ガイアポリス-黄金鷹の剣-at RETRO
ガイアポリス-黄金鷹の剣- - 暇つぶし2ch352:349
04/10/29 19:19:12
という訳でガルーダで試してみたが、こちらの方が効率いいですね。
今さら知りました。 >>308のパターンを今度狙ってみます。

353:NAME OVER
04/10/30 01:05:35
逆に、低い経験値での1Cオールクリアっていくつくらいなのかな?

354:NAME OVER
04/10/30 12:59:15 k2u6WZ+G
>>353
上の方にマハリシ稼ぎせずにクリアできるって人のレスあったから
そちらを参考に。

355:NAME OVER
04/11/02 00:43:47
え、普通クリアするだけなら稼ぎ無しだろ?

356:NAME OVER
04/11/03 23:19:40
低レベルクリアと稼ぎなしクリアは別だろーが

357:NAME OVER
04/11/07 23:47:39
行きつけの店に入荷しました。他にモンスターランド、ダブルドラゴンⅡ
ヴォルフィードとかあります。

このスレを参考にクリア目指してがんがります。

358:NAME OVER
04/11/09 18:20:57
>>357
何かワカラン事あったら遠慮なくカキコしる!

359:NAME OVER
04/11/14 20:20:22
いつの間にかアヴァロン宝物庫が無くなってる
あの状態でも十分お役立ちな頁だったのに

360:NAME OVER
04/11/16 01:29:10
>>359
Googleのキャッシュにはまだ残ってる。

361:NAME OVER
04/11/16 02:09:26
いや、ググールキャッシュじゃいつか消えちゃうでしょ
ウェブアーカイブもあるけどさ
やっぱもう維持する気も無いんだなあと言うのが一番悲しい

362:NAME OVER
04/11/16 20:24:26
>アヴァロン宝物庫

何それ?

363:NAME OVER
04/11/22 04:28:56
そろそろ保守

364:NAME OVER
04/11/23 14:45:38
そろそろage

365:NAME OVER
04/11/30 18:36:14
またまたage

366:NAME OVER
04/12/06 04:42:48
>357の書き込みから早一月
一切質問が無かったが無事クリアできたのだろうか

367:NAME OVER
04/12/10 23:25:17
あるいは店からあぼーんされたか・・・_| ̄|○

368:NAME OVER
04/12/18 21:01:44
いやー、まさかあるとは思いませんでした…。

懐かしいなあ。
エンディディングで泣いたゲームは初めてでした。
(えーと…一応ゲームの腕はヘタレなのでコンテ二桁でしたがorz)

ちなみに、昔から思っていたこと。
  「このゲーム、『ピグマ○オ』(某少女マンガ)と義兄弟?」
(言っちゃった言っちゃった)

さて、mameロム探しに行くか。

369:NAME OVER
04/12/19 00:23:44
なぜスケバン○カと作者が同じ漫画と義兄弟?

370:368
04/12/19 01:44:43
>>369
共通点が結構あったりすると思っているから。

・主役は王子+少女+ドラゴン
・モンスターを操る
・黄金鷹が進むべき道へと導く

しかし、何といってもラストシーンに尽きるでしょう。
あの黄金鷹が飛び去っていくシーン。
どちらも感動的なだけに意識して見たら効果倍増。
ぜひお試しあれ。

ちなみに私はガイアポリスのBGMを掛けて
『ピグマ○オ』を読むのがデフォ。

371:NAME OVER
04/12/19 11:37:42
ピグマリオよりはラピュタだよな
黄金鷹はボルテスV

372:NAME OVER
04/12/23 15:43:33

  ガイアポリス-黄金鷹の件-








・・・いや、何となく orz

373:NAME OVER
04/12/24 23:33:17
Re:ガイアポリス-黄金鷹の件-

…お約束だと思うのでorz

374:NAME OVER
04/12/25 18:23:19
ピグマ○オに似てるかぁ?アスナスの役がいないじゃん。



375:NAME OVER
04/12/31 10:27:16

今年は天気が悪くて初日の出拝めなさそうだな

かわりにガイアポリスのタイトル画面でも見て癒されよう

376:NAME OVER
05/01/03 23:14:18
>>372-373
コナミらしい戦場系ハードボイルド・ファンタジーRPG(+ACT)だと思っていたら、
実は推理アドベンチャーだったのですね・・・。

黄金鷹は、インサイダー取引を行うための暗号と見た。

377:NAME OVER
05/01/12 19:12:22
ガラハッドの

 「とぃやぁーーー!」(回転斬り)

がイイ!ので保守

378:NAME OVER
05/01/14 01:54:41
都内でプレイできるところある?

379:NAME OVER
05/01/14 17:49:24
俺の家。

380:NAME OVER
05/01/17 18:08:35
σ(゚∀゚ オレ!!のうちでも出来る。

381:NAME OVER
05/01/17 18:20:43
お前ら、いいかげんにしないとプレイしに行くぞ。

382:NAME OVER
05/01/18 01:12:23
これはもうガイアポリスオフをするしかないなw

383:NAME OVER
05/01/18 18:17:14 PDV9hzFB
ガイアポリス懐かしいっすね
大好きでした
当時基板買って1年半かけて1コインクリアしました
ビデオにも収めました
因みに使用キャラはドラゴンです

384:NAME OVER
05/01/20 00:11:03
このゲームサントラでてるんですか?
出てるんだったら欲しいなー。

385:NAME OVER
05/01/20 00:18:01
サントラ出てるけど12年前だぜ

386:NAME OVER
05/01/20 18:01:48
ちなみに2枚組で、リーサルエンフォーサーズとミスティックウォリアーズも収録されている。

387:NAME OVER
05/01/20 22:23:47
ちなみにちなみに、コンマイの携帯サイトでは
OPとスタッフロールの着信音がDLできる。
スタッフロールの方は期待ほどではないかも知れないが、
OPは目覚ましタイマーにすれば気持ちイイ!かも。
(念の為付け加えておくけど有料なので悪しからず)

・・・これで待ち受けがあれば完璧なんだが・・・
オリンピアを出して!なんて贅沢言わないから w
(そこでマラリア@QMA使ってる漏れって・・・ orz)

388:NAME OVER
05/01/21 22:44:59 ip1gvS3x
ガイアポリスオフ....
やてみたい。。。

389:NAME OVER
05/01/22 00:13:34
やっぱり秋葉原のトライに入れてもらうしかないのか?

390:NAME OVER
05/01/23 18:40:05
秋葉原にサントラが売ってねぇぇぇぇぇぇぇぇぇOTL

391:NAME OVER
05/01/23 18:42:09
さすがに12年前のCDは売ってないだろ。
中古ショップやオークションをマメにチェックしないと。

392:NAME OVER
05/01/23 18:59:23
サンサラの時みたいに誰かデータうpしてくれないかなぁ…。

393:NAME OVER
05/01/23 20:20:38
>>391
中古ショップは見込薄だが・・・。
オークションは・・・去年ヤフオクで探ってたけど、なかなか出てこないから
酷い時はマソまで上がったもんな。
漏れは間隙を縫って定価並み+送料で済んだけど w

394:NAME OVER
05/01/25 22:26:32
あかん。どこの店にもサントラうっとらんわぁ。
誰かうpしてください。もしくはお金払うから譲ってください。
ホリデーパスで行ける範囲ならどこでも行きます。
お願いします。

395:NAME OVER
05/01/26 19:15:00
うp希望は偽善者が騒ぎだすのであまりしない方が...

396:393
05/01/26 20:11:22
>>394
うーむ・・・売るのはちと・・・
ただ、オークション探してみましたけど、やっぱりどこも無いですからね。
まあ、焼いたものなら提供してもいいですけど。
とても直接届けられるようなところではないので、郵送になりますが、
送料負担でどうでしょうか?
了解されたら後程yahooアドレスでメール送りますのでご返答願います。

397:NAME OVER
05/01/26 21:02:32
>>396
ありがとうございます。
ところでどちらにお住まいなのでしょうか?
場所によっては直接とりにいけるのですが。

398:393
05/01/26 22:11:16
>>397
取りに来られますか?南九州ですが w
まあ、後はメールで個別交渉しませんか?
レスが付き次第メールを送ります。

399:NAME OVER
05/01/26 23:20:54
>>398
さすがに九州は無理です。自分東京なもんで。
というわけでメールお願いしますね。

400:NAME OVER
05/01/30 09:01:10
>>398
漏れ鹿児島市なんで下さいw

401:393
05/01/31 14:30:35
>>400
構いませんが、今かなり忙しいので、
直接渡しなら週末になりますがよろしいですか?

402:NAME OVER
05/02/03 23:40:31
このゲームのスレがあったとは…全然移植の話とかなかったから人気無いのかと思ってたよ(⊃д`)

ちなみにあのサントラは神、収録作全部が素晴らしいし。

403:NAME OVER
05/02/04 19:24:39
漏れもサント未だに聞いてるよ
実はミスティックウォーリアーズが超気に入ってたりする

404:NAME OVER
05/02/06 10:27:43
漏れはハイウェイステージで
グラディウスシリーズの高速スクロール面BGMを
脳内で流してるよw

405:NAME OVER
05/02/10 12:37:32
>>359
アヴァロン宝物庫の管理人です。

何処のゲーム系検索サイトにもリンクしてなかったから
ここで名前出てくるとは思わなかったです。

閉鎖時の状態でよければ再リンクしますよ。

ガイアポリスは青春でした。
学校帰りに毎日ゲーセン寄ってやってたら、連射のし過ぎで首の骨を脱臼しちゃった・・・

406:NAME OVER
05/02/10 16:33:24
359じゃないけどキボン。

407:NAME OVER
05/02/11 15:58:19
>>405
宝物庫のデータはまた見てみたいですね。
ヤドカリの出すアイテムデータが役に立ちそうだったんだけど…
ゲセンに実機がないからな~。
トライでフェアリースコア出して以来プレイしてない。

それから、このゲームで連射で脱臼って
レバー連射でそうなるのかな。


408:NAME OVER
05/02/14 01:27:01
ガイアポリスオフはどうなったんだ?w

409:NAME OVER
05/02/14 21:48:17
>405
今更359ですが、閉鎖時の状態でもリンクしていただけるなら嬉しいです。
ゲーセンにガイポリが戻ってきた時にはまた参考にさせていただきたいので。
プレイ期間開くとどうしてもヤドカリのタイムとか忘れてしまうので…

410:NAME OVER
05/02/15 09:11:22
>>406,407,409

レスありがとうございます。
レイアウト整理+αして行きます。
公開したらこちらにアドレス貼りますね。

脱臼は・・・始めた頃はガード斬りを知らなくて
とにかく連打で敵を倒してたんですよ(ノ∀`)
喰らうダメが大きくて(そりゃそうだ)マハリシくらいが限度でした。
なので、ガード斬りを知った時の衝撃ったら・・・

411:NAME OVER
05/02/15 14:26:36
テクノポリス?

412:NAME OVER
05/02/15 19:01:25
>>409
ヤドカリタイムはとにかく

0,4,8
1,5,9
3,7

の3つをキーワードだと思って
覚えてました。


413:NAME OVER
05/02/19 19:24:53
1面ボスキャラの巨人兵型ロボといい、
ライフ回復アイテムの「紙パック入り牛乳」といい、
適度に科学・工業の要素も感じられるのが(・∀・)ステキ!!

414:NAME OVER
05/02/22 02:10:44
ツインビーやらクマーも出…

415:NAME OVER
05/02/22 19:57:38
>>374
ファンタジックな戦争を題材にしたシリアス作品+メカ的兵器の存在もあって
「聖戦記エルナサーガ」(堤 抄子/エニックス)の雰囲気に近いかも。
愛憎版・・・じゃない復刻愛蔵版がスクエニから発売中。

>>413
>適度に科学・工業の要素
ドラゴンの生体エネルギーで巨大兵器を動かしていたLUNARシリーズと違って、
こっちの動力源は「火力/電力」っぽいぞ。

416:NAME OVER
05/02/25 13:37:08
アヴァロン宝物庫 期待age

417:416
05/02/25 13:38:42
sageてるし…

418:NAME OVER
05/02/26 03:15:00
エレインの悲鳴に萌え

419:NAME OVER
05/03/02 13:00:33
>>416
ただ今、サイト見直し作業中です。
もう少しお待ちください。

420:NAME OVER
05/03/02 13:59:12
416じゃないけど、マターリと期待しつつ待ってるよ。

421:NAME OVER
05/03/02 23:21:20
とりあえずオリンピアたんのふとももをください

422:NAME OVER
05/03/06 12:16:55
>>421
エレインの足が跳んでくるぞ w

423:NAME OVER
05/03/07 01:17:06
エレインの右足を食べたい

424:NAME OVER
05/03/07 14:14:51
通はガルーダのしっぽを
ねらう。

みぎにひだりにぷりぷり。

425:NAME OVER
05/03/07 23:52:19
エレインの尻はいい感じ
切り取って食いたい

426:NAME OVER
05/03/08 00:28:11
>425
エレインの尻はあげますから
ヴァルキリーの尻はオレにください。

427:NAME OVER
05/03/08 18:52:49
背後からエレインの強調された尻を切りつける赤騎士

428:NAME OVER
05/03/08 19:08:29
やたら無気力そうなラスボスに、
女子キャラ達の美尻を見せ付けてみるテスト。

429:NAME OVER
05/03/08 22:22:34
竜タン(舌)喰ってみたい

430:NAME OVER
05/03/09 02:09:58
エレインたんのタン…(´Д`)ハァハァ

431:NAME OVER
05/03/12 16:43:52
エレインならまず耳かな

漏れはガラハッドのしっぽに (;´Д`)ハァハァ

432:NAME OVER
05/03/13 12:41:04
保守

433:NAME OVER
05/03/15 13:18:56
漏れも基板買おうかな。
ゼロから全部そろえるのに5万くらいあれば足りますか?

434:NAME OVER
05/03/24 21:36:10
基板が2~3万円としてコントロールBOXが2万で買えるかな?
縦画面なんで縦にできるモニタも欲しいしな。

435:NAME OVER
05/03/25 10:46:33
純正インストや帯にこだわらなければ13k位からあるよ。

436:NAME OVER
05/03/26 18:56:18
ほっしゅ

437:NAME OVER
05/04/05 01:29:46
ぼっしゅ

438:NAME OVER
05/04/05 19:56:24
>419
公開まだですか?

439:NAME OVER
05/04/05 23:31:45 8sxYvU6k
now hossing

440:NAME OVER
05/04/08 00:20:13
誰か操作方法教えてください…

441:倉庫”管理”人
05/04/08 20:42:05 4qIPUEHX
すみません、仕事がてんぱってました。

先ほど修正版をアップしておきました。
「アヴァロン宝物庫」でググって、
出て来たアドレスからmenu.htmlを抜けば飛べると思います。

442:NAME OVER
05/04/08 20:45:25
ageちゃった…orz

443:NAME OVER
05/04/08 20:46:16
さげとこ…

444:NAME OVER
05/04/08 21:24:27
管理人の中の人

  ___
     /
   /
  (___}

445:NAME OVER
05/04/08 23:08:43
忙しい中、乙です

446:NAME OVER
05/04/09 00:27:40
これまでに出ていたデータも
きれいに整理されてますね。
乙です。

自分もまたゲセンでプレイしたいものだ。


447:NAME OVER
05/04/09 07:06:01
基板を買って持ち込みがオススメ
ま、コンパネとモニター買う金が無いだけなんだが

448:NAME OVER
05/04/10 21:32:49
本日、東京都町田市のタイトー町田中央店にありましたよ
雷電IIIを見に行ったはずなのに(←タイトーX基板なのに何故か入荷してない)

449:NAME OVER
05/04/11 13:58:28
スレ違いだが、俺は1万円おろして雷電IIIを見に行って、使ったのは200円。

450:NAME OVER
05/04/11 15:48:31
>>448
クレープ屋の上か。
近日中にやってみよ。

451:NAME OVER
05/04/13 21:43:07
町田まで行かなければならんのか。
漏れなんか小岩なのにw

452:NAME OVER
05/04/13 22:03:51
小岩といえばフジを思い出す。

453:451
05/04/15 18:32:59
町田までプレイしに来ましたw

約11年ぶりとあって、目押し斬りができなくて、
やはりワックスマンにあぼーんされてばかり。

でも、やっぱり面白いですね。小岩から来た甲斐がありました。

454:NAME OVER
05/04/15 19:38:46
藻前、行動派だな。

455:NAME OVER
05/04/15 20:53:49
その町田のタイトーで>>453さんとおぼしき人を見ました。

ワックスマンで命の輝きを使ってしまった瞬間に「あーっ!」と叫んでませんでしたか?w

ギャラリーさせてもらいましたけど、ワックスマンの腕のあの動きは反則ですよね。

>>453さんですか?」って声かければよかったかなw

456:NAME OVER
05/04/15 21:56:45
実際にリアルで「453さんですか?」と数字で声をかけている姿を想像してみる

457:NAME OVER
05/04/16 01:37:42
ワックスマンの腕が背中に届くくらい曲がるの、はっきり言って「ハメ」だよねorz

458:NAME OVER
05/04/16 15:34:44
ワックスマンはパターンにはめないと
きついね。
でも、右移動後左移動そのあと
中央に戻って下移動。ここまでで
以下にダメを与えられるかが肝ですな。
つらいと思ったらフェアリー使うのも手。すごくらくだ。
逆に龍大公はすげぇつらい。

459:NAME OVER
05/04/16 15:38:35
あと、肝心なのはガードを使わないこと。
はじかれてワックスに突っ込むこと多し。
ダッシュが出るとさらにやばい。
本当に細心のレバー捌きが必要でコワイ。
あと、ここヤドカリでるよ。


460:NAME OVER
05/04/17 11:11:37
>>459
でも、ガード使わないとあぶくに当たってあぼーんする・・・・・

461:NAME OVER
05/04/17 11:29:23
黄金鷹の魔法が発動した時の黄金鷹の雄叫び、

麻雀格闘倶楽部の朱雀の鳴き声みたいでイヤだw

462:NAME OVER
05/04/17 11:40:45
ガイアポリスの画像がイパーイ

URLリンク(lastozisan.hp.infoseek.co.jp)

463:NAME OVER
05/04/17 11:58:16
しかしスクリーンショットの映りがいいと萎える罠

464:NAME OVER
05/04/17 13:29:40
>>463

MAMEショットだからと言ってみる。

465:458
05/04/17 13:36:49
まったくガードを使用しないわけでは
ないので、説明不足を謝る。
要はダメージを入れるときの定位置にはいるときに
ガードを使わないようにするということです。
というか、あぶくに当たるということは
場所取りが間違っているような気がする。


466:458
05/04/17 13:47:19
以下自分の第三の鍵ステージ攻略パターン。
まず、最初のナイトを普通に切る。
一回目の分裂はガードくらいで切る。
2回目のとき、分裂直前にタイムの一桁が4になっていると思うので
魔法使用。お勧めはアイスウルブズ。
無敵状態で一通り切ったら、ガードしたまま
追いかける。このとき切りつけてはいけない。
何気にボスが武器を振り回していて
思わぬダメージを食らう。
3度目のガードくらいの切り付けでナイトは倒せると思う。
その後ワックスマン登場。
このときヤドカリが出るはず。もちろん
回収。


467:458
05/04/17 13:54:49
ワックスマンが登場後、静止するまでに
ヤドカリアイテムをきちんと回収する時間はある。
さて、ワックスマンだが打ち込みポイントは
>>462 のSSで出ているボス弱点のすぐ脇。
このときガードを使うとはじかれたり、腕の部分に接触すると
引きずられたりする。
その場所への入り方は下からX軸座標をあわせて
すっと入る。もちろん手が出てくる前に入る。
レバー操作は慎重に。



468:NAME OVER
05/04/17 14:03:34
さて、>>458 でも述べたけど
ボスの初期移動動作は
右移動後左移動そのあと
中央に戻って下移動。
はじめはボスの左側に入って切りつける。
移動したら追いかけつつ切りつけ。
ボスが静止したら、さっさとボス右側に移動しておく。
で、同じように静止するまで追いかけつつ切りつけ。
とまったら、すぐさま左側に移動。
中央に戻るまで切りつけまくる。
このときにガードは使わないこと。あと
ダッシュが出ないように細心の注意を。


469:458
05/04/17 14:13:51
そのまま切りつけているとボスが下に移動。
たしかボスとは接触しないとおもった。
下上に移動して切りつけ。
と、ここまでかなりのダメージを与えられたと思う。
ここから先はワックス手が近づいてきたら
無理をせずにガードしつつ逃げ。
チャンスがあったら切りつけで倒せると思う。
時間は余裕あるはず。
ワックスの残り物はきちんと切りつければ消える。
とにかく重要なのはレバー操作をミスって
ダッシュを出さないことですね。
後は慣れです。
…と、昔の攻略メモを引き出して書き込んでみました。


470:458
05/04/17 14:16:53
あと、ボス弱点脇にいれば
ワックス手はすぐ真下は内側に曲がらないから
怖がらなければ大丈夫ですよ。


471:NAME OVER
05/04/17 22:13:31
>>470
竜大公は喰らい判定が大きいけど、彼にもその戦法は使えるでしょうか?

472:NAME OVER
05/04/17 23:50:51
漏れはフェアリー使ってもそれできないorz
腕出るのと逆方向から切らないと腕か本体に当たってしまう
ただこれだと最初のパターンの下移動前までに
どうにかしないとやっぱり死ねる
ボスは真中の弱点がそのまま攻撃判定有りみたいだし
少し下に来られると背中の泡が当たってしまう
LVがあればある程度安定するんだけれども
倒せる時も大抵命の輝きが散る

473:NAME OVER
05/04/18 01:05:30
皇子で盾なしプレイをしたらブランミュートの青雑魚ラッシュであぼーんでした

474:NAME OVER
05/04/19 03:09:26
パスワードって進行度とレベルと装備だけかと思ったら
難度もきちんと反映されてるみたいだね

475:NAME OVER
05/04/19 11:56:47
テヘテヘスキ


476:NAME OVER
05/04/19 13:09:53
なんか盛り上がっているね。
オイラも久々に基板引っ張り出してみよう。

477:458
05/04/19 20:17:37
>>471
自分では竜大公ではここまでいけませんでした。
が、しかし見た目から判断するに
おそらく隙間には入ることは出来ないと思われます。
背中がワックス腕にあたるような。
この場合はボス弱点脇ではなくて、すぐ下側に待機して
ワックス腕が出たら腕が出ていないほうに回り込んで
切りつけるという手段になるのではないかな。
あと、ボス移動を先読みして早め早めの移動を
心がけたほうが良いと思います。
あと、このキャラはダッシュ炎が使いやすいので
落ち着いて狙って当ててもよさそうです。
なんにせよ、じっくり忍耐の長期戦になりそうです。

>>472
おそらく、ボス弱点を恐れて
入り込む位置が外側に寄っているのだと思います。
プリンスと妖精ならばうまい具合にワックス腕と
ボス弱点とのあいだに入る隙間がある。
それと、ボス弱点はそのまま攻撃判定になっていて
ガードありでも非常に大きなダメージを食らいますね。
ここは怖くてもガードは禁物です。

>>473
ガードくらい無しで良くブランミュートまでいけますね。

>>474
おそらく難易度というか敵キャラの出現数は
自キャラレベルで決まっていると思います。


478:458
05/04/19 20:27:58
竜大公は図体のでかさと遅い足、
リーチのない攻撃と本当につらそうです。


479:473
05/04/19 22:18:24
今日も仕事帰りに皇子で盾なしプレイ。
セカンドキーの亀にやられますた。

盾なしプレイは正直アツイぞ! マジで!
皆も週末は町田のタイトー町田中央店までゴー!

妖精と竜はどうかしらないけど、皇子での盾なしプレイの場合、
カギとなるのはミノタウルスとブランミュートの青雑魚、バーナード隊でつ。
ファーストキークリアまではノーダメージでもいけるよ。

480:NAME OVER
05/04/19 22:22:00
ロースコアのワンコインクリアーっていくらくらいだろう?

481:NAME OVER
05/04/19 22:25:43
パスワードはキャラ・レベル・装備のみが反映されます。
パスコンテしたら、難易度は必ず最低になります。

ためしにフェアリーでキングダークネスと戦ってみればわかります。

ワンコインの場合と「テヘテヘスキ」で比較してみると、
キングダークネスのスピードと攻撃力が全然違います。

482:NAME OVER
05/04/19 22:27:09
>>479
2ボスがキツイんじゃない?

483:NAME OVER
05/04/19 23:12:26
あれ、難度じゃなくてLV?
ということは、LV高い方が敵が弱い構成になるのかな
ちとパスワード使って難易度1、LV30、マハリシスタートの
ネオモスク経由暗黒回廊行きで
出荷設定の難易度4だといつも青雑魚が出るところで
金雑魚に変更されてる個所があったから
それまでの道中でも雑魚敵の数減ってる場所あったし
因みにパスワード入れた時の難易度は8

余裕があったら同じ難易度以外同じ条件でいろいろやってみるかな

484:NAME OVER
05/04/19 23:17:08
って、なんでリロードした時に記事収得してないんだ
>481が答え言ってくれてるジャマイカ

485:NAME OVER
05/04/19 23:51:53
今日町田店でプレイ。
当時から攻略方法とかわからなかったから、二面の赤い鉄巨人にボコられたorz

486:NAME OVER
05/04/20 01:26:50
>485
まずは>7
敵の攻撃防御しきるつもりなら正面から受ける事

振り下ろして火柱立つ攻撃はかわす
長時間回転してる時はガードして下から上向きに押す
攻撃は適当に

ゴブリンで荒稼ぎとかは普通にクリアできるようになってから

487:NAME OVER
05/04/20 01:50:02
難易度は16段階設定でスタート時は1。
1ステージクリアする毎に2ずつ上昇する。
だから、8ステージクリアしたら難易度は最大になる。

そして、ゲームオーバーの後、クレジットコンティニューしたら
その時に難易度は1つ下がる。

そして、パスコンティニューだと難易度は1からとなる。

>>481の言うとおり、パスコンティニュー時のラスボスと
ワンコイン時のラスボスでは全然ちがう。

488:NAME OVER
05/04/20 01:51:49
今週の土曜日の午後から町田に行ってプレイします。

お昼2時まで錦糸町で仕事なので、それが終わったら移動してプレイします。

このスレを見てる首都圏在住の皆様、よかったら一緒にどうですか?

489:NAME OVER
05/04/20 02:58:44
>487
それだとオペレータモードのゲームオプションで
ディフィカルティレベルを1にすると難易度1で
レベルを1上げると1ステージクリアした分の難易度が加算されてるのかな?
アレの設定は8レベルまでだし

ロスのボス前の橋が自分にとって難所だ
LV27ライフMAXで行っても下手するとあそこで命の輝きが散るorz
当然次の3rdKyeで散るOTZ

490:NAME OVER
05/04/20 08:42:02
>>486
㌧。
再び挑んでくるノシ

491:NAME OVER
05/04/20 19:08:14
>>489
ロスのボス前の橋は雑魚を出さないようにできる。
URLリンク(mary.eecs.kumamoto-u.ac.jp)

492:NAME OVER
05/04/20 23:29:30
>>488
土曜日の午後、私も行きます。一緒にプレイしませう。

493:NAME OVER
05/04/21 02:56:22
>491
な、なんだってー!
ありがとう、試してみます
しかしそのサイトしらなんだ

494:NAME OVER
05/04/22 13:33:56
この基盤買って半年で壊れたんだよね(阪神大震災で)
数日動くには動くが黄色い画面その内ロムチェックで何箇所かBATで繰り返しで起動しなくなった
当時基盤買った値段=修理費で結局修理しないで今現在ある
MAME版プレイするも何か微妙に違う感じ
今、修理するのと新たに買うのどっちが安いのか

そういえば固定しないで基盤縦に置いてプレイして基盤が傾くと基板上にあるテストスイッチが触れて勝手にテスト画面になったの俺だけかな
今思えばテストスイッチ発動しすぎるゲームだった

495:NAME OVER
05/04/22 22:22:31 Q2XGLs1/
漏れも明日は休みだし、町田まで行ってプレイしようかな。
インカムが明日だけ急上昇するハズw

明日になって撤去されていなきゃいいけど。

496:NAME OVER
05/04/23 15:49:00
誰か町田にプレイしに行ったヤシはおらんのか?

497:NAME OVER
05/04/23 19:30:51
部屋の隅に1冊だけあったファミ通235号にアーケード特集にガイアポリス載ってて懐かしかった
この時代今見ると紹介結構微エロゲー多いなぁ

498:NAME OVER
05/04/23 20:59:59
町田オフの報告まだ~ チンチン

499:NAME OVER
05/04/23 23:27:41
18:00頃行ったら当然のように誰もいなかった。
一人寂しくプレイして帰った。

500:NAME OVER
05/04/24 02:08:14
>>499
あれ? 18時ごろいましたよ?

15時くらいから22時くらいまで。MFC4と交互にプレイしてましたが。

しまったなあ。こっちの服装とかカキコしておけばよかったかな。

ゴールデンウィーク中にまた行く予定なので、そのときにでも。

501:NAME OVER
05/04/24 11:07:16
うそーん、じゃあそっちやってる最中だったのかorz

週4で町田行ってるからちょくちょくプレイしてるけど、毎度ランキングがほぼデフォルトのままってのが悲しい。
インカム低くて撤収とかされないか心配。

502:NAME OVER
05/04/25 22:37:30
俺も連休中に町田行ってみようかな。
筐体の音量がでかいといいなあ。

503:NAME OVER
05/04/25 22:52:50
音量は重要だよね。
漏れなんか、セイバーロード隊の場面でBGMを頼りにして
突撃モードへの切り替えのタイミングを読んでるからね。

504:NAME OVER
05/04/25 22:54:59 2OwIHDXG
連休中に町田でオフをやりませんか?
都合のいい日を教えてくださいな。

ちなみに漏れは5月3~5日。

505:NAME OVER
05/04/26 03:15:57
音が聞こえていれば一番盛り上がるのが
キングダークネスがいちいち
のたまっている時!!

>世界の支配者が目の前にいるのだ!
>ひれ伏すが良い!!

~あ、ぞくぞくするね。
あと、ガイアポリス面もBGMもあいまって
どきどきするね。


506:NAME OVER
05/04/26 03:21:52
あ、でもローリンがいれば
ダークネスも雑魚ですね。



507:NAME OVER
05/04/26 04:31:34
>>505
と、のたまっている内に玉座を壊されてしまう罠w

508:NAME OVER
05/04/26 08:06:56
始めたばかりで質問なのですが、通常のの歩兵雑魚の
攻撃が防御できる時と出来ないときがあるのは仕様
なのでしょうか?

まだ1コインで3面くらいです。3ボスが戦いづらい。
ちなみに使用キャラはフェアリー。

509:NAME OVER
05/04/26 08:29:52
もういっちょ。
キャラによって移動速度やあたり判定が違うのは
分かるのですが攻撃力や防御力も差があるのでしょうか?
連投スマソ。

510:NAME OVER
05/04/26 17:16:52
>>508
仕様
向きが合ってないか、一定以上の攻撃力の攻撃を食らってる
このゲーム、ガードしてる時にダメージ貰ってその無敵時間で攻撃
というのが重要だからガードしきられてもそれはそれで困る
素でダメージ貰うのとガードしてダメージ貰うのではダメージ差が5倍近い

>>509
防御力は差があった筈 たしか ドラゴン>プリンス>フェアリー
一発辺りの攻撃は一緒だったかな?
攻略含めて一度>441と>491のサイト見とくと良いと思う

もし間違いあったら訂正ヨロ

511:NAME OVER
05/04/26 17:47:52
>>508
キャラは妖精での確認ですが
敵が武器を横に振り回すタイプの場合、
一定距離を離れていれば
相手の攻撃をはじき返せます。
近づきすぎていれば攻撃を防ぎ切れないのは
当たり前ですが、攻撃が届くぎりぎりの離れ方だと
ガードではじかれて防御できます。
出来ない敵は赤雑魚などの突き攻撃みたいです。
ランクの低い雑魚はもちろんのこと、第一の鍵のナイトや
キングダークネスの攻撃も間合いが合っていれば
はじかれます。


512:NAME OVER
05/04/26 18:10:00
3面ボスはまず時間に余裕を持たせることも
重要ですが、ここまで傭獣をうまくつかって
きちんとレベルアップをしておくことも大切です。
自機が弱いままだと長期戦になり、生命の
削りが多くなってたいへんです。

ガードくらいを使ってもここでは
生命ゲージが少ないのでつらそうです。
自分では引きつつ攻撃する感じですね。
まず、上に誘導して少しずつ下に移動しながら
一二発切る。壁まで来たら、大きく回って
また上に誘導。後は同じパターン。
胴体に突っかかってもあわてずガード。
食らったらガードを解除して無敵のあいだに
間合いを取る。
肝心なのはいつまでも切りつけないこと。
何回も切りつけていればいつかは倒せます。

…でもね~、ここはローリン稼ぎがアツイのですよ。
時間切れとの戦いですから。
いかに自機で切りつけないかで稼ぎが変わってきますからね。


513:NAME OVER
05/04/26 18:18:29
キャラの特性は…

攻撃力
プリンス>フェァリー>ドラゴン
防御力
ドラゴン>フェァリー>プリンス

だったような希ガス。
でも、アイテム装備でかわってくるからねぇ。


514:NAME OVER
05/04/26 18:51:21
少し前を見返ししてみて…

2面ヤカンボス攻略。
ボスエリアに来るとき右に回復アイテムがあるので
おそらくボスの右側にいると思うが、
まず自キャラをボスの足と同じY座標に合わせる。
あとボスの位置を画面ギリギリに合わせておくと良いかな。
攻撃開始でゴブリンを左に発射!!
そのまま、左を向いてガード。
ボスの火柱攻撃でそのまま2回ぐらい燃やされる。
後ろにはじかれて詰まったら、火柱が立っているうちに
反対側に移動。このときボスがY座標をずらさないように
自機のY座標をあまりずらさないようにする。
とにかく、ゴブリンのハンマー攻撃の音のカンカン音が
途切れないことを心がけてます。
あと、生命はレベルがもりもり上がるはずなので
燃やされても心配なし。
んで、ボスが回転攻撃を始めたら
下側からガードしつつ押し上げる。
火柱攻撃に戻ったら同じやり方で。
それと火柱は下に立てさせないように。まぁこれも
慣れですね。
さらにさらに、タイム一桁0で城門真ん中を切ると
いいものがでますよ。


515:NAME OVER
05/04/26 19:09:10
>>489
ロスのボス前の橋…
自分は前のアレイスタでガルーダに切り替えています。

まず、上から青雑魚x2、下から
赤雑魚(だったかな)x1。
この辺記憶があいまいだな。

上にスクロールさせて青雑魚が出そうになったら
いったん止め。
落ちついで少しあがって雑魚が出たらダッシュ攻撃。
で、青雑魚を倒れさせる。すかざず
ガルーダをレバー下いれで発射。
そのあいだに回転攻撃、もしくは目押しでさっさと青雑魚を
倒す。ガルーダが切られて泣いていたら
回収。下から敵が近づいてくるところにまた
ガルーダ発射。とにかく下の敵を転ばさせて
近づけさせないこと。
青雑魚さえ片付ければ、残りの雑魚を
回転攻撃で安全に倒せば良いかと。
説明はこんなですけど、実際はすこし
むずかしいかもですね。


516:NAME OVER
05/04/26 23:45:07
>>504
連休は帰省orz

>>512
508じゃないけど初心者です。

>重要ですが、ここまで傭獣をうまくつかって
>きちんとレベルアップをしておくことも大切です。
ってどういうことでしょ?

517:NAME OVER
05/04/27 00:47:04
攻撃する事で手に入る経験値は対象物毎に決まっている
これは攻撃1ヒット毎に手に入り、ダメージは関係しない
傭獣は攻撃力が低いので、当然その分攻撃しなくてはならない回数が増える
=経験値が多めに入ってくる
=レベルアップが早い

慣れないうちは稼ぐ事よりも確実にガード喰らいの無敵で攻撃する事や
ステージの構造把握していった方が良いと思う
もうレベル不足以外の要素が思い当たらなくなったら稼ぎを覚える感じで

ロスぐらいまで行けるようになってレベルが足りないと感じるようなら
もう一回質問するかここのレス全部読むと吉

518:NAME OVER
05/04/27 03:33:09
傭獣の攻撃力は自機の攻撃力/8。
それだけ余計に打撃を与えることが出来る、ということに
なります。点数(=経験値)もアップ。
さらに、たまに出るクリティカル攻撃は
自機の攻撃力の8倍相当の威力。
ということがメストの記事にあったような気がする。
さらにさらに、武器を何も切り替えていない状態
初期状態が一番クリティカルが出やすいとかなんとか。


519:NAME OVER
05/04/27 03:36:12
ただし、傭獣かせぎは傭獣死亡、時間切れで
捨てゲーになりやすいことも一応忠告。


520:NAME OVER
05/04/27 03:43:45
稼ぎに走るときは
武器類はまったく取らずに攻撃力を
あえて抑えてプレイします。
防御アイテムはもちろん回収。
ストーリー上水晶武器を取らされてしまいますが
後は何もとらない。
もちろん、最後の武器も取らない。
コーベン行きはスコア的においしくないから行きません。
観光目的ならいいけどね。


521:NAME OVER
05/04/29 06:45:39
このゲームの最大の難関はワックスマンだ
間違いない

あそことガイアポリスのボスが安定すれば
ノーコンティニュークリアも見えそうなのにorz

522:ワシもひろゆき
05/04/29 13:36:09 bSeVNs0c
何か久々に来たら盛り上がってると思いきや・・・
今日ヒマだからやりに行くか。
悲惨なチームの帽子を見かけたらワシだからなっ。

こういうゲームはやっぱりゲーセンに限るな。
ギャラリー沸かせてクリアでおおーっ!!!となるか、
惜しい所でゲームオーバーで見物人と共に_| ̄|○
これもゲーセンならではの楽しみだよなっ。
こんなこと書き込んだらプレッシャーだ。
お話にならないほど下手になってたり、忘れてるかもしんねえけど。

523:ワシもひろゆき
05/04/30 02:56:53 Bqx63+dx
BボタンとCボタンがいかれてるぞ!
これじゃこのゲームの人気以前にワシの前に2人しかやって
ないのも納得出来るぞ!
くそっ!

524:NAME OVER
05/04/30 13:41:17
店員にボタン修理と音量アップをお願いすべし!

525:453
05/04/30 13:50:50
15時過ぎに町田のゲーセンに行きます。

黒スーツに水色Yシャツ&水色ネクタイをした、身長175前後のメガネリーマンがいたら、その人は漏れです。

遠慮なく声をかけてください。よかったら2人プレイでもガイポリ談義でも。

526:NAME OVER
05/04/30 14:15:28
>>524
あそこの店員は言えばやってくれるはず。
ここんとこ行ってないんで確証ないけど

527:453
05/04/30 15:42:18
今からプレイしまつ。

528:453
05/04/30 17:01:15
11年ぶりにワンコインオールクリアしますた。やっぱ、キングダークネスはカッコイイ!

529:NAME OVER
05/05/01 00:45:30
スコアはいくつ?


530:NAME OVER
05/05/01 22:39:00
インカムに寄与しようと思って今日寄ったら誰かがやってたので大丈夫>町田の

むしろ新作の似非サイキックフォースというか
対戦アステロイドが無視されていたのが気になった

531:NAME OVER
05/05/02 03:12:37
そいつは「旋光の輪舞」の事かね?
そういや、また知り合いとやらからガイアポリスの基盤借りてきて
稼動してくれんかなと思いながら
代わりに天地を喰らう2をやってる近場のゲーセンでは
MBACと闘魚2は見てもそれ見ないな

532:NAME OVER
05/05/02 14:11:38
旋光の輪舞はマジで誰もやってないね。
週末に買い物で秋葉原へ行ったついでにゲーセン巡りしたけど、どこも放置状態だった。
そしてオイラはそれを横目に弾銃フィーバロンとトライジールをプレイして去りました@トライ

533:NAME OVER
05/05/03 00:10:37
音量が大きくなってたね。ボタンはBが致命的に悪いが。
おかげでブランミュートでローリンを死なせてしまった。

534:ワシもひろゆき
05/05/03 01:03:03 aBq674pV
みんな行ったらBボタン直せと言ってやってくれ。
ワシは近所にドルアーガが入ったから行かなそうだけどな。

535:NAME OVER
05/05/06 05:08:53
ワンコンティニュークリアできたぞー!OTL

536:NAME OVER
05/05/06 14:27:58
惜しいな。
次は1coinクリアだ。
その次はラスボスでわざと
命の輝きをつかっての最高タイムボーナスをねらえー。


537:NAME OVER
05/05/06 21:34:44 3Jinejbi
いや、それよりもハイウェイで命を輝かせるんだw

538:NAME OVER
05/05/07 00:17:13
あげ

539:NAME OVER
05/05/07 01:07:42
>>538
あなたは何者だ?神か?



やたら神神うるさいよ皇子(正体はスフィンクス(←だっけ?)

540:NAME OVER
05/05/08 23:50:39
そろそろなくなりそうな気配ー>町田

541:NAME OVER
05/05/09 21:40:06
よっしゃ、今週末こそオフやろうぜ!

土曜夜がいい? 日曜昼がいい?

542:NAME OVER
05/05/10 18:21:49
なぜに俺がいない時ばかりを狙ってオフ計画が立つかorz

543:NAME OVER
05/05/10 21:06:22
あなたの個人情報が漏れているからです。

544:NAME OVER
05/05/10 21:10:21
>>542
おまいが土日休みでない仕事をしてるからじゃ

545:NAME OVER
05/05/11 13:46:19
家で出来るからいーよ。

546:NAME OVER
05/05/11 14:13:45
じゃ>>545の家でオフやろーぜ


547:NAME OVER
05/05/11 16:36:59
>>545が居ないときになw

548:NAME OVER
05/05/11 22:17:47
>>545
基盤? それともMAME?

549:NAME OVER
05/05/12 22:02:13
今日、店員さんにボタンを取り替えてもらいますた。

550:545
05/05/13 12:55:17
>>546
来ていーよー。

>>547
別に良いけど、いつも鍵持ち出してるから100円払ってね。

>>548
基盤ってなんだよ馬鹿

551:NAME OVER
05/05/13 13:14:52
じゃあ、>>545の家でオフ会だな。都内なの?

552:NAME OVER
05/05/17 11:42:03
あげ

553:NAME OVER
05/05/19 21:32:15
インカムに寄与しようと思ったら誰かが(ry >町田
ロスやってたのでこのスレ住人?

554:453
05/05/20 01:20:12
>>553
それは私ですw
ランキングのスコアネームが「453」となっていたの、気づきませんでしたか?

555:NAME OVER
05/05/20 01:28:26
盾なしプレイ、サイコーにアツイ!

最高はフェアリーでアレイスタのボス前の赤ザコ×5のところ。
青ザコみたいに目押し斬りも使えないので、余裕で死ねるw

556:NAME OVER
05/05/20 02:46:42
>>554
午後3時頃のがら空き状態だったので別のゲームを少しやって退散しました
のでNameは見てません…

さすがにあの状態で後ろで見てるのも何だし


557:NAME OVER
05/05/20 10:42:19
>>556
そうなんですか。じゃあ、今度はランキングもチェックしてみてくださいw

それにしても、GW出勤の代休で昨日から日曜まで休みなんだけど、
ゲーム以外にやる事がないってのもちょっとなあ・・・・・・

558:NAME OVER
05/05/20 19:12:12
>>555

そこは門をくくったら、上に向けてダッシュ1発。
そうしたら左右どちらかに寄ってから上に移動。
雑魚が出てきたらガルーダ発射、及びガードくらい。
んで回転斬りで雑魚を転ばさせたら、あとは回転しまくりで終了。
もしくはキャラのレベルが30になっていたら
ガードくらいの後目押し切りで速攻片をつけても良いかもしれない。
ついでにボスも。
ここはボスが出現したらすぐに一番下まで下がり
上を向いてガードで待機。
パーツが飛んできたら、ガードのまま魔法を使う。
ヤドカリの稼ぎを考えるとここはアイスウルブズにしています。
んで、魔法効果が終了すると、たいてい左腕の1パーツしか
残っていません。
あとはガルーダをあさっての方向に飛ばしておけば
自分でボスの弱点を炎であぶってくれて終了、となります。


559:NAME OVER
05/05/20 20:28:30
フェアリーは盾なしでもガードできるけど、いいの?

560:NAME OVER
05/05/20 23:23:33
エレインはガードは標準装備。
㌧ファーでガードしているから無問題。


561:NAME OVER
05/05/21 00:30:33
町田のゲーセン、左連射ボタン作ってくれないかなw

562:NAME OVER
05/05/21 00:48:35
ガードできない状態で戦うのが盾なしプレイだと思っていたのだが
フェアリーでもいいのか。

563:NAME OVER
05/05/21 02:24:53
じゃあ、今後は盾なしプレイはプリンスとドラゴンのみで、という事でw
どうしてもフェアリー使うなら、盾(というか首飾りや下着w)を新しく取らないとか。

564:NAME OVER
05/05/21 02:26:15
じゃあ、ガイアポリス盾なしプレイオフでもやるかw

565:NAME OVER
05/05/21 05:21:43
>>561
左連射は稼ぎで楽だけど、連射タイミングがずれていると
少しずつスクロールしてしまう。
きちんとしたものが付けられるならいいと思うね。

盾なしプレイもいいけど
クリアするのは非常につらいぞよ。
ましてや二人プレイなんぞしたら目も当てられない。


566:NAME OVER
05/05/21 13:36:33
ラスボス弱すぎ。ラスボスらしい凶悪さが欲しいんだけど。

567:NAME OVER
05/05/21 13:39:04
秋葉原や新宿にはガイアポリスないのか?

568:NAME OVER
05/05/23 15:52:07
>>567
確認してきてよw

569:NAME OVER
05/05/25 19:19:04
最近誰もこねーな。あげとくか。

570:NAME OVER
05/05/26 01:48:24
>>567の新宿/秋葉報告待ちなので

571:NAME OVER
05/05/26 10:26:29
秋葉原はどうか知らないけど、新宿はないみたいですね。
てか、新宿のゲセーンはレゲー自体が殆どない。
19件探したけど、やっぱりなかった。

572:NAME OVER
05/05/31 05:19:14
話題喚起あげ

573:NAME OVER
05/06/02 10:30:38
アキバのトライにはないのか?

574:NAME OVER
05/06/08 15:28:40
おお、ガイアポリスのライブスレがあったんだ。でもカキコが少ないね・・・・・・誰か語ろうよ。

575:NAME OVER
05/06/08 18:56:02
実機が近場で稼動していないと
語る気にならないっす。


576:NAME OVER
05/06/08 20:36:16
やっぱり町田でオフするしかないよw

577:NAME OVER
05/06/08 21:31:05
攻略わからんから、パスワード取りまくりコンティニューしまくりのへたれプレイで進行中。
ようやく最終面らしきところまで来た。ちょっと泣きそう。
今週中にクリアしてぇー

578:NAME OVER
05/06/08 21:41:47
ダークネスはろーりんにおまかせよ。

579:NAME OVER
05/06/08 23:43:27
>>577
やっぱり町田でプレイしてるの?
違う場所ならその場所を教えてほしいな。

580:NAME OVER
05/06/08 23:46:10
アキバも全滅です

てか、アキバのレジャーランドよ、
ワルキューレとかダダンダーンとか源平討魔伝とか入れるくらいなら、
エクスバニアとガイアポリス入れろってんだ

581:NAME OVER
05/06/09 14:29:02
さきほど町田のゲセーンに行ったら、>>453がプレイした形跡があったw

582:NAME OVER
05/06/09 20:46:54
>>579
残念ながら町田也。

583:NAME OVER
05/06/09 21:38:16
>>582
ワンコインならどこまで行けるの?

584:NAME OVER
05/06/12 08:58:55
3面?だかの下半身蛇で鎌持った奴が限界っす。
調子悪いと最初のゴーレムっぽいボスでアボーンorz

585:NAME OVER
05/06/12 10:58:46
九日これスで
攻略法を書き込んだような希ガス、、

586:448
05/06/12 12:39:29
>>584
>>486見れ

ここ数週間町田行ってないけどまだあるのか。


587:NAME OVER
05/06/12 15:05:11
昨日行ったらバリバリ稼動してたよ。

588:453
05/06/12 15:10:01
明日は代休だから、午後からまたプレイしに行こうかな・・・・・・

ところで、暗黒回廊のボス・フラップは一撃で4点入るんだけど、
ローリン使った効果的な稼ぎが確立できない・・・・・
体力ゲージが3本しかないから、そんなに大差は出ないけどね。

589:NAME OVER
05/06/12 15:17:12
>>584
2ボス攻略。

【爆風付きの斧振り下ろし攻撃】
ヤツの右下か左下に位置をとり、
ヤツが下を向いて斧を振り上げたら左右に回り込んで胴体を斬り、
左右を向いて斧を振り上げたら真下に回りこんで足元を斬る。

画面端に追い込まれたら、ガードしながら大きく逃げて
スペースのあるところを確保してから上記の行動を繰り返す。

【自分を追いかけながら斧振り回し攻撃】
安全にやり過ごすなら、ヤツの真下に位置をとって、
ヤツの方向(つまりは真上)に向いてひたすらガード。
斧の回転が落ちてきたら攻撃を再開する。

590:NAME OVER
05/06/12 15:29:34
>>584
3ボス攻略。

ヤツの行動パターンは、広場の中をうねうね動きまわりながらこっちをサーチしてくる。

ヤツが斬りつけてくるタイミングは2通り。
ひとつはヤツのリーチ内に入ったとき。もうひとつはヤツに攻撃を食らわせたとき。

攻略法もいたってシンプル。ヒットアンドアウェイに徹する。
あまり接近して斬ると、ヤツの攻撃を避けきれないので、リーチぎりぎりの間合いで斬る。

ダッシュ突きはあまりオススメできない。ヤツがかわすこともあるうえ、
ダッシュ突きのモーションの最中に鎌を振り回されたら避けようがないから。

あと、広場の端に追い詰められないように気をつけながら間合いをとるように心がける。

591:NAME OVER
05/06/12 18:20:31
恵比寿町にある

592:NAME OVER
05/06/12 19:55:07
>>591
詳しく

593:NAME OVER
05/06/12 22:34:08
>>586 >>589-590
ありが㌧。激しく感謝。
今度行ったときに試してみるわ。

その前にコンティニューありでもクリアしてみようかなぁ。
1コインクリアにこだわって、エンディング見る前に撤収されたら鬱だし。

594:NAME OVER
05/06/12 23:03:39
連コインでクリアーしたらプレイしたくなくなるよ。
ガイアポリスに限らず、ゲーセンのアクションゲームってそういうの多い。

連コインしたら誰でもクリアできるし、先のステージに進む面白さもわからないからね。

595:NAME OVER
05/06/12 23:04:00 h8xFxUXW
>>593
今度いつ行くの?

596:NAME OVER
05/06/13 02:30:25
攻略法はここの500ちょいあたりからのレスも
参考にドゾー。
いろんなところの場面を書いたよ。


597:NAME OVER
05/06/13 08:58:32
>>594
同意。エンディングを見たいなら、他人のプレイを見て拝んだほうがいい。

598:NAME OVER
05/06/13 17:15:16
コンティニューはするにしても1回ぐらいが丁度良い
連続でコンテニューして先に進んでも
自分がどうして倒れるか、がわかってないと
結局金の消費が激しくなるだけだから
同じボスで何度も倒されて
倒し方研究したいから連コ、とかなら別だけど

そうやってもワックスマンとか安定しない俺みたいのもいるけどな!
>>535からまだやってるけどノーコンティニューまだ無理

599:NAME OVER
05/06/14 00:27:33
よっしゃ、お前らの言葉に影響された。パスワード記したメモ捨てたぜ。
撤去される前に絶対ワンコインクリアしちゃる。

>>595
毎日町田に行ってるけど、方向違うからプレイするかどうかは不定期…。

600:NAME OVER
05/06/14 02:02:48
>>599
毎日修行しるっ!

601:NAME OVER
05/06/15 04:38:56
ドラゴンレーザーとかライトニングソードとか・・・・・・

ここはトライゴンのスレですか?

602:NAME OVER
05/06/15 06:46:10
トライゴンとどっちが難しいかと問われると結構微妙なとこだ

603:NAME OVER
05/06/15 10:47:09
>>601
ちがいます。グラディウス外伝ですw

604:NAME OVER
05/06/15 13:55:42
トライゴンのラスボスBGMのイントロが終わった瞬間死亡だもん

605:NAME OVER
05/06/16 16:36:39
最近誰も町田でプレイしてないの?

606:NAME OVER
05/06/17 01:21:36
何でガイアポリスのボス一匹倒すまでは順調だったのに
そっから一気にコンテニューしなきゃならないところまで追い込まれるか
ワックスマンを上手く命の輝き使わずに越せて
初めて1コンか!と思ったのに悔しい
また1コンティニュークリアだよorz

607:NAME OVER
05/06/17 01:28:54
ここぞと思うときはなおさら
落ち着かないとダメだよ。
おそらく、ガードくらいでいっぱい殴ろうとして
あせって無敵きれても殴ってい短だろうね。

あせりは禁物だ。

608:NAME OVER
05/06/17 03:49:16 g+QZ8YwQ
土曜日の昼から町田に行くけど、誰か行かない?

609:NAME OVER
05/06/18 14:42:41 +5JvMmEx
さっき町田に行ってみたら誰かひとりクリアーしてたみたいだな

8300点くらい出してた

610:NAME OVER
05/06/18 15:25:30
稼ぎやっていないね。

611:NAME OVER
05/06/18 17:34:53
時間かかるしな

612:NAME OVER
05/06/18 23:23:57 jpQ9jBjE
レベル30になればあとの点数意味ないからだろ

613:NAME OVER
05/06/18 23:25:34
マハリシ稼ぎなしLV30なんて出るのか?

オレは出せない。28にギリギリなるかどうかだ。

614:NAME OVER
05/06/18 23:38:01
たぶん、ギリでLv30いけると思う。
マハリシでの稼ぎで2000ちょいかな。
自分の最高のスコアで11000ぐらいだったし、
スコア7900でLv30到達できるから
おそらく…。
なんにせよ中盤はつらいだろうね。


615:448
05/06/19 13:09:59
知り合いから「タイトー町田中央店、今月で終了」ってメールが来たよorz
嘘の多い知り合いなんで、まだ未確認だが。

616:NAME OVER
05/06/19 13:18:00
ガイアポリスよりも両隣の台のゲームを先に変更しろよってカンジ

617:NAME OVER
05/06/21 18:29:57
>>614
ごめんダウト。
マハリシでの点数が2000点で11000は不可能だ。


618:614
05/06/21 19:35:15
>>617
う~ん、何か勘違いしているみたいだね。
マハリシで稼ぐスコアが2000点分と
言いたかったんだけどね。
獲得スコア自体は、マハリシに入った時点で
4400ぐらいかな、稼ぎをやめた時点で
6500は出していた。マハリシに来るまでに
ヤドカリとか傭獣稼ぎがうまくいっていたときは
同じ時点でギリギリLv28に到達できた。
もちろん、左連射無しだった。


619:NAME OVER
05/06/22 15:21:43
おまいら、今日もガイポリってるか?

620:NAME OVER
05/06/24 03:19:41
あきばのゲセンにまた導入きぼー。


621:NAME OVER
05/06/24 10:03:15
東京レジャーランドってレゲーの導入希望って聞いてくれるの?

622:NAME OVER
05/06/24 10:04:29
>>613
マハリシ稼ぎ不可で稼ぐと、6900点ちょっとが限界。

623:NAME OVER
05/06/26 00:16:42
今月で町田からガイアポリスがなくなるってホントなの?

624:NAME OVER
05/06/26 03:07:44
>>619
久しぶりにやりました。
例によって牛に勝てません。
牛以降は多分行けないと思う。

ところでタイトルデモの

 夕焼けに黄金鷹飛んでいく
      ↓
 『GAIAPOLIS』のロゴが右からスクロール
      ↓
 『GAIAPOLIS』の各文字が抜きになっていて、抜きの部分から主人公3人が立っているシーンが見える
      ↓
 『GAIAPOLIS』のロゴが縮小してタイトル画面が表示(主人公3人が立っているシーンが完全に表示)

・・・という一連の流れは、技術的にどういうBGの使い方をしているのだろう?
特に『GAIAPOLIS』のロゴが縮小するところで、ロゴBGと主人公3人が立っているBGと
最初の夕焼けのBGとの表示プライオリティーの関係が分からん。

625:NAME OVER
05/06/26 03:17:37
ロゴのとこで透過色使って下が見えてるだけだと思われるが

626:NAME OVER
05/06/26 03:34:25
>>625
ロゴが抜きなのは見れば分かるのですが
仮にBGのプライオリティーが・・・

 主人公立っているBG   奥
 夕焼けのBG         ↓
 ロゴBG(抜きあり)    手前

とした場合、ロゴBGの抜きの部分から見えるのは夕焼けのBGでは?

疑問に思うところがなんかうまく説明できないんだけど、とにかく見ていて
どうやって表現しているんだろうと不思議に思うシーンです。

627:NAME OVER
05/06/26 04:46:44
今日町田に逝ってきます ノシ

628:NAME OVER
05/06/26 05:17:16
>>676
アルファチャンネル使って透過なりマスクなりしてるんじゃないか

629:NAME OVER
05/06/27 18:10:50
帯に書いてある、パスワードのスペルが間違えている件について。

630:NAME OVER
05/06/29 20:16:14
今日プレイしたんだけど、マハリシ稼ぎをダッシュ突き無しでやると、
マハリシクリア時でLV24になるかどうかってところが限界ぽいね

631:NAME OVER
05/07/01 19:55:22
竜大公だと連続斬りの方がたまにクリティカル出る分効率良かったりw

でも竜大公自体のスペックが…orz


632:NAME OVER
05/07/01 21:05:50
栗は何も武器を取らないで
初期装備ですすむと出やすいよ。

633:NAME OVER
05/07/02 17:34:43 ZUNb6zrZ
町田のガイアポリスは撤去されたのか? 報告キボン!

634:NAME OVER
05/07/03 08:57:07
>>624
懐かしいですね。
あれは、オブジェクトの優先バグを利用した物です。
プログラムの際にあらかじめオブジェクトに表示優先順位を指定しているのですが
そのオブジェクトの番号を間違うと画面が変になる現象が出ます

あのオープニングは2枚のオブジェクトと1枚の背景で出来ていて

上/タイトル(OBJ)
中/背景(OBJ)
下/背景(VRAM)

と配置しているのですが、優先指定だけを

上/背景(OBJ)
中/背景(VRAM)
下/タイトル(OBJ)

にすると背景のしたに入ったタイトル(OBJ)の影響で背景(OBJ)が
タイトル(OBJ)の形に穴が開きそこから背景(VRAM)が見えてしまうのです。
背景(VRAM)はOBJに影響されないためOBJだけが穴になります。

635:624
05/07/03 13:40:09
>>634
何度か読み返したら理解できました。thx!
なんか妙に詳しいけど開発者の方ですか?
だったらもう1つ質問が・・・。

このゲームのネームエントリーはデモ扱いになっているんですかね?
デモBGMの設定を『(毎ループ)鳴る』か『4ループに1回鳴る』にしないと
ネームエントリーのBGMが鳴らないんですが・・・。

どうでもいいけどネームエントリーのフォントは、もう少し見やすく作って
ほしかった・・・(変なグラデーションが入っていて見にくい)。

636:NAME OVER
05/07/03 20:07:51
>ネームエントリーはデモ扱い
当時の仕様ではそのような事にはなってなかったと思いますので
バグだと思います。

>ネームエントリーのフォント
私も当時そう思っていたのですが、担当デザイナーのACDにはアレが限界でした

637:624
05/07/03 22:43:54
どうやら>>634氏はホントに開発者の方のようですね。
ネームエントリーのBGMはやはりバグだったか・・・。

開発時の状況はどんな感じだったんですかね?

開発期間は相当長かった(2年ぐらい?)と伺っておりますが、
バランスやゲームシステム(特にパスワード)など、思考錯誤の結果、
スケジュールが押してしまい、煮詰め切れなかったんじゃないかな・・・と
思うところがいくつか見受けられるんですが・・・。

638:今だから良いと思うけど
05/07/03 23:48:53
当時開発スタッフは6名前後が支流で
今みたいに何十人といったスタッフで作ってはいませんでした。
内訳は
プログラム2名
1)メインプログラム兼ステージ担当1名
2)CPUアルゴリズム兼パスワード兼ステージ担当1名

デザイナー4名
3)アスキー兼ステージ担当1名
4.5)ステージ担当2名
6)キャラクター兼デモ担当1名

アップ時ぎりぎりに2名の新人が投入されたと思います

一番スケジュールを食った部分はキャラクターで
デザイン、ドット打ち、データ作成までが(6)のデザイナー一人でしていたため
とても時間がかかってしまったのです。
作業内容は
1)デザイン作業(1日)
2)アクションパターンの制作(最低でも1方向5アクション×4方向)(4日)
3)線画キャニング、トット打ち(4日)
4)データ作成(1日)
予備日を考えると休み無しに制作しても一体2週間かかってしまいます。
ボスとかプレイヤーはアクション数が多くはもっと時間がかかってしまいます。
で約40体を一人で制作させられると貴方の想像通りの日数がかかってしまいます。

普通、こんなスケジュールを提出すれば当然人員追加とかを考えて
スケジョーるをなんとかする物だと思うのですが、当時はゲーム業界もかなりバブリーで
すちゃくちゃな人員でもすんなり通ってしまいましたね
(6)のデザイナー以外はそんなにスケシュールが詰まってなかったはずですが
どちらにせよ、ボスがとれも共通プログラムが全く使えない物ばかりだったので
プログラム2名でよくまあ文句も言わずに作ったもんだなと思います。

639:NAME OVER
05/07/04 01:10:33
こんばんは。
開発者の方がお見えになってるようですね。

ちょっとお尋ねしたいのですが、エンディング時のBGM、
1コインクリアー時には本来のエンディング曲が流れずに
別の曲が流れるのですが、あれは手違いなんですよね?

サントラを買って聴いたら、エンディング曲のトラックで
聴いたことない曲が入ってたんで「ええっ?」と驚いたものです。

640:NAME OVER
05/07/04 02:03:08
>>638

6)キャラクター兼デモ担当1名
…アニメーターの方のことですな。すごい仕事量だ。
この方のオリジナルの作品の世界観とこのゲームの世界観が
似通っていて、自分はどちらも好きですね~
会社のほうではツインビーキャラのほうを引き立てていたけど
こちらのほうももう少し押し出してほしかった。


641:NAME OVER
05/07/04 02:28:56
たったの6人であれだけのモンを作り上げるのか。
プロはやっぱり半端じゃねえな。

642:NAME OVER
05/07/04 02:35:56
開発陣の方々は、ガイアポリスのほかにどんな作品を手がけたんでしょうか?

643:624
05/07/04 02:54:27
スレが立って2年以上の歳月が経ち、まさか元開発者が降臨なさるとは・・・!

>>637
>当時開発スタッフは6名前後
 だいたいそれぐらいだと思っていましたw
 でも、デザイナーさんは大変だったでしょうね。
 TOPビューなので、フリップ使えないパターン(上下方向とか)あるし・・・。

開発者降臨記念でせっかくなんで、長々と質問攻めw

1、当時のデザイナーさんは、メーカーによっては、ジョイスティックを使って
  ドットを打っておられたところもあったようですが、コナミはどうだったんでしょう?

2、スタッフの内訳を見る限りでは、サウンドさんは別におられるとして、
  ストーリーや世界観などを決めるプランナーさんみたいな人がいないようですが、
  スタッフのうちの誰か(デザイナー?)が兼任でやっておられたのでしょうか?

3、ドラゴンレーザーとライトニングソードは『トライゴン』の流用のようですが、
  このゲームは『トライゴン』の開発スタッフが中心となっているのでしょうか?

4、この当時のコナミのアーケードゲームはシステム基板がなく、1枚基板が主流
  でしたが、ハードウェアとしては、同時期の他のゲームと同じなのでしょうか?

644:今だから良いよね・・・
05/07/04 03:09:12
>>639
1コインですか、スゴイです。
で、エンディングですが、あれは当時担当していたプロフェット深見氏の意向です
彼のお気に入り(?)のトラックだったと思います。
もともとエンディング用に作った物ではないので画面に合っていないと私は
思っているのですが・・・
サントラのエンディング曲ですが私も意味が解りません。
あのころのサウンドは人気があったので良くも悪くも大暴れ状態でしたね(笑)

>>640
SHUZILOWさんの仕事量は半端では有りませんでした
スゴイ人だと思います。
平気で先輩などの仕事にダメ出しをする人だったので、人一倍仕事をしていました
ほとんどガイアポリスの世界観はあの人が作っていたのではないでしょうか?

>>641
637さんの指摘通りだったと思います
思考錯誤の時間が思った以上にありゲームとしての作り込みが弱かったと思います
システムは単純にそしてステージ事に新しい要素がもっと必要だったと思います。
シンプルを意識しすぎて単調になってしまいました(私は好きなので単調さは全然気になりませんでした)
アーケードで「ちょっと遊んで、でも続きが出来る」を実現するのが大問題でしたが、
今考えると、はじめから「遊び込む人専用」と考えて作った方が良かったと思います

当時でも2年かけて作る事は異例で、同時進行でヘクシオンと言うパズルゲームを
作っていたと思います。2機種同時でつくる事でスケジュールを稼いでいたと思います

645:今だから良いよね・・・
05/07/04 03:09:44
>>642
うる覚えですが、開発終了後
ゴルフィンググレイツ、対戦ぱずるだま、極上パロディウスなどの制作に
参加していると思います

>>643
1、コナミは当時は自社開発ツールGX-1と言う物を使っていましたタブレットペン方式でした
2、ガイアポリスにかんしてはストーリーからデザインまですべてSHUZILOWさんです。
広報イラストを山田章博氏に依頼したのもご本人で友人だったと思います
3、プログラム1名、デザイナー1名がトライゴンのスタッフだったと思います
4、この基板は特殊な基板でドットが四角ではなく横長の長方形だったので(通常の画面より縦に高解像度)
あまり使われていません、同じ基板はヘクシオンで採用されています(六角形を表現するのに適していた為)

646:NAME OVER
05/07/04 09:07:25
このゲームは、あの2面ボスの攻略を思いつくかどうかで
1コインクリアーを目指して頑張る人と、すぐあきらめてプレイしなくなる人に分かれるゲームでしたね。
その分かれ道を作ってたのは、ガードと傭獣の使い方ですよね。

同時期に稼動してたカプコンのD&Dに連コイン厨が群がってて、
このゲームのファンだった私としてはそれが残念でした。

まあ、同時期に稼動していたタイトーのライトブリンガーよりは人気が出てましたが。

このゲームのどこが面白かったかって、ボスの攻略法がステージごとに違ってた点と、
ステージごとに異なる、それでいて違和感のない世界観でした。
他にも気に入った点は枚挙に暇ありません。

ケチのつけどころは2箇所だけでした。
ひとつはラスボスの弱さ、もうひとつは撃ち込みの爽快感の不足です。
特に後者は、D&Dのほうが格段に優れていたので、どうしても比較してしまってました。

いやあ、懐かしい。またプレイしたいですね。
過去ログ読むと、小田急電鉄町田駅のそばのタイトーインにあるそうなので、
今週末にでもプレイしに行こうかと思ってます。


チラシの裏みたいでスンマセン。

647:448
05/07/04 11:52:05
でも俺ライトブリンガーの基板も4枚持ってるw

今日帰りに町田中央店に寄って現況見てきますわ。
なんかイバラは入ったらしいし

648:トリテス中 ◆9ck8pukjoo
05/07/04 23:15:36
まだ変わらずありました>町田中央

イバラ2P側弾でねえっ(スレ違い)

649:647
05/07/05 22:00:19
微妙に空気の読めてない人で生きててすいませんw
最近は誰も来てないんで?>町田の

650:NAME OVER
05/07/06 02:09:33 hicRL6L5
週末に行く。微妙に遠いもんで>町田

651:NAME OVER
05/07/07 12:55:30 RGOXKjvO
開発者の方、また降臨あそばさないかしら。

いろいろお話ししたかったんだけど。

652:NAME OVER
05/07/09 05:07:38
いや、そりゃ先にネタ振らないと無理だろ。チャットじゃないんだし


653:NAME OVER
05/07/09 10:06:48
あんま目立ちたくないだろう所に
ageられたらそりゃ来ないわな

久々にやってもワックスマンで散った
ロスボス戦で命の輝き散ってたしな

654:NAME OVER
05/07/09 11:29:01
むしろ今日明日とスタースイープかホットギミックやって待機

655:NAME OVER
05/07/10 03:39:02
同時期に出た他のメーカーのアクションゲームとの差別化で
気を遣ったところって、パスワード以外にどんなところがあるんでしょうか?

656:NAME OVER
05/07/11 09:04:18
成長するキャラクター
分岐MAP

657:NAME OVER
05/07/11 14:40:44 nXycAJpn
MAMEでガイアポリスやってるんだけど、面白いね。
でも、画面が横向きでかなりやりづらいんだけど、縦向きにすること出来るの?

658:NAME OVER
05/07/11 14:41:31
ageてしまった、スマソ。

659:NAME OVER
05/07/11 22:33:59
>>657
儂のMAMEでは縦向きだが。

660:NAME OVER
05/07/11 22:57:25
>>655
・傭獣システム(わざわざ専用のボタンを1つ設け、いつでも『出し入れ』可能にした)
・TOPビューであること(同時期は意外とない ダークシールぐらい?)
・新たな(強い)武器や防具が手に入る

661:NAME OVER
05/07/11 23:49:03
>>657
「画面を時計回りに回転させる」にすると縦になるがバグる。
なので無理やり横モードで遊んで頭痛に悩んだ俺ガイル

ガイアポリス本気で神ゲーだな。

662:NAME OVER
05/07/12 00:12:32
>>659
雷豆でやると横向きになり終了させようとするとバグる。
MAME32というやつでやると縦向きになるが、音声がおかしくなる。
どうしたらいいものか。

663:NAME OVER
05/07/12 00:13:58
基板を買うしかないという結論になるw

664:NAME OVER
05/07/12 00:15:00 5fmhF7Jt
黄金鷹の剣とロトのつるぎ、どっちが強いの??

665:NAME OVER
05/07/12 00:24:34
>>662
儂の使っている俺豆ではちゃんとできるのだが。

666:NAME OVER
05/07/12 05:08:02
マメの導入方法も利用法もワカンネ。だってマメサイト全部英語なんだもんヽ(`Д´)ノウワーン

667:NAME OVER
05/07/12 10:13:06
あれの使い方もわかんないんなら
吸い取り機の自作もどうせ出来なんだろ
壊れるまで実機でやって壊れたら諦めろ

668:NAME OVER
05/07/12 11:39:11
そんなのができるのはPCヲタだけだろw

669:NAME OVER
05/07/14 23:04:26
基板買ってもうた。プロジェクターの縦横を変えるだけだから楽チン。
しかも天井写し。>634さん。このゲーム今でもおもろいッス。

スレ違いだが、月風魔伝の製作発表会で聞いたら3人で作った。といっていた。
この時から、コナミには神が集いだしたのかぁ?


670:NAME OVER
05/07/17 12:00:13
そういやHA!キャラデザのアニメ、2005年予定から全然進展がないな
もう10月期しかないんだけど

671:NAME OVER
05/07/17 14:57:23
10月新番だから情報セーブしているのでHA?
大体、10月番組の情報リークは8末から9月からでしょ

672:NAME OVER
05/07/17 15:00:21
あ、ごめん
× 8末から9月からでしょ
○ 8末から9月でしょ

673:NAME OVER
05/07/17 22:03:04
そんなアニメの企画があるのか。楽しみだ。

674:NAME OVER
05/07/17 23:01:49
新作の公式ページを見てみた。
ヒロインがまんまSHUZILOW.HAワールドキャラだ。
髪の毛みたいだけど、下向きの獣耳といい
手足の大きめのわっかとか、いいね。
これで近接武器用としてトンファー使用とか
遊びがあったらもっといいな。
企画原案が氏なので壮大な話になるのかな?
企画どおりまとまればイイナと期待押し。


675:NAME OVER
05/07/20 01:11:19
>>645
ヘクシオンはメインCPUがZ80、サウンドがM6295+SCC
ガイアポリスはメインCPUが68000、サウンドが54539で
全然違う基板なのですが、
1)ガイアポリス基板版のヘクシオンが存在したのでしょうか?それとも
2)記憶違いでしょうか?

676:NAME OVER
05/07/21 03:50:46
ガイアポリスと同じ基板なのはXEXEXではないかな?

677:NAME OVER
05/07/21 04:52:01
XEXEXって、「私の星を助けて」ってヤツだったっけ?

確か、友人がこれのサントラを持ってて、その最後に入ってる
お姫様(か女王様かは忘れたが)のトークに友人が萌えてたw

678:NAME OVER
05/07/21 11:10:56
萌えるどころではありませんがな。
拷問です。

679:NAME OVER
05/07/21 11:13:39
XEXEXはOPM積んでるから基板違うよ

680:NAME OVER
05/07/21 11:17:12
>>676
構成が全然違うよ。
ガイアポリスとベース基板が同じなのは、ダダンダーン、マーシャルチャンピオン、ミスティックウォリアーズとか。
ゼクセクスとベース基板が同じなのは、ドラゴンボールZ、リーサルエンフォーサーズとか。レア物で言えば、G.I.ジョーとか、スラムダンク等。

681:今だから良いよね・・・
05/07/22 01:35:59
おひさしぶりです、こんばんは。

ガイアポリスと、ヘクシオンの件ですが
言葉が足りませんでした、開発基盤の話です

実際に発売された基盤が違う物になっていたのは知りませんでした。
開発中しか見ていないので。ごめんなさい。

682:NAME OVER
05/07/22 03:12:25
ターゲットCPUが違っても同じ開発基板なんですか。
それもある種すごいですねw

683:今だから良いよね・・・
05/07/22 10:08:28
おはようございます。
開発基板は基本的に現在使用している又は
以前の基板にCPUを載せ替えて開発版を作ります。
(開発版は直ぐに必要なので社内で、販売版は工場で作ります)

ゲーム開発と同時に販売コストに合わせて基盤を再設計するので
その時々で大幅変更もありますし、そのまんまの時もあったと思います

私が知っている限りでは開発中は
「ガイアポリス」の回転VRAMを取り外した物が「ヘクシオン」でした。
開発版と販売版がCPUが違う事は当時案外有りました。
プログラムの載せ替えに苦労する事も多かったと思います。

684:NAME OVER
05/07/22 11:17:11
>>683
おはようございます。

差し支えなければ教えてください。

プレイヤーキャラ3人や鍵の都市の騎士3人、キングダークネス、
その他のボスやザコキャラの声は誰が担当しているのですか?

685:NAME OVER
05/07/22 13:19:15
>>680
おまえ、実際の基板を見ないで書いているだろ。

686:680
05/07/22 14:42:14
>>685
「ベース」という意味が分からないのか?

687:NAME OVER
05/07/22 23:46:03
それよりもコナミはドラゴンボールZのアーケードゲーム作っていないのに
なんでそのタイトルを挙げているのか教えてくれよ。

688:今だから良いよね・・・
05/07/23 00:58:16
>>684
私も立ち会っていないのでお名前までは解りません
関西の劇団の方だったと思います。
まったく無名の方々です。
ですので声の素材としていただいていますのでかなりデジタル変更しています。
多分、世の中に存在しない人の声になっていると思います。

有る意味、声優はいません「エレインはエレインの声です」と、言う事でしょうか?

689:今だから良いよね・・・
05/07/23 01:11:08
1 皇子、第3の鍵の騎士、他
2 妖精、バルキリー
3 竜大公、第1の鍵の騎士、キングダークネス、他
4 第2の鍵の騎士、他

の4名の役者さんだったと思います

690:NAME OVER
05/07/23 04:57:35
>>689
メタルナイト(第2の鍵の都市の騎士)の声って
カプコンのスト2のバルログに声がそっくりなんですが、
まさか同じ人って事はないですよね・・・・?

爪を武器にしてピョンピョン跳んでるのも同じだし・・・・

691:680
05/07/25 13:50:25
>>687
誰がコナミが作ったって言ったんだよ。
おまえこそ実際の基板見て言ってねーだろ。
ドラゴンボールZとZ2の基板見てから言えよ馬鹿。

692:NAME OVER
05/07/31 23:55:42
>>690
ストIIの声は社員だったような。

693:NAME OVER
05/08/01 02:33:54
チュンリの声はカプコンの女性社員が当ててたな
あのやる気のない「やったー(棒読み)」に脱力した覚えが・・

694:NAME OVER
05/08/01 05:35:28
それにくらべたら、既出のイレーネ(XEXEXに出てくる女)の喋りは萌える萌えるw

695:もう過去のひとですな
05/08/01 15:08:11
ナウシカ様であり、響子さまであり、銀鈴様でありますから。

696:NAME OVER
05/08/01 20:51:50
なんたってベルダンディー様ですからw

697:696
05/08/01 20:53:11
ゴメン、激しくカン違いしてたwww

えーと・・・・アイツだ!
ポリスノーツのカレン北条だw

698:NAME OVER
05/08/07 07:25:21
>>693
春麗の声はカプコンの「男性」社員ですよ。

世の中には知らないほうが幸せなこともあるんだと勉強になりました・・・or2=3

699:NAME OVER
05/08/07 19:17:51 CcEpRISM
age

700:NAME OVER
05/08/09 16:10:33
うわ、ガイアポリス懐かしいな。アーケードで一番好きだったヤツだ。
中学生の頃にラスボスライフ×5の最後の最後で死亡して1コインALL出来ないまま撤去されて悔しい思いした。
皇子使用だったな・・・サントラ今も持ってるしまたやりたいなぁ・・・
フェアリーは「変身!」の3人、ドラゴンはワックスマンで死んだ記憶が。<1コイン

701:NAME OVER
05/08/09 17:36:20
町田店、気がついたら撤収orz

702:NAME OVER
05/08/09 22:25:54 AGngSVdl
>>701
ガイアポリスの入ってた筐体には何が入ってた?

703:NAME OVER
05/08/09 22:52:45
SAMURAI

704:NAME OVER
05/08/10 08:13:36
>>702
筐体はよくわからん(>>703か?)けど、同じ場所にはギャルズパニック置いてあった。

705:NAME OVER
05/08/10 23:59:36
よりによってそんなクソゲーの為に消えたのか・・・・・orz

706:448
05/08/11 13:08:47
あの辺の営業署は保有基板少ないから(一時期一般向けに売っちまってた)
そのうち帰って来るかと。

または同一営業所管内のどこかの店にあるかもしれんが、
今は店員に知り合いもいないんでどこの営業所か分からん

707:NAME OVER
05/08/13 09:43:35 DeePrWvU
確か札幌のどこかにあった筈。まだあるのかな?



708:NAME OVER
05/08/13 11:58:02
町田といえば某地味地下ゲーセン(格闘ゲー屋)の店長に
昔の貸しがあるから「置いて」って言えば置いてくれるけど、
あそこ店の雰囲気が嫌なのよねえ

709:NAME OVER
05/08/20 01:16:00
初めて1クレジットALLして





スタッフロールBGMに萎えた orz

710:NAME OVER
05/08/20 09:01:04 JTLq5CBu
>>709
クリアーしたゲーセンの場所キボン

711:NAME OVER
05/08/20 22:59:04
>>709
あれはねえよなあw

712:709
05/08/21 00:20:20
>>710
秋葉原トラタワに入っていた頃の話
練習は専ら自宅
ワックスマンノーダメージが出来たあたりで
大分安定した

稼ぎはサッパリ
クリア時点でLV28がいーとこ

713:NAME OVER
05/08/30 21:57:09 2Z0I+ZkK
結局、どこにもガイアポリスは復活してないのか_| ̄|○

714:NAME OVER
05/08/31 08:14:27
ガイアポリスは近所のゲセンにあるけど…。

なんかよく解りませんがエレインさん置いておきますね。

      lヽ  _/|
   .. ,'|ヲ. ,  |.ノヲ
    l .,'´`^)ノ .l
    ノ ゝ゚ ヮ゚ノリ
      (II)`゚')'II)
      ( i_ij
       じiフ  

715:NAME OVER
05/09/01 05:00:21
>>714
詳しく

716:NAME OVER
05/09/01 12:36:12
>>415
新小岩のオモロンです。

最近そこ行ってないもんでもし消されてたらごめんなさい。

717:NAME OVER
05/09/01 13:35:38
札幌にもあるけど既出かい
この前やっとファーストキー抜けれたよ

718:NAME OVER
05/09/01 18:49:19 4ssiAnOj
>>717
怖い顔したオサーンが最後の方まで逝ってたな。
じっくり見たいが怖くて近寄れないYO

719:NAME OVER
05/09/01 19:43:22
なんと。他にも遊んでる人居たのか…
ネーム入れてるのいつも俺だけだったから
違う日に来てるんだろうな

次はマハリシ稼ぎを覚えねば

720:NAME OVER
05/09/01 21:25:35
実は>>719がコワーイ顔したオサーン。

721:NAME OVER
05/09/02 08:01:06 PDZfrKPb
>>716
ピンボールがいっぱいある西新小岩のゲーセンの事?

722:NAME OVER
05/09/02 19:58:29
>>721
その通り!

723:453
05/09/02 20:11:35 VRSJfnUl
その新小岩オモロンにきましたw

ホントに置いてある。2階にあるよ。さっそく今からプレイしますw

724:NAME OVER
05/09/02 20:23:48 VRSJfnUl
2階じゃなくて3階だった。スマン。
しかし、誰もプレイしてないジャマイカ!1プレイ50円なのに。

725:NAME OVER
05/09/03 05:09:35
うぉぉ、久しぶりのガイポリ おポイントじゃねぇか。
都内で近いし、こちらには出向いてみようと思う気になる。
秋葉から寄り道で、というのも悪くない。
余計なお世話と思ったが、ググったらこんなのがあった。

URLリンク(oxyz.hp.infoseek.co.jp)




んで、本当にガイアポリス稼動しているの?
レバーメンテはどうでっしゃろ?

726:453
05/09/03 06:26:21
>>725
1PはレバーとAボタンが・・・・効かないワケじゃないけど、
レバーはダッシュが暴発しやすく、Aボタンは反応が鈍いですw

昨夜は最初1Pでプレイしてボロボロだったので
2P側でそれ以降プレイしました。2P側は快適でしたよ。

727:NAME OVER
05/09/04 09:41:00
よし、今日プレイしに行ってみるべ。
どんよりテンキで雨が降らなければいいな。
久しぶりなので少しばかりリハビリも必要か。


728:NAME OVER
05/09/04 11:50:47
牛と戦ってたら肉が消えた!
なんてひどいんだ

729:NAME OVER
05/09/04 15:43:12
それはな、牛の腕振り攻撃で
手下の雑魚共々アイテム入りの箱も破壊しちゃうからなんだよ。
ンで肉が出ちゃったあとスクロールアウトすると
きれいさっぱり消滅してくれちゃうという訳。
だから、肉回収までは絶対に↑右方向に牛を誘導しないこと!

730:NAME OVER
05/09/04 15:45:18
あ、肉出現に気がつかずに
時間が経って消滅だったかも
しれん。

731:NAME OVER
05/09/05 02:29:32
明日もがんがれ!w

732:NAME OVER
05/09/05 05:42:30
雨がすごかった。
今日は大丈夫なのか!?

733:NAME OVER
05/09/05 12:29:58
今は雨止んでるよ。晴れてはいないが。

734:NAME OVER
05/09/05 12:48:18
って油断したところにどか~んと夕立が降ってくる
なんてオチがあったりして。

735:NAME OVER
05/09/05 13:55:55
今日はもう大雨はないと思われ。

736:NAME OVER
05/09/05 17:16:29
牛んとこのハコって牛出現と同時に消えたような希ガス

737:NAME OVER
05/09/05 18:11:37
いや、牛が出たら消えるってわけでもない
でも右上に誘導しなくても箱消えてるんだよなぁ
面倒だから肉食いながらゴリ押しでいいか

738:NAME OVER
05/09/05 20:20:43 CpJJjKcA
それには理由がありますよ。
画面外で金ザコが箱を壊しに行ってるからです。
毎回壊しに行くわけではないようですので、
ランダムか一定の条件下なのかのいずれかでしょうが。

牛戦で右下に張り付いてたら、たまに金ザコが
こちらに目もくれずに箱に一直線で向かうことがありますので。

739:NAME OVER
05/09/05 22:02:19
マジすかそれ
もう肉のあるところで回転蹴りしまくるしかないな

740:NAME OVER
05/09/06 17:20:29
ガードくらいで生命ゲージがフラッシュした後
目押ししたほうが時間当たりのロスが少ないよ。

741:NAME OVER
05/09/06 22:20:46
今日発売のユーゲーに1ページ紹介が出てましたよ

742:741
05/09/06 22:25:21
3日発売だったようです・・・>ユーゲー
まあ話題になって家庭用ゲーム機に移植されんかな~と思い
カキコしました失礼

743:NAME OVER
05/09/07 01:19:47
オモロンに行ってきました。
メンテいいし、音も大きめで環境いいんじゃない。
ただ、自分のクレジット以外インカムが無いのが
悲しかったですが。
やはり、週末じゃないとプレイする人いないのかな。


744:NAME OVER
05/09/07 01:29:15
んで、プレイしてみたところ
やはりタコミスが多い。傭獣死んだり時間配分ミスったり
3クレ消費。
4回目でやっとこクリア。ラス面5分半余りでスコアは10981。
しかしま~、達成感はあるけど疲れるゲームですな。
ステゲーもあったから2時間以上やっていました。
又、週末やりたいとおもう。

745:NAME OVER
05/09/07 06:27:10
じゃあ、皆で土曜か日曜に集まろうかw

746:NAME OVER
05/09/07 11:36:52
やせそせらん

747:NAME OVER
05/09/09 19:01:49
今日やっとこセカンドキーを抜けたが、次の墓場みたいな所で死んだ
あそこの回復は墓から出る肉ぐらいしかないのかな

748:NAME OVER
05/09/09 19:12:32
>>747
そのステージのスタート地点を上に進むと岩壁があるよね。
その壁のある地面に剣を振ると目玉焼きor弁当が出てくるよ。
残りタイムの下1桁が3or7の時に振ると、回復量の大きい弁当になるぞ。

749:NAME OVER
05/09/09 20:26:07
>>717-719
怖い顔のオサーンてもしかして俺か?w
最近ほぼ毎日俺がやると前に2回ぐらいやった形跡があるのだが。
俺は夕方から夜にかけて出没するのでもし時間が合うなら水子しても構わんよw


750:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 17:09:09 WZ+ITwPs
ところで今日新小岩のゲーセンでプレイしてる人いるの?

751:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 14:03:44 y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
URLリンク(ww36.tiki.ne.jp)

752:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 19:42:00
このスレ見る前に、偶然田園都市線の
用賀にガイアポリスあるって知って、
今日行ったのだけど先月で撤去されたそうな。

悔しいのでいろいろ調べたのだけど
本厚木しか見つからんかった。
(本厚木のYOU遊Station。電話繋がらないからつぶれてるかも)

他に神奈川とかで設置店知ってる人いたら教えてください。
新小岩はちょっと遠い。


753:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 22:53:11
自己レス。
本厚木の方も撤去されてるそうな。
おとなしく新小岩の方に行くことにします。


754:NAME OVER
05/09/13 19:08:54
久々にやるとヤドカリ出すタイミングを忘れる
1.5.9と3.7というのだけは覚えてるけどどっちがどっちだかが
フェアリーLV30ラストステージのパスはいつまで経っても忘れないのに

755:NAME OVER
05/09/13 21:35:23
ヤドカリを出すのには0.4.8で魔法

で、魔法を一つも持ってなければ1.5.9
持ってれば3.7(に変わる瞬間に攻撃、ぐらいのタイミング)で
アイテムが一杯出るってあっちの攻略サイトが言ってたよ。

756:NAME OVER
05/09/15 23:34:58
またアレイスタで死んだ…
暗黒回廊辺りでどうしても青雑魚の攻撃何発かもらっちまうんだよなぁ
雑魚の攻撃は全部防ぎきるつもりでいかんと…ふぅ

757:NAME OVER
05/09/16 00:03:48
まったくの自己流で攻略してたんでヤドカリのタイミングとか知らなかった俺。
ちなみに皇子が最強だと思ってました。

758:NAME OVER
05/09/16 08:47:10
俺的には皇子最強なんだが

759:NAME OVER
05/09/16 19:31:48
>>756
●回転攻撃、ダッシュ攻撃を上手く使え!
回転攻撃、ダッシュ攻撃、庸獣攻撃は雑魚敵に当てるとダウンする。
青雑魚の出現場所を覚えて回転攻撃を当てて、起き上がりにさらに回転攻撃を重ねるべし。
対処仕切れない場合はローリンもしくはガルーダを上手く活用すべし。
トーランのボスでローリン稼ぎやると練習も出来て一石二鳥!

●マハリシでちゃんとレベルを上げていくべし。
大体4050ぐらいまで稼ぎ、マハリシ終了時にレベル23とちょっとぐらいになるようにすれば良い。
なお、エレインの場合、スイカをレベル表示の枠から1/3ぐらいだして上からダッシュ&ガルーダで稼ぐと良い。

●ヤドカリ稼ぎを覚えるべし。
マハリシのみの稼ぎだとタイムオーバーになりやすい。

●ガード喰らいを覚えるべし。
後半はまともにノーガードで食らったらゴッソリいかれるぞ!

●魔法は場所を決めて計画的に撃て!それ以外はいくらボコられても撃つな!
攻撃用に使う魔法はアイスウルブズ(L2)かドラゴンレーザー(L6)の二択。
稼ぎ用にはメガアース空撃ちや、ガルメガス第二形態でシュバルツ(L3)使うぐらい。

●目押し切りを覚えろ!
連続斬りにならないようにタイミングよくボタンを押す。また、間合いを上手く取ること。
回転攻撃を多様しすぎると時間に余裕が無くなる。割と安全な雑魚はこれで倒せ。

●青、赤は斜めから回転攻撃!
こいつらは攻撃のリーチが長い。青はエレインなら間合いの外から攻撃できるが、赤はかなりリーチが長い。
また、ダメージ量もしゃれにならないので安全にいく事を心がけろ。

大体こんなところか。


760:NAME OVER
05/09/17 13:42:32
サードキーとガイアポリスボスがいつまで経っても安定しない
ダークプリンスとラスボスはどうにかなるのになあ

と言う愚痴を一体ここで何度させてもらってるんだろう
その度に助言貰ってるのにほんと安定しないわ 特にワックスマン
ひたすら練習しか無いのはわかってるけど挫ける

761:NAME OVER
05/09/17 15:08:48 6Mot5ELq
>>760
新小岩でプレイしてる?
おいらのお粗末プレイでよければお見せしますが。

762:NAME OVER
05/09/17 15:30:33
1コインでクリアするとスタッフロールではどんな曲が流れるんでしょ?

763:NAME OVER
05/09/17 16:17:21
>>762
5面クリア後のデモBGMがエンディングで流れる

764:762
05/09/17 17:18:06
>>763
ありがとうございました。曲名は「有翼の石」でしたっけ?
コンティニューしないと本当のスタッフロールの曲は聴けないのか。
酷いな・・・。

765:NAME OVER
05/09/17 23:33:26
サントラのエンディング曲、もうどこからどう切っても当時のコナミ節の泣きメロで
すげぇ好きだったんだがな…

766:NAME OVER
05/09/18 09:07:20
>>760
心配するな。俺もだ。
ワックスマンは大分安定するようになってきたが。
股間にノーガードで入り込むときにライン合わせに失敗しなければ…orz
エレインの場合、下から近づいて横向きの攻撃がギリギリ当たるぐらいの場所なんだが、素早くやらないと腕に殴られてラインずらされるんだよな。


767:762
05/09/18 18:29:03
1コインで初めて第3の鍵まで行けました。
でもシルバーナイトが・・・。
ロスからの連戦はキツイ。

768:NAME OVER
05/09/19 00:29:37
今日新小岩でプレイしてきたけど、本当に音が大きくて良かったよ。
店内も広くてゆっくりプレイできた。
1P側でやるとダッシュ斬りが暴発しまくるのはまいったがw
これを機に俺も1コインクリア目指してみようかな?

769:NAME OVER
05/09/19 12:07:54
漏れも今から新小岩まで遠征するとしよう

それにしても、町田に設置してあった頃から
ここの住人同士が会ったことって不思議とないんだなw

770:NAME OVER
05/09/19 15:43:56
某メイツみたいに何か共通のもん身に付けとけば

771:NAME OVER
05/09/19 18:06:12
じゃあバラの花束を

772:NAME OVER
05/09/19 18:16:25
みんなでローリン連れてくればわかるんじゃね?

773:NAME OVER
05/09/19 22:13:09
ホワイトリング







はマズイからレッドリング自作するか?w

774:NAME OVER
05/09/20 00:55:26
みんなで絹の下着をつけていくんだ。

775:NAME OVER
05/09/20 03:59:24 0Ep2pmvP
黄金鷹の首飾りだとカッコ良くね?

776:NAME OVER
05/09/20 12:33:25
>>767
ロスでのダメージを抑えるしかない。ひたすら練習あるのみ。
過去ログをもう一遍読み返して見ることをオススメする。

シルバーナイトはドラゴンレーザーとガード喰らい切りを活用。


777:NAME OVER
05/09/20 21:55:05
新小岩にでガラハッド選んでプレイ。
やっぱり壁画とセイバーロード隊がキツ過ぎるね。
ガラハッドだと壁画はドラゴンレーザー使ったほうがラクです。

778:NAME OVER
05/09/21 02:23:36
>>777
壁画はそんなに辛くないと思うが。
開幕はダッシュ攻撃で手に当たらないように攻撃。
そのあとは一番下で、奴がジタバタしている時だけ斬っていればそのうち倒せる。
手は正面向いてのセルフガードがうまくいかないので、ちゃんとガードの向きを変えること。

779:NAME OVER
05/09/21 17:39:06
ドラゴンだと最初の手飛ばし攻撃からワープ&手飛ばし追加があるから防げない。

780:NAME OVER
05/09/27 18:16:27
ふと、魔法の護符とやらが欲しくなって
レベル上げをせずに牛に挑んだらヌッ殺された
だめぽ。

781:NAME OVER
05/09/27 23:26:32
ぬこー

782:NAME OVER
05/09/29 15:33:57
ネオモスクに戻ってきたらいる三毛のことかー
なぜか回復なんだよな

783:NAME OVER
05/09/30 11:51:01
やっとアク禁解除された。
書き込みしたくてウズウズしてたが良かった。
と言うわけで、少々上のほうで詰まっている人が
いるみたいだが、自分なりの攻略法を
しばらく後に書きコしたいとおもいマス。


784:NAME OVER
05/10/01 09:21:13
ダメージが蓄積されて、先に進むのがつらいと言う人は
常にガードしてプレイしてみたらどうかな。
もちろんマハリシできちんと稼ぎをしてレベルアップしておくことが
大切なのだが、傭獣の攻撃力もバカに出来ない。
自分から斬りに行こうとするからいらんダメージを
食らってつらくなる。
時間切れのほうも余裕があるときに適度に斬りつければ
問題ないはず。

785:NAME OVER
05/10/01 09:35:46
マハリシの稼ぎにおいて。エレインなら斬りつけでも
結構点数はいる。3段回目のチェーン伸ばし攻撃で
もりもり点数が入るので、横ダッシュがやりにくいと思うなら
攻撃ボタン連打でも悪くない。他の2キャラは攻撃速度自体が
遅いうえ、ダッシュが使いやすいので
やはりダッシュ攻撃したほうがよい。
また、クリティカル攻撃は通常の8倍攻撃だが、初期武器が
いちばん発生しやすいようだ。点数も8倍入る。
ここまで普通に稼ぎをしていれば、タイム0の時点で
レベル23か24に到達する。さらに稼ぎでレベル27到達か
もう少しがんばれる。
あと、ドラゴンブレスの避け方はダッシュで画面一番上に
キャラを置くことなのだが、コレが落ち着いて出来れば
タイムオーバーになってもあわてないで済む。

786:NAME OVER
05/10/01 09:55:11
ブランミュート、ここはヤドカリと傭獣稼ぎにばっちり。
常にガード状態でいける。
クラゲも出現しばらくなら放電しないので
ローリンにおまかせ。ジェネレータもそう。
ただし、二つ目のクラゲ地帯を処理してから
下に進むあたりからは自キャラで斬りつけて行かないと
時間切れになる。
ボス前の青ザコは一度ガードで斬られてから斬りつければ
安全。もしくは部屋から出て青ザコが出現したら
すぐ右の一体をダッシュ斬りで転ばして、左の2体を
目押し斬りでさくっと倒す。あとは右の一体をガード食らいで
倒す。重要なのは回転斬りを使わないこと。時間のロスが
でかい。
ボスのバーナード隊は時間の余裕が有れば、これまた
ローリンだけで倒せる。傭獣発射後引き戻しのときが無敵なのを
利用する。傭獣がダメージを食らい過ぎたら素直に
回収して回復させる。
時間切れのときも、回復アイテムがあるので2~3回はブレスを
食らっても大丈夫。落ち着いてダッシュで画面上に移動すれば
何とかなる。

787:NAME OVER
05/10/01 10:01:43
暗黒回廊。ここはヤドカリと目玉、ボス以外は
全て傭獣まかせ。あと、この面では宝石が出ないので
ブランミュートで一個確保しておくことが重要。
ヤドカリからのアイテムでかなり差が付くことになる。
マハリシにて、きっちり稼ぎをしていると
ここでレベル30に到達。そうなるとボスは回転斬り3回ほどで
終了する。

788:NAME OVER
05/10/01 10:16:52
第2の鍵。釜を持ったボスはうまくスクロールさせて
ボスが画面端にいるようにして、ローリンを当てる。
レーザーを出すとき、しばらく立ち止まるので
これまたローリンにじゃれさせる。しばらくすれば
あっさり倒せる。要はザコ。そうしたら、上のゲートすぐ←側の壁を
タイム一の桁3.7で斬る。弁当箱出現。
また、亀が出る前にタイム0、4、8で魔法使用。亀との戦闘中に
ヤドカリが出ます。回収のときは被ダメージがたいしたこと
無いので、ダメージ食らっても無理やり回収。
亀との戦い方は、常にガードで傭獣回収時の無敵を利用して
ダメを与えていく。
ボス3段回目。これは、ボス着地点を見極めたら
上か下の画面が開いているほうへ避けて、
ボスに向かってローリン発射。手を振り回してきたら
素直にガード。コツはボスとの位置関係を上か下にすることです。
傭獣も痛がりますが、ボスがジャンプしているときの回復で
まったく問題なくなります。

789:NAME OVER
05/10/01 10:28:54
アレイスタ。ここは慣れてくると体力回復ステージになります。
まず、ステージ開始後しょっぱな、タイム0、4、8で魔法発動。
すぐに右にある建造物から宝石回収。原住民2x3はローリンに
お任せ。このとき自キャラをガードさせておとりにしてもよい。
全て倒したら洞窟入口を崩して一点。
そのまま上に移動して突き当たりの壁をタイム3、7で斬って
弁当箱回収。右に移動して目玉原住民を回転斬り。
重要なのがここです。上に移動すると左宝石、右ガルーダが
出る建造物がありますが、まだ左にいる原住民を倒すまで
こわしてアイテムを出してはいけません。
ここは少しずつ上にスクロールして原住民を先に呼び寄せ
きちんとこの二匹を倒しておきます。
倒した後は、上にダッシュ斬りをして少しずつスクロールさせて
確実にアイテムを回収します。


790:NAME OVER
05/10/01 10:52:49
次はゾンビですが、地面から湧き出すエフェクトが見えたら
すぐに画面から出現地点を出して、そこへ向って
ガルーダを飛ばします。そのうちゾンビの出現とガルーダの
炎吐きのタイミングがずれて、ゾンビが暴れてきますが
そうなったら素直に回転斬り。ここで出来るだけ傭獣の炎を
当てられれば、スコアが少々あがります。
後風船ゴブリンは倒した後踏みつけですが、2回目に出現した後
ヤドカリが出るかと思います。
最後ボス前ですが、ゲートをダッシュで通過して上に
スクロールさせ過ぎないように。ゲートを過ぎた後左へダッシュ。
そうしたらガードさせたまま上に移動。赤ザコはガードくらいをして
目押し切り。3、4回ぐらい斬ったらガード。絶対にまともに斬られないことが
重要です。回転斬りは時間のロスが大きいので使わない。
ボスですが、ここまで持ってきた宝石2個分の魔法が効きます。
ボス出現後、画面一番下まで移動して上を向いてガード。
ボスのゲージが表示されたら、魔法発動。そのまま、魔法の効果が切れるまで
ガードしっぱなし。そうすると、ボス本体と左手の1パーツのみ
残っている状態になると思います。次にガルーダをあさっての方向に
とばします。ガルーダがボスの弱点を発見して自ら近寄って
弱点を炎であぶってくれます。あとはそのまま見ているだけで
終了、です。


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