ひたすらガールズゲーを挙げるスレat GGIRL
ひたすらガールズゲーを挙げるスレ - 暇つぶし2ch60:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 12:16
よし、参加してみよう。
『少女革命ウテナ』
ご存知アニメ『少女革命ウテナ』を原作として扱った恋愛シュミレーション。
主人公はゲームオリジナルの少女で、顔なしだがボイスつき。
無論、攻略対象キャラもフルボイス。
学校や街中で、アニメそのままのキャラクターたちと
コミュニケーションできるのはゲームならでは。
まわる薔薇、意味深な展開、決闘、A子B子C子など、原作らしさはばっちり周到。
ただ、どのメインキャラのルート展開は同じなので、飽きる人もいるかも。

ちなみに攻略対象は男女どちらも存在するので、百合な雰囲気も味わえマス。
お勧めルートはやはり生徒会長、理事長、アンジー。個人的には生徒会長ENDは必見かと。
校歌をバックに男ども胸見せまくりなOPもオススメ。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 12:54
>>60
西園寺の褌にはワロタよ

62:名無しって呼んでいいか?
03/10/30 21:54
>60
男の乳首は全年齢推奨、というコメントが印象的ですた。

63:名無しって呼んでいいか?
03/10/31 11:29
『ピノッチアのみる夢』はここに挙げてもいいものか…。
主人公の性別が選べるから女性向ではないけど、
レディ×男の子人形は出来るんだよね。ついでに声優も
豪華だった。堀内さんとか井上さんとかコヤシもいたしな。
私は文章力がないので面白可笑しく書ける自信はない。
誰かレビューキボン。

64:名無しって呼んでいいか?
03/11/01 01:28 PDVN/fHq
kitaiage

65:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 01:11
>19
ものすごい遅レスで申し訳ないんだが、
ミスティックマインドはほんと、もっと丁寧に作れば名作になりえたアイデアだと思う。
と、いうわけで、私もそれでレビューを。ガイシュツネタ、重ねてスマソ。

「Mystic Mind~揺れる想い~」
ゲーム期間は高校三年間。
学園生活を楽しみながら主人公を育成していく、いわゆるときメモ式青春SLGだ。
このゲームの目玉は、なんと言ってもゲーム期間中の告白可能という点。
男女主人公どちらからでもプレイできて、なおかつ
彼氏彼女の関係を楽しめてしまうのか・・・そんな期待で胸がいっぱいだった・・・発売されるまでは。

なにが残念って、その要素がまったく活かされてないのが残念だ。
確かに告白はできる。順調に育成し、好感度を高めれば二年生頃には告白されるのだって簡単だ。
でもそれだけだ。告白イベントがあるだけ。ただそれだけなのだ。

せめてデート前後の台詞が変わるんじゃないか。
主人公の名前が変更不可能なのは名前に意味があるからで、
付き合うことで名前が変わるんじゃないか。
恋人同士独特の特別なイベントがあるんじゃないか。
付き合った後のゴタゴタでシナリオが盛り上がるんじゃないか。
・・・そういった私の期待はことごとく潰された。

付き合う前も後も、何も変わらない。
相変わらず他人行儀なデート。
別に付き合ってようがいまいが関係なさそうな、よくあるイベント内容。
進路の相談なら別に乗ってやるから、恋愛の話しようや兄ちゃん。
何度そう胸のうちで呟いたか。
イベント数が少なく、時間と共にやることがなくなっていき、
三年目は相当退屈な気持ちにさせられる。
是非このアイデアを使って、どっかのメーカーに作り直していただきたい。
今でもそんな要望を抱かせる一本だ。

なお、声優だけは豪華。豪華なだけだが。

66:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 01:26
『怪盗アプリコット』

主人公は街を騒がせる自称、怪盗アプリコット。
何かを盗んだ前歴がないので、実際には怪盗ではない。
さてここで問題です。彼女は何故、世間で騒がれてるのでしょう?
答え。夜な夜なグライダーで街を徘徊する変人だからです。

ともかくのっけから無理のある設定が続くADV。
貴方のハートを頂きますと予告状を出したものの、
やってることはただの世間話。全年齢の限界か、それとも女性向である故の縛りなのか。

怪盗というモチーフをもう少し真剣に捕らえれば
シリアスな面白いシナリオになっただろうにと非常に残念。
話の盛り上がりもそれぞれ準備されているものの、
どうしても甘い人物描写が邪魔をしている印象。
表の顔と裏の顔を使い分けるヒロインというのが新鮮だっただけに、
アイデアを活かしたハードな展開もほしかった。

システム周りはしっかりしていて、PCゲーの中でも快適に楽しめる方だろう。
ほのぼの恋愛に軽ーいシリアスタッチ、という風味を楽しめる方にはお勧め。

67:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 02:10
>>66
今日ちょっとやってみたんだけど、兄ちゃんの名前、
某☆プリンセスのメインキャラと漢字違うけど同じなのね。
杏の方が先に発売されてるから、あっちの方で
かぶってしまったのに気がつかなかったのか・・・
「モチヅキ ソウ」って乙女ゲーではいい名前なのか(w

漏れの昔の知人の望月は893の息子だったが・・・

68:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 18:03
だれか「いつか重なりあう未来へ」よろしく。

69:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 18:34
>>65
ミスティックは高校3年だけの1年間が舞台
3年間まるごとなのは夢いろの方だと思うが…
あれで3年間プレイしなきゃなんなかったらホントしんどかっただろうなー

付き合ってない状態でしか起きないのとかそっちのイベントのが萌えたな
難易度激低なんで他キャラ狙いのとき見るとか
うまく調節しないと発生しないんだよね…
夏生と北斗、司と三輪、瑠璃と圭、舞と木場とかそういう三角関係イベント自然に盛り込める設定だけに
それらしいの皆無で残念(夏生はちょっと絡んでくるけど)

70:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 20:24
杏は紹介文のままの内容だなーと思った
良くも悪くも期待どうり(仲良し系の漫画を想像してたので)
設定はとんでもないけど蓋を開けたら…とかそういう期待はしない方がいいな
萌え要素が多かったから乙女ゲーとしては楽しめたけど

71:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 23:23
>68
『いつか重なり合う未来へ』サユリ編

SFと戦争と学園ラブコメを同時に、かつ贅沢に楽しんでしまおう!
・・・と、そんな気合が聞こえてきそうな一本です。

ごく一部で有名なおたっきー佐々木プロデュースの『いつかさ』は、
未来的世界観を元に作られた意欲作。
有名声優陣を配置し、美しいアニメーションを用意し、さらに男女主人公違いの二本を同時発売・・・と、
大変豪華な仕様で登場しました。

・・・が、それはあくまで表面的な演出だけ。

操作性の悪いミニゲームは必修。
ときメモがしたいんだろうなーという意図だけは分かる育成とデート。
フルボイスですらありません。
・・・ゲームとして肝心な、システム部分がメタメタでした。

しかし、このシステムを理由にいつかさを止めてしまうのはあまりに早計。
いつかさの魅力。それはイベント内容の、他に類を見ないマニアックぶりです。
男性主人公シロウ君は真面目な好青年だというのに、
友人の誘いを断りきらずに夜這いに来るわ、サユリの風呂を覗くわと、
かなり濃いイベントラインナップ。
(なお、サユリも負けていません。覗かれた後、すかさず覗き返します)
さらに最終戦関連のイベントも必見です。

もし、駄目すぎるシステムにも耐え切れる、という自信があるなら、
一度試していただきたい一本です。

72:名無しって呼んでいいか?
03/11/02 23:26
>69
あちゃ、すいません・・・記憶だけで書いちゃ駄目ですねー

73:名無しって呼んでいいか?
03/11/03 12:44
>>71
なんかキャラ濃そうですね。
シナリオとキャラは悪く無さそうで興味あるなあ。

74:2年前のものだが、いいかな?
03/11/04 07:01
『耽美夢想マイネリーベ』

ジャンル:美少年誘惑シミュレーションゲーム(正式名称)
時は1935年、ヨーロッパの島国クーヘン王国に全寮制の名門校、
ローゼンシュトルツ(薔薇の誇り)高等学校はある。
この学園には将来国家の重鎮となるべき男子を育成する特殊クラスが存在し、
厳しい審査の上、毎年ごく少数の者のみがその教育を受けることを
許されるのである。当然彼らは皆の憧れの的であり、主人公もそんな
女学生達の一人だ。

体裁は乙女ゲーだが、システムのなおざりぶりと演出のバカっぷりに、
むしろバカゲーとして名高いかもしれない。
グラフィックはGBA最初期のソフトにしては非常に美麗で、現在のソフトと
比較しても遜色が無い程である。キャラクターデザインは『天使禁猟区』の
由貴香織里だが、正直な話、ゲーム中のグラフィックの方が整っていると
言ってもよいくらいだ。(没個性的になったと言えばそれまでだが)

コナミだけあって、ゲームシステムはときメモを踏襲。同性の友人とも
仲良くしないと「爆弾」が破裂し、交流のある人物全体からの評価が下がる。
この友人は3人おり、内2人は狙う相手が固定されているが、もう1人は
主人公の本命を狙うようになっている。因みに、攻略できるキャラは全部で6人。

中心となる育成システムやデートシステムは変化が乏しく、作業的になりがち。
ただ、意中の相手に送る手紙に古典的な小細工が出来たり、相手への想いが
自覚できると、相手に光輝くオーラ(脳内フィルター)がかかって見えたり、
またそんな相手が紡ぐ言葉にいちいち華麗な効果音がついたりと、
良い意味でバカな演出や、シナリオライターの質の低さが窺える、奇妙な日本語満載の
テキストにも溢れている。(荀も華族が「どうも、こんばんは。」なんて言うのは嫌だ。)
よって、美しいグラフィックが好きな人以外にも、笑いたい人にもお勧めしたい。

(追記:キャラ絵、画面写真等は「マイネ+緊急リポート」でググった先の特集ページに
そこそこあるので、興味を持たれた方は是非。)

75:書き逃げ
03/11/04 07:48
「ピノッチアのみる夢」

主人公男女選択型の育成恋愛シミュレーション。
主人公はピノッチアという人形を作る職人だが
望むようなピノッチアが造れずに寝食を削って荒れて死にかけのところに神様の声を電波受信。
そして、目覚めたときには不思議なピノッチアの子供が目の前に。

名称からわかるように元ネタはピノキオ。
例に漏れず「人間になりたい」と言い出すピノッチアと生活をしていくのが本筋。
全体的に話はほのぼのにしてボケボケなんだが、
『人形』と『人間』の違いについてだとか、ちょっと切ない話や設定が入る。
そういった雰囲気が好きな人にはお勧め。

育成状況によりピノッチアは男女各3タイプに変化。
とりあえず男の方を上げると、
優雅系良い子、熱血わんぱく坊や、電波系変人っ子など。
ちなみに電波っ子はそこらにいる不思議系ではなく「真面目に電波」なので注意だ。
いや、まあ、私は好きなんだが。

切ない系のイベントとそこそこ甘め(一人だけ糖度が違う奴が混じってる気はするが)のベストED。
個人的に女主人公のレディに好感。可愛い女の人って感じが良い。
ただギャルゲの男主人公のごとく目無しなんで、駄目な人は駄目かも知れぬ。

システム的にはちょっと面倒・・・
というか「コツを知らない」とベストEDにたどりつけん仕様というのは如何なものか。
部屋の模様変えができるとかの要素もあるが、
育てるキャラの好み仕様にしたらそのまま変えずなので意味はあまりないような気もする。

76:名無しって呼んでいいか?
03/11/04 22:30 4Q5AUtzU
誰も知らないような濃いのお願い↓

77:名無しって呼んでいいか?
03/11/05 00:10
>76
どんなだ(w

78:名無しって呼んでいいか?
03/11/05 00:19
フラン2はガールズゲームに入れて良いんだろうか?
アクションRPGだけど恋愛要素も無いわけじゃないし。

79:名無しって呼んでいいか?
03/11/05 00:37
>78
かえるの絵本や牧場物語forガールもあるし

80:名無しって呼んでいいか?
03/11/05 01:39
>76
プロジェクトV6とか言ってみる。
恋愛要素はないけど微妙に萌えた…。

81:名無しって呼んでいいか?
03/11/05 09:54
>78
全然いいと思う。
女性から見た恋愛要素があるかが問題で、
ジャンルは関係ない感じ。
あるならSTGでもいいとおもわれ。

>76
スーパーヒーロー作戦・・・は、ストーリー上に恋愛があるだけだし、
ガールズじゃないよな。女主人公でできるけど。

82:名無しって呼んでいいか?
03/11/05 22:41
>>80
それは有名だろ

83:名無しって呼んでいいか?
03/11/06 07:33
誰か「ファンタスティックフォーチュン」のレビューよろ


84:名無しって呼んでいいか?
03/11/06 10:09
>71
買った後に、一回だけ起動したんだけど、
延々キャラの風呂シーンが流れていて、
なんなんだこれはと呆然としたまま電源切っちゃった。
その風呂覗き覗かれのシーンだったんだ。
OPか何かだったのかな。
今度暇ができたらやってみよう。

85:名無しって呼んでいいか?
03/11/06 10:10
>84
私が知ってるのは1だけだから、それ限定で行っきまーす。

『ファンタスティックフォーチュン』

設定が命。そんなゲームです。

元々は、まだ乙女ゲーに幅がなかった頃、PCでひっそり発売されたゲームでした。
富士通から発売されたそれは、すぐにロットアップしてしまい、
手に入れられなかった当時の乙女は再販運動までなされたそうです。
それゆえ、でしょうか。PS版が発売されました。

ヒロインは三人から選べ、それぞれに違う目的があり、
目的を達成する正式エンディングなるものが恋愛エンド以外に存在し、
同じキャラクターを攻略してもヒロインごとに展開が変わる。
またヒロイン同士は友人であり、友情エンドも存在しました。
当時としては非常に画期的です。
ギャルゲーでもお目にかかれない仕様です。
お目にかかれないのには理由があるんですが。

だって考えてもみてください。
ヒロインが三人ということは、単純にシナリオも三人なわけです。
立ち絵はともかく、スチルも三倍なわけです。
そしてこのゲームには育成要素もありました。
そこまで盛りだくさんなゲーム、一体どれだけの人数と制作費が必要になるでしょう?

・・・この疑問の答えはこのゲームの中で充分感じられます。
まず、シナリオが全体的に薄い。
あるべきシーンがなく、盛り上がらない組み合わせも存在し、
おざなりなエンディングもありました。
絵・・・は、まあ個人の好みなので評価には入れませんが、
数は決して多くありませんでした。
育成要素にいたっては、毎日あるコマンドを利用すれば、
能力値を落とすことなくカンストできます。

しかし、このゲームは今なお人気があります。コアなファンが、少ないながら存在し、
現在は2まで発売されています。
その理由はなんでしょうか。

簡単です。
薄いゆえに想像力の幅を広げられること。
そしてなにより、他にない魅力的で濃い設定です。
例えばヒロインの一人は両性具有で、成長によって男女どちらにもなれます。
例えば国の王子は、王国を揺るがしかねない秘密をもっています。

・・・全ての設定を生かしきれてるわけでは、残念ながらありません。
期待しすぎると辛いことになるでしょう。
それでも、キャラクターたちがもつ設定に興味があるなら、触れてみるのもいいかもしれません。

ちなみに、個人的に唯一お勧めできるルートが存在します。
王女正式ルートです。
多分・・・本当はここまでの盛り上がりを、全てのルートに用意するつもりだったんでしょうね・・・
・・・ライター、制作途中で逃げたらしいし・・・

86:名無しって呼んでいいか?
03/11/06 10:16
>84
多分、いろいろ辛いでしょうけど、がんがってください・・・
個人的に、ハマれとはいえないけど、やってみて欲しいゲームNo1です。

87:名無しって呼んでいいか?
03/11/06 22:37
どなたか「Darling」をやった勇者はいらっしゃいませぬかー
めっちゃ読んでみたいんですが、レビュー

88:名無しって呼んでいいか?
03/11/07 00:00
便乗スマソ。
出来れば2の方もキボンヌ

89:名無しって呼んでいいか?
03/11/07 10:43
「Darling」レビューホスィ方は、こちらへドゾー

◆Darlingシリーズをマターリ語るスレ◆
スレリンク(ggirl板)

90:名無しって呼んでいいか?
03/11/08 05:06
エランキボン

91:名無しって呼んでいいか?
03/11/11 11:41
フェイバリットディアはガールズゲーとは違うのかな?
むかしやって結構萌えたよ。

92:名無しって呼んでいいか?
03/11/12 00:08
サモナイと同じでそういう要素もあるゲームって感じじゃない?

93:名無しって呼んでいいか?
03/11/12 22:58 5GsHecnI
なんだか中身の濃いスレだな、ってことであげ

94:名無しって呼んでいいか?
03/11/13 11:21
エラン
SF未来物。主人公は男女選択。
訓練がんばってお目当て君と新惑星のアダムとイブになる話。
男同士・女同士も可だったはず。

システム面はちょっと…だったが、自分的には許容範囲だったな。
キャラや世界観にはまれば無問題と思われ。

すまん。
あやふやな記憶で書いてるんで、誰か補完よろしく。
ちなみに自分は整備士の兄さんがツボでした。

95:名無しって呼んでいいか?
03/11/14 15:31
エラン
会話のシステムの面白さは秀逸だった。
相手の気に入る答えばっかりじゃなくて、
わざと怒らせるような答え言ったりして
感情を揺さぶるってのがオモシロカッタ。

96:名無しって呼んでいいか?
03/11/14 18:08
エランの会話システム、確かに面白かった。
感情が目に見えるのが良かったな。
恋慕だった相手が、たった一度の選択ミスで普通になり、
慌てて失態を取り戻そうとした次の選択で
嫌われてしまった時には、
得も言われぬ無常観を感じたが。

しかし既に記憶はあやふやなので、
細かい補完はできないのであった。>94さん、すまん。

97:名無しって呼んでいいか?
03/11/15 15:45 4fhd5J6q
自主制作映画ジャッカルがメディアで紹介されました

ファイル共有の荒野に現れたニューヒーロー!!

■誰だって捏造ファイルを掴まされるのはイヤなものだ。
しかし、捏造の方が面白い場合もあるのだ。その代表が「ジャッカル」。
様々なファイルに化けて、みんなのHDDに忍び込む、自主製作映画ファイルだ。

[ レイプ ] [ 声優 ] [ 無修正 ] 林原めぐみが病院で無理やりいけない検査をされる.aviというファイルをご存知だろうか?
このファイルは実在するが、林原めぐみが病院でいけない検査をされるような内容ではない。このファイルを再生させると…

奇声を発しながらナベを叩く男の動画が始まる。
林原めぐみではないことは一目瞭然だ。初めてこの動画を見たときは、正直言って背筋が凍った。
だってワケわかんないんだもん。
で、この男がジャッカル。自主製作映画「ジャッカル」の主人公だ。そして「林原めぐみが~」というファイルの正体は、
ジャッカル119話、精神病院三部作『ジャッカル精神病院へ行く』の巻なのだ。
このジャッカルシリーズ、いつの頃からかファイル共有ツールにて流通し始め、最初はただの捏造扱いだったのだが
その内容のおかしさ、そして膨大な話数で、話題になり始めた。
いまではファンサイトやジャッカルファイル一覧サイトなども作られ
捏造ファイルではなく、ちゃんとしたジャッカル動画も共有されるようになった。
いまも撮影・編集されているようで、気が付くとどこからともなく新作がやってくる。
ファイルサイズも重すぎず、サクッと落として楽しめるので、何話もダウンロードした人も少なくないだろう。
編集部のオススメは「第8話ジャッカルペット大好き」だ。
ジャッカルは暗殺者なのだが、もしかしたらファイル共有の新しい楽しみ方を提示してくれた
救世主であるかもしれない。今後も是非とも新作をリリースしていただきたい。
そして第二、第三のジャッカルが現れることを願わずにはいられない。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

98:名無しって呼んでいいか?
03/11/15 21:14
DOKI×DOKIさせて!! プレイ開始してみっかな。
あんまゲームに時間とれないからいつクリアできるか
わからんが、終わったらレビューするで。
(目指せ1ヶ月以内クリア)

誰か砂のエンブレイスのレビューきぼん。

99:名無しって呼んでいいか?
03/11/15 21:49
>>96
エラン
あれ確か目に見えてるのは「感情」の部分だよね。
親密度(隠し)が高ければすぐ関係修復可能だった気が。


100:名無しって呼んでいいか?
03/11/16 20:27
おまいら!
桜沢エリカ画の「愛しあう事しかできない」とかいうゲームを忘れてますよ!



面白くなさそうだから買ってないけど。

101:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 00:29
>100
男の恋人を持つ美形に惚れた主人公が
その美形と仲良くなると
男の恋人が自殺未遂をし、結局美形は
男の元に戻るような話でショック受けたよ。
ちゃんと美形とくっつくルートもあると思うけどなー

好感度上げるのがスロットの目押しだったりしてかったるかった。
ご近所のスーパーで1000円だったから買った見た

102:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 00:38
「愛しあう事しかできない」
スロットで三つとも狙いのキャラの顔を合わせないと
シナリオが上手く分岐してくれないゲーム
何がショックって…
主人公が好きになった相手と両想いになった頃に
相手の恋人(注:男)が自殺図ったかなんかで
主人公が振られた時…。


原作ゲースレからのコピペでスマン

103:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 00:42
スロットでエバグリ思い出したけど
なんでスロットとかルーレットとかそういうシステムにするんだろうねえ
ミニゲームのひとつとかで遊ぶにはいいけど
ゲームの重要な部分をそういう要素にする意図が分からん
エバグリはダレ防止のために育成部分をルーレットにしたとか聞いたけど逆効果だろう
確かに緊張感はあるけどそれ以前にプレイする気失くすよルーレットやらストッロやらじゃ

104:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 00:55 WV0dD/bZ
>>103
ストッロw

105:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 01:23
やっぱ突っ込まれた…( ´Д⊂ヽ

106:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 22:25
エバグリはスロットのおかげで育成ゲーの中で最高の難易度になったと思う
・・・目押しも厳しかったしな

107:名無しって呼んでいいか?
03/11/17 23:15
ここが○○キャラのポイントと説明書に載せるか
ゲームのルーレット部分に表示させるするのが普通のゲームだと思う
2回プレイしても何がなんだか全く分かんなかったゲームはこのゲームくらいだよ…
攻略本が本当の説明書かと思った。
キャラのやってきたことに対して怒ったり褒めたりのでいいのにな育成部分
正しいことなのか間違ったことなのか微妙なものも多くてワロタ

108:名無しって呼んでいいか?
03/11/22 08:21
『ファンタスティックフォーチュン2』
前作同様それぞれ目的のある主人公を3人の少女から選び
平日に育成、休日に外出or休息で7ヶ月間過ごすゲーム。
EDは恋愛ED以外にも友情EDや職業EDなどもあり計45種類と豊富。
続編だが舞台もキャラも違うので前作を知らなくても問題はなし。

魅力はやはり3人の主人公を選べるという所
例えば自分(プレイヤー)が気になる部分を
主人公がデフォの台詞で簡単に流してしまいその反応に不満を持ってしまっても
他の主人公では突っ込みを入れてくれたりするから
流してしまった主人公の反応もひとつの反応として楽しめ、
主人公が誰か固定だったら気になる点も3人の主人公ということで中和されてるだけじゃなく
それが各ヒロインをより魅力的だと感じさせることに繋がってる。
あとキャラや人間関係がしっかりしてて変に主人公に都合よく運ばない所
本来当たり前だけど主人公の存在により物事が解決したりしないし人間関係も修復されない
してもそれは主人公のおかげというより当人同士の問題。
男キャラは追い詰められるとこまで追い詰められたりするし

このゲームは普通の乙女ゲーのような
女主人公と男キャラが次第に親しくなり恋愛関係に発展していくのを楽しむものではないと思う。
あくまで話の中心は男キャラたちの複雑な人間関係で
結果的に女主人公はその中の誰かと結ばれる…というもの。
恋愛シミュレーションというより男7人のゴタゴタに女3人が巻きこまれて
その女3人の内のひとりの視点から見た話…といった方が近い。
そこらへん知った上でなお興味がある人はプレイをお薦めする
もちろん粗を言い出したらキリがないといった
まず「ゲーム」として駄目駄目ということも忘れてはならないが

109:名無しって呼んでいいか?
03/11/22 11:19
>108
なるほど。
つまりプレイヤーがあやつる女の子は観客であって主人公ではないと?

・・・いっそのこと恋愛いれずにADVにでもすればよかったんじゃないかとk、
説明を見ただけでそう思ってしまった。

110:名無しって呼んでいいか?
03/11/24 03:42
ファーストライブ、シエスタレビュー希望

111:名無しって呼んでいいか?
03/11/24 11:38
>110
了解。

『ファーストライブ』

エロゲメーカー「クルマレテル」の妹ブランドとして登場したアメデオのデビュー作。
龍牙翔による独特の原画、選択肢のみのADVなど、乙女ゲーとしては異色作にあたります。
とはいえ、エロゲギャルゲではおなじみのオーソドックスなシステムで、攻略難易度も低い。
ひとりのキャラクターを追いかけ、好感度が上がる選択肢さえ選んでいればグッドエンドになるので、
ゲーム初心者にも安心して薦めらるでしょう。
PCゲーですが、エロゲなどに多く見られるバグ修正ファイルは出ていません。
ロースペックPCでも問題はないと思います。MAC版も発売されているのがうれしいですね。

肝心のストーリーですが、男性のみのバンドをメンバー集めから文化祭でのライブまでサポートする話です。
ヒロインは作詞担当ですが、あまり実感はありません。どちらかというとマネージャーでしょう。
ヒロインに嫉妬し意地悪するグループの存在などは、りぼんなどの低年齢向け少女漫画を連想させられました。
残念ながら盛り上がりそのものはあまりなく、話も薄いものばかりです。
姉の恋人を奪う展開、親との確執など、もう少し踏み込めばもっと面白くなったのではないかと思います。
悪人のいない世界は美しいですが、対象年齢を少し低く見積もりすぎではないでしょうか?

音声はなし。個人的には、下手に入れるくらいならない方がいいと思ってます。
音楽はボーカル曲以外の印象が薄かったように思います。
ボーカル曲に関してはノーコメント。これは好みもあるので批評の対象外とさせてください・・・

112:名無しって呼んでいいか?
03/11/24 11:58
『シエスタ』

「アメデオ」二作目は、兄ブランド「クルマレテル」のススキノハラの約束の乙女バージョンです。
基本設定、背景および一部立ち絵にススキノハラで使われたものが見られます。
話も一部重なってる模様・・・
(ってか、フランチェスカとかスージーとかデライラとかパティとか、
このあたり全部、ススキノハラの攻略対象キャラってのは正直どうかと思いました)

システムは前作ファーストライブを踏襲。相変わらず安定した動作です。
原画も同様。CG枚数、立ち絵ともに及第点でしょう。
今作では音声もつきました。さりげなくガオレッドがいたり、サンジがいたりします。
個人的にはアラン以外はイメージにあっていると思います。
メインヒーローである涼兄の平田さんが賛否両論のようですが、ここは好みの問題かと。

さて肝心のシナリオですが、夢の世界と現実が少しずつ交錯していくファンタジー。
物珍しい設定ではありませんが、ファンタジー世界を舞台にすることで盛り上がりを大きくすることに成功しています。
一部雑多な展開や、不可解な展開もあるのが残念です。
もっと丁寧な話作りをしてもらえたら、名作と呼べたかも知れません。
個人的に、バッドエンドも丁寧に作ってあるのが好印象でした。

今回もボイス曲があります。クライマックスで挿入され、ドラマを盛り上げるのに一役買っているでしょう。
ただ、女性ボーカルバージョンの方が聞きやすく、どうせなら全部こっちに・・・いえ、これも好みの問題ですが。

アメデオにはシナリオをメインとしたゲーム作りを期待しています。
今後もオーソドックスながら良作を世に送り出すメーカーであり続けてほしいものです。

113:名無しって呼んでいいか?
03/11/25 08:40
ツアーパーティーキボン

114:名無しって呼んでいいか?
03/11/27 23:50
牧場物語ハーベストムーンforガール(PS)のことを書き込んだ者ですが、12月12日に
GBAで「牧場物語ミネラルタウンの仲間たちforガール」が発売されます。
ハーベストムーンforガールのリメイクバージョンです。PS版と違うところは、

   ・結婚してもゲームが続けられる。
   ・服が着替えられる。
   ・男の子との恋愛イベントが一新されている。
   ・料理のレシピとアレンジが増えている。料理は売ることもできる。
   ・主人公が孤児からもとOLになっている。(孤児のほうが話としては萌えた・・・)
   
などです。まだ情報が少ないため、もっと追加されてるところもあるかもしれません。
GBAをもってる人はこっちの方をやったほうがいいかも。
あと、以前書き忘れていましたが、5人の男の子にはそれぞれ彼女候補がいて、ライバルの女の子と
友情を育むことも可能です。

115:名無しって呼んでいいか?
03/11/29 23:53
『ツアーパーティ』

タカラあたりから発売された恋愛ボードゲーム。
機種はサターンとプレステ。
絵柄はなかなか良いが、いかんせんシステムが適当。
ボードゲームらしく一人でやるとやや空しい。
主人公を男女から選んでスタートし、お目当ての相手と同じマスに止まって好感度を上げていく。
とにかくひたすら相手をストーカー。これ基本。
で、相手と無事ゴールに辿り着けばED.
サターンとプレステで隠しキャラが違うなどの妙なこだわりもある。
ただ、男女を認識しないシステムのおかげで、男男でも女女でも平然と告白されてしまったりする。
発売当時見たファミ通のレビューでは、珍しくも2点が付いていた・・・。

記憶が遠いのでけっこう曖昧な点が多いです。スマソ。
私は一周で飽きて友人に贈呈しましたが、人生ゲーム好きの友人は喜んでコンプしてましたので
世の中わかりませんが。
中古で安く見つかると思うので、覚悟の上なら楽しめるかもしれません。


116:名無しって呼んでいいか?
03/11/30 17:29
>115
ファミ通で2点!?
そりゃスゴイ…4点とかでも珍しいぐらいなのに…


117:名無しって呼んでいいか?
03/12/06 20:11 RTkUEwyd
なんだもうネタ尽きたか

118:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 00:29
ずーっと「ミサの魔法物語」についてのレビューを書こうと思ってるのだが、
恋愛シミュルートにたどり着けない今日この頃。

119:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 01:11
>117
ガイシュツネタでもいいのかな

まあネタにつきたら辞典スレみたくキャラとか何でもアリにしてしまうのも手かも

120:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 04:02
んじゃガールズゲーのマイナーキャラをあげてみる

【オポ】
いつか、重なりあう未来へのサブキャラ。CVは浅川悠
主人公の教官のひとりで♀のイルカ
SIMSシステムというもの(詳細は割愛)が通訳機能を果たし会話が可能だが
序盤はほとんど「キュ キュ」と言うだけで会話がまるっきりかみ合わない。
しかし最初から普通に会話出来るのではなく
会うたび会話らしい会話になっていくという描き方はうまいと思う

EDを迎えることが出来るがそのときの主人公が
「あなたが好き!」とかなり興奮してるので一見の価値アリ
なんか他の男キャラのときよりよっぽど積極的だ
最後は人間に…というオチもなくちゃんと動物状態でED可能というこの種のゲームにしては貴重なキャラ

「砂のエンブレイズ」レビュー出来る人よろ

121:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 04:26
乙女ゲーだと言えるものは大体30タイトルくらいだからな
(ウテナやテニプリみたいな原作モノもの除いて)
ネタ切れになるのも仕方ないかも
むしろまだ半分くらいのタイトルしか出てないのに
ここまでレス数伸びたことが意外

122:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 14:01
【砂のエンブレイス】
エディンの民ネーブルと
彼女に関わる男性達との
穴掘りストーリー

主人公ネーブルは、
エディンの民というちょっぴり変わった一族なのです。
エディンの民はエディンの里から出ることなく一生を終えます。
しかし、彼女はあるきっかけから
願いをかなえる石を探すことになり、
外の世界から訪れた人々と出会い、
最後にはエディンの里を旅立っていくのです。
・・・穴堀りしながら。
というのも、穴堀りするRPGですからして。
色んな道具がエディンの里には埋まっているのですよ。
掘っても掘っても道具が見つかります。
中には重要なアイテムもあり、
そういったものは手持ちの図鑑に記載されていきます。

彼女は道中色んな男性と出会います。
トレジャーハンターの少年、
敬虔な神父、
真面目な騎士、
孤高の魔族、
なんだか派手なオカマちゃん、
目隠し半裸(羽根つき)
と、様々です(様々すぎですか?)
ネーブルはこのうち一人と組んで
冒険することができます。
パーティ組むのにも準備が必要で、
どんどん親しくなっていかないと仲間になってくれません。
一回仲間にしたら、基本的にずっと一緒に
いることになります。
とはいっても、別れることもできます。
というのも、彼らの装備品の一つが必ず図鑑にのるような貴重品ですので、
図鑑を埋めるためには装備をゲットするために
男をとっかえひっかえしなければいけません。


123:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 14:06
なんか気になるところで終わってるな

124:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 15:21
てゆーかあれだよ「砂のエンブレイス」は、
エンカウント率の高さとマップの見づらさとアイテム?多すぎ
というゲームバランスの悪さに圧倒されて、
恋 愛 要 素 は 無 い に も 等 し い 。
というところが一番凄いかなw
メガネ神父、軍人、半魔族、オカマ、堕天使(?)と、
攻略キャラの萌えポインツは当時としては見事なのだが。

125:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 15:25
雑誌に載ってたオカマのイベントに萌えたが薄いのか…
ところで
>目隠し半裸
目隠し?マスクとか?

126:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 15:30
鎖につながれた天使が目隠しされておんねん

127:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 15:37
そりゃまた濃いですな

128:名無しって呼んでいいか?
03/12/07 17:07
ベアルファレスって出た?

129:名無しって呼んでいいか?
03/12/09 12:40
砂のエンブレイスはエンカウント率の高さが気になるのなら
歩いて移動すれば問題なし。殆ど敵に遭わない。
ただ、マップで迷いまくるんだよね。

個人的にこのゲームの一番すごい所は
「主人公だけでなくパートナー(候補)の名前も変更可能」という所。
RPGとして考えれば珍しくも無いんだが、ガールズゲーとして考えると…

130:名無しって呼んでいいか?
03/12/12 07:17
>120
実は最近売ってるのを見かけつつも、微妙な値段ゆえ迷っていたのですが
あなたのレスを見て購入する決意を固めてしまいました。
ツボをつくキャラ紹介マリガトー!

131:名無しって呼んでいいか?
03/12/12 15:28
>120
・・・オポがツボに入るあなたの属性をぜひ伺いたい。

132:名無しって呼んでいいか?
03/12/15 02:44
ベアルファレス

男女の選択が出来るA・RPG。
遺跡を探索しながら物語を進めていきます。
主人公は始めにまず性別、職業、出身地、目的を選択するが、
職業によって使用武器が決定(剣なら剣しか装備出来ない)、
出身地・目的によって他キャラとの初期好感度が決まります。
あとは好きなキャラとパーティーを組んで遺跡を探索、
数々のイベントをこなしながらレベルを上げて下さい。
アクション慣れしていなくてもレベルさえ上げちゃえば楽勝です。
物語を進め、キャラ別のイベントなどをこなしていけば
晴れて告白をしたりされたりのドキドキ展開に。
ちなみに同性・異性、どちらも告白OKです。
そんな二人が試練を乗り越えれば、感動のラブラブエンディングが待っています。
・・・と言いたい所ですが、キャラによって温度差が激しいので
過度の期待は禁物です。A・RPGだからその辺は割り引いてあげて下さい。
世界観はRPGとしてオーソドックスながら、きちんと作り込まれていていい感じ。
グラフィックは味のある2Dで、キャラのアクションが可愛い。
細かく小さな会話イベントがあったり、ナンパくんの部屋に夜中に訪れると
いつのまにか朝になってたりwと、乙女への気配りは合格点だと思われます。
問題は某ゲームと発売時期がかぶった為、まったく光があたらず
ソフトを探すのが大変な所でしょうか。

133:名無しって呼んでいいか?
03/12/16 16:57
>132
うわー欲しい
面白そう・・・!

134:名無しって呼んでいいか?
03/12/22 13:29 kg8vg7qR
まだまだ乙女ゲーについて聞きたい

135:おねがいします。
03/12/22 13:44
スレリンク(aasaloon板:-100番)
このスレに逝って、なんだって~?と書くだけで良いので…
是非ともお願いします。


136:名無しって呼んでいいか?
03/12/22 13:47
ベアルファレス、絵というかグラフィックのほうはどんなかんじなんだろうか。
なにせどこ探しても資料がない。そもそも手に入るのかな…。

137:名無しって呼んでいいか?
03/12/22 15:35
>136
キャラデザはファイアーエムブレム(最近のじゃないやつ)の人だったと思う。
一枚絵とかイベントグラフィックは基本的に無いので、あんまグラフィック関係ないかも。
キャラが割と良く動くけど。
ま、常にこういう画面ってことだね。
キャラやストーリーが良いのでお試しあれ。
探すなら中古しかないだろうな。

URLリンク(game.goo.ne.jp)


138:名無しって呼んでいいか?
03/12/22 16:02
>137
ありが㌧。参考にします。
みつかるといいけどな~。

139:名無しって呼んでいいか?
03/12/26 05:17
SS版結婚に女主人公モード(相手は社会人な卒M)がある、という話を聞いたことがあるなぁ~
あとSSででたナデシコ(Brank of 3rd yearsだったと思う。。。スペルあってる?)で主人公が女になってアキト(TV版主人公)とED。ってのも聞いたなぁ~
PSのウィザーズハーモニーRでは隠しイベントで主人公が女の子になるってのもあった。

全部人から聞いた話なんで、知ってる人詳細キボン

140:名無しって呼んでいいか?
03/12/26 07:20
SS版結婚は洒落にならないほどへぼい。
SSナデシコは、実は最初から主人公は女の子でした(そのルートのみ)というオチ。
アキトの結婚式でしみじみ、実はアキトが好きだったんだなと失恋をかみしめてED.
楽しいもんじゃないよ。
ウィザーズのRは確かにそんなイベントがあり、そのまま男子キャラとEDもできる。
でも、中身は男のままだ。

141:139
03/12/26 15:43
>>140
素早いレスサンクス
そうでつか。結婚は少し期待してたんでつが。。乙女ゲーってすくないでつね

142:名無しって呼んでいいか?
03/12/26 23:19
>>141
SS結婚はゲームというより読み物。
電話するだけで話が進む。

…でも発売当時の自分はハァハァしてた (´・ω・`)
新井シナリオで「なんでお前から電話してこないんだよ!」と怒ったり。
思えば初めてやった乙女ゲー(?)かもしれない。

143:名無しって呼んでいいか?
03/12/27 05:53
初めてやった乙女ゲーが何だかんだ言っても一番萌えたんだろうな
後からどんなによくできた別の乙女ゲープレイしても
初めてプレイしたときの新鮮や感動は味わえないし
今やるとどこに萌えたんだかサパーリ分からないへぼいのでも
当時はすごく魅力的に思えたな…

144:名無しって呼んでいいか?
03/12/29 22:23 YTAOliHY
ガールズゲーってなに?ギャルゲーとどう違うの?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/29 22:35
じゃあ、はじめてやった乙女ゲーが「ときめもGS」な私は
ある意味不幸なんだろうか・・・。


146:名無しって呼んでいいか?
03/12/30 20:07 +SBbw7X+
>>145
その後、やったゲームに対してどう思ったかによるんじゃ?

漏れはときメモGSやってから「乙女ゲ不感症」になったような
気が…しないでもない。これはこれで鬱だ。もっとガンガレ、他のメーカー

147:名無しって呼んでいいか?
04/01/01 04:15
今年シナリオとして完成度の高い乙女ゲーが出ることを期待

148:名無しって呼んでいいか?
04/01/20 22:31 BSeuN5HQ
ここ見て「砂のエンブレイズ」買いました。
これからパッケージ開けます。

149:名無しって呼んでいいか?
04/01/21 01:50
>>148
がんがれ、超がんがれw

150:名無しって呼んでいいか?
04/01/21 12:36
>147
同士よ……_| ̄|○
いいか、冒険序盤は絶対寄り道せずにまっすぐ目的地を目指せ!
寄り道したり穴掘りに現を抜かすと何処へ行けば良いか忘れてしまうぞ!
ザコ敵は100%逃げられる&ダッシュ移動しなければ出て来ない!
一度誰かを仲間にすると原則別れられないのでセーブデータは別にしとけ!
あ き ら め る な!!

151:名無しって呼んでいいか?
04/01/21 12:37
おっと誤爆スマソ>148ね。
ジゴクノトサカに頭から喰われて逝ってきます。

152:名無しって呼んでいいか?
04/01/25 00:05
>150
別れられるよー
パートナーになってから敵にあったら逃げまくればいいんだ。
(好感度下がるらしく)
しかし、途中で目的を見失いそうになる可能性大なゲームだぞw
パートナーED?ああ、そんなのを目指してたんだっけ?てなもんだ。

153:名無しって呼んでいいか?
04/01/25 12:43
そ、そんな…。
例の軍人さん目当てに、最初に仲間にして、がんがってきたのはムダだったのか?


154:名無しって呼んでいいか?
04/01/25 12:46
つーか、ここで攻略話もなんなんで、よそいってきまつ。
スレあるかな…。

155:名無しって呼んでいいか?
04/01/26 16:34
過去に単独スレが立った気配すらないな、砂エン……
マイナーGG攻略総合スレみたいなのがあると良いのにね。
ところで>153はなにをガックリしておるのでしょうか。
軍人ゲットする前に他のキャラ拾っちゃったの?

156:名無しって呼んでいいか?
04/01/26 16:47
遅レスだけど>36の火竜娘、システムはわけがわからないんだが
プレイ中の選択肢によって主人公の口調(性格)が変わっていく上
その口調のクリアデータを異性で2ndプレイする際に読み込めるので、
うまいことやると呼吸困難になるほど楽しめます。

友達がとんでもない性格の柳判官(男)のデータを貸してくれやがったので
それに合わせてプレイしていたら
「ふふふ……」「ひひひ……」と笑い合う変態二人組が出来上がってしまった

157:名無しって呼んでいいか?
04/01/27 07:26
>>155
コンプ目標にして、最初にアンクロワイヤー拾ったんで。まあ、大丈夫ならいいか。
…ホラ貝手にして明後日の方向いて赤面しつつ、主人公(14)に「君を守りたい…」と呟く22歳。
突っ込みどころ多杉でつ…。


158:名無しって呼んでいいか?
04/02/08 01:18
お話し中失礼します。自治スレからのお知らせを貼らせて下さい。 (案内文コピペ作業が遅れております)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
女向ゲーム一般板 ルール改訂議論投票のご案内
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
現在の板ルールの表現には曖昧な部分があり、その解釈をめぐる疑問や議論について
昨年12頃より自治スレで話し合われております。具体的には下記の問題点が挙げられています。

●攻略スレは家庭用攻略板ではなくこの板でしなければならないが、それに関する規定や説明がない。
●原則1タイトル1スレとなっているが「本スレで了承を得る」は現実として稼動しておらず、
勝手な人により続々と同タイトルのスレが立てられ、本スレ住人がその削除依頼に追われている。
●タイトルごとのスレ立てにもっと明確な判断基準が欲しい。(キャラスレ、雑談スレ、ネタスレ等どう扱うか)
●故意にルールを守らない人を取り締まる術がないが、迷惑をかけ続けるスレッドにはどう対処するのか。

最終的には今月中に不正防止の投票ツールを使用した投票で、板としての結論を出したいと考えております。
ここ一ヶ月ほど話し合われた意見のまとめ、投票方法や期間についても自治スレに記述がありますので、
板ルールに関心のある方は「まとめ」をお読みになり、投票日までに自治スレにご意見をお寄せください。

スケジュール(現時点での予定)
告知・最終議論・投票準備期間 2/7(土)~2/20(金)
投票日 2/21(土) 00:00~23:00
議論場所 女向ゲーム一般板@自治スレ  スレリンク(ggirl板)l50
投票場所 投票板を間借り予定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

159:名無しって呼んでいいか?
04/02/28 12:21
誰もいねーよ…(´∀`)

160:名無しって呼んでいいか?
04/02/29 11:36
うーむ。ほとんど名前をあげてしまったからなぁ。
閑散としとるのう。

161:名無しって呼んでいいか?
04/02/29 17:43
既出でもまだ出てないのでも聞きたいガールズゲーある?

162:名無しって呼んでいいか?
04/03/02 22:57
 ノ
ドラゴンペナンスが聞いてみたい香具師がここに。
ちらちら見かけててそのうち見かけなくなってそのまま……
できればで良いのでレビュキボン……

163:名無しって呼んでいいか?
04/03/03 18:07
それじゃ上げてみよう

164:名無しって呼んでいいか?
04/03/16 17:31
ハーレムビートは乙女ゲーじゃないのかな…。

原作を全く知らないのに購入し、ラブ度の薄さに驚きつつも
バスケが無性にしたくなったゲームですた。

165:名無しって呼んでいいか?
04/03/17 02:15 IS2aA5qi
やれやれ、上げますね

166:名無しって呼んでいいか?
04/03/17 05:06
そんじゃ一応『ハーレムビート』

バスケ漫画のハーレムビートが原作のゲーム。
原作主人公(男)、女子・男子マネージャーの三人から選んでプレイ可能。
ここでは乙女ゲ視点の女子マネプレイのレビューを。
基本的にはアドベンチャー部分で育成又はイベントを起こし、
インターハイ優勝を目指して試合を勝ち進んでいく。

部活モードでマネージャーである主人公がアドバイスやマッサージ、
弁当差し入れなどでバスケットマン達を育てていく。
一緒に練習した相手とは好感度が上がっていくので、
そのうち弁当の感想などを聞かせてくれたり相手から練習に誘ってくるように。
たまには部活をさぼってお目当てのキャラアイコンの場所に行き、
イベントを起こすことも忘れずに。

試合モードでは作戦を決める・選手交代などの仕事が出来、作戦次第では
大差で負ける事もあり、タイムアウトの取り方を考えたりと乙女ゲにしてはいい出来かと。
試合中に条件を満たすと原作を再現するイベントが起こるのも
原作ファンにはポイントが高いかも。

インハイで優勝すると晴れてラブエンドになるが、原作物の弱点というか、
どうしても恋愛要素が薄めのイベント&EDになっているのが残念。
原作を知らないと条件がわかりにくいイベントもある。
それでも声優もなかなか豪華だし、クリア後のおまけ(クリアキャラインタビュー)もあるし
個人的には買って損はない一本かと。

167:名無しって呼んでいいか?
04/03/17 06:34
ハレビなかなか売ってないんだよね
オクとかには出されてるけど

168:名無しって呼んでいいか?
04/03/17 23:44
>>166
一応同性エンドっぽいのもあるよね。
スチルが多いけど試合中のどうでもいいスチルばっかだったし。

ハレビ流用でいいからスラダンを出してもらえんものか脳。

169:名無しって呼んでいいか?
04/03/19 16:28
原作付き桶なら、庭球王子S&Tシリーズもここに名前挙げてもいいのかな?
原作付きではビックリするほどラブ度高かったんだが…

170:名無しって呼んでいいか?
04/03/19 19:21
いいんじゃない?
原作知らない人&興味がない人は単独スレ見てないだろうし
私も原作知らないから庭球スレ見てなかったけど、
ラブ度高いのならやってみたいと思った。
ここ見て意外な萌えに気づくって事もあるだろうし。

だからレビューきぼん!

171:名無しって呼んでいいか?
04/03/19 22:05
それじゃ、1と2いっぺんに投下。
漏れは1も2もキャラゲーにしてはかなり良い出来だとオモタよ。

【テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS~】

青学テニス部の新入部員になり、全国大会(or新人選)までの約半年間を過ごすゲーム。
主人公はオリキャラで男女選択することができる。
キャラ絵はアニメ絵なので、そこそこ綺麗。
全キャラと初対面の状態から始まるので、原作を知らない人でも大丈夫だと思う。
システムはまんま育成がミニゲームになっただけのときメモ。
試合はミニゲームになっていて、ちょっと面倒くさい。
キャラEDは攻略対象キャラ9人に男主1、女主1、共通1の3種類ある。
原作付きなのであくまでも友情といった感じだが、意味深なセリフを吐くキャラもいる。
ちなみに、女キャラとのEDはない。

【テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS2~】

SWEAT&TEARSの続編で、こちらは卒業までの1年間を過ごすことが出来る。
期間が1年間に延びたことで、クリスマスやバレンタインなどもイベントもあり。
主人公は前作とは違うオリキャラで男女選択可能だが、共に口調に問題がある。
キャラ絵は原作絵。
システムなどは、ミニゲームが変わった程度で前作とほとんど変わらない。
前半は試合やパラ上げで大変だが、後半はすることがなく退屈。
女主を選択すると、イベント後に家まで送ってもらえたり、
男主よりイベント数が多かったりと、明らかに男主よりも優遇されている。
攻略対象キャラは18人とかなり多い。
キャラによって甘さにムラはあるが、1よりも糖度高めで
EDでは主人公に恋愛感情を持っているのがはっきり分かるキャラもいる。
ちなみにこちらも女キャラとのEDはない。

172:171
04/03/19 22:08
チョト訂正。
卒業までの1年間→3年の卒業式までの1年間

173:名無しって呼んでいいか?
04/03/21 16:21
新感覚ネットワークPCゲーム・ダイナスティア
URLリンク(www.s-garden.com)

ITmediaニュース:あの女性向けネットRPG、再事業化へボランティアが奮闘中
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

女神幻想ダイナスティア part死
スレリンク(mmominor板)

3/23から無料化される女性向けMMORPG
「おねがい☆ジェムストーン」「トワイライト・コネクション」(いずれも講談社)
で知られる少女漫画家の桃木毎実氏が総合プロデューサーを担当する
毎週追加されるイベントで男性NPCと擬似恋愛を楽しんだり
男性NPC同士の恋の行方を追っていくゲームらしい

プレイしている人のレビュー
> ・キャラクターたちがとっても個性的!
> 渋いおじさま、かっこいいおじさま、きれいなお兄さん、健気なかわいい男の子、熱血漢、オカマにホモ、と多彩です(笑)
> ・「ごっこ遊び」ができます!
> 空いてるお店や学校などに入り込んで「ごっこ遊び」ができます。
> 勝手にお店の看板娘になったり、「学校ごっこ」をしたり・・・。人数がある程度いるときにやると楽しいです!
> また、仲良くなった乙女さまと血縁を結んで「姉妹ごっこ」なんかも・・・。けっこうハマります^^;
> ・他のオンラインゲームと違って、ちょっとほったらかしてる間にキャラが死んでいる、ということがないのが一番かもしれません。


174:名無しって呼んでいいか?
04/03/22 01:53
>>171
ふ~ん、でも原作に興味ないしなぁ・・・




 買 っ て き ま す た
レビューありがとう 早速プレイするyo!

>>167
近所で中古1580円で二枚売ってた。探せばきっとあるよがんがれ!

175:名無しって呼んでいいか?
04/04/11 01:37
はなしは変わるけど
FFTのナエビア記ってやつ。
ミニゲームだけどあれも乙女ゲーにはいるはず!
当時、本編そっちのけでやりこんだ思い出がある。

主人公は金持ちのお嬢で(3姉妹の末っ子)、庭師の息子に
思いをよせてるけど、身分違いの恋に悪戦苦闘するはなし。
世界名作劇場っぽいかんじだったな~

176:名無しって呼んでいいか?
04/04/11 01:47
>175
へー、全然知らなかった。
身分違いの恋はツボることが多いしちょっと購入考えてみようかな。

そういう普通のゲーム中の乙女っぽいのは狙って買いにくい分
教えてもらえると得したちょっと気分だ。ありが㌧。

スレ主旨とは少しはずれるかもしれないが、
175みたいな感じでの紹介もあると嬉スィかも。

177:名無しって呼んでいいか?
04/04/12 00:49
>>176
あくまで本編とは全関係のないほんのおまけなので
S・RPG好きじゃなきゃお勧めできない
ちゃんとプレイしないと遊べないしナー

タクティクスオウガが好きなら本編やるついでにどうぞ

178:名無しって呼んでいいか?
04/04/12 01:36
>175-177
なんだかの無敵データで遊んだ記憶があるよ
地道にやるとしたら大変かもね
あのおまけのノベルはどれも好きだったな
当時は乙女萌えしてなかったからウイユベール(?)だかをやりまくってたが

179:名無しって呼んでいいか?
04/04/21 18:08
『for Symphony ~with all one's heart~』
男女ふたりの主人公どちらかを選択して
始業式から卒業式までの1年を、選択肢のみで進行して過ごすADV。
序盤の共通シナリオでフラグを立て、その後キャラ別の個別シナリオという流れ。
イベント毎のアイキャッチや選択肢ごとにリセットされるスキップなど
一部気になる面はあるもののいつでもセーブ、ロード可能で
読み返しや既読スキップなど基本的な機能は揃っている。
DC版とWin版がありますがWin版の女主人公側のみ感想を。

主人公藤井悠希(名前変更可)は離婚した両親どちらにもついていかずひとり自宅に残り、
学校に内緒で一人暮らしをしている高校3年生。
離婚した後も自分の親権を巡って争う父親と母親に悩まされたのが尾を引いて
どこか大人に不信感を持っており、恋愛に対しても消極的。
そんな彼女が男キャラとの交流や親友の励ましの中で
次第に変わり、成長していく…というのが大筋のシナリオ。

攻略キャラは幼馴染、主人公に好意を抱いている主人公と幼馴染の友人、
会うたび主人公に告白してくる親友の弟、副担任の先生、バイト先の先輩の5人。

先生シナリオ以外はありがちというか目新しい話じゃないけれど
幼馴染と友人との間で揺れる三角関係、ギャグかというほど積極的にアプローチしてくる親友の弟、
バイトの先輩との微妙な関係…などプレイしていてニヤニヤする箇所も多い。
何より主人公も攻略対象もぶっとんでるキャラじゃなく
身近にいてもそれほど違和感ない性格なので感情移入しやすい。
とりあえず主人公が攻略キャラを癒す話は飽きたんじゃボケェ!てな自分には新鮮な味わいでした。

180:名無しって呼んでいいか?
04/05/10 07:33
硝子の森希望

181:名無しって呼んでいいか?
04/05/19 22:16 t7PvOR7r
hosshu!!

182:名無しって呼んでいいか?
04/05/24 15:54
あれっ、デジタルホームズとサーカディアがまだ出てないじゃん。と考え、
両方とも 男 が 主 人 公 だ っ た ことに3分後気付きますた_| ̄|○
女の子向けっぽいゲームではあるんだけどナー……

183:名無しって呼んでいいか?
04/05/26 11:36
『ファンタスティックフォーチュン2』

星の娘候補探偵・島国慕情事件簿
いつ発生するかも知れぬ自然の驚異の中、崩れ出す人間関係!
危機一髪!爆発事故が候補を襲う!~信じ切れなかった愛の行方

184:名無しって呼んでいいか?
04/05/27 13:35 Ij2Jpv7Y
ガンパレードマーチ

185:名無しって呼んでいいか?
04/05/28 13:30
『高機動幻想ガンパレードマーチ』
プレイヤーは学徒出陣の兵士となり、人類を襲う幻獣軍と戦っていくゲーム。
1周目は男主人公で固定だが、2周目からはクリアデータ読み込みで女キャラもプレイヤーに選べる。
ゲームは学園モードと戦闘モードに分かれており、好きな人を追いかけたり訓練したりと
まったり学園生活を送っていると突然戦闘が起こったりする。
戦闘は慣れないとちょっと難しい。
最初のうちは仲間の陰に隠れてライフルを撃ってるといいよ。
シナリオらしいシナリオはないので自分でやってみたいことをやるべし。
学園モードでできることの例↓
 ・気になるあの人をストーキング
 ・告白する、される
 ・恋人を振る
 ・お昼を一緒に食べる
 ・デートに誘う、誘われる
 ・一緒に仕事、訓練をする
 ・むかつく女に喧嘩を吹っかける
 ・ウザイ男を殴り飛ばす
 ・ラブラブなあの人と2人っきりになってHな雰囲気に浸る
 ・貢ぐ、貢がれる
複数の異性にイイ顔してると「争奪戦」起きてきまずい雰囲気になるのでハーレムプレイはお勧めしない。
(ちなみにその場の空気は目に見えるようになっている)
恋愛がメインのゲームじゃないのでそればっかりを期待してプレイするとがっかりすると思う。
けど猫と恋人になってみたい人はやってみるといいかも。

186:名無しって呼んでいいか?
04/06/02 02:51
サモンナイトシリーズ希望

187:1/2
04/06/06 10:28
随分前にやったから微妙だが、硝子の森行きます。長文でスマソ。

タイトル通り、森を舞台にした話。
主人公は幼い時に遊んだ、親戚の運営するペンション?がなくなると聞き、その地を訪れる。
十年程会っていなかった少年と再会したりしつつ、以前の思い出を取り戻していく。
ペンションの傍には広い森があり、その中で起こったおかしな現象に巻き込まれる…というストーリーでした。
何故か森の中にある喫茶店、飄々とした店主、「この森から出られない」と語る三人の少年(青年)。
里で話を聞くうちに、以前「神隠し」にあって、ちょうど同じ数の人間がいなくなっていることを知る主人公と幼馴染み。
しかもその話は百年近く前にすらあったという…。彼らは何者なのか、どうして森から出られないのか。
主人公は幼馴染みの制止(告白?)を振り切って喫茶店に向かう。そこで目にしたものは、森に身体を捕らわれた彼らの姿だった。
この森は生きていて、一定の時が過ぎる毎に人間を引き込む。それも、この森を好む人間を。
主人公はついに思い出した。小さい頃、彼女もこの森に捕らわれかけたことを。
その時はすんでの所で祖父(祖母?)に助けられ、以来訪れるのを禁じられていたのである。森に引き込まれない為に。
「まだ間に合う、彼を救ってくれ」そう店主に頼まれた主人公は…。

188:2/2
04/06/06 10:53
続き。

紹介した内容はメイン3人&マスター(店主)ルートのED直前まで。
幼馴染みとその兄貴、新聞記者は途中で分岐し、別ルートを通ることになります。その場合森の秘密は明かされません。
EDはキャラ毎・単独・相手の告白振る(単独)、の三種。
キャラEDは殆どがハッピーエンドで甘めでした(普通に女性向け恋愛ゲームの甘さでした)
ただ、主題歌歌ってたキャラのEDは…いまいち幸せでない気がします…
ちなみに条件を満たすと幼馴染み視点のルートをプレイできるようになりますwプチボーイズラブ?

システム面は結構親切。キャラごとのボイスの有無を選択できる・内容読み返し機能あり。スチル収集もできました。
それと、何故か主人公の年齢を選べた(高校生・大学生・社会人…の3つだったと)。
主人公もボイス付きで、グラフィック共々年齢による変化はなし。キャラの応対は少し違った。
声優陣は結構豪華でした。緑川氏とか子安氏とか。ボイスも多かった。
ただ…イラストレーターにクセがあり過ぎた気がします。絵が中々に個性的です。それさえなければ…。

結論としては、あの絵柄に耐えられるなら買い。充分二千円の元は取れる。
 あ、サモンナイトシリーズも全部やってるんで、具体的な希望があれば紹介書きます。

189:名無しって呼んでいいか?
04/06/06 10:57
うわタイトル囲むの忘れたorz
ごめんなさい、上の二つは『硝子の森』についてです。

190:名無しって呼んでいいか?
04/06/09 12:27
ワーネバって乙女ゲーに入るのか?

191:名無しって呼んでいいか?
04/06/09 20:25
ベアルファレスまじで面白い!

192:名無しって呼んでいいか?
04/06/11 15:46
>186
2だけですが

『サモンナイト2』

26話で構成されている男女主人公対応シミュレーションRPG。
ストーリーイベント→自由行動→強制バトル→夜会話→次の章~
というのが大まかな流れ。
夜会話では仲間の中から好きなキャラを選択し親密度を上げられ、
親密度の高い仲間とはEDを迎えることも可能。

主人公のレベルが低い序盤のバトルは初心者にはちょっとキツイかもしれないが
自由行動のときにフルーバトルでレベルをしっかり上げ、
無鉄砲に敵に突っ込むなどしなければちゃんと勝てる難易度。

フリーバトルのパターンが少なく飽きやすい、
エフェクトが飛ばせずイライラする等の欠点はあるが
「誓約の儀式」という
アイテムを組み合わせて、新たな召喚獣を呼び出すシステムは
一種の収集欲をそそられ、単純ながらハマる。

最大の特徴としては主人公を男女から、護衛獣を4人から選べ
夜会話では隠しキャラを含めた仲間20人以上から自由に選べといった選択の多さと
ちゃんとそれぞれにEDが用意されているという点。
とはいっても、恋愛シミュレショーンではないので
パートナーキャラであるネスティ以外との恋愛要素は過剰に期待しない方が吉。
逆にネスティ目当てならそれなりに乙女ゲー的楽しさは味わえる。

メインストーリーはよく言えば王道で特別これといった特徴がないので割愛。
ちなみに前作未プレイでも問題はなし。

193:名無しって呼んでいいか?
04/06/11 15:55
リプルのたまごと女神幻想ダイナスティアを希望

194:まとめ
04/06/11 16:10
牧場物語ハーベストムーンforガール >16
Mystic Mind~揺れる想い~ >19>65
Hop Step あいどる☆ >25
かえるの絵本~なくした記憶を求めて~ >30
e'tude prologue~揺れ動く心のかたち~ >32
火竜娘 >36
夢☆色いろ >38
Evergreen Avenue >39
卒業M~生徒会長の華麗なる陰謀~ >41
フラン2 聖界の奇跡 >42
アルバレアの乙女 >46
少女革命ウテナ いつか革命される物語 >60
怪盗アプリコット >66
いつか、重なりあう未来へ サユリ篇 >71
耽美夢想マイネリーベ >74
ピノッチアのみる夢 >75
Fantastic Fortune >85
愛しあう事しかできない >101-102
Fantastic Fortune2 >108>183
FIRST/LIVE >111
Siesta~すすき野原の夢物語~ >112
ツアーパーティー~卒業旅行に行こう~ >115
砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ >122
ベアルファレス >132
ハーレムビート >166
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS~ >171
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS2~ >171
for Symphony ~with all one's heart~ >179
高機動幻想ガンパレードマーチ >185
硝子の森 >187-188
サモンナイト2 >192

オポ(いつか、重なりあう未来へのキャラ) >120

希望されたがまだ未レビュー(紹介)タイトル
elan
ドラゴンペナンス
DOKI×DOKIさせて!!
きせかえ物語
Darling
サモンナイト
サモンナイト3
リプルのたまご
女神幻想ダイナスティア

195:名無しって呼んでいいか?
04/06/11 22:54
>194
乙。まとめてくれてありが㌧。
こうしてみるとレビュ結構でてるんだな。

ここみて知って買ったゲームが結構あるよw

196:名無しって呼んでいいか?
04/06/14 06:08
>>192に若干補足しますね。

このゲーム、3は比較的どの男性キャラとでも恋愛関係になれるが
2の場合はっきり言ってネスティ以外との男性キャラで恋愛っぽくなれるキャラはせいぜい双子くらい。
それもいかにもオマケな感じの作り・・・・・・・
はっきり言って物語の展開も女主人公の場合、明らかにネスティとの関係を重視する感じ。
(ちなみに男主人公にもそれに対応する女性ヒロインがいます、一応。)
どうしてもネスティ以外の男性キャラと恋愛したいなら脳内補完するしかないってくらい
他男性キャラとの恋愛要素は少ない。
しかも乙女ゲーだったら絶対許されないであろう事に、「他に彼女がいるから振られる」というパターンもあり。
まあ葉月としかラブラブになれないときめもGSのような感じといえば良いのだろうかと。

で、肝心のネスティについて。
1.幼いころからずっと主人公の面倒を見続けてきた兄弟子。
2.知的眼鏡で色白美形という外見。
3.論理的で博識。毒舌家だが実は人見知りが激しい。
4.実は・・・・・・・・・・・・とにかく色々大変な設定を背負ってる。
5.特に物語後半になると、女主人公とネスティのやりとりは良い意味でバカップル。
 (ちなみに男性主人公でも重要な台詞はカットされるものの801的展開を楽しめないことも無い)
6.声は葉月やリオンでおなじみのグリーンリバーライト。
  氏のお得意の甘い声も堪能できるが、特に物語の中盤以降で
  ネスティが押さえ込んできた自分の感情を激白するシーンなどの演技は秀逸。

197:名無しって呼んでいいか?
04/06/15 22:42
そうか、氏のお得意は甘い声なのか・・・そうか・・・

198:名無しって呼んでいいか?
04/06/15 23:43
男はサイフ落としたときと親が亡くなったとき以外は泣くんじゃねえ!
というタイプの人は避けた方がいいと思う>ネス

199:名無しって呼んでいいか?
04/06/16 02:10
イオスも泣くよね

200:名無しって呼んでいいか?
04/06/17 03:30
>>198
というか、男性キャラに男らしい強さを求めるタイプの人には薦められないキャラだったりする。
むしろその逆を行くキャラなので、ネスティは。

しかし彼が号泣してしまうシーンは…恐るべし緑川。

201:名無しって呼んでいいか?
04/06/17 04:24
ジルオールの詳細希望

202:名無しって呼んでいいか?
04/06/18 20:03
【ジルオール】

男女選択有りのフリーシナリオRPG
はじめに名前、性別、誕生日、髪の色を決め
その後に何個かの質問に答えることによって能力とスタートの街が決まる。

舞台は中世ヨーロッパ風。
ドラゴン、英雄、種別、神などの細かい設定が好きな人にはお勧め。
フリーシナリオだけあって自由性は高い。ロマサガのような感じ。
戦争もあるが、どの国に味方につくとかも自由に決めれる。もちろん傍観するのも有り。
なんといっても登場人物の設定が一人一人光っている。
人物はかなり多いので語りきれないが乙女人気があるのはレムオンとゼネテスらしい。

魔法で戦闘は回避できるが、正直戦闘はダルイ。
しかし武器を鍛えたり、好きなスキルを覚えれたりと楽しい。
絵柄の好みはかなりわかれそう。

EDは一人EDもあるし、交友度が高いキャラとのEDもある。
ただ、男女共通EDなので甘さ低め。セラEDは別。
脳内で補うことが得意な人は是非お勧めできるゲームです。

はじめてやる方は、初期版ではなくbest版を買わないと
狙ってもないのに勝手にEDが優先になるレーグの呪いがあるので注意。

説明下手糞なので別の人も説明お願いします(;´Д`)人

203:名無しって呼んでいいか?
04/06/18 20:11
>髪の色を決め

へえ~いいなソレ

204:名無しって呼んでいいか?
04/06/22 00:12
ジルオールってもっと硬派なゲームかと思ってたよ。

205:名無しって呼んでいいか?
04/07/03 03:35 mg/yyEuX
あげ

206:名無しって呼んでいいか?
04/07/03 15:43 7myPDsuW
女神幻想ダイナスティア*part.誤
スレリンク(mmominor板)l50


207:名無しって呼んでいいか?
04/07/05 14:15 ob0nWoBQ
アブラギリャス 2005年春発売決定!

208:名無しって呼んでいいか?
04/07/05 19:50
ソウルキャリバー。
男キャラ狙ってるから

209:名無しって呼んでいいか?
04/07/13 09:06 1KU0ODvG
夜想曲2はある意味乙女ゲーだよな!誰か、そうだと言ってくれ。

210:名無しって呼んでいいか?
04/07/14 00:11
>209
そうだね

あそこのノベルは主人公の性別選べて、異性のパートナーが出るから好き
っていうか、元の主人公が女なんだろうけど

211:名無しって呼んでいいか?
04/07/14 16:21
「リプルのたまご」
呪いによって眠りについてしまった王子を
100日後の王位継承式までに目覚めさせるというのが目的&ストーリーの恋愛SLG。

攻略キャラは眠ってる王子(眠ってるんで特にこれといったイベントなし)、
王子の呪いを解くのに失敗して
アヒル姿になってしまった主人公の師匠、他国の王子たち6人の計8人
(他国の王子たちは元気、無口、たらし、ショタ、温厚眼鏡、のんびりと定番属性は一通りアリ)

基本的に主人公のすることはカードのレベルを上げるだけ。
そのためには、自分で修練するか
6人の王子たちのとこに行き魔力を上げてもらうかするのだが
自分で修練した方が効率がよく、カードのレベルが上がりやすいせいで
あまり王子たちの所へ行く意味がなかったりする。

それから10日ごとにライバルとのカードバトルが発生するものの
ライバルの出すカードは、完全ランダムのため
序盤で最高レベルのカードばかりのときもあれば逆もあり
ハッキリ言って戦略性ゼロ。
(直前にセーブして、弱いカードが出るまでロードすれば絶対勝てる)

肝心の恋愛部分の方といえば
王子たちのキャラが他のゲームキャラの二番煎じ感が強く、
声が合ってない、演技が拙い、グラフィックも作画・塗りのレベルが低いため魅力に乏しく
みな最初から親切なので、攻略の達成感もあまり感じられない。

スチルを回収するためにはオンリープレイしないといけないが
そうするとイベント等が少ないため退屈で仕方ない。
王子が部屋に誘いにくるのも頻繁で
一人断っても、また次のキャラが誘いにきて…と数度続くせいで鬱陶しく感じてしまう。

とはいうものの、カードバトルも誰にでも勝てる仕様と思えば
ライトユーザーには優しい作りともいえるし、
最初からどのキャラも優しく、プレイ時間も短めなので気楽にプレイ出来る。
気楽に甘い台詞を楽しみたいときなどにはいいかもしれない

212:名無しって呼んでいいか?
04/07/14 21:30
>>76
・STRESSLESS LESSON れすれす
・ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~
・お見合いコマンドー~バカップルにつっこみを~

一番最初の奴はかなりマイナーじゃないだろうか
最後の奴は基本的に他人の恋に口出しして成就させるのが目的だけど
最後には自分も…なゲームだからスレ違いではないと思う。
というかプレイした人いたらレビューしてほしい。
マイナー過ぎてどれも手に入らないよ…。

213:名無しって呼んでいいか?
04/07/28 22:47
>れすれす
280円で買ったけどすぐ売ってしまった・・・うろ覚えだけど、
内容としては男女8人(くらい)からプレーヤーキャラと意中のキャラをを選んで、次々現れる
おじゃま虫キャラや選ばなかったキャラと対戦していき、最後に意中のキャラに勝って告白みたいな感じ。

同姓でもEDが迎えられるらしいけどそこまでやりこまなかった・・・
グラフィックは一昔前っぽい。システムはぷよぷよかな?

ラストメッセージは興味あるんだけど他二つより入手できなさそうだなー

214:名無しって呼んでいいか?
04/08/10 02:51
お見合いコマンドー~バカップルにつっこみを~
(エニックス)

区分は育成+経営SLG辺りとなるのかならないのか…。

2010年地球、
主人公(プレイヤー)はお見合い研究所所長となり
稼いだ資金でアイテム入手、デートスポット建設をしながら
お客の男女をくっつけて様々な愛の形を集める。

お客さんは2種類。
本部からの指令(ミッション)客。攻略必須。
入会希望者、プレイヤーが作成したNPC客。攻略任意。

プレイヤーが作成するNPC。
ゲームに影響するのは(恐らく)性別と性格のみ。
その他各種はゲームに影響なし。

彼らのデートをお膳立てしてリアルタイムで監視。
選択肢が出現したら、それぞれ相手に合った選択肢を
選ぶようにこっそりつっこみをいれる。
このゲームの「つっこみ」は「指示」「指令」とか
その辺の意味と受け取るとわかりやすい。

ちなみに拒否される場合もある。
これは拒否不可能な強力なつっこみができるアイテムも
手に入るのでお金が余るようになれば無問題。

ミッションを全て攻略するとED。
さらに愛の形を全て集めれば真EDというところか。

ミッション数は少ないけど
愛の形を全て集めるなら少し時間がかかるかも。

215:名無しって呼んでいいか?
04/08/11 02:34 aMg/yeYx
>213-214
情報サククス
バカップルの方は発売かなり前ってわけじゃないんだよね
2000年発売みたいだし
でも全然チェックしてなかったな…
またそういうの出るといいんだが

216:名無しって呼んでいいか?
04/08/11 02:35
ごめんsage入れるの忘れてた

217:名無しって呼んでいいか?
04/08/11 18:14
ファンの女の子と不倫してるところを写真(噂の真相99年10月号)
に撮られてしまいました。
また菊池志穂や山本まりあなどとの不倫説を噂の真相一行情報大全集
(144頁の一番下)で暴露されちゃいました。
ブサイクで全然もてなかったのに声優で人気が出たので調子に
のっちゃいました。
これからは不倫はやめて家族を大事にします。ごめんなさい。

218:名無しって呼んでいいか?
04/08/15 03:51
ラブビートのレビューキボン
金太郎飴シナリオとはよく聞くけど全体像がイマイチ分からないので知りたい

219:名無しって呼んでいいか?
04/08/27 19:43
誰もレビュってないようなので『ドラゴンペナンス』いきます。

主人公は中学3年生の女の子。ある日突然、「姫」である主人公を
魍魎から護る「龍」だという4人の少年(一人中年)が現れます。
・主人公を護る事しか考えてない無口な少年。
・心優しく少女のような華奢な中学生。
・過去に詳しくスキンシップが好きな民俗学者。
・ノリの軽い高校生のお兄さん。
の4人が攻略対象。みんなでお姫様扱いしてくれます。
前世での裏切りや呪いなどの理由で4人はお互いに殺しあい、
最後に残った最強の龍が姫を護る事になりEDをむかえます。
全員のEDを見ると謎が解け、大団円ルートが出現。

ノベル式アドベンチャーなんだけど、選択肢ではなく、
文章中に出てくる単語をクリックしていき、その単語に
関係のある人物のストーリーが展開するというシステム。
要するに、プレイヤーから興味をもたれなかった奴から死んでいって、
その人の前世での気持ちとか行動が暴かれたりするわけです。
説明書に「キャラクターを切り捨てていく感じを味わえます」
みたいなことが書かれてて、その通りだと思ったw

しかしこのシステム、はっきり言ってどれが誰のキーワードなのか解り難い。
あと、1回EDを見たらスチル全開になってしまうのも何だかなーと。
ついでにシナリオもブツ切りで、ちょっと薄っぺらい感じ。

220:名無しって呼んでいいか?
04/08/28 18:52
>>219
一応商業なんだよね?>ドラゴンペナンス

公式覗いてみたけど
男同士のちゅースチルがあって驚いた
BL要素ありなのか…?


221:219
04/08/28 19:55
>>220
一応、商業。一応。
シナリオ的にはBL要素を見出せそうなのは1組だけで、他は皆無。
……なんだけど、殺し合いのシーンでのイラストのみ、やたらとそっち系。

このゲーム、自分は2年前くらいにワゴンセールで購入したが、
ひょっとしたら今は入手困難かもしれん。

222:名無しって呼んでいいか?
04/08/29 03:09
ヴァラノワールプレイした人いる?
一応男キャラも攻略出来るみたいだけど。
システムが酷いらしくて攻略大変らしいが。
一応ガールズゲーだよね

223:名無しって呼んでいいか?
04/08/29 03:39
ヴァラノワール。
タイトルをユリブランにしろと言いたくなるような百合ゲーム。
……と言うのは冗談で、男子生徒と仲良くするとノーマルです。女の方が多いけど。

主人公の女の子は勇者に憧れていて、勇者育成学部(うろ覚え)に編入。
そこでは定期的に試験を行っており、成績の悪い順に落とされていきます。
バトロワよろしく、皆が落とされていく中で最終試験に合格するのが目標。
ここで仲のいいキャラとEDを迎えるんだけど、イベントを見るのはともかく、
どのNPCが試験に落ちるかはランダム。ロード必須。攻略情報も必須。
ついでに試験内容ってのが「地下50階のダンジョンに潜って来い」みたいなので、
1階降りる毎にパーティ組んだキャラ(ダンジョン内でスカウトする)との親密度が
上がるんだけど、このときのキャラの出現がランダムなので、またもやセーブ&ロード必須。
試験に合格するよりもセーブ&ロードで時間食って先に進まないことこの上ない。
絵は綺麗で、キャラも立ってるし、萌えもあると思う。
でも内容は他の恋愛ゲームと比べると薄い。バグもあったような気がする…

個人的には結構好きなゲームなんだけど、一周するのに凄く時間がかかるし
単調なやり込みが苦にならない人向けだと思う。ここのゲームはいつもこうだね…

224:名無しって呼んでいいか?
04/08/29 11:59
キャラデザはいいんだよね
アイディアファクトリー。
もったいない…

225:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 00:17:11
公式見たけど、女子の半数とはいえ8人の男子生徒がいるんだね。

226:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 00:35:35
>>225
8人しか居なかったっけ?と思って公式見てきたけど、
実際には公開されてるのよりも生徒数多いよ。
今ちょっと資料がなくてあやふやだが、隠し含めて男子は16人…だったかな?

227:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 00:38:21
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
公式に載ってるだけでも23人だよね?
その上+8人もいるのか…じゃあ31人分のEDがあるってこと?
す、すげー…。

228:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 01:00:20
いや、確か生徒数は40人(主人公含む)だったはず。
で、先生にもEDあったから40-1+1で結局40人分のEDがある事になる。
私はまだ5人くらいのEDしか見てないまま放置してるんだが、
(↑には書いてなかったが)イベントのリプレイ機能で
1回見たイベントは見直せるので、男子のデータだけでも埋めてみようかな…

229:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 01:05:12
実は一部のキャラにしかEDがないというオチかと思ったら
ちゃんとあるのか…アンジェやサモナイを軽く超えてるな…>40

230:名無しって呼んでいいか?
04/10/03 09:28:16
EDって聞くとあっちが先に思い浮かぶ今日この頃。

231:名無しって呼んでいいか?
04/10/04 13:36:13
『Backlash~バックラッシュ~ 恋のエキゾースト ヒート』(PS2・ADV)

PC版より移植されたベーシックな恋愛ADV。
主人公は素人ライターとしてF1チームの取材を任されたOLで、
攻略対象は(チームメンバーのドライバー3+メカニック1+α)の合計5名。
エチーな展開はほとんどないが、登場人物の年齢が軒並み高いので20歳以上推奨。

攻略対象が少なく展開がほぼ一本道なのが難点で、絵柄の濃さもあいまって人を選ぶが
話そのものは秀逸。この手のゲームには珍しい、恋愛初期のリアルな空気を楽しめる。
リアル恋愛を知る人は「そういえばこんな事あったなあ」と甘酸っぱい気分に浸れ、
まだ知らない人も「ええっ、こんな事でどうしてこんなにドキドキするんだろ」と
これまでの恋愛ゲーとはひと味違ったときめきを感じられる事請け合いだ。
ただ相手にウットリするばかりではなく、時に切なくなったり、悲しくなったりと
恋愛の苦しいところまでひっくるめて味わうことができるのが新鮮。

ただしPS2版は、コヤス氏・グリーンリバー氏の2大声優によるアレな主題歌と、
最後の最後で画面から目を背けたくなってしまうかも知れないアレなスチル画面が追加。
そこにだけ気を付けて楽しんで欲しい。

232:名無しって呼んでいいか?
04/10/04 18:59:03
久々にレビュー投下キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

233:名無しって呼んでいいか?
04/10/13 12:13:47
DOKI×DOKIさせて!

アイドルグループの紅一点のヒロインとなり
1年後のドームコンサートに向け、さまざまな仕事をこなしながら
他のメンバーと交流を図っていくゲーム。

月1単位で仕事内容が変わり、毎回仕事に関するイベントが発生するためダレにくい。
男キャラの前と、主人公の前でガラリと態度が変わる
事務所社長の娘などお約束キャラもいてイベントは結構楽しい。
時間制限のある選択肢はじっくりと選ぶことは出来ないものの
どれも選びたくない、黙っていたい…なんてときにはありがたい側面もある。

ただメンバーが5人いながら
序盤から2つのグループに分かれて行動することになるため
別グループのキャラの印象は薄くなりやすい。
(一応3ヶ月ごとに入れ替えは出来るけど)
それにどういう組み合わせでも対応出来る内容の仕事イベントばかりなので、男キャラ同士の人間関係が見えにくい。

何より携帯機のゲームなせいか
システム面が弱く、快適なプレイは望めないし
ゲームボーイカラーだと画面も暗いから長時間プレイ・複数回プレイがキツイ。

それでも低年齢向けだと承知した上でプレイすれば
結構良作。中古数百円くらいで売ってたら買いな1本。


234:名無しって呼んでいいか?
04/10/26 05:35:06
「きまぐれストロベリーカフェ」
海外旅行に行ってしまった両親の代わりに
1年間喫茶店の店長務めることになった女子高生がヒロインの乙女ゲーム。

基本システムは
週末の夜に1週間のスケジュールを決め、そのスケジュールによって
パラメーターが変化するありきたりなパラ上げ育成SLG。
デートイベントが定期的に発生し、そのイベントで誰と過ごすか毎回選択肢が出るので
お目当てだけを選び続ければ恋愛EDを迎えるのも簡単。

主人公のキャラが立ってるせいか
男キャラが自分(PC)に語りかけてくる感はなく、主人公と男キャラとの掛け合いを眺めてるタイプ。
甘いセリフはそれほどない。
逆に主人公と男キャラとの何気ない会話で萌えたい人には丁度いいかも。

EDがわりと長めなのと、この手のゲームには珍しく
主要キャラが揃うEDがあるのは良いと思った。

ただ、ここがよかった!とか、このゲームだけの魅力というものは特にないのが残念というか…
良くも悪くも地味で平凡。
主人公のキャラ自体が一番の特徴かもしれない。

セーブ数の少なさ、システムデータの管理し辛さ、PS2にしては粗い塗り。
この3つの欠点がなければ、初心者に薦めやすい乙女ゲーだった。

235:名無しって呼んでいいか?
04/11/05 01:06:20 AYRBndBn
PS2版マイネ希望

236:名無しって呼んでいいか?
04/11/05 01:26:09 WcywvvK4
ベルセルク

237:名無しって呼んでいいか?
04/11/06 13:26:19
PS2版マイネリーベ優美なる記憶

GBAで発売された耽美夢想マイネリーベの完全PS2移植版として発売。

<<GBA版と違うところ>>
・オートセーブ機能廃止
・全キャラフルボイス
・演じている声優さんのコメントが聞けるモードがある。

<<内容>>
74氏がレビューしておられるものと殆ど同じ。
PS2オリジナルの新キャラも追加シナリオも無い。
新キャラや追加シナリオを期待して買うと厳しい。

<<システム>>
・PS2ということもあってロード時間が長い。
・クイックロード・セーブ機能は便利。

<<感想>>
・フルボイスということもあり声は申し分ない。演技が下手な人もいなかった。
・相変わらずライバル女子三人の爆弾の付き方が尋常じゃない。
 攻略対象とデートするよりライバル女とデートしてご機嫌とりをするのに神経を使わされるゲームという印象が深い。
・ライバル三人でそのうちの二名はルーイとエドを固定して狙っている。もう一人はプレイヤーと好感度が高いキャラをその都度狙ってくる。
 よってプレイヤーがルーイとエドを狙う場合、ライバル女が二名になってしまう。
・立ち絵はかなりの出来だと思うが、CGスチルがGBAからそのまま持ってきたのか?というくらい荒い且つ使いまわし。






238:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 00:32:40
「リリーのアトリエ」
主人公は錬金術師。
錬金術を広める為にお金をためてアカデミーを建設するのが目的。
純然たる乙女ゲーでは無いが、下手な乙女ゲーよりその要素は強い…かも?

基本システムは、冒険に出ていろんなアイテムを入手して薬・道具・アクセサリー等々を
作り、売ってお金をためる…が主な流れ。
シリーズを重ねてるだけあって(これは3作目)ここのあたりは結構楽しめる。

攻略キャラは、金髪騎士・雑貨屋店主・駆け出し冒険者・ロンゲ冒険者(途中から武器屋)の
4人。(このほかにも雇えるキャラはいるが恋愛要素があるのはこの4人のみ)
彼らを雇い冒険に出たりして、イベントをこなすことで友好度が上がり、最後ストーリーのED
計12種によってEDイベントがある。
イベント中のスチルやムービーは綺麗かつ丁寧で文句なし。

ただ起こるイベントの量と、作れるアイテムの種類が半端じゃないので、攻略本は必須。
絵も可愛いし、システムもストレスを感じないし、弟子や女の子と仲良くなったり色々と
楽しめる。

239:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 15:25:44
>>238
恋愛要素が濃いことで女性向けって言われるけど
女性との友情イベントや
作れる化粧品やお菓子の種類が他のアトリエに比べて多めなのもいいよね。>リリー

240:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 19:27:54
>>237
ベタ移植なんだね

241:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 22:30:24
リリアトのプラス版は追加イベント40個くらいあるらしいから
未プレイ者なら無印が安くてもプラス版買った方がいいね。

242:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 01:54:30
定番中の定番…つかビッグタイトルは問題の種になるから、あえて出てないの?
ざっと眺めて、書くべきかどうかちと悩んだんだが。

243:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 01:56:25
そんなことないよ
有名なヤツだと逆に触れるとこないんだよね

244:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 02:10:00
牧場物語ハーベストムーンforガール >16
Mystic Mind~揺れる想い~ >19>65
Hop Step あいどる☆ >25
かえるの絵本~なくした記憶を求めて~ >30
e'tude prologue~揺れ動く心のかたち~ >32
火竜娘 >36
夢☆色いろ >38
Evergreen Avenue >39
卒業M~生徒会長の華麗なる陰謀~ >41
フラン2 聖界の奇跡 >42
アルバレアの乙女 >46
少女革命ウテナ いつか革命される物語 >60
怪盗アプリコット >66
いつか、重なりあう未来へ サユリ篇 >71
耽美夢想マイネリーベ >74
ピノッチアのみる夢 >75
Fantastic Fortune >85
愛しあう事しかできない >101-102
Fantastic Fortune2 >108>183
FIRST/LIVE >111
Siesta~すすき野原の夢物語~ >112
ツアーパーティー~卒業旅行に行こう~ >115
砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ >122
ベアルファレス >132
ハーレムビート >166
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS~ >171
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS2~ >171
for Symphony ~with all one's heart~ >179
高機動幻想ガンパレードマーチ >185
硝子の森 >187-188
サモンナイト2 >192
ジルオール >202
リプルのたまご >211
お見合いコマンドー~バカップルにつっこみを~  >214
ドラゴンペナンス >219
学園都市ヴァラノワール >223
Darling special Backlash >231
DOKI×DOKIさせて! >233
きまぐれストロベリーカフェ >234
PS2版マイネリーベ優美なる記憶 >237
リリーのアトリエ >238

オポ(いつか、重なりあう未来へのキャラ) >120

希望されたがまだ未レビュー(紹介)タイトル
elan
きせかえ物語
Darling
サモンナイト
サモンナイト3
女神幻想ダイナスティア
放課後のラブビート
STRESSLESS LESSON れすれす
ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~

245:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 02:15:47
フェイバリットディア円環、白を希望

246:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 03:51:23
【フェイバリットディア 円環の物語】
時の流れが止まってしまった地上界「インフォス」。
そのインフォスの時の流れが止まってしまった原因を探るために
各地で発生する事件を、新米天使として勇者(攻略対象)と共に解決していくSLG。

プレイヤーがまず最初にやらなければいけないのは勇者のスカウト。
勇者候補は計13人で、男女比は7対6。(無印だと12人、男女比は7対5)
最大6人までスカウトすることができ、どのキャラを勇者にするかは自由。

事件が発生したら、勇者に事件発生場所まで行ってもらい
その事件を解決してもらうというのが主な流れ。
自分も一緒に同行して、戦闘時に勇者の援護をすることも出来ます。
(あくまで戦うのは勇者で、プレイヤーは回復など援護しか出来ないというのが
他のゲームと違う一番の特徴かな?)

勇者にはそれぞれ独自のストーリーが用意されていて
時には勇者が裏切り、敵側についた勇者と戦うことになる展開もある。
そのことから分かるように、世界観やシナリオは一般的な乙女ゲーに比べて重め。

男勇者は明朗活発な12歳、大人しい吟遊詩人の少年、盗賊の頭、残忍な一面を持つ医者、
上半身露出イベントが多い無口な騎士、プレイボーイで何かと天使を困らせる貴族、さわやかな竜族の少年
となかなかバラエティ。
女天使でプレイすれば、恋愛要素ありのイベントや告白イベントが発生し恋愛EDも可能。

ロードがかなり長く、ほとんどのサブキャラは立ち絵(表情)が1パターンしかないなどの欠点があるものの
グラフィックレベルはPSではかなり高レベルな部類。
男勇者だけでなく女勇者も魅力的なので、プレイした際には
そちらもチェックしてほしいです。
(特にナーサディアは悲恋系が好きな人には惹かれるものがあると思います)

247:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 03:54:23
【フェイバリットディア 純白の預言者】
天使となり、混乱した地上界の平和を取り戻すため奮闘するSLG第二弾。
勇者は計7人(男女比4対3)で前作よりも少なくなった反面
ひとりひとりのイベント数やシナリオ密度はパワーアップ。
一部を除いて記号的だった前作の敵キャラとは違い、敵キャラにも
それぞれ背負う背景が用意されている。

システムはターン性からリアルタイム性に変更。
夜でないと発生しないイベント、出現しない敵などゲーム全体に影響している。
AP(プレイヤーの行動の源となるもの)の最大値が999から9999、
BGMとボイスの音量をそれぞれ自由に変更、ロードも多少短くなるなど
続編ならではの改善もされている。

恋愛対象でもある男勇者は
素行が悪く金遣いの荒い次期教皇、明るく活発な第二王子、
吸血鬼と人間のハーフであるヴァンパイアハンター、常に冷静な魔導士の4人。

天使(主人公)自身が苦悩するなど、前作にあったコミカルな部分は減り
全体的にシリアス色が濃くなってます。
暗い話、結末が苦手な人は注意。
それから、男勇者の中にひとりだけ微妙な恋愛EDのキャラがいます。
相思相愛じゃないと嫌!って人には辛いかも

ちなみに前作をプレイしてなくても問題ないとは思いますが、前作のデータを読み込むと
一部のイベントでセリフや内容が少し変化するなど
前作ユーザーには嬉しい要素アリ。



248:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 04:18:55
>>244まとめ乙です。
elanは>>94-96あたりにちょこっと紹介されてるね。

249:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 10:05:03
まとめページ作りました。
URLリンク(naha.cool.ne.jp)

250:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 10:52:41
でも全く反響もないのに
わざわざもう一度リメイク出すわけないと思うんだけど…

251:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 10:54:14
ゴメン
誤爆

252:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 14:09:47
elan~plus(PS)
elanの廉価版ソフト。購入を検討されている方はこちらをお勧めします。
・ロード機能・ソフトウェアリセット機能追加
・会話シナリオ大幅加筆
・グラフィック追加

<<内容>>
・地球が核戦争により滅んでしまい戦火を逃れた人類はコロニーで生活を強いられていた。
そんな時人類にとっての希望の惑星「エラン」は発見された。
・ゲームの目的は有人探査隊候補者男女9人の中から、エランに派遣される2名に選ばれることです。
ベストEDは最終試験にトップ合格してエラン搭乗員のパートナーを自分で選ぶか
好感度のキャラを優勝がトップで合格自分自身をパートナーに選ばせるかの二通りになります。

<<システム>>
・訓練をして各パラメーターをあげていく。
・他の候補生と一緒に訓練すると好感度が上がったりします。
・試験の方法が○ボタン連打という謎のシステム...。

<<イベント>>
・会話をするときは感情入力を方向キーの左右で4種類の感情を選び、会話の答えを選択。(魔人システムと同じ)
・好感度が高いキャラからメールが来たりします。
・イベントはかなりあったほうだった。親密状態で怒らせないと発生しないイベントがあったり当時のゲームにしては手が混んでいた。
・全員のキャラに重い過去を引きずって悩むイベントがあるのでそういったトラウマ系のイベントが嫌いな方にはお勧めできないかも。

<<キャラクター>>
・主人公は男女選択可能(声無)。どちらの主人公でも男女のEDが可能なので百合BLプレイも可能。
・攻略対象キャラは候補者9名とサブキャラ4名。
・CVは石田彰(ナンパキャラ)、三木眞一郎(厳しい教官)、千葉進歩(眼鏡美形)、関智一(スポーツ少年)、高山みなみ(ショタ)
、保志総一朗(病弱少年)、岩田光央(ワイルド系)とかなり豪華。ちなみに高山みなみ氏はそのまま某名探偵コ○ンの声。
・フルボイスではないものの特定のイベント、挨拶は声有。

<<他>>
おまけでCVの方のインタビューが聞けるモードが有。
石田彰氏がこういったナンパなキャラを演じるのが珍しいと記憶に残ったゲーム。


253:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 14:11:33
好感度のキャラを優勝がトップで合格×→好感度が高いキャラが優勝し○
でした・・

254:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 13:56:23
ほしがりエンプーサ希望

255:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 21:02:21
>>249
乙です。
リンクとかすげぇ…このジャンルに足突っ込んだばっかだからすごい参考になる。

256:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 21:30:03
サモンナイト

ごく普通の高校生の主人公が異世界リインバウムに召喚されて
そこで出会った仲間とともに成長していく話。ほのぼのシリアス。
主人公は元気系or頭脳派の男女の4人から選べるけど物語はほとんど変化なし。
明らかな恋愛描写もほとんどなし。総プレイ時間は2の半分くらい???

システムはシリーズお馴染み、アドベンチャーパート(イベント、自由行動)→バトルパート→夜会話の流れ。
戦闘シミュレーションが苦手な人にはきついかもしれないが、
続編よりは難易度も低めで、育てたいキャラだけ育てればあまり問題はない。
…ぶっちゃけ主人公とパートナーだけry
ただし他のキャラを鉄砲玉よろしく見殺しにばかりしてるとバッドエンドになります。

絵はいつもの飯塚さん。可愛らしい絵柄ですがデッサンが結構崩れてます。
あくまで一般ゲームなので戦闘が苦にならず脳内補完出来る人向け。

257:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 21:54:42
サモンナイト3

シリーズ3作目。本編17話、サブ4話。
元軍人の主人公(男女選択)が家庭教師先の生徒と共に
無人島(実際は召喚獣の村がある)に流れ着き、
海賊一家と共同生活しながら脱出を試みたり島の謎に迫ったり。
過去シリーズと同じく、主人公が仲間と交流を深めて成長していく物語。

システムはほとんど今までと同じ。
今回の主人公は怪しげな剣を使う事ができ、”抜剣”することで
スーパーサイヤ人みたいになれますが、あまり抜剣してると(以下略
やっぱりタクティカルなシミュレーションバトルが駄目な人には向かないかと。

初代とは違ってちゃんと恋愛してます。
キャラによって温度差はあるけど、はっきりとふられてしまう事はないです。
一回クリアするごとに経験値やお金が得やすくなるし、
話も短くなったので2よりは周回プレイもしやすいかと。

・補足
おまけで2の主人公たちが島にやってくる話があります。2のおまけルートでは1のry
…とシリーズ通して遊んでるとニヤッとできますよーと言わんばかりの仕様だけど、
本編を遊ぶ分には前作をプレイしてなくても問題ないです。

258:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 22:41:13
新きせかえ物語。

旧作はプレイしてないので新のほうで。多分内容な同じ。
主人公はおしゃれセンスを磨くために魔法の国から来た世間知らずの中3の女の子。
魔法で大人に変身しておしゃれしたりバイトしたり
新しく出来た友達(大学生6人組。男3:女3)と遊んだり恋したり。

一応、本来の目的はパラメーターを上げて、帰るまでの1年でおしゃれさんになる事。
一日、朝昼晩の3回行動。マップ上をうろついて友達と会話したり
買い物したり習い事したり出来ます。が、毎日なので飽きてきます。
出かける前に服を着替えて相手の好みに合ってると話しかけた時に褒められます。
服は既にコーディネイト済みの状態で買ってきたり閃いたり(魔法使いなので)して着替え。
休日は誘ったり誘われたりで誰かとデートしたり皆で遊んだりする事も可能。

攻略対象は大学生の三人。
物静かなお坊ちゃん、体力が取柄のお馬鹿タイプ、長髪のバンドマン(高見○系?)。
攻略対象とは途中で告白されて付き合うことになります。
それぞれ仲のいい女の子(女友達の片想い?)がいるけどライバル関係にはなるかは不明。
私はなったことないので泥沼化はしないかも。
あと、バイト仲間の男子高校生とかも出てくるけど、これはむこうの片想いっぽい。

なか○し系少女漫画レベルのイベント内容に突っ込みたくなったりしますが、
一応恋愛してるし、EDで流れるイラストは深読みしたくなったり結構萌えるかも。
主人公は相手を(騙したくはないが)騙している、1年経ったら
お別れしなきゃいけないって設定なのでやや悲恋っぽいのが好きな人向け。
一周に時間がかかるのが×。あと天然風味の魔法少女とロリコンが駄目な人には駄目かも?w

259:名無しって呼んでいいか?
04/11/12 08:53:31
Darlingプレイした人がいたらレビューキボン
実写乙女ゲー(声優)がどんなもんか知りたい

260:名無しって呼んでいいか?
04/11/12 23:13:25 jDEo2ikc
『Fate stay night』

男向けエロゲ(PC・ノベルゲー・選択肢のみでゲーム性ゼロ)
ガールズゲーの意味が「女主の恋愛成就要素在り」というのは承知の上で
あえて薦めたい。

山ほどオトコマエが出るので!!!女ファンは真面目に多いと思われる。

内容は、日本のとある街に降臨する「願いを叶える聖杯」を巡って魔術使いが
下僕を召喚し戦わせる、下僕のは伝説となっているような存在を召喚用の
器に呼び込む為、召喚主より強いが契約により束縛される・・その魔術使い
と下僕たちの話でその手が好きならまずOK。そしてプロローグで絶対女子
向けだと思った。理由は下↓

理由1、本編主人公は男だけどプロローグは女子(劇中のヒロイン)、好感度大
    (筋の通った勝気という感じ)の美少女、黒髪ツインテールブレザー。
理由2、美少女が召喚する下僕が白髪短髪の色黒美青年で、慇懃無礼だが
    素直という屈折した性分の持ち主、弓使いで家事万能、細身マッチョ。
理由3、この2人が上記ガールズゲー条件(恋愛成就要素)を満たすか
    満たさないかのような絶妙な駆け合いをする。そしてもの凄く良い所で
    本編へ入り、主人公は切り替わるが顛末がどうなるかが語られる。

他にも、敵味方問わず美形揃い、女キャラより男の方が多いぐらいで金髪ジャージ
風ガクラン青年、戦う神父、メガネの有髪坊主(このキャラはその手をちょと狙って
たりする)などタイプも色々。話が硬派の為エロはほとんどなく、あってもヒロイン
一筋(ヒロインは3人おり、ルートも3種)ボリュームがデカイので文章読みは感涙
モノ(駄目なら厳しいかも)主人公も結構な美青年(顔はほとんど出てこないが)

サイト登場人物を見て絵でグッと来たなら買い。
URLリンク(www.typemoon.com)

プロローグは体験版配布されており無料で遊べますv

261:名無しって呼んでいいか?
04/11/12 23:26:47
一般板でエロゲ薦めるなよ…(´Д`;)

262:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 00:02:25
私もそのゲーム好きだけど…ここで出すのはスレ違いだろ。
18禁だし、実際プレイヤーは男なわけだしさ…乙女ゲつかボブゲですらないし…
今まで出たゲームで純粋に乙女ゲーじゃないのもあったけど、「女主人公で男キャラを落とせる」
要素が含まれるのは、乙女ゲー自体そう数が出てないジャンルだからまあいいと思うよ。
でもこれは違うっしょ?18禁乙女ゲが書かれる前に男性向け18禁が先に出るってさぁ…
体験版に18禁描写がないって言うのは言い訳にならんしな。

ちなみに18禁乙女ゲの話は禁止のことは承知していますよ。もちろん。

263:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 01:41:05
ageage

264:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:01:50
女主人公ってのが最低条件だと思ってた


265:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:03:52
>>260
そうやってどこでも布教すると信者ウゼーと嫌われるよ

266:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:14:03
時代背景が江戸時代あたりの乙女ゲーってありますか?

267:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:21:16
>>266
召しませ浪漫茶房が幕末をモチーフにした異世界らしい
ちゃんとしたのはないと思う。

答えといてなんだけど、そういう質問はスレ違い
●スレ立てるまでもない質問・相談●
スレリンク(ggirl板)l50
ガールズゲーソフト購入相談所
スレリンク(ggirl板)l50



268:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:24:49
>>267
スレ違いスマソ。答えてくれてありがとう。
では、そっちへ行ってみる。

269:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:34:00
>>260
知らない。のでHP見に行ってみて、絵は好きかも・・とか思ったり。話も面白そう。
でもこれは確実に板違い(成人男子向き。好む女子がいるとしても!)
つもりなくても>>265みたく穿って取られるよ。

さておき、ガイシュツかもしれないですがガールズゲーの定義?がわかんないので
どなたかご指南キボン。スレ追い掛けるのも大変で・・とりあえず「オトコマエ」が
出てるだけじゃ駄目だって分かったし(笑)

=女子燃え(男性向け作品でも女子によってはグッと来たりするのが含まれそう)
じゃなく、=乙女ゲー、として、下記条件が自分的イメージです。

・終始女主人公で(選択可能で充分)
・夢ある特殊設定の中で
 (例)特殊な環境~美形ばっかりの学園、など舞台
    ある日特別な何かに選ばれる、など状況
・必ず異性キャラとの恋愛要素がある
・その要素の成就が全体の話自体や進展に絡む

で、異性キャラが魅力あったり、ゲームとして遊びやすいのが最重要・・
あと性的に露骨な表現がないことも入るかも(^^;)だと「エロゲ」になるし。

って感じかと思ったのですがこれだとBLとか説明が付かないような(BLは違った?)

270:266、268です。
04/11/13 02:36:29 y35kQSA4
>>267
スレ違いなのは分かっているけど、お礼を言わせてもらいたい…
色々なサイトを回ってみて、なかなか面白そうなゲームだったから、今注文してきた。
本当にありがとうございました。

271:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:39:34
>>269
こっちでどうぞ
ガールズゲー とはなにか?を考えるスレ
スレリンク(ggirl板)l50

272:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:51:54
>>271
どうもーースレ違いだったようで失礼しました。助かります!
では逝ってます。


273:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 11:09:01
フランⅡ

フェイバリットディアの下請け会社が作ったPCアクションゲーム。
主人公はⅠの主人公の娘・リラ。元気で快活・口が悪い。
彼女の母親は天使で、彼女自身もエンジェル・ハーフである。
ある日、行方不明となった両親を探すために旅に出た。

攻略キャラは男5人・女2人。
生真面目な騎士・魔物王(というよりも、”魔物王の村”の村長……)
コミカル系おやじ・リラにプロポーズをする王様(若くて2枚目)
親に捨てられて魔物に育てられた少年など。
乙女的には一部本当にただの親父だったりただの魔物の親父だったりするが、
全体的に相手からの告白受け入れ後からの会話はそれなりに甘い。

信頼度は会話と、自宅で合成したアイテムをプレゼントすることで上がる。
正統派EDは恐らく王様。
一部キャラのEDはかなり鬱度が高く、プレイする人を選ぶと思う。

ストーリー自体は「魔物と人間の共存」で若干重め。
アクション要素は、半ずらしをしなくていいイースといった感じでかなり爽快。

余談だが、フェイバリットディアの製作会社。

274:名無しって呼んでいいか?
04/11/15 01:10:25
ダーリン スペシャル バックラッシュ~恋のエキゾースト・ヒート~
(PS2)というゲームをした人、もしいたらご意見キボン


275:名無しって呼んでいいか?
04/11/15 01:14:28
>>274
>231

276:名無しって呼んでいいか?
04/11/16 00:16:04
>>275
見逃してました。ありがとう

277:名無しって呼んでいいか?
04/12/04 21:37:35
フランて女主人公なのは2だけ?

278:名無しって呼んでいいか?
04/12/04 21:41:26
YES

279:名無しって呼んでいいか?
04/12/07 02:07:06
>>278
サンクス

280:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 12:47:18
エランの補足です。
千葉進歩さんが演ずるキャラを攻略できる全年齢対象の乙女ゲームは
今現在でエランのみのようです。


281:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 15:29:25
>>280
エランだけじゃないよ。
ファンタ無印にもイーリス役で出てる。

282:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 16:17:40
おお、㌧クス
千葉さん出演ゲームを探してたとこだった。

283:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 18:53:57
>>280
いつかさのシド先輩もいいぞ
サブキャラだけど、サブのわりに恋愛度高くてEDもちゃんと恋愛ED。

まあボイス量がすごい少ないんだけどね…

284:名無しって呼んでいいか?
04/12/10 12:35:08
出尽くしたのかな・・・カキコないね(´・ω・`)

285:名無しって呼んでいいか?
04/12/17 01:39:15
たくさんソフトがあるカテゴリじゃないからね…。(´・ω・`)
男向けだったら1つのスレじゃ収まらんくらいなのだが。
まあユーザー数自体も全く比較にならんだろうからなあ。


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