ひたすらガールズゲーを挙げるスレat GGIRL
ひたすらガールズゲーを挙げるスレ - 暇つぶし2ch175:名無しって呼んでいいか?
04/04/11 01:37
はなしは変わるけど
FFTのナエビア記ってやつ。
ミニゲームだけどあれも乙女ゲーにはいるはず!
当時、本編そっちのけでやりこんだ思い出がある。

主人公は金持ちのお嬢で(3姉妹の末っ子)、庭師の息子に
思いをよせてるけど、身分違いの恋に悪戦苦闘するはなし。
世界名作劇場っぽいかんじだったな~

176:名無しって呼んでいいか?
04/04/11 01:47
>175
へー、全然知らなかった。
身分違いの恋はツボることが多いしちょっと購入考えてみようかな。

そういう普通のゲーム中の乙女っぽいのは狙って買いにくい分
教えてもらえると得したちょっと気分だ。ありが㌧。

スレ主旨とは少しはずれるかもしれないが、
175みたいな感じでの紹介もあると嬉スィかも。

177:名無しって呼んでいいか?
04/04/12 00:49
>>176
あくまで本編とは全関係のないほんのおまけなので
S・RPG好きじゃなきゃお勧めできない
ちゃんとプレイしないと遊べないしナー

タクティクスオウガが好きなら本編やるついでにどうぞ

178:名無しって呼んでいいか?
04/04/12 01:36
>175-177
なんだかの無敵データで遊んだ記憶があるよ
地道にやるとしたら大変かもね
あのおまけのノベルはどれも好きだったな
当時は乙女萌えしてなかったからウイユベール(?)だかをやりまくってたが

179:名無しって呼んでいいか?
04/04/21 18:08
『for Symphony ~with all one's heart~』
男女ふたりの主人公どちらかを選択して
始業式から卒業式までの1年を、選択肢のみで進行して過ごすADV。
序盤の共通シナリオでフラグを立て、その後キャラ別の個別シナリオという流れ。
イベント毎のアイキャッチや選択肢ごとにリセットされるスキップなど
一部気になる面はあるもののいつでもセーブ、ロード可能で
読み返しや既読スキップなど基本的な機能は揃っている。
DC版とWin版がありますがWin版の女主人公側のみ感想を。

主人公藤井悠希(名前変更可)は離婚した両親どちらにもついていかずひとり自宅に残り、
学校に内緒で一人暮らしをしている高校3年生。
離婚した後も自分の親権を巡って争う父親と母親に悩まされたのが尾を引いて
どこか大人に不信感を持っており、恋愛に対しても消極的。
そんな彼女が男キャラとの交流や親友の励ましの中で
次第に変わり、成長していく…というのが大筋のシナリオ。

攻略キャラは幼馴染、主人公に好意を抱いている主人公と幼馴染の友人、
会うたび主人公に告白してくる親友の弟、副担任の先生、バイト先の先輩の5人。

先生シナリオ以外はありがちというか目新しい話じゃないけれど
幼馴染と友人との間で揺れる三角関係、ギャグかというほど積極的にアプローチしてくる親友の弟、
バイトの先輩との微妙な関係…などプレイしていてニヤニヤする箇所も多い。
何より主人公も攻略対象もぶっとんでるキャラじゃなく
身近にいてもそれほど違和感ない性格なので感情移入しやすい。
とりあえず主人公が攻略キャラを癒す話は飽きたんじゃボケェ!てな自分には新鮮な味わいでした。

180:名無しって呼んでいいか?
04/05/10 07:33
硝子の森希望

181:名無しって呼んでいいか?
04/05/19 22:16 t7PvOR7r
hosshu!!

182:名無しって呼んでいいか?
04/05/24 15:54
あれっ、デジタルホームズとサーカディアがまだ出てないじゃん。と考え、
両方とも 男 が 主 人 公 だ っ た ことに3分後気付きますた_| ̄|○
女の子向けっぽいゲームではあるんだけどナー……

183:名無しって呼んでいいか?
04/05/26 11:36
『ファンタスティックフォーチュン2』

星の娘候補探偵・島国慕情事件簿
いつ発生するかも知れぬ自然の驚異の中、崩れ出す人間関係!
危機一髪!爆発事故が候補を襲う!~信じ切れなかった愛の行方

184:名無しって呼んでいいか?
04/05/27 13:35 Ij2Jpv7Y
ガンパレードマーチ

185:名無しって呼んでいいか?
04/05/28 13:30
『高機動幻想ガンパレードマーチ』
プレイヤーは学徒出陣の兵士となり、人類を襲う幻獣軍と戦っていくゲーム。
1周目は男主人公で固定だが、2周目からはクリアデータ読み込みで女キャラもプレイヤーに選べる。
ゲームは学園モードと戦闘モードに分かれており、好きな人を追いかけたり訓練したりと
まったり学園生活を送っていると突然戦闘が起こったりする。
戦闘は慣れないとちょっと難しい。
最初のうちは仲間の陰に隠れてライフルを撃ってるといいよ。
シナリオらしいシナリオはないので自分でやってみたいことをやるべし。
学園モードでできることの例↓
 ・気になるあの人をストーキング
 ・告白する、される
 ・恋人を振る
 ・お昼を一緒に食べる
 ・デートに誘う、誘われる
 ・一緒に仕事、訓練をする
 ・むかつく女に喧嘩を吹っかける
 ・ウザイ男を殴り飛ばす
 ・ラブラブなあの人と2人っきりになってHな雰囲気に浸る
 ・貢ぐ、貢がれる
複数の異性にイイ顔してると「争奪戦」起きてきまずい雰囲気になるのでハーレムプレイはお勧めしない。
(ちなみにその場の空気は目に見えるようになっている)
恋愛がメインのゲームじゃないのでそればっかりを期待してプレイするとがっかりすると思う。
けど猫と恋人になってみたい人はやってみるといいかも。

186:名無しって呼んでいいか?
04/06/02 02:51
サモンナイトシリーズ希望

187:1/2
04/06/06 10:28
随分前にやったから微妙だが、硝子の森行きます。長文でスマソ。

タイトル通り、森を舞台にした話。
主人公は幼い時に遊んだ、親戚の運営するペンション?がなくなると聞き、その地を訪れる。
十年程会っていなかった少年と再会したりしつつ、以前の思い出を取り戻していく。
ペンションの傍には広い森があり、その中で起こったおかしな現象に巻き込まれる…というストーリーでした。
何故か森の中にある喫茶店、飄々とした店主、「この森から出られない」と語る三人の少年(青年)。
里で話を聞くうちに、以前「神隠し」にあって、ちょうど同じ数の人間がいなくなっていることを知る主人公と幼馴染み。
しかもその話は百年近く前にすらあったという…。彼らは何者なのか、どうして森から出られないのか。
主人公は幼馴染みの制止(告白?)を振り切って喫茶店に向かう。そこで目にしたものは、森に身体を捕らわれた彼らの姿だった。
この森は生きていて、一定の時が過ぎる毎に人間を引き込む。それも、この森を好む人間を。
主人公はついに思い出した。小さい頃、彼女もこの森に捕らわれかけたことを。
その時はすんでの所で祖父(祖母?)に助けられ、以来訪れるのを禁じられていたのである。森に引き込まれない為に。
「まだ間に合う、彼を救ってくれ」そう店主に頼まれた主人公は…。

188:2/2
04/06/06 10:53
続き。

紹介した内容はメイン3人&マスター(店主)ルートのED直前まで。
幼馴染みとその兄貴、新聞記者は途中で分岐し、別ルートを通ることになります。その場合森の秘密は明かされません。
EDはキャラ毎・単独・相手の告白振る(単独)、の三種。
キャラEDは殆どがハッピーエンドで甘めでした(普通に女性向け恋愛ゲームの甘さでした)
ただ、主題歌歌ってたキャラのEDは…いまいち幸せでない気がします…
ちなみに条件を満たすと幼馴染み視点のルートをプレイできるようになりますwプチボーイズラブ?

システム面は結構親切。キャラごとのボイスの有無を選択できる・内容読み返し機能あり。スチル収集もできました。
それと、何故か主人公の年齢を選べた(高校生・大学生・社会人…の3つだったと)。
主人公もボイス付きで、グラフィック共々年齢による変化はなし。キャラの応対は少し違った。
声優陣は結構豪華でした。緑川氏とか子安氏とか。ボイスも多かった。
ただ…イラストレーターにクセがあり過ぎた気がします。絵が中々に個性的です。それさえなければ…。

結論としては、あの絵柄に耐えられるなら買い。充分二千円の元は取れる。
 あ、サモンナイトシリーズも全部やってるんで、具体的な希望があれば紹介書きます。

189:名無しって呼んでいいか?
04/06/06 10:57
うわタイトル囲むの忘れたorz
ごめんなさい、上の二つは『硝子の森』についてです。

190:名無しって呼んでいいか?
04/06/09 12:27
ワーネバって乙女ゲーに入るのか?

191:名無しって呼んでいいか?
04/06/09 20:25
ベアルファレスまじで面白い!

192:名無しって呼んでいいか?
04/06/11 15:46
>186
2だけですが

『サモンナイト2』

26話で構成されている男女主人公対応シミュレーションRPG。
ストーリーイベント→自由行動→強制バトル→夜会話→次の章~
というのが大まかな流れ。
夜会話では仲間の中から好きなキャラを選択し親密度を上げられ、
親密度の高い仲間とはEDを迎えることも可能。

主人公のレベルが低い序盤のバトルは初心者にはちょっとキツイかもしれないが
自由行動のときにフルーバトルでレベルをしっかり上げ、
無鉄砲に敵に突っ込むなどしなければちゃんと勝てる難易度。

フリーバトルのパターンが少なく飽きやすい、
エフェクトが飛ばせずイライラする等の欠点はあるが
「誓約の儀式」という
アイテムを組み合わせて、新たな召喚獣を呼び出すシステムは
一種の収集欲をそそられ、単純ながらハマる。

最大の特徴としては主人公を男女から、護衛獣を4人から選べ
夜会話では隠しキャラを含めた仲間20人以上から自由に選べといった選択の多さと
ちゃんとそれぞれにEDが用意されているという点。
とはいっても、恋愛シミュレショーンではないので
パートナーキャラであるネスティ以外との恋愛要素は過剰に期待しない方が吉。
逆にネスティ目当てならそれなりに乙女ゲー的楽しさは味わえる。

メインストーリーはよく言えば王道で特別これといった特徴がないので割愛。
ちなみに前作未プレイでも問題はなし。

193:名無しって呼んでいいか?
04/06/11 15:55
リプルのたまごと女神幻想ダイナスティアを希望

194:まとめ
04/06/11 16:10
牧場物語ハーベストムーンforガール >16
Mystic Mind~揺れる想い~ >19>65
Hop Step あいどる☆ >25
かえるの絵本~なくした記憶を求めて~ >30
e'tude prologue~揺れ動く心のかたち~ >32
火竜娘 >36
夢☆色いろ >38
Evergreen Avenue >39
卒業M~生徒会長の華麗なる陰謀~ >41
フラン2 聖界の奇跡 >42
アルバレアの乙女 >46
少女革命ウテナ いつか革命される物語 >60
怪盗アプリコット >66
いつか、重なりあう未来へ サユリ篇 >71
耽美夢想マイネリーベ >74
ピノッチアのみる夢 >75
Fantastic Fortune >85
愛しあう事しかできない >101-102
Fantastic Fortune2 >108>183
FIRST/LIVE >111
Siesta~すすき野原の夢物語~ >112
ツアーパーティー~卒業旅行に行こう~ >115
砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ >122
ベアルファレス >132
ハーレムビート >166
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS~ >171
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS2~ >171
for Symphony ~with all one's heart~ >179
高機動幻想ガンパレードマーチ >185
硝子の森 >187-188
サモンナイト2 >192

オポ(いつか、重なりあう未来へのキャラ) >120

希望されたがまだ未レビュー(紹介)タイトル
elan
ドラゴンペナンス
DOKI×DOKIさせて!!
きせかえ物語
Darling
サモンナイト
サモンナイト3
リプルのたまご
女神幻想ダイナスティア

195:名無しって呼んでいいか?
04/06/11 22:54
>194
乙。まとめてくれてありが㌧。
こうしてみるとレビュ結構でてるんだな。

ここみて知って買ったゲームが結構あるよw

196:名無しって呼んでいいか?
04/06/14 06:08
>>192に若干補足しますね。

このゲーム、3は比較的どの男性キャラとでも恋愛関係になれるが
2の場合はっきり言ってネスティ以外との男性キャラで恋愛っぽくなれるキャラはせいぜい双子くらい。
それもいかにもオマケな感じの作り・・・・・・・
はっきり言って物語の展開も女主人公の場合、明らかにネスティとの関係を重視する感じ。
(ちなみに男主人公にもそれに対応する女性ヒロインがいます、一応。)
どうしてもネスティ以外の男性キャラと恋愛したいなら脳内補完するしかないってくらい
他男性キャラとの恋愛要素は少ない。
しかも乙女ゲーだったら絶対許されないであろう事に、「他に彼女がいるから振られる」というパターンもあり。
まあ葉月としかラブラブになれないときめもGSのような感じといえば良いのだろうかと。

で、肝心のネスティについて。
1.幼いころからずっと主人公の面倒を見続けてきた兄弟子。
2.知的眼鏡で色白美形という外見。
3.論理的で博識。毒舌家だが実は人見知りが激しい。
4.実は・・・・・・・・・・・・とにかく色々大変な設定を背負ってる。
5.特に物語後半になると、女主人公とネスティのやりとりは良い意味でバカップル。
 (ちなみに男性主人公でも重要な台詞はカットされるものの801的展開を楽しめないことも無い)
6.声は葉月やリオンでおなじみのグリーンリバーライト。
  氏のお得意の甘い声も堪能できるが、特に物語の中盤以降で
  ネスティが押さえ込んできた自分の感情を激白するシーンなどの演技は秀逸。

197:名無しって呼んでいいか?
04/06/15 22:42
そうか、氏のお得意は甘い声なのか・・・そうか・・・

198:名無しって呼んでいいか?
04/06/15 23:43
男はサイフ落としたときと親が亡くなったとき以外は泣くんじゃねえ!
というタイプの人は避けた方がいいと思う>ネス

199:名無しって呼んでいいか?
04/06/16 02:10
イオスも泣くよね

200:名無しって呼んでいいか?
04/06/17 03:30
>>198
というか、男性キャラに男らしい強さを求めるタイプの人には薦められないキャラだったりする。
むしろその逆を行くキャラなので、ネスティは。

しかし彼が号泣してしまうシーンは…恐るべし緑川。

201:名無しって呼んでいいか?
04/06/17 04:24
ジルオールの詳細希望

202:名無しって呼んでいいか?
04/06/18 20:03
【ジルオール】

男女選択有りのフリーシナリオRPG
はじめに名前、性別、誕生日、髪の色を決め
その後に何個かの質問に答えることによって能力とスタートの街が決まる。

舞台は中世ヨーロッパ風。
ドラゴン、英雄、種別、神などの細かい設定が好きな人にはお勧め。
フリーシナリオだけあって自由性は高い。ロマサガのような感じ。
戦争もあるが、どの国に味方につくとかも自由に決めれる。もちろん傍観するのも有り。
なんといっても登場人物の設定が一人一人光っている。
人物はかなり多いので語りきれないが乙女人気があるのはレムオンとゼネテスらしい。

魔法で戦闘は回避できるが、正直戦闘はダルイ。
しかし武器を鍛えたり、好きなスキルを覚えれたりと楽しい。
絵柄の好みはかなりわかれそう。

EDは一人EDもあるし、交友度が高いキャラとのEDもある。
ただ、男女共通EDなので甘さ低め。セラEDは別。
脳内で補うことが得意な人は是非お勧めできるゲームです。

はじめてやる方は、初期版ではなくbest版を買わないと
狙ってもないのに勝手にEDが優先になるレーグの呪いがあるので注意。

説明下手糞なので別の人も説明お願いします(;´Д`)人

203:名無しって呼んでいいか?
04/06/18 20:11
>髪の色を決め

へえ~いいなソレ

204:名無しって呼んでいいか?
04/06/22 00:12
ジルオールってもっと硬派なゲームかと思ってたよ。

205:名無しって呼んでいいか?
04/07/03 03:35 mg/yyEuX
あげ

206:名無しって呼んでいいか?
04/07/03 15:43 7myPDsuW
女神幻想ダイナスティア*part.誤
スレリンク(mmominor板)l50


207:名無しって呼んでいいか?
04/07/05 14:15 ob0nWoBQ
アブラギリャス 2005年春発売決定!

208:名無しって呼んでいいか?
04/07/05 19:50
ソウルキャリバー。
男キャラ狙ってるから

209:名無しって呼んでいいか?
04/07/13 09:06 1KU0ODvG
夜想曲2はある意味乙女ゲーだよな!誰か、そうだと言ってくれ。

210:名無しって呼んでいいか?
04/07/14 00:11
>209
そうだね

あそこのノベルは主人公の性別選べて、異性のパートナーが出るから好き
っていうか、元の主人公が女なんだろうけど

211:名無しって呼んでいいか?
04/07/14 16:21
「リプルのたまご」
呪いによって眠りについてしまった王子を
100日後の王位継承式までに目覚めさせるというのが目的&ストーリーの恋愛SLG。

攻略キャラは眠ってる王子(眠ってるんで特にこれといったイベントなし)、
王子の呪いを解くのに失敗して
アヒル姿になってしまった主人公の師匠、他国の王子たち6人の計8人
(他国の王子たちは元気、無口、たらし、ショタ、温厚眼鏡、のんびりと定番属性は一通りアリ)

基本的に主人公のすることはカードのレベルを上げるだけ。
そのためには、自分で修練するか
6人の王子たちのとこに行き魔力を上げてもらうかするのだが
自分で修練した方が効率がよく、カードのレベルが上がりやすいせいで
あまり王子たちの所へ行く意味がなかったりする。

それから10日ごとにライバルとのカードバトルが発生するものの
ライバルの出すカードは、完全ランダムのため
序盤で最高レベルのカードばかりのときもあれば逆もあり
ハッキリ言って戦略性ゼロ。
(直前にセーブして、弱いカードが出るまでロードすれば絶対勝てる)

肝心の恋愛部分の方といえば
王子たちのキャラが他のゲームキャラの二番煎じ感が強く、
声が合ってない、演技が拙い、グラフィックも作画・塗りのレベルが低いため魅力に乏しく
みな最初から親切なので、攻略の達成感もあまり感じられない。

スチルを回収するためにはオンリープレイしないといけないが
そうするとイベント等が少ないため退屈で仕方ない。
王子が部屋に誘いにくるのも頻繁で
一人断っても、また次のキャラが誘いにきて…と数度続くせいで鬱陶しく感じてしまう。

とはいうものの、カードバトルも誰にでも勝てる仕様と思えば
ライトユーザーには優しい作りともいえるし、
最初からどのキャラも優しく、プレイ時間も短めなので気楽にプレイ出来る。
気楽に甘い台詞を楽しみたいときなどにはいいかもしれない

212:名無しって呼んでいいか?
04/07/14 21:30
>>76
・STRESSLESS LESSON れすれす
・ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~
・お見合いコマンドー~バカップルにつっこみを~

一番最初の奴はかなりマイナーじゃないだろうか
最後の奴は基本的に他人の恋に口出しして成就させるのが目的だけど
最後には自分も…なゲームだからスレ違いではないと思う。
というかプレイした人いたらレビューしてほしい。
マイナー過ぎてどれも手に入らないよ…。

213:名無しって呼んでいいか?
04/07/28 22:47
>れすれす
280円で買ったけどすぐ売ってしまった・・・うろ覚えだけど、
内容としては男女8人(くらい)からプレーヤーキャラと意中のキャラをを選んで、次々現れる
おじゃま虫キャラや選ばなかったキャラと対戦していき、最後に意中のキャラに勝って告白みたいな感じ。

同姓でもEDが迎えられるらしいけどそこまでやりこまなかった・・・
グラフィックは一昔前っぽい。システムはぷよぷよかな?

ラストメッセージは興味あるんだけど他二つより入手できなさそうだなー

214:名無しって呼んでいいか?
04/08/10 02:51
お見合いコマンドー~バカップルにつっこみを~
(エニックス)

区分は育成+経営SLG辺りとなるのかならないのか…。

2010年地球、
主人公(プレイヤー)はお見合い研究所所長となり
稼いだ資金でアイテム入手、デートスポット建設をしながら
お客の男女をくっつけて様々な愛の形を集める。

お客さんは2種類。
本部からの指令(ミッション)客。攻略必須。
入会希望者、プレイヤーが作成したNPC客。攻略任意。

プレイヤーが作成するNPC。
ゲームに影響するのは(恐らく)性別と性格のみ。
その他各種はゲームに影響なし。

彼らのデートをお膳立てしてリアルタイムで監視。
選択肢が出現したら、それぞれ相手に合った選択肢を
選ぶようにこっそりつっこみをいれる。
このゲームの「つっこみ」は「指示」「指令」とか
その辺の意味と受け取るとわかりやすい。

ちなみに拒否される場合もある。
これは拒否不可能な強力なつっこみができるアイテムも
手に入るのでお金が余るようになれば無問題。

ミッションを全て攻略するとED。
さらに愛の形を全て集めれば真EDというところか。

ミッション数は少ないけど
愛の形を全て集めるなら少し時間がかかるかも。

215:名無しって呼んでいいか?
04/08/11 02:34 aMg/yeYx
>213-214
情報サククス
バカップルの方は発売かなり前ってわけじゃないんだよね
2000年発売みたいだし
でも全然チェックしてなかったな…
またそういうの出るといいんだが

216:名無しって呼んでいいか?
04/08/11 02:35
ごめんsage入れるの忘れてた

217:名無しって呼んでいいか?
04/08/11 18:14
ファンの女の子と不倫してるところを写真(噂の真相99年10月号)
に撮られてしまいました。
また菊池志穂や山本まりあなどとの不倫説を噂の真相一行情報大全集
(144頁の一番下)で暴露されちゃいました。
ブサイクで全然もてなかったのに声優で人気が出たので調子に
のっちゃいました。
これからは不倫はやめて家族を大事にします。ごめんなさい。

218:名無しって呼んでいいか?
04/08/15 03:51
ラブビートのレビューキボン
金太郎飴シナリオとはよく聞くけど全体像がイマイチ分からないので知りたい

219:名無しって呼んでいいか?
04/08/27 19:43
誰もレビュってないようなので『ドラゴンペナンス』いきます。

主人公は中学3年生の女の子。ある日突然、「姫」である主人公を
魍魎から護る「龍」だという4人の少年(一人中年)が現れます。
・主人公を護る事しか考えてない無口な少年。
・心優しく少女のような華奢な中学生。
・過去に詳しくスキンシップが好きな民俗学者。
・ノリの軽い高校生のお兄さん。
の4人が攻略対象。みんなでお姫様扱いしてくれます。
前世での裏切りや呪いなどの理由で4人はお互いに殺しあい、
最後に残った最強の龍が姫を護る事になりEDをむかえます。
全員のEDを見ると謎が解け、大団円ルートが出現。

ノベル式アドベンチャーなんだけど、選択肢ではなく、
文章中に出てくる単語をクリックしていき、その単語に
関係のある人物のストーリーが展開するというシステム。
要するに、プレイヤーから興味をもたれなかった奴から死んでいって、
その人の前世での気持ちとか行動が暴かれたりするわけです。
説明書に「キャラクターを切り捨てていく感じを味わえます」
みたいなことが書かれてて、その通りだと思ったw

しかしこのシステム、はっきり言ってどれが誰のキーワードなのか解り難い。
あと、1回EDを見たらスチル全開になってしまうのも何だかなーと。
ついでにシナリオもブツ切りで、ちょっと薄っぺらい感じ。

220:名無しって呼んでいいか?
04/08/28 18:52
>>219
一応商業なんだよね?>ドラゴンペナンス

公式覗いてみたけど
男同士のちゅースチルがあって驚いた
BL要素ありなのか…?


221:219
04/08/28 19:55
>>220
一応、商業。一応。
シナリオ的にはBL要素を見出せそうなのは1組だけで、他は皆無。
……なんだけど、殺し合いのシーンでのイラストのみ、やたらとそっち系。

このゲーム、自分は2年前くらいにワゴンセールで購入したが、
ひょっとしたら今は入手困難かもしれん。

222:名無しって呼んでいいか?
04/08/29 03:09
ヴァラノワールプレイした人いる?
一応男キャラも攻略出来るみたいだけど。
システムが酷いらしくて攻略大変らしいが。
一応ガールズゲーだよね

223:名無しって呼んでいいか?
04/08/29 03:39
ヴァラノワール。
タイトルをユリブランにしろと言いたくなるような百合ゲーム。
……と言うのは冗談で、男子生徒と仲良くするとノーマルです。女の方が多いけど。

主人公の女の子は勇者に憧れていて、勇者育成学部(うろ覚え)に編入。
そこでは定期的に試験を行っており、成績の悪い順に落とされていきます。
バトロワよろしく、皆が落とされていく中で最終試験に合格するのが目標。
ここで仲のいいキャラとEDを迎えるんだけど、イベントを見るのはともかく、
どのNPCが試験に落ちるかはランダム。ロード必須。攻略情報も必須。
ついでに試験内容ってのが「地下50階のダンジョンに潜って来い」みたいなので、
1階降りる毎にパーティ組んだキャラ(ダンジョン内でスカウトする)との親密度が
上がるんだけど、このときのキャラの出現がランダムなので、またもやセーブ&ロード必須。
試験に合格するよりもセーブ&ロードで時間食って先に進まないことこの上ない。
絵は綺麗で、キャラも立ってるし、萌えもあると思う。
でも内容は他の恋愛ゲームと比べると薄い。バグもあったような気がする…

個人的には結構好きなゲームなんだけど、一周するのに凄く時間がかかるし
単調なやり込みが苦にならない人向けだと思う。ここのゲームはいつもこうだね…

224:名無しって呼んでいいか?
04/08/29 11:59
キャラデザはいいんだよね
アイディアファクトリー。
もったいない…

225:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 00:17:11
公式見たけど、女子の半数とはいえ8人の男子生徒がいるんだね。

226:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 00:35:35
>>225
8人しか居なかったっけ?と思って公式見てきたけど、
実際には公開されてるのよりも生徒数多いよ。
今ちょっと資料がなくてあやふやだが、隠し含めて男子は16人…だったかな?

227:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 00:38:21
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
公式に載ってるだけでも23人だよね?
その上+8人もいるのか…じゃあ31人分のEDがあるってこと?
す、すげー…。

228:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 01:00:20
いや、確か生徒数は40人(主人公含む)だったはず。
で、先生にもEDあったから40-1+1で結局40人分のEDがある事になる。
私はまだ5人くらいのEDしか見てないまま放置してるんだが、
(↑には書いてなかったが)イベントのリプレイ機能で
1回見たイベントは見直せるので、男子のデータだけでも埋めてみようかな…

229:名無しって呼んでいいか?
04/09/14 01:05:12
実は一部のキャラにしかEDがないというオチかと思ったら
ちゃんとあるのか…アンジェやサモナイを軽く超えてるな…>40

230:名無しって呼んでいいか?
04/10/03 09:28:16
EDって聞くとあっちが先に思い浮かぶ今日この頃。

231:名無しって呼んでいいか?
04/10/04 13:36:13
『Backlash~バックラッシュ~ 恋のエキゾースト ヒート』(PS2・ADV)

PC版より移植されたベーシックな恋愛ADV。
主人公は素人ライターとしてF1チームの取材を任されたOLで、
攻略対象は(チームメンバーのドライバー3+メカニック1+α)の合計5名。
エチーな展開はほとんどないが、登場人物の年齢が軒並み高いので20歳以上推奨。

攻略対象が少なく展開がほぼ一本道なのが難点で、絵柄の濃さもあいまって人を選ぶが
話そのものは秀逸。この手のゲームには珍しい、恋愛初期のリアルな空気を楽しめる。
リアル恋愛を知る人は「そういえばこんな事あったなあ」と甘酸っぱい気分に浸れ、
まだ知らない人も「ええっ、こんな事でどうしてこんなにドキドキするんだろ」と
これまでの恋愛ゲーとはひと味違ったときめきを感じられる事請け合いだ。
ただ相手にウットリするばかりではなく、時に切なくなったり、悲しくなったりと
恋愛の苦しいところまでひっくるめて味わうことができるのが新鮮。

ただしPS2版は、コヤス氏・グリーンリバー氏の2大声優によるアレな主題歌と、
最後の最後で画面から目を背けたくなってしまうかも知れないアレなスチル画面が追加。
そこにだけ気を付けて楽しんで欲しい。

232:名無しって呼んでいいか?
04/10/04 18:59:03
久々にレビュー投下キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

233:名無しって呼んでいいか?
04/10/13 12:13:47
DOKI×DOKIさせて!

アイドルグループの紅一点のヒロインとなり
1年後のドームコンサートに向け、さまざまな仕事をこなしながら
他のメンバーと交流を図っていくゲーム。

月1単位で仕事内容が変わり、毎回仕事に関するイベントが発生するためダレにくい。
男キャラの前と、主人公の前でガラリと態度が変わる
事務所社長の娘などお約束キャラもいてイベントは結構楽しい。
時間制限のある選択肢はじっくりと選ぶことは出来ないものの
どれも選びたくない、黙っていたい…なんてときにはありがたい側面もある。

ただメンバーが5人いながら
序盤から2つのグループに分かれて行動することになるため
別グループのキャラの印象は薄くなりやすい。
(一応3ヶ月ごとに入れ替えは出来るけど)
それにどういう組み合わせでも対応出来る内容の仕事イベントばかりなので、男キャラ同士の人間関係が見えにくい。

何より携帯機のゲームなせいか
システム面が弱く、快適なプレイは望めないし
ゲームボーイカラーだと画面も暗いから長時間プレイ・複数回プレイがキツイ。

それでも低年齢向けだと承知した上でプレイすれば
結構良作。中古数百円くらいで売ってたら買いな1本。


234:名無しって呼んでいいか?
04/10/26 05:35:06
「きまぐれストロベリーカフェ」
海外旅行に行ってしまった両親の代わりに
1年間喫茶店の店長務めることになった女子高生がヒロインの乙女ゲーム。

基本システムは
週末の夜に1週間のスケジュールを決め、そのスケジュールによって
パラメーターが変化するありきたりなパラ上げ育成SLG。
デートイベントが定期的に発生し、そのイベントで誰と過ごすか毎回選択肢が出るので
お目当てだけを選び続ければ恋愛EDを迎えるのも簡単。

主人公のキャラが立ってるせいか
男キャラが自分(PC)に語りかけてくる感はなく、主人公と男キャラとの掛け合いを眺めてるタイプ。
甘いセリフはそれほどない。
逆に主人公と男キャラとの何気ない会話で萌えたい人には丁度いいかも。

EDがわりと長めなのと、この手のゲームには珍しく
主要キャラが揃うEDがあるのは良いと思った。

ただ、ここがよかった!とか、このゲームだけの魅力というものは特にないのが残念というか…
良くも悪くも地味で平凡。
主人公のキャラ自体が一番の特徴かもしれない。

セーブ数の少なさ、システムデータの管理し辛さ、PS2にしては粗い塗り。
この3つの欠点がなければ、初心者に薦めやすい乙女ゲーだった。

235:名無しって呼んでいいか?
04/11/05 01:06:20 AYRBndBn
PS2版マイネ希望

236:名無しって呼んでいいか?
04/11/05 01:26:09 WcywvvK4
ベルセルク

237:名無しって呼んでいいか?
04/11/06 13:26:19
PS2版マイネリーベ優美なる記憶

GBAで発売された耽美夢想マイネリーベの完全PS2移植版として発売。

<<GBA版と違うところ>>
・オートセーブ機能廃止
・全キャラフルボイス
・演じている声優さんのコメントが聞けるモードがある。

<<内容>>
74氏がレビューしておられるものと殆ど同じ。
PS2オリジナルの新キャラも追加シナリオも無い。
新キャラや追加シナリオを期待して買うと厳しい。

<<システム>>
・PS2ということもあってロード時間が長い。
・クイックロード・セーブ機能は便利。

<<感想>>
・フルボイスということもあり声は申し分ない。演技が下手な人もいなかった。
・相変わらずライバル女子三人の爆弾の付き方が尋常じゃない。
 攻略対象とデートするよりライバル女とデートしてご機嫌とりをするのに神経を使わされるゲームという印象が深い。
・ライバル三人でそのうちの二名はルーイとエドを固定して狙っている。もう一人はプレイヤーと好感度が高いキャラをその都度狙ってくる。
 よってプレイヤーがルーイとエドを狙う場合、ライバル女が二名になってしまう。
・立ち絵はかなりの出来だと思うが、CGスチルがGBAからそのまま持ってきたのか?というくらい荒い且つ使いまわし。






238:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 00:32:40
「リリーのアトリエ」
主人公は錬金術師。
錬金術を広める為にお金をためてアカデミーを建設するのが目的。
純然たる乙女ゲーでは無いが、下手な乙女ゲーよりその要素は強い…かも?

基本システムは、冒険に出ていろんなアイテムを入手して薬・道具・アクセサリー等々を
作り、売ってお金をためる…が主な流れ。
シリーズを重ねてるだけあって(これは3作目)ここのあたりは結構楽しめる。

攻略キャラは、金髪騎士・雑貨屋店主・駆け出し冒険者・ロンゲ冒険者(途中から武器屋)の
4人。(このほかにも雇えるキャラはいるが恋愛要素があるのはこの4人のみ)
彼らを雇い冒険に出たりして、イベントをこなすことで友好度が上がり、最後ストーリーのED
計12種によってEDイベントがある。
イベント中のスチルやムービーは綺麗かつ丁寧で文句なし。

ただ起こるイベントの量と、作れるアイテムの種類が半端じゃないので、攻略本は必須。
絵も可愛いし、システムもストレスを感じないし、弟子や女の子と仲良くなったり色々と
楽しめる。

239:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 15:25:44
>>238
恋愛要素が濃いことで女性向けって言われるけど
女性との友情イベントや
作れる化粧品やお菓子の種類が他のアトリエに比べて多めなのもいいよね。>リリー

240:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 19:27:54
>>237
ベタ移植なんだね

241:名無しって呼んでいいか?
04/11/08 22:30:24
リリアトのプラス版は追加イベント40個くらいあるらしいから
未プレイ者なら無印が安くてもプラス版買った方がいいね。

242:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 01:54:30
定番中の定番…つかビッグタイトルは問題の種になるから、あえて出てないの?
ざっと眺めて、書くべきかどうかちと悩んだんだが。

243:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 01:56:25
そんなことないよ
有名なヤツだと逆に触れるとこないんだよね

244:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 02:10:00
牧場物語ハーベストムーンforガール >16
Mystic Mind~揺れる想い~ >19>65
Hop Step あいどる☆ >25
かえるの絵本~なくした記憶を求めて~ >30
e'tude prologue~揺れ動く心のかたち~ >32
火竜娘 >36
夢☆色いろ >38
Evergreen Avenue >39
卒業M~生徒会長の華麗なる陰謀~ >41
フラン2 聖界の奇跡 >42
アルバレアの乙女 >46
少女革命ウテナ いつか革命される物語 >60
怪盗アプリコット >66
いつか、重なりあう未来へ サユリ篇 >71
耽美夢想マイネリーベ >74
ピノッチアのみる夢 >75
Fantastic Fortune >85
愛しあう事しかできない >101-102
Fantastic Fortune2 >108>183
FIRST/LIVE >111
Siesta~すすき野原の夢物語~ >112
ツアーパーティー~卒業旅行に行こう~ >115
砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ >122
ベアルファレス >132
ハーレムビート >166
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS~ >171
テニスの王子様 ~SWEAT&TEARS2~ >171
for Symphony ~with all one's heart~ >179
高機動幻想ガンパレードマーチ >185
硝子の森 >187-188
サモンナイト2 >192
ジルオール >202
リプルのたまご >211
お見合いコマンドー~バカップルにつっこみを~  >214
ドラゴンペナンス >219
学園都市ヴァラノワール >223
Darling special Backlash >231
DOKI×DOKIさせて! >233
きまぐれストロベリーカフェ >234
PS2版マイネリーベ優美なる記憶 >237
リリーのアトリエ >238

オポ(いつか、重なりあう未来へのキャラ) >120

希望されたがまだ未レビュー(紹介)タイトル
elan
きせかえ物語
Darling
サモンナイト
サモンナイト3
女神幻想ダイナスティア
放課後のラブビート
STRESSLESS LESSON れすれす
ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~

245:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 02:15:47
フェイバリットディア円環、白を希望

246:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 03:51:23
【フェイバリットディア 円環の物語】
時の流れが止まってしまった地上界「インフォス」。
そのインフォスの時の流れが止まってしまった原因を探るために
各地で発生する事件を、新米天使として勇者(攻略対象)と共に解決していくSLG。

プレイヤーがまず最初にやらなければいけないのは勇者のスカウト。
勇者候補は計13人で、男女比は7対6。(無印だと12人、男女比は7対5)
最大6人までスカウトすることができ、どのキャラを勇者にするかは自由。

事件が発生したら、勇者に事件発生場所まで行ってもらい
その事件を解決してもらうというのが主な流れ。
自分も一緒に同行して、戦闘時に勇者の援護をすることも出来ます。
(あくまで戦うのは勇者で、プレイヤーは回復など援護しか出来ないというのが
他のゲームと違う一番の特徴かな?)

勇者にはそれぞれ独自のストーリーが用意されていて
時には勇者が裏切り、敵側についた勇者と戦うことになる展開もある。
そのことから分かるように、世界観やシナリオは一般的な乙女ゲーに比べて重め。

男勇者は明朗活発な12歳、大人しい吟遊詩人の少年、盗賊の頭、残忍な一面を持つ医者、
上半身露出イベントが多い無口な騎士、プレイボーイで何かと天使を困らせる貴族、さわやかな竜族の少年
となかなかバラエティ。
女天使でプレイすれば、恋愛要素ありのイベントや告白イベントが発生し恋愛EDも可能。

ロードがかなり長く、ほとんどのサブキャラは立ち絵(表情)が1パターンしかないなどの欠点があるものの
グラフィックレベルはPSではかなり高レベルな部類。
男勇者だけでなく女勇者も魅力的なので、プレイした際には
そちらもチェックしてほしいです。
(特にナーサディアは悲恋系が好きな人には惹かれるものがあると思います)

247:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 03:54:23
【フェイバリットディア 純白の預言者】
天使となり、混乱した地上界の平和を取り戻すため奮闘するSLG第二弾。
勇者は計7人(男女比4対3)で前作よりも少なくなった反面
ひとりひとりのイベント数やシナリオ密度はパワーアップ。
一部を除いて記号的だった前作の敵キャラとは違い、敵キャラにも
それぞれ背負う背景が用意されている。

システムはターン性からリアルタイム性に変更。
夜でないと発生しないイベント、出現しない敵などゲーム全体に影響している。
AP(プレイヤーの行動の源となるもの)の最大値が999から9999、
BGMとボイスの音量をそれぞれ自由に変更、ロードも多少短くなるなど
続編ならではの改善もされている。

恋愛対象でもある男勇者は
素行が悪く金遣いの荒い次期教皇、明るく活発な第二王子、
吸血鬼と人間のハーフであるヴァンパイアハンター、常に冷静な魔導士の4人。

天使(主人公)自身が苦悩するなど、前作にあったコミカルな部分は減り
全体的にシリアス色が濃くなってます。
暗い話、結末が苦手な人は注意。
それから、男勇者の中にひとりだけ微妙な恋愛EDのキャラがいます。
相思相愛じゃないと嫌!って人には辛いかも

ちなみに前作をプレイしてなくても問題ないとは思いますが、前作のデータを読み込むと
一部のイベントでセリフや内容が少し変化するなど
前作ユーザーには嬉しい要素アリ。



248:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 04:18:55
>>244まとめ乙です。
elanは>>94-96あたりにちょこっと紹介されてるね。

249:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 10:05:03
まとめページ作りました。
URLリンク(naha.cool.ne.jp)

250:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 10:52:41
でも全く反響もないのに
わざわざもう一度リメイク出すわけないと思うんだけど…

251:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 10:54:14
ゴメン
誤爆

252:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 14:09:47
elan~plus(PS)
elanの廉価版ソフト。購入を検討されている方はこちらをお勧めします。
・ロード機能・ソフトウェアリセット機能追加
・会話シナリオ大幅加筆
・グラフィック追加

<<内容>>
・地球が核戦争により滅んでしまい戦火を逃れた人類はコロニーで生活を強いられていた。
そんな時人類にとっての希望の惑星「エラン」は発見された。
・ゲームの目的は有人探査隊候補者男女9人の中から、エランに派遣される2名に選ばれることです。
ベストEDは最終試験にトップ合格してエラン搭乗員のパートナーを自分で選ぶか
好感度のキャラを優勝がトップで合格自分自身をパートナーに選ばせるかの二通りになります。

<<システム>>
・訓練をして各パラメーターをあげていく。
・他の候補生と一緒に訓練すると好感度が上がったりします。
・試験の方法が○ボタン連打という謎のシステム...。

<<イベント>>
・会話をするときは感情入力を方向キーの左右で4種類の感情を選び、会話の答えを選択。(魔人システムと同じ)
・好感度が高いキャラからメールが来たりします。
・イベントはかなりあったほうだった。親密状態で怒らせないと発生しないイベントがあったり当時のゲームにしては手が混んでいた。
・全員のキャラに重い過去を引きずって悩むイベントがあるのでそういったトラウマ系のイベントが嫌いな方にはお勧めできないかも。

<<キャラクター>>
・主人公は男女選択可能(声無)。どちらの主人公でも男女のEDが可能なので百合BLプレイも可能。
・攻略対象キャラは候補者9名とサブキャラ4名。
・CVは石田彰(ナンパキャラ)、三木眞一郎(厳しい教官)、千葉進歩(眼鏡美形)、関智一(スポーツ少年)、高山みなみ(ショタ)
、保志総一朗(病弱少年)、岩田光央(ワイルド系)とかなり豪華。ちなみに高山みなみ氏はそのまま某名探偵コ○ンの声。
・フルボイスではないものの特定のイベント、挨拶は声有。

<<他>>
おまけでCVの方のインタビューが聞けるモードが有。
石田彰氏がこういったナンパなキャラを演じるのが珍しいと記憶に残ったゲーム。


253:名無しって呼んでいいか?
04/11/09 14:11:33
好感度のキャラを優勝がトップで合格×→好感度が高いキャラが優勝し○
でした・・

254:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 13:56:23
ほしがりエンプーサ希望

255:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 21:02:21
>>249
乙です。
リンクとかすげぇ…このジャンルに足突っ込んだばっかだからすごい参考になる。

256:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 21:30:03
サモンナイト

ごく普通の高校生の主人公が異世界リインバウムに召喚されて
そこで出会った仲間とともに成長していく話。ほのぼのシリアス。
主人公は元気系or頭脳派の男女の4人から選べるけど物語はほとんど変化なし。
明らかな恋愛描写もほとんどなし。総プレイ時間は2の半分くらい???

システムはシリーズお馴染み、アドベンチャーパート(イベント、自由行動)→バトルパート→夜会話の流れ。
戦闘シミュレーションが苦手な人にはきついかもしれないが、
続編よりは難易度も低めで、育てたいキャラだけ育てればあまり問題はない。
…ぶっちゃけ主人公とパートナーだけry
ただし他のキャラを鉄砲玉よろしく見殺しにばかりしてるとバッドエンドになります。

絵はいつもの飯塚さん。可愛らしい絵柄ですがデッサンが結構崩れてます。
あくまで一般ゲームなので戦闘が苦にならず脳内補完出来る人向け。

257:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 21:54:42
サモンナイト3

シリーズ3作目。本編17話、サブ4話。
元軍人の主人公(男女選択)が家庭教師先の生徒と共に
無人島(実際は召喚獣の村がある)に流れ着き、
海賊一家と共同生活しながら脱出を試みたり島の謎に迫ったり。
過去シリーズと同じく、主人公が仲間と交流を深めて成長していく物語。

システムはほとんど今までと同じ。
今回の主人公は怪しげな剣を使う事ができ、”抜剣”することで
スーパーサイヤ人みたいになれますが、あまり抜剣してると(以下略
やっぱりタクティカルなシミュレーションバトルが駄目な人には向かないかと。

初代とは違ってちゃんと恋愛してます。
キャラによって温度差はあるけど、はっきりとふられてしまう事はないです。
一回クリアするごとに経験値やお金が得やすくなるし、
話も短くなったので2よりは周回プレイもしやすいかと。

・補足
おまけで2の主人公たちが島にやってくる話があります。2のおまけルートでは1のry
…とシリーズ通して遊んでるとニヤッとできますよーと言わんばかりの仕様だけど、
本編を遊ぶ分には前作をプレイしてなくても問題ないです。

258:名無しって呼んでいいか?
04/11/11 22:41:13
新きせかえ物語。

旧作はプレイしてないので新のほうで。多分内容な同じ。
主人公はおしゃれセンスを磨くために魔法の国から来た世間知らずの中3の女の子。
魔法で大人に変身しておしゃれしたりバイトしたり
新しく出来た友達(大学生6人組。男3:女3)と遊んだり恋したり。

一応、本来の目的はパラメーターを上げて、帰るまでの1年でおしゃれさんになる事。
一日、朝昼晩の3回行動。マップ上をうろついて友達と会話したり
買い物したり習い事したり出来ます。が、毎日なので飽きてきます。
出かける前に服を着替えて相手の好みに合ってると話しかけた時に褒められます。
服は既にコーディネイト済みの状態で買ってきたり閃いたり(魔法使いなので)して着替え。
休日は誘ったり誘われたりで誰かとデートしたり皆で遊んだりする事も可能。

攻略対象は大学生の三人。
物静かなお坊ちゃん、体力が取柄のお馬鹿タイプ、長髪のバンドマン(高見○系?)。
攻略対象とは途中で告白されて付き合うことになります。
それぞれ仲のいい女の子(女友達の片想い?)がいるけどライバル関係にはなるかは不明。
私はなったことないので泥沼化はしないかも。
あと、バイト仲間の男子高校生とかも出てくるけど、これはむこうの片想いっぽい。

なか○し系少女漫画レベルのイベント内容に突っ込みたくなったりしますが、
一応恋愛してるし、EDで流れるイラストは深読みしたくなったり結構萌えるかも。
主人公は相手を(騙したくはないが)騙している、1年経ったら
お別れしなきゃいけないって設定なのでやや悲恋っぽいのが好きな人向け。
一周に時間がかかるのが×。あと天然風味の魔法少女とロリコンが駄目な人には駄目かも?w

259:名無しって呼んでいいか?
04/11/12 08:53:31
Darlingプレイした人がいたらレビューキボン
実写乙女ゲー(声優)がどんなもんか知りたい

260:名無しって呼んでいいか?
04/11/12 23:13:25 jDEo2ikc
『Fate stay night』

男向けエロゲ(PC・ノベルゲー・選択肢のみでゲーム性ゼロ)
ガールズゲーの意味が「女主の恋愛成就要素在り」というのは承知の上で
あえて薦めたい。

山ほどオトコマエが出るので!!!女ファンは真面目に多いと思われる。

内容は、日本のとある街に降臨する「願いを叶える聖杯」を巡って魔術使いが
下僕を召喚し戦わせる、下僕のは伝説となっているような存在を召喚用の
器に呼び込む為、召喚主より強いが契約により束縛される・・その魔術使い
と下僕たちの話でその手が好きならまずOK。そしてプロローグで絶対女子
向けだと思った。理由は下↓

理由1、本編主人公は男だけどプロローグは女子(劇中のヒロイン)、好感度大
    (筋の通った勝気という感じ)の美少女、黒髪ツインテールブレザー。
理由2、美少女が召喚する下僕が白髪短髪の色黒美青年で、慇懃無礼だが
    素直という屈折した性分の持ち主、弓使いで家事万能、細身マッチョ。
理由3、この2人が上記ガールズゲー条件(恋愛成就要素)を満たすか
    満たさないかのような絶妙な駆け合いをする。そしてもの凄く良い所で
    本編へ入り、主人公は切り替わるが顛末がどうなるかが語られる。

他にも、敵味方問わず美形揃い、女キャラより男の方が多いぐらいで金髪ジャージ
風ガクラン青年、戦う神父、メガネの有髪坊主(このキャラはその手をちょと狙って
たりする)などタイプも色々。話が硬派の為エロはほとんどなく、あってもヒロイン
一筋(ヒロインは3人おり、ルートも3種)ボリュームがデカイので文章読みは感涙
モノ(駄目なら厳しいかも)主人公も結構な美青年(顔はほとんど出てこないが)

サイト登場人物を見て絵でグッと来たなら買い。
URLリンク(www.typemoon.com)

プロローグは体験版配布されており無料で遊べますv

261:名無しって呼んでいいか?
04/11/12 23:26:47
一般板でエロゲ薦めるなよ…(´Д`;)

262:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 00:02:25
私もそのゲーム好きだけど…ここで出すのはスレ違いだろ。
18禁だし、実際プレイヤーは男なわけだしさ…乙女ゲつかボブゲですらないし…
今まで出たゲームで純粋に乙女ゲーじゃないのもあったけど、「女主人公で男キャラを落とせる」
要素が含まれるのは、乙女ゲー自体そう数が出てないジャンルだからまあいいと思うよ。
でもこれは違うっしょ?18禁乙女ゲが書かれる前に男性向け18禁が先に出るってさぁ…
体験版に18禁描写がないって言うのは言い訳にならんしな。

ちなみに18禁乙女ゲの話は禁止のことは承知していますよ。もちろん。

263:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 01:41:05
ageage

264:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:01:50
女主人公ってのが最低条件だと思ってた


265:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:03:52
>>260
そうやってどこでも布教すると信者ウゼーと嫌われるよ

266:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:14:03
時代背景が江戸時代あたりの乙女ゲーってありますか?

267:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:21:16
>>266
召しませ浪漫茶房が幕末をモチーフにした異世界らしい
ちゃんとしたのはないと思う。

答えといてなんだけど、そういう質問はスレ違い
●スレ立てるまでもない質問・相談●
スレリンク(ggirl板)l50
ガールズゲーソフト購入相談所
スレリンク(ggirl板)l50



268:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:24:49
>>267
スレ違いスマソ。答えてくれてありがとう。
では、そっちへ行ってみる。

269:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:34:00
>>260
知らない。のでHP見に行ってみて、絵は好きかも・・とか思ったり。話も面白そう。
でもこれは確実に板違い(成人男子向き。好む女子がいるとしても!)
つもりなくても>>265みたく穿って取られるよ。

さておき、ガイシュツかもしれないですがガールズゲーの定義?がわかんないので
どなたかご指南キボン。スレ追い掛けるのも大変で・・とりあえず「オトコマエ」が
出てるだけじゃ駄目だって分かったし(笑)

=女子燃え(男性向け作品でも女子によってはグッと来たりするのが含まれそう)
じゃなく、=乙女ゲー、として、下記条件が自分的イメージです。

・終始女主人公で(選択可能で充分)
・夢ある特殊設定の中で
 (例)特殊な環境~美形ばっかりの学園、など舞台
    ある日特別な何かに選ばれる、など状況
・必ず異性キャラとの恋愛要素がある
・その要素の成就が全体の話自体や進展に絡む

で、異性キャラが魅力あったり、ゲームとして遊びやすいのが最重要・・
あと性的に露骨な表現がないことも入るかも(^^;)だと「エロゲ」になるし。

って感じかと思ったのですがこれだとBLとか説明が付かないような(BLは違った?)

270:266、268です。
04/11/13 02:36:29 y35kQSA4
>>267
スレ違いなのは分かっているけど、お礼を言わせてもらいたい…
色々なサイトを回ってみて、なかなか面白そうなゲームだったから、今注文してきた。
本当にありがとうございました。

271:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:39:34
>>269
こっちでどうぞ
ガールズゲー とはなにか?を考えるスレ
スレリンク(ggirl板)l50

272:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 02:51:54
>>271
どうもーースレ違いだったようで失礼しました。助かります!
では逝ってます。


273:名無しって呼んでいいか?
04/11/13 11:09:01
フランⅡ

フェイバリットディアの下請け会社が作ったPCアクションゲーム。
主人公はⅠの主人公の娘・リラ。元気で快活・口が悪い。
彼女の母親は天使で、彼女自身もエンジェル・ハーフである。
ある日、行方不明となった両親を探すために旅に出た。

攻略キャラは男5人・女2人。
生真面目な騎士・魔物王(というよりも、”魔物王の村”の村長……)
コミカル系おやじ・リラにプロポーズをする王様(若くて2枚目)
親に捨てられて魔物に育てられた少年など。
乙女的には一部本当にただの親父だったりただの魔物の親父だったりするが、
全体的に相手からの告白受け入れ後からの会話はそれなりに甘い。

信頼度は会話と、自宅で合成したアイテムをプレゼントすることで上がる。
正統派EDは恐らく王様。
一部キャラのEDはかなり鬱度が高く、プレイする人を選ぶと思う。

ストーリー自体は「魔物と人間の共存」で若干重め。
アクション要素は、半ずらしをしなくていいイースといった感じでかなり爽快。

余談だが、フェイバリットディアの製作会社。

274:名無しって呼んでいいか?
04/11/15 01:10:25
ダーリン スペシャル バックラッシュ~恋のエキゾースト・ヒート~
(PS2)というゲームをした人、もしいたらご意見キボン


275:名無しって呼んでいいか?
04/11/15 01:14:28
>>274
>231

276:名無しって呼んでいいか?
04/11/16 00:16:04
>>275
見逃してました。ありがとう

277:名無しって呼んでいいか?
04/12/04 21:37:35
フランて女主人公なのは2だけ?

278:名無しって呼んでいいか?
04/12/04 21:41:26
YES

279:名無しって呼んでいいか?
04/12/07 02:07:06
>>278
サンクス

280:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 12:47:18
エランの補足です。
千葉進歩さんが演ずるキャラを攻略できる全年齢対象の乙女ゲームは
今現在でエランのみのようです。


281:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 15:29:25
>>280
エランだけじゃないよ。
ファンタ無印にもイーリス役で出てる。

282:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 16:17:40
おお、㌧クス
千葉さん出演ゲームを探してたとこだった。

283:名無しって呼んでいいか?
04/12/08 18:53:57
>>280
いつかさのシド先輩もいいぞ
サブキャラだけど、サブのわりに恋愛度高くてEDもちゃんと恋愛ED。

まあボイス量がすごい少ないんだけどね…

284:名無しって呼んでいいか?
04/12/10 12:35:08
出尽くしたのかな・・・カキコないね(´・ω・`)

285:名無しって呼んでいいか?
04/12/17 01:39:15
たくさんソフトがあるカテゴリじゃないからね…。(´・ω・`)
男向けだったら1つのスレじゃ収まらんくらいなのだが。
まあユーザー数自体も全く比較にならんだろうからなあ。

286:名無しって呼んでいいか?
04/12/17 10:16:45
キボンタイトルはあるけどね…プレイした人いないのかな

287:名無しって呼んでいいか?
05/01/03 16:14:15
GBとかで出てた、アンジェのお菓子で戦うゲームのレビュー希望。

288:名無しって呼んでいいか?
05/01/05 05:16:40
ペット探偵Y's

ポンコツロボットのバリーと共にペット探偵を代行することになった
女子高生のひと夏を描いたADV。
システムはたまに出てくる選択肢を選び、正しい方を選ぶとグットED。
ミスするとノーマルEDやバッドED…に分岐するノベル式。
MAP上をあちこち回る要素もあるけど、自由に回れるわけじゃないので
あまり意味はない。
選択肢も多くないし、自由に選べる余地もそうないため
ゲーム性はほとんどなし。
(選択肢が出現しないルートもある)

ノベル色が強いゲームだけど、シナリオ重視というより
突然ジゴロモードになって主人公やら近くにいた女性を口説き始める
バリーの七変化や、親バカならぬペットバカな渋いボディーガード、
ボケボケな保父さん等の言動や主人公との掛け合いを楽しむタイプ。

ラブシーンはなかなか甘いが過程をじっくり描いてないので唐突に感じること多々。
キャラによって扱いの大きさが違うので
全員平等の扱いを求めてる人は注意。

バッドEDがただ振られるってだけじゃなく、キャラそれぞれ演出が違うのと
おまけのミニゲームで甘いセリフが聞けたりする点は嬉しかった。

システム周りはとても快適だからストレスなくプレイ出来るし
ベストな選択肢を教えてくれるヒント機能もあったりするので
PCゲーム初心者、乙女ゲーム初心者向けってとこでしょうか。

ちなみに全年齢のわりには結構ストレートに性的行為を匂わすセリフやイベントあり

289:名無しって呼んでいいか?
05/01/05 05:45:27
補足

EDが用意されてるキャラは8人いるが
最初から攻略出来るのは3人のみ。
他のキャラは条件を満たしてようやく攻略可能になるっていう仕様です。

導入部分(共通パート)をプレイすることなく
即、専用ルートに直行出来るのはイイ!と思った

290:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 00:54:54 68THuHRQ
アトリエシリーズ既出以外のレビュー キボン
ここってアンジェ系とか有名なゲームのレビューは禁止なの?

291:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 03:46:53
>290
>242-243
したければしても良いのでは?
需要が特にないみたいだから、これまでされなかっただけらしいし。

292:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 16:04:32
エリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術士2~

前作の主人公マリーに命を救われた少女・エリーをヒロインに据えた
錬金術士体験ゲー第二段。
エリーには命の恩人(マリー)に会うという目的はあるものの
ひたすら寝続けてもよし、外に出てアイテム作成のための材料を採取し続けるもよし
工房に篭り続けアイテム作成し続けるもよしと
4年間の学生生活をどう過ごすかはプレイヤー次第。

毎年行われるコンテストでいい成績を収めるとマイスターランク(大学院みたいなもの)に進めたり
逆にいい加減に過ごしてると、留年することになる。
EDは計13種類。ケーキ屋開いたり、宮廷魔術師として召されたり、金を作成して上流階級の仲間入りをしたり
はたまた嫌われ者EDなんてのもあるなど、内容は豊富。

冒険者という友好度が存在するキャラのうち
ノルディス、ダグラス、ルーウェンというキャラにだけ「ラブラブ度」という隠しパラがありますが
ラブラブというのはパラの名称だけで、別にラブラブしてるイベントが用意されてるってわけじゃないです。
(いい雰囲気かなぁ?…というくらい)
それでも他の冒険者に比べてイベントは多い方だし(ルーウェンは微妙)
あくまで一般ゲームということを踏まえると、乙女ユーザーに嬉しい要素なのには変わりないかと

293:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 16:36:59
ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~

舞台となる国が変わったアトリエシリーズ4作目。
主人公は時を一瞬だけ止めるアイテムを作るのに失敗して
200年後に飛ばされた16歳の少女、ユーディー
そこで運良く(?)金貸しの青年と遭遇した彼女は、彼から金を借り
当面はなんとか生活することが出来るようになったものの、相手が高利貸しだったせいで
当初借りた金額の何倍もの借金を背負うことに…

前3作では時間制限があり、プレイヤーがどう過ごそうと
数年経つと強制的にEDを迎えるシステムでしたが
今作では無制限になったため、ユーディーを元の世界に返らせるまではEDを見ることは出来ません。

そして無制限でいつまでもプレイ出来るということのハンデなのか
アイテムに劣化要素がつけられ、呑気にダンジョンうろうろしてたりすると
新鮮な材料もあっという間に腐ったりすることも…。
(一応、氷室というアイテム劣化を防ぐ施設もあるけど)

とはいえ、前3作にはなかった新しい楽しみも増えたので
アイテムをとことん極めたい!
拠点となる街を変えたい!
なんて人には一番合うアトリエ作品かもしれません

なお、エリーとリリーにあった男性キャラとの恋愛要素は
ユーディー以降のアトリエシリーズではなくなってるので
それらをちょっとでも期待するとガックリするハメに。

294:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 16:44:56
↑PS2本体によって差があるんだろうけど
結構頻繁にフリーズするので
今から買うなら絶対ベスト版のがいいと思います。
多少フリーズしても平気という人なら、無印の中古とかでもいいだろうけど…

295:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 16:56:19
マリーのアトリエ(PS)

落ちこぼれ生徒のマリーを無事卒業させることが目的のRPG(でもSLG色のが強いんじゃ…)

既に続編をプレイしてると
イベントやアイテムの少なさなんかが気になって物足りないかもしれないけれど
シンプルイズベストという言葉もある通り、無駄な要素がないためサクサクッと楽しめる。

ちなみにひとりの声優につき
3キャラくらいの声を担当してるのに、それぞれちゃんと演じ分けてるので
あまり気になりません。

新規イベントやEDが追加されたセガサターン版や、プラス版も発売。


296:名無しって呼んでいいか?
05/01/12 17:32:20
ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術士2~

アトリエ5作目。
にんじん大好き娘ヴィオを操作して、3年間(場合によっては2年延長アリ)の間に
自分の村を有名にさせるのが今回の目的。
再び時間制限ありになったためか、アイテムの劣化速度がユーディーの時に比べ緩やかになり
劣化自体しないアイテムも増えた。

特徴としては、今作では冒険に連れてけるメインキャラたち以外のキャラにも友好度が設定されていて
相手がヴィオのお店に客としてやってきたとき
親しくなればなるほど、相手について詳しく聞けるようになったってことでしょうか。

でもサブキャラとも親しくなれるようになった反面
メインキャラはあまり設定が活かせておらず、イベントも少ないのが残念なところ。
キャラ設定を見て淡い期待を抱くと落胆するかも。

シリーズ一またーりしてる雰囲気だし、ヘルプも充実してるので
アトリエ初心者でも入りやすいかも




297:名無しって呼んでいいか?
05/01/13 18:39:09
エリーとユーディーの間はミステリー

298:名無しって呼んでいいか?
05/01/14 19:16:44
希望されたタイトル

・きせかえ物語シリーズ(新は既出)
・スウィートアンジェ
・Darling
・放課後のLove Beat
・ほしがりエンプーサ
・女神幻想ダイナスティア
・ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~

299:名無しって呼んでいいか?
05/01/25 12:54:05
「スウィートアンジェ」
随分前にプレイしたので記憶が曖昧になってきてるが、
当時は結構なお気に入りだったので書いてみる。

舞台はスモルニィ学園。
ここでは毎年お菓子作りのコンテスト「ローズ・コンテスト」が開催される。
女主人公は、9人のスウィートナイツ(現在のいわゆる神鳥守護聖たち)
に助力してもらいながら お菓子のレシピや材料を集め、
コンテストで優勝を目指す、スゴロク形式のほのぼのゲーム。
ガールズゲー愛好者の皆さんご期待の+αは、驚くほどあっさりしていて、ある意味笑える。
女主人公は、リモージュ、ロザリア、コレット、レイチェルの4人から選べる。
ミニキャラで可愛らしい雰囲気が特徴。
GBA用だから、グラフィックも声もないが
お菓子作り好きやアンジェリークファンには面白い作品かもしれない。
おまけ機能として相性診断、お友達と材料交換、作曲機能等。

300:名無しって呼んでいいか?
05/01/27 14:23:01
スウィートアンジェ、意味もないのにすごろく回してくっついてくる
ナイツ達が微妙に鬱陶しかった。面白かったけど。

301:名無しって呼んでいいか?
05/02/10 00:41:23 rgtavFOc
保守

302:名無しって呼んでいいか?
05/02/10 03:21:09
【フルハウスキス】

両親あぼん、姉失踪…と重い回想から始まるプロローグとは裏腹に
イベントや会話はコメディ全開。
問題が次々発生するし、それらが起こるタイミングも良いせいか惹きこまれた。

でもメインシナリオが一本道なゲームゆえ
イベントの結果やラストの結末を知ってしまっている二週目以降はわりと退屈。

一応、彼氏キャラによって後半の内容は変わるが
どれも主人公が彼氏に振り回されて悶々とする…
というものばかりであまり代わり映えがしないから
攻略対象に萌えを見出せないと飽きが来やすいと思う。

家政婦パートでのイベントやEDが多いのはいいけれど
それより前半発生する問題を複数用意するとか、
事件解決の手順がパートナーによって変化してくれた方がよかった。

あと事件の真相は
もう少し捻ってもよかったんじゃないと思う。

ロードすら出来ない・面倒くささを覚えやすい家政婦パートと
長いセーブロードが結構ネックだけど、台詞量も多く、丁寧なつくり。
プレイした大半の人には萌えた!と好評なんで、キャラの魅力は高いんではないかと。

なお、キャラの部屋をヤサガシしないと最上EDは迎えられないので
ゲームとはいえヤサガシなんて…と抵抗を感じるなら注意。

303:名無しって呼んでいいか?
05/02/11 03:01:08
ときメモGirl'sSide
アンジェリークシリーズ
遥か

についてのレビュー求む

304:名無しって呼んでいいか?
05/02/26 01:02:11
「ときめきメモリアルGirl'sSide」

かの有名なときめきメモリアルシリーズの初の女主人公版。
プレイ期間は高校入学から卒業までの3年間。
プレイヤーはその3年間で主人公のパラメータを上げる。バイトとか部活も出来る。勿論デートに誘うことも可能。
デート場所はだいたい40箇所ぐらい。(一部キャラを除く)
しかも、そのデート場所1つ1つに会話パターンが3つ用意されているので、全部見るのは時間がかかる。
スチル数はEDスチルを除いて、1人のキャラにつきだいたい10~11枚と結構多め。(隠しキャラは1枚だけ)
女友達にも1枚ずつスチルがある。
クリスマスやバレンタインなどの季節のイベントや体育祭・文化祭・修学旅行などの学生ならではのイベントもあって、
とにかくボリュームがある。ミニゲームもあり。
攻略対象の男キャラにはそれぞれ好みの服装があり、デート時にどの服を着ていくか決める事ができる。

攻略対象の男キャラは9人。(隠れキャラ1人含む)友達として女キャラも4人出てくる。
あと、色々と男キャラの情報を教えてくれる弟がいる。どれも個性的。声優は恐ろしく豪華。
ED数はBADも含んで全部で15個。クリア後のフリートークあり。

かなりの良ゲー。おすすめ。
悪い点と言えば、最初は取っ付きにくい絵とゲーム中に登場する服のセンスの悪さ。作業的になりがち。
自分のいれた名前を声付きで読んでくれるEVS機能という素敵な機能があるものの、どうにも違和感があること。

ちなみにOPとEDはあの有名なB'z。OPのアニメーションは綺麗。

305:名無しって呼んでいいか?
05/02/26 14:12:17
2枚だよ>隠しキャラのスチル

306:305
05/02/26 14:13:21
ごめん
EDスチル除いてって書いてあるね

307:名無しって呼んでいいか?
05/03/03 00:11:30
<遙かなる時空の中で2>

前作から100年後が舞台、主人公と攻略対象を一新した続編

院と帝という二大勢力が対立し、末法思想が蔓延る平安時代によく似た異世界京に
救世主=龍神の神子として召喚された主人公。
しかし京には既に権力者に認められた別の「龍神の神子」がいた…

とそんな状態からスタートする今作。
前向き思考で頑張る主人公に、京もうダメポ
と諦めムードだった周りも変わってくというのが大まかなストーリー。

ゲーム期間の約3ヶ月は1日単位で進行、
ストーリーイベントや物忌みなど強制イベント以外は
毎日どう過ごすか自由…とゲームシステムは前作と同じ。
これをやらなきゃゲームが進まない!みたいなことないんで
情報収集とか役目サボって、館で紫姫(サポートキャラ)とお喋りし続けるなど
ダメ神子プレイもOK(攻略対象に呆れられて好感度は下がるけど)
逆にダメ神子でも問題ないってどうよとツッコミ入れたくなったりもしますが。

肝心の恋愛イベントは、主人公の勢力が院か帝かによって内容が変化。
ただ、相手と違う勢力の恋愛イベント名を「障害のある恋」と名付けてるわりに
それほど障害もないんで、ロミオとジュリエットさながらの禁断の恋を期待してるとかなりガカーリします。
単純に、同じキャラでも違う内容の恋愛イベントを2パターン楽しめる
ぐらいに考えた方がよろしいかと。

攻略対象である八葉(龍神の神子である主人公を守る8人の男性)は前作と声優・顔・属性は一緒。
名前も似てるんで1の後すぐにプレイすると混乱するかも?
武士、下級貴族、東宮、僧兵見習い、検非違使別当、海賊、上級貴族、陰陽師
と職業も身分もバラバラ。

おまけはスチル・アニメ・BGM鑑賞、ED回想、
敵含め登場キャラのその後が分かったり主人公が京に召喚される直前の出来事を描いたものなど
番外エピソードが楽しめるおまけイベントがあります。
ちなみにこのおまけイベント、PS2版では
Win版で有料だったものとPS2版発売後にDL可能になったものは収録されてないので注意。

前作を踏襲しすぎな感があるけれど、全く進化してないっていうとそうでもないし
影で怪しい男と会ってた主人公に八葉が嫉妬…とか
そのキャラと主人公を巡って火花を散らす…
なんて頬が緩むようなイベントやセリフが結構あるので
最初から認められてないとイヤンというわけじゃないならおすすめ

308:名無しって呼んでいいか?
05/03/03 00:12:49
金色のコルダをリクエストします

309:名無しって呼んでいいか?
05/03/04 20:03:39


310:名無しって呼んでいいか?
05/03/05 20:20:51
>>60
亀レスだけど、ウテナの主人公は顔アリ(ちなみにみつあみピンク髪)だよ
結構グラフィックバンバン出てる。
声は苦手ならOFFに出来るけど、顔はそういうわけにもいかならいから
無個性派には向いてないかも
ゲームオリジナルキャラとはいえ、ウテナ世界のキャラクターらしく発言は独特だし。
大人しいタイプを期待してると肩透かし食らうと思う。

311:名無しって呼んでいいか?
05/03/06 01:42:22
<遙かなる時空の中で>
ある春の日、桜林の奥深くにある古井戸を覗いた主人公は、異世界京へと召還されます。
その世界には平和を守る聖獣(四神)が鬼の一族によって操られ、侵略の危機にありました。
主人公は、その鬼の一族を倒せる唯一の存在「龍神の神子」として戦うことになります。

ストーリーは全九章からなるもので、基本的に一本道。
メインストーリー進行させつつ、恋愛イベントが発生する。サクラ大戦と同じ感じ。
ちなみにぎりぎり全股可能。
恋愛イベントは八葉には、八葉の失われた記憶(だったっけ)の心のかけらを、
何章もかけて全部探し出す「通常恋愛」と、
「心のかけら」未取得でストーリー後半から一気に発生する「急展開恋愛」の二種類がある。
どちらの恋愛イベントを通っても、迎えるEDに差異はない。
2キャラクターに該当する、友情イベントは一種類で固定。

ちなみに、ほとんどのメンバーはボイス関係なく、名前では呼んでくれなく、「神子」「神子様」と呼んでくるのが不満。
おまけモードの有無は覚えてません(スミマセン)
個人的見解ですが、1と2にさほど違いはないと思います(キャラ造形も似た感じだし)ただ、スチル絵はこっちの方がいいかな・・・

312:名無しって呼んでいいか?
05/03/06 02:24:04
<遙かなる時空の中で3>
2からだいたい百年後が舞台。1と2とはまったく違った感じの続編。

1と2の主人公の活躍の様は、人々の間では伝承となってしまっていて、忘れ去られようとしていました。
そして、人の世を守護する龍神の力も失われかけていて、源氏と平氏が争う戦乱の世となってしまっていました。
学校で主人公は不思議な少年と出会い、源平の戦に荒れる異世界に飛ばされます。

主人公は、龍神の化身の片割れの「白龍」、もう一人の神子である「黒龍の神子」、
そして、龍神の神子を守る「八葉」を探し出して元の世界に戻ることを目指します(一週目)
時空を超える力を手に入れ、主人公はいったんは元の世界に帰りますが、その為に犠牲になった仲間たち、そして「大切な人」を助けるため、
歴史の流れを変えるために、主人公は再び自分の意思で、時空を超えます(二週目以降)

以上は取扱説明書にも書いてあるバレなのでいいですよね?
前作までとは違い、メインストーリは大まかな流れでしか存在しません。
一週目は強制でBADEDにされます(これがまた泣けるんですが)
二週目からが本番で、選択肢も増えます。
二週目からは、主人公は時空を超える力があるので、いつでも過去の章に戻ることができます。
各々のキャラクターに設定されているフラグを全部立てたとき、キャラ個別のシナリオに進みます。
大抵、どこかはイベントがバッティングしているので、股がけはできません。
一人クリアしても、キャラの強さ、新密度などは継続されるので、ずっと同じデータでプレイするほうがいいです。

1と2と比べると個人イベント中心なので、ストーリーはかなりいいです。そして切ないです(一部のぞく)
運命を変えるという意思がないとだめなので、主人公もかなりキャラ立ってます。
個別ルートに進むためのフラグですが、ゲーム中の個人メモ欄にヒントまんま載ってるので、かなりわかりやすいです。
出来はシリーズの中では一番ではないでしょうか?かなりオススメです
ただし、一部のスチル&アニメの出来はもう散々だというのと、全ED迎えた後の、大団円EDはいらなかったです。

313:名無しって呼んでいいか?
05/03/06 02:27:27
遥か3追記。
おしいかな、1や2にはあった、現代、京EDの選択権はありません。
現代EDか、京EDかはEDを迎えるキャラによって固定です。
白龍だけは、EDのみスチルが二種類あります

314:名無しって呼んでいいか?
05/03/06 02:31:00
BGM鑑賞とED回想、ボイス個別ON/OFFなんかの細かい調整もなくなってるよね
なんでなくなったんだろな…

315:名無しって呼んでいいか?
05/03/06 03:15:10
盤上遊戯もキボン

316:名無しって呼んでいいか?
05/03/08 18:22:21
あんまりやり込んでないんだけどプレイしたことあるのでレビューしてみる

金色のコルダ

<ストーリー>
音楽の妖精リリにヴァイオリン演奏の才能を見出され、魔法のヴァイオリンを渡された主人公は
学院主催の音楽コンクールに出場することに。
コンクールはゲーム期間中数回あり、毎回優勝するなど
常にいい成績を出してると総合優勝となる。

<ゲーム内容>
プレイヤーがやらなければならないのは主に3つ。
・演奏を繰り返し、技術レベルを上げる
・演奏すると一定時間出現する妖精を捕まえ、新しい楽譜をもらう
・隠れている妖精を見つけ、別の解釈を覚える

妖精捕まえようとダッシュしてる最中に、強制ミニイベントが発生しておじゃん…
なんてこともあるので、行き当たりばったりプレイでコンクール優勝することは難しい。
でも、ちゃんと計画を立て、効率よくプレイすれば優勝も無理じゃない。

<攻略対象>
主人公と一緒にコンクールに出場するキャラ6人と、先生、OB、同級生の女の子の計9人。
コンクール出場キャラにだけ親密度の他に「ライバル度」があり、この数値によって
発生するイベント内容が変化。男キャラには2種類の恋愛EDがアリ。

お昼に遭遇したり、一緒に下校したりとか
会話等は普通の高校生っぽさが出てる。
でも会話内容のほとんどが音楽関連なので、恋愛度は低い。
最後の告白シーンですらハッキリ好きだと言われないし…
さわやかなのが悪いわけじゃないけど、正直「恋愛」シミューレション???と首を捻りたくなった。
(相手が主人公のことを意識してるんだと伝わる描写はあるけれど)

ゲームとして完成度は高い反面、恋愛要素は他の乙女ゲーに比べて薄い。

システムを把握して飽きるまではかなり熱中するが、一旦飽きを感じるといろいろ面倒に感じてしまいやすいのが欠点かな。
2周目以降のプレイでは、お役立ちアイテム引継ぎでプレイしたかった。

乙女ゲーは難易度がヌルいのばかりで退屈…だという人、
主人公は選択肢以外一切喋らず、グラフィックも出てこないから
無個性主人公を求めてる人にオススメな作品。

317:名無しって呼んでいいか?
05/03/10 17:29:53
『アンジェリーク デュエット』
1のリメイク版でライバルロザリアでもプレイ可能になっている。
リメイクということで操作性やロード時間、グラフィック(特に背景)は向上。
SDキャラの走るスピードもかなり早いんで、操作性でストレス溜まることは特になかったように思う。
ただし、アニメがイマイチ…
あと120日?経ってないと、告白イベントが発生しない点が気になった。
親密度が十分あるのに、告白イベントじゃなくて単なる会話が発生し
何度もロードし直すこともあったりのにはイライラ。もうちょっと告白イベント発生率高めでもよかったんじゃないだろうか

アニメに目を瞑れるなら、アンジェ初心者には一番入りやすいソフトかもしれない

『ふしぎの国のアンジェリーク』
1の外伝ソフト。
内容はタイトル通り、「ふしぎの国のアリス」をモチーフにしている。
数あるアンジェ作品で唯一、前任の緑の守護聖カティスとEDを迎えることができる。

守護聖の姿になってしまう妙なアイテムがあったりとか
遊び心満載のパラレルワールドという感じ。
1が好きなら楽しめるんじゃないかと

『アンジェリーク special2』
主人公は新宇宙の女王候補として選ばれた女子高生。
同じく女王候補に選ばれた天才少女レイチェル(性格は懐かしのコギャル風)と
宇宙に惑星をどっちが多く作れるか競うことになります。

スタート時の選択肢によってライバルの強さと
主人公の性格(勝気・元気・内気)が変わり、性格タイプによって
恋愛イベントや告白内容が変化する(主人公側の告白内容はどの性格でも同じだったかも)

攻略対象は前作と同じく守護聖9人と、教官(軍人・芸術家・王太子)3人、協力者(研究員・占い師・商人)の15人。
守護聖+教官は、森の湖での告白が成功すれば即EDを迎えられますが
研究員はレイチェルに勝たないとEDを迎えられません。





318:名無しって呼んでいいか?
05/03/10 17:30:58
『アンジェリーク 天空の鎮魂歌』
侵略者の手に落ちてしまった女王(1主人公)と守護聖を助けるため
新宇宙の女王になったばかりの2主人公は旅に出ることに。
攻略対象は2のメンバー15人と、ひょんなことから知り合った謎の銀髪青年アリオスの16人。

イベントは雪や紅葉、海岸で自然を一緒に楽しむ、困ってる人の世話を焼く…みたいな内容が大半だった気がします。
スチルは各キャラ9枚ずつと、アンジェ作品にしては多かったと思う。
(アリオスは7枚)
好感度上げ方が、戦闘でかばう・かばわれる/贈り物をする
の2点しかないのがちょっと辛かった。
EDは全員離れ離れになってしまうためか、せつなさ漂うものだった。

『アンジェリーク トロワ』
突如、時空の狭間に閉じ込められたおなじみのメンバーたち。
主人公はそこに封印されたものを解放するため、大陸を育成することに…。
育成の難易度はかなり低い。
必ず115日はプレイしなくていけない仕様なので、真面目に育成すると後半かなり暇になります。

デートでの会話内容はかなり豊富。でも日曜にしかちゃんとしたデートができないので
平日が退屈になりがち。
キャラはみな主人公と顔見知りなので
最初から優しくハーレム気分を味わうにはもってこいかも。
会話に思い出話が出てくることも多多なので、2や天レクプレイ済みの人向けなソフト。

ストーリーイベントをカット出来る機能やハードモードがついてる愛蔵版が出たらしいので
もし買うんだとしたらそっちをどうぞ。

319:名無しって呼んでいいか?
05/03/10 17:41:56
317で間違い

>研究員はレイチェルに勝たないとEDを迎えられません。
じゃなくて
協力者はレイチェルに勝たないとEDを迎えられません。
だった


320:名無しって呼んでいいか?
05/03/10 18:05:27
希望された未レビュータイトル

・アニスのアトリエ
・アンジェリークspecial
・アンジェリークエトワール
・きせかえ物語(新は既出)
・Darling
・遙かなる時空の中で盤上遊戯
・放課後のLove Beat
・ほしがりエンプーサ
・マリー&エリー ふたりのアトリエ
・女神幻想ダイナスティア
・ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~

321:名無しって呼んでいいか?
05/03/11 01:01:08
「アンジェリークspecial」

主人公は女王候補となって、ライバルのロザリアとどちらが先に惑星を繁栄させるかを競うゲーム。
平日は守護聖に力を貸して貰って惑星を育てたり、ライバルの惑星の育成を妨害したりする。
土曜日には自分の惑星がどのように繁栄しているかを見て、日曜日には守護聖をデートに誘うことが出来る。
ゲームシステムは結構シビア。
とにかくランダム要素が盛りだくさんで、守護聖と公園に出かけると質問責めに合う。
その守護聖と仲の良い守護聖は誰か聞いてくる。2択で間違えると怒って帰る。
自分やライバルの惑星の人口を1人単位で質問してくる。2択で間違えると怒って帰る。
どうしても公園に出かけたくなかったら、選択肢のない森の湖に出かけたりお喋りすることも可能。

9人の守護聖の誰かと仲良くなると、森の湖で告白をしたり受けたりすることが出来る。
振ることも出来るし振られることもあるけど、成功すればそこでその守護聖とEDを迎えられる。
また、このEDとは別に惑星の育成勝負に勝利して女王になるEDがある。
スチルは守護聖EDに1枚ずつとサブキャラカップルのラブラブスチルの計10枚のみ。
EDを迎えたからと言ってそのスチルがいつでも見られる機能もない。
アニメーションは結構多め。それなりに綺麗だったと思う。

こんな感じなので、ゲーム初心者にはあまりオススメしない。
甘いのはEDぐらいだったと思うから、甘いのを求めているという人にも向かないかな。
逆に地道な作業が大好きという人にはオススメ。
いかに守護聖の好感度を上げて味方につけるか、ライバルに差をつけるか。女王EDを迎える達成感は最高だと思う。
これは萌えるゲームじゃなくて燃えるゲームだと思った。

322:名無しって呼んでいいか?
05/03/11 01:54:10
「テニスの王子様RUSH&DREAM!」

SWEAT&TEARSの3作目で、前作の続きという形。
主人公はSWEAT&TEARS2と全く同じ。尚、今作は男主人公が選択できない。
プレイ期間は選抜合宿の間の1週間。攻略対象は恐らく乙女ゲー最多の28人。
システムは前作と変わらず、ミニゲームで主人公を育成。
練習を失敗したり試合に負けたりすると、中盤にあるメインイベントが大幅に変わってくる。

今回は「夢」というものがある。夢の内容はパラレルで新撰組になったり、海賊になったり。
その夢の中で親密度の高いキャラクターが告白をしてきたり、結婚したりするキャラもいる。
もちろんフルボイス。萌える。だけど、あくまで夢。
しかし、現実パートも前作と比べるとかなり糖度は高くなっており、
お姫様抱っこや膝枕をしてくれるキャラやお風呂でバッタリ!なんてシチュエーションのあるキャラも。
スチルは原作絵。前作よりはかなり良くなっており、絵によって差はあるもののGJな物も結構ある。
全部で132枚。1人辺りの枚数はキャラによって大幅な差がある。最低1人2枚はある。

前作よりは格段に良くなっており、前作ハマれた人はこれも買っとけ!という感じ。
テニスの王子様の漫画を知らなくても軽い紹介は説明書にも書いてあるし、十分やれる。
1周は1日あれば十分可能で、スキップ機能使えば3時間ぐらいで終わるという手軽さも魅力。

悪い点は、中盤にあるメインイベントが場合によってはかなり怖いものになる。
あと主人公がかなり個性を持ったキャラなので、どうしても万人受けしない。漏れは好きだけど。
他の乙女ゲーのようなすごく甘いものを期待してると、多分期待はずれになってしまうと思う。
だけど、原作付きでよくここまでやったよ、このゲーム。

323:名無しって呼んでいいか?
05/03/11 02:34:52
>かなり怖いものになる

詳細希望
ネタバレになっちゃうかな?
どういう方向性の怖さかだけでも教えてほしい

324:322
05/03/11 17:50:35
スマソ。説明不足だった。
怖いものっていうのは、凄く気まずい雰囲気になること。キャラによっては本当に怖い。
あと主人公が暴れ出すという話も聞いたことが・・・。漏れは怖くてやってない。

あと、書き忘れたんだけど、クリアすると声優のフリートーク聞けるようになる。
付けたしばかりで本当にスマソ・・・。

325:名無しって呼んでいいか?
05/03/13 11:19:07
・ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~

ゲームというよりはアドベンチャーシナリオとでもいうか…すぐ終わる。
目的は現在付き合ってるイケメン上司とキレイに別れて、親の決めた婚約者と
ゴールインすること。
特筆すべきはイケメン上司の声が山寺宏一で、なかなかに別れ難いところ。
選択肢によっていくつかのラストが存在するので、ちゃんと別れたり、
別れられなかったり、痴情がもつれたり…w
あとEDの歌も山寺氏が歌ってた。
ちなみに逆バージョンもあってそっちの声は井上喜久子さんだったか…
値段は2千円くらいで当時としてはかなり安値だったように記憶してる

326:名無しって呼んでいいか?:
05/03/17 03:10:25
「幕末恋華 新選組」

新選組に女性隊士として加わり、メインな登場人物と恋愛。攻略キャラは9人+α。
史実を再現というだけあって新選組と名乗る前から幕末までを辿る。
なので、歴史通りのEDを迎えるキャラもいる為
GOODEDと言えども悲しいものもあり。
死ネタが嫌いな人は止めておいたほうがよい。
最初にそのキャラを落としてしまうと正直凹む・・・。
メインはテキストタイプで声をかけるキャラ選択と
声をかけたキャラとの会話の選択肢で親密度が変化していく。
1人に絞って攻略すればまずBADEDはない・・・と思う。
あまり新選組の知識がなくても問題はない。
むしろ知識があるほうがギャップがあって好まないかもしれない・・・。

話の内容がわかってくれば高速スキップなどもあり、1周2~3時間で終了。
既続スキップと強制スキップがあるので、既続にすれば
聞いたことない台詞を聞き逃してしまうこともないので便利。
CGも100枚近くあり、コンプするのもさほど難しくはない。
声優人もかなり豪華でフルボイス。(主人公はボイスなし)
値段のわりには操作性もよく、作りも凝った感じ、BGMなども悪くない。
セーブも自由にできるし、ミニゲームなど急なアクションもない。
個人差もあるが泣けるEDもあるので、切ない系の話が好きな人も楽しめると思う。

ただ、わりと最後のほうまで恋愛要素が薄い感じなのと、
キャラデザインがかなり個性的というか・・・時代に合ってないので
それさえクリアできれば初心者でも遊びやすいゲームだと思う。
あと1人1EDしか用意されてないので少々ボリューム不足・・・。
まぁ、この値段で・・・と考えれば上出来ですが。



>322
ルートによっては同室の女子にひっぱだかれますよね・・・w

R&Dさらに追記すると練習や練習試合の勝敗結果により
主人公の性格が6パターンに分岐するので
かなり個性的なキャラになることが多々あり。
飛びぬけた発言をするときもあるので、
プレイしてるこっちが「オイオイオイ・・・」と思うことも多々あります。
攻略キャラによってはライバルが出現したり、
攻略ルートによっては主人公を巡り三角関係イベが起きたりします。





327:名無しって呼んでいいか?
05/04/08 07:10:35
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

女性向けではないけれど一応。

328:名無しって呼んでいいか?
05/04/09 10:04:04
特に女性向けでもないなら、こっち向きじゃないの?
スレリンク(ggirl板)l50


329:名無しって呼んでいいか?
05/05/03 00:36:29
~放課後のLove Beat~

恋愛ADVに音ゲーをプラスしたゲーム。主人公以外の登場人物は全て男だが、攻略できるのは主人公が作曲を担当するバンドのメンバー4人のみ。

最終的な目的はバンドをプロデビューさせる事。その為には、ストーリー中のライブパート(音ゲーみたいなモノ。慣れていない人にとっては結構キツイ)を成功させなければいけない。
EDを迎えるには選択肢でそれっぽいモノを選べばOKなので、恋愛モノとしての難易度は激甘。
またパッケージにもあるようにキスシーンがかなり多い。正直EDの意味がないくらい。
更に攻略対象を変えても、ストーリーに変化はない。本編自体はすぐ飽きそう。

本編で一度演奏した事のあるライブパートはいつでもプレイ可能。収録曲10曲(+隠し)は全て実在するバンドが演奏しているものらしい。

正直恋愛<音ゲーなので、そういうのが好きな人はどうぞ…と言った感じ。
スミマセン、レビュー下手で…

330:名無しって呼んでいいか?
05/05/03 07:26:09
ラブビって一人だけクリアしないとしたらそれなりに楽しめる?
てかシナリオ一緒って主人公との会話(掛け合い)も全く同じなの?

331:名無しって呼んでいいか?
05/05/04 00:50:15
>>330
掛け合い、多少口調が違う程度だな。話す内容はほとんど同じはずだ。
一人だけならまあ楽しめないこともないかもしれないが・・・真剣におすすめしないぞ。

ネタバレしていいなら詳しく書けるんだが、ここはネタバレに配慮してあるしな。
住み分けでネタバレOKの総合レビュースレが欲しくなってきたんだが、
立ててしまってはダメだろうか。

332:名無しって呼んでいいか?
05/05/04 03:09:26
>>331
ネタバレありレビューなので注意↓








こんな風にネタバレありってことを警告して
行あけてから書くってのは?
私はネタバレありレビュースレ立てるほどじゃないかなと思う

333:名無しって呼んでいいか?
05/05/04 03:50:05
>>331
ずっと気になってたので助かった。ありがとう
掛け合いがさほど変わらないのはキツイや…

334:名無しって呼んでいいか?
05/05/04 04:28:51
このスレってストーリー教えてもらうスレ的書き込みはNGだよね?

335:名無しって呼んでいいか?
05/05/08 13:39:52
ときめきメモリアルGirl's Side タイピング

タイトル通りときメモGSのタイピングゲーム。

<プラクティスステージ>…基礎をキャラが教えてくれたり
簡単な単語を打ち続けるなど初心者向けのステージ。
葉月・姫条・氷室から選べ、それぞれ内容が違う。クリアするとスチルが出現。

<デートステージ>…キャラ毎10ステージで構成され、最後までプレイすると
ED(スチルあり)が迎えられる。ただし本編同様パラ上げ要素があり、
パラが一定以下だとバッドEDになってしまう。

<フリーモード>…数分間内に、ランダムで出現する言葉を打ち
キャラとの会話を楽しめる。

と以上の3つのステージ(モード)で構成されている。
おまけはスチルを鑑賞できるギャラリーだけ。


・デートステージの内容はタイピングオリジナル。
 主人公が相手を好きだという設定で、ラブラブなやり取りが楽しめる。
・デートステージ後半の内容は奇数周と偶数周で違い、1回クリアしたら終わり。ではない
・デートステージの途中で出てくる「VSステージ」が
 本編のようなライバルの一方的な宣言ではなく、お互い頑張ろうね的なものに。

×
・オートセーブなためどんどんデータが上書きされる
・↑のせいでバッドEDになっても途中のデータを流用しづらく、
 最初からやり直すハメに。
・デートステージのパラ上げ(トレーニングステージ)が
 暗算やリズム感など、タイピングに関係ない部分を要求される。
・天之橋と蒼樹が攻略対象から外されてる上
 ナンパ男やキャッチなどお邪魔キャラと同列の扱い。その二人のファンには辛い。
・相手にもよるが、主人公の性格が本編より個性的。無個性派にはキツイかも
・スチルが質・量ともによくない。

336:名無しって呼んでいいか?
05/05/17 19:15:07
ダブルリアクション、リクエストします

337:名無しって呼んでいいか?
05/05/17 19:23:31 vwSp5BpZ
新作レビューに期待してage

338:名無しって呼んでいいか?
05/06/13 19:20:48 uNBL7CPr
遙か1の八葉抄は>>311さんが書いた1のレビューと
ほとんど同じですか?

339:名無しって呼んでいいか?
05/06/13 20:17:19
やってないけど、アクラムが攻略可能だったり
八葉も新EDが追加されたりして違う部分もあるらしいよ。
購入相談スレに追加点書いてあった

340:名無しって呼んでいいか?
05/06/21 23:41:38
ユーディーのアトリエとか
恋愛要素ナシの一般ゲーのレビューも挙がってるけど
アトリエシリーズってまとめてリクされたから例外なの?
それとも、恋愛要素ない一般女主人公ゲーのレビューもしてもいいの?

341:名無しって呼んでいいか?
05/06/22 00:35:12
サモンナイトあたりも挙がってて、特に反対されてないな。
ただ恋愛要素ナシは微妙なんじゃないかと思うが。自分の場合は
速報スレ辺りに情報が流れてくるものあたりで線引きしてる。
ヴァルキリープロファイルとかも女主人公だけど、
あれをここに挙げようとは自分は思わないしなあ。

342:名無しって呼んでいいか?
05/07/04 21:42:12
リリーのアトリエは恋愛要素強い

343:名無しって呼んでいいか?
05/07/08 03:40:48
私立ジャスティス学園2

複数のモードのうち、学園生活SLGっぽいモード(熱血青春日記2)があるのでそれを解説

プレイヤーは名前(漢字不可)や誕生日はもちろん
ポリゴンキャラの顔、自分が通う高校(女主人公だと4校)、好きな言葉
を選べ、それらの入力が終わると入学式シーンからスタート。

主人公がすることは、学期開始時に入った部活でパラを上げ
学校内の好きな場所を移動し、キャラクターたちとの親交を深めるだけなので難しい要素は一切なし。
移動は月2回程度しか発生しないが、どこへ行っても必ずイベントが発生する仕様なので
誰にも会えず、無駄な時間を過ごす…みたいな心配はない。

あとは毎月体育祭や学園祭、クリスマスにバレンタインデーなど
その月ならではの行事イベントが発生。
体育祭や文化祭ではミニゲームが起き、試験(筆記と実技の2種)ではテストが起きるが
いつでもミニゲームや実技試験の練習が出来る配慮あり。
筆記試験は、格ゲー苦手だったりキャラに詳しくない人にはキツイが
四択クイズ式なんで、運でなんとかならないこともない(というか私がそうだった)

攻略対象は男女合わせて21人。
同性キャラを狙うと百合やBL的な内容になるらしいが
勝手に惚れられる…ということはないから
百合やBLが苦手な人は、同性キャラを避けてれば大丈夫。
なおゲーム期間は入学式から終業式までの1年間なのでプレイ時間は短め。

システムはメッセージスキップがあり、セーブロードがマメに出来るし、おまけ要素もある。
ただしロードが頻繁なので気になる人は気になると思う。
格闘シーンやミニゲーム以外でのボイスがなく、スチルはEDだけなのが残念なところ。

普通の乙女ゲーじゃなかなか攻略対象にならないタイプ勢ぞろいなので
イラストが好み、気になるキャラがいるというなら
やってみるのもいいと思う。
女主人公でも相撲部やサッカー部に入れたりするのも目新しい。

344:名無しって呼んでいいか?
05/09/28 21:32:31
まだあがっていないようなので・・・
「ミニ四駆爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGPハイパーヒート(PS)」

ミニ四駆を題材にした原作のゲーム化。
主人公(男女選択可能)は原作主人公のチーム、ビクトリーズの一員となり、
世界大会に出場。

男女でそれなりにキャラの反応に差がありチームメイト気分は味わえるが、
恋愛的展開はは一切なし。

レース部分は自動で進行するのでパーツのチューンナップが重要となる。
ほかはスタート時にボタンを押すくらいで、見ているだけなので単調。
レースゲームとしてなら次回作のエターナルウイング(オリジナル主人公はいない)
の方が面白いのが致命的。

数年前にプレイしたうえ手元にないのでアテにならないかもしれんが・・・


345:名無しって呼んでいいか?
05/09/30 07:49:04

ゲーム出てたんだ…

346:名無しって呼んでいいか?
05/10/01 07:31:36
GBの花より男子はどうでしょうか。
原作知らないですが気になってます。

347:名無しって呼んでいいか?
05/10/01 07:35:23
【ファンタスティックフォーチュン2 ☆☆☆(トリプルスター)】

03年にPS2で発売された同タイトルのリメイク版。

主な追加・変更箇所は
・スケジュール入力が1日単位から1週間単位に変更、外出できるのが日曜日のみに
・顔グラのアップを表示した四角い枠が画面上から消えた
・OP一新。グラフィックがより綺麗になっていて、☆☆☆だけの新規表情や立ち絵アリ
・テーマ曲がアレンジされていて、BGM数が約2倍に増えている
・メッセージスキップ、オート再生、常時セーブ&ロード可能になった
・オプションに主人公ボイスON/OFF機能、おまけに音楽鑑賞機能がそれぞれ追加
・外伝モード「絵本」追加
など。

外伝モードはここでしか見れない立ち絵やスチルがあって、
10分~40分程度のイベントが33+α、となかなか力を入れてると感じられる作り。
男キャラ視点で進む話が多いのや
単発イベントばかりに見え、全てのイベントを見終わると
どれもがひとつのストーリーに連なってたと分かる作りはなかなかよかったと思う。
ただ、特定のカップリングを匂わすようなことない反面(例外あり)
恋愛要素はほとんどないため、本編の恋愛要素の薄さを補完できるんじゃないかと期待するとガッカリかも。

個人的にはイベント内容そのものに不満なかったけど、
選択肢など分岐要素が一切なく見ているだけなせいか
ゲームをプレイしてるというよりも
まるでドラマCDやOVAを鑑賞してるような感じだったのはちょっと不満。
…まあ、良くも悪くも名称通り「絵本」だったというわけで。

あとこのゲーム、リメイクなはずなのに
ロードがやたら多くなってる、スキル習得イベントが全て削除されてる、
平日にできることひとつだけになったため
プレイスタイルが制限されてしまった(=自由度が低くなった)とかマイナス面もあり。
誤字脱字、一人称や呼び方ミスの改善具合もどうも中途半端…。

それでもどちらか1本をやるとしたらこちらをオススメする

348:名無しって呼んでいいか?
05/10/10 01:57:31
リクのあった未レビュータイトル

・アニスのアトリエ
・きせかえ物語(新は既出)
・Darling
・Double Reaction!
・花より男子 ~ANOTHER LOVE STORY~
・遙かなる時空の中で盤上遊戯
・ほしがりエンプーサ
・マリー&エリー ふたりのアトリエ
・女神幻想ダイナスティア
・ラストメッセージ~さようなら私の愛した男~

349:名無しって呼んでいいか?
05/10/10 01:58:21
↑ラストはレビュー済みだった


350:名無しって呼んでいいか?
05/11/02 14:18:08
【花より団子(GBカラー)】
随分前にやったので記憶薄いが、とりあえず書いてみる。
間違ってたら訂正キボンヌ。

ゲームボーイカラーの漫画『花より男子』原作のゲーム。
プレイヤーは牧野 つくしとなって学園生活を送りつつ恋にも芽生えていく。
落とせるのはF4と言われる
道明寺 司
花沢 類
西門 総二郎
美作 あきら
この四人。

ストーリーはほぼ原作にそって進行のノベルゲーム。
内容としては最初から12巻辺りだと思われる。
他にオリジナルイベントも追加。
学校から家に帰ってから携帯で連絡を取り、そこで次の日の行動を決める。
選択によってはバイトをしたり、デートをしたり、それによってイベントが発生。
主人公のとった行動によって好感度が変化し、それによってエンディングを誰で迎えるかが決定する。
エンディングは確かそれぞれ2種類で、好感度が高いのとまあまあ高いもの。
攻略についてはただ目当てのキャラをただひたすらストーキングするだけ。

問題点としては、ある程度のキャラ萌えが無いと少々きついこと。
GBという事で仕方ないが、ボリュームが少ない上、画像も悪い。当然ながら音声もなし。
原作に沿っていてボリュームが無いので、過程が短く恋愛イベントがかなり唐突に感じる。
原作を知っていてキャラに思い入れがある人なら、やってみても良いのではと思う。

351:350
05/11/02 14:27:20
すまぬ、タイトル間違えた。【花より団子(GBカラー)】→【花より男子(GBカラー)】

352:名無しって呼んでいいか?
05/11/02 14:52:12
和也くんも攻略できると聞いたけどガセ?

353:名無しって呼んでいいか?
05/11/02 23:05:51
和也君って誰だっけ…?
もしかしたらただ攻略してないだけかもしれないけど、たぶん出来ないんじゃないかと思う。
四人以外メインっぽく登場してこなかったような感じだったし。
攻略本も無かったし、なんせ5年以上前にやったものだから記憶がかなり曖昧なんだよね。

354:名無しって呼んでいいか?
05/11/07 21:15:29
つくしに恋してる幼馴染で成金のキャラ
彼も攻略できるという話を聞いたことがあって


355:名無しって呼んでいいか?
05/11/09 23:01:38
あー微妙に薄っすらと思い出しそうな気が…
たぶんゲームのメインではないとオモ。
そういったルートは無かったと思う。

356:名無しって呼んでいいか?
05/12/23 20:48:57
絵が嫌い 
だから買わない


357:名無しって呼んでいいか?
05/12/27 20:07:56


358:名無しって呼んでいいか?
06/01/10 23:46:00 Qi+j0VLe
マイネリ~ベ、きになってるんだけど

359:名無しって呼んでいいか?
06/01/12 02:53:48
・きせかえ物語(旧作)

ほぼ>>258(新作)と一緒くさい。
だが、私は新作プレイしてないんで一応流れをレビュー。
おしゃれセンス皆無の魔法少女マリ(名前変更化)は、
相棒の魔法猫ミミ(変更化)と共に人間界に一年間修行に出る。
お得意の魔法で高校生ぐらいに変身。しかし学校には行かない。
洋服の作り方は、とあるきっかけでひらめく。きっかけについては下。
ひらめいたらミミタンに頼んで魔法でボン→完成。
期限は一年。季節が春夏秋冬あって、全て四週で行動は朝昼夕夜すこし遅い夜真夜中とぶっちゃけダルい。
季節の移り変わりにバイト・習い事変更可能。けど数は少ない。

日常ではバイトしたり習い事したり、たまたま店や公園とかで会った女友だちに男を紹介してもらったり、
店で買い物したり、夜のファッションコンテストに出たり。
取り合えず色んなとこ行っておしゃれスキルを高めて、ポイントをかき集める。
たいりょく、ちしきなどポイント欄は数種類。どれをかきあつめるかによって、ひらめく服の種類も違う。
服の種類もカジュアル、セクシーなど9種類くらいある。その中のスペシャル以外はほぼポイント越え。
スペシャルはバイトの服からコスプレまでよりどりみどり。水着の種類も5種類くらいあった。

で、肝心の恋愛要素だが、お子様向けだからか正直ヌルい。
攻略キャラは新と同じの三人だが、
ぶっちゃけディト時にその男の女友達もひっついてくること多数で要注意。決して女友達に悪意はない(はず)。
お坊ちゃんに関してはデートコース自体にムードなし。ボートに乗って鳥を見てキャーキャー言ってるくらい。
それぞれデートコースは美術館やらライブやらカラオケそのキャラの特性にあった場所をチョイスしてある。
無難にデート(?)をこなしていると、唐突にいきなり秋の三週目辺りから急展開。
詳しくは書きませんが、正直急展開すぎて( Д)゜゜こうなる。
しかし燃え上がった恋は主人公の里帰りで一気に終幕にかかる。
一旦涙のお別れだが、そのあととある事情でまた人間界に戻ってくるので完璧な悲恋ではない。
そして最後には、落としたキャラの名前にちなんだ○○(キャラの名前)ウェディングというドレス作成可能。

最後に、元はGBAだから絵はドットくさいがシュールでいい。
新作より旧作の絵がいいと思う人も多いはず。
乙女ゲープレイとしての価値はほぼ無いが、かなりのやりこみ型なので、やりこみとしてはまずまず面白い。
レビューやったことないけどこんなんでいいのかな。長くなってゴメン。

360:名無しって呼んでいいか?
06/01/12 18:53:18
連レススマソ。
>>350の花より男子 ~ANOTHER LOVE STORY~
の攻略キャラはF4+青池和也だから落とせる。
ちなみに確認で今コイツ落としてきた。
しかもコイツのメールが一番しつこいんだよ。だから結構出てくるし、記憶にも残ってる。
っつーことで和也くんは落とせます。
つか、それ以前に私は西門が落とせないんだが、アイツ本当に落とせるのか疑ったよ。一番好きなのに。

361:名無しって呼んでいいか?
06/01/13 12:56:33
学園祭の王子様をお願いしたいんですが、まだ発売したてなので無理でしょうか?

362:名無しって呼んでいいか?
06/01/13 13:01:49
ママレードボーイ 希望

363:名無しって呼んでいいか?
06/02/10 01:58:05
レビュー誰も書いていないので、需要はないんでしょうが書かせてもらいます。

【kiss×kiss星鈴学園】
月刊少女漫画誌ちゃおに連載されていた漫画が原作のGBA用ゲーム。
「KISS」と呼ばれるイケメン生徒会役員5人組にくわえ、
担任の先生、不良の先輩など他5人が攻略可能な模様。
(男性キャラは他にも駅員や喫茶店のお兄さんなどもいるが落とせるかは未確認)
主人公の名前は変更可能、顔は一切でてこないが無個性なわけでなくかなりキャラは強め。

ゲームの流れは
・弁当を作る。
 (スロットでおかずが決められる。
  好きなおかずをいれて、昼に弁当をあげると相手は喜ぶ)
・午前中とお昼は学校、午後は学校・外を動き回ってキャラを探し、会話する。
をひたすら繰り返すだけ。

セーブは夜寝る前にしかできないので、かなり不便。
キャラクターが現れる場所は、それぞれ好きな場所があり大体決まっているものの、
時折普段いない変な所にいて会えない事もある。
会話していると、選択肢が現れる時があるがグッドやバッドが分かるようになっている。
グッドの場合、周りに花が散ってポワヤーンみたいな明るい効果音、
バッドの場合青い縦線が出て、ズガガンといういかにも失敗、な効果音が入る。
しかし間違ってもすぐリロード出来ないので微妙。
低年齢向けなので恋愛要素は濃いわけではないが、かなり甘め。

仲良くなると相手からメールが来たり、アイテムを貰ったり
あだ名で呼んでくれるようになったりするしお弁当のレシピが増えるなど
攻略キャラが多い+GBAのわりに細かい造りになっていると思う。
ただ、メールは毎朝毎晩同じ内容のが来るのでちょっとウザイ。
(朝は「おはよう」メール、夜は「おやすみ」メールが毎日来てストーカーチック)
同じ事の繰り返しなので後半はだれてくる。
股がけについては、二股どころか三股四股五股と股がけし放題。
しかしそうするとおはよう・おやすみメールや、イベントの際のメールが半端ない。

GBAにしてはよく出来てる方なので中古で安く売っていたら買い。


こんなものかなー、結構長くてだれるから2周しかしてない。
補足とかあったらお願いします

364:名無しって呼んでいいか?
06/02/10 08:29:34
じゃあkiss×kiss補足

攻略対象は生徒会5人+同じ学校の生徒5人+隠しキャラ2人の12人
(先生2人、喫茶店のマスター、駅員さんもEDあり。ただしCG無し。基本的におまけ)
攻略キャラのことを好きな(含・元カノ)ライバルキャラが居て、
親友やライバルたちの好感度を上げることも可。

イベントの選択肢でキスを選べるので、股掛けで見ると微妙な気持ちになれるかもしれない。

365:名無しって呼んでいいか?
06/02/11 00:25:46


366:名無しって呼んでいいか?
06/02/11 09:42:47
ラブレボヨロ

367:名無しって呼んでいいか?
06/02/11 09:43:54
ラストエスコートリクエストっす

368:名無しって呼んでいいか?
06/02/12 13:02:36 BzsL/743
age

369:名無しって呼んでいいか?
06/02/17 07:39:49 ta6W4Pdk
>>360サン
私も西門さんだけ落とせません。。
最近ドラマみてひさしぶりにプレイしてみましたが
何度試しても駄目です。
攻略法が分かる方教えて欲しいです!



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