54
>>399
デス以外は適当に。

>>400
逃げると名声下がるので注意。
成功してるのならそれでもいいかと。
ただ俺は全然…OTL

402:NAME OVER
04/07/01 20:55
最初はみんな、風騎士を仲間にできないもんだよ。
仲間にしなくても全然大丈夫。少し進めば他のやつが仲間になるし、
ゼダン突入前には風騎士も仲間になってくれる。

403:NAME OVER
04/07/01 20:57
でもあれあそこで仲間になること前提だろ。
だってレベルが…

まあ俺も一回目は仲間にならなかったけど。

404:NAME OVER
04/07/01 21:24
>399
 ギガサラマンダー戦ではマインドウォールがおすすめ。
MP奪う特殊能力を防いでくれる。

 メガ系って使えないよね。全員攻撃になる代わりに
ダメージ弱くなるし。

405:NAME OVER
04/07/01 21:34
ゴーストハンブラビをなんとかしてくれ。

406:NAME OVER
04/07/01 21:37
>>405
気合攻撃しとけ。

407:NAME OVER
04/07/01 21:52
そんなあなたに「烈火流(ry」
マジオススメ

408:NAME OVER
04/07/01 22:00
名声、フルーツで100上げれるのは覚えてるが、あとの400ってどうすりゃいいんだっけ?
そもそも名声ってどんな時に上がるんだっけか・・・ああ、やっぱり昔やったゲームの内容ってあんまり覚えてないもんだなぁ・・・。

409:NAME OVER
04/07/01 22:08
>>408
襲われている人を助ける。
戦闘で勝利する。
あとなんかイベントでも上がった気がする。

410:NAME OVER
04/07/01 22:14
ブリティス城でのパーティ編成ってMK-2は2部隊目に強制加入?
パーティ編成はこれで最後だっけ?

411:NAME OVER
04/07/01 22:18
俺の記憶が正しければもう一回…バビロニア城クリア後にあった気がする。
そこはMkⅡは強制。

412:NAME OVER
04/07/01 22:26
漫画版で嵐がキングを守ろうと、身代わりになって闇に刺したとき泣きそうになった

そんな小学一年性の冬

413:NAME OVER
04/07/01 22:34
実は392と399と408は全部同一人物でした。

本日はどうもありがとうございました。

414:NAME OVER
04/07/02 09:12
>>398
名声は一定値まで上がると宿屋屋や改造の代金が安くなるよ。
以前強くてニューゲーやろうとして失敗して名声が0になったとき、宿屋が倍以上になってぶったまげたし。



>>399
個人的な優先度。

1、マインドヒール (ヒスイの指輪必須)
2、スロウ (攻めにも守りにも役立つ)
3、デス (雑魚戦の切り札)
4、レイズ (奇跡の薬は高いからね)
5、ヒール (回復魔法だし)
6、プロテクト
7、マインドウォール
8、ストレングス
その他

ぶっちゃけ攻撃魔法はデス以外いらない。威力も低いし。
上から5番目まであれば残り一つは好きな魔法を入れて構わないと思う。

415:NAME OVER
04/07/02 09:45
こんな画像を拾いました
URLリンク(v.isp.2ch.net)


……黄色いなあ。

416:NAME OVER
04/07/02 09:58
GJ!一体何でギネスを目指してたんだろう?

417:NAME OVER
04/07/02 10:19
>>414
F90隊ならラフレシア戦に備えてフレアウォールとかもいいんじゃない?

418:NAME OVER
04/07/02 11:12
>>390
>>9の表を見ると、プラスと剣士では剣士の方が微妙に能力が高いっぽい。
まあ、五十歩百歩なんだけど。

419:NAME OVER
04/07/02 13:51
剣士は加入時期が遅いから、あんまり強くなくても役立たずというイメージは付きにくいかも。
他のメンバーが強ければ適当に振舞っとけば良いし。

プラスは早い時期から加入するうえ少人数部隊が中心だから、例え弱くても前線で活躍させざるを得なくなる。

420:NAME OVER
04/07/02 21:14
ザビロニア城攻略してF91部隊で不死鳥の館を奪還したんだけど、
次どこにいくんだっけ?
FC3は攻略サイトないのかなぁ・・・

421:NAME OVER
04/07/02 21:19
>>420
飛行船が(未w)完成してるからそれに乗れ。
キング組へ移行する。



たぶんね。

422:NAME OVER
04/07/02 22:38
チャッピーと馬って何か意味あるの?
教えてエグい人

423:NAME OVER
04/07/02 22:41
不意打ちうけないとかそんなのだったような…
よく覚えてないスマン。まあエグク人じゃないからいいか。

424:NAME OVER
04/07/03 00:07
>>422
不意打ちされないだけ
チャッピーは孵す手間考えると実用的とは言えない

425:NAME OVER
04/07/03 02:35
>>415
いいなぁこれ・・・。

426:NAME OVER
04/07/03 19:25
FC3のカードバトルが密かに楽しかった。
てか99P使う最終兵器よりも吸い取り紙のほうが明らかに使い勝手が良かったような・・・

427:NAME OVER
04/07/03 21:48
対戦が熱いよな。もちろん片方が作戦たててる時、相手は見てはいけないルール

428:NAME OVER
04/07/03 22:00
サテライトギャザーでキング2世やダークナイトを破るのが対戦の醍醐味。
先手取られたら間違いなく死ぬけど。

429:NAME OVER
04/07/03 22:40
SFC2でさ、闇騎士や一世と戦って、倒すことってってできんの?
ユニコーンランス+最強剣盾で与えるダメージが1000くらいいくから、
気合の一撃が出まくれば何とかなるかな?

430:NAME OVER
04/07/03 22:48
>>429
試したことないけど、
たぶん普通には無理かと。
FC3の闇騎士みたいに。
さらに勝ったとしても分岐してないと思う。
FC3の闇騎士みたいに。
FC3と同じならおそらくHPは65535だと思う。
ただSFCだしな…4294967295である可能性もある。
それでも時間かければいけるかもしれないが、
なによりターン制限が…

431:NAME OVER
04/07/03 22:57
キング・闇騎士両方とも制限が7ターンぐらいだから無理かもね。

今、円卓の騎士プレイしているがパーライルの塔がしんどい・・・

432:NAME OVER
04/07/03 23:03
SFC版だったよね?
たしか時を越えるためになんか取りにいく。
あそこは隠し階段で泣きそうになったな。
てっきりああいうのは隠しアイテムの時だけだと思ってたし。

433:NAME OVER
04/07/03 23:05
過去の世界といったらガンマガンダム
息子二人とどっちが強いんだ?

ってか何で嵐騎士の子供の一人が闇騎士になるんだ?


434:NAME OVER
04/07/03 23:12
闇>ガンマ=風かと。

F90から法術師と闘士が生まれるのと同じでしょ。
つまり、成り行きってやつですよ。

435:NAME OVER
04/07/03 23:19
>>433
物の話ではカードダスハーフの裏に書いてあった補足ストーリーによると、
ブリティス落城の際に、手負いのガンマガンダムが落ち武者狩りから逃げるに当たって
二人の息子を隠れさせて囮になったのだが、事情を知らない兄弟のうち兄の方が
うっかり外を出歩いてザビロニアの騎士に見つかってしまい、利用価値があると踏まれて連れて行かれてしまったらしい。

436:NAME OVER
04/07/03 23:46
もし、闇騎士がザ日炉にぁに捕まらなければ、風(嵐)になってたのかにゃ~?

437:NAME OVER
04/07/03 23:53
ダブルウインドナイトかw
円卓の騎士にはどちらかしかなれないのだろうか…

438:NAME OVER
04/07/04 00:01
その時は代わりにビギナ・ギナが円卓の騎士になるわけだな。

439:NAME OVER
04/07/04 00:10
ガンダムじゃないじゃん

って言おうと思ったら、ガンタン玖でも円卓の騎士だもんな

440:NAME OVER
04/07/04 00:35
レッドウォーリアRも怪しいぜ。
改造済みだしw
ついでにプラチナもガンダムではない。

441:NAME OVER
04/07/04 02:03
>>434
闇騎士ガンダムMk-Ⅱ HP10000
嵐騎士ガンダムMk-Ⅱ HP2500
嵐騎士ガンマガンダム HP5000

残念ながら嵐騎士ガンダムMk-Ⅱは父親より弱いようだ。
というかガンマガンダムが旧世代にしては強すぎるだけか。

442:NAME OVER
04/07/04 05:08
分かる人は分かるだろうけど、ガンマガンダムってリックディアスのことなんだよな…
野暮だけど、考えると萎え…

443:NAME OVER
04/07/04 08:05
>>441
なぬ!?
ゲーム中ではステータス同じだった気がしたんで…適当なこと書いてスマン

444:NAME OVER
04/07/04 08:08
闇ってさ、敵の時はHP9999で仲間になったら10000

1しか上がってないな

445:NAME OVER
04/07/04 08:32
>>443
まあ、ガンマガンダムはカードダスハーフ第4弾のExカードなんて
どマイナーな所でカード化されてるので知らなくてもしょうがないさ。

他にネオバトル9弾でもカード化されてるけど、あっちはHPが外伝とは違うから700しかないんだよなw

446:NAME OVER
04/07/04 08:41
>>445
あの頃は全然カードダス集めなかったからなぁ…
今になって集めとけばよかったと思ったりしている。

>あっちはHPが外伝とは違うから700しかないんだよなw
700…

447:NAME OVER
04/07/04 09:20
>>446
まあネオバトルは風騎士&闇騎士のHPが650の世界だし…
なぜか弾始めの対決カードだけは元のカードダスに準じているのだが。
スペリオルドラゴンのHPが1200でバーサル騎士+アムロがHP450でアルガス騎士団がHP400で戦士隊がHP450の世界だぞ。
ちなみにHP700というとバトル3の騎士アレックス(プリズム)と同値だ。

カードダスハーフはガンマガンダムの次番で嵐騎士&闇騎士のカードが出てるけどそっちはちゃんとHP15000だ。

448:NAME OVER
04/07/04 11:57
流れ変えて悪いんですが誰か2の攻略サイト知りませんか

449:NAME OVER
04/07/04 12:03
自分で探せよ。
「ナイトガンダム物語 攻略」とか入れてググって結果見てけばそのうち見つかるだろ。

大体「2」だけで意味が伝わると思ってるのか?

450:NAME OVER
04/07/04 12:07
流れがSFC2からの派生だから、
流れ変えてってことはFC2だな。
どこかで見た気がする。まず検索しる。
あんま悩むようなところはなかったと思ったが…めんどいだけで。

451:NAME OVER
04/07/04 12:16

URLリンク(www.geocities.co.jp)

ちょうど俺も今やってるよ。ジオダンテが強かった・・・
たましいのたまを3つも使ってしまった・・・

452:NAME OVER
04/07/04 22:36
>451
俺もやっててちょうど今日クリアしたとこ。
全員Lv50まであげたんだけど
ニューってLv42になったらバグって攻撃力が666になるよね。

453:NAME OVER
04/07/04 22:43
>>452
451じゃないけど、
それ上げすぎだろ。
たしかLv33ぐらいでSドラゴンでジークジオンと戦闘してたぞ。

454:NAME OVER
04/07/04 22:53
FC版3はじめたんですけど、攻撃が全部1ダメージしか与えられないくせに
相手の攻撃は4,5と受けてすぐにゲームオーバーになってしまうんですがこれはなんですか?
ザコ1匹にすら勝てません

455:NAME OVER
04/07/04 22:54
そういえばカードダスからガンダムに入った俺はコンスコンが誰なのかわからなかったな。

456:NAME OVER
04/07/04 22:56
>>454
最初は全て「きあい」で倒す。一回戦闘するごとにタダ寝で回復&セーブ。
Lv3くらいまで上げたらプラスを仲間にしにいけ

457:NAME OVER
04/07/04 23:02
>>454
456で書かれてるけど気合で行け。
いっぱい出てきた時も気合だ。俺は無理していきなりプラスに行った気がするけど。
最初だけでなく後半までずっと、
雑魚戦でも死ぬ可能性が付きまとうので油断しないように。
ダンジョンの奥の方でその状況に陥ると全滅の可能性が出てくる。

458:NAME OVER
04/07/04 23:37
ストーリーを進めると、仲間が多くなって二部隊になるんだけど、
F91の部隊にはプラスとプラチナっていう二人を入れるといいよ

459:NAME OVER
04/07/04 23:48
>>458
高度…でもない釣りだな。

460:NAME OVER
04/07/05 19:48
>>453
初プレイなのに一ヶ月かけて騎馬隊全員のレベルを50まで上げた俺の立場はどうなる。

461:NAME OVER
04/07/05 19:51
アク禁で書き込めなかった・・・


>>454
気合は最低でも33ダメージ与えられる。
このゲームはレベルを上げてもあんまり能力値が増えないので、武器を鍛えるまでは通常攻撃はさせない方が無難。
レベルが低い間は消費MPも少ないしね。

てか宿屋の話が出てるけど、レベルが上がったらHPMP全快しなかったっけ?

462:NAME OVER
04/07/05 19:53
>>459
今更ながら何が言いたいかようやく気付いた。

>>461
どれの話?
3はレベル上がっても回復はしなかったような気がする。

463:451
04/07/05 22:01
駄目だ・・・どうしても
・ユニコーンの剣
・ジオンスレイヤー
・神獣の斧
・恵みの杖
・ペガサスの鎧
・魔獣の鎧
・不可視の指輪

の在りかが分からない・・・orz
厨で大変申し訳ないんだけど、どうか教えてエロい人!

(´-`).。oO(なんで10年前の俺は上記のアイテム全て持ってるんだろう?)

464:NAME OVER
04/07/05 22:08
>>463
不可視の指輪はマッドゴーレム倒すと時々手に入る。他は忘れた。

465:451
04/07/05 22:40
>>464

ありが㌧
気合いでかっぱらうことにしまつ。
それにしてもダブルゼータ使えねぇ使えねぇ・・・

466:NAME OVER
04/07/05 23:04
>>463
ジオンスレイヤーはラクロア城の上のセントーの町
6章に入ってから上の方の家に行くともらえる。掘り出し物とか言ってたっけ

めぐみの杖は5章で行ったマラサイ姫の城の宝箱

ユニコーンの剣、神獣の斧、ペガサスの鎧、魔獣の鎧は
ムーア界の宝珠に触れると出てくるバーサルシャドウとかと塔の前で戦うビグザムの戦闘後

467:NAME OVER
04/07/05 23:30
ゲームの内容とは直接関係ないけど、カードダスに使われてるあの書体ってなんて名前?
ずっと昔から気になっていたんだけど…

468:NAME OVER
04/07/06 11:06
あの書体で「朝から元気」とか書かれた卵見つけたときは萎えた

469:NAME OVER
04/07/06 20:44
つーか昔FC3やってて剣士F90jrが仲間になった時、その時のクラウン並みに強かった当時の漏れって一体・・・。
すばやいし、「しんれっかりゅうせいざん!」は今でも頭に残ってるよ・・・。


まさかプラス並みとは・・・_| ̄|○ そりゃ闘士のが強かったけどさ。「ばくそうもうぎゅうさつ!」のが好きだけどさ。

470:NAME OVER
04/07/06 20:49
「私とて歴戦の戦死!!」の息子だからなw

471:451
04/07/06 21:12
>>466

マジありが㌧!
ジオンスレイヤー以外は道中で入手できるアイテムだったので・・・恥ずかしい。
昔のデータを見たらカードダスもコンプしてたよ。
何やってたんだ昔の俺・・・

472:NAME OVER
04/07/06 21:41
>>469
>プラス並み
そうだったのか…
でも剣士は終盤まで役立ってた気がする…
この違いはなんだろう。容姿か!?
いや、別に剣士がかっこいいとも思わない。
…何故だ!?

473:NAME OVER
04/07/06 22:13
気のせい

474:NAME OVER
04/07/06 22:19
まったく気のせいだろ。
闘士もヘヴィに比べたら防御が大きく劣るんだよね。
やっぱ「れきせんのせんし」の子供だなw
それに比べてF91は強すぎ。

475:NAME OVER
04/07/06 22:37
MkⅡもモデルは古い機体のはずなのに異様に強い。

476:NAME OVER
04/07/06 22:48
散々ガイシュツだけど、あの二人は王である主人公より強いような黄がする・・・

477:NAME OVER
04/07/06 22:52
王や主人公が強いとは限らない

でもカードだと15000あったな

478:NAME OVER
04/07/06 23:12
王や主人公ではなく
こうのゲームは王で主人公

もっと強くてもよかったんじゃね?

479:黒電波
04/07/06 23:28
まぁ、現代では王が強いわけでもないからガンダム世界でも違うのかもな

480:NAME OVER
04/07/06 23:54
王がウルティマ並に強かったらゲームとして成り立たなくなる訳だが

481:NAME OVER
04/07/06 23:54
強いレビル王ハァハァ(;´Д`)

482:NAME OVER
04/07/07 00:38
ジオダンテよりも強いコンスコン王ハァハァ(;´Д`)

483:NAME OVER
04/07/07 00:54
ゼダンの要塞攻めるとこ(「わたしとて歴戦の戦士!」のとこ)ってどう分けるのが一番いいんだ?
風はアジトで仲間にしてるの前提で。

あとそうするとレッドってどっちにつくんだっけ?

484:NAME OVER
04/07/07 09:50
だからプラスとプラチナいれとけって!!


485:NAME OVER
04/07/07 13:29
>>472
多分プラスやクラウンをどれだけ鍛えてるかの差。
剣士は後半加入ということで初期装備が強めに設定されてるし。

ちなみに俺はプラスを鬼のように鍛えまくってたから常にエース張れる存在だった。
まあ、ガンダリウム高山発掘する辺りで追いつかれるけど。

486:NAME OVER
04/07/07 14:50
>>476
ような気がするんじゃなくて、実際クラウンよりも強い。

>>477
カードのHPと実際の強さが噛み合ってないからなあ。
散々苦しめられたサテライトギャザーが40ってのには目を疑ったし。

>>478
クラウンはこのくらいでも良いとおもう。
それよかもう一人のリーダーを(ry

487:NAME OVER
04/07/07 17:16
「私とて歴戦の戦死」のことか・・・

488:NAME OVER
04/07/07 18:56
>>483
クラウン隊に、戦力2、肉の壁1
戦死隊に戦力1、壁1 で。
で、風がアジト入りだと、麗がハンパな能力なのでクラウン隊推奨。
となると重か風どっちかが人身御供だが、戦死隊の辛さを考えると風を入れとくのが安定するかも。
重だと、連続攻撃でイった時に壊滅確定だし。クラウン隊も安心できなくなるが、バランスは一番取れてると思われ。
壁の分配は好きにしる。
ってのが漏れのいつも使うプラン。

489:NAME OVER
04/07/07 19:05
>>488
辛くねえかそれ?
クラウン+風隊に、雑兵2匹を担当させて、
F90、重、麗で固めた方が安定すると思う。
ロンメルドワッジつええし、クラウンには助っ人もいるし。

490:NAME OVER
04/07/07 19:12
オレも歴戦の戦死+麗・重がいいと思う

491:NAME OVER
04/07/07 20:12
クラウンは少なくともタンクRがいるから、
リゲルグ、ベルガ・ギロスの2ボスも対処は難しくない。
戦死は、ロンメルドワッジ、ドズルと、強敵ぞろい。
+や白金程度の戦力じゃ回復役としても不安だし、割を食う攻撃役のせいで長期戦になったりするので、イクナイ。
だから489のでいいかと。
むしろ2回目の方が迷う。戦死は息子が合流するが、クラウンはF91様が合流。
クラウンはボスも少ない。
戦死、風、麗と完全に固めてしまうのも手…かな。クラウンの道中がきついが。

492:NAME OVER
04/07/07 20:30
私は3人でもなんとかなります。

493:NAME OVER
04/07/07 20:32
1年ぶりくらいに「大いなる遺産」を再開したんだけど
まったく話が分からん。

今4章で、仲間に話しかけると
「おかしを いぬにでも あげたら よろこぶかも」
って言ってくる。

どうしたらいいの?

494:NAME OVER
04/07/07 20:37
>>493
紙芝居見に行け

495:NAME OVER
04/07/07 22:28 FjywUU0l
大いなる遺産でアウドの村ってどこにあるの?
攻略サイトにはラクロアの西って書いてあったけど
それらしきものが見当たらないです

496:NAME OVER
04/07/07 22:33
>>495
それってペガサスとった後だっけ?
てか違うような気がするんで船の方を。

ラクロアの右手海岸で船に乗り北上し、
大陸沿いに左手方向に進んでいく。
洞窟が見えるので、
それより少し進むと窪んだ地形がある。
そこから降りれるので降りて南下。
これであるはず。

497:NAME OVER
04/07/07 23:01
>>496
サンクス。
ペガサス取る前です。

498:NAME OVER
04/07/07 23:10
>>497
そっか。
じゃあ496で行けるはず。
窪んだというよりは入り江っぽいかも。
とりあえず海岸沿いに進めば降りれるところがある。
塔まで行くと行き過ぎってぐらいかな。

499:NAME OVER
04/07/07 23:48
王で主人公のマルスとかセリスだってあまり強くないんだから許してやれ

500:NAME OVER
04/07/07 23:51
いつのまにかF90の愛称がすごいことになってるな。

501:NAME OVER
04/07/07 23:54
主人公は基本的にオールマイティーで扱いやすく、
しかもものすごく強い、
もしくはある程度強い。
が鉄則ですな。
FCのキングはMPのお陰でかなり強い。
SFCも特殊の使い勝手がよく、
普通に進んでいる限りは武器も強い。

502:NAME OVER
04/07/08 02:07
>>491
2回目編成のクラウン隊は凄く楽だよ。
例の森で木の実を大量に稼いで売っぱらえるから、奇跡の薬もレイズも余裕で買えるもん。
F91まで加入するし。

503:NAME OVER
04/07/08 10:09
>>491
> むしろ2回目の方が迷う。戦死は息子が合流するが、クラウンはF91様が合流。
> クラウンはボスも少ない。
> 戦死、風、麗と完全に固めてしまうのも手…かな。クラウンの道中がきついが。

俺はいつもその編成でやってる。
皇隊は皇、F91、重戦士がいるのでかなり楽。
風騎士、麗騎士をF90側につけてあげないとF90jr達が揃うまで苦戦すると思う。

504:NAME OVER
04/07/08 12:58
しかしF90組にプラスとプラチナをつけたくなるんだよな…やっぱり…

505:NAME OVER
04/07/08 18:54
ゼダンの要塞ではF90隊は、個別に攻撃するより一匹ずつ一斉攻撃で倒して行った方が
効率が良いかもな。ゼダンの要塞では最高でも3匹までしかでてこないし。
2匹までなら、敵が一斉攻撃一発で死ななくても、それはそれで個別攻撃と変わらないだろう。
3匹出たら気合連発しかなさそうだが…。

506:NAME OVER
04/07/08 18:56
>>505
いや、相手がなんでも気合連発ですよ。
一斉だと危険。気合が必中で助かるよ。
MPに関してはキャンプで回復できるし。
とまあ、F90組にプラスとプラチナを選択する場合の話だけど。

507:NAME OVER
04/07/08 19:12
大いなる遺産の薬箱とかメガボックスって使ってもなくならないの?

508:NAME OVER
04/07/08 19:15
>>507
たしか使用回数16回だった気がする

509:NAME OVER
04/07/08 19:16
>>508
どうもです

510:NAME OVER
04/07/08 19:24
SFC1のナイトガンダムって、トゥール覚えないの?

511:NAME OVER
04/07/08 19:30
>>510
俺のデータでは…なぜかムービトゥールとメガトゥールとギガトゥールはあるのに、
トゥールはなかった。
もしそちらも同じ状況なら仕様かと。

512:NAME OVER
04/07/08 19:39
そう、三つは覚えるんだけど、トゥールだけ覚えない
んでもってステータスみると、一個だけ魔法蘭が埋まってない

513:NAME OVER
04/07/08 19:44
う~ん…仕様だと断定してもさしつかえなさそうだな。
まったく同じっぽい。
ナイトガンダムはレベル上げすぎ問題は発生しないはずだし…

514:NAME OVER
04/07/08 19:56
大いなる遺産でジオン親衛隊を倒したら画面がバグったタイトルデモになっちゃった(・∀・)
コール使ったのがいけなかったのか?

515:NAME OVER
04/07/08 20:00
俺はスペリオルドラゴン召還時以外でコールのバグに遭遇したことはないなぁ~
まあ、そういうこともあるさ。
俺の遭遇した最も奇妙なバグは…戦闘中にニューのHPが
最大HP以上になっていたことだな…戦闘後戻ったけど。

516:NAME OVER
04/07/08 20:07
>>514ではブラックドラゴン召喚してた
こういうのがFC、SFCの怖いところだね(・∀・)

517:NAME OVER
04/07/08 20:16
コールの使い方がわからず、カードは観賞用にしてた漏れは勝ち組?

518:NAME OVER
04/07/08 20:27
言っちゃ悪いけどたぶん負け組かと…
アレックスが異様に役に立つし…
逆にやつがいないと後半レベルをかなり上げないと辛い。

519:NAME OVER
04/07/08 20:43
せっかくある物なんだから使わないと負け組か…orz

520:NAME OVER
04/07/08 21:10
無意識のうちに縛りプレイ(・∀・)イイ!

521:NAME OVER
04/07/08 21:34
しかも、コールを手に入れるための三連戦はやってない
ってことだから、同時に放置プレイでもあるわけだ。

522:NAME OVER
04/07/08 22:13
縛り放置プレイって凄い屈辱だなw

523:517
04/07/08 22:45
>>521
コール取ってはいるけど使ってないんだよ

524:NAME OVER
04/07/08 23:33
>>523
いいから使ってみれ。
すごい役に立つから。
あとは一度ぐらいはスペリオルを召還しておくことをお勧めする。
ああいうのはやって初めて納得するから。
ちなみにバグると言っても短気決戦にしてしまえばバグらないし、
運がよければバグるまでのターンが長い。
たぶんデータが消える心配もなかったと思う。

525:NAME OVER
04/07/09 05:13
3のヒスイの腕輪(指輪?)の効力ってなんなのですか?
僧侶に持たせると吉?

526:NAME OVER
04/07/09 08:26
消費MPが1下がる。
これを持って自分にマインドヒールすると…

527:454
04/07/09 08:47
>>456-461
遅れましたがありがとうございます
何とかやっています

528:NAME OVER
04/07/09 14:34
ガンタンクや僧侶が最強キャラといわれるのはヒスイの指輪があってこそ。
無ければ単なる優秀な魔術師といったところか。

529:NAME OVER
04/07/09 17:45
ヒスイの指輪ってどこにあるっけ?何個まで手に入る?

530:NAME OVER
04/07/09 18:00
翡翠ちゃ~ん

531:NAME OVER
04/07/09 18:07
どこにあったか覚えてないが、ちょうど2個手に入ったのだけは何故か覚えてる>ヒスイの指輪

532:NAME OVER
04/07/09 18:10
気付いたら持ってるって感じだよな。
しかも効果に気付かず一個売っちまったことも…

533:NAME OVER
04/07/09 21:22
ゼダン戦死隊で一つ、クラウン隊、F-91加入時に一つだよ。ヒスイ。
ゼダンで取ったのを戦死に持たせたままにして僧侶に上げると吉。

534:NAME OVER
04/07/09 21:35
キングになってすぐの洞窟にも一個あったぞ。

535:NAME OVER
04/07/09 22:15
ヒスイの指輪の効果、最近知ったんだが
知るまでは邪魔なアイテムでしかなかった。

536:NAME OVER
04/07/09 22:54
ちなみに、3,4回目のオススメ編成も考えてみよう。
結構幅が広がるが…
キング2隊→灼、重、+、白金、タンク
戦死隊&風→息子3人、麗

キング2隊→麗、風、重、タンク、+
F91隊→戦死、息子3、白金
やっぱこれかな?
意表をついて、
キング2→息子3、灼、+
戦死→風、麗、重、タンク、白金
ってのも手か。原作でキング隊にこう言う組み合わせあったような・・・

537:NAME OVER
04/07/09 23:00
皇    F90
F91    プラス
嵐    プラチナ
麗    アン
重    ポン
R    タン

ってなかんじで振り分けてみたい
片方はおとり部隊で・・・

538:NAME OVER
04/07/09 23:07
>>537
そんなあだ名あったな>アンポンタン。忘れてた。
編成時のアイテム受け渡しがないから、不便で仕方ない。

539:NAME OVER
04/07/09 23:08
うむ。編成前に向こうのメンバーに渡すキャラに、
向こうに渡したいアイテム持たせないといけないし。
つか、ほとんど固定で進むとアイテムがまったく交流しない。

540:NAME OVER
04/07/09 23:13
>>539
今正にそれやっちまった。
キング2になった所なんだが、
2回目編成が、皇、+、白金、タンク、重、灼と他に分かれてて、
ゼダンのヒスイをうっかり重に持たせたままにしてあって、2つ偏ってる。
戦死隊に一つ渡したいんだが、3回目の編成変えたくないし…どないしょ。
麗と重を交換するかなあ…バランスわりいなあ。重騎士二人か。

541:NAME OVER
04/07/09 23:20
>>540
ドンマイ。
別にないときついわけじゃないんだから、
あると楽は出来るけど。
俺はアイテムはキャンプ用具とぶどうしゅで埋まってたな。
アイテム取る度に何か捨てるor使ってた。

542:NAME OVER
04/07/09 23:22
ロボットがぶどう酒飲むなよ

543:NAME OVER
04/07/09 23:24
きつけ薬もダメだろw
あと薬草も

544:NAME OVER
04/07/09 23:38
>>540
皇とタンクにヒスイ持たせて皇部隊を、アンポンタンと灼と+で。
戦死隊を流星の騎士団とプラチナで固めると戦力もさほど変わらずいいぞ。
原作でもフォーミュラと息子の合流は時間あったし。

545:NAME OVER
04/07/09 23:43
クラウンが、キングガンダム1世様…って言うのには激しく違和感。
一回目編成は難落不攻の要塞を挟撃、2回目編成は片方が別の用事(解呪)だけど急ぐから
ってのはいいんだが、3回目は部隊を分ける意義を見出せん…固まっていけと。
強引にでもなんか理由を言って欲しかった。

546:NAME OVER
04/07/09 23:45
>>545
風が負傷したからでしょ。置いていくのもアレだから、キングだけ先行するんだったと。

547:NAME OVER
04/07/09 23:47
>>545
三回目っていうとMkⅡが負傷するとこだね。
一人で置いておくのも危険と思ったんでしょうな。

548:547
04/07/09 23:48
もうレスしてる人がいる…しかもほぼ同内容…スマン

549:NAME OVER
04/07/10 00:02
>>542
フルーツも食うしね。コミックのヘビィガンダムは食べてるときがいちばん楽しいとか言ってたな。

550:NAME OVER
04/07/10 00:11
食ったものはどこからどこへ行くのだろう…

551:NAME OVER
04/07/10 00:15
負傷したのがプラチナや戦死だったらそのまま見捨てて逝きたい・・・

552:NAME OVER
04/07/10 00:16
プラスや剣士でも可

553:NAME OVER
04/07/10 00:23
>>542
君は勘違いをしている。
あれた「ぶどう酒」という名前ではあるが、
実はプルトニウムだ。

554:NAME OVER
04/07/10 00:27
キングガンダム1世「若き騎士達よ。よくぞ息子を助けてくれた。
          これからは新生円卓の騎士を名乗るが良い…
          本来は13人なのだが…半数程足らんな。」

555:NAME OVER
04/07/10 00:29
そんな危険なもん持ち歩くなよ。
半減期短いからα線やらβ線やらγ線を放出しまくるだろうが。

556:NAME OVER
04/07/10 00:30
勘違いするな。
彼らはMS族なのであってロボットではない。

557:NAME OVER
04/07/10 00:31
そもそもモビルスーツ(MS、MS族)ってなによ?

558:NAME OVER
04/07/10 00:34
ほしの竜一の特別編を見る限りでは、地球からやってきたモビルスーツが
あーだこーだと進化した姿ってことになってるようななってないような

559:NAME OVER
04/07/10 00:36
ますますわけが分からなくなってくる…

560:NAME OVER
04/07/10 00:36
そういえばナイトガンダムとサタンガンダムって、武者mkⅢなんだっけ?

561:NAME OVER
04/07/10 00:39
の可能性が限りなく高い、てか確定だっけ?
いまいち記憶が・・・状況とか考えるとほぼ間違いなかったはずだけど。

562:NAME OVER
04/07/10 00:42
>>557
そういう生物種。
スダ・ドアカワールドの生物は大まかに動物・人間・MSの三つに分けられる。
ガンダム族はMS族の中でも特別で人間とMSの中間的な種族。

563:NAME OVER
04/07/10 00:43
ナイトガンダムのもっていた銀の盾ってのは、
武者魔悪参が使えていた城から盗んだ盾、だったかな。

ちなみに武者魔悪参は大分出身。

564:NAME OVER
04/07/10 00:46
武者mkⅢが修行が嫌+盾盗んで逃げ出す

よくわからんがスダドアカワールドに飛ばされる

飛ばされる過程で善(ナイト)と悪(サタン)に分離

光の騎士で再融合


だったと思う。
なんで融合したときスペリオルドラゴンになったんだろ?

565:NAME OVER
04/07/10 00:47
初プレイの最終局面。戦死隊(Jr3、白金、灼熱)が今正に聖山に入るところなんですが、
平均レベル25.灼熱だけ29という低レベル。
金が無いので装備はズタズタ。皇部隊も似たり寄ったり。
魔法は両チームともヒール、Mヒール、スロウくらいしかない。
金稼いで充実させたいんですが、どの方法がオススメですか?
後、デス買いにベルファストに戻るのって、いちいち徒歩で戻るんですか?
きつすぎて、駄目ぽ…試しに潜ってみたら、3連戦が超えられず。

566:NAME OVER
04/07/10 00:50
>>564
ずっと前にアケ板の桃白白スレでも言ったのだが、
ピッコロで考えて見ろ。

武者マーク3=名も無いナメック星人
ナイト=神様 サタン=ピッコロ大魔王
バーサルナイト=神様 ネオブラックドラゴン=ネイル融合ピッコロさん

スペリオル=神コロ様

567:NAME OVER
04/07/10 00:54
>>565
とりあえずブリティス城周辺でクリスタルハンマ狩りをすることをオススメする。
そのくらいのレベルなら、狩っているうちに経験値もたまってレベルも少しずつ上がっていくだろう。
レベル35前後になったら、ロンデニオン入り口(アントニオの目の前)でうろうろして、
すぐ仲間を呼ぶ『マッスルガッシャ』を無限増殖させて経験値稼ぎをするのもいい。

ちなみに、ベルファストへはリバープから定期船が出てたはず。
なぜか攻略本を持ってる漏れ…。敵のデータも詳しく載ってていいな、これ。

568:NAME OVER
04/07/10 00:56
武者マーク3=カタッツの子
ナイト=神様 サタン=ピッコロ大魔王
バーサルナイト=神様 ネオブラックドラゴン=ネイル融合ピッコロさん

スペリオル=神コロ様

のほうがピンとくるな。名も無い~は神コロ様だから

569:NAME OVER
04/07/10 00:56
>>564
分離したそれぞれがパワーアップした状態で元に戻ったから。

ちなみに真悪参は頑駄無の次に武者の称号を得たくらい実力が高かった武者で
別に修行が嫌で逃げ出したわけではないぞ。
マスクコマンダー辺りの設定と混同しないように。

なんつーか適当なこと書くやつが多いな。
答えてくれるやつが少ないならともかく、ちゃんと知ってるやつも結構いるんだから大人しくしてろよ。

570:NAME OVER
04/07/10 01:01
聞くところによると、ナイトガンダム&ブラックドラゴン=武者マーク3
ってのは単なる初期設定で、途中でやっぱスペリオルにしよう、と
いうことになって、その設定はどっか行った、とかなんとか。

まあ、その一方で武者マーク3の子孫の、漢字忘れたがもう一人のマーク3は
「異世界の騎士の子孫」だとかなんだとか、そんな紹介されてるんだが。

571:NAME OVER
04/07/10 01:03
>>567
FC3の攻略本って、敵キャラ一覧が変な並びになってるのがあったんだよね。出現する地域とか強さ順になっていなくて
ランダムに並んでる??見づらい!とずっと思ってた。
最近気付いたんだけど適当じゃなくて、カードダスでの番号順に敵キャラを並べてあったんだな…。
納得はしたけどいぜん見づらいことには変わりがない。

572:NAME OVER
04/07/10 01:11
>>567
定期船のわりに片道しか通ってないのはどういうことか
おかげで徒歩でえらい道のりを

573:NAME OVER
04/07/10 01:41
青銅のハニワ最後の一つage

574:NAME OVER
04/07/10 01:54
>>573
上がってないぜよ。

575:NAME OVER
04/07/10 02:01
>>568

マジュニアは?

576:NAME OVER
04/07/10 02:33
3最後って、気合使わない方が安定するんだよな。スロウ→タコ殴り。
ラフレシアのが強いし。
EDも聖杯を間違って落っことしたかのような適当な…
うわ何をするきさ@あけおpたぇあsl

577:NAME OVER
04/07/10 02:41
>>569
けっこう昔の事なんだしさ。
ちょっと違ったくらいでそこまで言う必要ないんじゃね?

578:NAME OVER
04/07/10 02:49
>>577
自己中は叩きたがるモノなのさ。

579:NAME OVER
04/07/10 03:35
とりあえず俺は寝るから、遺産の青銅のハニワの在り処5箇所、調べとけよ。

580:NAME OVER
04/07/10 09:54
RPG板のとあるスレでラクロアンヒーローズの戦闘曲が、
「全身複雑骨折をした人間が10人集まって盆踊りをしているような曲」
と評されていてワラタ。

581:NAME OVER
04/07/10 21:19
ところで3でなんか二人でかかってきて、両方とも魔法使ってくるんだが、
かたっぽは効果がよくわからん魔法しか使ってこなくてもうかたっぽ倒したら楽勝だったって思い出がある・・・。


すまん、誰かこれだけでわかったら教えてくれ。

582:NAME OVER
04/07/10 22:07
>>581
バウンドドッグ&フォウだな。

583:NAME OVER
04/07/11 00:30
>>580
それを見て三ツ矢サイダーを吹いたw
あの音楽を考えた人の心境が知りたい・・・。

584:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 14:11
>>564
所詮後付けだがスペリオルドラゴンは太古の昔から存在してることになってる。
どこかにあったが

飛ばされる過程でスペドラと真悪参が融合
          ↓
ナイト(善)&ブラックドラゴン(悪)誕生
          ↓
再び融合したときにスペドラと真悪参に分離。真悪参は元の世界に戻った。

これが説得力ある。



585:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 14:59
マーク3はなんだったんだ、とも言える

586:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 15:23
そこでガンダムフォースですよ!
ナイトと武者が一緒に居ることだしそこ等辺の説明も…ってぶっちゃけ見た事無いから知らんけど

587:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 18:30
>>584
確か、その説だとナイトのほうはマーク3の体にスペリオルの精神が、
ブラックドラゴンのほうはスペリオルの体にマーク3の精神が宿った、
ってことになってたんだっけかな。

588:NAME OVER
04/07/11 22:06
SDスレ名物。
「真悪参とスダ・ドアカ ワールド」



もう秋田

589:NAME OVER
04/07/12 00:09
飽きるほど粘着しているお前に萌え
でも生き字引的な香具氏も必要だから今後ともヨロシク

590:NAME OVER
04/07/12 10:37
宇宙世紀の延長線上がコマンド戦記だし、
コマンド戦記の続編に騎士レッドウォーリアRの子孫居るし、
コマンド戦記から武者の世界にワープした奴は居るし、
∀の先が武者ジェネだって裏設定あるし、
その武者ジェネがの先が普通の武者ワールドだって裏設定あるし、
むちゃ○伝はこともあろうか(劇中の)現実世界のような場所とリンクしてるし、
最近フォースの外伝が武者シリーズの続編になっちまったし、

モウワケワカメ。


591:NAME OVER
04/07/12 17:08
おまいら。このスレでついに最弱の座を勝ち取ったプラチナロードについて語ってみませんか?

592:NAME OVER
04/07/12 17:09
SFC版ではライトニングのミス乱発で憤死しますた

593:NAME OVER
04/07/12 18:11
まずは仲間になるタイミング。
SFC版はまだいい。むしろあの場での手助けは感動する。
しかしFC版は…
あんなところで参戦するわりにはステータス低め。
F90がかなりおいしいタイミングで出たことと比較するとどうしても…
そしてなによりMPの低さが致命的だ。
その上気合を当てても低い低い。すぐ死ぬため壁にもならない。

594:NAME OVER
04/07/12 18:28
プラチナロードの特殊使ったことないのは俺だけ?
F90もだけど。
SFCならユニコーンランス、魔法の盾と鎧
攻撃重視ならユニコーンランス、プラチナソード、魔法の鎧にするとそこそこつかえるはず。
他のキャラも同じようにしてたよ。

595:NAME OVER
04/07/12 18:34
プラチナロードって見た目が好きだったから使ってた。
ただ、SFCはいいとして、FCではフォーミュラ・プラス・プラチナの3バカトリオでドズルに挑んで何度も死んだ

596:NAME OVER
04/07/12 19:09
プラス:最初の仲間。仲間になってしばらくは皇騎士より強い。
戦死:仲間になった直後はやたらと強い
アン:武器がそこそこ鍛えてあるため、一応戦力になるイメージ。
不埒な:中途半端すぎ

597:NAME OVER
04/07/12 19:52
プラチナが加入するレベル9時点ではMP29あるのにレベル50では45。
なんと4レベルに1ポイントしか上がってないことになる。

逆算すると1レベル時はおそらく27・・・気合27回使える計算に。
レベルが上がるほどに使えなくなっていくという恐ろしいキャラ、それが白金。

598:NAME OVER
04/07/12 20:11
どういう計算をしたんだ…
少なく見積もっても3レベルに1だろ。
どっちにしても低いが。

599:NAME OVER
04/07/12 20:21
プラチナってレベル50だと一回しか気合使えないんだな。
それ以前に使わないから気付かなかったけど。
キングはMPはやけに高いから結構頼りになる。

600:NAME OVER
04/07/12 20:22
キングとプラチナを比べちゃいけません!

601:597
04/07/12 20:25
ごめん、寝ボケてた。
2.5レベルに1ポイントだった。

602:NAME OVER
04/07/12 20:31
FC3のMPってメンタルポイントの略だっけ?
だとすると初期値は高いのにその後、精神修行を怠るプラチナは円卓の騎士として相応しいのだろうか?

603:NAME OVER
04/07/12 20:39
プラチナロード
Lv09 HP:MP=62:29
Lv10 HP:MP=66:29
Lv11 HP:MP=71:30
Lv12 HP:MP=76:30
Lv13 HP:MP=81:31
Lv14 HP:MP=86:31
Lv15 HP:MP=90:31
Lv16 HP:MP=95:32
Lv17 HP:MP=100:32
Lv18 HP:MP=105:33
Lv19 HP:MP=110:33
Lv20 HP:MP=114:33

Lv50 HP:MP=258:45
参考にどうぞ(途中は分からない
>>602
もうお年ですから…

604:NAME OVER
04/07/12 20:47
おまけ 風騎士マークⅡ
Lv20 HP:MP=147:48
Lv21 HP:MP=153:50
Lv22 HP:MP=159:52
Lv23 HP:MP=165:54
Lv24 HP:MP=171:56
Lv25 HP:MP=177:58

Lv45 HP:MP=297:98
Lv46 HP:MP=303:99
Lv47 HP:MP=309:99
Lv48 HP:MP=315:99
Lv49 HP:MP=321:99
Lv50 HP:MP=327:99
こいつは実に分かりやすいな。
LvN HP:MP=6N+27:2N+8

605:NAME OVER
04/07/12 20:55
Lv1対決なら
プラチナ HP23 MP26
マークⅡ HP33 MP10
プラチナ勝ってるじゃないか!
小数点は繰り上がりかな?604の書き方でいくと、
プラチナはHP:MP=4.8N+18:0.4N+25だな。

606:NAME OVER
04/07/12 21:04
共に気合一発で死ぬぞw

607:NAME OVER
04/07/12 21:28
プラチナって実はガンタンクRと同じでもう結構な年なんじゃない?

それで身体的能力が衰えているのを先代円卓の騎士としての経験で補って戦ってる。
しかし他の騎士は成長すると身体的能力と経験の両方が増すのに対して年老いたプラチナはなんとか技術を磨くのみ。

なんて想像をしてみる。

608:NAME OVER
04/07/12 22:27
SFC円卓で、最後の闇騎士が仲間にならなかったんだけど、バグですか?

609:NAME OVER
04/07/12 22:30
>>608
もしかして、冒険序盤かそこらで武器生成で金儲けしなかったかい

610:NAME OVER
04/07/12 22:36
>>609
武器生成だっけ?クラウンカードを預けるやつじゃなかったっけ?

611:NAME OVER
04/07/12 22:37
家の宝箱(金)を取らずにカードを取って売るんじゃなかったっけ?

612:611
04/07/12 23:03
売っちゃダメだなw
預けないと…

613:NAME OVER
04/07/12 23:09
カードゲト→預ける→金バグり→引き出す→400Gゲト→残高399G

ってなった場合も闇騎士駄目なのかな?正直金なんかいらんからやってないな

614:NAME OVER
04/07/12 23:35
>>611-612をやると闇騎士というよりも13人目を加えられない状態になるんだよな。
今度もう一回低レベルプレイするつもりなのでわざとこのバグ利用してやろうかな。

615:NAME OVER
04/07/12 23:36
そうなんだ…俺は聞いてはいたけど結局試す気にならなかった。
何故ならめんどくさい。それだけだ。

616:NAME OVER
04/07/12 23:51
614じゃないけど、同じ条件の低レベルプレイ開始。とりあえず春クリアしますた。
ルールは、・絶対必要な局面以外金使わない ・仲間は最小限 ・オーダーも無論なし 
いじょ。 闇騎士はバグで消す。
(春の陣)
バグ利用して金増やし→ジムライト仲間(lv2)→プラス仲間(lv7)→戦死仲間(lv12)→不埒な仲間(lv17)

(ボス戦・春)
ザクエス戦→ジムとプラスを防御。皇がヴァトラスでごり押し。エンド。
ダーティギャン→全員攻撃連打。
ザクロード→ジム防御。残りは攻撃連打。気合食らったらジムで薬草。
ザクトパス→いろんな意味でやりすぎ…とりあえず薬草でしのぎつつ、円卓ズは攻撃。後は祈る。
      適当に戦ってたらこういう体たらく↓
URLリンク(w405nm.no-ip.org)

低レベルクリアなのに、ザクトパス戦以外、困難とかより面倒くささが先行する…だめぽ

617:NAME OVER
04/07/12 23:54
ザクトパスは普通にやってて苦戦してた覚えがある。
とりあえず乙!
そして頑張れ!

618:NAME OVER
04/07/13 00:14
俺もかなり前にSFC2の縛りプレイをやったよ。
低レベル、オーダー無し、拾った武器無しで。

聖杯、聖者の杖、リダブル無しだったら、クリア出来なかったかもしれん

619:614
04/07/13 00:27
>>616
俺以外に低レベルプレイをする人が居るとは。
このプレイの最初で最大の難関であるザクトパスさえ倒せれば最後までいけるでしょう。
秋になればかなり楽になります。
装備変更有りならF90とjrが役立ちます。
前回は低レベル、オーダー無し、武具購入禁止、ジーアーマー無しでやりました。

620:NAME OVER
04/07/13 01:18
結構みなさん縛りプレイしてますね。夏の陣攻略しますた。
ゼダンのエンカウントが㌧でます。泣きそうですた。
装備変更なしだと、風の初期装備がアレなので数々のボスを倒せません^^;
とりあえず、報告。
(夏の陣)
風と麗、重でLv32。ジーアーマーは無視。それ以外は普通に。
(夏の陣・ボス)
武術大会参加者ども→攻撃+杖で何も詰まらず。麗は杖連打。
ロンメルドワッジ→最初に風に装備変更→皇は杖、風&麗で攻撃。
重→攻撃。回復せずとも1ターン早く倒せる計算。  ギャプラン→攻撃。
リゲルグ→特殊攻撃で短期決戦。
ゲルベグ&オーガハンマ→2体に同時攻撃されて死んだらやり直し。皇は杖連打。
ベルガダラス→リセット回数㌧ドル。ザクトパス以上に苦戦しますた。
       気合の一撃で重以外即死なので祈る。杖をとにかく振る。
       気絶が長引いたら残念。死んだらやり直す覚悟で。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)

秋の陣に出兵します…ってかエンカウントuzeeee....

621:NAME OVER
04/07/13 01:21
>>620
ギャプランやらクエスを相手にするのって心が痛むよね。

>エンカウント
エサが悪いようです。戦死隊なんて眼中に無い様子。

622:NAME OVER
04/07/13 01:27
>>620
拾い物の武器を使うならロザミアの家でユニコーンランス、魔法の鎧と盾を
現代→過去の順で2回取ると少し楽になるかと。

623:NAME OVER
04/07/13 02:53
ザビ・ギロスにも意外と苦戦しそうなヨカソ
こうしてみると各章最後のボスって結構強いのが揃ってるのな。

624:NAME OVER
04/07/13 03:00
薬草
ふぁぶふぁぶ~

625:NAME OVER
04/07/13 11:59
ゼダンの要塞のエンカウント率って、夜以外に突入すると上がるんじゃなかったっけか。
ガンタンクがしつこいくらいに夜襲夜襲って言うから、そういうことかと思ってたんだが。

626:NAME OVER
04/07/13 13:48
ザビギロスは凍てつく風?がかなりうざかった記憶がある。

627:NAME OVER
04/07/13 13:51
ダギ・イルスとフォウいないと解凍('A`)マンドクセ

628:NAME OVER
04/07/13 14:48
あれ、円卓の騎士のヘビィってロンメルドワッジ倒してジーアーマー手に入れてからじゃないと
「お前みたいな弱そうな香具師シラネーヨ」みたいなこといわれて戦闘にも入らなかったような。

もしかして条件勘違いしてたのか?

629:NAME OVER
04/07/13 16:51
このスレを見て漏れも円卓の騎士(SFC)を始めてみた。
今までずっと最強の剣とか使ってたから、今回はそういうのを封印した。
…意外とムズイのな。

630:NAME OVER
04/07/13 17:50
>>9の見てるとレッドのステータスも低く見えるのが気になる・・・。
でもなんか結構使えるイメージがあったはずなんだが・・・このスレでもそんなに話題にでないし・・・。

631:NAME OVER
04/07/13 18:15
二回攻撃のお陰でザコキラーだからね。
気合が普通に出る確立も高いし。
ただボス戦では必然的に気合の嵐になるために、
その利点が生かせない。
だからと言って通常攻撃ではほとんどダメージがないし。

632:NAME OVER
04/07/13 18:51
SFC2でも微妙な強さだった
弱くないんだけど。。。

風とかF91のほう使えるし、何より闇が強すぎだもんなぁ・・・

633:NAME OVER
04/07/13 20:19
FC3の麗騎士は成長が早いのでデータ以上にHPが高く感じる。
すばやさも高いので前のほうに置いといても安心、という点が俺の中で高評価。

634:NAME OVER
04/07/13 20:40
攻撃力と素早さ次第で気合よりもダメージ与えられるのが麗。
最大4連続攻撃は心強い。
逆に武器を鍛えてないと悲惨。

635:NAME OVER
04/07/13 22:50
攻撃力自体は低いからね…
ついでに素早さはどちらかと言えば防御ステータスな気がするのは気のせいだろうか。
ボスとかだとこっちが連続攻撃を受けるか受けないかぐらいだし。
個人的に先頭で安心出来るキャラ:風騎士(HP防御素早さ全てが高め)
先頭だと重戦士よりもプラチナの方が安心出来るのは俺だけだろうか。
まあどっちにしても両方とも先頭にはしないけど。

636:NAME OVER
04/07/13 23:08
そこでスロウですよ

637:NAME OVER
04/07/14 14:56
なんとなくFC3がやりたくなった。
というわけで多少情報も付加しつつ日別進行詳細を作ってみた。
ええ、知らぬ間に日が変わってますよ。ダンジョンの中で。
現在5月4日でアイルの砦クリアしたとこ。
ゴッドランクって10月までだっけ?

638:NAME OVER
04/07/14 16:24
城の内部を移動していて日付が変わったりすると「どんだけ広い城だよ」と思わずにいられない。

639:NAME OVER
04/07/14 18:36
円卓制限プレイヤーでつ。
(秋の陣)
F-91、タンクR、ガンマガンダム、アンポンタン、ダギイルスが強制加入で、
Lv54になりますた。フォウは捕らえる→切る。ウマー。
(秋の陣・ボス戦)
キングガンダム→防御連打。   サーペントグフ→無問題。
キュベレイ→アンポンタンの特殊攻撃で即死。
ダギ・イルス→アンポンタンアタック連打。  闇騎士→防御と杖。
デナンゾン&デナンゲー&エビルS→アンポンタン。
ザビ・ギロス→アンポンタンは特殊。他の騎士系は攻撃、ダギ&タンクは杖とか支援。
       気合で狙われたら即死なので、リバイブを予約しておく。
       凍てつく風は運次第。回復はアンポンタン最優先。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)

640:NAME OVER
04/07/14 18:43
最後の冬の陣。面倒な道が続きます…
(冬の陣)
仲間は無し。ただし、闇騎士は加入してレベル59。これが理論上の最低値。
どうやら闇は加入してすぐに離脱する様です。裏技使っててもレベル上がってしまった。
まあ、いないだけで辛いわけですが。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)

↑ 逃げやがっ y-(゜Д゜)・∴ ターン

しかも、バグのためか聖杯が手に入らず。やむなく聖杯無しプレイも追加の羽目になりました。
続く。

641:NAME OVER
04/07/14 18:53
(冬の陣・ボス戦)
ヤクトドーガ2機→アンポンタンとかでゴリ押せば。回復は杖。
メガザクトパス→同上
メガベルガダラス→同上
メガザビギロス→同上だが、余裕を残して撃破。
αアジール→厄介な攻撃が多いが、ゴリ押しが一番。
エレメンタルラフレシア→開いてる時は全力。閉じた時は特殊を使わず、こっちも回復重視。
            杖さえしっかり振ってれば大した事は無い。
ギガサラマンダー→ギガブラストは防御しない限り全滅確定。
         防御しても、皇、ヘヴィ、戦死、ポンくらいしか生き残れず。
         回避手段は無い。運良くギガブラストが来なくても、
         攻撃→ライトニングのコンボ、特にライトニングがギガブラスト並に痛い。
         攻撃単発でも、次のターンにライトニングが来るので、事実上の詰み。
         聖杯があれば、ギガブラスト後から復帰できるが、無いので詰み。
         そこで、反則技。スリープ。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
         で、ハメ殺し。攻撃はアンポンタンと皇の特殊がイイ。
URLリンク(w405nm.no-ip.org)
以上。終わりです。

642:NAME OVER
04/07/14 19:32
>641
 乙!
 ゴッドクラス認定

643:NAME OVER
04/07/14 20:36
>>637
たしかそう。
次辺りゼダンだねw
頑張れ!

>>641
乙です。
てか>>640のセリフってさ…
理論上は円卓の騎士以外は入り口で排除されるから、
実際には有り得ないんだよね?
何でこんなの用意されてるんだよw
策略か?

聖杯に関しては道具として持っているのにずっと気付かなかった俺。
レベルが普通に上がってたから即死ではなかったけどな。
それにしてもギガサラマンダーにもスリープって効いたのか。
円卓の間で出てくるやつだけだと思ってた。ザビ・ギロスだっけ?

644:NAME OVER
04/07/15 03:12
調子に乗って、大いなる遺産まで低レベルプレイやってみました。
現在、サイコゴーレムのところ…でハマってるんですが、
ハマりの一番の原因は、「さんしょの実」の復活が、バージョンのせいでできないためです。
マジ詰みかも…一撃で殺せるような裏技はないものか・・・

645:NAME OVER
04/07/15 03:50
とか試行錯誤してたら…倒せたああああ!
さんしょの実無し、戦闘終了時戦闘不能者無し縛りの低レベルクリアで、
サイコゴーレムが…自分で感動してしまいますた。

646:NAME OVER
04/07/15 04:33
>>641
乙! ・・・って、スリープ聞いちゃうのかよ('A`)ナエ

あと、フォウって捕まえて切る事できんのね。
いつもわざと逃がしてた。

まあ別にデメリットはないよね?

647:NAME OVER
04/07/15 07:31
>>645
よく倒せたな。
自分はザコ戦は全て逃げ切り経験値はイベント戦闘のみから入手で、
コール三連戦は無視して行ったのだが、残り80ちょっとまで追い込んで以来
もう嫌になって放ってしまった。

648:NAME OVER
04/07/15 15:06
>>646
フォウが「呪ってやる…」と言いつつ消えます(氏ぬ)。
とくにデメリットはありませんが、非常に後味が悪いです。
…いつも仲間にしてなかったの?

649:637
04/07/15 19:08
>>643
ありが㌧
やっと梟の館越したところです。
5月31日。レベルは約23。10月には間に合う…かな。多分。

650:645
04/07/15 21:34
低レベルプレイもある程度進んだので、近況報告。現在3章最後です。
ルールは、647さんと同じように、雑魚戦無し、絶対不可避な戦闘のみ。
各種裏技無し(さんしょの実も一応裏技扱いなので無し。使えないし)、
低レベルプレイでよく見られる、いわゆる「仲間を殺して経験値を調整」も無し、
ボス戦時戦闘不能者無し、仲間加入時期は通常の話の流れ通りに縛り。
で、やりました。他のメンツを言っていくと長くなるので、ガンダムのレベルを。
1→最初の戦闘で2→黒い三連星で6→ララァで8→サザビーで10→サタンガンダムで12→
→ブラックドラゴンで14→ガルバルディβで15→マッドゴーレムで17→ドラゴンベビーで17→
→マクベで18→サイコゴーレムで21に。
ちなみに、撃破後のレベルアップの数値です。例えばマクベ戦ではレベル17で挑んでます。
で、3章アムロ。14→ハイザックで14→ハイザックで15→ハイザックで16→バウで17→
→ドライセンで18→キュベレイで18→メデューサキュベレイで20→今からジオ。
と言う流れです。途中加入者のレベルも低いのでマジきついです。
入手経験値を極限まで減らしているので、1章の海賊ハイザックは負けて、
ジャイアントジオングは出さずに、地図無しでグラナダをクリアしてます。
では、ジオ撃破してきます。

651:NAME OVER
04/07/15 21:44
>>649
多分間に合うだろ
ボスだけでなく雑魚もきついんだよな…FC3は…
レベル上がっても回復しないし

>>650
サイコゴーレムよく倒せるな…俺は普通に進んでても何回か全滅したよ
とても低レベルクリアなんてやる気にならん
次に苦労しそうなのは…ネオブラックドラゴンとジークジオンかな

652:NAME OVER
04/07/15 21:52
>>650
あ、ジャイアントジオングって出さなくてもいいんだ。
てっきり出さなきゃいかんのかと思って戦ってた。

653:645
04/07/15 23:16
ジオダンテ撃破。撃破レベルは、アムロ、ZZ、Z、ニューの順に、
20、21、19、18で、撃破後に22、23、21、20に。
ようやく終章に行けます。

654:NAME OVER
04/07/16 00:27
サイコをレベル10台で撃破?
エ三ュ使って、敵の攻撃が全部ミスするまで粘ったのかな?
それでも一応凄いが。

655:NAME OVER
04/07/16 04:33
ジオダンテをレベル20…?
漏れ40ないと安定しないんだが…どうやって倒してるんだろう。
第一、ダメージ当たるのか?全部1な気がする

656:NAME OVER
04/07/16 06:21
ジオダンテってレベル三十くらいが標準だと思ってた。レベル20でも何とかなると思う。

657:647
04/07/16 07:40
>>654
俺は実機でプレイしてる。が、多分>>645はエミュだと思う。
いくらなんでも進行が早すぎる。
サイコゴーレムは、そのものより、そこにたどり着くまでのほうが大変。
2時間に1回戦えたらいいほう。

658:NAME OVER
04/07/16 14:49
そ・そんなばかなー
ゆめだー! これはゆめだー!

659:637
04/07/16 18:06
>>657
雑魚に遭遇しちゃうからね…しかも逃げようにもレベルが低いとまともに逃げれないし。
俺は普通に進んでてもサイコで逝きました。
ナイトガンダムの攻撃すらまともに入らないから…ネモに頼るしか…
つかどうやって倒してるの?ナイトガンダムとネモ以外一撃で死ぬし。
しかも両者ともクリティカルで即死。また初めからやり直し。
俺はナイトガンダムに予めミディア×nをかけておく。サイコゴーレムがナイトガンダムを狙ってくれる。
の繰り返しでやっとのことで倒したよ。
逆にそうなるまで何度やり直したことか…レベルはどのくらいだっただろうか。

それにしても外伝3ってこんなに金に困るゲームだっただろうか…
そんな記憶まったくない。やっとザビロニア城クリア。

660:NAME OVER
04/07/16 20:00
>>637
その日別進行詳細っていうのうpしる

661:637
04/07/16 21:25
>>660
完全な個人的筆記(タイピング)物なんだけど。
いいの?
どっちにせよ、ロンデニオンがこせない。
デュラハンジオング強すぎだよ…
首を飛ばされたら一発で落ちていくし。

662:645
04/07/16 21:51
やっとペガサス…
>>657 確かにエミュです(もちろん実機所持です)が、どっちかというと、
SFC本体が壊れたのと、SS取っときたいのでこっちを選びました。
機能は高速モードを使ってますが、654のいうように、回避粘りはしてません。
サイコゴーレムに関しては、全然勝てなかったんですが、ようやく勝ち方、というか
勝率を高める方法を見つけて撃破できたので、それを晒してみます。
ガンダム、セイラ、ネモ、タンク、ジムの順に、マクベ撃破後のレベルが18、17、17、16、8です。
前準備としては、ガンダムに強い盾二つ、ネモに青龍刀2つ、タンクに守りの杖を持たせます。
一番のキーパーソンは、守りの杖所持のタンクです。杖は妖精の森で買えます。
それ以外は全部拾ったもので賄えるようになってます。
並び順は、タンク、ガンダム、ジム、セイラ、ネモです。
光の弓使用前のサイコは、1ターン目に確実に一人以上殺しますが、ガンダムが死んだらやり直します。
弱体化できたなら続行。こっちからのダメージ源は、青龍刀二刀流のネモの連続のみ。
セイラはガンダムの回復、ガンダムは防御。ジムはアイテムで回復。タンクは守りの杖。
弱体サイコは、素早さの関係上、タンクが先に動き無敵になります。
サイコが何回タンクに攻撃してくれるかが分かれ目。
後衛3人は攻撃されたら死にます。魂の玉を後ろ4人に均等配分すると吉。
ガンダムは防御時1度なら耐えられるので、毎ターン防御。セイラで回復。
こうすれば前衛は、ガンダムに集中されない限り鉄壁。
後衛3人のうちの二人に来たら不利になりますが、二人に同時に来る事は少ないので、
魂の玉(さんしょの実)を持っていればなんとか態勢を戻せます。
意外にタンクに2度来る事も多いので、運が絡むとは言え戦いやすくなります。
後はネモのクリティカル待ち。↓撃破画像。ネモだけレベル99とかは無い…
URLリンク(w405nm.no-ip.org)

663:NAME OVER
04/07/16 21:56
>>661
いいよ。637見てなんとなく見てみたいと思っただけだから
無理なら別にいいけど・・
デュラハンジオング?ほとんど覚えてないな。

664:645
04/07/16 21:57
>>662
ちなみに、同じ戦法で3章のドライセンにもほぼ無傷で勝てます。
3章はムンゾに守りの杖売ってるので、ニュー16、アムロ17、ゼータ16で勝ちました。

665:637
04/07/16 22:50
>>663
7月25日にクリア。
30分ぐらいにクリアしました。
いろいろやってたんで少し遅れました。
独断と偏見による個人的感想の塊なのでご了承ください…
URLリンク(www.uploda.net)

666:NAME OVER
04/07/16 22:55
>>665
むしろ親しみ易くて(・∀・)イイ!

667:663
04/07/16 23:02
>>665
わざわざありが㌧
てか撃破しレベル2にってことはレベル1でプラスのところ行ってる?
無茶するなぁ・・
てか変なところで時間過ぎまくっててワロタ


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